Battlefield 6 e REDSEC - Roteiro da Temporada 4
A GUERRA DE 2027 ATINGE A FRENTE DO PACÍFICO A OTAN pensou que a Guerra de 2027 havia terminado. Mas se enganaram. A Pax Armata, descentralizada com Senhores da Guerra em todo o mundo, está se apoderando de linhas de suprimento cruciais para colocar a OTAN em um estrangulamento. Seu próximo alvo? Bases americanas em alto-mar no Pacífico e o litoral de Fort Lyndon. Reúna o pelotão, é hora de dominar terra, mar e céu na Frente do Pacífico. Battlefield 6 e REDSEC Temporada 4 começa em 21 de julho às 4h. PT (12h UTC) com o retorno da Guerra Naval e a estreia de um mapa inédito para a franquia: Recifes de Tsuru. A atualização obrigatória da Temporada 4 (Atualização de Jogo 1.4.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais, incluindo: Melhorias de jogabilidade aquática Refinamento do Movimento de Quem Joga e do Combate Atualizações de Interação entre Veículos e Água Clareza da IU, HUD e Menu Atualizações no Pessoas Criadoras do Portal Melhorias de Áudio Refinamento de REDSEC e Battle Royale Ranqueado Informações técnicas sobre este patch são publicadas na seção “Atualizações de jogo” do nosso site aqui. Também encorajamos você a se juntar a nós no servidor do Discord oficial de Battlefield para Atualizações da Comunidade adicionais, bem como para encontrar seu pelotão para tudo que a Temporada 3 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Temporada 4: NOVO MAPA DE BATTLEFIELD 6: RECIFES DE TSURU Prepare-se para mergulhar na parte mais profunda do maior campo de batalha total até agora: Recifes de Tsuru. Entre em um arquipélago extenso repleto de bangalôs de luxo, vegetação tropical e penhascos irregulares. Envolva-se em combate naval no oceano circundante, ou utilize veículos terrestres e aéreos para ir até o limite. Este mapa inédito para a franquia Battlefield é uma base crucial da OTAN, co-gerenciada pela Força Aérea de Autodefesa do Japão, agora sob cerco da Pax Armata. Com um resort de luxo estranhamente familiar, um vulcão adormecido e muito oceano aberto para combate naval, este arquipélago é o cenário de guerra definitivo que suporta tanto a guerra total quanto os modos táticos. GUERRA NAVAL CHEGA AO MULTIPLAYER Os veículos navais chegaram ao litoral. Parte essencial da história da franquia Battlefield desde sua criação, a guerra naval está de volta para uma nova geração de Armas Combinadas. Disponível em Recifes de Tsuru – e, mais tarde na Temporada, na Ilha Wake – os pelotões podem ir para o mar para abrir novos caminhos para a vitória através de táticas anfíbias. Você pode dar um mergulho… Ou navegar pelas ondas com o Bote NSW de 7,7m, um bote ágil e de alta velocidade com uma metralhadora para eliminar qualquer ameaça. Enquanto isso, o novo barco de patrulha RCB-90 é um tanque aquático; uma embarcação de assalto fortemente blindada, construída para dominar a costa. Mais informações sobre a Guerra Naval e como usar esses novos Veículos em nosso guia dedicado. NOVO SISTEMA DINÂMICO DE ONDAS Domine os mares e lute no oceano hostil com o novo sistema de ondas, uma mecânica única que leva a guerra naval dinâmica para a linha de frente. Com base em experiências navais anteriores de Battlefield e no poder da física do motor de Battlefield 6, este sistema adiciona uma camada profunda de marés naturais, juntamente com interações importantes com armas, dispositivos e veículos, para simular ambientes naturais realistas. Oceanos criam ondas, barcos podem causar esteiras, dispositivos flutuantes e explosões subaquáticas se tornam táticas viáveis e balas só podem penetrar a superfície na medida que seu calibre permite. Além disso, arrastar e reanimar estarão disponíveis na água, permitindo que pelotões reanimem unidades aliadas naufragadas ou pessoas que forem pegas nadando em costas perigosas. Navegue por assaltos marítimos de alto risco ou use a maré para atrapalhar estrategicamente as linhas de visão hostil. NOVO VEÍCULO: RCB-90 Domine as ondas neste feroz Barco de Patrulha blindado de dois lugares. Construído para potência, agressividade e versatilidade, é capaz de obliterar veículos hostis ou executar manobras de flanco implacáveis. Embora não seja tão rápido quanto um Barco de Transporte Leve, o RCB-90 possui um assento para a artilharia e um para quem pilota: a artilharia pode lançar projéteis de morteiro de 120 mm com efeitos e perfis de dano variados, com base nas escolhas de personalização, enquanto quem pilota pode atirar à vontade com um canhão automático de 30 mm e mísseis. CHEGANDO DO REDSEC: BOTE NSW DE 7,7M Corte a água neste Barco de transporte leve projetado para agilidade, originalmente disponível em REDSEC e agora ancorado no Multiplayer. Equipado com uma metralhadora e com 4 lugares, é o aliado perfeito para um assalto naval em ritmo acelerado. REDSEC BATTLE ROYALE RANQUEADO: NOVAS RECOMPENSAS A próxima Temporada do Battle Royale Ranqueado atracou; prepare-se para garantir novas recompensas permanentes. Além de um conjunto de Planos de Fundo de Cartão de Jogo, Títulos e Ícones, o conjunto de Recompensas Ranqueadas será atualizado com Patches de Soldado especiais, Adesivos de Veículo e muito mais. Vale ressaltar que, para cada Patente, exceto Recruta, a Recompensa de Fim de Temporada inclui uma Textura de Soldado para Brodie da Pax Armata. Esta Textura é temática à Patente que você alcança, de modo que uma Patente Bronze recebe uma textura com padrão Bronze, a Patente Ouro é adornada com detalhes dourados, e Diamante brilha impecavelmente… Mas acima de todas as outras Patentes, apenas poucas pessoas podem reivindicar a Textura de Soldado “T4 Eliminação”, a Recompensa de Fim de Temporada para quem ocupar o primeiro lugar na Elite 250. Para mais informações sobre a Redefinição de Classificação da Temporada 4 e atualizações gerais para o Battle Royale Ranqueado, incluindo mudanças nos Pontos Ranqueados para eliminações e assistências, leia nossa atualização completa aqui. NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC Três fuzis, três formas de assegurar domínio total. Disponível primeiro no Passe de Batalha da Temporada 4, é hora de recarregar esse arsenal, especialmente se você for Linha de Frente ou Porta-granadas a postos para lançar um assalto total. NOVO FUZIL DE ASSALTO: EF88 Um fuzil de assalto bullpup com um toque australiano, construído para precisão e eficiência. Mais adequado para situações de combate de médio a longo alcance, use-o para derrubar forças hostis à distância. Uma versão oceânica de uma arma europeia icônica, o EF88 está na média de sua Classe, competindo contra pares como o L85A3 em vez de rivalizar diretamente com uma bullpup desde o lançamento, o TR-7. Devido à sua cadência de tiro lenta, dano constante e recuo relativamente controlável, sua eficácia se encaixa no padrão da categoria de 20 a 75 metros. NOVA CARABINA - BROD 3 Mire e adapte-se. Esta carabina agressiva, versátil e altamente personalizável pode servir bem a você e ao seu pelotão em combate de curta a média distância. Comparável ao GRT-BC, o BROD 3 tem uma cadência de tiro rápida e mobilidade sólida, especificamente projetado para o suporte da Classe Assalto ou como uma Arma Principal magnífica para qualquer soldado. Aproveite o tempo no campo de tiro com este fuzil da OTAN e você aprenderá qual combinação de acessórios libera seu potencial no Battlefield. NOVO FUZIL DE ATIRADOR DE ELITE: VSSM Baixo volume. Dano alto. Um fuzil de atirador de elite designado com supressor integrado e munição subsônica, ideal para passar despercebido. Com a opção de disparo totalmente automático, ele pode eliminar ameaças com velocidade e furtividade. Para as pessoas familiarizadas com Bad Company ou com a guerra em 2042 sabem muito sobre esta arma única no Battlefield. O VSSM é construído para soldados que têm agressividade e estão a postos para realizar operações clandestinas, exigindo consistência e precisão com tiros na cabeça e na parte superior do tórax. Seu modo totalmente automático exigirá sacrifícios em outros acessórios, mas nas mãos certas e firmes, este fuzil rompe arquétipos e cria seu próprio caminho para a vitória. NOVOS ACESSÓRIOS Recarregue e atualize suas configurações de acessórios com dois novos acessórios disponíveis no lançamento da Temporada 4, desbloqueáveis através do novo Desafio de Equipamento. A Extensão de Cano de Shotgun de 4 polegadas é um conjunto de novas opções de cano estendido para todas as Shotguns que não sejam de cano duplo, aumentando a velocidade do projétil ao custo da velocidade de mira e de alguma mobilidade. No lançamento, custará apenas cinco Pontos de Acessório em comparação com os 10 padrão, abrindo mais opções para diversidade na escolha de acessórios. Você combina este novo acessório com Balim #00 ou Balotes para pegar hostis de surpresa à distância? Ou tenta mitigar suas penalidades de mobilidade com uma empunhadura de cano inferior angular ou Laser? A escolha é sua… A 1p86 LPVO, enquanto isso, é uma nova Mira Variável de Baixa Potência destinada a rivalizar com a SU-230 LPVO. Enquanto a última mira oferece níveis de zoom de 1,0x e 4,0x, a nova 1p86 concede ampliações ligeiramente aprimoradas de 1,5x e 4,5x. Sutil para soldados comum, mas esse aumento de meio tom pode fazer a diferença ao precisar de uma imagem de mira mais nítida de alvos distantes. TOP GUN LIBERADO PARA SOBREVOO EM 18 DE AGOSTO Seja o melhor dos melhores. Com a pressão para proteger seus recursos no Pacífico cada vez maior, a OTAN convoca Top Gun para mobilizar aviadores de elite aos céus em uma série de operações aéreas decisivas contra a Pax Armata. ILHA WAKE RETORNA AO MULTIPLAYER DE BATTLEFIELD 6 Esta ilha lendária retorna. Um local icônico de Battlefield 1942, baseada em sua última aparição em Battlefield V: Guerra no Pacífico, a Ilha Wake é reimaginada para Battlefield 6 para se adequar à sua escala e sistemas de jogo. Prepare-se para patrulhar e defender a costa, demolir pontes com C-4, ou aproveitar o porta-aviões em alto-mar. Maximize cada movimento neste litoral de beleza enganosa. TOP GUN - EVENTO POR TEMPO LIMITADO Battlefield 6 une forças com Top Gun no maior evento de temporada até agora. Encare dois novos modos temáticos, Arena: Varredura de Caças e Ataque de Porta-Aviões, e assuma o papel de personagens icônicos de Top Gun na nova unidade de pelotão, CJTF Helix. Alcance novas alturas com desafios de evento, itens visuais temáticos e uma nova moeda por tempo limitado, tudo feito para aviadores dominarem suas habilidades nos céus. Entre no cockpit e prepare-se para decolar. MODO MULTIPLAYER - TOP GUN: MODO ATAQUE DE PORTA-AVIÕES Vá com força total. Este modo icônico foi reformulado e aprimorado, exigindo que pelotões terrestres, navais e aéreos operem com esforço máximo em uma batalha cheia de adrenalina para destruir o porta-aviões adversário. Tropas terrestres rompem a linha de defesa, trabalhando ao lado das forças navais para abrir caminho à vitória. Pilotos podem planar sobre as linhas hostis, mas precisarão ficar alertas para evitar ataques antiaéreos. Saia com a vitória capturando e destruindo o porta-aviões hostil. REDSEC ARENA: MODO VARREDURA DE CAÇAS Saudações, pilotos. Assuma os céus com piloto de apoio neste modo Arena exclusivo para jatos. Teste suas habilidades de aviação em combates aéreos de alta intensidade em novos jatos de 2 lugares. Avance para aniquilar forças hostis ou vire à esquerda para evadir estrategicamente o fogo antiaéreo. Derrube o pelotão rival para garantir sua vitória. NOVOS JATOS TOP GUN: F/A-81F SUPER SPECTRE E F-74A SEACAT F/A-81F Super Spectre: Traga seu piloto de apoio. Sobrevoe a batalha neste jato Top Gun de 2 lugares e domine cada combate aéreo, atingindo hostis de cima. F-74A Seacat: Otimize sua altitude. Este jato Top Gun de dois lugares é equipado com asas de geometria variável, adaptando a aeronave para cada voo e cada combate. NOVO FUZIL DE PRECISÃO: INTERDITOR Mire com precisão. Elimine pilotos diretamente de seus cockpits com o fuzil de precisão de maior alcance em Battlefield 6, disponível para desbloquear como parte de um Evento por Tempo Limitado. EXPANSÃO RECIFES DE TSURU O maior mapa ficará ainda maior mais tarde na temporada. Lute neste campo de batalha colossal sem limites e vivencie a emoção da guerra em grande escala com a adição de porta-aviões jogáveis. Experimente o retorno reimaginado de Ataque de Porta-Aviões no espaço de jogo expandido e leve os limites do combate FPS ao seu máximo absoluto. MODO ESPECTADOR E LOBBIES PERSONALIZADOS Ao pessoal que cria conteúdo e compete: preparem-se para capturar o Battlefield de um novo ângulo e obter controle total sobre seu jogo. Através do poder de Battlefield Portal, o Modo Espectador e os Lobbies Personalizados chegarão durante a Temporada 4. Espere um novo ambiente pré-partida para organizar quem vai jogar, gerenciar equipes e configurar regras administrativas com a ajuda dos Lobbies Personalizados, com suporte para os modos Multiplayer de Battlefield 6 e REDSEC. Em conjunto com os Lobbies Personalizados, o Modo Espectador permitirá quatro vagas de espectador dedicadas para capturar melhor a ação no jogo com câmeras em primeira pessoa, terceira pessoa e livres. Tanto o Modo Espectador quanto os Lobbies Personalizados serão exibidos nos próximos torneios competitivos da comunidade REDSEC, e sobre os quais vamos compartilhar mais detalhes em breve, juntamente com esses novos recursos. NOVOS ACESSÓRIOS DE MEIO DA TEMPORADA Assuma o controle de suas Armas Principais desbloqueando dois novos acessórios nesta temporada: A Empunhadura Vertical Inclinada, que estará disponível para a maioria das MLs, oferece melhorias moderadas na precisão de tiro livre e na velocidade de saque da arma. Isso pode desbloquear o estilo de jogo de tiro livre em movimento, que algumas pessoas que conhecem bem MLs podem preferir. Quando a situação exige supressão em vez de precisão, ou para aqueles momentos em que o alvo está perto o suficiente para disparar, esta nova empunhadura oferece ótimos benefícios por um custo considerável em Pontos de Acessório. O Supressor Híbrido, uma combinação de supressor e quebra-chamas, é tecnicamente um conjunto de três acessórios com custos variados de Ponto de Acessório, mas todos fornecem alguma forma de redução geral de recuo e mitigações de detecção, tanto no mundo quanto no minimapa. A série “L” é a menos cara com impactos na precisão de tiro livre, oscilação da arma e velocidade de saque, enquanto a versão “S”, um pouco mais cara, sacrifica apenas a precisão de tiro livre. Se você tiver Pontos de Acessório sobrando, a variante “K” do Supressor Híbrido não tem desvantagens, mas pode exigir uma séria reconfiguração de sua Arma principal. Estes não são os únicos acessórios que chegarão mais tarde nesta Temporada; fique de olho para mais informações sobre as novas opções de acessórios ópticos que chegarão com a fase final da Temporada 4, Ofensiva Marítima. OFENSIVA MARÍTIMA CHEGARÁ EM 15 DE SETEMBRO Conforme Battlefield 6 se aproxima de seu aniversário de um ano, a Temporada 4 será encerrada com a Ofensiva Marítima. Marcada por um Evento de Coleção onde você pode ganhar a Faca de Mergulho da Marinha Real, esta grande atualização incluirá várias atualizações do Portal e duas grandes adições ao REDSEC: a estreia do Bate-papo por Proximidade como uma experiência Battlefield Labs ao vivo, assim como o desafio do Programa Phantom, onde apenas pessoas dignas podem coletar informações para reconstruir um código de acesso poderoso e aproveitar o sistema de segurança de Fort Lyndon. Espere mais detalhes conforme a Temporada 4 avança até o final do verão. PREPARE-SE PARA O LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM 21 DE JULHO Reúna o pelotão; a Temporada 4 começa em 21 de julho. Este é seu último fim de semana para progredir no Passe de Batalha da Temporada 3; aqueles Níveis finais, incluindo nas Trilhas Suprema e de Prestígio, são para você conquistar! Você ainda pode fazer a pré-compra do Passe de Batalha da Temporada 4* e do BF Pro** em Battlefield 6 e REDSEC; visite o menu do Passe de Batalha no jogo para mais detalhes, incluindo o conteúdo da pré-compra. Enquanto você espera pela Atualização da Temporada 4, acesse nosso canal oficial do Discord onde nossa Comunidade está imersa em um evento especial de Caça ao Porta-aviões, disponível diariamente às 17h. CEST / 8h. PT com uma nova pista todos os dias até a revelação final em 20 de julho. Já descobriram vários mistérios em torno da Guerra de 2027 que se estende ao Pacífico… e, de acordo com a inteligência, o “Olhar de Águia” aguarda quem quer ajudar a acabar com a Caçada. Decifre as interceptações, envie a resposta correta, atinja coletivamente o limite exigido e desbloqueie uma prévia da Temporada 4 de Battlefield 6 todos os dias. *Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para um Passe de Batalha da Temporada 4 recém-adquirido na loja do jogo. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. **Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para novas compras de Battlefield Pro da Temporada 4 em lojas online participantes. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.
Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Guerra Naval e Nossa Jornada Desde o Lançamento Oi pessoal, Enquanto nos preparamos para a 4ª temporada, queríamos tirar um momento para refletir sobre como Battlefield 6 evoluiu desde o lançamento. Nos últimos meses, Battlefield 6 cresceu e se tornou uma experiência mais ampla e variada do que era no lançamento. O jogo agora conta com 15 mapas multiplayer, acima dos 9 do lançamento, além de 58 armas, novos veículos, modos de retorno, eventos sazonais e formas criadas pela comunidade. Esse crescimento foi moldado diretamente pelo seu feedback em nossos canais comunitários, através do Battlefield Labs e pela forma como você joga. Um dos exemplos mais claros foi a variedade de mapas, onde vimos tanto conversas da comunidade quanto pesquisas com jogadores refletirem uma mudança positiva, já que campos de batalha como Railway to Golmud e Cairo Bazaar ampliaram as formas de jogar. Com a quarta temporada chegando em 21 de julho, estamos aproveitando esse impulso com a adição de Guerra Naval, a introdução do Tsuru Reef, o retorno da Ilha Wake mais tarde na temporada e mais atualizações moldadas pelo seu feedback. Se já faz um tempo desde sua última missão, nunca houve momento melhor para voltar ao jogo. A Guerra Naval Retorna na 4ª Temporada A quarta temporada expande a guerra total de Battlefield com o retorno da Guerra Naval, introduzindo uma nova linha de veículos navais projetados especificamente para combate em águas abertas. Esses novos barcos expandem o sandbox de armas combinadas de Battlefield, introduzindo novas oportunidades táticas em cada partida. Apoiando a Guerra Naval está um sistema de ondas dinâmicas totalmente novo que muda a forma como as batalhas se desenrolam na água, trazendo outro elemento envolvente ao combate naval. Battlefield sempre foi sobre escolha do jogador. Alguns campos de batalha são projetados para combates de infantaria acelerados, enquanto outros oferecem espaço para manobra, uso de veículos e aproximação de objetivos de diferentes ângulos. Naval Warfare desenvolve essa filosofia ao expandir como os jogadores podem abordar cada confronto. Junto com o Tsuru Reef, a Guerra Naval reúne os combates terrestres, marítimos e aéreos característicos de Battlefield em uma única experiência. Se você ainda não viu nosso trailer de gameplay da 4ª temporada cheio de ação, não deixe de conferir aqui. Também vamos analisar mais de perto a Guerra Naval e como usar os novos veículos navais nos próximos dias. Tsuru Reef Lançado junto com a 4ª temporada, Tsuru Reef é um campo de batalha totalmente novo construído em torno da Guerra Naval e da jogabilidade combinada característica do Battlefield. Projetado para apoiar combates em terra, mar e ar, o Tsuru Reef oferece várias formas de abordar cada partida. Como um dos nossos maiores campos de batalha, ele dá aos jogadores mais espaço para manobrar, abrir novas oportunidades de flanqueamento, coordenar avanços de veículos e escolher como querem enfrentar cada objetivo. Seja levando a luta para a água ou liderando a investida em terra, o Tsuru Reef foi projetado para criar momentos memoráveis no Battlefield, ao mesmo tempo em que te dá liberdade para jogar do seu jeito. Vamos compartilhar um olhar dedicado sobre o Tsuru Reef antes do lançamento da 4ª temporada, explorando o layout do mapa, a filosofia de design e as novas oportunidades que ele cria para os jogadores. Battlefield 6 Hoje Vamos reservar um momento para relembrar como Battlefield 6 evoluiu nos últimos meses. Expandimos a luta entre a OTAN e a Pax Armata com novos mapas como Railway to Golmud e Cairo Bazaar, enquanto continuamos refinando a experiência geral com base no seu feedback. Com essas adições, vimos o sentimento da comunidade em relação aos nossos mapas melhorar significativamente através das pesquisas no Discord, à medida que os jogadores continuam descobrindo experiências que combinam com seu estilo de jogo preferido. Resultados de Pesquisas Comunitárias abertas compartilhados no Discord oficial. Hoje, Battlefield 6 conta com um arsenal extenso de armas junto com um elenco crescente de veículos, seja voando no Little Bird ou correndo pelo campo de batalha de moto de terra. Combinado com novos modos, Experiências Comunitárias, eventos sazonais e Battle Royale Ranqueado, Battlefield 6 oferece mais variedade do que nunca. Com a 4ª Temporada chegando, Battlefield 6 continuará a se expandir com novas armas, veículos, mapas e experiências. O que os jogadores estão gostando agora Uma das melhores partes de cada atualização é ver como rapidamente você encontra novas formas de criar momentos inesquecíveis. Uma das maiores conversas após nossa última atualização tem sido sobre as melhorias no gunplay e no netcode. Em nossos canais comunitários, muitos de vocês têm destacado o recuo mais previsível, a identidade mais forte das armas e os tiroteios mais responsivos. Também vimos discussões positivas sobre o retorno dos multiplicadores de dano dos membros, com muitos jogadores sentindo que os combates agora recompensam a precisão e o domínio das armas, enquanto permanecem acessíveis para novos jogadores. Temporada 3 em Números Desde o início da 3ª temporada até 2 de julho, aqui está o que você tem feito no campo de batalha. Todas as figuras representam horas combinadas de jogo entre todos os jogadores. Railway to Golmud rapidamente se tornou o mapa mais jogado de Battlefield 6 durante a Temporada 3, com jogadores passando mais de 16 milhões de horas lutando por seu sandbox em grande escala. Isso é quase 2,5 vezes o tempo de jogo do próximo mapa mais jogado, Contaminated, que continua sendo um dos favoritos da 2ª temporada. Cairo Bazaar, apesar de ter chegado no meio da terceira temporada, já acumulou mais de 5,7 milhões de horas de jogo enquanto os jogadores continuam mergulhando no combate acelerado de infantaria. O retorno de Obliteration gerou mais de 413 milhões de horas de gameplay explosivo, mostrando o quanto a comunidade recebeu seu retorno com entusiasmo. Ranked Battle Royale já ultrapassou 1 bilhão de horas de jogo, com os competidores continuando a subir na tabela e conquistar seu lugar entre os melhores de Battlefield. A M16A4 tornou-se a arma mais utilizada em Battlefield 6, com mais do que o dobro de implantações de qualquer outra arma do jogo. A disputa pelo modo mais jogado nunca esteve tão acirrada. Ao longo da Temporada 3, Conquest, Breakthrough e Battle Royale ficam com cerca de 200 milhões de horas de jogo entre si, mostrando o quão diversa é nossa comunidade. Além dos números, adoramos ver os momentos incríveis que você tem compartilhado pela comunidade de Battlefield. Aqui estão alguns destaques que temos aproveitado: Uma desmontagem surpresa de lançadores em Railway to Golmud: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/ O flanco dos sonhos com espingarda no Cairo Bazaar: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/ Quando os médicos não cooperam... Improvisar: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/ Uma vitória decisiva em Battle Royale ranqueado: https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/ Experiências Comunitárias que Valem a Pena Tentar Claro, também não podemos esquecer dos nossos criadores e da comunidade do Portal. Se você está procurando algo um pouco diferente, abaixo estão algumas experiências criadas pela comunidade que os jogadores têm aproveitado muito recentemente. Não deixe de conferir! Night Ops Conquest Criado por: Andy6170 Código de Experiência: 1XVU6 A noite caiu sobre o Campo de Batalha, então prepare sua visão noturna e prepare-se para alguma interação na escuridão! Cerco de St. Mere Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZSS9W Um senhor da guerra da Pax Armata, tendo tomado a cidade ribeirinha de Saint Mere e a instalação de mísseis próxima, oferece um desafio à OTAN: um confronto, sem apoio aéreo. Greve em Karkand Criado por: EIGuimaraes (HERO+) Código de Experiência: ZVEE4 Após o Egito trair a Coalizão do Oriente Médio ao se juntar às forças da OTAN, a Coalizão do Oriente Médio uniu-se à Pax Armata para defender uma região crucial: Karkand ViperStudios Modelo Personalizado de Avanço do Andy Criador da comunidade ViperStudiosAndy, conhecido por seu template de Conquista Personalizada já presente no SDK, criou um template de Avanço Personalizado que se tornou um favorito entre os criadores do Portal. Para reconhecer sua contribuição, estamos trazendo isso para o SDK de Battlefield 6. O modelo pronto para Custom Breakthrough estará disponível para todos no lançamento da 4ª temporada. Inicialmente, ele será lançado com uma versão anterior e atualizado para o Andy's V3 mais adiante na temporada. Quer tentar agora? Modelo de Avanço: ZFXYV Avanço em Operações Noturnas: 1y3 Se você quiser criar sua própria experiência Custom Breakthrough usando a versão mais recente da V3, acesse a página do modelo do Andy para mais informações: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/ Estamos continuamente inspirados pela criatividade da comunidade Battlefield, e mal podemos esperar para ver o que você vai construir e descobrir a seguir. Se você quer compartilhar uma experiência que gostou muito ou que você mesmo construiu e gostaria que outros experimentassem, junte-se ao nosso servidor oficial do Discord e compartilhe sua experiência na seção do Portal! Construído Junto com o Feedback da Comunidade Battlefield 6 continua evoluindo através das conversas que temos com você. Desde a Battlefield Labs até todas as temporadas desde o lançamento, seu feedback ajudou a moldar nossas prioridades, e muitas das melhorias introduzidas durante o serviço ao vivo começaram com discussões em nossos canais comunitários. Combate Uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo tem sido a experiência central de combate do Battlefield. Ao longo de várias temporadas, refinamos o manuseio das armas, melhoramos o registro de acertos e o netcode, ampliamos a visibilidade dos soldados e atualizamos a resposta ao movimento para que cada tiroteio pareça mais consistente, previsível e recompensador. Nossa atualização mais recente na 3ª temporada marcou mais um grande avanço para o tiroteio de Battlefield. Introduzimos mudanças significativas projetadas para criar uma experiência de tiroteio mais intuitiva, enquanto continuamos a recompensar o jogo baseado em habilidade e o domínio das armas. Tem sido fantástico ver tantos de vocês já compartilhando feedback positivo sobre essas melhorias, e continuaremos acompanhando os dados de jogabilidade junto com seus feedbacks enquanto avaliamos futuras oportunidades para melhorar ainda mais o combate de Battlefield. Qualidade de Vida Além do combate, continuamos aprimorando muitos dos sistemas que suportam sua experiência geral em Battlefield. A progressão tem sido uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo, com melhorias significativas introduzidas durante a 2ª temporada baseadas no seu feedback. Com base no seu feedback, tornamos a progressão mais rápida e recompensadora aumentando as oportunidades de XP, simplificando desafios e ajudando os jogadores a desbloquear armas, gadgets e acessórios significativos mais cedo em sua jornada. Hoje, os jogadores progridem pelo Passe de Batalha mais de 2,5 vezes mais rápido em média do que durante a Temporada 1, enquanto melhorias em Maestria em Hardware ajudam a desbloquear acessórios de armas primárias cerca de 50% mais rápido em todas as categorias de armas. Além da progressão, continuamos aprimorando menus e outros sistemas de qualidade de vida para ajudar você a gastar menos tempo configurando sua experiência e mais tempo jogando Battlefield. Continuaremos monitorando os dados de gameplay junto com seu feedback enquanto buscamos novas oportunidades para melhorar os sistemas de qualidade de vida ao longo da 4ª temporada. Jogue do seu jeito Um dos nossos objetivos sempre foi dar aos jogadores mais liberdade na forma como vivenciam Battlefield. Essa filosofia se estende ao nosso design de campo de batalha. Nem todo mapa foi feito para jogar da mesma forma, e isso é proposital. Se seu modo preferido é combate rápido de infantaria com ação constante, mapas como Base Hagental, Cerco do Cairo e Bazar do Cairo oferecem combates corpo a corpo com presença limitada de veículos. Se você gosta do sandbox em grande escala de Battlefield, mapas como Mirak Valley, Contaminated, Railway to Golmud e o próximo Tsuru Reef oferecem mais espaço para manobrar, coordenar avanços de veículos, flanquear times adversários e te dar mais oportunidades para planejar seu próximo movimento. Não importa o quanto você goste de Battlefield, queremos que haja uma experiência certa para você. Além do Multiplayer e do REDSEC, as Experiências de Portal e Comunidade continuam expandindo o que é possível ao oferecer aos jogadores novas formas de criar e jogar juntos. Battle Royale Ranqueado Seja voltando para continuar sua ascensão ou entrando no Battle Royale Ranqueado pela primeira vez, a 4ª temporada marca o início de uma nova temporada competitiva, dando aos competidores uma nova oportunidade de subir na tabela. À medida que a nova temporada começa, os rankings serão resetados com base no seu desempenho na 3ª temporada, e as recompensas serão distribuídas de acordo com sua colocação final na 3ª temporada. Junto com a nova temporada, estamos introduzindo refinamentos adicionais na experiência Ranqueada. Para uma análise completa das mudanças do Battle Royale Ranqueado da Temporada 4, incluindo resets de rank, recompensas, progressão e atualizações de jogabilidade, não deixe de conferir nosso artigo dedicado ao Battle Royale Ranqueado. O Battle Royale Ranqueado continuará como parte da nossa abordagem Battlefield Labs in Live, onde seu feedback e jogabilidade ajudam a moldar melhorias futuras na experiência. Mais por vir A quarta temporada não para por aí. Mais tarde na temporada, Wake Island retorna a Battlefield 6, trazendo de volta um dos campos de batalha mais icônicos da franquia para uma nova geração de jogadores de Battlefield. Além do novo conteúdo, continuaremos compartilhando atualizações de jogabilidade, eventos da comunidade e mais detalhes sobre o que ainda está por vir ao longo da 4ª temporada. Também estamos ansiosos para continuar a conversa com você. Fique de olho na nossa próxima sessão de perguntas e respostas da Comunidade Battlefield após o lançamento da 4ª temporada, onde responderemos suas perguntas e falaremos sobre os temas que mais importam para você. Bem-vindo de volta Seja semanas ou meses desde sua última missão, a 4ª temporada é um ótimo momento para voltar ao jogo. Battlefield 6 cresceu significativamente desde o lançamento por meio de novo conteúdo, melhorias na jogabilidade e colaboração contínua com nossa comunidade. Estamos ansiosos para ver os novos momentos que você vai criar. Battlefield está no seu melhor quando estamos construindo juntos com você. Seu feedback continua moldando o que trabalhamos a seguir, ajudando-nos a entender o que está funcionando bem, onde devemos continuar melhorando e como Battlefield 6 pode continuar evoluindo. Por favor, continue compartilhando quaisquer problemas em nossos fóruns da EA. Junte-se ao Discord do Battlefield para formar equipes com outros jogadores, conversar com a comunidade, participar de eventos e sorteios da comunidade, e visite nosso site para as últimas notícias, guias e insights sazonais. Te vejo no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.REDSEC Battle Royale Ranqueado - Atualização da Temporada 4
RESUMO: NOSSA PRIMEIRA TEMPORADA RANQUEADA DO BF LABS DISPONÍVEL Olá à nossa comunidade competitiva de Battlefield REDSEC. Estamos muito felizes em ver vocês apoiarem o Battle Royale Ranqueado ao longo de sua temporada inaugural do Battlefield Labs disponível. Como parte desta iniciativa, reunimos feedback direto e analisamos dados de jogo para determinar aprendizados importantes para futuras temporadas e um lançamento completo da experiência Ranqueada. Desta temporada inaugural, nossa descoberta mais importante foi sobre como ela abrigou uma comunidade motivada. Seja transmitindo sua ascensão ao vivo ou focando apenas em subir de patente, houve uma alta concentração de competidores que, independentemente de sua patente final, investiram centenas — senão milhares — de partidas neste modo. No entanto, vimos um número muito alto de soldados terminarem nas patentes mais baixas, o que indicou que a progressão por estas patentes iniciais se mostrou mais lenta do que o esperado. Com base no seu feedback, estamos fazendo várias mudanças no Battle Royale Ranqueado na Temporada 4: especificamente, estamos removendo Cartões-chave de Veículos, TBPs e VCIs, reajustando as taxas de ganho de Pontos Ranqueados (PR) e adicionando recursos na temporada, como penalidades por abandono mais rigorosas. Além disso, o Battle Royale Ranqueado permanecerá como uma experiência do Battlefield Labs disponível, à medida que recebemos mais feedback de vocês, a comunidade, em busca da melhor experiência competitiva para o REDSEC. TEMPORADA 4: REDEFINIÇÃO DE PATENTE, RECOMPENSAS, MUDANÇAS DE LANÇAMENTO No início da Temporada 4, quem joga terá sua patente redefinida para os seguintes valores: PATENTE DA TEMPORADA ANTERIOR (T3) PATENTE DA PRÓXIMA TEMPORADA (T4) Sem ranking Sem ranking Recruta Recruta I Bronze Bronze I Prata Bronze I Ouro Prata I Platina Prata I Diamante Ouro I Mestre Ouro I Para futuras temporadas do Battle Royale Ranqueado, espere uma redefinição semelhante com base na patente da sua temporada anterior. Suas recompensas de fim de Temporada da Temporada 3 serão concedidas ao entrar em Battlefield REDSEC (ou Battlefield 6) pela primeira vez após o lançamento da Temporada 4; basta clicar no botão “Ver Resultados” ou ir para o modo Battle Royale Ranqueado para ver seus resultados. Se precisar de um lembrete das suas recompensas, veja nosso guia original do modo aqui. E se você tiver curiosidade sobre as Recompensas Ranqueadas da Temporada 4… espere encontrá-las entre outros anúncios animados em nosso próximo blog do Roteiro da Temporada 4. Além de redefinir as patentes do Battle Royale Ranqueado, a Temporada 4 será lançada com a remoção de veículos pesados e uma recalibração dos valores de PR. Esta redefinição sazonal também nos dá a oportunidade de implementar grandes mudanças nos Pontos Ranqueados e na disponibilidade de veículos: CARTÕES-CHAVE DO VEÍCULO, TBPs E VCIs REMOVIDOS Cartões-chave do veículo, Tanques de Batalha Principais (TBPs) e Veículos de Combate de Infantaria (VCIs) estão fora do Battle Royale Ranqueado na Temporada 4. Embora veículos de combate blindados sejam uma faceta crítica da identidade de Battlefield, entendemos que o pessoal competitivo que joga prefere uma experiência mais focada na infantaria. Ainda há um lugar para esses veículos na experiência central de Battle Royale, mas nesta próxima temporada, estamos removendo esses veículos, os Cartões-chave do veículo e missões relacionadas, enquanto temos conversas internas sobre como eles podem ser balanceados para o Ranqueado. RECALIBRANDO PONTOS RANQUEADOS (PR) Ao longo da Temporada 3, nossos dados — e feedback direto — mostraram estava demorando muito para progredir nas patentes iniciais. Especificamente, nossos valores de Colocação, Eliminação e Assistência eram muito baixos para ganhar uma quantidade considerável de PR. Especialmente após nossas mudanças na organização de partidas para preservar a qualidade das partidas, competidores estavam estagnando em Recruta e Bronze devido a um alto limite de colocação para PR adicional. Portanto, estamos mudando nossa abordagem para o PR na Temporada 4. Principalmente, no espírito de Battlefield de colocar o pelotão acima do soldado, o PR ganho de Assistências Confirmadas agora é igual ao PR ganho de Eliminações. Também estamos dobrando o “limite” de Assistências e Eliminações de 4 para 8, o que significa que você ganhará PR completo até sua oitava Eliminação e oitava Assistência até ganhar mais a uma taxa reduzida. No entanto, para evitar a supervalorização dessas estatísticas em relação à colocação, a quantidade de PR ganha após atingir o limite está sendo reduzida de 50% do PR para 10% do PR; sua nona eliminação (limitada) agora valerá 10% da sua oitava eliminação sem limite. Combinado com a redução dos limites para alcançar cada Divisão de Recruta em 100 PR e cada Divisão de Bronze em 50 PR, estamos confiantes de que essas mudanças moverão o pessoal que joga mais rapidamente em direção à sua patente de habilidade verdadeira. Isso inclui quem permaneceu na Patente de Novato, que é projetada para representar o grupo de competidores que acabaram de chegar e iniciantes. Ainda assim, queremos que cada partida Ranqueada importe, por isso, cada partida fora da Patente de Recruta tem um custo de entrada de alguns PR. Com nossas mudanças de PR em mente, também estamos aumentando os custos de entrada de partida em todas as patentes (exceto Recruta) para a Temporada 4. Esta mudança no custo de PR impactará substancialmente as entradas nas patentes Mestre e Elite 250, onde deve ser um desafio permanecer no topo da hierarquia Ranqueada. Há algumas pequenas mudanças adicionais, incluindo a concessão de PR aos 22 melhores pelotões em vez dos 14 melhores, que você poderá ver através de nossa tabela de pontuação no jogo no lançamento. SOBRE A ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS Uma mudança contínua em que trabalharemos durante a Temporada 4 é a organização de partidas, uma das principais razões para manter o Battle Royale Ranqueado como uma experiência do Battlefield Labs disponível. Na Temporada 3, nossas faixas ranqueadas iniciais não entregaram a experiência que pretendíamos originalmente, então ajustamos nossas regras de organização de partidas para melhor apoiar a saúde das filas enquanto a equipe continuava trabalhando em melhorias de longo prazo. Para a Temporada 4, continuaremos permitindo uma organização de partidas mais ampla entre as Patentes enquanto coletamos dados adicionais e desenvolvemos ainda mais uma infraestrutura de faixas ranqueadas atualizada. Nossos aprendizados durante a Temporada 4 ajudarão a informar uma estrutura de faixas ranqueadas mais refinada planejada para a Temporada 5, que será focada em equilibrar competição justa, forte qualidade de partida, filas saudáveis e uma experiência Ranqueada que pareça recompensadora de jogar. Independentemente da organização de partidas, quem joga só poderá formar pelotões com quem estiver em até duas Patentes de sua Patente atual (por exemplo, Prata pode formar pelotões com quem for Prata, juntar-se a quem é Ouro e Platina ou incluir soldados Recrutas e Bronzes). RECURSOS CHEGANDO NO MEIO DA TEMPORADA Mais tarde na Temporada 4, pretendemos implementar dois recursos focados em combater quem abandona as partidas. PENALIDADES POR ABANDONO MAIS RÍGIDAS Pessoas que desistem com frequência em breve serão notificadas: Durante a Temporada 4, implementaremos uma mecânica de tempo de recarga para desistentes reincidentes, além de perderem todos os PR acumulados ao abandonar cada partida e terem que pagar a taxa de entrada da partida, se aplicável. Esta penalidade impedirá quem desiste com frequência – e seu pelotão – de jogar Ranqueado até que o cronômetro expire. MUDANÇAS NA EXPULSÃO DE AFK Embora queiramos ter mais rigidez com as penalidades por abandono – além de encorajar nossa comunidade a denunciar pessoas inativas via EA Connect, dentro do razoável – entendemos que não há aviso antes de você sofrer expulsão por estar AFK (away from keyboard/longe do teclado... ou, tecnicamente, AFC, away from controller/longe do controle). Em uma futura atualização da Temporada 4, todos os modos, do Battle Royale Ranqueado às experiências de Battlefield 6, exibirão um aviso de inatividade para pessoas AFK antes que sejam expulsas, independentemente de estarem inativas no jogo ou em um menu. O FUTURO DO RANQUEADO, INCLUINDO O MULTIPLAYER DE BATTLEFIELD 6 Battlefield REDSEC estabeleceu o padrão para nossa experiência competitiva integrada mais ambiciosa e dedicada nos mais de 23 anos de história da nossa franquia. Além da Temporada 4, pretendemos expandir nossa Comunidade Battlefield competitiva com o futuro lançamento do Multiplayer Ranqueado de Battlefield 6, assim como o eventual retorno de REDSEC Elite Series. Agradecemos novamente por nos acompanhar nesta jornada. Esperamos continuar nossa conversa sobre como o Battlefield competitivo se apresenta em nossos canais sociais, incluindo nosso Discord oficial… E também no jogo, porque, como algumas das pessoas que jogam sabem, nossas Dog Tags estão sempre à disposição se você puder pegá-las. A gente se vê no campo de batalha! Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.[BFComms] Alerta de TPM 2.0 em vigor
Como mencionado em nossa atualização de Anti-Cheat da Temporada 3, agora estamos implementando um aviso dentro do jogo para jogadores cujos sistemas não estão em conformidade com nossos requisitos de TPM 2.0 antes da Temporada 4. Neste momento, este é apenas um aviso de orientação, e os jogadores ainda poderão jogar normalmente. Esperamos que isso afete aproximadamente 1% dos jogadores ativos. Para jogadores com problemas legítimos de configuração do sistema, a maioria dos fabricantes já lançou atualizações para resolver problemas conhecidos de compatibilidade. Se você receber esse aviso dentro do jogo, poderá encontrar etapas para deixar seu sistema em conformidade em nosso artigo da Ajuda EA. Compartilharemos mais informações antes que a conformidade com TPM 2.0 se torne uma medida obrigatória de aplicação do anti-cheat em uma atualização futura. Atualização de Anti-Cheat da T3: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-anticheat-metrics-may26 Artigo da Ajuda EA: https://help.ea.com/en/articles/technical-issues/tpm-2-0/Vocês Ligaram, Nós Atendemos: Correções e Melhorias
Atualização 30 /06/ 2026 PC: 1.125.56.1030/Mac: 1.125.56.1230 Console: 2.35 Sul Sul! Trim, trim! Atende! =))) Sou eu, a Callia, a sua "telefonista favorita", aqui do Menu Principal! Eu TINHA que te ligar e contar tudo sobre a nova atualização de Qualidade de Vida! A comunidade nos avisou a respeito dos problemas. Votou neles. Fez eles continuarem no topo da lista! E nós ouvimos! Esta atualização resolve 12 de algumas das reclamações mais relatadas nos EA Forums. A equipe também tomou medidas para reduzir a corrupção de arquivos salvos para quem usa Mac, além de outras correções de problemas registrados pela comunidade. É uma das melhores novidades que eu já vi desde que meu CELULAR <3 começou a avisar quando o pessoal me deixa no vácuo. Não que você faria algo assim. Certo? Eu amo quando as ligações são atendidas, como as que pediam melhoras nas notificações do Modo Simulação! Fizemos uma revisão nas notificações do Modo Simulação para deixar a jogabilidade cotidiana mais intencional e menos exagerada. Agora haverá mais controle nas notificações de festivais e do telefone, contextos de história mais significativos em ligações e... como que é? Menos ligações repetitivas? Por que alguém iria querer receber menos ligações? Aparentemente, é para reduzir o spam e manter a imersão em primeiro lugar. Isso eu entendo! De todo modo, continue lendo para saber mais e não se esqueça que estou sempre aqui! Aguardando. A uma ligação de distância =) - Callia Maebey <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Captura de tela de uma Sim, a Callia Maebey, parecendo bastante animada, segurando um celular.> Quais são as novidades? Menos Ocorrências de Carregamento Infinito no Mac Como parte da nossa análise contínua de Corrupção de Arquivos Salvos e seguindo a nossa atualização de 10 de março, transferimos os arquivos Scratch de Documentos para a pasta AppData para quem joga no PC, para evitar conflitos com serviços de backup em nuvem. Desde a conclusão da implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito. Para esta atualização de junho, faremos as mesmas alterações para quem usa Mac. Controles das Notificações de Festivais Acrescentamos uma seção de Notificações de Festivais ao menu Opções de Jogo que permitirá que quem joga determine de quais Festivais quer receber notificações, variando por pacote. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface das Notificações de Festivais nas Opções de Jogo. Ela lista festivais, eventos e feiras em San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Avelândia do Norte, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. A seção mostra que as notificações estão ativas por padrão, mas podem ser desativadas para evitá-las.> Correções e Melhorias nas Notificações de TNS e Ligações no Modo Simulação Mais Controle de Notificações ○ Atualizamos o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso" para suportar conteúdo novo, que garantirá mais controle das notificações. Agora ele bloqueará todas as ligações. (Jogo Básico) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface do Telefone do The Sims 4 e o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso".> Notificações que Fazem Mais Sentido para a Sua História ○ Foi-se o tempo em que Sims ligavam para pedir conselho amoroso, sendo que mal conheciam você! Agora, apenas Amizades fazem isto. (Jogo Básico) ■ Na verdade... Por que não fazer isto para todas as Histórias da Vizinhança? Todas as ligações das Histórias da Vizinhança agora vão exigir que os Sims tenham pelo menos amizade antes de entrar em contato com outras pessoas. (Jogo Básico) ○ [EA Forums] Sims na Carreira de Autônomo não vão mais receber ligações de Trabalho e pop-ups de carreiras que não seguem. (Jogo Básico) ○ Agora os Sims precisam ter amizade antes de ligar e convidar seus Sims para irem a um Festival ou Escapada, dando um contexto narrativo a estas ligações. (Vários) ○ [EA Forums] Ligações de Estada agora podem ocorrer várias vezes. Elas podem ser feitas a qualquer hora, desde que catorze dias já tenham passado desde a ligação inicial. Esta correção é retroativa em arquivos salvos antigos. (A Aventura de Crescer) ○ Sims que estiverem ativamente presentes no lote não vão mais ligar para perguntar sobre a infância de seu Sim adulto no recurso Momentos de Formação. Isso era meio esquisito. Como é que estavam fazendo uma coisa dessas?! (Novas Aventuras) ○ Agora, a boa e velha Dona Morte é mais exigente no recrutamento. Afinal de contas, ela é a Dona Morte e tem muitas opções! Ela só vai ligar e oferecer trabalho para Sims Macabros. (Pé na Cova) Menos Spam ○ [EA Forums] Oi. Eu soube que você fez amizade com... BRINCADEIRA. Removemos algumas ligações repetitivas no Modo Simulação, seguindo opiniões de vocês no Reddit, Discord e nos EA Forums. Sims não vão mais receber as seguintes ligações telefônicas: ■ Ei, eu soube que você fez amizade com [Nome do Sim]! [Ele/Ela] é muito legal! (Junte-se à Galera) ■ Ei, eu soube que você tem uma inimizade com [Nome do Sim]. Aquele(a) [cara/garota] é um(a) idiota! (Junte-se à Galera) ■ Ei, ouvi falar que agora você e [Nome do Sim] são bons amigos. Sua popularidade está crescendo. É óbvio que você é uma pessoa boa de se conhecer! (Rumo à Fama) ○ Você quer Fones de Ouvido? Ótimo! Ainda dá para comprá-los pelo computador. No entanto, não vamos mais lembrar você deles. ○ Diminuímos a frequência com que quem joga recebe convites para dançar e para ir às Noites no Bar. (Junte-se à Galera) ○ Bia Esterlino não vai mais ligar tão rápido, nem com tanta frequência. Só que, assim que ela ligar, caso aceite a oferta, você ainda estará à mercê dela. Boa sorte. (Vida Sustentável) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem Ligações de Proximidade da Comunidade. (Vida Sustentável) ○ Removemos a notificação de lembrete "Dê uma passada na BreChá!" (Vida no Ensino Médio) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem ligações relacionadas a romance. (Paixão à Vista) ○ A Missão de Descobrimento "Começando uma Dinastia" agora só deve aparecer uma vez por jogo salvo. (Trono e Glória) ○ Em geral, diminuímos a frequência de recebimento de convites de outros Sims. (Vários Pacotes) Mais Flexibilidade no Marketplace (PC, Mac e Xbox) Estamos deixando os preços dos Maker Packs e dos Kits no Marketplace mais claros, com um fluxo de compras simplificado. Ao clicar no novo botão "Comprar" no Marketplace, a quantia de Moola mais próxima será automaticamente resgatada para o Kit ou o Maker Pack escolhido. Por exemplo, agora, ao adquirir um Maker Pack no valor de 300 Moola, você poderá gastar US$2,99 (ou o preço sugerido) diretamente ao finalizar o pedido. Para aprimorar a experiência, a opção "Comprar" também oferece 9 ofertas novas de Moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300. Esta escolha só está disponível para PC e Xbox. Simmers que jogam no PlayStation receberão esta opção em uma atualização futura. Correções de Bugs Soluções para os problemas mais votados: [EA Forums] Agora as janelas e portas são exibidas corretamente e permanecem com o alinhamento certo junto a paredes em todas as configurações de gráfico (Baixa, Média e Alta), sem haver cortes ou erros. Se alguma dificuldade ocorrer durante o carregamento em configuração Baixa, siga as instruções e reinicie o jogo para aplicar a atualização. [EA Forums] Resolvemos uma adversidade na qual Sims em uma parceria formavam um relacionamento inapropriado ao deixar o Criar um Sim. Esta correção não é retroativa em Arquivos Salvos nos quais a mudança de relacionamento já ocorreu, mas é retroativa em jogos salvos antigos em que a mudança no relacionamento ainda não ocorreu. Nota: ainda há um outro caso deste comportamento em investigação. [EA Forums] Abordamos um problema no qual o jogo podia travar na interface de miniaturas ao clicar em um item da galeria após alterar os filtros ao usar um controle para navegar. [EA Forums] Solucionamos uma complicação em que Simmers que usam Xbox e PlayStation sofriam travamento no jogo ao tentar fazer download de tatuagens da Galeria. [EA Forums] Corrigimos um caso de carregamento infinito (corrupção de arquivos salvos) que ocorria quando Simmers tentavam posicionar determinados lotes da Galeria. Isto estava acontecendo porque havia um uso excessivo de truques de posicionamento nos lotes, corrompendo a área deles. Ajustamos o comportamento dos Navmeshes para considerar estas situações. [EA Forums] Uma grande preocupação da comunidade em relação a "Sims realizando interações Maldosas" foi investigada. Descobrimos que, apesar disto já estar ocorrendo antes, eram bugs antigos que já haviam sido abordados em patches anteriores. Quando analisamos novos relatos e arquivos salvos de Simmers, compreendemos que isto estava sendo causado pelo Ideal "Crueldade" da Dinastia do Trono e Glória, e que estava funcionando corretamente. No entanto, queríamos solucionar este feedback, então Sims com o Ideal "Crueldade" da Dinastia não vão mais realizar interações Maldosas de forma autônoma. Mas ainda receberão os Pontos de Prestígio quando quem joga realizar interações sociais Maldosas manualmente. [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam ser automaticamente adicionados a uma Dinastia, e Simmers recebiam a notificação "Entrou para uma Dinastia" repetidamente ao entrar ou sair do Criar um Sim. (Trono e Glória) [EA Forums] [EA Forums] Resolvemos uma questão na qual Sims na Carreira Médica não podiam realizar interações com Pacientes nem usar a interação "Entregar Comida". (Ao Trabalho) [EA Forums] Corrigimos um caso que estava impedindo Sims de adotar Gatos e Cães. (Gatos e Cães) [EA Forums] Corrigimos um problema que impedia Sims de realizarem a interação "Sentir o Amor" corretamente em um gato ou um cão pequeno. (Gatos e Cães) [EA Forums] Resolvemos um problema que impedia Sims de dar banho em Cachorros pequenos. (Gatos e Cães) [EA Forums] Sims agora conseguem novamente concluir a tarefa de Cabelo e Maquiagem em um trabalho na Carreira de Interpretação. (Rumo à Fama) Atualização para Mac Jogo Básico [EA Forums] Realizamos uma sincronização do backend de renderização no Mac, corrigindo problemas de tremulação gráfica ao desativar manualmente o SSAO no arquivo SGR. Correções de Ocultos Abordamos vários problemas visuais ou de travamentos relacionados a ocultos com este patch. Ilhas Tropicais [EA Forums] Solucionamos arquivos salvos antigos nos quais as caudas de Sereias e Tritões sumiam. Para corrigir visualmente o problema no seu jogo, os Sims afetados devem ser acessados no Criar um Sim uma vez para voltarem a receber a cauda. Natureza Encantada [EA Forums] As Asas de Fadas vão continuar visíveis após os Sims viajarem para outros lotes. Esta solução é retroativa. [EA Forums] Fadas com tom de pele alterado não vão mais fazer o jogo travar após Simmers alterarem a forma do Sim ou os modificadores de aparências várias vezes. Alternar da forma de Fada para a forma normal no Modo Simulação enquanto as formas não estão vinculadas não fará mais com que o Sim normal tenha o tom da pele da forma Feérica. Que complicado. LobiSims [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que não era possível aplicar Paletas de Cores a Focinhos de LobiSims criados por Simmers a partir de arquivos salvos no Criar um Sim. [EA Forums] As opções de focinho de LobiSims não vão mais ser redefinidas quando um LobiSim Adolescente for à escola, voltar para casa e acessar o Criar um Sim usando um espelho. Atualização para Console Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos um caso em que o catálogo do Criar um Sim e do Modo Construção não podia ser classificado por pacotes no PlayStation. Simmers que jogam no Xbox não vão receber mais mensagem pedindo para reiniciar o jogo após a compra de Moola, depois de fazerem download de outro pacote. Quem joga no Xbox receberá uma mensagem pedindo para reiniciar o jogo após o download de um Pacote de Expansão ou Pacote de Jogo. Isto é necessário para que o novo conteúdo fique disponível no jogo. Correções de Bugs em Geral Além das melhorias de notificação, correções de ocultos e trabalhos em arquivos temporários, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). Jogo Básico [EA Forums] Itens empilháveis não vão mais ficar travados no cursor quando Simmers tentarem movê-los para o Inventário. Esta solução está disponível para itens empilháveis, fotos e pinturas. Se este erro continuar ocorrendo em outros casos, avise a gente. [EA Forums] Também realizamos melhorias em diversos ativos da Camada Base. Estas atualizações incluem: versões de gênero separado da blusa de Gola Alta para melhorar a qualidade da textura ao redor do pescoço, versões de gênero separado para sutiãs, de modo a melhorar a qualidade da textura, e ajustes nas texturas dos itens: yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite para remover uma sombra do busto e garantir neutralidade de gênero. [EA Forums] Sims que são um casal não vão mais realizar apenas a interação "Beijar" de forma autônoma. [EA Forums] Fizemos a correção de um problema em que o ícone de Itens Novos reaparecia no Modo Construção em itens que já tinham sido vistos. [EA Forums] Corrigimos uma situação em que Sims da Família/Grupo eram erroneamente categorizados como "Vizinhos" e não conseguiam usar as portas. [EA Forums] Corrigimos um Erro de Simulação que fazia Eletrodomésticos e Pias quebrarem várias vezes apesar de reparos, viagens ou passagem do tempo. [EA Forums] O relacionamento "Parceria" não vai mais reverter para integrante comum da Família/Grupo após reacessar o Criar um Sim. [EA Forums] Corrigimos um erro que acontecia entre as duas e três da manhã, fazendo os Sims travarem, sem ser possível trocar de Sim. [EA Forums] Solucionamos uma situação em que toda a interface, as Opções e as interações podiam ficar inacessíveis após sair do Modo Construção em situações ligadas aos horários de trabalho. Isto está corrigido em arquivos salvos antigos. [EA Forums] Sims não vão mais observar obsessivamente coleções de Rãs ou de insetos, incluindo a Rã Nobre. Ajustamos uma ocorrência de Carregamento Infinito que podia ocorrer ao carregar o Criar um Sim por meio de um Sim não carregado no Painel de Simologia. Resolvemos uma falha de asserção relacionada a escadas quando um objeto era excluído usando a ferramenta marreta após comprar um Cômodo de Estilo. Agora, quando um Sim viaja para um Lote Comunitário e acessa a opção Planejar um Traje no Criar um Sim usando um espelho, retornará corretamente para o Lote Comunitário ao encerrar o Criar um Sim, em vez de retornar para a própria casa. Acrescentamos uma pequena animação que Sims Ativos vão desempenhar uma vez por dia para obter o modificador Animado. (É a animação de seleção do Traço Ativo no Criar um Sim). Esta alteração não é um bug, mas é fofa e foi fácil de fazer. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo um Sim realizando uma pequena animação ao "ficar animado".> Vários [EA Forums] O erro "Há Sims que podem ser Duplicados" foi corrigido de várias maneiras. Se esta duplicação já ocorreu, ela não será corrigida retroativamente nestes casos específicos. ○ Resolvemos uma questão em que Rahul podia ser duplicado e se tornava o "Entregador de Mantimentos". (Vida Campestre) ○ Os NPCs Raheel Kunal (Novas Aventuras) e Zhaleh Amani (Natureza Encantada) não podem mais se casar, ir morar juntos ou receber pedidos de noivado. Eles são NPCs exclusivos, com funções específicas, e estas ações resultavam em duplicatas destes Sims. ○ [EA Forums] Agora Caetano Coletânea vai seguir a agenda adequada (das 10h às 20h) e não vai reaparecer com nomes diferentes no painel de Relacionamentos. (Novas Aventuras) ○ Outros relatos neste tópico foram investigados e parecem ter sido corrigidos em atualizações anteriores. [EA Forums] Nós corrigimos holisticamente um problema em que vários objetos ficavam travados no inventário de um Sim e não era possível colocá-los de volta no mundo com a função de arrastar e soltar. Isto também desativava a interação "Colocar no Inventário" em certos objetos devido a problemas de propriedade, que também foram corrigidos. [EA Forums] Resolvemos um problema em que mundos apareciam duas vezes na tela de seleção. Eventos Corrigimos um problema em que o jogo podia travar quando um Sim realizava a interação "Refrescar-se" com o "Leque Esvoaçante". (Evento Baile de Máscaras da Lady Bridgerton) Vida na Cidade [EA Forums] Resolvemos alguns problemas visuais observados nos tetos dos apartamentos adjacentes ao usar as opções de visão Paredes Cortadas/Sem Paredes. Gatos e Cães [EA Forums] Ajustamos um problema em que os animais ficavam com uma Textura Preta após passarem um dia na Clínica Veterinária. Infelizmente, esta correção não é retroativa em arquivos salvos em que isto já ocorria. Estações [EA Forums] Desejos e Temores relacionados ao Papai Inverno não vão mais aparecer se os Desejos e Temores estiverem desativados no menu de Opções. A Aventura de Crescer [EA Forums] Bebês de Colo agora vão desbloquear corretamente o Marco "Primeira Visita à Casa de Parente". [EA Forums] Agora, dormir reduzirá a duração do modificador "Névoa Mental" (além de todos os outros modificadores que atordoam). A descrição do modificador "Névoa Mental" também foi atualizada para dizer: "[Nome do Sim] está começando a sentir tontura devido à carga mental. É melhor [ele/ela] ter uma boa noite de sono antes que as coisas piorem." Tomando as Rédeas Corrigimos um problema de animação com as mãos quando a Pessoa Misteriosa da Roça tentava fechar um guarda-chuva durante uma tempestade. Aluga-se [EA Forums] As informações de aluguel agora estão sendo exibidas corretamente no painel Contas e Serviços. Abordamos algumas imprecisões nos preços de Aluguel, que exibiam o valor 0 para "Estimativa da Conta Atual" das Residências de Aluguel. Corrigimos o cálculo dos Aluguéis para estarem corretos e não diminuírem ao longo do tempo. Agora, objetos em Residências de Aluguel em Condomínios podem ser utilizados corretamente e o jogo não vai travar após alternar para uma Família/Grupo. Vida no Ensino Médio Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao clicar em um emoji de reação. Trono e Glória [EA Forums] Investigamos um relato de que "Sims ficavam musculosos sem motivo". Sims com "Doutrina da Vitalidade" devem ganhar massa muscular com o passar do tempo. Atualizamos o texto para que este comportamento normal fique mais claro. [EA Forums] O traço Geek agora só é exibido com um valor positivo, quando comparado ao Ideal "Academicismo" da Dinastia. Ajustamos a animação de dança no Salão de Baile, quando as mãos dos Sims podiam se sobrepor de forma incorreta ao final da troca de par. Retiro ao Ar Livre [EA Forums] Corrigimos um erro de simulação que ocorria durante a interação "Colocar no Inventário" na Cama Górdia ou no Colchão Inflavex de Solteiro. Correções de Marcações Jogo Básico (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) agora estará na categoria correta de comprimento de cabelo no Criar um Sim. (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) e (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) não vão mais aparecer duplicadas no Criar um Sim. Gatos e Cães Eletrodomésticos do Gatos e Cães agora vão aparecer tanto na categoria Diversos quanto em Exibir Tudo. Estações [EA Forums] A Namoradeira Multialmofadas agora está categorizada em Namoradeiras, no Modo Construção. Vida Sustentável [EA Forums] O (sitSofa3x1_EP09GENslats) agora está na categoria Móveis Externos no Modo Construção. Tomando as Rédeas [EA Forums] Os cabelos para crianças (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) agora também estão disponíveis para Meninas com o Filtro Feminino removido. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo os cabelos (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) em uma Menina.> Dia de Spa [EA Forums] A "Cadeira Relaxamento de Luxo por Mãos e Pés Felizes Ltda.", a "Cadeira Relax por Mãos e Pés Felizes Ltda." e a "Cadeira Relaxe-E-Tchau por Mãos e Pés Felizes Ltda." agora estão incluídas na categoria Conforto Diverso no Modo Construção. LobiSims [EA Forums] A (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) agora estará inserida nas categorias Conforto Diverso e Móveis Externos no Modo Construção. Hora do Chá no Solário (lightwall_SP77GEN) agora é exibido corretamente, somente na categoria Luzes no Modo Construção. A iluminação Sinalização Botânica está apenas em Luzes de Parede.Battlefield Combat - Gunplay
Oi pessoal, Em nome da Battlefield Studios, somos David Sirland, Produtor Sênior, e Florian Le Bihan, Designer Principal de Jogos. Desde o lançamento, passamos muito tempo analisando os dados e o feedback que recebem de jogadores de todo o mundo, tanto em Battlefield Labs quanto na versão ao vivo do jogo, para determinar como podemos evoluir tanto Battlefield 6 quanto REDSEC. Você já viu um pouco disso recentemente com nosso conteúdo sazonal, incluindo o lançamento recente de Railway to Golmud – nosso maior mapa em Battlefield até agora – assim como o início da nossa experiência de Jogo Ranqueado em REDSEC. Mas fazer um jogo assim crescer significa mais do que apenas adicionar conteúdo: trata-se de revisitar sua visão inicial e ter conversas honestas sobre como ela deveria mudar. Determinar essas revisões é especialmente importante quando se trata do cerne do que define Battlefield: seu combate. Para isso, estamos lançando Battlefield Combat, uma série de conteúdo dedicada a compartilhar nossa visão para o combate e como estamos evoluindo ao longo do tempo. Hoje é tudo sobre tiroteio. Na nossa próxima atualização de Battlefield 6 e REDSEC em 30 de junho, a Atualização 1.3.3.0 de Alvos de Alto Valor da Temporada 3, estamos fazendo alterações na profundidade de tiro e no Time to Kill (TTK) com base no seu feedback, enquanto implementamos ajustes nos multiplicadores de recuo, desvio de bala, velocidade da boca do cano e dano a partes do corpo. Aqui está um olhar interno sobre as discussões que temos na Battlefield Studios sobre tiroteios e as mudanças específicas que virão na Atualização 1.3.3.0: ## PROFUNDIDADE DE TIROTEIO {#gunplay-PROFUNDIDADE} Dominar a manipulação com armas se resume a três habilidades: mira, compensação de recuo e conhecimento das armas. Mirar é, claro, uma habilidade fundamental para ter sucesso em um tiroteio. No entanto, para dominar armas automáticas, você precisará adotar e dominar técnicas de tiro mais profundo, como compensar o recuo e os tiros explosivos. Como parte das nossas mudanças para o combate, fizemos uma ampla análise das armas para tornar as direções de recuo mais consistentes e previsíveis, Acima está um exemplo das mudanças de recuo com o Rifle de Assalto SOR-556 MK2. Antes da nossa próxima atualização, o recuo dessa arma – e de dezenas de outras Primárias automáticas – tinha uma variação maior na direção e intensidade do que gostaríamos, tornando difícil aprender a dominar. Nossa mudança reduz significativamente essa variação. Achamos que alguma variação é necessária para manter as armas equilibradas e evitar que uma arma se torne a escolha padrão para todos. No entanto, com esta atualização, o recuo fica mais fácil de dominar, e mal podemos esperar para que você sinta a diferença. Para recompensar a técnica adequada de tiro, aumentamos levemente a desviação de bala após o primeiro disparo, tornando as rajadas controladas ou o disparo de toque ainda mais importantes para manter a precisão a distâncias maiores, mantendo o automático totalmente viável para combate corpo a corpo. Distância e Arrasto Queremos tornar os combates de longo alcance mais interessantes. Embora as velocidades iniciais da boca do cano e a queda da bala sejam ajustadas para manter o combate de médio alcance ágil e responsivo, o aumento do arrasto da bala faz com que os projéteis percam velocidade e caiam significativamente além de 150 metros. Isso preserva a clareza tática em distâncias padrão de combate, garantindo que o sniper a distância extrema exija habilidade imensa, cálculo e personalização deliberada das armas. Reduzimos a velocidade de saída para a maioria das armas, especialmente as SMGs, e ajustamos o arrasto das balas para tornar a antecipação do movimento dos alvos mais importante. A última habilidade para dominar o tiroteio é o conhecimento das armas. Você precisa entender o caráter de cada arma, o que começa aprendendo cada arquétipo. Por exemplo, SMGs são potências de alta mobilidade e LMGs são ancoragens de posição pesada. Dentro de cada arquétipo, cada arma tem características definidoras adicionais, que podem ser ajustadas personalizando seus acessórios para melhor se adequar à sua habilidade e estilo de jogo. TIME TO KILL - TTK Time to Kill (TTK) é fundamental para o ritmo do combate da infantaria, influenciado tanto pelo balanceamento das armas quanto pela habilidade do jogador. Nosso benchmark TTK em combates curtos fica entre 200 e 300 milissegundos para armas primárias automáticas, semelhante ao TTK em Battlefield 3 e 4, mas com alguma margem para exceções (por exemplo: armas TTK mais rápidas que são mais difíceis de controlar). Isso é fundamental para permitir que os jogadores tenham uma chance quando estão em desvantagem numérica: para vencer com sucesso um confronto um contra dois ao flanquear, você deve ser matematicamente capaz de eliminar rapidamente o primeiro alvo desprevenido. Se diminuíssemos essa faixa de base para 300-400 milissegundos, vencer lutas em menor número se tornaria quase impossível. Para aumentar a profundidade do tiroteio e recompensar melhor o domínio de suas mecânicas, queríamos desacelerar o TTK médio sem afetar o melhor TTK possível. Fizemos isso ajustando os multiplicadores de dano dependendo de onde as balas atingem o alvo. Mudanças no Multiplicador de Dano Corporal A técnica correta de tiro envolve mirar no centro do corpo, mesmo que um "skillshot" na cabeça cause o maior dano. No entanto, até essa atualização, os valores de dano das armas eram semelhantes, ou exatamente iguais, em qualquer parte do corpo, exceto a cabeça. Em outras palavras, um tiro no peito causava o mesmo dano (ou algo semelhante) que um tiro na perna ou no braço. Essa decisão não só impactou significativamente o TTK, mas também fez nossos jogadores se sentirem não recompensados por um tiro preciso, uma causa raiz da profundidade de jogabilidade reduzida. Ouvimos o feedback da comunidade alto e claro: a partir desta próxima atualização, o dano nos membros e na parte inferior do tronco foi reduzido para todas as classes de armas, exceto para Espingardas e Armas Secundárias. Essa mudança geralmente aumenta a quantidade de tiros a serem abatidos em um quando atingem principalmente essas áreas, mas acertar headshots compensa o dano menor causado aos membros e ao torso inferior. Também exploraremos mudanças no multiplicador de dano corporal para combates de longa distância em futuros testes do Labs. Esses multiplicadores – e as mudanças nesses valores – variam conforme a categoria de arma. O exemplo mais substancial é com os Rifles de Precisão, ferramentas poderosas que exigem precisão em troca de alto dano por tiro. Comparado a outras categorias de armas, adicionamos penalidades mais significativas aos tiros com Rifle de Precisão para os tiros na parte inferior do abdômen, pernas e braços. Espingardas e armas secundárias são exceção. Sprays de espingarda atingem naturalmente os membros, a menos que seja um skillshot de um projétil de Slug. As armas secundárias, por sua vez, não foram feitas para substituir as Armas Primárias, tornando qualquer diminuição de dano potencialmente catastrófica para aqueles momentos de troca rápida ou os primeiros segundos de uma Batalha Real. Quanto a todas as armas primárias automáticas, não só nerfamos o dano nas extremidades e na parte inferior do torso, como também aumentamos um pouco os multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Combinado com as mudanças no recuo, isso incentiva os jogadores a manterem a mira na cabeça e no peito. E, como nossos jogadores sabem, esse tipo de precisão milimétrica pode ser ainda mais recompensado com a personalização, que volta à nossa discussão sobre Weapon Character. Para jogadores que querem se comprometer totalmente com uma build agressiva de headshot, eles podem gastar parte do orçamento de Pontos de Fixação para equipar Munição de Ponta Oca ou Ponta Sintética. Esses acessórios aumentam o multiplicador de tiros na cabeça para 1,50x ou 1,75x (ou, a partir desta próxima atualização, de 1,57x a 1,8x para armas automáticas), reduzindo a necessidade de derrubar um inimigo com tiros precisos... Mas tudo isso ao custo de melhor penetração, tanto por meio de pedaços destrutíveis do ambiente quanto por corpos, tanto amigos quanto inimigos. Isso cria uma economia clara de habilidades e avança nossa filosofia de Personagem Arma. Os jogadores podem optar por não usar tiros na cabeça e gastar seu orçamento de Pontos de Fixação para reduzir o recuo ou aumentar o tamanho do carregador, criando um piso de dano mais alto em vez de atirar em um teto com muitos tiros na cabeça. Sniper "Sweet Spots" Uma última observação sobre multiplicadores de dano: desde o lançamento, cada Rifle de Precisão, exceto o Mini Scout, tem um "Ponto Ideal" onde causa dano aumentado – letal no Multiplayer – em uma distância específica. O alcance do "Ponto Ideal" para cada arma é refletido na descrição do jogo; em combate, se você perceber um brilho de rifle de precisão com tons de arco-íris, significa que você está no "ponto ótimo" do atirador. Como sniper, o ping correto revela se seu alvo está dentro do alcance do "Ponto Ideal". Após analisar dados de combate, descobrimos que os intervalos de "Sweet Spot" eram generosos demais, com sobreposição excessiva. Portanto, estamos fazendo as seguintes reduções e mudanças: SV-98: De 54-90m a 54-75m ESR M2010: De 75-120m para 75-100m PSR: De 100-150m para 90-120m L115: De 120-175m para 100-133m Mini Scout: N/A (Sem "Sweet Spot"; por design, é feito para tiros rápidos de acompanhamento) Isso deve beneficiar quem tem conhecimento de armas: jogadores que conhecem o "Ponto Ideal" podem se reposicionar e acertar uma morte mais confiável com um tiro só. RESUMO - FAQ DAS PRÓXIMAS MUDANÇAS Então, o que você pode esperar da Atualização 1.3.3.0? Vamos simplificar: PERGUNTA: O recuo será mais previsível em Battlefield 6 e REDSEC? RESPOSTA: Sim; Estamos tornando a direção do recuo mais consistente e previsível. PERGUNTA: A dispersão das balas está sendo aumentada a longa distância? RESPOSTA: Sim, para manter o personagem da arma e penalizar a má disciplina do gatilho junto com movimentos extremos. PERGUNTA: O que está acontecendo com os multiplicadores hitbox? RESPOSTA: O dano aos membros - braços e pernas - está sendo reduzido em quase todas as armas, o que deve recompensar ainda mais tiros precisos no corpo e na cabeça. PERGUNTA: Os alcances do "Ponto Ideal" do Rifle de Precisão estão sendo reduzidos? RESPOSTA: Sim - todos os rifles de precisão com "Sweet Spot" terão redução de alcance e mudança dependendo da arma. Os novos valores são os seguintes: SV-98: 54-75m ESR M2010: 75-100m PSR: De 90-120m L115: De 100-133m FUTURAS ATUALIZAÇÕES SOBRE COMBATE NO BATTLEFIELD Esperamos que você tenha gostado deste mergulho profundo em todo o trabalho envolvido no tiroteio de Battlefield. Ao unir o personagem da arma, as mecânicas de tiro profundo e o ritmo do combate em um único sistema coeso, nosso objetivo é proporcionar uma experiência onde sua escolha de equipamento importe, sua execução mecânica seja recompensada e cada abate pareça merecida. Em futuras edições de Battlefield Combat, vamos analisar mais a fundo o jogo com veículos, gadgets e muito mais. Enquanto isso, esperamos que você continue aproveitando seu tempo com Railway to Golmud, Cairo Bazaar e o restante das produções da 3ª temporada, enquanto nos preparamos para o lançamento de Naval Warfare com a 4ª temporada. E, como sempre, obrigado pelo feedback contínuo e por fazer parte da comunidade. Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.
Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
O Que Vem Por Aí na Fase Final da Temporada 3 Melhorias na Jogabilidade Alterações no Sistema de Armas Atualizações de Veículos Melhorias na Interface Novo Conteúdo Obliteração Tática Evento Trabalho Aquático REDSEC Battle Royale Battle Royale Solo Battle Royale Ranqueado Portal Mais Novidades em Breve. Olá a todos, Desde o lançamento da atualização Blastpoint, adoramos ver a comunidade mergulhar no novo conteúdo e experimentar um caos totalmente novo dentro do Battlefield 6. Do retorno de Obliteration à luta pelo controle do Bazar do Cairo, Blastpoint proporcionou muitos momentos memoráveis, jogadas decisivas e feedback para as equipes analisarem. Continuamos trabalhando para aprimorar o jogo, com atualizações na mecânica de armas, veículos e muito mais chegando na última fase da Temporada 3, em 30 de junho. Melhorias na Jogabilidade Mudanças no Manuseio de Armas Na próxima atualização de conteúdo, faremos um conjunto mais amplo de melhorias na jogabilidade com armas de fogo, com foco em tornar o combate de infantaria mais consistente, compreensível e gratificante de dominar. Essas atualizações aprimoram diversas áreas importantes da jogabilidade com armas de fogo, incluindo o comportamento do recuo, a dispersão, o manuseio da arma, o ajuste de modificadores de membros, a velocidade do projétil, o arrasto e muito mais. O objetivo é recompensar ainda mais a boa mira, o controle do recuo, a técnica de tiro e o conhecimento da arma. Também continuamos trabalhando em melhorias relacionadas ao combate, incluindo a visibilidade do soldado e atualizações de código de rede que oferecem uma legibilidade mais consistente em combate a cada instante. Há muita coisa para abordar aqui, então compartilharemos uma análise detalhada de todas as mudanças em uma publicação futura. Esse artigo explicará a intenção por trás dessas mudanças, o que estamos ajustando e como esperamos que elas moldem o combate daqui para frente. Atualizações de Veículos Estamos implementando um conjunto de atualizações de balanceamento de veículos com o objetivo de melhorar o fluxo de combate entre blindados, aeronaves, defesa antiaérea e infantaria. A fumaça térmica será menos eficaz na mitigação de danos recebidos e não removerá mais o C4 quando ativada. O dano dos RPGs também receberá um pequeno aumento contra tanques e helicópteros, dando à infantaria um pouco mais de pressão contra alvos veiculares. Ajustes adicionais nos veículos incluem atualizações para as armas dos VCI (Veículos de Combate de Infantaria), foguetes dos helicópteros de ataque, munição antiaérea móvel e muito mais. Os detalhes completos de todas as alterações de balanceamento dos veículos serão compartilhados nas próximas Notas de Atualização. O comportamento antiaéreo automatizado também está sendo atualizado. A estação antiaérea estava dando muita proteção a veículos terrestres perto do ponto de surgimento, o que poderia incentivar o frustrante "acampamento no ponto de surgimento". Para combater isso, ela está sendo atualizada para abater menos tipos de projéteis e não retaliará mais por danos causados a veículos terrestres. O comportamento de retaliação também será encerrado após 20 segundos, em vez de continuar indefinidamente. Melhorias na Interface do Usuário Nova Botão para Remover os Pontos Laranja Com base nos ajustes feitos na atualização Blastpoint, que corrigiu o problema dos marcadores "Novos" reaparecerem com muita frequência em conteúdo já visualizado, estamos adicionando um novo botão "Marcar como visto" a várias cenas da interface. Este botão permitirá que os jogadores removam rapidamente todos os marcadores nas seguintes seções, respectivamente: Equipamentos Passe de Batalha Loja Perfil Desafios Jogar Continuamos a aprimorar esses marcadores para que permaneçam uma forma útil de descobrir novos conteúdos sem se tornarem ruído. Novo Menu de Eventos Estamos lançando um novo Menu de Eventos juntamente com o novo evento, Trabalho Sujo, que abordaremos com mais detalhes em uma seção posterior. Este novo menu reunirá os desafios e recompensas do evento em um só lugar, facilitando a visualização do que está disponível, o que você pode ganhar e como desbloquear. O menu também conectará os jogadores aos Modos de Evento e Pacotes da Loja de Eventos relevantes. O objetivo é simples: menos cliques, recompensas mais claras e uma visão geral melhor de cada evento ativo. Atualização de qualidade de vida do Acelerador de XP Também estamos aprimorando a forma como os Aceleradores de XP interagem com o XP de Bônus de Partida. Anteriormente, se um Impulso de XP expirasse antes do final de uma partida, ele poderia não ser aplicado ao Bônus de Partida concedido ao final daquela rodada. Com esta atualização, os Aceleradores de XP fornecerão um multiplicador parcial de XP ao Bônus de Partida com base no tempo em que estiveram ativos durante a partida, mesmo que o acelerador expire antes do término da partida. Novo conteúdo Obliteração Tática Estamos adicionando a Obliteração Tática, uma variante menor e focada em infantaria, após a adição do Obliteração na atualização Blastpoint. O modo Obliteração atinge seu ápice quando todos os jogadores estão totalmente focados no objetivo, criando um combate rápido e caótico onde cada avanço pode mudar o rumo da partida. O modo Obliteração Tática mantém essa essência focada em objetivos, mas a apresenta em um formato mais conciso, centrado em combate de infantaria, flanqueamento, ataques coordenados e contra-ataques com o M-COM. Neste modo, as equipes precisam destruir dois dos três M-COMs inimigos para vencer, com partidas mais curtas, sem veículos e com layouts focados que dão aos esquadrões mais espaço para interceptar o Portador da Bomba, armar armadilhas ao redor dos objetivos, reagrupar e apoiar os companheiros de equipe entre os avanços. O modo Obliteração Tática estará disponível em quatro mapas no lançamento: Cairo Bazar, Ofensiva Ibérica, Império do Estado e Cerco do Cairo. Estamos ansiosos para ver o caos que isso trará para a experiência Battlefield. Evento Trabalho Aquático O evento Trabalho Aquático chega com a atualização High-Value Target da Temporada 3, trazendo uma nova experiência focada em contratos para o Multijogador e REDSEC. Durante o evento, os jogadores podem coletar Contratos deixados por inimigos eliminados e completar objetivos durante a partida, que variam desde eliminações e saque de Baús até a captura de objetivos ou a sobrevivência. Seja caçando alvos na REDSEC ou cumprindo objetivos no Multijogador, o Wet Work se resume a aceitar o contrato, sobreviver e concluir a missão. Abordaremos os detalhes deste evento em uma publicação futura. REDSEC Battle Royale Battle Royale Casual Alguns de vocês pediram uma experiência mais casual, então estamos trazendo o Battle Royale Casual , um modo desenvolvido para aquelas noites de jogos tranquilas. Este modo incluirá bots para ajudar a criar confrontos mais gerenciáveis, partidas mais fluidas e um ambiente mais acessível para jogadores que estão aprendendo o modo, experimentando novas classes e equipamentos ou se aquecendo antes de partidas mais importantes. Os bots foram projetados para auxiliar no ritmo geral da partida, mantendo o foco nos confrontos entre jogadores. Continuaremos aprimorando o comportamento deles ao longo do tempo e acompanharemos de perto para garantir que contribuam para a experiência sem comprometer o que torna o Battle Royale emocionante. Mais detalhes sobre este modo serão divulgados em breve. Reinicialização do Baú Estamos implementando uma atualização para ajudar a resolver a escassez de itens durante a fase intermediária das partidas de Battle Royale. Quando a habilidade Segunda Chance é desativada globalmente em uma partida, as Caixas de Armaria normais, as Caixas de Armaria de Classe e as Caixas de Armaria Táticas serão redefinidas e poderão ser saqueadas novamente. Isso significa que as caixas já abertas podem ser reabastecidas com itens durante o meio do jogo, dando aos jogadores mais oportunidades de se recuperar, reabastecer e permanecer na luta. Novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento Estamos adicionando um novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento chamado "Disruptor" ao BR, que se concentra em desestabilização, contra-inteligência e desativação de ferramentas inimigas. Este Caminho de Treinamento traz dois dispositivos para o Battle Royale pela primeira vez: o Sistema de Supressão de Hardware e o Bloqueador Portátil. O Sistema de Supressão de Hardware oferece aos jogadores de Reconhecimento uma opção defensiva para proteger seu esquadrão de dispositivos eletrônicos e explosivos próximos, com uma de suas Melhorias de Campo expandindo essa utilidade ao permitir abater drones inimigos. O Jammer Portátil oferece ao Recon uma ferramenta de disrupção mais ativa para combates de curto alcance contra dispositivos inimigos. Quando ativado, ele pode interromper temporariamente o equipamento inimigo dentro do alcance, criando oportunidades para seu esquadrão avançar ou reposicionar-se. Em conjunto, esses dispositivos oferecem aos jogadores de Reconhecimento mais maneiras de negar informações ao inimigo e interromper estratégias com muitos dispositivos, ao mesmo tempo que recompensam o posicionamento e o timing inteligentes. Missão Caçador de Recompensas Desativada Como um breve complemento, a missão Caçador de Recompensas permanece desativada em todos os modos Battle Royale enquanto continuamos a aprimorar a experiência com base no seu feedback. Agradecemos por nos ajudar a moldar o modo e continuaremos atentos às suas opiniões enquanto trabalhamos para torná-lo perfeito. Battle Royale Solos Desde o lançamento do Battle Royale Solo, temos acompanhado o seu feedback e como o modo está funcionando em partidas ao vivo. Uma das primeiras alterações que fizemos foi remover o Traverser Mark 2 do modo Solo enquanto analisamos seu impacto no equilíbrio das partidas e na experiência geral. O modo Solo tem seu próprio ritmo e pressão em comparação com o modo Esquadrão, e queríamos garantir que as ferramentas disponíveis nesse modo fossem adequadas a essa experiência. Continuaremos monitorando o jogo, ouvindo seus comentários e fazendo ajustes adicionais sempre que necessário. Battle Royale Ranqueado A atual temporada do Battle Royale Ranqueado terminará em 14 de julho, uma semana antes do término da Temporada 3. Sua classificação ao final da temporada ajudará a determinar sua classificação inicial quando a Temporada 4 começar, bem como as recompensas que você receberá pelo seu desempenho nesta temporada. Compartilharemos mais detalhes sobre a transição de temporada do Battle Royale Ranqueado, o cronograma e as recompensas em uma publicação futura. Portal Cairo Bazar Os jogadores poderão criar experiências personalizadas no Cairo Bazar. Este mapa menor, com foco em combate de infantaria e veículos terrestres limitados, é inspirado no clássico do Battlefield 3, o Grand Bazar, e mal podemos esperar para ver o que a comunidade vai construir! Obliteração A icônica experiência multijogador de Battlefield 4 retorna com uma nova evolução épica, agora disponível no Portal Verificado a partir de 30 de junho. Obliteration é uma batalha para destruir os sistemas de comunicação militar (M-COMs) inimigos usando bombas posicionadas estrategicamente em cada mapa. Ambos os lados devem arriscar tudo para obter a bomba, escoltar seu veículo até o local da detonação e aniquilar o inimigo. Obliteração Tática O modo clássico Obliteration dá ênfase ao jogo individual em equipe por meio de uma partida de revanche 8v8, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. Essa experiência competitiva e de alto risco é destinada a equipes que dominam o jogo coordenado com objetivos. Com apenas uma outra equipe para se apoiar, como a sua equipe vai se destacar e superar a concorrência? Mata-mata em Pelotão Pegue uma arma e junte-se a um esquadrão para um combate mortal frenético e em curta distância, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. Quatro esquadrões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a atingir o alvo de eliminação vence. Mata-mata em Equipe Combate de alta intensidade, focado exclusivamente na infantaria, disponível no Portal Verificado em 30 de junho. No modo TDM, o único objetivo é eliminar o inimigo. Quem tiver mais eliminações vence. Moving Platforms MovingPlatform é um tipo de recurso que melhora drasticamente a interação do jogador com um corpo físico em movimento. Uma das principais vantagens do sistema de Plataforma Móvel é que os jogadores não sofrerão mais com trepidações excessivas ao se movimentarem pelas plataformas, permitindo que elementos de jogabilidade, como quebra-cabeças de salto, sejam muito mais suaves e confiáveis. Você também terá controle sobre o comportamento das suas plataformas por meio das funções que estamos oferecendo. Mova-as para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, ou seja mais criativo, fazendo com que sigam trajetórias personalizadas, incluindo movimentos orbitais. Função de Impulso do Veículo As funções de impulso de veículos permitem que os criadores simulem a física por meio do Blockly ou do TypeScript no Battlefield 6 e no REDSEC. Os impulsos físicos aplicam um impulso diretamente a um ou mais veículos em uma área, semelhante a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), temporizadores (definidos na colocação ou ativação) ou gatilhos interativos, como volumes, placas de pressão ou fios de disparo. Operação Metrô de Bellum1988 Estamos trazendo o mapa personalizado Operação Metrô, criado por Bellum1988, para o SDK do Portal e para a rotação de mapas. Ele foi construído usando o mapa e os recursos do Empire State (Aftermath). Isso dá aos jogadores acesso a um mapa popular criado pela comunidade, que eles podem explorar, personalizar e usar como base para novas criações. Este mapa também contará com iluminação pré-renderizada, proporcionando iluminação de maior qualidade e fidelidade visual. Mais Novidades em Breve. Notamos uma melhora significativa no equilíbrio após as recentes alterações em experiências como Eastwood Escalada, e queremos agradecer a todos que continuaram compartilhando seus comentários. Battlefield atinge seu potencial máximo quando o construímos em conjunto com vocês. Seu feedback nos ajuda a entender onde a experiência está funcionando bem, onde precisamos reavaliar e onde melhorias futuras podem fazer a maior diferença. Por favor, continuem compartilhando quaisquer problemas em nossos Fóruns da EA. Junte-se à comunidade no Discord do Battlefield e visite o nosso site para as últimas notícias, guias e informações sazonais. Nos vemos nos campos de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Atualizações com base nos relatos da comunidade
Atualização: 21/05/2026 PC: 1.124.63.1020/Mac: 1.124.63.1220 Console: 2.34 Sul Sul, Simmers! Temos reunido e analisado os relatos e os feedbacks da comunidade desde a nossa última versão e, apesar de ainda termos mais desenvolvimento em andamento, resolvemos vários problemas recorrentes nesta atualização. Para Simmers que jogam no PlayStation ou Xbox: já estamos a par dos relatos a respeito da Galeria irresponsiva, e a equipe está trabalhando o mais rápido possível para solucionar esses problemas em uma próxima atualização. - Equipe do The Sims 4 Atualização do Jogo Básico [EA Forums] Abrir as categorias de roupas no Criar um Sim não selecionava automaticamente o traje usado pelo seu Sim naquele momento. Este problema foi abordado e agora é mais fácil obter um visual perfeito sabendo de qual pacote uma peça veio. [EA Forums] Ao usar a ferramenta conta-gotas no Modo Construção, a lista do catálogo será aberta no item em questão. [EA Forums] Ao enviarem arquivos para a Galeria, Simmers poderiam encontrar um erro de tempo excedido. Este problema foi resolvido e não deve mais acontecer. Console [EA Forums] Simmers que usam o controle relataram que a rolagem de opções no Criar um Sim poderia falhar ao acessar categorias diferentes. A rolagem foi corrigida e navegação voltou a ficar adequada.Informações Importantes sobre o ECA Digital no Brasil
A nova Lei do ECA Digital está em vigor no Brasil. É necessário confirmar a idade para acessar alguns jogos e recursos da EA. A confirmação de idade deve ser feita usando um método confiável que comprove que você é uma pessoa adulta (18 anos ou mais). O acesso a recursos sociais (como bate-papo por voz ou texto ou os Fóruns EA) e a capacidade de criar e consumir conteúdo gerado pelo usuário (CGU) também podem ser restritos a contas de adultos. No momento, isso só se aplica à comunidade de jogadores do Brasil. Aprenda aqui como verificar a sua idade nas plataformas da EA: https://help.ea.com/pt-br/articles/ea-account/age-assurance/519Views1like0CommentsCorreções na Galeria e Atualizações para Console
Atualização: 28/04/2026 PC: 1.123.8%.1020 / Mac: 1.123.85.1220 Console: 2.32 Sul sul, Simmers! Após o lançamento do Marketplace do The Sims 4 para PlayStation e Xbox, além de uma nova atualização para PC e Mac, continuamos monitorando os relatos de vocês. Esta atualização é focada em alguns desses problemas, para melhorar a experiência de vocês, e vamos continuar acompanhando as suas opiniões para as futuras atualizações. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Atualização do Jogo Básico [EA Forums] Ao usar a Galeria, algumas pessoas viam que os resultados não correspondiam às expectativas. Devido a um problema com o filtro, as respostas incorretas estavam sendo exibidas em algumas situações. Nenhum conteúdo da Galeria foi removido e ainda estão disponíveis para visualizar, interagir e fazer download. Atualizações para Console [EA Forums] Na inicialização, algumas pessoas que jogam no PlayStation e tinham comprado Moola percebiam que o valor não aparecia no saldo da carteira no jogo. Identificamos o problema, publicamos uma atualização no nosso sistema interno e confirmamos com as pessoas afetadas que tudo já tinha voltado ao normal. Qualquer compra que for feita na PlayStation Store e não aparecer no jogo será atualizada automaticamente na próxima vez que você jogar. [EA Forums] Algumas pessoas que possuem pacotes viram que toda vez que uma nova sessão era iniciada, as telas de notificação de conteúdo eram exibidas. Sabemos que é muito empolgante comprar um pacote novo, mas este lembrete não era intencional e foi solucionado. [EA Forums] Simmers que usavam controle avisaram que ao abrir um envio enquanto a Galeria ainda estava carregando fazia o jogo travar parcialmente, sendo necessário reiniciar. Isto não deve acontecer mais. O nível de 200 Moola estava faltando para Simmers da PlayStation Store japonesa. Ele está disponível em todas as plataformas de todos os territórios. Simmers que jogam no PlayStation talvez tenham percebido que, ao acessar a PlayStation Store pelo Marketplace, as informações sobre o pacote que queriam ver não eram exibidas. Fizemos uma atualização e agora os detalhes do pacote serão exibidos novamente na PlayStation Store.