Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Resumo das Festas Oi pessoal, À medida que nos aproximamos da temporada de festas e nos despedimos de 2025, queríamos tirar um momento para refletir sobre tudo o que conquistamos juntos e compartilhar um pouco sobre o que está por vir para Battlefield 6 no novo ano. Foi um ano incrível para a equipe. Introduzimos o Battlefield Labs, lançamos o Battlefield 6, trouxemos o Battle Royale para a franquia através do REDSEC e iniciamos a primeira temporada. Isso é apenas o começo, e continuamos comprometidos em continuar construindo Battlefield 6 com a comunidade no próximo ano. Obrigado Seja lendo isso entre as partidas, a caminho de ver a família ou tirando uma merecida pausa do campo de batalha, obrigado por estar aqui. Seu apoio durante o lançamento, sua energia durante a 1ª temporada e todos os seus momentos Only in Battlefield tornaram este ano inesquecível. Vimos jogadores de todos os tipos entrarem no jogo. Veteranos de Battlefield grindando Multiplayer e PTFO. Jogadores de REDSEC buscando a queda perfeita. Criadores do Portal criando experiências que nunca imaginamos. Cada um deixou sua marca no jogo à sua maneira. Seus relatórios e discussões reflexivas nos ajudaram a iterar rapidamente e focar nas coisas que mais importam. Continuaremos a construir essa colaboração à medida que avançamos para o novo ano. Battlefield 6 & REDSEC em Números Vamos dar uma olhada rápida em alguns dos resultados incríveis da guerra total que vocês criaram juntos: Jogou mais de 1,7 bilhão de partidas e acumulou 383,5 milhões de horas de jogo Entregou 12,4 bilhões de abates e 871 milhões de ressuscitações Classes implantadas em todos os modos como: - Engenheiro: 28% - Suporte: 27% - Assalto: 26% - Reconhecimento: 19% Conseguiu mais de 300 milhões de eliminações com espingarda e mais de 2 milhões de jogadores com desfibriladores Destruiu 102 milhões de helicópteros e jatos, com engenheiros sozinhos transformando 18 milhões de tanques em sucata Destaques da Equipe Também perguntamos a algumas pessoas da equipe quais eram suas memórias favoritas de Battlefield 6 deste ano: Um dos meus momentos favoritos foi um bug de animação com a marreta que, sem querer, fez a animação de implantação do MP5 parecer um easter egg escondido. Assistir a comunidade recortar e reagir como se fosse intencional foi hilário. https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060 - Florian Le Bihan, Designer Principal de Jogos Em uma partida de Ruptura em Empire State, um atacante me esfaqueou na quadra de basquete, viu minha dog tag de desenvolvedor e imediatamente começou a gritar no Chat Geral para todo mundo me caçar. Isso virou uma caçada ao homem que durou toda a partida, cheia de duelos corpo a corpo e golpes de martelo, com ambos os lados rindo e spamando amor no chat. Ainda defendemos Manhattan, mas minha barriga doía de tanto rir. - Oli Zielinski, também conhecido como spacebarisdefect, Designer Técnico Fiquei realmente tocado por um fã de longa data de Battlefield enfrentando sérios problemas de saúde e preocupado que talvez não pudesse assistir ao lançamento do BF6. Motive organizou uma visita para que pudessem jogar cedo, conhecer a equipe, visitar o estúdio e sair com um pacote de presentes. Ver todo mundo se esforçando além por um único membro da comunidade foi incrivelmente especial. - Alexandra Lucas, Roteirista de Jogos II Meu momento favorito foi estar no evento de revelação multiplayer e ouvir a multidão explodir quando anunciamos Portal. Fiquei impressionado com a reação da multidão. Depois de trabalhar no Portal por quase 5 anos, do BF2042 ao BF6, foi um pouco estressante, mas incrivelmente gratificante ver essa reação e sentir o esforço da equipe valer a pena. - Ricardo Rojas Avellaneda, Designer de Qualidade I Comemorar o lançamento no escritório com todos os meus colegas e assistir ao gráfico de contagem de jogadores voar para o céu enquanto abrimos as comportas foi inesquecível. - Oliver Andersen, Líder Técnico Portal Recentemente, começamos a apresentar experiências de Portal criadas pela comunidade dentro do jogo, e continuaremos destacando criações que se destaquem por sua inovação, diversão ou reviravoltas únicas na jogabilidade de Battlefield. Aqui estão algumas experiências da comunidade que temos aproveitado muito: A Conquista Hardcore de FaithWalker Criado por: FaithWalker Código de Experiência: MPHD Características: HUD limitado personalizado, rastejamento ao derrubar, 90% de velocidade de movimento, armas abertas com DMRs removidos, destruição mais rápida de veículos e dano ajustado que faz com que a maioria das armas mate em 1 ou 2 tiros dependendo do calibre e alcance. RPGs vs Carrinhos de Golfe Criado por: Choanie Código de experiência: Z85X9 Defenda a plataforma com RPGs enquanto ondas de carrinhos de golfe tentam colidir com você. Sobreviva ao ataque ou destrua todas as carroças antes que cheguem à sua posição. Conquista do Golfo de Lyndon Criado por: Kurtinthegrind, viperstudioandy e Byarlant Código de Experiência: ZFBV2 Uma configuração de conquista em grande escala com veículos, combate urbano intenso, combates aéreos e guerra naval através do Golfo de Lyndon. Destaques da Comunidade Uma das melhores partes de Battlefield 6 é ver o que você cria no campo de batalha. De peças inteligentes a momentos cinematográficos, você tem compartilhado clipes, histórias e criatividade incríveis em nossos espaços comunitários. Aqui estão apenas alguns dos muitos momentos que marcaram o time este ano: Vitória sem abates no Battle Royale: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1ou8v3j/after_65_attempts_at_a_zerokill_win_in_redsec_i/ Jogador incrível usando apenas sua boca para jogar BF6: https://x.com/RockyNoHands/status/1983203110156902616 Pea jogando Battlefield 6: https://www.tiktok.com/@poopernoodle/video/7578950861640994070 Fotografias do Battlefield 6: https://www.youtube.com/shorts/J5Z8NyUE7XI O flanco do século: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mn9hyh/excuse_me_guys_i_just_need_to_destroy_this_apc/ Por favor, continue compartilhando seus momentos, experimentos e jogadas de "isso realmente acabou de acontecer?". Adoramos vê-los, e eles continuam inspirando a equipe. Olhando para 2026 Já estamos profundamente planejados sobre o que vem a seguir para Battlefield 6 em 2026, e teremos mais para compartilhar no novo ano sobre o futuro do jogo, as próximas temporadas e como continuaremos evoluindo a experiência com você. Algumas das coisas em que estamos focados agora incluem: Aprimorando a jogabilidade principal, o equilíbrio e as melhorias na qualidade de vida em Multiplayer, REDSEC e Portal. Estamos desenvolvendo novos mapas e armas que introduzem novas oportunidades táticas e mantêm a experiência evoluindo de maneiras significativas. Preparando novas experiências para futuras temporadas, para que sempre haja algo novo para mergulhar. Explorando como podemos expandir o Battlefield Labs trazendo mais de sua experimentação para a experiência ao vivo. BR Solos: Isso ainda está em nossas mentes. Estamos analisando os detalhes técnicos para entregar em um nível de qualidade que pareça adequado para Battlefield. Quando estivermos confiantes no plano e no momento, compartilharemos mais. E para quem está de olho no céu... Sim, um certo passarinho está ansioso para dizer oi de novo. Teremos mais para compartilhar no novo ano, à medida que Battlefield 6 continua crescendo com o seu apoio. Tempo de Silêncio durante as Festas À medida que nos aproximamos das festas, lembre-se de reservar um tempo para você e seus entes queridos. Tire um tempo para descansar e relaxar. E se você planeja voltar para o Battlefield, certifique-se de conferir seu 6 ou mais. A equipe fará uma breve pausa para recarregar as energias antes de retornar no ano novo. A comunicação pode ser mais baixa nesse período, mas o suporte central e as operações anti-trapaça continuarão como de costume. Se você encontrar algum problema, ainda pode relatar bugs nos Fóruns da EA, e nosso Discord Oficial do Battlefieldcontinua sendo um ótimo lugar para se manter conectado com a comunidade. De todos nós da equipe Battlefield, obrigado por um ano incrível. Boas festas, fiquem seguros, e logo nos veremos novamente no Campo de Batalha. A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 e REDSEC Temporada 1 - Atualização Ofensiva Invernal
Em Nova York, um esquadrão de elite descobre as origens secretas dos misteriosos SCIFs altamente armados. É Pax Armata. E eles ainda não terminaram com os EUA. Nem de longe. Battlefield 6 e a primeira temporada do REDSEC continuam com a Ofensiva Invernal, que foi lançada em 9 de dezembro às 4h PT (12h UTC). Esta atualização obrigatória tanto para a experiência free-to-play* REDSEC quanto para todos os donos de Battlefield 6 está centrada no Evento Ofensivo Limitado de Inverno, que inclui um Caminho Bônus contendo a nova arma funcional de combate corpo a corpo sem Machado de Escalada de Gelo. O mapa Empire State congela para experiências de tempo limitado tanto em Battlefield 6 quanto em REDSEC, enquanto os criadores do Portal agora podem criar ainda mais com recursos adicionais, como o modo Arena - Ponto de Ignição. A atualização Ofensiva Invernal (Patch 1.1.3.0) inclui melhorias na clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e fluxo geral de jogabilidade. Mais informações técnicas sobre esses patches podem ser encontradas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site aqui. Evento Limitado Ofensiva Invernal para Battlefield 6 E REDSEC Free-to-Play Disponível durante a Ofensiva de Inverno, o Evento Limitado da Ofensiva de Inverno destaca o novo conteúdo incluído nesta atualização. Você pode acessar este Evento Limitado em uma seção dedicada no menu "Play"; Procure na lista de navegação à esquerda para encontrá-lo entre suas seções habituais de "Multiplayer", a experiência free-to-play "REDSEC" e mais. Na seção Ofensiva de Inverno há links de acesso rápido para seus principais recursos, incluindo os seguintes: Caminho Bônus de Ofensiva Invernal Desbloqueie novo conteúdo funcional gratuito – o Machado de Escalada de Gelo – e recompensas premium de personalização, incluindo Pacotes de Armas, avançando pelos níveis do Caminho Bônus da Resistência da Califórnia. Recompensas Escalão Premium exigem a compra do Passe de Batalha da Temporada 1. Este Caminho Bônus é o seguinte: CAMADA Pontos Bônus do Caminho Necessários Nível Gratuito / Premium (Passe de Batalha Necessário) Nome do Item - Tipo de Item 1 10 Livre Era do Gelo - Adesivo de Arma 2 20 Prêmio Derretido Geada - Skin do Veículo 3 30 Livre Impulso de XP de Carreira 4 40 Prêmio Wildwood - Amuleto de Arma 5 50 Livre O Brilho do Predador - Decalque para Veículos 6 60 Prêmio Aumento de XP de Hardware 7 70 Livre Unidade de Inverno - Patch de Uniforme 8 80 Prêmio Conforto Frio - Pele de Soldado 9 90 Livre Isbjørn - Playecard Background 10 100 Prêmio Solstice - Pacote de Armas 11 110 Livre Machado de Escalada de Gelo - (ARMA BÁSICA FUNCIONAL DE COMBATE CORPO A CORPO) O Caminho Bônus Ofensiva Invernal pode ser completado simultaneamente junto com o Passe de Batalha da Temporada 1. Em outras palavras, você não precisa escolher progredir entre um Caminho do Passe de Batalha da Temporada 1 – ou seja, Rogue Ops, Soldiers Of Fortune – e o Caminho Bônus da Resistência da Califórnia. Cada Nível do Caminho Bônus requer 10 Pontos do Caminho Bônus para ser desbloqueado, o que significa que você precisa ganhar 110 pontos do Caminho Bônus para completar o Caminho Bônus. Pontos de Caminho Bônus podem ser conquistados de duas maneiras: DESAFIOS SEMANAIS podem conceder Pontos de Caminho Bônus conforme indicado na tela de Desafios. A quantidade de pontos ganhos varia conforme o desafio; por exemplo, um Desafio Semanal mais fácil pode conceder uma variedade de Pontos de Caminho Bônus dependendo da dificuldade. Nem todos os desafios semanais concedem Pontos de Caminho Bônus; desafios semanais específicos que concedem esses pontos serão disponibilizados durante o evento Ofensiva Invernal. DESAFIOS DE EVENTO OFENSIVO DE INVERNO também recompensam Pontos de Bônus do Caminho Ofensiva Invernal; Esses são objetivos temáticos em torno das novas experiências desta atualização. Arma Branca Funcional Gratuita - Machado de Escalada de Gelo (BATTLEFIELD 6 E REDSEC) Projetado para fazer o sangue do inimigo gelar ou mexer em peças ambientais mais delicadas, este machado corta as ofertas atuais de combate corpo a corpo: a Marreta, a Faca de Combate e a ferramenta pessoal de entalhe da Gecko, dada àqueles que completaram a Campanha. O Machado de Escalada no Gelo também inclui novas manobras de queda; considere-os formas frias de roubar essas Dog Tags (incluindo, infelizmente, nossas Dog Tags de desenvolvedor...) Atualização do Desafio da Temporada 1 - Desbloqueie a Resistência Pós-Califórnia do DB-12 (BATTLEFIELD 6 E REDSEC) O conjunto de Desafio da Temporada 1, onde você pode desbloquear acessórios funcionais gratuitos e a Arma Secundária M357, agora incluirá um último desafio que recompensa a espingarda DB-12 funcional gratuita. Este desafio é para aqueles que não tiveram a oportunidade de desbloquear o DB-12 durante o Caminho de Bônus de Tempo Limitado da Resistência da Califórnia. BF Pro Caminho Bônus durante a Temporada (BF6 / REDSEC) Antes do fim da Temporada 1, os donos do Battlefield Pro receberão um Caminho Bônus adicional que inclui recompensas como dois Pacotes de Armas, Boosts de XP de Hardware e uma nova Skin de Soldado em 10 Níveis. Semelhante a outros Caminhos Bônus, o Caminho Bônus BF Pro terá seus próprios pontos e caminho de progressão para desbloquear todo o seu conteúdo, feito por meio de um conjunto único de desafios. Mais informações sobre o BF Pro Bonus Path podem ser encontradas em Battlefield 6 e REDSEC no final do ano. Além desse Caminho Bônus, os donos do BF Pro também recebem recompensas instantâneas, um aumento de progressão, 25 pulos de nível e mais. Saiba mais e compre o BF Pro para a Temporada 1 aqui. Ice Lock Empire State - Atualização do Mapa em Tempo Limitado (Battlefield 6 E REDSEC) Ameaças ambientais detectadas — as temperaturas caíram bem abaixo de zero no Brooklyn. Equipe-se, fique aquecido e assuma o controle total do distrito com esta atualização visual limitada no mapa do Estado do Império. Sem manchas de gelo ou física de deslizamento aqui; essa mudança temporária no ambiente apenas serve de pano de fundo para a história e o conteúdo da Ofensiva de Inverno, incluindo os Eventos Ice Lock em Battlefield 6 e REDSEC. Ice Lock - Evento de Tempo Limitado (Battlefield 6) A Eclusa de Gelo se aproxima... Para este evento, versões especiais de Conquista e Dominação estarão disponíveis para jogar com a mecânica de Congelamento ativa. Com o Freeze, áreas (fora das sedes das equipes) ao redor da Zona de Combate têm temperaturas abaixo de zero – com o tempo, um soldado sentirá os efeitos do Freeze com indicadores claros no HUD da temperatura central do corpo. Quando o ponto de congelamento está em 100%, o soldado sofre dano ao longo do tempo até atingir um estado crítico de saúde (35%), e não pode regenerar vida passivamente nem regenerar vida da maioria dos gadgets ou outras fontes. Para evitar serem congelados, os soldados podem correr para diminuir a velocidade do congelamento ou usar um Injetor de Adrenalina. Alternativamente, eles podem visitar zonas de calor designadas ao redor do mapa para descongelar. Zonas de calor reduzem o acúmulo de congelamento e anulam todos os bloqueadores de regeneração de vida que ficam 100% congelados. Soldados também podem criar suas próprias zonas de calor usando efeitos incendiários aliados – ou hostis – como os de Gadgets. Essa mecânica só é ativa em experiências específicas e foi projetada para desafiar esquadrões a gerenciar recursos taticamente. Você corre o risco de congelar para capturar um objetivo crucial? Ou você carrega calor suficiente nos seus equipamentos não só para incendiar a oposição, mas também incendiar a Zona de Combate e derreter aliados congelados? Manopla de Bloqueio de Gelo - Modo de Tempo Limitado (REDSEC) Semelhante ao Entrave de Gelo para o Multiplayer de Battlefield 6, Arena terá uma variante de Entrave de Gelo de Tempo Limitado que aumenta a natureza implacável da experiência com a força das duras condições de inverno. Diferente de uma Arena tradicional em Fort Lyndon, Entrave de Gelo Arena se passa no mapa multiplayer Empire State Entrave de Gelo de Battlefield 6, com um conjunto bloqueado de três missões em cada partida. As missões exatas são: Impasse Extração Destroços Domine essas operações e seu esquadrão será recompensado com mais do que apenas o orgulho da vitória. Atualizações do Portal (Battlefield 6 E REDSEC) Os criadores de portais agora poderão usar os seguintes novos recursos em suas criações: Entrave de Gelo Empire State - Use a versão invernal de Empire State como pano de fundo para sua criação personalizada cheia de carnificina, ou simplesmente adicione-a à sua rotação de mapa da sua experiência verificada feita à mão. Congelar - Mesmo no calor do Cairo, use essa nova mecânica para adicionar zonas de congelamento e calor à sua experiência. Esta é a Sua Guerra - Mergulhe no Campo de Batalha Hoje A guerra total definitiva está aqui – reúna o esquadrão e junte-se à luta hoje. Battlefield REDSEC é gratuito; clique aqui para baixar e implantar em Fort Lyndon, além de experimentar o Teste Gratuito de Battlefield 6 por tempo limitado. Battlefield 6 está disponível tanto na edição padrão (preço de venda ao preço de venda de R$299) quanto na Edição Phantom (preço de venda ao preço de venda de R$429)**. A Edição Phantom inclui o BF Pro Token, skins de soldado do Pelotão Phantom, pacotes de armas, aumento de XP Deluxe e mais, além do download completo do jogo Battlefield 6. Seja o primeiro a chegar à linha de frente com Battlefield Pro. Obtenha 25 Pulos de Escalão além do Passe de Batalha base, seis desbloqueios instantâneos exclusivos, a possibilidade de hospedar um servidor persistente de 100 jogadores no Portal, um caminho bônus dedicado e muito mais. *Inclui compras dentro do jogo. A conta da plataforma aplicável e a assinatura da plataforma (vendida separadamente) podem ser necessárias. É necessário contato persistente com a internet e conta EA. Algum conteúdo disponível para ser desbloqueado no meio da temporada, visite battlefield.com para mais detalhes. **As ofertas podem variar ou mudar. Veja o site do varejista para mais detalhes.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Últimas Atualizações Antes da Ofensiva de Inverno Olá a todos, Bem-vindo à nossa mais recente Atualização da Comunidade para Battlefield 6! Com a atualização 1.1.2.0 se estabelecendo, estamos aproveitando para compartilhar um olhar mais profundo sobre os trabalhos em andamento e futuros nos Battlefield Studios enquanto nos preparamos para a atualização Ofensiva de Inverno da Temporada 1. Últimas Melhorias Aqui está um resumo dos ajustes recentes antes de mergulharmos nas mudanças que estão por vir. Escalada - Em 18 de novembro, aumentamos o tempo necessário para capturar objetivos e território em Escalada em cerca de 20%. Isso mantém o ritmo de alta energia do modo, ao mesmo tempo em que dá mais espaço para decisões táticas, melhores reações e partidas mais suaves e estratégicas. Seu feedback tem sido positivo sobre sua experiência na Escalation após as mudanças, e continuaremos monitorando tanto os dados internos quanto o feedback da comunidade. Desafios - Em 19 de novembro, junto com a atualização 1.1.2.0, fizemos várias mudanças e correções no sistema de Desafios. Embora isso tenha aliviado vários problemas de progressão e acompanhamento de recompensas, ainda vemos relatos de jogadores de que nem todos os desafios desbloqueiam suas recompensas corretamente após terminá-los. A equipe está investigando, e forneceremos uma atualização assim que tivermos mais avanço sobre isso. Anticheat - Em 28 de novembro, nossa equipe do Anticheat forneceu uma atualização sobre o estado atual do anticheat, como a Taxa de Infecção em Partidas está em tendência, como a usamos para ajudar a medir a qualidade do jogo e o que vem a seguir para eles. Portal - Caso se não haja de mapas de Downtown, Marina, Sandbox agora estão disponíveis no Portal, através do REDSEC, e estamos animados para ver quais experiências você vai criar nessas novas áreas. Ofensiva de Inverno Atualização 1.1.3.0, a Ofensiva de Inverno chegará em 9 de dezembro, e as Notas de Atualização estão chegando nos próximos dias. Abaixo você encontrará alguns dos destaques. Melhorias de Áudio Com esta atualização, fizemos um amplo conjunto de melhorias no áudio, incluindo melhor priorização dos sons importantes de combate e veículos, além de uma revisão abrangente dos passos para melhorar clareza, definição de distância e consciência posicional ao longo do jogo. Também continuamos trabalhando em problemas de desempenho e memória que podem fazer com que sons, como veículos ou passos, às vezes não joguem como previsto, o que tem sido particularmente perceptível em mapas maiores de Battle Royale. Ajustes de Modo Em Investida e Ruptura, estamos fazendo grandes atualizações focadas em melhorar o fluxo dos atacantes, reduzir a saturação de defensores e aprimorar a clareza dos objetivos. Nosso objetivo é fazer cada investida parecer mais legível, justa e baseada no momentum, sem prejudicar o forte desempenho defensivo. No Ruptura, os volumes de captura e a disponibilidade de veículos foram atualizados em vários mapas. Essas mudanças são guiadas pelo seu feedback e dados internos para ajudar a aproximar as taxas de vitória de ambas as equipes. Como exemplo, Cerco de Cairo agora conta com um tanque atacante adicional nos Setores 1 e 3, junto com uma área de captura atualizada no B para dar aos atacantes uma base mais clara. Em Investida, as localizações da M-COM na Ponte de Manhattan e no Pico da Libertação foram ajustadas para dar aos atacantes acesso mais confiável e facilitar o fluxo entre setores. Em ambos os modos, múltiplas zonas de captura foram remodeladas ou esclarecidas para que os jogadores entendam melhor onde contestar ou defender. Os aparecimentos de veículos também foram rebalanceados em vários mapas para melhor apoiar os atacantes, onde os avanços tendiam a estagnar e para reduzir situações onde os defensores tinham vantagens esmagadoras de veículos. Essas atualizações têm como objetivo reduzir gargalos, eliminar pontos de frustração e criar lutas mais consistentes e envolventes em torno dos objetivos. Além desses destaques, também fizemos uma série de melhorias na qualidade de vida, incluindo clareza da interface, comportamento do minimapa, resposta ao controle de mira e muito mais, que você verá detalhadas nas notas completas. Por fim, além da atualização Ofensiva de Inverno e, também estamos analisando problemas recentes de desempenho relatados por alguns jogadores e revisando dados para entender onde melhorias são necessárias. Sistemas de Combate Nesta atualização, também fizemos grandes melhorias em nossos sistemas de combate para ajudar a oferecer uma jogabilidade mais consistente, previsível e responsiva. Registro de Acertos e Netcode Continuamos a desenvolver nosso trabalho para que o registro de acertos pareça consistente, confiável e previsível em cada confronto. Com essa atualização, melhoramos como as trajetórias das balas são alinhadas em situações de ritmo acelerado, incluindo casos em que tiros foram disparados durante a transição para o zoom. Essas melhorias corrigem inconsistências que poderiam afetar o registro de acertos e a legibilidade de onde seus tiros estavam caindo. Também fizemos atualizações para lidar melhor com cenários de combate de alta densidade, garantindo que as balas sejam registradas de forma mais confiável quando vários jogadores estão lutando em perto. Paralelamente, aprisionamos a clareza do feedback de dano para que as mudanças na interface de saúde e os sinais de dano sejam mais imediatos e fáceis de entender durante o combate. Embora isso seja separado do Netcode em si, melhorar a forma como o dano é apresentado desempenha um papel fundamental para tornar o registro de acertos responsivo e intuitivo. Por fim, resolvemos um problema em que os clientes podiam exibir brevemente certas partes da geometria como intactas, mesmo que já tivessem sido destruídas no servidor. Corrigir isso elimina casos em que danos recebidos podem parecer atravessar paredes. Visibilidade dos Soldados O desenvolvimento também está em andamento para melhorar ainda mais a visibilidade dos soldados e tornar a legibilidade em combate nítida e intuitiva em todos os ambientes. Nesta atualização, refinamos como os efeitos de visibilidade são ativados a curta distância para que os soldados se destaquem mais claramente em áreas escuras ou de baixo contraste. Também atualizamos as animações de deitado para incluir movimentos mais sutis, melhorando a capacidade de identificar soldados usando posições de perfil baixo. Já estamos olhando para melhorias mais amplas na iluminação e exposição, especialmente em transições entre ambientes internos e externos, e como os personagens se relacionam com ambientes complexos. Esse trabalho continua sendo um foco principal para nós, e estamos abordando-o com o objetivo de melhorar a clareza sem comprometer o estilo visual pretendido de Battlefield. Ajustes de Armas A sensação das armas e a confiabilidade são sempre prioridades máximas para a equipe. Esta atualização inclui melhorias amplas no manuseio das armas, incluindo correções na precisão do primeiro disparo, comportamento de acessórios e ajustes em vários padrões de recuo e categorias de armas. Essas mudanças visam oferecer um desempenho de arma mais previsível e consistente em combate ativo. Continuaremos aprimorando o comportamento das armas com base em dados em tempo real e feedback dos jogadores, com ajustes adicionais já em desenvolvimento para futuras atualizações. Trabalho em Andamento e Melhorias Futuras Estamos explorando ativamente várias áreas voltadas para melhorar a clareza, a capacidade de resposta e a justiça no combate. Isso inclui trabalhos adicionais em casos limites relacionados ao registro de acertos, investigação de cenários raros de desincronização com objetos destrutíveis e coleta de dados mais profundos sobre situações em que os jogadores sentem que foram eliminados após alcançar cobertura. Essas áreas continuam sendo prioridades principais, e os resultados de nossas investigações em andamento informarão as atualizações planejadas para o novo ano. No campo das armas, continuaremos monitorando os efeitos das mudanças de dispersão introduzidas na Resistência da Califórnia. As tendências iniciais mostram uma distribuição saudável do uso de armas entre categorias, e continuaremos acompanhando o desempenho para identificar exceções conforme o meta evolui. REDSEC Armadura no REDSEC: Já vimos discussões na comunidade sobre como a armadura funciona no REDSEC, como ela interage com o dano das armas e onde o comportamento pode diferir do que os jogadores esperam. Conversamos com a equipe para analisar o sistema em detalhes e temos um blog dedicado a esse tema que será lançado na primeira semana de dezembro. Disponibilidade de Tanques: Vimos suas discussões sobre tanques parecerem fortes demais em alguns casos, e estamos fazendo uma primeira análise sobre isso. Estamos reduzindo a frequência da disponibilidade de missões de tanques como primeira mudança no sistema. Vamos acompanhar os dados internos e como você se envolve com a mudança, combinando com seu feedback, para possíveis mudanças adicionais com uma atualização futura. Destaques da Comunidade Experiências no Portal que Você Deveria Experimentar Nossa equipe continua impressionada com as experiências incrivelmente talentosas, criativas, maravilhosas, engraçadas e divertidas que nossos jogadores criam no Portal. Vamos destacar mais experiências legais daqui para frente, e achei que as duas abaixo seriam um bom começo para conferir experiências criadas pelos jogadores no Portal caso você ainda não tenha feito isso. Atiradores VS. Corredores Código de experiência: YT6XX Como atirador de elite: Não deixe os corredores chegarem ao final do percurso de obstáculos. Como corredor: Não perca a cabeça. ;) REI DO ANEL Código de experiência: Z3JN4 Os jogadores correm ao redor de um ringue e tentam chegar ao final sem cair ou serem explodidos pelo jogador armado com um lançador de foguetes no meio do ringue. Você vai chegar à linha de chegada ou vai explodir em pedaços? Battlefield REDSEC Elite Series Caso você tenha perdido, estamos lançando a Battlefield REDSEC Elite Series, e você pode se tornar parte daqueles momentos cheios de adrenalina quando seu esquadrão ultrapassa seus limites e leva a vitória. Obrigado pelo apoio contínuo, feedback e pelo PTFO! Nos vemos no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Kits Incríveis e Atualizações!
Atualização: 02/12/2025 PC: 1.120.111.1030 / Mac: 1.120.111.1230 Console: Versão 2.25 Sul sul, Simmers! Esta atualização traz várias correções dos bugs relatados pela comunidade e melhorias no jogo básico, além de novas paletas de mobília e ajustes de usabilidade para os Sims. E é também com muita felicidade que anunciamos um novo Creator Kit, disponível em breve, chamado Sonhos da Campina, feito por Miiko! Veja abaixo mais uma atualização empolgante que chegará ao The Sims 4. Para ficar a par das informações atualizadas, siga @TheSims e @TheSimsDirect, participe do Discord do The Sims ou acesse os EA Forums para nos informar sobre qualquer problema, pois esta é a nossa principal fonte de informações para soluções e coleta de informações sobre as questões de quem joga. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Próximos Kits The Sims 4 Kit Casa do Bob Esponja e The Sims 4 Kit Quarto Infantil do Bob Esponja estarão à venda a partir de 4 de dezembro de 2025. The Sims 4 Bundle Fenda do Biquíni, com os dois kits e três itens exclusivos do Bob Esponja Calça Quadrada: a Guitarra do Amendobobo, o Aquário Rua da Concha e o Trepa-trepa do Holandês Voador. Atenção: para receber estes itens exclusivos, é necessário comprar o Bundle Fenda do Biquíni. Este bundle estará disponível de 4 de dezembro de 2025 a 3 de março de 2026. Próximo Creator Kit Nosso trabalho continua com a incrível comunidade de quem cria com um novo Creator Kit. Ainda neste mês: Sonhos da Campina de Miiko, disponível em 11 de dezembro de 2025. Correções de Bugs Não seriam notas do patch sem algumas correções de bugs, não é mesmo? As correções abaixo fazem parte do nosso compromisso contínuo de resolver regularmente os problemas mais votados pela comunidade. Hoje, estamos lançando melhorias para suavizar comportamentos inesperados, corrigir algumas peculiaridades antigas e fazer os Sims terem um comportamento mais previsível. Agradecemos pelos relatos de vocês, e saibam que a opinião da comunidade é crucial para o nosso trabalho. Jogo Básico [EA Forums] Sims Crianças, Adolescentes, Jovens Adultos, Adultos e Idosos não ficarão com roupas visíveis sob o mosaico de privacidade. No entanto, a causa do problema é diferente para outras faixas etárias e ainda estamos investigando estes casos, e esperamos consertá-los em uma atualização em breve. [EA Forums] A estação de rádio Sonoridade da Natureza não desperta mais os Sims que a estiverem ouvindo enquanto dormem. [EA Forums] Adolescentes continuarão com a mesma Aspiração ativa (contanto que não seja uma Aspiração Específica de Adolescente) quando se tornarem Jovens Adultos. [EA Forums] A Cadeira de Estar Arrrmada tinha uma paleta de cores duplicada. Não queríamos remover nenhuma paleta, porque isso poderia estragar construções existentes, então decidimos mudar uma dessas paletas para criar uma nova variação. Ao escolher a cor para usar, quem criou o item imaginou que esta peça de mobília combinaria bem com o estilo de alguns móveis do Natureza Encantada. Mas seria esquisito adicionar apenas uma paleta, então acrescentamos duas outras opções, mas, então, vimos que a Cadeira de Estar Arrrmada fazia parte de um conjunto, e seria melhor se as três variantes combinassem com as outras mobílias do Jogo Básico (respira fundo), então, no total, há 27 novas paletas gratuitas (9 objetos com três variações cada). Veja a lista das peças de mobília atualizadas. Aproveite! (Sabemos que a Princesa Cordélia aproveitaria!) Cadeira de Estar Arrrmada Cadeira de Estar Deleite Decisivo Namoradeira de Siba Sofá de Siba Cadeira de Jantar Arrrmada Cadeira de Jantar Capitão Rodrigo de Pablo Cadeira de Jantar Desbrrraçada Banquinho de Bar Cefalópode com Encosto Banquinho de Bar Cefalópode [EA Forums] O Menu Principal não vai mais exibir a mensagem "WWWWWW" quando não houver uma Família/Grupo Ativa a ser apresentada no Menu Principal. [EA Forums] Sims voltaram a conseguir trocar de trajes na frente de Bebês. [EA Forums] Resolvemos um problema em que apareciam notificações de Modificadores e Peculiaridades para Sims Jovem Adultos. [EA Forums] Corrigimos alguns problemas com texturas no papel de parede Fachada de Tijolos Industríssima com Moldura de Madeira em duas variações, quando elas eram colocadas em cantos de parede. Sims sem o Pacote de Expansão Tomando as Rédeas podiam ficar com Medo de Cavalos, mas isto não é mais possível. Sims Bondosos e Malignos não vão mais lamentar excessivamente em lápides. Vários Pacotes [EA Forums] Corrigimos um caso de Corrupção de Arquivo Salvo, que resultava no Código de Erro 109:4fe45107:239aa048. No arquivo salvo que recebemos, havia um Sim Clonado cujo status de Família/Grupo estava incorreto no nosso código. Resolvemos esta questão, então, se uma Família/Grupo estiver neste estado, ela não vai mais travar o jogo ao tentar carregar a partida. Se este erro ocorrer de outros modos, novos arquivos de salvamento compartilhados conosco ajudarão a equipe a descobrir a causa. (Ócio e Negócios, Ao Trabalho) [EA Forums] Corrigimos um problema em que esculturas de areia eram criadas automaticamente em praias, quando chovia muito. Isto ainda ocorre se a Máquina de Clima for usada por quem joga, mas já planejamos uma correção para essa instância em um patch futuro. (Ilhas Tropicais, Estações) [EA Forums] Nós fizemos uma mudança em que portões com lanternas iluminam a área ao redor. Isto agora funciona para os seguintes portões: ○ Inquisição Espanhola (Jogo Básico) ○ Madeira Privativa (Jogo Básico) ○ Portão da Donzela (Jogo Básico) ○ Porta de Estábulo Dupla (Cães e Gatos) ○ Portão Artesanal Aconchegante (Estações) [EA Forums] Sims que detestam Travessura ou Canto não vão mais ter um comportamento travesso ou cantar de forma autônoma. (Jogo Básico, Vida na Cidade) [EA Forums] Os computadores da Delegacia de Polícia, da Área de Convivência de Foxbury e de outros locais de trabalho, agora podem ser consertados quando estiverem quebrados. (Ao Trabalho, Vida Universitária e Mais) [EA Forums] A Apresentação Tomarani agora servirá para a tarefa "Cumprimentar Colega" na Carreira Médica. (Ao Trabalho, Aluga-se) Corrigimos um problema com as Estadas Temporárias, nas quais certos Sims não podiam ser convidados para a estada em uma Residência de Aluguel. (A Aventura de Crescer) Vida na Cidade [EA Forums] Sims na Carreira de Mídias Sociais agora vão encontrar automaticamente seus colegas de trabalho para que possam realizar certas tarefas da opção "Trabalhar de Casa". Esta correção só ocorrerá em novos jogos salvos. Gatos e Cães [EA Forums] Resolvemos uma situação em que parecia não ser possível ter mais de 7 Sims em uma Família/Grupo. Isto estava ocorrendo porque a Família/Grupo tinha um espaço de Sims vazio "reservado" para um arco da história "Adotar um Gato". No entanto, quem joga não tinha como saber que isto estava ocorrendo em segundo plano. Agora este arco da história aguardará até haver um espaço disponível na Família/Grupo e não impedirá a adição de novos integrantes à Família/Grupo. [EA Forums] Fizemos restrições de tempo na frequência com que um Animal pode explorar a Moita Anônima de modo autônomo e agora eles só podem vasculhá-la uma vez a cada 3 dias. Esta ação os deixa doentes e estava acontecendo com muita frequência. Sims não receberão mais nenhuma mensagem do Animal de Estimação sobre terem violado o limite de horário. Estações [EA Forums] Sims agora conseguem viajar entre Mundos/Lotes sem que a tela de Estações apareça. [EA Forums] Agora Crianças e Adolescentes podem doar em um Computador durante a Atividade Extracurricular - Escoteiros. Rumo à Fama A interação "Participar do Clube de Dramaturgia" agora está disponível como Interação Pessoal e em outros integrantes da Família/Grupo quando um Sim Adolescente tiver atingido o nível máximo da habilidade no Clube de Dramaturgia e tiver partido para ensaiar. Esta interação continuará disponível durante uma hora e trinta minutos (no tempo do jogo) após a ação, para que quem joga tenha tempo de selecioná-la. Vida Campestre Uma sombra foi adicionada ao ícone do pacote Vida Campestre. Vida no Ensino Médio [EA Forums] O objeto Cachorro-quente Frito no Palito não está mais usando um modelo em bloco (que aparecia invisível no Modo Simulação). Isto também corrige o problema relacionado em que ele não aparecia nas imagens de pré-visualização da interface. A Aventura de Crescer [EA Forums] Rebalanceamos o Modificador Névoa Mental para aparecer após 3-4 dias executando o tom de carreira Esforçar-se. Antes, ele aparecia depois de 1-2 dias. Aluga-se [EA Forums] Não vão mais aparecer linhas nos braços de Sims que usarem uma destas camisas (yfTop_EP15StackedPocketShirt ou ymTop_EP15StackedPocketShirt), se também estiverem usando unhas. Paixão à Vista [EA Forums] Sims homens presentes na Galeria não terão mais vozes agudas. Agora será usado o tom correto. Esta correção não é retroativa e só afetará arquivos salvos a partir de agora. Pé na Cova [EA Forums] Fizemos alguns progressos no erro que fazia Crianças serem levadas embora, apesar de não estarem sofrendo negligência. Mais pesquisas serão necessárias para marcar esta questão como resolvida por completo. [EA Forums] Festas em Casa e Festas Assombrosas foram adicionadas como opções viáveis para o objetivo "Quero organizar a festa à fantasia mais bizarra de todas!" da Lista de Desejos. [EA Forums] Sims Fantasmas não vão mais aparecer como Sims vivos e normais enquanto estiverem na Carreira de Morte tentando coletar almas. [EA Forums] A interação Mentorear Colega de Trabalho está disponível em colegas que estiverem realizando a ação "Praticar Função de Morte" no boneco de treino. Sims Fantasmas na Carreira de Morte agora podem comer Ambrosia. Ócio e Negócios [EA Forums] Resolvemos um caso de Corrupção de Arquivos Salvos que resultava no código de erro: 123:b378c837. Neste arquivo salvo, havia um Sim morto, fantasma e com nível baixo de desenvolvimento (que não era muito usado por quem joga), que estava causando esse código em carreiras de Pequenos Negócios e travando o jogo no carregamento. Agora, se um Sim for referenciado nesta situação, o jogo não vai mais travar no carregamento. [EA Forums] O Papel de Parede Estuque Superior Stucko agora se estende totalmente até o chão ao ser aplicado. [EA Forums] Acrescentamos uma variante da paleta de cores roxa que estava faltando a 8 portas e janelas. ○ Porta Lang ○ Porta Dupla Arqueada Estilo Nordhaven ○ Porta Simples Estilo Nordhaven ○ Janela Estilo Nordhaven Arqueada ○ Janela Portal Estilo Nordhaven ○ Janela de Cabana Estilo Nordhaven ○ Janela Estilo Nordhaven ○ Janela de Blocos de Vidro Estilo Nordhaven Novas Aventuras [EA Forums] Locais Personalizados prontos agora serão exibidos e executarão os cronogramas já planejados. Ou seja, ao carregar um Local Personalizado pronto, agora você verá o cronograma e a jogabilidade corretos. Anteriormente, esta opção só estava funcionando em construções internas devido a alguns códigos que precisavam de mudanças. Esta correção está valendo em arquivos salvos já existentes contanto que os cronogramas dos locais não tenham sido editados por quem joga. Isto não resolve totalmente o tópico dos EA Forums, que menciona "Locais Personalizados não estão salvando funções", mas representa um progresso no objetivo, que é corrigir o problema por completo. [EA Forums] A jaqueta (cfTop_EP20PulloverLayered) agora está marcada como uma opção de estilo Masculino. [EA Forums] Todos os penteados do Novas Aventuras para Bebês e Crianças já estão disponíveis se você remover os filtros de Estilo Masculino/Feminino. A Vara de Cortina para Cortinas de Flanela da Vovó estava usando um sombreamento diferente das cortinas em si, mas nós a atualizamos para usar o mesmo sombreamento. Isso foi feito de propósito, porque cortinas e objetos sólidos usam sombreamentos diferentes, mas neste caso, isto causava uma diferença em certas condições de iluminação, fazendo com que os objetos parecessem ter cores diferentes. A jaqueta (ymTop_EP20FleeceCurve) estava sem tags de opção de moda. Elas foram adicionadas. Vampiros Sims que não sejam Vampiros não vão mais comer Salada de Fruta de Plasma de forma autônoma. Reino da Magia [EA Forums] Todas as variações de texturas estão exibindo corretamente o logotipo da garrafa no Armário Clássico de Apotecário. Histórias de Casamento [EA Forums] Resolvemos um problema com a interação "Trocar Votos", que poderia ficar desabilitada no Arco de Casamento, apesar dos Sims necessários estarem presentes na cerimônia. Sobrenatural As Emoções Aterrorizado e Assustado agora estão disponíveis nas Estatísticas do Sim. Estufa Paradisíaca O Exaustor VentilAr não vai mais desaparecer quando for visto a partir de um andar que não seja aquele onde quem joga está. Tributo ao Outono [EA Forums] As unhas das mãos não aparecem mais através das luvas (yfAcc_GlovesSP69Leather).BATTLEFIELD 6 - O BATTLEFIELD LABS ESTÁ DE VOLTA
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá pessoal, Amanhã, vamos reativar o Battlefield Labs. As fases anteriores do Battlefield Labs nos ajudaram a coletar feedback rápido e preciso sobre novas ideias antes que elas chegassem ao nosso jogo oficial. Agora, estamos evoluindo e aprimorando essa base em como realizamos testes em conjunto, como parte do nosso compromisso de entregar o maior e mais empolgante serviço online de Battlefield da história da franquia. A SEGUIR Nossa próxima sessão do Battlefield Labs marca o retorno do programa, com uma oportunidade antecipada de experimentar algumas das mudanças e conteúdos que chegarão na atualização do jogo em 9 de Dezembro. MELHORIAS NO COMBATE ESTÃO EM FASE DE TESTES. Esta sessão se concentra em melhorias na jogabilidade principal, incluindo clareza, capacidade de resposta e sensação geral de combate. Essas mudanças serão testadas em Eastwood e na Operação Fogo Cruzado na lista de jogos Guerra Total (Conquista e Escalada) e incluem: Atualizações de áudio de passos que melhoram a percepção de distância, a definição da superfície e a audibilidade do inimigo. Aprimoramentos em redes e registro de acertos visando interações mais consistentes e melhor capacidade de resposta durante combates de curta distância e alta intensidade. Ajustes mais abrangentes em sistemas de combate essenciais que influenciam todas as experiências, avaliados por meio de testes focados em laboratórios. Esta sessão de jogo será exclusiva para PC, através do aplicativo EA e do Steam, nos seguintes horários: APAC: terça-feira, 2 de Dezembro, das 8-10 PM JST UE: terça-feira, 2 de Dezembro, das 7-9 PM CET NA: terça-feira, 2 de Dezembro, das 4-6 PM PST Lembramos que a participação no Battlefield Labs continua sujeita a um acordo de confidencialidade. Antes do início da sessão, confirmaremos o horário por meio de um comunicado separado aos participantes convidados. Certifique-se de verificar sua caixa de entrada de e-mail, na qual você se inscreveu no Battlefield Labs. LABOTORIÓS DO BATTLEFIELD EM EVOLUÇÃO À medida que o Battlefield Labs continua a crescer, estamos expandindo a forma como testamos novas mecânicas de jogo ao longo de nossas fases de desenvolvimento para obter insights mais claros, envolver mais jogadores e validar as experiências futuras com mais eficácia. Olhando para o futuro, ofereceremos dois tipos principais de oportunidades de jogo para o Battlefield Labs: Sessões de Jogo Planejadas - são sessões experimentais ou recorrentes, focadas no futuro e em recursos ou conteúdos específicos que queremos validar antes do lançamento, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar as próximas atualizações antecipadamente e ajudar a moldar sua forma final. Sessões rápidas e com pouco aviso prévio - essas sessões são organizadas em curto prazo e nos permitem obter informações rápidas sobre mudanças específicas na jogabilidade que se beneficiam do feedback imediato da comunidade. Por fim, estamos investigando novas maneiras, mais simples e eficazes, de tornar as futuras sessões do Labs acessíveis a mais jogadores. Compartilharemos mais informações conforme os detalhes forem definidos. OLHANDO PARA O FUTURO Nos próximos meses, usaremos o Battlefield Labs para analisar uma gama mais ampla de conceitos iniciais e cenários experimentais que se beneficiam da opinião de jogadores reais. Além disso, estamos preparando futuras sessões do Labs que explorarão mudanças no layout dos mapas, no ritmo das partidas e em composições alternativas de equipe, como grupos menores de jogadores ou configurações focadas em veículos. À medida que continuamos a expandir o Battlefield Labs, ele continuará sendo um espaço confiável para testar ideias iniciais, coletar feedback específico e envolver uma gama mais ampla de jogadores na definição do futuro do Battlefield em áreas como: Novos mapas e experiências Novos modos e conjuntos de regras experimentais Mecânica e sistemas de protótipos Mudanças ambientais Batidas sazonais futuras antes de se consolidarem completamente. Estabilidade e desempenho ENVOLVA-SE Estamos muito animados com o retorno do Battlefield Labs e com a retomada dos nossos testes para construir o futuro do Battlefield junto com vocês. Saiba mais sobre o Battlefield Labs e inscreva-se no EA Playtesting em nosso site hoje.E junte-se ao Discord do Battlefield para participar da discussão e ficar por dentro das últimas informações. Nos vemos nos laboratórios! //A Equipe do Battlefield Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO DO ANTI-CHEAT - TEMPORADA 1
Battlefield 6 foi oficialmente lançado — e que lançamento! Durante o lançamento recorde e nas primeiras semanas, jogadores do mundo todo participaram de milhões de partidas e de muitas discussões sobre nossa luta contra os trapaceiros. Em um Blog antigo sobre o Javelin Já falamos sobre como medir a trapaça através do que chamamos de Taxa de Infecção da Partida (MIR) — nossa medida de confiança de que pelo menos um trapaceiro afetou uma partida específica. Você pode interpretar isso como a probabilidade de você, como jogador, encontrar um trapaceiro em suas partidas. Preferimos usar essa métrica para saber se estamos sendo eficazes ou não, em vez de apenas nos basearmos no volume de banimentos aplicados, porque, mesmo que estejamos ocupados bloqueando, expulsando, suspendendo e banindo trapaceiros, isso não significa muito se não protegermos sua experiência de jogo. Isso nos ajuda a garantir que nos concentremos não apenas em pegar os trapaceiros depois que eles já trapacearam e arruinaram sua partida, mas também em impedi-los de causar qualquer impacto desde o início. Temos orgulho em compartilhar que aproximadamente 98% de todas as partidas foram justas e livres de trapaças durante a semana seguinte ao lançamento — o que significa que nossa Taxa Média de Infecção por Trapaça (MIR) foi de aproximadamente 2% . Isso significa que quase todos os jogadores que entraram no campo de batalha desfrutaram de condições de igualdade. UMA BREVE RETROSPECTIVA: O QUE APRENDEMOS NO BETA ABERTO. A versão beta aberta foi fundamental para o ajuste de nossos sistemas de detecção, fluxos de trabalho operacionais e processos de compatibilidade. Aproveitamos esses aprendizados e os aprimoramos para o lançamento, contribuindo diretamente para a estabilidade e robustez que vocês já experimentaram. Ao longo do período de Beta Aberto, tivemos a oportunidade de colocar nossa tecnologia anti-cheat e nossas equipes de operações à prova: Mais de 1,2 milhão de tentativas de trapaça foram bloqueadas — removemos dezenas de milhares de trapaceiros. Chegamos a banir alguns trapaceiros excessivamente confiantes que estavam transmitindo suas trapaças ao vivo em tempo real. Conseguimos um aumento significativo nas partidas justas — de 93,1% no início para quase 98% no final do último dia. A adoção do Secure Boot saltou de 62,5% para 92,5% — gostaríamos de agradecer por terem habilitado esse recurso tão rapidamente e compartilhar que isso nos permitiu aproveitá-lo de diversas maneiras no lançamento com confiança. Você deve ter visto um decalque de tanque na sua caixa de entrada no jogo como agradecimento, caso tenha sido um dos jogadores que habilitaram o recurso. DESDE O LANÇAMENTO: RESULTADOS E IMPACTO - MÊS 1 Durante o fim de semana de lançamento, o EA Javelin Anticheat impediu mais de 367.000 tentativas de trapaça — menos do que durante fins de semana de Beta Aberto comparáveis, mas em linha com o número atual de desenvolvedores de trapaças que estamos monitorando. Esse número subiu para 2,39 milhões de tentativas de trapaça bloqueadas até o momento. Até o momento, entre todos os nossos jogadores de PC, reduzimos para 1,5% o número de pessoas que não conseguem ativar a Inicialização Segura no PC — graças ao seu feedback, aos esforços da nossa equipe de Suporte ao Jogador e ao envolvimento de alguns colaboradores importantes da comunidade. Continuaremos a analisar os casos restantes. A Inicialização Segura não é a solução definitiva para acabar com todas as trapaças, mas é uma barreira por si só e possibilita outras barreiras. Ela ajuda a aprimorar nossas detecções, tornando cada tentativa um pouco mais difícil para os desenvolvedores de cheats. Ela pode ser contornada, tudo pode, mas às vezes até mesmo os especialistas se esquecem de que essas contornagens também acionam vários indicadores; o simples fato de contornarem uma barreira não significa que não os observamos o tempo todo enquanto eles tentavam nos enganar para que pudéssemos eliminar toda a comunidade. Atualmente, temos conhecimento e detectamos, em múltiplos casos, 190 programas, hardwares, fornecedores e revendedores relacionados a trapaças, bem como suas comunidades . Desde o lançamento, 183 deles (96,3%) anunciaram falhas em suas funcionalidades, avisos de detecção, períodos de inatividade e/ou desativaram completamente seus programas de trapaça . Embora ainda circulem vídeos de trapaceiros alegando não terem sido detectados, é muito mais provável que, ao ver alguém jogando e alegando trapaça sem ser detectado, essa pessoa já tenha sido banida ou esteja prestes a ser punida. Essa interrupção bem-sucedida da comunidade de trapaceiros é encorajadora. No entanto, sabemos que os agentes maliciosos continuarão testando nossas defesas, buscando novas maneiras de burlá-las. Monitoramos constantemente essas novas ameaças e estamos prontos para responder, mas esses resultados iniciais demonstram que nossa estratégia de defesa em camadas está proporcionando a experiência justa que os jogadores merecem. O QUE VEM A SEGUIR? Na guerra contra a trapaça, estamos apenas começando. Veja o que vem a seguir: Explore recursos adicionais de segurança do sistema operacional. Você pode ter notado que recursos de segurança além da Inicialização Segura, como TPM 2.0, HVCI e VBS, fazem parte dos requisitos de sistema do Battlefield 6. É importante observar que esses são recursos de segurança do sistema operacional e, em geral, são uma boa prática de segurança para se ter habilitado em sua máquina, ajudando a evitar interrupções no jogo BF6 caso seja necessário aplicar esses requisitos. Combater o uso de hardware para trapaça. Alguns de vocês podem ter visto vários artigos e capturas de tela de comunicados da EA sobre usuários banidos por uso de dispositivos de trapaça. Embora a maioria sejam criações humorísticas de fãs e não oficiais, há um fundo de verdade nelas. Trapacear, independentemente do método, é proibido, e o uso de dispositivos de trapaça conhecidos não é exceção. Também estamos trabalhando para aprimorar isso, não apenas com nossos próprios métodos de detecção, mas também por meio da colaboração com nossos parceiros de plataforma, para garantir que esses dispositivos não afetem nossa base de jogadores em nenhum lugar, independentemente da plataforma. Para jogadores que já utilizaram esses dispositivos para acessibilidade, recomendamos o uso de periféricos oficiais da própria empresa, como o Controle Adaptativo do Xbox | Xbox e Controlador de acesso da PlayStation (EUA). Melhorar os fluxos de relatórios. Recebemos feedback de jogadores que, dependendo do modo de jogo, têm dificuldades em denunciar violações ou suspeitas de trapaça de forma eficaz. Estamos trabalhando em novos fluxos e atualizações para a interface de denúncias, a fim de torná-la mais simples e permitir que os usuários forneçam mais contexto à equipe, para que possamos agir com base em denúncias precisas de forma mais rápida e com informações mais completas. Aprimoramento das ferramentas de operações internas. Aprimorar a eficiência e a eficácia de nossas ferramentas internas permite que nossos analistas trabalhem com mais rapidez e precisão na validação de detecções, na investigação de seus relatórios de trapaça e no monitoramento das atividades dos trapaceiros. Nossas ferramentas são o que nos permite reagir rapidamente à grande quantidade de novos desenvolvedores de trapaças e garantir que tenhamos maneiras de detectá-los e impedir que afetem suas partidas. Classificado. Temos diversas equipes trabalhando em vários novos recursos e detecções anti-cheat em nosso conjunto de ferramentas de múltiplas camadas, abrangendo o Javelin, o cliente do jogo, o servidor e muito mais, que serão implementados o mais rápido possível. Assim que qualquer uma dessas novas formas de banimento for totalmente testada e estiver pronta, compartilharemos mais informações, mas por enquanto não queremos revelar nossas estratégias para nenhum jogador mal-intencionado que queira arruinar sua experiência de jogo. O CAMINHO Á FRENTE Os desenvolvedores de cheats nunca param de evoluir, e nós também não. Felizmente, o jogo limpo é algo que nos apaixona tanto como desenvolvedores quanto como jogadores, então já estamos nos preparando há bastante tempo. Dito isso, você pode nos ajudar denunciando jogadores que você suspeita estarem trapaceando através do nosso sistema de denúncia de cheats dentro do jogo. Essas denúncias coletam telemetria adicional e destacam contas para que possamos focar em possíveis cheats e trapaceiros, além de nos ajudar a medir com precisão o impacto que as trapaças estão causando na sua experiência de jogo. Mantenham o jogo limpo lá fora - nos vemos no BattlefieldApresentando o Competitivo Battlefield REDSEC: Elite Series e Open Series
Os maiores momentos de Battlefield acontecem quando os esquadrões são levados ao limite – quando o caminho para a vitória exige engenhosidade, trabalho em equipe e tiroteio. Queremos criar e apoiar um ecossistema que defenda a jogabilidade inesquecível do grupo, um que capacite os jogadores a ultrapassar os limites do que um esquadrão pode fazer. Quando apresentamos os maiores jogadores da nossa franquia, queremos que essa ação seja tão intensa – e divertida – para eles jogarem quanto é empolgante para nossa comunidade assistir. Nossa jornada para oferecer um ambiente competitivo melhor no Battlefield, em parceria com nossa comunidade, começa com o anúncio de hoje: A Série Elite Battlefield REDSEC, lançada na quarta-feira, 10 de dezembro de 2025. Projetada para introduzir um jogo mais competitivo na franquia e também oferecer à nossa comunidade uma nova forma de subir nas categorias, a Elite Series é o principal destino da competição Battlefield, exibindo o melhor Battlefield competitivo que a REDSEC tem a oferecer no cenário global através de Battle Royale e Gauntlet. O Battlefield competitivo não deve ser apenas para jogadores profissionais: queremos que seja aberto a todos. Além da nossa Elite Series, também temos orgulho de anunciar nossa Open Series como a competição oficial da comunidade REDSEC, que começa na sexta-feira, 12 de dezembro de 2025. A Open Series oferece a jogadores de todos os níveis a oportunidade de competir; É a chance do seu esquadrão aprimorar e mostrar suas habilidades. Com a dose certa de prática e dedicação na Open Series, seu time pode avançar para a Elite Series para enfrentar os melhores do mundo. Todas as competições acontecerão em um ambiente multiplataforma e com entradas cruzadas – seja jogando no controle, mouse & teclado, PC ou console, estamos convocando todos os jogadores para provarem seu valor tanto na REDSEC Elite quanto na Open Series. Tanto a Elite quanto a Open Series são nossos primeiros passos em uma experiência competitiva oficial para Battlefield, e planejamos colaborar com a comunidade para desenvolver futuras competições em nossos modos Multiplayer principais. Antes dos primeiros dias de competição, em 10 e 12 de dezembro, aqui está o que você precisa saber sobre a Elite Series e a Open Series do Battlefield REDSEC, com mais detalhes a serem próximos das primeiras datas de competição em dezembro: REDSEC Elite Series - Formato e Como Assistir A Elite Series é uma série semanal de regatas competitivas em dinheiro divididas em três regiões - Américas, Europa / Oriente Médio / África (EMEA) e Ásia-Pacífico (APAC) - e apresenta mais de US$ 1 milhão de dólares em prêmios em dinheiro durante sua primeira temporada, de 10 de dezembro a 18 de janeiro. Para esta primeira edição da REDSEC Elite Series, estamos convidando 50 capitães de equipe de cada região para escolher a dedo seu time dos sonhos com 4 pessoas. Esses 600 competidores no total representam não apenas os melhores jogadores de Battlefield da nossa comunidade, mas também os melhores talentos de FPS do mundo. Os 50 esquadrões de cada região competirão em um formato competitivo único: uma série de seis partidas REDSEC Battle Royale, culminando com os oito melhores times enfrentando em um confronto final no modo eliminatório de eliminação de estilo nocaute e competitivo conhecido como Gauntlet. Esse formato é repetido ao longo de três Match Days de Qualificação, com as equipes ganhando Pontos da Elite Series pelo desempenho. Comparado a um Gauntlet normal, não da Elite Series, que pode ser jogado no REDSEC, a versão competitiva do Gauntlet foca em combinações específicas de mapas e modos, além de um tempo de rodada estendido. Com o tempo, esperamos o feedback da comunidade sobre como podemos continuar iterando no Gauntlet para criar a experiência mais competitiva possível. Após três Dias de Partidas Classificatórias, as 25 melhores equipes com mais Pontos da Elite Series avançam para as finais regionais da temporada. Todas as competições serão realizadas online. Os Dias de Partida das Classificatórias da Elite Series serão transmitidos por todos os competidores, com o Battlefield Studios sediando a transmissão das Finais da Temporada para cada região. Para garantir tanto entretenimento quanto integridade competitiva, pré-selecionamos todos os 150 capitães de equipe quanto à conformidade e realizaremos todas as competições da Elite Series em servidores oficiais de alto desempenho em data centers estrategicamente posicionados, protegidos pelo nosso sistema anti-trapaça Javelin. O Prêmio da Temporada 1 apresenta mais de US$ 1 milhão de dólares nas três finais regionais, além de dezenas de milhares de dólares para as quatro melhores equipes de cada partida nos três Dias de Qualificação e nas Finais da Temporada. Especificamente, a região das Américas terá um prêmio de $50.000 USD para cada Match Day de Qualificação, além de um prêmio de $500.000 USD dividido entre todas as equipes participantes na Final Gauntlet. As regiões APAC e EMEA contarão com um prêmio de $20.000 USD para cada Match Day de Qualificação, além de um prêmio de $285.000 USD para o Finals Gauntlet. E, claro, os Twitch Drops serão ativados para cada Match Day - e para as finais da temporada - para celebrar nossa nova iniciativa competitiva. Calendário da Elite Series da Temporada 1 Os horários exatos de início para todas as regiões serão anunciados mais próximos do primeiro Dia de Jogo Classificatório, em 10 de dezembro; Marque no seu calendário essas datas para ver o melhor do FPS competir: Dia de Jogo #1 - Quarta-feira, 10 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #2 - Quinta-feira, 11 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #3 - Terça-feira, 16 de dezembro de 2025 Finais da Temporada - Quinta-feira, 18 de dezembro de 2025 Open Series - Como Cadastrar e Virar Elite A Open Series é uma oportunidade para dar a cada equipe das Américas, EMEA e APAC uma forma de jogar Battlefield competitivo e o direito de lutar até o topo e se tornar Elite. Seu time pode entrar na Open Series se inscrevendo e criando seu elenco via Repeat.gg, nosso parceiro de competição da Open Series. Baixe o aplicativo Repeat e navegue até a seção oficial da Open Series, que ficará disponível ainda em dezembro. Em cada Match Day da Open Series, os competidores encontram o código do torneio daquele dia no app Repeat, o inserem no jogo e usam o código de junção que recebem no jogo. A pontuação é baseada no total dos 10 melhores jogos de Battle Royale e dos 10 melhores Gauntlets disputados nos três Match Days. As 250 melhores equipes da Open Series em cada região se classificam para as Finais da Temporada, que serão realizadas no sábado, 17 de janeiro de 2026. As oito melhores equipes daquela final da temporada se classificarão para a Elite Series da temporada seguinte. Assim como na Elite Series, todas as partidas da Open Series serão protegidas pelo anti-cheat Javelin, com os vencedores a serem verificados para garantir o jogo limpo. Um prêmio total de $30.000 USD também será concedido nas três regiões – US$ 10.000 por região – para as melhores equipes das Finais da Temporada Aberta. Calendário da Série Aberta Os horários exatos de início e as janelas de torneio para todas as regiões serão anunciados mais próximo do primeiro Match Day, em 12 de dezembro. Por enquanto, certifique-se de que sua equipe tenha estas datas marcadas no calendário: Dia de Jogo #1 - Sexta-feira, 12 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #2 - Sexta-feira, 19 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #3 - sexta-feira, 9 de janeiro de 2026 Finais da Temporada - Sábado, 17 de janeiro de 2026 O Primeiro Passo para o Futuro de Battlefield Competitivo Ao criar as Séries Elite e Open, reconhecemos os esforços de base da comunidade de Battlefield para o jogo competitivo, desde formatos 4v4 e 8v8 coordenados até grandes confrontos 32v32 em modos icônicos como Conquest e Rush. Entendemos que a comunidade precisa de ferramentas adequadas para impulsionar a inovação competitiva, incluindo recursos como modo espectador e lobbies personalizados, e estamos animados para trabalhar com a comunidade para testar e iterar em vários formatos e encontrar o que funciona melhor para as experiências competitivas multiplayer de Battlefield 6. Criamos o Battlefield Labs para amplificar o feedback da comunidade, feedback que inspira mudanças importantes para o jogo e para nossa comunidade. Queremos trazer esse mesmo compromisso e comunicação para a Elite e Open Series. Esses são nossos primeiros passos para testar e refinar como a próxima era da competição em Battlefield pode ser. Estamos animados para colaborar com você, coletar seu feedback e, juntos, construir o ecossistema competitivo ideal para jogadores de todos os níveis da franquia Battlefield. Em termos de nossos planos competitivos imediatos para 2026, nosso objetivo é que tanto a Elite Series quanto a Open Series continuem nas próximas temporadas. Como este é um formato único no espaço competitivo, monitoraremos cuidadosamente o feedback dos jogadores e da comunidade para garantir que os formatos sejam tão agradáveis de assistir quanto de jogar. Se você está pronto para competir, mas é novo em Battlefield ou REDSEC, incentivamos que você mergulhe nas nossas análises detalhadas dos modos Battle Royale e Gauntlet, depois baixe Battlefield REDSEC gratuitamente e experimente por si mesmo. Estamos ansiosos para ver você competir e ansiosos para assistir à primeira partida da Elite Series em 10 de dezembro e ao início da Open Series em 12 de dezembro.Battlefield REDSEC - Problemas Conhecidos 1.1.2.0
Esta atualização continua nosso trabalho contínuo no Battlefield 6 REDSEC e inclui uma série de problemas conhecidos atualmente sob investigação. Esses não impactam todos os jogadores, mas estão sendo monitorados pela equipe para futuras atualizações. JOGABILIDADE: O marcador de queda pode só ser visível quando os jogadores estão próximos. Os jogadores podem ficar presos em uma visão de cima do mapa após serem reposicionados. Os jogadores raramente enfrentam problemas relacionados à eliminação de esquadrões que afetem a colocação e as missões ativas Os jogadores podem não conseguir ganhar pontos de sessão sobrevivendo por um tempo determinado. Ganhar um novo traço de nível de campo pode mostrar o número do nível anterior. O evento de pontuação Progresso de Missão não aparece após completar um desafio parcial. Eventos de pontuação para o Suporte Destruído do Objetivo MCOM às vezes não concedem pontos aos membros do esquadrão. Completar uma missão diária refeita pode ocasionalmente revertê-la para a versão original na aba Desafios. Os jogadores às vezes podem enfrentar problemas de latência e registro de acertos durante a Iniciação do Battle Royale. MISSÕES E OBJETIVOS: O temporizador de Desarmamento de Bombas (Contra-Destruição) pode permanecer travado quando o jogador alvo pega a bomba. A missão de contra-ataque marcada não fica disponível para o segundo usuário após o primeiro usuário ativar a missão de Evasão. Missões de headhunter podem conceder recompensas incorretas ao serem concluídas. Equipes contra-marcadas podem completar missões mesmo com os objetivos destruídos pelo anel de fogo. Certos Eventos de Missão podem causar degradação de desempenho. MAPA & MODOS: Dar zoom no mapa pode, às vezes, fazer com que a câmera fique travada ao tentar dar zoom out. O mundo pode parecer desaparecer ao assistir ao time vencedor, enquanto o time em segundo lugar se desconecta. Vários ativos podem parecer aparecer ao usar helicópteros. A antena Signal Hack pode permanecer flutuando após o colapso do ninho do corvo. Esquemas podem tentar fazer desaparecer jogadores que já estão sendo desaparecidos, causando um travamento. Os visuais de área do Strike Package podem ficar invisíveis quando chamados sobre a água. A previsão do anel às vezes pode não ser exatamente precisa com o anel de fechamento. A linha do caminho mais rápido para a zona pode, às vezes, permanecer visível e imprecisa após o menor anel fechar. A linha de previsão em anel no mapa do jogo não escala corretamente com a altitude. Saques deixados em um baú aberto podem cair por baixo dele e se tornar inacessíveis após sair e retornar à área. Arena Assalto: O caso pode desaparecer se o jogador que o carrega perder sua conexão com o jogo. Extração: Os Drives de Dados podem desaparecer se a operadora perder sua conexão com o jogo. Extração: Às vezes, os jogadores podem não conseguir pegar os Drives de Dados caídos após serem reimplantados. O bloqueio está faltando a mensagem "Zona Capturada". Empate: Nenhum ponto é concedido pelos últimos três segundos de uma captura de zona. Extração: O drive de dados às vezes não pode ser pego após ser largado por um inimigo ou companheiro de esquadrão. Extração: O ícone do ponto de extração pode mudar para o ícone do drive de dados. Destroços: A bomba pode explodir imediatamente ao ser solta, após ser retirada do lado de fora da área de brincadeira. LOOT, GADGETS E ITENS: Alguns gadgets podem ser arremessados através de paredes. O Battle Pickup da Railgun pode ficar visualmente tremida após cancelar um lançamento de granada enquanto mira pela mira. Implantar um gadget em qualquer drop de suprimentos pode fazer a caixa quebre. Jogar uma granada de fumaça chamada sobre uma queda de suprimentos pode causar efeitos sonoros contínuos de fumaça. A caixa de reabastecimento não pode desaparecer após ser acessada. O Kit de Melhoria pode ser saqueado por outro jogador enquanto é aplicado dentro do mundo. As cargas da Estação de Suprimentos de Veículos podem não parecer consumidas ao reabastecer munição padrão de veículo. A Escada do Assault não tem interface, o que indica que não pode ser montada em certos terrenos. A Cobertura de Fumaça não pode ser usada no final do jogo. UI & HUD: HUD/UI direcionados podem permanecer visíveis após a reimplantação de uma missão contra-atacada ou falha. Às vezes, toda a equipe pode ver a mesma estatística destacada na tela de posicionamento do elenco. A câmera de espectação do Second Chance não mostra o equipamento do usuário. Elementos ausentes da interface que indicam uma Torre de Reimplantação não podem ser reutilizados. O destaque do inventário pode persistir e permitir que os jogadores descartem itens acidentalmente. Elementos da interface podem exibir nomes ou ícones incorretos. A tela de Personalização do Veículo pode não exibir critérios de desbloqueio para predefinições de veículos antiaéreos. Descrição errada é mostrada no tutorial de integração do Airstrike. Battle Royale Abrir cofres conta como "Baús Saqueados" nas estatísticas de Fim de Rodada. Os jogadores podem não conseguir desarmar a carga de demolição durante a primeira fase da missão "Wreckage" a menos que segurem E, apesar da interface sugerir um toque curto. Arena A Barra de Armadura pode desaparecer após editar um loadout após a implantação. O nome da Equipe Rattlesnake pode aparecer como "PLACEHOLDER" na tela de Fim da Rodada. O Traço de Ataque Comandante de Presença não tem um indicador no HUD. A Breve Tela não é exibida se o placar for aberto entre as rodadas. VEÍCULOS: A sensibilidade visual do helicóptero de inserção pode ser extremamente baixa ao usar configurações de sensibilidade baixa. Os equipamentos de veículos podem apresentar habilidades passivas incorretas. PROGRESSÃO: O progresso no Caminho de Treinamento pode ser reiniciado do Nível 4 para o Nível 3 após atingir o Nível 4. Alguns objetivos do Desafio da Resistência da Califórnia ("Proteger a Cena", "Inspecionar a Área", "Prospecto Fantasma") podem estar faltando. SOCIAL: Colegas de equipe não podem aparecer no lobby pré-jogo. DESEMPENHO: Os jogadores podem às vezes ficar presos em uma tela preta durante a inserção ou o jogo após mudar as configurações.Battlefield 6 - Problemas Conhecidos 1.1.2.0
A equipe continua monitorando seu feedback e relatórios após a Atualização 1.1.1.0 e o lançamento da Temporada 1. Esta lista destaca as principais questões atualmente investigadas na versão 1.1.2.0 no âmbito da jogabilidade principal, armas, veículos, gadgets, mapas e muito mais. Nosso objetivo é garantir que você permaneça informado sobre quaisquer problemas em andamento enquanto trabalhamos para sua resolução em futuras atualizações. Obrigado por continuar compartilhando suas descobertas e por nos ajudar a melhorar o Battlefield 6 a cada atualização. Seus relatórios têm um impacto real. Mantenha as mensagens pelos canais oficiais para que possamos lidar com elas da forma mais eficiente possível. JOGO: Erros de matchmaking podem ocorrer depois que um jogador sai do grupo enquanto o líder permanece em uma partida. Aceitar um convite multiplayer enquanto está na Campanha não transfere você para o lobby ou servidor. Após o upgrade da versão Free-to-Play para a Edição Standard ou Phantom, é necessário reiniciar o jogo para acessar todo o conteúdo dos DLCs para um jogador e multiplayer. O evento "Homefront" pode exibir o tema errado na tela do evento. Estamos cientes dos problemas de instalação do app EA com Battlefield 6 para alguns jogadores na China, a equipe está trabalhando para resolver isso o mais rápido possível. Infelizmente, os jogadores tiveram suas configurações e atalhos de teclas resetadas como parte da Atualização 1.1.2.0, estamos trabalhando para resolver isso em futuras atualizações. JOGADOR: Subir certas escadas pode resultar em animações instáveis ou fazer o soldado ficar preso. Jogadores que revivem companheiros caídos não podem mudar de postura durante a animação inicial de prontidão para a interação no início do processo de revive. Após ser revivida, a segunda arma primária não pode ser selecionada se o acessório suspenso estivesse equipado na outra arma. Os jogadores podem não conseguir usar o Drone de Reconhecimento XFGM-6D ao estar ao lado de um tanque. Soldados na água não recebem dano corpo a corpo. GADGETS: Equipamentos de Contramedidas de Minas podem destruir foguetes inimigos quando acionados. Usar o MBT-LAW pode, sem querer, ativar a habilidade de Contramedida de Minas nos MBTs. O EOD Bot pode ficar preso se for colocado em cima de uma Caixa de Suprimentos. O SLM93A Spire atualmente pode travar em veículos terrestres designados por laser. ARMAS: O efeito Match Trigger permanece ativo nas armas no modo semiautomático, mesmo quando o acessório não está equipado. O bônus de penetração da munição FMJ atualmente é aplicado a todos os outros tipos de munição, exceto espingardas. O raro adesivo Encrypted Intent exibe a arte do ícone incorreta. Algumas armas não têm o tremor de câmera pretendido ao mirar. O Crosshair não escala corretamente ao tocar em resolução 4K. Loops de Charm de Arma estão ausentes em algumas armas. Para certos telescópios, a lente pode se destacar visualmente do telescópio durante a recarga do ADS. Para certas armas e miras, dar zoom e disparar muito cedo na transição de zoom fará com que a primeira bala disparada fique mais fora do alvo do que o pretendido. Estamos cientes de um problema em que alvos de tiro não se reiniciam ou ricocheteiam após serem atingidos. Esse problema é temporário e será corrigido em uma atualização futura. O Acessório Básico da Mira (Mira de Ferro) está atualmente causando problemas na mira quando a Skin da Arma da Força Imparável está ativa. Esse é um problema conhecido, e estamos trabalhando para atualizá-lo em uma atualização futura. VEÍCULOS: O MBT M1A2 equipado com a skin Quimera atualmente sofre dano aumentado. Os mísseis MR dos IFVs podem destruir veículos pesados com um único impacto. MAPAS & MODOS: Os jogadores podem não conseguir reaparecer após o término de uma rodada de Strikepoint. Ao abrir o mapa, a interface pode ficar sem resposta se várias teclas (como Espaço e Esc) forem pressionadas simultaneamente. Os ativos de sabotagem sofrem mais dano do que o esperado da marreta. A área de combate pode falhar em renderizar no minimapa ou na tela de implantação enquanto joga Escalada. Empire State (Investida): Todos os setores podem parecer ativos desde o início de uma partida. UI & HUD: O placar atualmente não acompanha com precisão as mortes dos jogadores no Strikepoint Rush: A tela de Fim de Rodada pode mostrar um resultado incorreto da partida, reportando os atacantes como perdendo devido ao tempo expirar, mesmo com os ingressos restantes. Os blocos de Desafio "Homefront" e Caminho Bônus estão ausentes de ícones de evento e temporizadores. A carta de morte não aparece quando um jogador é morto por uma mina AT dentro de um veículo. Certos cartões de fundo do Passe de Batalha ou recompensas de adesivos aparecem bloqueados mesmo após serem equipados na aba de Perfil. O Console de Comando não pode ser acessado atualmente. A mensagem de erro "Compra Falhada" pode aparecer ao pressionar o botão CTA nas telas de Caixa de Entrada, Boletim Frontal ou Tomada de Controle. A Dog Tag "Altamente Treinada" atualmente se refere a ela como uma Dog Tag de IA, que será renomeada para "Bot Dog Tag" e continuará sem poder ser equipada. CARACTERES: Patches de facção e classe podem estar ausentes em algumas skins. A skin do Sunstroke usa o padrão camuflagem errado. A skin Bramble tem uma textura incorreta. Patches de escolha do jogador podem substituir patches de Facção e Classe. Os patches não são aplicados corretamente no Rugido de Assalto ao usar a Tarefa de Classe Ficar Barulhento. A skin Copperpulse atualmente compartilha o mesmo traje/padrão que Evergreen. O cosmético System Override está atualmente saturado demais e será reduzido em vivacidade em uma atualização futura. SINGLE PLAYER: Desafios podem não ser desbloqueados se falharem em uma missão anterior durante a mesma jogatina. O jogo pode travar no Xbox e PS5 ao pressionar "Continuar" se nenhum add-on estiver instalado. CONFIGURAÇÕES: A configuração "Tempo de Sprint para Avançar com o Analógico" atualmente não pode ser modificada. Os controles giroscópicos configurados para "Apenas em Zoom" impedem o comando do analógico durante o disparo do quadril. As configurações gráficas podem estar padrão em Baixo ao usar o preset de Auto Performance em algumas placas RTX 5080 em 4K ou 1080p. Consoles: Atualmente, o DRS (Dynamic Resolution Scaling) não está funcionando como esperado no Modo de Desempenho. Após entrar em uma Sessão de Jogo, a opção Modo Performance precisará ser desativada e reativada para receber o benefício completo. Esse processo precisaria ser repetido toda vez que uma nova Sessão de Jogo fosse iniciada ou depois de ir ao Menu Principal. Estamos trabalhando em uma solução mais permanente para uma atualização futura. A equipe sabe que o Smooth Motion sendo definido no aplicativo Nvidia (encontrado em Gráficos > Configurações Globais) faz com que o cliente fique preso em uma tela preta ou trave logo após o lançamento. As pessoas podem descobrir que sua Edição Phantom aparece como Edição Padrão no Steam. Desmarcar todos os DLCs dentro da janela do Steam, reiniciar o Steam e selecioná-los novamente resultará em uma correção para esse problema enquanto trabalhamos para uma solução permanente. As decimais não aparecem ao usar as setas do teclado para alterar os valores de certos controles deslizantes. ÁUDIO: O áudio da habilidade "Detectar e Desativar Minas" do veículo toca para todos os jogadores, e não apenas para os próximos. PORTAL: Não é possível hospedar uma experiência se a descrição do servidor contiver caracteres especiais. Portal: Não é possível deslizar até a linha inferior na aba "Minhas Experiências". As experiências do Portal de Campo de Batalha atualmente não exibem [Bot] ao lado dos nomes dos bots no placar. Isso será resolvido em uma atualização futura. PROGRESSÃO: A luneta SU-230 LPVO do DB-12 aparece como "Atualmente Indisponível" e não é desbloqueada após completar o desafio. A plaqueta "ARMORY" não aparece como desbloqueada após cumprir os critérios exigidos. O Desafio da Resistência da Califórnia não registra corretamente a destruição dos Gadgets Isca inimigos. Perfil: Todos os distintivos de Maestria em Armas aparecem em cinza na tela de loadout (o progresso ainda acompanha). As estatísticas dos jogadores podem contar incorretamente o progresso dos modos personalizados do Portal. Desafios: "Reabastecer companheiros com a Bolsa de Suprimentos" não está acompanhando o progresso. Desafios: A barra de progresso de "Veículos de Reparo" não é atualizada quando os reparos são feitos. Desafios: "Usar Caixa de Suprimentos de Veículos" não avança mesmo após completar a ação. Desafios: O Desafio de Unidade Especialista em Armas não está acompanhando corretamente. A descrição diz que você deve "Conseguir uma eliminação com cada tipo de arma em uma partida", mas o requisito real é conseguir 15 eliminações longshot em uma única partida. Designações: Helicópteros são contados incorretamente como Veículos Terrestres na tarefa "Especialista em Veículos Terrestres". Designações: Os helicópteros não são contados corretamente no Desafio de Veículos 1. PASSE DE BATALHA: Os Saltos de Nível comprados para o Passe de Batalha podem ser aplicados ao caminho ativo em vez daquele para o qual foram adquiridos. A espingarda DB-12 atualmente não está disponível no Passe de Batalha, apesar de estar listada como desbloqueável. VFX & VÍDEO: Acessibilidade: Preocupações com a fotossensibilidade podem ocorrer ao mudar rapidamente da perspectiva de arma em terceira pessoa para a primeira pessoa enquanto se está em um veículo.Battlefield 6 e REDSEC Temporada 1 - Roteiro de Meio de Temporada
RESISTÊNCIA DA CALIFÓRNIA Os segredos de Forte Lyndon começam a ser revelados. Diversas instalações de segurança altamente armadas, contendo informações confidenciais, são rastreadas até um grupo militante do sul da Califórnia conhecido como "Os 323". Seu fornecedor é a Ironshore Logistics, uma entidade misteriosa com possíveis ligações com a Pax Armata. Um esquadrão de elite é enviado para seguir o rastro e encontrar algumas respostas. A Temporada 1 de Battlefield 6 e REDSEC continua com a Resistência da Califórnia, que foi lançada em 18 de novembro às 06:00 BRT. Esta atualização obrigatória, tanto para a experiência gratuita REDSEC quanto para todos os proprietários de Battlefield 6, inclui duas novas armas funcionais gratuitas para desbloquear e adicionar aos seus Equipamentos. Os proprietários de Battlefield 6 receberão um novo mapa e um novo modo, entre outros recursos, enquanto novos conteúdos chegarão para todos em REDSEC: Arena receberá uma nova missão, Forte Lyndon terá SCIFs (Esconderijos de Sobrevivência) para invadir no Battle Royale, e uma experiência de Teste Gratuito** de Battlefield 6 com mapas e modos selecionados estará disponível ainda em novembro para todas as plataformas. A atualização Resistência da Califórnia (Patch 1.1.2.0) inclui correções relacionadas à resposta dos soldados, dispersão de tiros e assistência de mira, fidelidade das animações e estabilidade geral, além de todo o novo conteúdo detalhado neste anúncio. Esta atualização sucede a atualização de qualidade de vida de 11 de novembro (Patch 1.1.1.5), que incluiu correções para grandes falhas de segurança envolvendo dispositivos, melhorias no fluxo das partidas do Battle Royale, confiabilidade das contramedidas de veículos, precisão das armas e estabilidade geral da jogabilidade, bem como outras atualizações menores que solucionaram problemas como os critérios de desafio para várias tarefas que desbloqueavam conteúdo funcional. Você encontra mais informações técnicas sobre essas atualizações na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site, aqui . Também recomendamos que você participe do nosso servidor oficial do Discord do Battlefield para receber atualizações adicionais da comunidade e encontrar seu esquadrão para aproveitar tudo o que a atualização California Resistance tem a oferecer: EVENTO LIMITADO RESISTÊNCIA DA CALIFÓRNIA PARA BATTLEFIELD 6 E REDSEC GRATUITO Disponível durante a fase Resistência da Califórnia até o início da Ofensiva de Inverno em 9 de dezembro, o Evento Limitado Resistência da Califórnia destaca o novo conteúdo incluído na atualização Resistência da Califórnia. Você pode acessar este Evento Limitado em sua própria seção dedicada no menu "Jogar"; procure na lista de navegação à esquerda para encontrá-lo entre suas seções habituais de "Multijogador", a experiência gratuita "REDSEC" e muito mais. Na seção Resistência da Califórnia, você encontrará links de acesso rápido para seus principais recursos, incluindo os seguintes: CAMINHO BÔNUS DA RESISTÊNCIA DA CALIFÓRNIA - 18 DE NOVEMBRO A 9 DE DEZEMBRO Desbloqueie novos conteúdos funcionais gratuitos e recompensas de personalização premium, incluindo Pacotes de Armas, ao avançar pelos níveis do Caminho de Bônus da Resistência da Califórnia. Destaque para um pacote de arma SMG gratuito e a nova espingarda DB-12 funcional gratuita. As recompensas do nível Premium exigem a compra do Passe de Batalha da Temporada 1. Este Caminho Bônus é o seguinte: Nível Pontos de Caminho Bônus Necessários Gratuito / Nível Premium (Passe de Batalha necessário) Nome do item - Tipo de item 1 10 Livre “Diretiva de Liberdade” - Fundo do Cartão de Jogador 2 20 Premium "Nascido Livre" - Distintivo de Soldado 3 30 Livre Pacote de Armas “Bell Blaster” - PW7A2 (Submetralhadora) 4 40 Premium Aumento de XP do Passe de Batalha (30 minutos) 5 50 Premium “Envergadura” - Pingente de Arma 6 60 Livre Adesivo para arma “Libertas” 7 70 Premium Adesivo para veículo "Casa Livre" 8 80 Livre “Cali Cruiser” – Pele do Veículo (Traverser Mark 2) 9 90 Premium Aumento de XP do hardware (30 minutos) 10 100 Premium Skin de Soldado "Mau Vizinho" - (Soldado Arif Sayed, Classe de Assalto dos Gafanhotos do Deserto da OTAN) 11 110 Livre Espingarda DB-12 (ARMA FUNCIONAL DE BASE) O Caminho Bônus da Resistência da Califórnia pode ser concluído simultaneamente com o Passe de Batalha da Temporada 1. Em outras palavras, você não precisa escolher entre progredir em um Caminho do Passe de Batalha da Temporada 1 — como Operações Renegadas ou Soldados da Fortuna — e no Caminho Bônus da Resistência da Califórnia. Em vez disso, os Níveis do Caminho Bônus são desbloqueados ao ganhar Pontos do Caminho Bônus específicos, separadamente do progresso feito no Passe de Batalha da Temporada 1. Cada Nível do Caminho Bônus requer 10 Pontos do Caminho Bônus para ser desbloqueado, o que significa que você precisa ganhar 110 Pontos do Caminho Bônus para completar o Caminho Bônus. Os Pontos do Caminho Bônus podem ser ganhos de duas maneiras: Os DESAFIOS SEMANAIS podem conceder Pontos de Caminho Bônus, conforme indicado na tela de Desafios. A quantidade de Pontos ganhos varia de acordo com o desafio; por exemplo, um Desafio Semanal mais fácil pode conceder uma variedade de Pontos de Caminho Bônus, dependendo da dificuldade. Nem todos os desafios semanais concedem Pontos de Caminho Bônus; os desafios semanais específicos que concedem esses pontos serão disponibilizados durante o evento Resistência da Califórnia. Os DESAFIOS DO EVENTO RESISTÊNCIA DA CALIFÓRNIA também recompensam com Pontos de Caminho Bônus da Resistência da Califórnia; esses são objetivos temáticos relacionados às novas experiências desta atualização. Por exemplo, um Desafio de Evento tem um objetivo simples: completar partidas de Sabotagem, enquanto outro exige que você consiga eliminações ou assistências com lançadores em todos os modos. NOVO CONTEÚDO PARA BATTLEFIELD 6 EASTWOOD - MAPA, SUPORTE PARA TODOS OS TAMANHOS DE COMBATE, VEÍCULOS TERRESTRES E HELICÓPTEROS (BATTLEFIELD 6) A guerra chegou a um bairro idílico no sul da Califórnia. As luxuosas piscinas e os campos de golfe particulares de Eastwood se transformaram em um campo de batalha. A ação intensa ameaça a calma e a serenidade desta paisagem suburbana. Assim como Campos Blackwell, Eastwood é um mapa completamente novo com seu próprio layout personalizado, apesar de compartilhar uma localização semelhante à de Fort Lyndon. Todos os modos multijogador podem ser jogados em Eastwood, já que o mapa possui diversas Zonas de Combate criadas especificamente para cada experiência. Algumas dessas experiências também incluirão o terror definitivo sobre quatro rodas… TURFPRO PTV ROYALE - VEÍCULO O veículo mais letal do campo de golfe. Um carrinho de golfe para 4 pessoas que pode transportar qualquer esquadrão para dentro ou para fora do combate. Espere ver este veículo no mapa Eastwood, juntamente com máquinas mais adequadas para o combate. É claro que essa carroça tomada não comporta armamento militar de grande porte, então qualquer meio de defesa deve ser providenciado pela infantaria que se atreve a conduzir essas carroças para o calor da batalha… SABOTAGEM - MODO POR TEMPO LIMITADO, PROJETADO PARA COMBATE 8v8 (BATTLEFIELD 6) Proteger e Destruir. Duas equipes lutam para atacar ou defender cargas de alta prioridade em diversas áreas do mapa. A carga sofre danos de granadas, dispositivos, explosivos – tudo o que for necessário para concluir a missão. A equipe que destruir mais cargas vence. Este modo multijogador tem um formato de duas rodadas para permitir que ambas as equipes joguem no ataque e na defesa. Uma partida padrão de Sabotagem possui três zonas de carga, claramente identificadas no mapa como “A, B e C”. A carga de alta prioridade está dispersa em cada área; de radares e suprimentos aéreos a pilhas de munição e caixas de suprimentos, a equipe atacante precisa vasculhar a área e destruir todos os recursos para “sabotar” completamente a equipe adversária. Na primeira rodada, a equipe atacante designada (Equipe 1) deve destruir todos os itens em todos os locais o mais rápido possível, enquanto se defende da equipe defensora (Equipe 2). Tanto o número de locais de carga destruídos quanto o tempo decorrido são registrados ao final da rodada. Na segunda rodada, as Equipes 1 e 2 trocam de papéis: a Equipe 1 defende os locais, enquanto a Equipe 2 corre contra o tempo para superar a pontuação da Equipe 1 na primeira rodada. Um breve período de prorrogação pode ocorrer se a equipe atacante ainda estiver em uma zona de carga que ainda tenha itens a serem destruídos. As equipes ganham um ponto por cada zona de carga destruída. A equipe com mais pontos vence a partida; se ambas as equipes destruírem todos os locais, a vitória será concedida à equipe que destruiu todos os locais mais rapidamente. O modo Sabotagem estará disponível em diversos mapas durante seu período limitado, incluindo os novos mapas da Temporada 1, Eastwood e Campos Blackwell. NOVO CONTEÚDO REDSEC PARA BATTLEFIELD - GRATUITO PARA JOGAR RODEIO - MISSÃO DESAFIO Prepare-se para uma adição focada em tanques à rotação de missões do Desafio. Em Rodeio, os esquadrões devem conseguir eliminações enquanto ocupam tanques fortemente blindados espalhados pela área jogável. Os dois esquadrões com a menor pontuação são removidos da partida Desafio. O principal método de pontuação no Rodeio é conseguir eliminações em um veículo (tanque) que surge de um contêiner; essas eliminações valem três pontos, o triplo da pontuação padrão para eliminações e reanimações normais. No início de uma missão do Rodeio, vários contêineres, que funcionam de forma semelhante aos seus equivalentes no Battle Royale, estão espalhados pelo mapa e podem ser acessados livremente sem um cartão-chave de veículo. Os rodeios podem ocorrer em qualquer ponto de um Desafio, exceto na Missão Final; para levar em conta o tamanho do mapa, o número de contêineres ativos e estações de reabastecimento de veículos é ajustado proporcionalmente: Missão Número de contêineres Número de estações de reabastecimento Primeira Missão (Oito Equipes) 8 3 Segunda Missão (Seis Equipes) 6 2 Terceira Missão (Quatro Equipes) 4 1 Esta missão é uma declaração de amor à Classe Engenheiro: ambas as suas Trilhas de Treinamento, Engenheiro Antitanque e Engenheiro de Combate, fornecem as ferramentas necessárias para dirigir ou destruir tanques com sucesso, sem mencionar todos os dispositivos à sua disposição que auxiliam ou atrapalham os veículos. Com isso em mente, um esquadrão de quatro Engenheiros pode não ser tão afetado quanto um esquadrão mais equilibrado, especialmente porque as outras três Classes têm seus próprios métodos para desestabilizar veículos inimigos ou aqueles que os operam. ATUALIZAÇÃO BATTLE ROYALE FORT LYNDON: SCIFs / ESCONDERIJOS DE SOBREVIVÊNCIA / ESCONDERIJOS COLETÁVEIS EM BATALHA As SCIFs (Instalações de Informações Compartimentadas Sensíveis) do 323, também conhecidas como Esconderijos de Preparação ou Esconderijos de Coleta de Batalha, estarão espalhadas por Fort Lyndon nos modos Battle Royale. Dentro desses contêineres blindados, estarão os recursos necessários para o sucesso da resistência desses preparadores: Coleta de Batalha, Depósitos de Inteligência e muito mais. Existem várias maneiras de entrar nesses contêineres... Mas informações de inteligência sugerem que o grupo 323 os preparou para fins de segurança e que devem ser abertos com cautela. MAPA DO PORTAL SANDBOX Construa Battlefield 6 do zero. Portal agora está disponível como um sandbox, uma tela em branco que oferece aos criadores mais liberdade do que nunca para criar e personalizar experiências inesquecíveis. Literalmente, é um sandbox: baseado no ambiente do Cerco do Cairo, este deserto arenoso e plano, sem estruturas pré-existentes, é o seu oásis aberto para criar tudo o que for possível em Portal. Os desenvolvedores do Avid Portal devem consultar nossas notas de atualização para obter códigos de script adicionais que podem ser inseridos em suas criações. PERÍODO DE TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6 5 modos de jogo. 3 mapas. 1 semana grátis de Battlefield 6. De 25 de novembro a 2 de dezembro, a guerra total definitiva é gratuita** para todos. Lute em intensos combates urbanos nas ruas do Cairo. Entre em cenários icônicos do sul da Califórnia transformados em campos de batalha em Eastwood e Campos Blackwell. Participe da icônica guerra em larga escala de Battlefield em Conquista ou Ruptura. Encare a destruição de cargas inimigas em Sabotagem. Envolva-se em combates corpo a corpo de alta intensidade em Mata-mata em Equipe. Este é o seu chamado para formar um esquadrão. Faça valer a pena. Mais informações sobre o período de teste gratuito serão compartilhadas na próxima semana em um artigo dedicado no blog. NOVO CONTEÚDO COMPARTILHADO EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC COLETÁVEIS DE BATALHA - RECURSO (BATTLEFIELD 6 E REDSEC) Os Itens de Batalha são armas de poder sem precedentes que podem mudar o rumo da batalha. Essas armas são raras e só podem ser encontradas em esconderijos valiosos espalhados pelo mapa. Garanta um Item de Batalha para obter uma grande vantagem tática para o seu esquadrão. Rorsch Mk-2 SMRW: Um canhão eletromagnético carregável que causa danos massivos a soldados, veículos e estruturas. MP-RMG: Uma minigun com alta cadência de tiro, eficaz contra veículos leves e infantaria. Os itens coletáveis de batalha chegarão mais tarde nesta atualização para Battlefield 6 e REDSEC. DB-12 - ESPINGARDA (BATTLEFIELD 6 E REDSEC) Uma espingarda de ação por bombeamento com dois canos, alimentada por dois tubos diferentes. Um acionamento do gatilho dispara o cartucho de um cano, um segundo acionamento dispara o outro, e então a ação de bombeamento recarrega ambos os canos. A carabina bullpup DB-12 é ideal para ser usada com a Classe de Assalto ou em qualquer configuração que possa resolver problemas sérios em curta distância. Seu potencial de disparo duplo serve a vários propósitos: pode garantir melhor a eliminação de um único inimigo, evitar constrangimentos quando o primeiro disparo falha ou lidar melhor com uma dupla ou grupo de inimigos em comparação com um único cartucho de chumbo grosso, flechettes ou projétil de outras alternativas de ação por bombeamento. Esta arma é o último item gratuito incluído no Caminho de Bônus da Resistência da Califórnia. CARACTERÍSTICA M357 - ARMA SECUNDÁRIA (BATTLEFILED 6 E REDSEC) Com alto poder de dano e baixa cadência de tiro, este revólver de oito tiros é forte em combates a curta distância, porém com uma queda considerável de dano em comparação com o .44 Magnum. A característica M357 é uma pistola que exige precisão nos disparos; diferentemente das alternativas semiautomáticas desta categoria, este revólver requer tiros precisos para causar dano, derrubar e eliminar inimigos com eficácia. No Battle Royale, espere que a característica M357 seja uma opção viável como arma inicial, capaz de deter ameaças nos primeiros momentos da partida. Em todos os outros modos, incluindo o Arena gratuito no REDSEC e modos multijogador como Sabotagem, a Característica M357 deve servir como uma ótima arma secundária em situações de curta distância. A característica M357 é desbloqueada através da Tarefa de Desafio da Temporada 1; veja mais detalhes no jogo. APOIO DE MÃO FINO - ACESSÓRIO (BATTLEFIELD 6 E REDSEC) O terceiro acessório a chegar na Temporada 1, este punho oferece uma opção alternativa para acessórios sob o cano, com sua combinação única de alterações ergonômicas e de manuseio. Assim como a característica M357 e os acessórios adicionados na Temporada 1, o Slim Handstop é desbloqueado através da Tarefa de Desafio da Temporada 1. PREPARE-SE PARA A OFENSIVA DE INVERNO - DISPONÍVEL EM 9 DE DEZEMBRO A última grande atualização da Temporada 1 — e do Battlefield 6 em 2025 — é a Ofensiva de Inverno, com lançamento previsto para 9 de dezembro. Prepare-se para romper um impasse congelante; espere ver o Empire State congelado, variantes dos modos Multijogador e Desafio usando uma nova mecânica de Bloqueio de Gelo e atualizações adicionais do Portal antes do final do ano. Mais informações sobre esta atualização serão divulgadas em 9 de dezembro, juntamente com o lançamento da atualização; aqui está um resumo do que já compartilhamos em comunicações anteriores sobre o roteiro: ENTRAVE DE GELO EMPIRE STATE - ATUAZALIZAÇÃO DE MAPA POR TEMPO LIMITADO (BATTLEFIELD 6) Ameaças ambientais detectadas — as temperaturas caíram muito abaixo de zero no Brooklyn. Prepare-se, mantenha-se aquecido e assuma o controle total do bairro com esta atualização visual por tempo limitado do mapa do Empire State. BLOQUEIO DE GELO - EVENTO POR TEMPO LIMITADO (BATTLEFIELD 6) A eclusa de gelo se aproxima… Este evento por tempo limitado gira em torno de uma mecânica chamada Congelamento, um modificador de jogabilidade que reduz gradualmente a saúde do jogador caso ele não busque fontes externas de calor. Não seja pego de surpresa pelo congelamento; as Zonas de Combate terão Zonas de Calor designadas para elevar sua temperatura corporal de volta ao normal, ou você pode criar fogo usando Granadas Incendiárias e outros Dispositivos. DESAFIO DE BLOQUEIO DE GELO - EVENTO POR TEMPO LIMITADO (REDSEC) Semelhante ao Bloqueio de Gelo do modo multijogador de Battlefield 6, a Arena terá uma variante Bloqueio de Gelo por tempo limitado que intensificará a natureza implacável da experiência com a força bruta das duras condições invernais. Diferentemente de um Desafio tradicional em Fort Lyndon, o Desafio Bloqueio de Gelo acontece no mapa multijogador Bloqueio de Gelo Empire State do Battlefield 6, com um conjunto fixo de três operações em cada partida. Domine essas operações enquanto enfrenta os efeitos do congelamento, e seu esquadrão será recompensado com mais do que apenas o orgulho da vitória. MACHADO DE ESCALADA EM GELO - CORPO A CORPO Projetada para gelar o sangue do inimigo ou para destruir peças mais delicadas do cenário, esta nova ferramenta de combate corpo a corpo complementará essa categoria normalmente reservada para facas e marretas. O Machado de Escalada no Gelo estará disponível como o último item gratuito do Caminho de Bônus Ofensivo de Inverno. ATUALIZAÇÃO DO PORTAL Aguarde um novo modo Verificado e todo o conteúdo da Ofensiva de Inverno, incluindo o mapa Bloqueio de Gelo Empire State e as regras variantes do Bloqueio de Gelo, que serão adicionados ao Portal. ESTA É A SUA GUERRA - ENTRE NO BATTLEFIELD HOJE MESMO! guerra total definitiva chegou - reúna sua equipe e junte-se à luta hoje mesmo. Battlefield REDSEC é gratuito para jogar; clique aqui para baixar e entrar em Fort Lyndon, além de experimentar o teste gratuito do Battlefield 6 por tempo limitado. Battlefield 6 está disponível tanto na edição padrão (preço sugerido de R$ 299) quanto na edição Phantom (preço sugerido de R$ 429)*** A Edição Phantom inclui o Token BF Pro, Skins de Soldado do Esquadrão Fantasma, Pacotes de Armas, Aceleração de XP Deluxe e muito mais, além do download completo do jogo Battlefield 6. Seja o primeiro a chegar à linha de frente com o Battlefield Pro. Obtenha 25 Pulos de Nível além do Passe de Batalha básico, seis desbloqueios instantâneos exclusivos, a capacidade de hospedar um servidor persistente para 100 jogadores no Portal, um caminho bônus dedicado e muito mais. Inclui compras dentro do jogo. Pode ser necessário ter uma conta na plataforma e uma assinatura da plataforma (vendidas separadamente). É necessário ter uma conexão permanente com a internet e uma conta EA. *Alguns conteúdos poderão ser desbloqueados no meio da temporada. Visite battlefield.com para mais detalhes. **. Requer Battlefield REDSEC na plataforma aplicável (disponível separadamente) e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Teste gratuito por tempo limitado. O período de teste está sujeito a alterações. É necessário ter conexão com a internet, uma conta EA, aceitar o Contrato do Usuário EA (terms.ea.com) e a Política de Privacidade e Cookies (privacy.ea.com) para jogar. O teste pode ser jogado uma vez por conta EA. ** As ofertas podem variar ou sofrer alterações. Consulte o site do revendedor para obter detalhes.**