The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.73Views0likes1CommentТайны Хонт Эстейт и Сад У Замка
Виллареаль, Бьёргсены. Теперь, я хочу рассказать про Хонт Эстейт. Его призрачные хозяева и предостережения для посетителей не задерживаться после захода солнца, никогда не оставляли сомнений, что на этом участке творится что-то мистическое. Днём хозяйка имения, леди Мимси, в своём старомодном платье ухаживает за садом и усаживается играть на рояле прекрасные мелодии. Иногда, готовит всякие вкусности для посетителей. И как будто это самые дружелюбные и миролюбивые привидения из всех известных. Что же происходит после захода солнца? Что такого опасного таит в себе лабиринт? И почему нельзя ночевать в поместье? Что такого страшного в том, чтобы просто увидеть прозрачного сима? Они ведь по сути никакого вреда не причиняют! Подумаешь, постучат мебелью, разве этим можно долго пугать? Бывалых бесстрашных симов и уж тем более нас, пользователей за четвёртой стеной! На этот счёт у меня есть своё предположение. Нет ничего страшнее чем потерять душу. Ведь так? На мой взгяд и опыт, призраки могут завладеть телом загулявшего постояльца. А возможно что и вовсе украсть его душу, и он больше не сможет вернуться домой. Так и останется блуждать в лабиринте, не способный отыскать выход. Мы ведь все видели эти шутки призраков с завладением предметов, да? Так вот, я подумала, что, по сути, никто им не запрещал завладевать точно так же телами других персонажей. В качестве примера могу рассказать один случай, когда Дэмиан носил в багаже надгробие Эви. Это случилось перед экзаменами, во время учёбы в универе. Самое горячее время для студента! Эви погибла в парке под палящим солнцем, куда пригласил её Дэм для напоминания о том, что он ей всё ещё дорожит и что вернётся, как только закончит учёбу. Но Эви видимо решила всё иначе и убила себя, не выдержав одиночества. Хочу сделать оговорку на то, что её очень сильно смущала популярность Дэмиана и она с трудом переносила свойство участка «Дом знаменитости». И хотя Дэм оставил ей практически все свои деньги, что-то около четырёхсот тысяч, она всё равно мучилась от одиночества и осуждения окружающих. После гибели Эви не бродила и не появлялась нигде в облике призрака, как это делают другие персонажи. Её просто нигде не было. Дэм очень грустил. Даже вытащил откуда-то веточку гиацинта чтобы почтить память о подруге. И вот после экзаменов он отправляется в Глиммербрук, чтобы там вызвать дух Эви и попытаться вернуть к жизни. И вдруг обнаруживается что за ним увязалась одна из студенток, соседка по комнате. «Куда ты направляешься? Что мы делаем?» - спрашивала она. Эта девушка могла быть всего лишь фанаткой. Но я её не собиралась брать с собой, это первое. И второе, она как-то очень спокойно реагировала на дальнейший ход событий. Быстро устала в магической области. А после приглашения погулять в Утёсах и вовсе будто потеряла интерес. Зато Эви стала видимой как призрак и даже позволила добавить себя в семью. Есть ещё одна тайна, о которой мало кто слышал и вряд ли, кто задумывался. И связана эта тайна с расположением Хонт Эстейт. Если смотреть с карты на музей, то получается, что лабиринт расположен в той стороне участка, которая смотрит на город Винденбург. В то время как если подняться над музеем непосредственно, то становится ясным что лабиринт как бы вынесен за пределы и почти упирается в горизонт карты и уходит в горы, за городом. А если пройтись по улице между участками Фирсов и Манчей, то наткнёшься на калитку. Которая выводит прямиком в Сад У Замка! Получается, что поместье как будто расположено в другом измерении? И попадая в музей с парадных дверей в одном измерении, ты оказываешься на окраине участка в другом измерении! И тогда можно понять почему есть такое предостережение. Само название Сад У Замка так же несёт в себе тайны и загадки! Потому что, посещая музей, ты отчётливо понимаешь, что никакого замка в этом месте нет и в помине! Тогда откуда это слово замок тут появилось?! В справках об имении нигде не упоминается что это строение когда-либо имело облик замка! Однако, за пределами лабиринта, со стороны пригорода можно увидеть опять же рядом с той самой секретной калиткой, остатки стен, которые когда-то могли быть частью замка! Возможно все мои замечания и предположения всего лишь мои странные фантазии, однако в этих местах постоянно творится всякая чертовщина. То путь до дома превращается в бесконечную дорогу, которая готова вымотать сима до смерти. То вдруг сбивает с вымощенной дороги позднего путника и заставляет шагать через поле в темноте ночи! Учитывая все эти особенности, я поставила имение Дюплантье в этих местах. На мой взгляд нет во всём Симтауне места, более подходящего для жуткого дома с призраками чем одинокий участок на холме! Вот ещё странности. Когда я приглашала Моргина погулять в музее, то он сразу же исчезал. Прямо у порога музея. Никогда не задерживался. (Я не от его лица посещала музей, только приглашала погулять) Однажды, Тана, моя ведьмочка, позвала его посидеть у костра, за лабиринтом. Но вместо Моргина, к ней пришла Марико Таканаси. Другая довольно мощная чародейка, которая очень часто дерётся на дуэлях. В одну из ночей в музее, Вольфганг и Юки остались играть в шахматы и так увлеклись, что дремали на бархатных диванах. А ведьма Тана будто под влиянием чужого заклинания, застряла в гостиной около рояля. И не имела возможности пошевелиться. Не реагировала на мои попытки её отвлечь. В свой самый первый визит в Хонт Эстейт, Тана применила заклинание и воскресила хозяйку, леди Мимси. Однако, это не помешало появиться второй, точно такой же леди, только снова призрачной, чтобы, наверное, сохранить традицию. При этом нигде среди горожан её нет. Она находится вне зоны доступа. Она и её призрачный и воскрешённый муж. Возможно, если для неё найдётся подходящий партнёр или возлюбленный, она станет полноценным членом общества Симтауна. А пока она бродит среди горожан в своём старомодном платье цвета беж. Как затерянный призрак. Как призрак, застрявший между временами или между измерениями мира живых и давно ушедших. Я могу с ней разговаривать, могу пригласить в гости и сделать частью клуба. Но она по-прежнему остаётся вне зоны моей власти.Solved35Views2likes6CommentsСюрпризы из Галереи
Никогда не знаешь на что нарвешься. Симс всегда будет поощрять творчество своих пользователей! Да? Или не заметили? Я не многим отличаюсь от других симмеров в плане желания скачивать готовые красивые домики и персонажиков для своего активного геймплея. Да, иногда мне жаль тратить время на обдуманную и осознанную постройку. Когда сюжет стремительно развивается и по ходу событий мне вдруг требуется изменить какой-нибудь участок, бывает сложно оторваться и перестроить свои мысли на архитектуру со сценария. Так вот, мне периодически приходится зачищать чужие недоработки и неуёмную фантазию. При всём моём уважении к строителям! Однажды, я скачала целую улицу маленьких домиков для Ньюкреста и этим поломала стройку в своём сохранении. При том, что первые два дня игра вела себя стабильно и адекватно, на третий день объекты перестали захватываться и перемещаться. Поначалу я испугалась что словила вирус и с игрой что-то случилось, и я потеряла все накопленные за долгие годы достижения! Но потом догадалась проверить на паршивость новые скачанные постройки. И да! Всё восстановилось после полного удаления домов, зачистки файлов кэша и перезагрузки. Я удалила почти все участки из Галереи. Почти. Есть вещи, которые всё-таки работают и даже вполне годно. Однако, вот в библиотеке Бритчестера, в красивом элегантном и логично спланированном здании, происходят некоторые странности. В первый раз я видела там блокировку всех книжных шкафов. Тогда я связала это с тем, что в клубе читающих симов участвовала леди Мимси. Второе, я заметила это не сразу, в библиотеке собираются члены клуба Умники. Необычное в этом то, что я не создавала этого клуба. Они не отображаются у меня в списках клубов. И более того многие из них случайные горожане, которых я не знаю… Я оставила библиотеку, потому что аномалия не сильно мне мешает, а здание очень гармонично вписывается в атмосферу города. И всё же. Блогеры часто пишут, что проверили свои участки на работоспособность, но по факту выходит, проверенный участок, просто впитывает особенности чужого мира. А какие особенности живут в каждом мире пользователей можно строить отдельные теории. Всё сводится к тому, что игра буквально заставляет меня строить самостоятельно. Каким бы сложным ни был участок и какой бы прекрасной ни была идея, только мои собственные усилия имеют смысл для моего мира! Пусть даже это будет не таким шикарным как на чужих картинках и не таким логичным, зато я буду знать каждый закуток и каждую деталь в этой постройке! Я пробовала скачивать участок для чаепития по-новому, всё закончилось тем, что один из горожан словил странную тряску. Я полезла проверять постройку и нашла крошечный почтовый ящик под клумбой! (Зачем??? Это ведь не жилой дом! Зачем тебе там почтовый ящик?!!) И крошечные радио-колонки на решётках, закрывающих окна. Мне очень понравился магический участок для Развалин. Оформленный полуразрушенными сводчатыми окнами из отладки и старыми ступеньками. Там было очень приятно заниматься уроками магии. Однако, в доме моих чародеев пропали из аквариума маленькие пыльные духи. Они всё ещё шумели, но я их не видела. Не знаю почему я решила проверить участок в Развалинах. Может потому, что на скачанном участке я видела голубые дрожащие огонёчки? Я зашла на участке в режим стройки и обнаружила под булыжниками уменьшенные аквариумы, в которых обычно обитают пойманные в Гранит Фолз лесные духи. Под булыжниками! Даже после зачистки всех булыжников и кустов я не могла быть уверена что сюрпризов не будет. Даже после перестановки и удаления объектов из отладки мои домашние пыльные духи не полностью проявились. Поэтому я снова всё удалила и зачистила кэш. С другой стороны, а что в этом такого? Ну подумаешь духи! Подумаешь исчезли. Продала и наловила новых. Или забыла совсем. Участок же красивый. Да, но шуршание пыльных духов успокаивало малышей. И даже без этого меня крайне удивила эта связь. Пусть это был случайно обнаруженный эффект, но живые лесные духи придавленные булыжниками это скверно даже для виртуального мира! В моих городках живут трое из первой симс сессии, есть Бекка Хэтч и есть Кайла, которая появилась вместе с Эмили – помощницей от Максис. Я скачивала первоначальных Готов и у меня живут прежние Гонгадзе и Лотарио. Я оставляю всех, кто не ломает логику в игре. Но вот недавно добавила перса созданного по образу темнокожего парня из Файнел Фэнтази 16 ?? Я не разбираюсь в этом лоре поэтому прошу прощение если не по канону зову его Кайдо. Кайдо поселился на участке Значимое Место в Сулани с целью однажды разбогатеть и выкупить участок где сохранились остатки корабля. И по первому времени жёстко экономит средства. Никаких особых аномалий за ним замечено не было, и я уже решила, что его создавали с нового сима и не нагружали историей. До тех пор, пока парнишка не обжился и не начал хулиганить! Может запросто нагишом разгуливать по пляжу и его это нисколько его не смущает. Вместе с ним я участвую в очистке пляжей Муа П`елам и помогаю главному местному экологу Макоа. Но, почему -то, с позиции Макоа я видела Кайдо в качестве нарушителя? Может таким образом Кайдо выражает протест, что его оставили на время без внимания? Согласитесь жить без удобств на острове та ещё радость! Однако, местные духи любят Кайдо. А вот когда на его участок заглянула Налани, Кайдо без стеснения улёгся загорать нагишом! В общем тот ещё саботажник! Я задумалась над тем, а не заменить ли мне его? Что будет дальше? Будет ли он прообразом пирата в которого влюбилась русалка или сломает мне сохранение?19Views0likes1Comment