Proposition de collaboration événementielle — Apex Legends x Inoxtag
Bonjour, Je me permets de vous écrire en tant que grand fan d’Apex Legends depuis plusieurs années. Comme beaucoup de joueurs, je suis très attaché à l’univers et au gameplay du jeu, et je souhaiterais vous soumettre une idée visant à redynamiser la communauté tout en apportant de la visibilité supplémentaire à Apex Legends. Je propose la mise en place d’un événement collaboratif entre EA, APEX Legends et le créateur de contenu Inoxtag. Ce dernier a déjà mené un projet similaire avec League of Legends, qui a connu un fort succès en rassemblant des centaines de milliers de spectateurs et en suscitant un véritable engouement autour du jeu. Inoxtag a d’ailleurs exprimé son envie de renouveler ce type d’expérience avec d’autres jeux. Une collaboration autour d’Apex Legends pourrait non seulement raviver la passion de nombreux joueurs, mais aussi attirer une nouvelle audience. Un tel événement offrirait une belle opportunité de communication, de visibilité, et potentiellement une hausse de l’activité et des revenus liés au jeu. Je suis convaincu qu’un partenariat de ce type pourrait être bénéfique pour toutes les parties : EA, Inoxtag, et surtout la communauté Apex, qui retrouverait un vent de fraîcheur et d’enthousiasme autour de son jeu favori. Je vous remercie pour votre attention et reste à disposition pour toute précision ou échange à ce sujet. Bien cordialement,Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Problème obtention Magies de l'effet
Bonjour, Dans l'évènement Footyverse, suite à mon choix d'Eden Hazard comme navigateur, dans l'univers H-0205 il y a un match contre Tottenham dans lequel il y a comme quête facultative rapportant une Magie de l'effet "Marquez un but avec Eden Hazard". Etant donné que c'est le seul moyen d'obtenir des Magies de l'effet, nécessaires pour améliorer David Beckham dans l'évènement, tout le monde se rue pour acheter une quelconque version de Eden Hazard, personne n'arrive à l'obtenir, les prix montent horriblement,... Je voulais donc savoir si cela est normal et volontaire de votre part car il est pour l'instant impossible pour le monde entier d'accéder à une partie de l'évènement, et comme personne ne veut perdre l'opportunité de gagner ces Magies de l'effet, personne ne joue le match ce qui nous bloque aussi dans le reste de l'évènement. Cordialement, Emil COLIN484Views1like0CommentsSélection d'effectif spécifique impossible pour le match Footyverse Gullit
Bonjour, dans l'événement Footyverse , il est nécessaire de jouer un match avec des joueurs néerlandais. Mais comme mon effectif des compétitions de ligue ne comporte aucun joueur néerlandais, je suis obligé d'activer un effectif de GEN inférieur, ce qui fait baisser le niveau de notre ligue pendant les compétitions et favorise la ligue adverse. En effet , le choix de l'effectif "ligue" ne fonctionne pas pendant la compétition si on change d'effectif pour le match Footyverse. Pouvez-vous changer cela ?8Views0likes0CommentsBonjour
J’ai un conseil a donner au personne qui veulent dépenser dans le jeu fc mobile . Ne le faites surtout pas si un jour vous risqueriez de vous faire pirater sachez que personne ne vous aidera Imaginez que cela fait 5 jours que quelqu’un a piraté mon compte Ovr118 et personne du support n’a pu faire quelque chose, cela fait aussi 5 jours que je suis transféré d’un conseiller à un autre sans rien Maintenant je vais vous parler du support du jeu si tu leur envoie un messages soit tu attends plusieurs jours pour qu’il te réponde soit il vont jamais te répondre et bien sûr si je me plains aujourd’hui c’est que c’est bon . Et j’ai tout les preuves de ce que je suis entrain de dire Je vais laisser ici des images d’un exemple d’une situation quand j’ai contacté le support du jeu pour leur dire que les quêtes du ballon d’or ne s’affichent pas chez moi et regarder leur réponse qui n’as ni queue ni tête il m’ont répondu par : Pour contester votre bannissement ou votre suspension, veuillez suivre ce lien pour créer un dossier et envoyer vos informations à l'équipe des Conditions d'utilisation afin qu'elle examine votre dossier.9Views0likes0CommentsParticipez au EA Sports™ FC Data Collective
Impliquez vous dans le EA Sports™ FC Data Collective pour contribuer au meilleur jeu vidéo de football au monde et démontrez votre expertise du football en partageant vos retours sur les joueurs et les équipes en tant que Reviewer de données. Vos suggestions seront prises en compte afin d’aider à déterminer les attributs des joueurs, leur apparence et d’autres données liées aux joueurs, ainsi que les données des équipes. Ce rôle est entièrement bénévole, il n’implique donc aucune obligation de votre part, mais il vous offre l’occasion d’exprimer votre passion pour le football et d’avoir une influence directe sur la base de données EA SPORTS™ FC. Si vous n'êtes pas prêt à vous engager en tant que Reviewer de données, et que vous souhaitez juste faire des suggestions concernant la mise à jour des attributs, que vous ayez remarqué certaines différences objectives entre la réalité et le jeu, ou que vous souhaitiez simplement partager vos impressions, vous pouvez directement passer par ce lien chez les anglais: Players & Teams feedback Megathread Vos retours nous aident à rendre notre jeu aussi fidèle à la réalité que possible. Merci d’ajouter, si possible, les données et images/vidéos pertinentes à l’appui de vos commentaires et de poster directement en anglais dans la discussion que je vous ai partagé au dessus. Notre équipe est impatiente de vous lire, mais veuillez garder à l’esprit que tous les retours ne mèneront pas nécessairement à des changements, pour diverses raisons. Merci d'avance!34Views1like0CommentsCommentaire critique sur FC Mobile
Franchement, FC Mobile est en train de devenir un jeu frustrant et mal équilibré. On a l’impression qu’EA fait exprès de pousser les joueurs à sortir la carte bancaire avant de pouvoir profiter du jeu. Les meilleurs événements et les vraies récompenses sont clairement orientés vers ceux qui dépensent de l’argent. Ça casse totalement l’idée d’un jeu « gratuit » : pour progresser et avoir une bonne équipe, il faut payer. C’est un freemium malhonnête, et ça tue le plaisir. Un gameplay bâclé Le gameplay est le plus gros problème : Des joueurs avec une note générale très élevée et des stats incroyables se retrouvent complètement nuls sur le terrain. À l’inverse, des joueurs avec une note plus basse deviennent « boostés » sans aucune logique. Les positionnements sont catastrophiques : défenseurs désorganisés, milieux absents, attaquants inutiles. Les passes sont scandaleuses : des joueurs ratent des ballons qui sont juste devant eux. Des événements mal pensés Chaque nouvel événement ressemble plus à une machine à cash qu’à une vraie nouveauté fun. Les récompenses gratuites sont ridicules, et l’écart entre joueurs payants et non-payants est énorme. La compétition est complètement déséquilibrée. Le problème des hackers Et comme si ça ne suffisait pas, il y a encore le problème des hackers, présent depuis le lancement du jeu. EA n’a jamais vraiment réglé ce souci. Les tricheurs continuent de ruiner les matchs et de voler des victoires sans conséquence. Est-ce que c’est normal qu’un jeu aussi gros laisse passer ça depuis le début ? Non. Une expérience globalement décevante Au final, FC Mobile donne l’impression d’un jeu volontairement mal équilibré. Le plaisir de jouer est remplacé par la frustration : soit tu payes, soit tu joues avec une équipe qui se fait écraser, même si tu as du skill, soit tu tombes sur des hackers qui trichent sans sanction. EA privilégie trop le business et délaisse complètement l’équilibre du gameplay. Résultat : le jeu est mauvais, mal foutu, et frustrant.Un gameplay bâclé134Views1like13CommentsJuninho, héros des coups francs
Salut à tous! Je suis un grand fan d'EA sports FC et je crois qu'il serait temps d'ajouter une véritable légende:Juninho PERNAMBUCANO. Consideré par beaucoup et par moi même, comme étant le meilleur tireur de coup franc de l'histoire, avec sa frappe nuculaire ou son tir flottant ont marqué toute une génération. Son ajout en tant qu'icone ou héros, serait un énorme clin d'oeil à son talent et apporterai une carte unique au jeu comme se fut le cas avec Oliver Khan. Imaginez marquer un coup franc avec Juninho, ce serait incroyable !!! Si vous êtes d'accord, rejoignez la discussion et faite entendre vos voix. Plus on est nombreux, plus notre demande aura du poids. Merci de votre soutien28Views1like5CommentsPrésentation du programme des créateurs Battlefield
Le programme des créateurs Battlefield ouvre officiellement ses portes avec la Saison 1 le 28 octobre, avec pour mission de concevoir des défis et récompenses engageants afin de mettre en avant la communauté des créateurs Battlefield. Ce programme est conçu pour se développer avec nos créateurs et leurs communautés. Il nous permettra d’augmenter la participation au fil du temps, à l’image de notre initiative Battlefield Labs. Notre objectif est que ce programme soit le centre névralgique du contenu créatif, pouvant évoluer en fonction des retours et de l’expérience des créateurs. Les créateurs peuvent s’attendre à : Un serveur Discord dédié, où les créateurs pourront partager directement leurs retours et collaborer avec d’autres créateurs. Un système novateur basé sur des défis, où les créateurs pourront relever des défis en jeu et en contenu pour obtenir des récompenses numériques et physiques exclusives. Un processus de candidature ouvert et transparent, accessible via le lien ci-dessous : Nous recherchons des créateurs ayant une communauté établie à fort potentiel et un contenu distinctif. Cliquez sur le lien pour en savoir plus, consulter la FAQ, et accéder à la candidature pour confirmer votre intérêt à rejoindre le programme Battlefield Creator. https://creators.battlefield.com Restez à l’écoute pour davantage d’informations sur le programme Battlefield Creator dans la section « Actus et Communauté » du site Battlefield.