Need for Speed Hot Pursuit Remastered won't launch
Hello, Need for Speed Hot Pursuit Remastered (Steam version, AppID 1328660, linked to my EA account) has never launched on my PC since purchase. After pressing Play, a black screen appears for a few seconds and the game crashes to desktop before reaching the main menu. Crash signature from Windows (Event ID 1000 / APPCRASH), identical on every launch: - Faulting application/module: NFS11Remastered.exe, version 1.0.0.0, timestamp 613f368c - Exception code: c0000005 (access violation) - Fault offset: 0x00000000000d4d85 - OS: Windows 11 Pro 10.0.26200 The same signature (same exception code, offset d4d85 and timestamp) is reported by another user on an RTX 4090 in your forum thread "NFS Hot Pursuit Remastered - fails to launch". Their debugging suggests the crash happens in the anti-tamper / integrity check path (Core\Activation64.dll), not in rendering. So this does not look specific to my hardware. My system: - Lenovo LOQ laptop, Intel Core i5-12450HX, 16 GB RAM - Intel Arc A530M (latest driver from Intel) What I have already tried, without any effect: - Reinstalled the EA app and the game; verified game files in Steam - Reinstalled graphics drivers completely - Deleted the game's config folder; set DisplayMode=1 in config.NFS11Save - Run as administrator; compatibility modes; disabled fullscreen optimizations - Disabled antivirus and overlays; clean boot - Launched the game restricted to P-cores only (confirmed via process affinity), to rule out hybrid-CPU DRM issues - Switched between the Arc GPU and the integrated GPU Could you please investigate this crash or escalate it to the game's technical team? If it cannot be fixed, I would like to know about my options for a refund, as the game has been unplayable since purchase. Thank you.Пожалуйста, выпустите EA SPORTS UFC 6 на ПК!
Уважаемая команда EA SPORTS! Игроки на ПК по всему миру хотят получить доступ к EA SPORTS UFC 6. Многие из нас не могут позволить себе покупку консоли ради одной-единственной игры. Выпуск игры на ПК привлек бы в сообщество новых пользователей, расширил бы базу игроков в онлайн-режиме и подарил бы фанатам еще одну возможность насладиться серией UFC. Внедрение кроссплея между ПК, PlayStation и Xbox сделало бы игровой процесс еще лучше. Пожалуйста, рассмотрите возможность выпуска EA SPORTS UFC 6 на ПК. Мы готовы поддержать игру и доказать, что для нее существует реальная аудитория. Спасибо, что прислушиваетесь к мнению сообщества! Please Bring EA SPORTS UFC 6 to PC! Dear EA SPORTS team, PC players around the world want to experience EA SPORTS UFC 6. Many of us cannot afford a console just to play one game. A PC release would bring more players to the community, expand the online player base, and give fans another way to enjoy the UFC series. Cross-play between PC, PlayStation, and Xbox would make the experience even better. Please consider releasing EA SPORTS UFC 6 on PC. We are ready to support the game and show that there is a real audience for it. Thank you for listening to the community!37Views0likes0CommentsОранжевый индикатор уведомления не исчезает
На плитке «Заводской комплект» (Factory package) для M16A4 остается оранжевый индикатор уведомления. Я проверил разделы с модулями и косметическими предметами, экипировал «Заводской комплект» и перезапустил игру. В меню настройки оружия соответствующие оранжевые отметки отсутствуют, однако индикатор на плитке «Заводской комплект» никуда не делся. An orange notification dot remains on the M16A4 Factory package tile. I have checked the attachment and cosmetic menus, equipped the Factory package, and restarted the game. There are no corresponding orange indicators in the customization menus, but the dot on the Factory tile remains.Jet Gameplay - Полный отчет
- В виде от третьего лица нет шкалы скорости, высоты и G. Это точно пора внедрить через 15 лет франшизы Battlefield. Идеальная скорость для поворота в этой игре я думаю близка к 195 или 200. Так или иначе, в виде от третьего лица её не видно, что заставляет нас зачем-то управлять на ощущении с огромной вероятностью ошибки. - При пинге 120 и 16 самолетах на сервере играть совершенно невозможно. Самолеты телепортируются, предупреждения о ракетах исчезают, смерть происходит без стрельбы по тебе, просто проходит момент и ты уже падаешь, бывает что сначала приходит урон, а потом предупреждение о ракете - В кабине видно, откуда в тебя целятся ракетой, но на радаре тот, кто в тебя целится не показывается другим цветом, если преследующих больше одного - ты не знаешь какой из них целится. - Форсаж всё-таки конечен, хотя и быстро восстанавливается, но полоски, которая показывает его количество, не отображается ни в виде из кабины, ни в виде от третьего лица. - Заметность идеального поворота затенением темным цветом заметна слишком слабо. Если делать наклон вперед, красный видно намного лучше. А вот черный видно едва едва, это доставляет неудобство, особенно когда шкалы скорости и высоты не выводятся в режиме от 3го лица. - FOV на компьютерах нельзя поставить меньше 75. В итоге самолет на экране выглядит далеким, что сводит возможность прицеливания от третьего лица к "выстрелу на удачу". Кстати, вы интуитивно изобрели то, что в другой игре Battlebit используется для того, чтобы не делать ADS Dispersion на оружии - прицел просто может не смотреть в центр экрана и оставаться там, где его "забыли". Это делает стрельбу в упор от бедра почти невозможной без установки лазерного прицела. У самолетов это ужасно, но в обычное оружие вполне можно позаимствовать - Физика самолета работает странно. Самолет использует клавиши "газ (throttle up)" и "тормоз (throttle down)" для того, чтобы изменять скорость, это допустим логично, но зачем в игре самолет при одной и той же скорости делает разворот с зажатой клавишей "тормоз" быстрее, чем без неё? Воздушные тормоза резко сбрасывают скорость машины и по сути являются ускорителем поворота, одновременно с этим есть "форсаж", который "усиливает любое действие, но расходуется". Получается усилитель для усилителя, причем оба из них держат постоянно и не отпускают. Это лишнее усложнение. - В игре есть самолеты, которые с помощью форсажа способны набирать скорость при постоянном повороте (Rafale), есть те которые её теряют при малейшем отклонении от ровной траектории поворота (F16), а есть те, которые вообще не могут делать поворот с зажатой клавишей "тормоз" (это делает их слабее до того, пока ты идеально не освоишь "vector thrusting"). После освоения они внезапно становятся вообще непобедимы, т.к. вращаются вдвое быстрее своих конкурентов. - Разнообразие это хорошо, когда оно очевидно, а не когда его приходится заучивать до дыр - у самолетов 5 поколения при нажатии "тормоз" и "ускорение" одновременно происходит vector thrusting. А все другие самолеты при зажатии этих двух клавиш начинают поворачивать вдвое быстрее, пока находятся в допустимых пределах скорости. Для игрока такое поведение неожиданно, т.к. от самолета зависит какие кнопки и какие бинды нужны, чтобы не ошибаться интуитивно. Следует придумать другой способ (пару клавиш) для "vector thrusting", не занимая привычные к повороту клавиши. Короче это должен быть признак мастерства, а не условие "либо ты мастер, либо даже не пробуй, потому что наикрутейший истребитель не умеет поворачивать вообще". - В игре есть двух-местные самолеты. Задумка потрясающая. А вот задумка дать зенитные ракеты второму пилоту и еще одну пару тепловых ловушек - ужасная. Люди перепрыгивают с сиденья на сиденье и запускают ракеты как из пулемета, зная, что противник не способен их отбить, они даже не знают куда их кидают - во что угодно, что засветилось. И что самое обидное они кидают их тебе в спину, если вы разминулись, это лютейшай имба и смерть догфайта. Вкупе с совершенно идеальной скоростью поворота самолет F14 Tomcat сильнее всех остальных минимум вдвое. - Выключение модулей - отдельная дрянь. В BF3 был режим "самолет горит", когда самолет сам начинал выписывать случайную бочку вместе с поворотами педалями (yaw) на идеальной скорости. Он создавал подбитому пилоту проблемы при управлении, но защищал его от огня пушки и от нацеливания ракетой подбившего противника, давая тебе второй шанс. Отключение двигателя, авионики и чего угодно, чтобы самолет камнем падал вниз - это бесполезная функция ("ради реализма"), от которой поврежденный пилот испытывает агрессию, а повреждающий вообще не замечает. Когда заметит - завершает начатое тут же. Учитывая что в игре очень много ракет, и каждая из них наносит ровно столько, чтобы сломать модули - это в 95% случаев Dogfight означают что ты помер. То есть по сути ваша ракета сама наводится и делает ваншот. Это имба, очередная имба. Так уменьшите ХП, пусть убивает сразу, я не знаю. Зачем этот полёт и гадание "затупит не затупит". Оно не дает второй шанс, оно меняет твою игру на лотерею - сидеть 2 минуты и ждать следующий самолет, или надеятся что противник тупой. Это очень не-игровой и тупой выбор. - Самолет F14 Tomcat лютейшая имба. В обоих режимах - маневровом и скоростном этот самолет при повороте и удержании "тормоз и ускорение" запросто поддерживает скорость 190, что позволяет ему делать почти идеальный круг просто зажав две клавиши. Остальные самолеты (Рафаль, Ф16) к этому лишь стремятся, но без ручного контроля не могут - Rafale медленно набирает скорость при повороте и постоянно требует отпускать форсаж, а F16 постоянно теряет скорость на повороте и нуждается в постоянном пролёте вперед секунды 2, чтобы её наверстать (ускорение для его двух моторов чрезвычайно мало) - И тут же второй косяк - почему скорость поворота удается поддерживать в обоих режимах? Зачем тогда режим маневренности, если я могу получить все те же преимущества идеального поворота всегда включая скоростной? Да, в маневренном режиме получается легче вращать корпусом используя Yaw педали, это вроде бы и нужно, если ты выцеливаешь солдатика или вертолет. Но признаться в скоростном режиме Yaw хуже процентов на 10, а не на 50. - Ф16 Falcon (тоже двухместный) имеет ужасающую скорость постоянного поворота в 160-170, которая даже близко не приближается к идеалу в 200, в итоге в своем классе он сильно слабее. Да, у него есть ПТУР на самолете, который все чаще применяют по другим самолетам (но про него вообще отдельно), он сам по себе силён лишь тем, что его корпус занимает меньше площади, и в него меньше попадают. Но его скорость поворота все равно делает из него фарш слишком быстро при боях 1 на 1. Учитывая что он задумывался как истребитель - по факту это гроб с крыльями. - ПТУР применяемый по самолетам это очень неприятный сюрприз. От него вроде как можно увернуться, и он отлично играется при игре с двумя пилотами - один рулит, другой управляет ПТУРом. Но когда противники не равны - внезапно прилетевшая торпеда, которая тут же выключает тебе модули, а главное летит абсолютно тихо и не может быть отклонена (понимая, что самолет всегда движется плюс-минус прямо, а значит вероятность попасть большая) - это на грани имбы. Не имба, но близко к ней. Некоторые успевают перепрыгнуть на заднее сиденье, когда преследуют тебя, и запустить тебе ПТУР в упор. Это не должно так работать. - Ракета зенитки и другого самолета продолжает преследовать самолет в зоне "ниже радара". Это актуально для ракет стингера, которые как раз почему-то этого не делают. Ракеты зенитных пушек и самолета наводятся радаром, стингер наводится теплом. То есть стингер должен добивать цель, если у нее нет ловушек, а зенитные ракеты - их много, но от них легко уйти в слепую зону или даже задоджить, резко развернувшись в момент пуска ракеты с земли, что раньше (в BF3) приводило к тому, что ракета пролетает мимо тебя, не успевая развернуться. Это был очень интересный игровой момент, которым владели не многие, в то же время Зенитка, для которой кидать ракеты - это лишь мышкой нажать, не сильно испытывала злобу от того, что одна из ракет промазала. Это создавало идеальный баланс между мастерством и простотой. - Самолету Rafale очень бы зашло оружие-целеуказатель. Он набирает скорость быстрее всех и вообще не имеет зенитных ракет. Если бы он мог запускать ПТУРы (как сейчас), а довеском подсвечивать лазером цель для всей команды (как это делает SOFLAM у снайпера) - это бы ему очень не помешало. Вдобавок - с должным микроконтролем, он смог бы запускать свою наземную ракету по воздушной цели. Но т.к. её можно отклонить тепловыми ловушками - это было бы вполне нормальная задумка, и главное - интересная. - В игре нет возможности "захватить цель" и её не терять. Это очень полезная функция во всех авиасимуляторах - пока цель в зоне видимости - она показывается у тебя на границе экрана и дисплее шлема, а также её разворот относительно горизонта и угол, относительно игрока. При большом количестве техники пилот ориентируется только на 3DSpot (который может быть отключен в Hardcore вместе с Markers), а сама иконка горит секунд 5 или 10, что не всегда хватает, чтобы развернуться для новой атаки, а второго спота может и не быть. - Иконки на радаре давно могли бы показывать летит самолет кабиной вверх или кабиной вниз. Например показывая заливку самолета или только его контур. - Автонаведение пушки на близкой дистанции - вешь интересная. Но я одно не пойму - почему на далекой дистанции боеприпасы не наносят повреждений вообще? Предел для пушки почему-то метров 300, а если самолет на 400 - то можешь попасть всю ленту, но урона будет абсолютно 0. - Бомбы вещь конечно интересная, но идея с штурмовиком А10 который неповоротлив, но имеет тройной урон из пушки - намного лучше. Овладеть этими бомбами довольно сложно, и постоянно есть эффект случайности - попал не попал. В итоге это половина мощи самолета, которая доступна только крутым мастерам - получается что самолет "неплохой", а по задумке "мощный", но мощный он только тогда, когда ты в игре живешь, а не отдыхаешь. Они или должны быть проще и заряжаться на базе, или если они остаются сложными - то это должен быть отдельный самолет-бомбер, у которого есть право на ошибку и всякие штуки вроде очень быстрого набора скорости - разогнался, отбомбился, ушел на зарядку и долго тебя нет. - Учитывая что ракеты в этой части батлы дают фактически ваншот - следует забыть про идею "две зенитные ракеты" (а у некоторых самолетов - целых 4). Короче ракета должна требовать добивки из пушки. Если использовать только ракеты - противник улетает живой, без всяких поломок модулей. Их функция должны быть "пугать и сбивать лишнее здоровье", а не ставить мат силой мысли. - У самолетов до сих пор нет кнопки выпустить шасси. Пора уже это исправить. Не то чтобы мне были нужны колеса у самолета в батле, просто под "посадку" заточены величины скоростей. И если случайно перебить порог в 150 скорости и ниже - самолет переходит в режим посадки и требует 5 секунд, чтобы продолжить полёт. Ну это очень неудобная старая хрень, будем честными. Если ты на повороте не почувствовал скорость - твой самолет зависает в воздухе на 5 секунд едва двигаясь. Это наказание, только за что? За что я плохо вписался в поворот? И кому это надо в 2026ом году в игре, где солдатик бывает живет 7 секунд? - Убрать к чертовой матери Fly Assist. Если хотят летать - пусть учатся на полигоне (вот то что его нет - это проблема, да). Заставлять игроков сражаться с автоматической штукой, которая быстрее человека вращает самолет - это как сражаться с бегуном, который сидит на допинге. Читы пожалуйста в режиме песочницы, а не всегда. Либо делайте кнопку "Fly Assist пока удерживаешь клавишу". Пользуешься самолетом вручную, но при поворотах на большой высоте - поворачиваешь автопилотом. - Нет нужды делать одновременно "конечный форсаж 10 секунд" и "контроль скорости". Два вместе - это слишком сложно для простого симулятора. Либо одно, либо другое. Напомню, вертолетом управлять намного проще и там всё делается мышью и без гемора, тогда как самолет это ад для мозгов и реакции, а его еще переусложняют. - Разобраться с Freelook режимом. Он не должен блокировать управление самолетом (сейчас работают только Yaw). Он просто должен блокировать оси мыши (для тех, кто играет на ПК). - В настройках управления сильно не хватает еще одной колонки для клавиатуры. Чтобы можно было назначить не только "одну клавишу клавиатуры" и "одну клавишу мыши" - а две того и две другого - Не помешали бы кнопки "заблокировать ось Roll пока держишь клавишу" и "заблокировать ось Yaw пока держишь клавишу". Например, при поворотах некоторых самолетов если на мыши поставить Yaw - то мышь нельзя двигать ни в коем случае - самолет теряет скорость. Но без этой функции целится по вертолету используя клавиши на клавиатуре - сущий ад. Обратная ситуация для тех, кто на мышь ставит Roll, смысл тот же, но наоборот. - Режим "vector thrusting" для самолетов 5го поколения стоит доработать. Он умудряется возвращать самолет в исходное положение, даже если 50% поворота уже завершено. Скорее произошло бы сваливание, а не возврат самолета обратно. Цена ошибки слишком высокая, особенно сейчас, когда других способов ускоренного разворота у этих самолетов нет. Возврат в исходное положение только при отклонении от курса на с 15% до 30%. Все что больше - сваливание, без возврата носа в ту сторону, из которой поворот начинался. - Разобраться с режимом Zoom - в третьем лице и первом лице. Устранить такое положение дел, когда режим зума для некоторых ракет является тепловизионной камерой, расположеной под самолетом. Когда ты в режиме кабины включаешь зум и меняешь оружие - тебя не должно перекидывать под самолет, это слишком неожиданно. Пусть хотя бы отменяет зум при смене оружия. Кроме того "без зума" внутри кабины не видно приборов - они слишком далеко, а FOV уменьшить в первом лице нельзя. - Разобраться с функцией Chase Camera, которая сейчас работает как "минизум" - она перемещает тебя в кабину включая тебе "зум 1х". Но если увеличить зум до "2х", то эта кнопка перестает работать и пока из зума не выйдешь - не можешь переключиться снова на вид от третьего лица. - Сколько лет прошло, а на радаре по прежнему не показываются летящие ракеты, ни полосками, никак. А система предупреждения часто реагирует на ракеты, летящие не в тебя. Ты выпускаешь ловушки по тревоге, а ракета предназначалась вообще вертолету пролетающему мимо. Здесь бессмысленный реализм в аркадной игре получается. - Ракеты самолетов чересчур сильны. Просто потому, что им увеличили радиус вокруг носа самолета для прицеливания. Я понимаю, что в жизни пилот их нацеливает вообще считай от третьего лица. Но когда ракету можно кинуть под углом в 30 градусов к врагу, а врагов больше одного - предупреждение о прицеливании не стихает вообще и звенит в ушах без перерыва, а табло переполнено теми, кто держит тебя на прицеле. У нас вроде не космический симулятор, а постоянно визжащая тревога и лень игроков, которые вместо тренировки стрельбы из пушки заливают всё что видят ракетами - это хоронит спорт в dogfightПроблемы с коннектом и пингом
Просто посмотрите на МОЙ ОБНОВЛЕННЫЙ геймплей. Спасибо большое ЕА !!! Здесь вы можете увидеть мой НОВЫЙ ПИНГ НОВЫЙ КОННЕКТ И все "прелести" самого геймплея. Каждые 1-2 секунды стагерится игра. ВСЕ лагает. Я не могу отдать пас, не могу отобрать мяч. Миллионы игроков по всей Восточной Европе и РФ жалуются уже более трех месяцев на проблемы с соединением и неправильной маршрутизацией до серверов. Вам и вправду наплевать на ВСЮ свою аудиторию? В новом патче изменений с соединением нет. В предстоящем патче в ноябре, как я понял, тоже. Будут ли решаться проблемы с соединением или нет ???129Views3likes3CommentsОбнаружено непредвиденное завершение игры
не могу зайти помогите Перезапустите игру. Если ошибка повторится, свяжитесь со Справкой EA. (0xC0000005) Session ID: jSg0VCe37LDxho254c3KSMEhWh4gHHDRr5SjhB2Rn10BZbtu Previous Session ID: hH82AnK057Px2o3st83KFz/ESLfCHi7GSS/GSf/oWj2RlY/z Previous Service Session ID: hH82AnK057Px2o3st83KFz/ESLfCHi7GSS/GSf/oWj2RlY/z11Views0likes1CommentПосле начала матча FC27 ПК перезагружается
При загрузке матча уходит в перезагрузку компьютер. С другими играми проблем нет. Проблема рандомная, за пару часов игры может 2-3 раза и именно когда загружается матч в любом режиме, онлайн или офлайн. Я уже не знаю как побороть проблему, ни один способ из интернета не помогает.12Views0likes0CommentsОшибка подключения к серверам EA
FC 27 (Steam): стабильное отключение через 2–5 минуты в UT, ошибка «Ошибка подключения к серверам EA» При входе в Ultimate Team меня стабильно выкидывает примерно через 2–5 минут. Иногда даже из меню — то есть я вообще не успеваю начать матч. Ошибка: «Потеря соединения с серверами EA». Я перепробовал буквально всё, что находил в гайдах и на форумах: Проверял статус серверов EA — там всё нормально. Проверял пинг до ea — у меня стабильно 20–21 мс, потери 0% (тестировал на 30 пакетах). То есть интернет у меня не плавает, пакеты долетают. В Steam проверял целостность файлов — Steam нашёл и докачал 3 проблемных файла, но это не помогло. Полностью удалял папку Electronic Arts в %localappdata%, чистил временные файлы, сбрасывал Winsock и менял DNS на Google. Запускал Steam и игру строго от имени администратора. Скачал EA App, чтобы попробовать запустить через него, но и это не решило проблему. Сейчас уже не знаю, что делать. Соединение рвётся слишком быстро, будто сервер EA сбрасывает мою сессию. Платформа: Steam, Windows 10, подключение кабель. Последние попытки были 19:40-20:50 (МСК). 22.10.2026 Если вам нужны какие-то логи или файлы диагностики, скажите, где их взять, я пришлю.201Views1like5Comments