EA SPORTS FC™ 27 Aggiornamento 1.1.0
La versione 1.1.0 di EA SPORTS FC 27 è disponibile e include le modifiche elencate di seguito. Non si tratta di un aggiornamento che introduce modifiche significative, né stravolge il bilanciamento del gameplay. È mirato piuttosto a risolvere una serie di problemi che interessano diverse aree del gioco. Gameplay Risolti i seguenti problemi: - In certi casi, gli utenti potevano rimanere bloccati durante il tutorial iniziale. - Controllando il portiere con mouse e tastiera, il mouse non rispondeva ai comandi se veniva spostato troppo lontano rispetto all'area di rigore. Ultimate Team Apportate le seguenti modifiche: - I filtri per le SCR semplificate ora salvano i filtri applicati in precedenza, completando più SCR semplificate nella stessa sessione. - Ridotta la durata della sequenza di apertura dei pacchetti. Risolti i seguenti problemi: - Gli oggetti giocatore dell'archivio SCR che venivano utilizzati per le SCR Semplificate potevano continuare ad apparire temporaneamente come disponibili dopo aver completato altre SCR. - In alcuni casi, durante l'anteprima delle Evoluzioni percorso, le statistiche errate potevano apparire evidenziate in verde. - Gli oggetti giocatore avversari potevano essere visualizzati in maniera errata durante l'introduzione alla partita utilizzando determinati moduli. - I colori scelti per le reti delle porte non venivano mostrati durante la partita. - In circostanze specifiche, dopo aver completato una SCR gli utenti ricevevano un messaggio d'errore provando ad accedere alla scheda Club dalla schermata Rosa. - In alcuni casi, durante le partite in Ultimate Team gli utenti potevano vedere il pallone, il colore delle reti e quello delle linee del campo scelti dall'avversario, invece dei propri. - L'indicatore scambiabile non compariva nell'interfaccia durante la visualizzazione dei pacchetti all'interno del Pass Stagione Premium. - In alcune aree di Ultimate Team, il clic del mouse non funzionava su determinate opzioni del menu. - Visualizzando un gruppo di obiettivi bloccato, il contatore mostrava 0/0 invece di visualizzare il numero di obiettivi di quel gruppo. - In certi casi, quando si riscattavano i premi dell'Album, selezionando una notifica per un nuovo set all'interno della schermata Mostra premi, gli utenti accedevano al set, ma non potevano tornare indietro o spostarsi tra i menu, ed erano costretti a riavviare il gioco. - Quando si visualizzavano i premi dei set nell'Album, i gradi potevano apparire illuminati anche per i set incompleti. - Navigando all'interno dell'Album in Ultimate Team, gli utenti potevano imbattersi in un problema per il quale, uscendo da una sezione selezionata, chiudendo l'anteprima di un premio o uscendo dal glossario dei tag, il menu mostrava automaticamente il primo elemento dell'elenco, anziché la sezione evidenziata in precedenza. - Non veniva visualizzata alcuna notifica dopo aver completato gli obiettivi dell'Album. - Durante le partite, poteva attivarsi un effetto sonoro dei menu ogni volta che un oggetto giocatore a cui era stata assegnata un'Evoluzione estetica con effetti visivi attivi entrava in possesso di palla. - Durante l'accesso a Ultimate Team, la navigazione tra le schede di un messaggio veniva reimpostata sulla prima scheda una volta entrati nella modalità. - Accedendo a Ultimate Team attraverso l'FC Hub, la sezione Notizie poteva apparire vuota. - Nelle partite 2 contro 2, dopo aver eseguito una scivolata nell'area piccola, gli oggetti giocatore potevano rimanere impigliati nella rete senza potersi muovere. - Applicando un'Evoluzione a un portiere, le statistiche migliorate non venivano evidenziate in verde nell'anteprima. - In determinati scenari, il pulsante di ricerca nella sezione Mercato poteva non funzionare. - In rari casi, certe sovrimpressioni potevano mostrare oggetti giocatore errati. - In certe situazioni, le nuove tattiche potevano essere salvate erroneamente, con alcuni oggetti giocatore spostati nelle posizioni sbagliate. - I colori delle linee del campo selezionati per le partite Calcio d'inizio venivano usati nelle Squad Battles. - Dopo aver visualizzato la guida all'interno delle Rivals, la navigazione nel menu poteva scomparire finché non si usciva dal menu stesso. - In certi casi, non era possibile accedere a una categoria dell'Album selezionata cliccandoci sopra con il mouse e premendo poi il tasto Invio sulla tastiera. - Le opzioni Panoramica giocatore e Scambio multiplo non erano più disponibili tra le opzioni della rosa dopo aver fatto ritorno alla schermata della Rosa dal menu Evoluzioni tramite la ruota delle azioni. - In alcuni casi, in occasione dei calci di rigore venivano mostrate delle sovrimpressioni errate. The Grounds Risolti i seguenti problemi: - Risolti i problemi delle partite che si resettavano parzialmente quando un utente si univa a un match in corso dopo aver fallito l'Accesso in corsa. - Gli Eventi live scaduti potevano essere consultati nei menu Vedi Eventi live e Stadio Rush. - Non era possibile modificare la mappatura dei tasti utilizzando solo la tastiera per giocare. - In certi casi, gli utenti potevano mettersi in coda per le Partitelle e Calcio da strada fuori dall'area designata. - Il livello dell'archetipo veniva mostrato erroneamente una volta raggiunto il valore massimo. - Una volta raggiunto il livello massimo dell'archetipo, la schermata di fine partita mostrava un errore grafico che assegnava agli utenti una valutazione partita di 0. - In circostanze specifiche, le squadre potevano avere due portieri negli Eventi live Club 11 vs 11. - Non era possibile accedere al Negozio The Grounds dalla Sede del club. - Al termine della sequenza con Alex Hunter la prima volta che si accedeva a The Grounds, non venivano mostrate le notifiche per i nuovi obiettivi. - Venivano creati canali VoIP per le modalità 1 vs 1. - I membri di un gruppo potevano rimanere bloccati in uno stato di matchmaking non valido e perdere la funzionalità dei menu qualora il leader avesse abbandonato la partita mentre il gruppo era in coda presso un campo Rush. - In alcuni casi, la valutazione partita nella schermata di fine partita appariva vuota. - In certe situazioni, se la connessione con i server di gioco si interrompeva durante la coda per il matchmaking, gli utenti potevano rimanere bloccati nella schermata della coda per un tempo indeterminato senza ricevere alcuna notifica. - In certi casi, tentando di entrare in una sala d'attesa Club, gli utenti potevano incappare in una schermata di caricamento infinita se rifiutavano di attivare l'opzione per il Cross-Play. - Dopo aver selezionato uno Stile di gioco, gli utenti venivano condotti nella scheda Attributi invece di restare in quella Stile di gioco. - In certi casi, gli utenti potevano rimanere bloccati e perdere la funzionalità del menu premendo il pulsante Avanti prima che un premio riscattato venisse mostrato completamente sullo schermo. - Controllando i progressi dell'obiettivo ""Colpisci 50 bersagli in strada"" direttamente dall'FC Hub, questi risultavano non aggiornati. - Nelle partite 1 vs 1, il portiere poteva trattenere la palla più a lungo del previsto, anche dopo che era stato richiesto un passaggio. - Nelle partite 1 vs 1, in caso di fallo sul portiere, quest'ultimo si incaricava di battere la punizione al posto del personaggio controllato dall'utente. - In certe situazioni, nella partite 3 vs 3 i passaggi potenti potevano dar luogo ad autogol. - Dopo aver giocato a un Evento live 11 vs 11, la sala d'attesa poteva rimanere attiva se tutti gli utenti non abbandonavano la partita appena completata. - Premere Modifica emote dalla ruota delle emote dava origine a un errore. - In rari casi, l'audio ambientale di The Grounds poteva essere ascoltato anche durante le attività di The Grounds. - In Calcio da strada, era possibile fare gol su punizione senza prendere la mira. - In Centra il canestro, capitava raramente che gli utenti rimanessero bloccati contro le barriere. - In Centra il canestro, poteva capitare che la palla attraversasse alcune barriere. - In Bocce, i nuovi bersagli generati non registravano punti per i palloni già presenti sul campo. - In alcuni casi, gli utenti potevano rimanere bloccati nell'FC Hub dopo aver acquistato una mod nel Negozio Club. - Era possibile accedere all'FC Hub dalla scheda Archetipi attraverso la schermata Profilo giocatore. - Gli utenti non tornavano automaticamente a The Grounds al termine di una partita Rush nel mondo. - Dopo aver superato 3 turni durante un Evento live Torneo classico, la partita del turno 2 mostrava erroneamente il torneo come vinto. - In alcuni casi, lo sfondo della Sede del club non veniva mostrato correttamente dopo aver navigato tra i menu. - In certi casi, gli oggetti presenti nel negozio di The Grounds non potevano essere mostrati in anteprima sull'avatar dell'utente. - Utilizzando un'emote in un'area adibita alla coda, gli utenti potevano essere condotti involontariamente nella sezione Emote del menu Aspetto. - Utilizzando il mouse per accedere al menu di The Grounds si poteva andare incontro a una disconnessione per inattività. - In certi casi, la scheda Obiettivi nel menu di The Grounds non rispondeva ai comandi e non poteva essere aperta. - In alcuni Eventi live, se era richiesto un archetipo specifico, e non era già attivo, il requisito per l'evento non veniva aggiornato dopo averlo reso attivo fino a quando non si visitava un altro campo o si rientrava in The Grounds. - Accettando l'invito di un gruppo durante il conto alla rovescia per la partita, la partita veniva annullata senza informare l'avversario. - Se il leader del gruppo annullava la coda nel momento esatto in cui gli altri membri accettavano una partita Gioca qui tramite l'invito del gruppo, gli utenti venivano comunque condotti nel luogo della partita. All'arrivo, non sarebbero stati in grado di partecipare all'attività e avrebbero visualizzato un messaggio Tutti gli slot sono completi. Modalità Carriera Apportate le seguenti modifiche: - Sono stati aggiunti due nuovi tipi di obiettivi alle rivalità nella Carriera professionista. - Rivalità per costanza: evita di fallire un obiettivo per primo. - Rivalità limite partite: completa gli obiettivi entro un limite di tempo specifico. - Sono stati apportati aggiornamenti grafici all'interfaccia Gestione squadra per una navigazione più pulita e una migliore leggibilità. - Nella Carriera tecnico, è stata introdotta un'impostazione per consentire agli utenti di scegliere se attivare o meno le conferenze stampa all'interno di quel salvataggio. Sono state aggiunte inoltre due nuove impostazioni per controllare la frequenza degli eventi imprevisti e delle interazioni durante le conferenze stampa. - Queste impostazioni, insieme a quella già presente per gli eventi imprevisti, sono ora tutte modificabili nel corso del salvataggio e non solo in fase di creazione dello stesso. Risolti i seguenti problemi: - In rari casi, nella Carriera tecnico non era possibile rinnovare i contratti dei giocatori esistenti se in fase di creazione della carriera veniva scelto di disattivare il mercato. - In alcuni casi, il cursore Comportamento CPU personalizzato veniva riportato al valore predefinito di 50 dopo aver chiuso e riavviato il gioco, anche se l'impostazione risultava comunque Personalizzata. - Nella Carriera tecnico, non era possibile trattare ulteriormente in prima persona se si era scelto di delegare il rinnovo del contratto di un giocatore della rosa. - In Tecnico live, gli scarpini, le cravatte e le sciarpe non figuravano tra gli oggetti disponibili durante la creazione di un nuovo avatar. - Nella Carriera tecnico, i giocatori più anziani potevano pretendere ruoli cruciali durante le trattative per il contratto. - Nella Carriera tecnico, scegliendo di delegare il rinnovo del contratto, l'ingaggio settimanale richiesto poteva essere pari a 0,0k. - Nella Carriera professionista, il rimborso degli attributi poteva rivelarsi superiore a quello previsto. - Nella Carriera tecnico, se un club avanzava un'offerta per un giocatore con clausola rescissoria, questa non veniva mostrata correttamente nell'hub centrale. - Nella Carriera tecnico, non era possibile pagare la clausola rescissoria di un giocatore appartenente a un club rivale. - Nella Carriera tecnico, gli accordi di scambio non riportavano un'opzione per trattare il contratto con il giocatore all'interno della scheda Vendi in Trattative attive. - Nella Carriera tecnico, l'icona che indica un giocatore disponibile a trattare per il contratto era assente nella scheda Finanze. - Nella Carriera tecnico, le offerte per la clausola rescissoria da parte dei club dell'IA potevano essere rifiutate dal tecnico per conto del giocatore. - Nella Carriera tecnico, non era possibile offrire nuovi contratti ai giocatori della propria squadra che avevano ricevuto offerte per la clausola rescissoria da parte dei club dell'IA. - Nella Carriera tecnico, alla scadenza di una trattativa per il trasferimento, nell'Elenco attività potevano comparire due incarichi diversi. - Nella Carriera tecnico, i giocatori potevano ritrovarsi in posizioni sbagliate all'interno del modulo scelto dopo aver creato e salvato una nuova tattica nella schermata Gestione squadra. - Nella Carriera tecnico, se un giocatore aveva rifiutato una prima proposta per il rinnovo del contratto, le opzioni per finalizzare l'accordo o rifiutare il rinnovo risultavano assenti nelle offerte successive. - Nella Carriera tecnico, gli interessi del giocatore non venivano mostrati nella sezione con il contratto quando si consultava la lista preferiti. - Nella Carriera tecnico, se il budget del club era in negativo, non era possibile vendere alcun giocatore, a meno che la cessione non riportasse il bilancio del club in attivo. - Nella Carriera tecnico, la forma di un giocatore poteva diminuire se aveva ricevuto di recente una valutazione partita alta. - Nella Carriera tecnico, i valori dei giocatori forniti dagli osservatori si basavano sul loro giudizio anziché sull'esperienza. - Nella Carriera tecnico, al termine di una missione di osservazione, gli Stili di gioco non venivano mostrati per i giocatori del vivaio. - Nella Carriera tecnico, in certi casi accedendo alla schermata Relazione osservatore potevano verificarsi problemi temporanei con le prestazioni. - In certe situazioni, le nuove tattiche potevano essere salvate erroneamente, con alcuni oggetti giocatore spostati nelle posizioni sbagliate. Generale, audio e video Apportate le seguenti modifiche: - Aggiunto un pulsante Riscatta tutto nelle schermate degli obiettivi. - Aggiornate alcune divise, testi, sequenze animate, visuali, audio, telecronaca, immagini placeholder, grafica, acconciature, sovrimpressioni, trofei, oggetti Tifo, volti, effetti particellari, stadi, effetti luce, cartelloni pubblicitari, tabelloni per il punteggio, scarpini, elementi del mondo, elementi dell'interfaccia, descrizioni dei comandi, loghi, maglie, calzettoni e pantaloni. Risolti i seguenti problemi: - Risolti vari problemi di stabilità che si potevano verificare. - In certi casi, la divisa dell'arbitro si poteva confondere con quelle delle squadre in campo. - Per applicare alcune impostazioni relative alla qualità grafica era necessario riavviare il gioco. - La personalizzazione dell'avatar utente non veniva salvata effettuando l'accesso dal menu principale. - Alcuni controller venivano rilevati incorrettamente. - In modalità finestra, ridimensionando manualmente la finestra di gioco trascinandone i bordi, la risoluzione dello schermo o il valore stimato della VRAM non venivano aggiornati nel menu Impostazioni grafiche. - In certi casi, durante la creazione del giocatore, utilizzando l'opzione ""Casuale"" per la testa, le modifiche non venivano salvate. - Risolto un problema per il quale certi tipi di scarpini potevano produrre un effetto brillante. - Nella schermata Gestione squadra era possibile visualizzare fino a un massimo di 5 ruoli giocatore. - Accedendo alle partite sui monitor ultrawide potevano verificarsi problemi grafici. - Alcuni elementi audio potevano sparire dopo aver messo il gioco in pausa durante il tutorial iniziale. - Il widget Brani EA SPORTS™ poteva chiudersi automaticamente mentre era in uso. - Il colore della scia del pallone non veniva mostrato nelle impostazioni di accessibilità. - Le impostazioni predefinite per la testa non includevano alcuni dettagli facciali dopo il salvataggio e il successivo tentativo di utilizzarne una durante la creazione di un nuovo pro. - Tentando di sovrascrivere un'impostazione predefinita per un pro creato, quelle esistenti potevano non comparire. - In modalità senza bordi e con il frame rate bloccato, cambiando il monitor attivo, il limite al numero dei fotogrammi non veniva applicato correttamente. - In modalità senza bordi non era possibile modificare la risoluzione o le proporzioni. - Cambiando la frequenza di aggiornamento, non compariva alcun timer per annullare le modifiche non confermate. - In certe partite di Calcio d'inizio, le nuove tattiche potevano essere salvate erroneamente, con alcuni oggetti giocatore spostati nelle posizioni sbagliate. Vuoi lasciarci i tuoi commenti su EA SPORTS FC 27? Visita https://go.ea.com/fc27_pfp e facci sapere la tua opinione. Bastano pochi minuti. Grazie per tutti i vostri suggerimenti e segnalazioni. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC™ 27 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCCaricamento infinito per iniziare una partita
Quasi tutte le volte che inizio una partita il caricamento è infinito, la cui unica soluzione per sbloccarsi è riavviare il gioco, questo comporta la sconfitta/ritirato, ho perso già 2 partite di fut champions a causa di questo problema24Views0likes1CommentFC 27 - Riepilogo di tutte le risposte dei Q&A con gli sviluppatori
Ciao a tutti! Abbiamo avuto delle splendide discussioni durante le sessioni di Domande e Risposte (Q&A) sul nostro server Discord ufficiale di EA SPORTS FC e ci tenevo ad assicurarmi che non vi perdeste nessuna delle risposte che i nostri sviluppatori hanno condiviso. Per facilitarvi la lettura, ho raccolto qui in un unico spazio tutti i thread dei nostri recenti Q&A e manterrò questo elenco costantemente aggiornato non appena ne terremo di nuovi. Cliccate sui collegamenti qui sotto per recuperare tutti i dettagli e scoprire quali novità e modifiche sono in programma per il futuro del gioco: FC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori della Modalità Carriera FC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di The Grounds & Club FC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di Gameplay FC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di FUT FC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di Gameplay - Ottobre Grazie infinite a tutti voi per le domande inviate e per il vostro continuo supporto! Il vostro contributo è fondamentale per aiutarci a migliorare costantemente il gioco. Continuate a condividere con noi le vostre opinioni e i vostri feedback, ci vediamo nelle discussioni!Apex Legends™: Codifica - Note sulla patch
Sommario Rimozione delle leggende e modifiche al punteggio Wingman Akimbo Capsule bunker Note sulla patch Buff alle leggende Armi e accessori Mappe Jolly Classificata Correzione di errori Esperienza di gioco PANORAMICA DI CODIFICA Apex Legends: Codifica è ora disponibile! Introduce nuove funzionalità, nuove combinazioni di armi e grandi cambiamenti alla Classificata, oltre alla solita serie di correzioni di bug e interventi di bilanciamento. Continua a leggere per informazioni sulla Wingman Akimbo, le Capsule bunker, le nuove funzionalità della Classificata e molto altro! La Stagione 31 inizia il 3 novembre, quindi raduna la squadra e preparati a tuffarti in Apex Legends: Codifica! RIMOZIONE DELLE LEGGENDE E MODIFICHE AL PUNTEGGIO Abbiamo recentemente svelato i piani futuri per nuove funzionalità, miglioramenti alla qualità della vita e modifiche in arrivo alla Classificata nel corso delle prossime due stagioni. A partire da Codifica, lanceremo la rimozione delle leggende nelle partite di livello Diamante+, permettendoti di votare le leggende da escludere dalla selezione per ogni match. Le modifiche al punteggio per le partite con disparità di abilità saranno attive dall'inizio della stagione e adegueranno i costi di ingresso se il tuo grado è troppo al di sopra o al di sotto della media della lobby. Continua a leggere per tutti i dettagli, oppure torna al blog sulla Roadmap della Classificata per vedere cosa c'è ancora all'orizzonte. WINGMAN AKIMBO La potenza di fuoco della Wingman è stata raddoppiata. La Wingman Akimbo si aggiunge al roster delle armi come avversario formidabile a corto e medio raggio, lasciando dietro di sé i corpi delle leggende. Cercala nel bottino a terra o presso gli arsenali pesanti e preparati con il miglior equipaggiamento per diventare il pistolero più veloce degli Apex Games. Tipo di munizioni cambiato da munizioni per cecchino a munizioni pesanti Ora usa i caricatori per munizioni pesanti invece dei caricatori per munizioni da cecchino Ora appare negli arsenali di munizioni pesanti invece che in quelli di munizioni da cecchino Danni base ridotti da 50 a 45 Trova una seconda Wingman per attivare automaticamente l'Akimbo Modalità Akimbo: Moltiplicatore colpi alla testa ridotto a 1,25x Danni dei colpi alla testa: 56 Aumenta leggermente la cadenza di fuoco Aumenta i tempi di ricarica Aumenta il rinculo Raddoppiata la capienza dei caricatori Sparare con la Wingman Akimbo farà sì che ogni arma spari l'una dopo l'altra, in una rapida raffica Tenere premuto il grilletto rilascia raffiche successive CAPSULE BUNKER Ora in arrivo negli Apex Games: la Capsula bunker. Oltre alle nostre esistenti capsule assistenza e Replicatori: queste nuove strutture verranno lanciate sulla mappa a metà partita. Le Capsule bunker sono strutture blindate in stile bunker che schierano coperture dinamiche e contengono bottino prezioso. I giocatori devono occupare e mantenere il controllo della zona circostante la Capsula bunker per conquistarla. Una volta conquistate, le Capsule bunker si sbloccheranno, ricompensando la squadra che le ha conquistate con un aumento di livello. Il contenuto delle Capsule bunker sarà un misto di bottino raro, incluse le armi delle capsule assistenza. Dettagli Capsula bunker: Tempistiche del rifornimento aereo aggiornate per adattarsi alle Capsule bunker 2 capsule assistenza lanciate durante la chiusura del round 1 1 capsula assistenza lanciata durante la chiusura del round 2 1 Capsula bunker lanciata durante la chiusura del round 2 Le Capsule bunker schiacciano (e UCCIDONO) i giocatori e gli oggetti sotto di loro all'atterraggio Le Capsule bunker rilasciano coperture dinamiche all'atterraggio Se c'è abbastanza spazio, le Capsule bunker schiereranno fino a 4 barricate indistruttibili e 2 finestre fotoniche Le Capsule bunker non possono: Essere accedute o inserite finché non sono state conquistate Essere derubate da Loba finché non sono state conquistate Subire una Breccia da parte di Alter finché non sono state conquistate Le Capsule bunker vengono conquistate controllando la zona circostante la struttura. Il progresso di conquista aumenta quando rimane solo 1 squadra nella zona di conquista. La conquista è contesa quando più di una squadra è presente nella zona. Il progresso di conquista è condiviso a livello globale e non può diminuire. Il progresso di conquista è più rapido se sono presenti più compagni di squadra. La squadra che conquista è quella che si trova nella zona quando il progresso raggiunge il 100%. Una volta conquistata, Le porte e la botola del tetto della Capsula bunker si apriranno. La Capsula bunker conferisce un aumento di livello a ciascun membro in vita della squadra che l'ha conquistata. Contenuto bottino Capsula bunker 1 arma della capsula assistenza 3 armi d'oro 3 potenziamenti 2 accessori corrotti Per ulteriori informazioni sull'implementazione di Wingman Akimbo e delle Capsule bunker, leggi le nostre più recenti Note degli sviluppatori. NOTE SULLA{#patch-notes} PATCH BUFF ALLE LEGGENDE Crypto Nota degli sviluppatori: Crypto è una leggenda molto difficile da usare, ma spesso rimane accampato nel suo drone invece di combattere con la squadra. Con questi miglioramenti vogliamo preservare ciò che rende Crypto unico e forte, incoraggiando però uno stile di gioco più aggressivo con il drone e permettendogli di stare vicino alla sua squadra. Abilità passiva Ally.MoveTo( ) (Incremento di velocità verso gli alleati) ora integrato nel kit base L'incremento di velocità è stato leggermente ridotto. Abilità tattica Il drone di Crypto ora ha un sistema a batteria invece di durare in eterno. Con la batteria, il drone ha un tempo limitato di 25s per eseguire le sue azioni prima di essere richiamato. Dopo il richiamo, il drone può essere ridistribuito senza attendere il tempo di rigenerazione. Tempo di richiamo: 6s Maggiore maneggevolezza e velocità mentre sei nel drone. I nemici nel mirino del drone possono essere scansionati e marcati; l'abilità di marcatura ha un tempo di rigenerazione di 4s. I nemici vengono marcati con un'icona che ti permette di tracciarli anche se il drone viene richiamato o distrutto. Non è possibile applicare nuovamente il marchio a un nemico già marcato. I nemici restano marcati per 8s. La zona di scansione base è stata aggiornata a 360 gradi invece della sola visuale della telecamera; inoltre, non scansiona più contenitori di bottino e porte. Nella modalità drone, puoi premere il tasto di fuoco per sparare manualmente il marchio. Velocizzato il tempo di transizione all'entrata nel drone. Abilità Ultimate Mentre piloti Crypto può attivare la Tempesta elettromagnetica in modo simile alla versione precedente. Il giocatore può premere il tasto dell'abilità Ultimate su PC o Y/Triangolo su console. Il tasto di fuoco ora viene usato per marcare i nemici. Fuori dalla modalità pilota La Tempesta elettromagnetica si attiva sul drone che è stato schierato. Drone auto-schierabile Finché Crypto ha un drone disponibile, non distrutto e non già nel mondo, può schierarlo e attivare la Tempesta elettromagnetica usando la sua abilità Ultimate. Il drone schierato per l'Ultimate attiverà la Tempesta elettromagnetica dopo un breve ritardo. Se la Tempesta elettromagnetica ha il nemico nel mirino, infliggerà danni pieni allo scudo e un rallentamento maggiore; se non ha il nemico nel mirino, infliggerà 50 danni e un rallentamento minore. Crypto non subirà danni dalla sua stessa Tempesta elettromagnetica. Potenziamenti 2 - Ally.MoveTo( ) (Incremento di velocità verso gli alleati) sostituito da Ti tengo d'occhio (I nemici restano marcati per 4s in più) 3 - Hackathon (Velocizza la ricarica del drone) sostituito da Carica massima (10s di durata in più per la batteria del drone) Lifeline Nota degli sviluppatori: Lifeline è un'ottima guaritrice e può offrire rianimazioni decisive, ma stiamo notando un calo nel suo tasso di utilizzo man mano che si sale di grado. Volevamo riportare un po' di nostalgia utilizzando i potenziamenti per contribuire a una sensazione di build più forte nelle fasi finali della partita. Abilità passiva Drone di guarigione ora cura Lifeline mentre plana. Abilità tattica Tempo di rigenerazione abilità tattica ridotto da 25s a 15s Potenziamenti LIV. 2 - Massima energia (+1 slot batterie) sostituito da Radio potenziata (spostato da LIV. 3) (Distanza di assegnazione aumentata) LIV. 2 - Volo migliorato offre un miglior controllo della planata e una durata maggiore LIV. 3 - Radio potenziata (spostata al LIV. 2) (Distanza di assegnazione aumentata) è sostituita da Rigenerazione Ultimate (riduzione di 60 secondi della ricarica della Ultimate) 3 - Rigenerazione tattica (riduce la rigenerazione dell'abilità tattica di 10 secondi) sostituita da Scudo rianimazione (Drone di guarigione schiera uno scudo durante la rianimazione) Revenant Nota del team di sviluppo: volevamo offrire a Revenant scelte più interessanti per i suoi potenziamenti. Per questo aggiornamento abbiamo aggiunto 3 nuovi potenziamenti e integrato quelli rimossi nel suo kit base. Questo lo renderà più divertente e potente da giocare fin da subito. Abilità tattica Rigenerazione abilità tattica ridotta da 20s a 15s Tempo di ricarica dell'abilità tattica ridotto Abilità Ultimate Rigenerazione abilità Ultimate ridotta da 180s a 150s Potenziamenti LIV. 2 - Rigenerazione Ultimate (Rigenerazione Ultimate ridotta di 30s) sostituita da Eternità (10s di estensione della Ultimate per abbattimento) LIV. 3 - Rigenerazione tattica (Rigenerazione tattica ridotta di 5s) sostituita da Silenzio (L'atterraggio da un salto abilità tattica rilascia un impulso ad area che silenzia i nemici) LIV. 3 - Scatto assassino (Attacco e tempo di carica dell'abilità tattica più rapidi) sostituito da Non c'è scampo (L'abilità tattica si rigenera quando un nemico è marcato dalla passiva) Loba Nota del team di sviluppo: Loba ha avuto ottime prestazioni sin dai suoi potenziamenti e dalle modifiche al bottino. Riteniamo che il tempo di disponibilità delle sue abilità sia un po' troppo alto, quindi andremo a regolare i suoi tempi di rigenerazione. Abilità tattica Aumentato il tempo di ricarica: da 25s a 30s Abilità Ultimate Aumentato il tempo di ricarica: da 120s a 150s Axle (dall'hotfix del 01/10/26) Abilità passiva Controllo laterale in scivolata ridotto del 50% (rende più difficile mantenere lo slancio della scivolata durante le curve strette) Abilità tattica Controllo laterale in scivolata ridotto del 25% per gli utenti del nitro-varco L'aumento dell'assistenza alla mira è disattivato per i giocatori sotto l'effetto del nitro-varco Ridotta la velocità di spinta iniziale del nitro-varco da 700 a 650 Abilità Ultimate Se il drone Innesco si aggancia immediatamente dopo essere stato schierato, il conseguente lancio verso l'alto è notevolmente ridotto Ridotta la magnitudo massima del lancio verso l'alto da 700 a 650 Ridotto il tempo massimo di inseguimento del drone da 10 a 8s (significa che rinuncerà a un inseguimento attivo 2s prima) ARMI E ACCESSORI ARMI ROTAZIONE CAPSULE ASSISTENZA La L-STAR ritorna tra il bottino a terra (dettagli di seguito) Mozambique Akimbo aggiunta alle capsule assistenza (dettagli di seguito) Nota degli sviluppatori: quando armi come il Prowler hanno ottenuto le raffiche a fuoco automatico, hanno perso la capacità di mettere in coda il colpo successivo in favore del semplice mantenimento della pressione sul grilletto. Questo rendeva le raffiche sequenziali macchinose quando si sparava a colpo singolo. Abbiamo aggiunto la coda di fuoco alle armi a raffica con fuoco automatico per migliorare l'esperienza dei giocatori che preferiscono sparare a colpo singolo invece di tenere premuto il grilletto. Tutte le armi a fuoco a raffica Il Prowler, l'Hemlok, il Nemesis e la Wingman Akimbo ora supportano la coda di fuoco a colpo singolo nelle raffiche a fuoco automatico Mozambique (sparare a due mani) [Capsula assistenza] Danni per colpo aumentati da 17 a 18 Velocità di ricarica ridotta Ridotta la dispersione dei colpi Aggiunto hop-up boia Cura 15 scudi al secondo con la Mozambique Akimbo nelle capsule assistenza Capacità scorta: 80 (40 per arma) Capacità scorta jolly: 110 (55 per arma) EVA-8 Rimosso il grilletto a doppio sparo Aggiunte le munizioni perforascudi Nota degli sviluppatori: è giunto il momento, l'Hemlok breccia ha lanciato la sua ultima Carica squarciante (per ora) e l'Hemlok torna nei giochi Apex. Hemlok Variante élite rimossa da tutte le modalità di gioco Rimosse le modalità di fuoco automatico e Carica Breccia Rimosso il silenziatore integrato Riaggiunte le modalità di fuoco a raffica e a colpo singolo Danni al corpo: 21 Danni dei colpi alla testa: 29 Tenere premuto il grilletto ora rilascia le raffiche successive L-STAR [Bottino a terra] Danni base ridotti da 21 a 19 Colpi prima del surriscaldamento ridotti da 28 a 22 Dimensione scorta base ridotta da 168 a 88 Tempo di ricarica caricatore scorta ridotto da 22s a 18s Rimosso l'hop-up Linea rossa Nemesis Rinculo verticale aumentato Peacekeeper Cadenza di tiro aumentata Gli otturatori shotgun ora migliorano sia la velocità di riarmo che la cadenza di fuoco del Peacekeeper Nota degli sviluppatori: Stiamo indebolendo il Prowler in modo mirato per ridurne la gittata. Attualmente il Prowler sta superando quasi tutti gli altri mitra e i fucili d'assalto in svariati contesti. Indebolire il suo rinculo farà sì che l'arma rimanga letale a distanza ravvicinata, ma meno affidabile sulla lunga distanza, in modo che non superi i fucili d'assalto a media distanza. Prowler Rinculo aumentato Rimosso l'hop-up Selettore di fuoco ACCESSORI Calcio rapido da cecchino [Corrotto] Moltiplicatore cadenza di fuoco (Ult) ridotto da 1.2x a 1.1x per: G7 Scout Longbow Triple Take HOP-UP BLOCCATI Grilletto a doppio sparo Rimosso da: EVA-8 Auto Munizioni perforascudi Aggiunto a: EVA-8 Auto [375 punti per lo sblocco] Selettore di fuoco Rimosso da: Prowler MAPPE Nota degli sviluppatori: In questa patch abbiamo introdotto 99 correzioni mirate all'esperienza di gioco sulla nostra rotazione mappe, concentrandoci soprattutto sul miglioramento della fluidità competitiva di Passo della Tempesta, Olympus e Confini del Mondo. I nostri level designer e ambient artist hanno lavorato duramente per eliminare le collisioni fastidiose al fine di mantenere i movimenti fluidi, riparare i buchi nella geometria e sigillare permanentemente i nascondigli non previsti per garantire l'equità dei match. Volevamo anche ringraziare enormemente la nostra community. Le vostre segnalazioni dettagliate sui bug e i filmati di gioco sono incredibilmente utili per rintracciare questi problemi di terreno nascosti. Continuate a inviarci questi filmati: sono fondamentali per aiutarci a bersaglio per queste correzioni e mantenere il design delle nostre mappe il più pulito e competitivo possibile. Rotazione mappe Passo della Tempesta E-District notturna Luna distrutta Rotazione mappe Classificata Passo della Tempesta E-District notturna Luna distrutta Mixtape 03/11/26 - 05/01/27 DMS: Thunderdome, Frammento, Skull Town Controllo: Deposito industriale, Barometro, Thunderdome Corsa alle armi: Skull Town, Traliccio di Wattson, Monumento Regolazioni E-District notturna Contrasto silhouette bilanciato: ridotta l'estrema differenza tra i livelli di luce diretta e ambiente, sollevando le ombre profonde per migliorare drasticamente la visibilità dei giocatori nemici nelle zone in penombra Fonti di luce riviste: aggiunto un numero significativo di apparecchi di illuminazione localizzati e pratici per garantire che la mappa sembri naturalmente illuminata dall'ambiente stesso Messa a terra e ombre: aumentato sostanzialmente il budget tecnico per le luci che proiettano un'ombra, dando una base molto più realistica ai personaggi e alle strutture ambientali Micro-contrasto e atmosfera: rielaborato il passaggio di correzione colore per affinare il micro-contrasto, mantenendo la ricca atmosfera cyberpunk della città senza trasformare le aree scure in punti ciechi Riduzione disturbo visivo: semplificata la colorazione degli edifici e dei pannelli pubblicitari per eliminare il disturbo visivo ad alta frequenza, permettendo alle silhouette dei giocatori di risaltare sullo sfondo della città Aggiornamenti rendering globale e leggibilità Questi aggiornamenti a livello di motore grafico si applicano a tutte le mappe in seguito ai nostri ultimi miglioramenti al rendering: Illuminazione ambientale: applicato un passaggio completo di illuminazione e materia alla geometria del mondo e alla segnaletica, stabilendo standard visivi unificati in tutte le mappe Standardizzazione luminanza: standardizzati i valori di illuminazione del mondo per garantire un contrasto dei personaggi prevedibile e un comportamento della materia coerente in diversi ambienti Riprogettazione nebbia atmosferica: riprogettati i nostri sistemi di nebbia all'interno degli spazi di gioco attivi per preservare le linee di vista critiche e affinare la percezione generale della profondità Adattamento esposizione automatica: perfezionata la gradazione del colore globale e rallentate le velocità di adattamento dell'esposizione automatica, limitando drasticamente i cambiamenti di luminosità e riducendo l'affaticamento degli occhi durante i combattimenti ad alta intensità Ottimizzazione prestazioni: riequilibrate le griglie di illuminazione localizzate per ottimizzare le prestazioni della GPU e migliorare la leggibilità dei bersagli nelle aree visive ad alta frequenza JOLLY Nota degli sviluppatori: durante l'evento Caccia atavica, abbiamo sperimentato questo cambiamento alla consegna dei jolly e abbiamo riscontrato un massiccio aumento del coinvolgimento e della soddisfazione nei confronti dei jolly in generale, quindi abbiamo deciso di rendere il cambiamento permanente! Come sempre, tuffatevi in gioco, fate una prova e fateci sapere cosa ne pensate! I jolly vengono ora assegnati ai giocatori all'inizio dei Round 1, 2 e 3 tramite un'interfaccia di selezione nella parte superiore dell'HUD del giocatore I replicatori sono stati rimossi dai jolly Rotazione mappe 3 novembre 2026 - 9 novembre 2026 Jolly E-District Jolly Luna distrutta 1 dicembre 2026 - 5 gennaio 2027 Jolly Olympus Jolly E-District Jolly Luna distrutta CLASSIFICATA Rimozioni delle leggende Questa stagione introduce un nuovo sistema che consente ai giocatori di selezionare le leggende che vorrebbero vedere rimosse all'inizio di ogni match Diamante+. Il sistema di rimozione delle leggende è progettato per aiutare a interrompere il dominio del meta delle leggenda match dopo match. Nel nuovo flusso di inizio match, ogni giocatore può richiedere di rimuovere una leggenda. Al termine del timer, tutte le richieste vengono raccolte e conteggiate. La probabilità che una leggenda venga rimossa è uguale alla sua quota sul totale delle richieste. Per esempio, se Wraith riceve l'80% delle richieste della lobby, ha l'80% di probabilità di essere rimossa durante la prima selezione casuale. Al momento, il sistema seleziona 2 leggende da rimuovere. Se vengono richieste meno di 4 leggende uniche, il sistema attinge da quelle più utilizzate la settimana precedente e aggiunge 1 richiesta per ciascuna, portando il numero totale di leggende che possono essere rimosse al minimo di 4. Una volta scelte tutte le leggende da rimuovere, tutti i giocatori procederanno alla selezione delle leggende; quelle rimosse non saranno disponibili. Modifiche ai punteggi per partite con divario di livello Nota degli sviluppatori: continuiamo a sperimentare modi per migliorare l'esperienza di matchmaking; nel frattempo, vogliamo tenere conto delle partite frustranti e inique all'interno del sistema di punteggio. Abbiamo scelto questo sistema, che riduce il costo d'ingresso per le squadre svantaggiate e lo aumenta per quelle avvantaggiate, poiché riflette al meglio le differenze nei punti classifica guadagnati, evitando al contempo l'inflazione nel sistema PC. Stiamo aggiungendo nuove tipologie di Classifica (partita classificata) per gestire i casi in cui la tua squadra affronta avversari iniqui. Questi casi dovrebbero essere rari, solitamente legati a giocate al di fuori degli orari di punta, ma quando si verificano, il costo d'ingresso verrà adeguatamente modificato. Partita Sfidante: riduce il costo d'ingresso del 30% quando il livello della tua squadra è inferiore di almeno 2 gradi rispetto a quello della lobby. Partita Goliath: aumenta il costo d'ingresso del 50% quando il livello della tua squadra è superiore di almeno 2 gradi rispetto a quello della lobby. Se ti trovi in una partita Goliath o Sfidante, ti verrà segnalato nella schermata "In attesa di altri giocatori" e all'uscita dal velivolo. Il tuo livello squadra è calcolato in base alla media dei PC di ogni componente, sebbene i PC di tutti gli alleati in una squadra preformata siano considerati pari al valore del componente col punteggio più alto all'interno del gruppo. Ad esempio, se fai parte di un gruppo preformato di due persone e tu hai il punteggio più alto a 5.000 PC, i PC del tuo alleato verranno considerati anch'essi pari a 5.000 PC. Un giocatore che non fa parte del tuo gruppo preformato non subirà alcuna modifica ai PC. Se un alleato non si connette mai, il livello della tua squadra viene ridotto di un grado intero. Il grado della lobby della partita è la mediana di tutti i livelli squadra. Interfaccia Classifica migliorata Rielaborata la schermata della Classificata "In attesa di giocatori...". Aggiunto livello squadra Aggiunto grado della lobby Mostra il costo d'ingresso attuale Mostra un piccolo indicatore per la posizione esatta della tua squadra nella distribuzione della partita Ora elenca l'intera squadra anche prima che i singoli membri si connettano Aggiunte informazioni sulla tipologia di partita Aggiunta una nuova scheda "Classificata" nel menu dell'inventario. Mostra informazioni sulla tua squadra e sulla partita in Classificata Evidenzia gli obiettivi PC rilevanti, coprendo il costo d'ingresso e la promozione alla divisione successiva Include la sostituzione del punteggio più basso e l'uscita dalla protezione dalla retrocessione, ove pertinente Visualizza le regole di punteggio PC Il pulsante dell'inventario richiama ancora la scheda "Inventario" Ulteriori miglioramenti alla Classificata: Nota degli sviluppatori: In questa stagione, abbiamo eseguito una revisione generale per migliorare la chiarezza su tutto ciò che riguarda la Classificata. Vogliamo aumentare la quantità di informazioni a disposizione degli utenti sulla loro esperienza di gioco e renderle visibili per tutta la durata della partita, invece di mostrarle solo all'inizio (la cosiddetta fase telefonica) o richiedere ai giocatori di attendere il termine del match. Aggiunta un'etichetta nella lobby per il tuo livello di matchmaking, il grado per cui stiamo cercando di trovarti una partita Aggiunte informazioni sui PC al feed uccisioni Mostra la quantità di PC guadagnati per ogni uccisione Aggiunto un nuovo messaggio quando una squadra viene completamente eliminata, che include i PC piazzamento guadagnati Aggiornata l'interfaccia dei PC netti in gioco: sarà rossa in caso di PC negativi e bianca in caso di PC positivi Aggiunta una piccola animazione e un leggero effetto audio quando raggiungi PC positivi Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione) Data di inizio Scadenza Scalata 1 10/11/2026 15/11/2026 Scalata 2 17/11/2026 22/11/2026 Scalata 3 24/11/2026 29/11/2026 Scalata 4 01/12/2026 06/12/2026 Scalata 5 08/12/2026 13/12/2026 CORREZIONE ERRORI Risolto un problema per cui i giocatori potevano eseguire bunny hop durante l'interazione di rientro tramite cassa della morte, consentendo un comportamento di movimento non intenzionale durante il processo di rientro. CORREZIONE ERRORI LEGGENDE Risolto un bug per cui le esche di Mirage rimanevano sospese a mezz'aria se attivate durante il lancio. Crypto non può più usare armi all'interno del ring di Olympus. Le trappole gas Nox di Caustic ora possono essere posizionate correttamente alla Somers University. Risolto un problema per cui, allo scadere della Tempesta di Ballistic, l'arma nella tracolla continuava a beneficiare del potenziamento dell'accessorio anche se questo era inattivo prima dell'attivazione della Tempesta. Risolto un bug per cui Mad Maggie non riceveva il bonus alla velocità dall'accessorio corrotto. Risolti diversi bug minori relativi ad Alter. CORREZIONE ERRORI MAPPE Olympus: Risolto un problema al centro delle Residenze per cui i giocatori non riuscivano ad arrampicarsi sui bordi dell'edificio al secondo piano per raggiungere il livello superiore. Confini del Mondo: Risolto un problema per cui la traiettoria di volo di un cargo bot si sovrapponeva agli edifici del Laboratorio di smistamento. Risolti oltre 35 punti usati dalle leggende per nascondersi su tutte le mappe. Risolti oltre 15 casi in cui le abilità di Alter consentivano ai giocatori di uscire dai confini della mappa. MOTORE Le texture cubemap ora sono trasmettibili, il che ridurrà l'utilizzo della memoria della GPU. Miglioramenti nell'utilizzo del disco. Le patch della stagione 30.0 e 31.0 sono più grandi del solito a causa della ricompressione delle texture esistenti. Rispetto alla stagione 29.0, l'utilizzo del disco è stato ridotto di circa 30 GB sulla maggior parte delle piattaforme e di circa 17 GB su Switch 2. L'utilizzo complessivo del disco sarà inferiore dopo l'applicazione della patch e le dimensioni delle patch dovrebbero tornare ai livelli standard nelle stagioni future. ESPERIENZA DI GIOCO Confini del Mondo: Aggiunte coperture supplementari lungo l'esterno dei muri al Campo di guerra. Confini del Mondo: Aggiunto uno spazio nelle ringhiere alla base delle torri in costruzione per evitare che i giocatori atterrati rimangano bloccati al primo piano. Regolata la distanza di attenuazione della navicella di rientro per indicare meglio la vicinanza a una squadra che sta rientrando. Il poligono di tiro ora mostra l'aspetto dell'arma quando è equipaggiata con un mirino specifico. La cassa della morte di Street Fighter è ora equipaggiata su determinati cimeli. Non funzionava correttamente su Hadoken e sul cimelio di Horizon. Dopo il rientro tramite la cassa della morte, l'HUD delle armi ora visualizza la quantità corretta di munizioni. Risolto un problema per cui la modalità di gioco passava automaticamente da Jolly a Classificata. Sistemata la sintesi vocale su Xbox One. La selezione Preferita casuale delle skin leggenda ora funziona correttamente. I cimeli con effetti visivi luminosi non sono più visibili tramite le abilità di occultamento. Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo sul desktop quando un dispositivo audio Bluetooth si disconnetteva o veniva cambiato durante una partita. Risolto un problema per cui gli obiettivi di Steam non si sbloccavano dopo aver vinto partite con leggende di supporto o ricognizione. Risolto un problema che impediva alla pagina delle sfide di essere visualizzata correttamente con risoluzione ultrawide 21:9. Risolto un problema per cui l'interazione con le zipline dava priorità alla zipline errata quando ce n'erano diverse nel raggio d'azione. Gioca gratuitamente ad Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.Note di progettazione di Codifica
Un riassunto Di seguito, condivideremo approfondimenti sulle modifiche al meta in arrivo con la versione 31.0. discutendo le ragioni dietro ciascuna di esse. NUOVE Capsule bunker Introduzione: Wingman Akimbo Potenziamenti per Crypto, Lifeline e Revenant Depotenziamenti per Loba e Axle Depotenziamenti per Prowler e Nemesis Rieccoti, Hemlok INTRODUZIONE Benvenuti alla nuova stagione di Apex, Codifica. Decodifichiamo i cambiamenti in arrivo nella Battle Royale con questa edizione delle Note di progettazione. Sulla scia della scorsa stagione, Marchio, siamo in un'ottima posizione per quanto riguarda il bilanciamento e siamo entusiasti di introdurre alcune nuove modifiche per chiudere l'anno in bellezza! Le Capsule bunker sono un nuovo obiettivo di metà partita che si abbina perfettamente alla rielaborazione del bottino della scorsa stagione. Le ricompense di alto livello che offrono rendono lo sforzo per sbloccarle assolutamente giustificato. A proposito di armi e bottino, in questa stagione vedrete doppio con il tanto atteso Wingman sparare a due mani. Abbiamo ritoccato Crypto, dato che il suo equipaggiamento aveva bisogno di una rinfrescata. Riteniamo che questa serie di modifiche raggiunga un buon equilibrio tra la rielaborazione del suo modello di gioco per renderlo più sano, senza però 'rimuovere' nulla di fondamentale dal suo equipaggiamento. Dopo l'ultimo ciclo di depotenziamenti per Axle (dettagli di seguito), siamo tornati a un livello solido per il bilanciamento di leggende e armi. Apporteremo qualche altra modifica in questa stagione, ma in generale nessuna leggenda si discosta in modo significativo dalle altre per frequenza di scelta e la concentrazione della composizione di squadra 'più scelta' è tornata sotto l'1% di tutte le composizioni nelle partite classificate. Per concludere le modifiche, abbiamo riportato District all'orario notturno. Abbiamo ascoltato le richieste della community che ne chiedeva il ritorno dopo che la nostra recente rielaborazione l'aveva impostata diurna. Abbiamo in programma di sperimentare maggiormente con le variazioni giorno/notte per mantenere le mappe sempre interessanti patch dopo patch, quindi fateci sapere cosa ne pensate. Divertitevi con Codifica, speriamo che i nuovi contenuti vi piacciano quanto a noi! NOVITÀ: CAPSULE BUNKER In Codifica, introduciamo un nuovo tipo di aviolancio: la Capsula bunker. In ogni partita, cadrà una Capsula bunker, in aggiunta alle nostre attuali Capsule assistenza. Le Capsule bunker offrono ed evolvono i rischi e le ricompense che sistemi come le Capsule assistenza e i contenitori mitici offrivano, creando al contempo un nuovo spazio sulla mappa per uno scontro a fuoco. La loro presenza può influenzare il flusso di gioco attraverso un'area in modi che varieranno a ogni partita, influenzati da elementi come il terreno locale e la posizione dell'anello al momento del lancio. Riteniamo che ciò offra un importante momento di metà partita e un vettore affidabile per ottenere bottini preziosi di cui alcuni giocatori sentivano la mancanza dopo l'aggiornamento della scorsa stagione; ma le Capsule bunker lo offrono in un modo più sano e sostenibile per il gioco. Queste nuove strutture dinamiche cadranno sulla mappa proprio come una capsula assistenza. Al momento dell'atterraggio sono bloccate e inaccessibili; per accedere al bottino all'interno (che include armi delle Capsule assistenza, armi d'oro e altro bottino raro), i giocatori devono conquistare e controllare lo spazio attorno alla Capsula bunker. I nemici possono contestare questa conquista e tentare di rubare il bottino. Mentre atterrano, le Capsule bunker dispiegheranno coperture dinamiche nell'area circostante. Con ogni modifica alla modalità Battle Royale di Apex, il nostro obiettivo è offrire ai giocatori scelte significative da compiere in ogni partita. Apex dà il meglio di sé quando presenta ai giocatori scelte strategiche complesse, premiando chi ha il coraggio di rischiare, sfruttando la propria comprensione del gioco e una maestria meccanica per superare le sfide. Il pacchetto assistenza di Apex è iconico: un aviolancio che scende dal cielo portando con sé l'arma capace di ribaltare le sorti dello scontro, un segnale che attira tutti i giocatori, pronti a nascondersi al riparo mentre saccheggiano freneticamente, sotto una pioggia di colpi da ogni direzione, nella speranza di afferrare il bottino e fuggire. Ci siamo chiesti: e se puntassimo tutto su quel momento? Che aspetto avrebbe? Per noi, significa Capsule bunker. INTRODUZIONE DELLA WINGMAN AKIMBO Wingies. Wingsmen. Akwingbo. Qualunque nome vogliate darle... è arrivato il momento che l'iconico revolver raddoppi la sua POTENZA di fuoco. Questa sarà la prima introduzione di un'altra arma Akimbo da quando il sistema è stato aggiunto nella S22, e non vediamo l'ora che voi, la community, mettiate le mani sulla novità: la Wingman Akimbo! Perché la Wingman Akimbo? Beh, perché no?! Cercavamo da tempo una nuova aggiunta per il sistema Akimbo e, tra le varie opzioni, la Wingman è sembrata la candidata ideale! ( Anche se l'Akimbo per la Spitfire è stata una tentazione per un attimo ;) ) Durante lo sviluppo, ci siamo impegnati a preservare l'identità della Wingman, caratterizzata da un'alta soglia di abilità e dal poke a medio raggio, riducendone al contempo il fattore intimidatorio per permettere a più giocatori di usarla con sicurezza. Il risultato è la creazione della nostra prima arma Akimbo a "raffica". Premendo il grilletto, entrambe le Wingman spareranno in sequenza, l'una subito dopo l'altra. Un piccolo pop-pop… pop-pop per intenderci. Siamo certi che questo stile di fuoco non solo la distinguerà dalle altre controparti Akimbo, ma le ritaglierà un ruolo unico nel roster delle armi di Apex. BUFF ALLE LEGGENDE Crypto Crypto è una leggenda difficile da padroneggiare, ma sentirai spesso i giocatori dire di amare la presenza di un buon Crypto in squadra. Sfortunatamente, quando si limitano ad accamparsi nel drone senza partecipare allo scontro quando serve, la frustrazione aumenta. Con i cambiamenti di questa stagione, vogliamo mantenere ciò che rende Crypto unico e interessante, incoraggiando i giocatori a passare meno tempo nel suo drone. Questo dovrebbe renderlo più aggressivo nel ruolo di ricognizione e favorire il gioco di squadra. *Dati provenienti dalle modalità Classificata e Trio dal 10/02/2025 al 07/10/2026 Crypto ha registrato una frequenza di scelta molto bassa per diverse stagioni. Vogliamo aggiornare il suo kit per renderlo più accessibile a tutti i giocatori. Stiamo aggiungendo nuove funzionalità al drone di Crypto, aumentando la facilità di entrata e di uscita, migliorandone la disponibilità e rendendo l'abilità suprema più facile da attivare. Stiamo inoltre integrando alcuni potenziamenti popolari e aggiungendone di nuovi. Abilità passiva Stiamo integrando il potenziamento Ally.MoveTo( ) (velocità di movimento aumentata verso gli alleati) nel kit base di Crypto. Otterrà un aumento di velocità correndo verso gli alleati. Nonostante il tempo trascorso nel drone debba essere ridotto, volevamo comunque offrirgli un modo per tornare più velocemente dai suoi compagni di squadra. Abilità tattica Il drone di Crypto ha ora una batteria che dura 25 secondi; una volta esaurita, il drone rientrerà automaticamente. L'obiettivo è limitare il tempo trascorso nel drone, richiedendo azioni più rapide e un ritorno più immediato alla squadra. Il tempo di rientro è leggermente aumentato per consentire una breve pausa prima di poter riutilizzare il drone. Il tempo di disponibilità del drone dopo la distruzione è stato ridotto, per garantire a Crypto un accesso più frequente. Abbiamo anche migliorato i tempi di accesso al drone e impostato la scansione con un raggio di 360 gradi, non più limitata alla direzione in cui guarda il drone. Inoltre, abbiamo rimosso la scansione di porte e contenitori bottino da parte del drone, per ridurre l'ingombro visivo e il rumore causato. La manovrabilità del drone di Crypto è stata migliorata nel kit base. Dato il minor tempo trascorso nel drone, volevamo renderlo più reattivo. Per questo, abbiamo reso il drone più visibile ai nemici, così da poter individuare meglio il movimento più rapido dell'Hack. Il drone di Crypto ora può marchiare i nemici, creando un'icona sopra le loro teste. Questa icona è visibile attraverso le pareti e rimarrà attiva per 8 secondi. Il drone cercherà automaticamente i nemici nel mondo di gioco e tenterà di marchiare come bersaglio chiunque rilevi. Mentre piloti il drone, potrai sparare manualmente per marchiare i nemici all'interno di una zona. Il marchio persisterà anche se il drone viene distrutto, richiamato o se il bersaglio esce dall'area di scansione. Abilità Ultimate L'Ultimate di Crypto funziona perlopiù come in precedenza, ma abbiamo apportato importanti modifiche per l'usabilità e aggiustamenti per rendere il posizionamento della Tempesta elettromagnetica più significativo. Per attivare la Tempesta elettromagnetica sono ora disponibili 3 stati. Se il drone è riposto e la tua abilità suprema è disponibile, puoi premere il tasto dell'abilità suprema per schierare il drone e attivare la Tempesta elettromagnetica con una sola pressione. Se il drone è già attivo nel mondo di gioco, puoi attivare la Tempesta elettromagnetica premendo il tasto dell'abilità suprema. Mentre piloti il drone puoi attivarlo usando il tasto dell'abilità Ultimate su PC, o il tasto di cambio arma su console. L'altro grande cambiamento all'abilità Ultimate è l'efficacia variabile di danni e rallentamento, basata sulla linea di visuale dei nemici colpiti. Se la tua Ultimate colpisce i nemici ma il drone non ha una linea di visuale diretta, quei nemici subiranno 50 danni allo scudo e un leggero rallentamento del movimento. Se il drone ha una linea di visuale diretta verso il nemico, quest'ultimo subirà l'intero ammontare di danni allo scudo e un rallentamento più incisivo. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori di Crypto a usare l'abilità Ultimate in modo più preciso per ottenere il massimo beneficio della Tempesta elettromagnetica. Potenziamenti Dato che stiamo integrando Ally.MoveTo( ) nel kit base, lo sostituiremo con un potenziamento che aumenterà la durata della marcatura dei nemici a 12 secondi. Anche Hackathon (che accelera la velocità di ricarica del drone) verrà rimosso, visto che abbiamo migliorato le tempistiche di base. Questo viene sostituito da Carica massima, che aggiungerà 10 secondi alla batteria del drone. Lifeline Lifeline offre un ottimo supporto alla tua squadra, ma stiamo notando che il suo tasso di selezione cala in modo significativo man mano che si sale di rango nelle classificate. Con questi potenziamenti volevamo ripristinare alcune parti dei suoi vecchi kit che i giocatori apprezzavano particolarmente e apportare alcuni aggiornamenti necessari per migliorare la sua esperienza di gioco. *Dati provenienti dalle modalità classificate dal 01/10/2026 al 07/10/2026 Abilità passiva Abbiamo aggiunto un nuovo aspetto alla passiva di planata di Lifeline: riceverà la guarigione della sua abilità tattica mentre plana. L'idea alla base è che lei stia tenendo e usando D.O.C. per planare, quindi sarebbe bello se si potesse ottenere anche il beneficio della guarigione. Abilità tattica Abbiamo rimosso Rigenerazione tattica (Riduce la rigenerazione dell'abilità tattica di 10 secondi) e l'abbiamo integrata nel kit base di Lifeline. Questo ti garantirà un accesso più rapido alle cure per te e per la tua squadra. Potenziamenti Planata migliorata riceverà una gestione migliore, oltre all'aumento della durata. Rimuoveremo BattPack (+1 slot batteria) e lo sostituiremo con Radio potenziata (Aumentata la distanza di assegnazione) che verrà spostato dal livello 3. Per il livello 3 aggiungeremo 2 nuovi potenziamenti, Scudo rianimazione e Rigenerazione Ultimate. Un potenziamento per la rigenerazione dell'abilità Ultimate che riduce il tempo di ricarica di 60 secondi e lo Scudo rianimazione, che riporta la sua vecchia passiva dello scudo di rianimazione, creando uno scudo che protegge il giocatore che viene rianimato da Lifeline. Revenant La popolarità di Rev è calata drasticamente con l'ascesa di altre leggende come Axle e Pathfinder. Uno dei suoi problemi principali era che i suoi potenziamenti non erano molto interessanti e non offrivano una scelta significativa. Questo potenziamento si concentra principalmente sui nuovi potenziamenti. *Dati provenienti dalle modalità classificate e Trio dal 18/10/2025 al 03/10/2026 Abilità tattica La rigenerazione dell'abilità tattica di Revenant è stata ridotta di 5 secondi e il tempo di attacco e caricamento sarà più veloce. Questi verranno integrati nel kit base dato che stiamo sostituendo il potenziamento Rigenerazione tattica (Rigenerazione dell'abilità tattica ridotta di 5s) e quello Scatto assassino (tempo di attacco e caricamento più veloci) con dei nuovi. Questo dovrebbe rendere l'abilità tattica molto più reattiva e disponibile. Abilità Ultimate Il tempo di ricarica della Ultimate di Revenant è stato ridotto di 30 secondi. Inoltre, rimuoveremo il limite di tempo che non permetteva al timer dell'abilità Ultimate di superare i 35 secondi. Ora i KO aggiungeranno sempre 5 secondi mentre l'abilità Ultimate è attiva. Potenziamenti Il nuovo potenziamento Durata perenne sostituirà il potenziamento per la rigenerazione dell'abilità Ultimate. Questo ti permetterà di estendere la durata della tua abilità Ultimate di 10 secondi quando ottieni un KO mentre l'abilità Ultimate è attiva. Il Silenzio sta tornando, ma in modo diverso. Questo nuovo potenziamento chiamato Silenzio sostituirà il potenziamento Rigenerazione tattica (Rigenerazione dell'abilità tattica). Con questo potenziamento si attiverà un impulso ad area (AOE) all'atterraggio dopo il salto tattico di Revenant. I nemici colpiti dall'impulso saranno silenziati per 4 secondi. Il nuovo potenziamento Nessuna Escape sostituirà Scatto assassino (tempo di attacco e caricamento più veloci). Questo nuovo potenziamento ricaricherà la tua abilità tattica quando contrassegni un nemico usando la passiva di Revenant Istinto di morte (Contrassegna un nemico quando la sua salute è bassa). Quando vedrai quel marchio, avrai gli strumenti per spingerti in avanti e finire il bersaglio. DEPOTENZIAMENTI ALLE LEGGENDE Loba I potenziamenti di Loba l'hanno resa una scelta molto popolare e vogliamo apportare alcuni piccoli depotenziamenti per aiutare a riequilibrare il suo kit. Per questo, stiamo solo regolando i tempi di ricarica della sua abilità tattica e dell'Ultimate. La frequenza delle sue abilità è un po' troppo elevata al momento. Per l'abilità tattica aggiungeremo 5 secondi, portandola da 25 a 30 secondi; per la Ultimate, invece, reintegreremo i 30 secondi che avevamo rimosso nei precedenti potenziamenti. Ciò porterà la durata da 120 a 150 secondi. Axle (dall'hotfix del 01/10/26) Axle si è spostata in modo sconsiderato in tutte le modalità di gioco ed era tempo di intervenire su alcuni dei punti di frustrazione più comuni sollevati dalla community. Abilità passiva Il nitro-varco comportava meno rischi o compromessi rispetto a tutte le altre abilità di movimento (es. il rampino di Pathfinder e il jetpack di Valk richiedono di rinfoderare le armi, il sollevamento di Horizon comporta un aumento della dispersione). In teoria, vorremmo che la velocista laterale si impegnasse maggiormente a muoversi rapidamente in una direzione, dove può essere punita se sceglie un angolo sbagliato o usa il nitro-varco con tempismo errato. Ma tra il suo generoso controllo laterale e l'm-assist che aiuta con il centraggio, i sistemi interni stavano facendo gran parte del lavoro pesante per compensare la maggior parte del rischio che volevamo inserire nel suo gameplay basato su scivolate e colpi. Abilità tattica Non disattiviamo spesso la mira assistita in base al contesto di gioco o alle abilità, né lo facciamo a cuor leggero. Riteniamo che sia un'alternativa più sana rispetto ad aggiungere casualità tramite una maggiore dispersione, limitando il potenziale di un'abilità che pensiamo debba restare appannaggio dei migliori tiratori rapidi e senza assistenza. Abilità Ultimate Anche il design previsto per il drone Innesco di Axle non ha centrato l'obiettivo, eccellendo soprattutto in un modo che non si sposa con il resto del suo personaggio. Volevamo limitare la sua efficacia negli scontri ravvicinati, sperando di spingere i giocatori a un uso più ottimale come strumento di chiusura della distanza a medio raggio. Per ottenere il respingimento più punitivo, Axle ora deve attivare Innesco da distanze maggiori, in modo che il drone debba mostrare la sua presenza nel mondo di gioco prima di scagliare i giocatori verso l'alto. DEPOTENZIAMENTO PROWLER E NEMESIS Abbiamo assistito a un enorme fermento nel meta delle armi durante l'ultima stagione. L'ascesa del Prowler, il declino dell'R-99, la lenta scalata del Nemesis. Tutto sommato, un movimento salutare che mantiene gli Apex Games sempre freschi di stagione in stagione. *Dati provenienti dalle modalità Classificata e Trio dal 01/10/2026 al 07/10/2026 Nella Stagione 31: Codifica, sono in arrivo alcune modifiche alle armi; ecco le più importanti. Innanzitutto, interverremo sull'affidabilità di due delle nostre armi più popolari. Il Prowler e il Nemesis hanno visto un aumento costante nel tasso di utilizzo e di vittoria per tutta la stagione, senza mostrare segni di rallentamento. Per questo motivo, entrambe riceveranno dei depotenziamenti per ridurne l'efficacia e riportarle in linea con il resto dell'arsenale. RIECCOTI, HEMLOK Un altro cambiamento MOLTO degno di nota è che è giunto il momento che l'Hemlok breccia lasci la rotazione. È rimasto incredibilmente popolare sin dal suo rilascio nella 28.1, ma pensiamo che il suo tempo sia giunto al termine. Con l'aggiunta della Wingman Akimbo, l'Hemlok Elite verrà rimosso e l'Hemlok farà il suo glorioso ritorno. Siamo consapevoli che questa stagione probabilmente scuoterà il panorama delle armi in modi nuovi ed entusiasmanti; pertanto, mentre il team terrà d'occhio la situazione, non vediamo l'ora che tutti mettiate mano a questi cambiamenti per darci il vostro feedback. CONCLUSIONE Speriamo che questo blog sia stato utile per approfondire la vostra comprensione dei processi e delle motivazioni alla base delle modifiche al bilanciamento del team di sviluppo. Per un registro completo di tutte le modifiche in arrivo con Codifica, assicurati di consultare le Note sulla patch complete, in uscita il 2 novembre 2026, prima del lancio della stagione il 3 novembre 2026! Gioca gratuitamente ad Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.Tutte le novità di Apex Legends™: Codifica
Sommario Rielaborazione di Crypto Wingman Akimbo Capsule bunker Aggiornamento Classificata Buff alle leggende Nuovo Volt mitico Aggiornamento tabella di marcia TUTTE LE NOVITÀ DI APEX LEGENDS™: CODIFICA L'informazione è la più letale tra le armi. Cerca informazioni essenziali per la tua squadra con il nuovo aggiornamento del firmware di Crypto, che ora è armato con un nuovo Drone di sorveglianza alimentato a batteria che rileva i nemici, e con una Ultimate Tempesta elettromagnetica riprogrammata. Raddoppia la tua potenza di fuoco con la Wingman in modalità Akimbo, assalta le capsule bunker per ottenere bottino prezioso e ottieni un vantaggio con un Revenant e una Lifeline messi a nuovo. Sbaragliali prima con la tua astuzia, poi con la tua potenza di fuoco. RIELABORAZIONE DI CRYPTO Diventa gli occhi e le orecchie della tua squadra con l'aggiornamento a Crypto. Grazie a un nuovo aggiornamento del firmware di sua sorella Mila, il ruolo di Crypto è passato dalla raccolta passiva alla raccolta aggressiva di informazioni. Il suo drone di sorveglianza ora funziona a batteria anziché con un tempo di ricarica, il che significa che può essere recuperato e rimesso in battaglia senza lunghe attese. Una volta posizionato perfettamente, il drone attiverà la nuova modalità Sentinella ed evidenzierà i nemici a vista per te e la tua squadra. In più, l'abilità Ultimate Tempesta elettromagnetica di Crypto si può ora attivare con un semplice comando. Conoscerai la loro prossima mossa prima di loro. NUOVA WINGMAN AKIMBO Se l'informazione è la più letale tra le armi, al secondo posto ci sono i revolver a due mani. La Wingman Akimbo è una combinazione pericolosa di precisione e potenza di fuoco. Prendi la mira, scegli attentamente il tuo bersaglio e fai valere la tua mira infallibile. INTRODUZIONE DELLE CAPSULE BUNKER Le nuove Capsule bunker sono l'evoluzione delle Capsule assistenza: offrono bottini di alto livello ad alto rischio in un pacchetto molto rumoroso. Assalta una capsula bunker per portare via armi dalle casse, accessori corrotti ed EVO per tutta la tua squadra. Ma fai attenzione: aprirla richiede tempo e attiva un allarme che rivela a tutte le squadre vicine la tua posizione esatta. Fortunatamente, le capsule bunker sono dotate anche di coperture e finestre fotoniche per aiutarti a tenere la posizione e ad appropriarti del premio. Pianifica la tua rapina e preleva il bottino, oppure resta in disparte e lascia che un'altra squadra suoni la campanella per te. A te la scelta. AGGIORNAMENTI CLASSIFICATA L'arena si evolve in ogni partita con le nuove Rimozioni leggenda nelle lobby a partire dal livello Diamante. Ogni giocatore esprime un voto per rimuovere una leggenda. Più voti ottiene una leggenda, maggiore è la probabilità che venga rimossa da quella partita, quindi assicurati di avere un piano B. E magari anche un piano C. POTENZIAMENTI PER REVENANT E LIFELINE Ottieni un vantaggio con i nuovi aggiornamenti per le leggende. Gioca con Revenant in modo più aggressivo con un tempo di ricarica Ultimate ridotto e una Tattica più rapida. I nuovi potenziamenti ti permettono di estendere la tua Ultimate a ogni K.O., silenziare i nemici vicini dopo un Balzo d'ombra o rinnovare quest'ultimo automaticamente quando un nemico è evidenziato. Mantieni la tua squadra in battaglia con la riduzione del tempo di ricarica di D.O.C. e l'auto-guarigione in planata per Lifeline. I nuovi potenziamenti aumentano il suo potere di guarigione con una riduzione del tempo di ricarica dell'abilità Ultimate, uno scudo che si dispiega mentre rianimi i compagni di squadra e una migliore mobilità in volo. IL NUCLEO CRIPTICO - NUOVO VOLT MITICO Le impronte digitali digitali di Crypto sono ovunque sul nuovo Volt mitico, il Nucleo criptico. Questo sciame di nanobot pensa e si muove come un'unica entità, prendendo la forma di un'arma dai colori distintivi di Crypto. Al suo interno è stato integrato un assistente PALS, reso in una stupenda grafica pixelata a bassa risoluzione. Riprogramma lo sciame con i frammenti esotici: ogni rielaborazione inserisce una nuova cartuccia da gioco retrò e conferisce ai nanobot un nuovo stile e colore. Sarà disponibile come possibile ricompensa nei pack stagionali di Codifica*, disponibili per tutta la stagione. *Non disponibile in tutte le regioni. Inclusi nei pack stagionali di Codifica, nuove skin stagionali per Crypto, Wraith, Gibraltar, Revenant e Horizon LA STRADA CHE CI ATTENDE - PUNTO DELLA SITUAZIONE L'inizio di una nuova stagione è un'ottima opportunità per fare il punto sugli aggiornamenti della strada che ci attende. Clicca per ingrandire È difficile credere che siamo quasi arrivati alla fine della nostra strada per il 2026-2027. Con le entusiasmanti funzionalità in uscita nella Stagione 31, siamo lieti di annunciare che il nostro importante aggiornamento della mappa programmato per la Stagione 32 sarà: Canyon dei Re evoluto. Puoi aspettarti una mappa completamente rielaborata con numerosi punti d'interesse nuovi, remixati e ritoccati all'inizio del 2027! CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Apex Legends: Codifica è PIENO di novità come la rielaborazione di Crypto, la Wingman Akimbo, una nuovissima meccanica delle capsule bunker, potenziamenti per Revenant, Lifeline e molto altro ancora. Quanti altri motivi ti servono per riunire la squadra e buttarti nella mischia? C'è sempre una mossa più astuta. Trovala. Gioca gratuitamente ad Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.Apex Legends™: Tabella di marcia Classificata 20 ottobre 2026
Sommario Stagione 31 Rimozione delle leggende Modifiche al punteggio Accesso alla Classificata Miglioramenti alla leggibilità dell'interfaccia utente Stagione 32 Nuovi gradi Open League Pro-Am League Modifiche ricompense Classificata Punteggio Classificata Scalate In breve; Continua a leggere per scoprire tutte le principali modifiche in arrivo nella modalità Classificata durante le stagioni 31 e 32, tra cui: NUOVO sistema di rimozione delle leggende Modifiche al punteggio per le partite con ampia variazione di abilità Miglioramenti alla nitidezza dell'interfaccia utente NUOVI gradi Ferro, Smeraldo e Grandmaster NUOVA Pro-Am League Rielaborazione ricompense Classificata e molto altro! INTRODUZIONE Nel corso delle prossime due stagioni, aggiungeremo importanti miglioramenti e funzionalità alla modalità Classificata per le leggende di Apex Legends™. Mentre lavoravamo alla creazione di queste aggiunte, abbiamo seguito alcune filosofie a guida del nostro design; cose che vogliamo garantire che i giocatori percepiscano riguardo alla modalità: La Classificata è il modo più competitivo per le leggende di giocare ad Apex Legends La Classificata è gratificante per chiunque giochi La Classificata offre più modi per mostrare i propri risultati Si può contare sulla correttezza della competizione Mentre leggi le novità in arrivo per le prossime due stagioni, tieni a mente una cosa: c'è molto altro in arrivo. Ci saranno altri cambiamenti in futuro, sia nel breve termine che dopo la Stagione 32. Man mano che ci avvicineremo a ogni stagione, forniremo informazioni più dettagliate sulle aggiunte e sulle modifiche. Continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti! STAGIONE 31 Nella Stagione 31, a partire da novembre, aggiungeremo un sistema di rimozione della leggenda nelle partite Diamante+, modifiche significative al punteggio e altri miglioramenti all'esperienza di gioco. L'intenzione è quella di apportare modifiche che forniscano un valore tangibile ai giocatori e che gettino le basi per cambiamenti più ampi in arrivo nella Stagione 32, all'inizio del 2027. RIMOZIONE DELLE LEGGENDE La rimozione delle leggende è una funzionalità discussa a lungo, sia internamente che esternamente, e siamo entusiasti di introdurla nella Stagione 31 per spezzare il meta dominante nella modalità Classificata di alto livello e mantenere l'esperienza di gioco sempre fresca ed emozionante. La rimozione delle leggende sarà abilitato insieme al dispiegamento della Zona di lancio, in modo che la funzionalità sia presente in ogni partita con giocatori di livello Diamante o superiore. La fase pre-partita per gli incontri di livello Diamante o superiore ora include una specifica Fase di rimozione, in cui ogni giocatore potrà scegliere una leggenda da sottoporre a possibile rimozione. Una volta che tutti i giocatori avranno votato una leggenda per la rimozione (o allo scadere del timer di selezione), tutte le leggende scelte mostreranno la probabilità di essere rimosse per quella partita. La percentuale di probabilità di essere rimossa è determinata dal totale dei voti per quella leggenda: più voti ci sono, più alta sarà la possibilità di rimozione. Il sistema seleziona quindi casualmente le leggende in base alle percentuali; i giocatori passano poi alla fase di Selezione leggenda, dove le leggende rimosse non possono essere scelte da nessun giocatore per quella partita. Perché non rimuovere semplicemente le leggende più votate, vi starete chiedendo? Sebbene abbiamo considerato questa come una soluzione, l'obiettivo principale della rimozione delle leggende è aiutare a mantenere fresco il meta, interrompendo i modelli dominanti nelle scelte delle leggende. Un sistema che rimuove costantemente le leggende più votate finisce per creare il proprio meta di rimozioni, lavorando in direzione opposta al nostro obiettivo. Come per tutte le nostre nuove funzionalità, monitoreremo l'impatto di questa modifica sulla selezione delle leggende in tutte le partite e continueremo a migliorarla non appena individueremo nuove possibilità di ottimizzazione. REGOLAZIONI DEL PUNTEGGIO PER LOBBY CON RANGE DI ABILITÀ AMPIO Nella Stagione 31, mentre continuiamo a perfezionare il matchmaking, apporteremo modifiche ai costi di ingresso per rendere più eque le partite con un'ampia distribuzione di abilità. Nelle partite Classificate, il sistema di matchmaking bilancia i tempi di attesa e l'ampiezza di livello PC della partita. Durante i periodi di bassa affluenza, notiamo un aumento sia dei tempi di attesa che dell'ampiezza della partita, il che occasionalmente si traduce in code lunghe o lobby con una disparità molto ampia tra i gradi di classificazione. Stiamo introducendo queste modifiche al sistema di punteggio per riflettere il rischio (e l'opportunità di ricompensa!) che queste partite rappresentano per tutti i giocatori coinvolti. Ogni lobby Classificata avrà una designazione di "Grado lobby" visibile al caricamento della partita; essenzialmente la mediana di tutte le squadre. Ogni squadra che si trova 2 o più gradi sopra o sotto il grado della lobby vedrà i propri costi di ingresso regolati. Se ti trovi due o più livelli sotto il livello della lobby, parteciperai a una partita SFIDANTE e i tuoi costi di ingresso saranno ridotti. In teoria, la tua probabilità di vincere la partita è inferiore, quindi vogliamo che i costi di ingresso siano adeguati. Se riesci comunque a spuntarla, complimenti: hai battuto le probabilità e probabilmente dovresti comunque trovarti in un grado superiore. Se ti trovi due o più livelli sopra il grado della lobby, entrerai in una partita GOLIATH e vedrai aumentare i costi di ingresso. La tua probabilità di vittoria è molto più alta e il costo di ingresso sarà aumentato per riflettere questo aspetto. Dovresti essere in grado di banchettare su tutti quei giocatori meno esperti e uscirne comunque con un bilancio di PC positivo, giusto? Facciamo un esempio: Nella partita precedente, il grado della lobby è impostato su Oro. Le squadre Oro, Argento e Platino rientrano nei limiti accettabili, ma le squadre Bronzo saranno contrassegnate come Sfidanti, e la squadra Diamante sarà contrassegnata come Goliath. Vogliamo che sia chiaro che tipo di partita stai per affrontare, per aiutarti a pianificare come approcciarti a ogni lobby. Ecco perché la regolazione dei PC viene applicata al costo di ingresso, invece di essere rivelata solo alla fine. Vogliamo che tu capisca cosa devi fare in questa partita per pareggiare i conti e ottenere PC positivi. Per questa modifica al sistema di punteggio, terremo d'occhio i progressi dei giocatori, oltre a quanto debba essere regolato il costo di ingresso per ricompensare i giocatori che riescono a superare le probabilità e per evitare il potenziamento estremo di squadre che possono facilmente distruggere l'intera lobby. ACCESSO PIÙ SEMPLICE ALLA CLASSIFICATA Le sfide "Verso la Classificata" verranno rimosse e l'accesso alla Classificata tornerà a richiedere solo il Livello account 20. Continueremo a esplorare la soglia di livello specifica per trovare quella perfetta per offrire la migliore esperienza di gioco per tutti. La modalità "Verso la Classificata" era intesa come un controllo dell'abilità per i nuovi account, per garantire che i nuovi giocatori comprendessero le regole di Battle Royale Trio e avessero abbastanza tempo di gioco per dimostrare a se stessi (e ai futuri compagni di squadra) di essere pronti per le grandi sfide. In definitiva, abbiamo riscontrato che l'attuale serie di sfide non era efficace come avremmo voluto e che il completamento delle stesse richiedeva ad alcuni giocatori troppo tempo e fatica (in riferimento alle abilità Ultimate). Comprendiamo che alcuni giocatori possano essere preoccupati che la facilità di accesso possa aprire la strada a ondate di cheater; state certi che il nostro team anti-cheat sta lavorando duramente per soddisfare queste esigenze di integrità competitiva. La Classificata è un'ottima modalità e vogliamo fornire un accesso più coerente in futuro. Più giocatori riusciranno ad accedere alla Classificata, maggiore sarà la qualità complessiva delle partite in termini di matchmaking, sia per la lobby che per i tuoi compagni di squadra. MIGLIORAMENTI ALLA CHIAREZZA DELL'INTERFACCIA PROTEZIONE ANTI-DECLASSAMENTO Si tratta di una funzionalità esistente che fornisce una protezione limitata ai giocatori contro il declassamento a un grado inferiore. In definitiva, si trattava di una funzionalità involontariamente nascosta, a cui abbiamo dato una rinfrescata (in riferimento alle abilità Ultimate) e che sarà visualizzata meglio per i giocatori quando si troveranno nello stato protetto. La protezione declassamento si attiva se si è a rischio di essere retrocessi a un grado inferiore a causa di una singola partita, ad esempio se si finisce in una partita Goliath e l'aumento del costo di ingresso potrebbe portarti verso il basso. Mentre è attiva, ottieni tre Scudi declassamento. Ogni volta che dovessi perdere abbastanza PC da essere declassato, viene utilizzato uno Scudo declassamento; il declassamento avverrà solo dopo aver esaurito tutti i tuoi Scudi declassamento. La protezione declassamento termina quando guadagni abbastanza PC da rendere impossibile il declassamento in una singola partita, o se esaurisci tutti i tuoi scudi e vieni retrocesso. STAGIONE 32 GRANDI NOVITÀ IN ARRIVO. AGGRAPPATEVI ALLE VOSTRE AURE! La modalità Classificata di Apex Legends ha sempre attirato due tipologie di leggende che ritornano stagione dopo stagione. Abbiamo i giocatori più competitivi in modo occasionale che fanno una comparsa durante una fase, giocano qualche partita con gli amici, ottengono un paio di promozioni e poi tornano a dedicarsi ad altre modalità. L'altro gruppo è composto principalmente dai nostri giocatori di alto livello, coloro che continuano a spingere per l'intera stagione e solitamente terminano il loro percorso in Diamante o Master. Per la prima volta nella Classificata, riconosceremo formalmente ciascuno di questi gruppi creando esperienze che rispondano meglio ai loro desideri e alle loro esigenze collettive. Rinnoveremo la struttura dei gradi della Classificata, creando una chiara separazione tra quella che ora chiamiamo Open League e Pro-Am League. NUOVI GRADI GRADO FERRO Il grado Principiante aveva una serie di regole speciali che non sono davvero necessarie nella Open League. Di conseguenza, abbiamo sostituito Principiante con Ferro, che viene trattato come un grado standard per tutti i giocatori. GRADO SMERALDO Il grado Smeraldo è nuovo e si posiziona tra Platino e Diamante. È la nuova soglia tra le leghe Open e Pro-Am. Avrà 4 divisioni, un nuovo design per il badge e sarà aggiunto alle aure, per garantire rappresentazione dentro e fuori dalle partite. Il grado Smeraldo dovrebbe aiutare ad alleviare il collo di bottiglia che molti giocatori sentono quando scalano verso Diamante. GRADO GRANDMASTER Il grado Grandmaster si posizionerà ai vertici della progressione in modalità Classificata. Rappresenterà il meglio del meglio. Per ottenere un badge Predatore, dovrai posizionarti tra i primi 750 Grandmaster alla fine della stagione. OPEN LEAGUE La Open League è il luogo in cui i nostri aspiranti giocatori della Classificata si sfideranno, nella speranza di giocare nella Pro-Am League. Tutte le partite inizieranno nella navicella da trasporto. Con l'aggiunta di Smeraldo, ci sarà un ribilanciamento dei valori dei PC per la progressione e potresti trovarti a dover modificare le tue aspettative su quanto lontano riuscirai ad arrivare in questa stagione rispetto ai tuoi traguardi precedenti. Ricorda solo che tutti si trovano nella tua stessa posizione nel cercare di capire come collocarsi in questa nuova struttura! ARRIVA LA PRO-AM LEAGUE La Pro-Am League sarà composta dai gradi Diamante, Master e Grandmaster. Anche il grado Master conterrà 4 divisioni, per rispettare l'impegno necessario a scalare fino a Grandmaster. Le partite Pro-Am sono il luogo in cui vivranno la scelta della zona di lancio e il ban delle leggende. CAMBIAMENTI ALLE RICOMPENSE DELLA CLASSIFICATA Le ricompense della Classificata sono un argomento caldo da quando esiste la modalità e siamo entusiasti di darvi un'anteprima dei cambiamenti in arrivo per questa stagione. Se queste informazioni sembrano un po' scarse, la cosa è intenzionale. Avremo molti altri dettagli da condividere, con alcune immagini fantastiche, più vicino al lancio della Stagione 32. Nuove aure stagionali Nuovi modi per utilizzare le aure Rivisitare le scie di lancio della Classificata Pack Apex epici e leggendari Ricompense alla promozione, così non dovrai aspettare la fine della stagione PUNTEGGIO DELLA CLASSIFICATA Nella Stagione 32 rinnoveremo il sistema di punteggio per migliorare l'esperienza di progressione e rendere il sistema più facile da comprendere. La difficoltà di progressione dovrebbe aumentare gradualmente, non avvenire tutta in una volta, e l'esperienza dovrebbe essere diversa per un giocatore medio rispetto a un giocatore professionista. Il calcolo dei PC dovrebbe essere coerente, prevedibile e non richiedere una calcolatrice. LIVELLAMENTO DEL PUNTEGGIO Per prima cosa, stiamo appiattendo completamente il valore derivante dalle uccisioni e dal piazzamento. La formula precedente consentiva ai PC delle uccisioni di scalare troppo in base al piazzamento finale, il che contribuiva a scontri molto aggressivi all'atterraggio per poi 'conservare' le proprie uccisioni durante i round e aumentarne il valore. A partire dalla Stagione 32, ogni uccisione varrà una quantità fissa di PC e ogni piazzamento varrà una quantità fissa di PC. Livellando i valori dei PC e rimuovendo il moltiplicatore tra uccisioni e piazzamento, ci aspettiamo che il ritmo delle partite si uniformi e che i giocatori pianifichino come approcciare uccisioni e sopravvivenza in modo più coerente. Uccisioni squadra Per chiarire ulteriormente il punteggio, otterrai tutti i PC per ogni uccisione effettuata dalla tua squadra indipendentemente dal tuo contributo. Ciò significa che assist e partecipazioni verranno rimossi. Oltre a semplificare il sistema di punteggio, questo riorienta il successo individuale attorno allo sforzo di squadra. Gli Apex Games sono uno sport di squadra. Se sei il supporto della squadra e tieni in vita i tuoi assaltatori, meriti di essere ricompensato equamente per il successo del team. MODIFICHE AI COSTI D'INGRESSO Inoltre, renderemo l'aumento dei costi d'ingresso più graduale, applicandolo a ogni divisione anziché a ogni grado. Attualmente, notiamo che molti giocatori raggiungono un limite invalicabile quando entrano in un nuovo livello (si sta parlando di te, Diamante). Con i notevoli aumenti del costo d'ingresso, diventa molto più difficile continuare a ottenere RP positivi. Aumentare il costo d'ingresso per divisione renderà la scalata tra le divisioni più competitiva e creerà una misura più chiara delle abilità, distinguendo maggiormente i giocatori in base alle divisioni, non solo ai livelli. PUNTEGGIO OPEN VS. PRO-AM Per soddisfare le diverse motivazioni dei nostri giocatori più occasionali e di quelli di alto livello, la Open League e la Pro-Am League valuteranno in modo differente le uccisioni e il piazzamento. La Open League darà maggiore importanza alle uccisioni. I giocatori in questi gradi desiderano più spesso lanciarsi in combattimento, e vogliamo che la Open League sia il banco di prova per le tue abilità in battaglia. Il piazzamento rimarrà un metodo molto efficace per ottenere RP, ma le uccisioni avranno un peso leggermente maggiore. La Pro-Am League, d'altro canto, darà più peso al piazzamento rispetto alle uccisioni. Sappiamo che i nostri giocatori di alto rango desiderano finali di partita ricchi d'azione, e vogliamo incoraggiare questo stile rendendo il piazzamento alto il modo migliore per questi giocatori di guadagnare RP. Inoltre, trattandosi della lega Pro-Am, la proporzione dei punti totali dovrebbe essere più in linea con quanto i veri professionisti di Apex vedono nell'ALGS, dove i piazzamenti ai vertici sono estremamente preziosi. SCALATE Le classifiche settimanali verranno rimosse a partire dalla S32. Stiamo ripensando profondamente al concetto di competizione a tempo limitato in Apex Legends e ne parleremo più approfonditamente l'anno prossimo! CONCLUSIONE Tutte queste fantastiche novità e molto altro arriveranno nelle Stagioni 31 e 32! Forniremo maggiori dettagli sulla Stagione 32 in prossimità dell'inizio della stagione, quindi tenete gli occhi aperti. E i miglioramenti alle classificate non finiscono con la Stagione 32; restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti man mano che le stagioni proseguono! Gioca gratuitamente ad Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. 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Mi capita, in modalità carriera, che il gioco crashi su PS5. In particolare accade quando modifico l’abbigliamento delle rose dei giocatori, o in modo più sporadico quando cambio interfaccia da un menu all’altro. A qualcun altro sta capitando. Quando si risolverà? Così non è possibile giocare.Solved69Views0likes7CommentsProblemi dopo l'aggiornamento
Buonasera, è da quando ho fatto l'aggiornamento che il mio gioco non funziona più come prima. I sim non compiono le azioni che metto in coda, e se provo a svolgere un incarico lavorativo mi compare la barra di lato a sinistra che lo sta eseguendo ma mi segnala l'incarico come non svolto e non iniziato. utilizzo contenuto personalizzato e mod (pochissime) e ho controllato che fossero tutte aggiornate dopo l'aggiornamento. Non so davvero come fare.