BANIMENTO DE 3 CONTAS POR MELHORIAS DE JOGABILIDADE
Olá, equipe EA,venho pedir a ajuda de vocês. Já tive três contas banidas pelo motivo de "melhoria de jogabilidade" ou "uso de software/programa para obter vantagem".Gostaria de saber qual programa está causando isso, para que eu possa desinstalá-lo do meu PC imediatamente.Faço um apelo para que revisem minhas contas banidas. Os e-mails das contas são: [edit: email address removed] , [edit: email address removed] ,[edit: email address removed] Agradeço desde já pela atenção.BANIMENTO INJUSTO, NENHUM PROGRAMA USADO NUNCA PARA VANTAGENS.
Olá, duas contas diferentes, computador formatado somente com battlefield 6 e tomei ban em duas contas diferentes, não uso nada de programa, uso teclado magnético apenas porem sem macro nem trigers ! quero ajuda e explicação, gastei muito dinheiro e gosto muito do jogo, quero resolver, esse banimento esta injusto não uso programas ou cheats de vantagens! oque eu preciso fazer para provar, em anexo uma foto do meu pc e oque tenho instalado nele ! e ja formatei e não resolve esse ban!! meu nick : NightsShadowfps , Nighshadowfps , ESSES DOIS NICKS DE CONTAS MINHA FORAM BANIDOS, COMPUTADOR FORMATADO, NUNCA USADO CHEAT, E BANIMENTO INJUSTO DUAS VEZES, UM PERMANENTE E OUTRO DE 9 DIAS.SolvedFui banido do Battlefield 2042
Eu estava jogando o modo Rush com um amigo (armar e desarmar bombas) em que eu estava do lado que tinha que defender os objetivos, eu lembro que a partida tinha 500 tickets para o lado adversário, ou seja, eles podiam morrer 500 vezes, por várias rodadas, e mesmo assim eles perderam kkkkkkkkkkkkkkkkkk. Eu lembro que quando acabou a partida eu zoei eles. Depois dessa partida, se passaram alguns dias, fui jogar novamente e não estava conseguindo me conectar os servidores, fui tentar desvendar o que estava acontecendo e descobri que tinha sido banido permanentemente do battlefield 2042 por uso de hack, não recebi nenhuma advertência, ninguém veio falar comigo, apenas fui banido. Fui tentar descobrir em qual partida ou dia foi levantado a suspeita, mas também não foi mostrado. A única coisa que eu podia fazer era escrever um pequeno texto, e enviar uma imagem de 100mbs kkkkk, e torcer pra que eles acreditem em mim. A minha ideia era gravar um vídeo e mostrar meu gerenciador de tarefas, mas como eu disse, o arquivo tem que ter 100mbs, então eu peguei várias prints do gerenciador de tarefas mostrando todos os aplicativos que rodam no meu pc e juntei em uma única imagem, eu também queria mandar uma foto do antivírus, mas fiquei com medo porque tenho jogos piratas e constam como programas maliciosos então não achei uma boa ideia mostras. Envie um pequeno texto extremamente resumido e o compilado de prints e eles recusaram, não tenho mais a opção de ''contestar'' e aparentemente meu caso está encerrado. Pessoal eu não sei o que eu faço, o que eles fizeram comigo foi uma baita burrada, se não malandragem e desonestidade, a pessoa que me baniu deveria ser punida, meus amigos me falaram para eu processar a EA, mas eu sei que vai ser algo burocrático e de trâmite extremamente lento. O que eu posso fazer? Se quiser posso conversar em call e mostra tudo que está no meu computador. Obrigado a todos que leram.17Views0likes0CommentsIA Javelin AntiCheat banindo players injustamente
Olá a todos. Estou criando este tópico porque acredito sinceramente que fui banido por engano e espero que alguém da EA possa analisar meu caso de forma manual. Sou jogador da franquia Battlefield desde 2014. Ao longo desses mais de 10 anos comprei diversos títulos da série, investi muito dinheiro na franquia, passei centenas de horas jogando e nunca recebi qualquer advertência, suspensão ou banimento. Minha conta sempre teve um histórico completamente limpo. No dia 01/08/2026 fui surpreendido com um banimento permanente por "Gameplay Enhancement". O problema é simples: eu nunca utilizei qualquer tipo de cheat. Nunca usei aimbot, wallhack, ESP, Cheat Engine, macros, injetores, modificadores de memória ou qualquer software desenvolvido para obter vantagem competitiva. Após o banimento enviei um recurso explicando meu histórico e solicitando uma revisão manual. Infelizmente o recurso foi negado sem qualquer explicação técnica sobre o que realmente ocasionou essa punição. Apenas fui informado que houve "Gameplay Enhancement". Gostaria de entender qual software foi detectado, qual comportamento foi considerado irregular e qual evidência justificou um banimento permanente. Até hoje não obtive nenhuma resposta objetiva. Nos últimos dias tenho visto diversos relatos na comunidade de jogadores antigos afirmando que receberam banimentos semelhantes e questionando o funcionamento do novo sistema anticheat Javelin. Muitos desses jogadores possuem anos de histórico limpo na franquia e afirmam nunca terem utilizado qualquer tipo de trapaça. Não sei se esses relatos representam um problema geral, mas acredito que merecem atenção e uma análise cuidadosa. Entendo perfeitamente que um anticheat é essencial para proteger Battlefield dos verdadeiros trapaceiros. Todos nós queremos um jogo justo. Porém, nenhum sistema automatizado é perfeito. Quando existe a possibilidade de um erro, acredito que todo jogador deveria ter direito a uma revisão humana antes de receber uma punição permanente. Sou um jogador fiel à franquia Battlefield desde 2014. Continuei comprando os jogos, apoiando a marca e acreditando na série durante todos esses anos. Jamais colocaria em risco uma conta construída ao longo de mais de uma década utilizando qualquer tipo de trapaça. Não estou pedindo privilégio. Estou apenas pedindo transparência, justiça e uma análise humana do meu caso. Caso realmente exista alguma evidência de que utilizei cheats, gostaria que ela fosse apresentada. Caso tenha ocorrido um erro, espero sinceramente que ele seja corrigido. Se meu caso continuar sendo ignorado e eu não receber uma análise humana adequada, infelizmente terei que buscar orientação jurídica e exercer os direitos que a legislação brasileira me garante para discutir este banimento e os prejuízos que ele me causou. Ainda assim, meu objetivo continua sendo resolver essa situação diretamente com a EA, de forma respeitosa, transparente e amigável. Espero sinceramente que alguém da equipe leia este relato e realize uma nova revisão do meu caso. Obrigado a todos que dedicaram seu tempo para ler esta mensagem.54Views1like6CommentsArruma esse jogo por favor
Quanto mais eu jogo, mais problemas aparecem e a cada atualização só piora. depois da ultima atualização tive o meu save corrompido, os problemas de rede aumentaram, e muitos bugs continuam, estou jogando e do nada sou desconectado e tenho certeza que não é problema na minha internet, e as vezes quando isso acontece o jogo fica preso numa tela preta. Já ocorreu duas vezes de o jogo começar a fechar sozinho por causa do próprio anticheat do jogo, além dos diversos bugs nos menus e na gameplay e o grande problemas que é achar partidas, as fotos abaixo são da mesma partida, no mesmo momento, 1 player contra 15. Adoro esse jogo, mas já estou ficando cansado.11Views0likes0CommentsBanimento indevido
Fui banido do BF6 há quase um mês por suposto uso de aprimoramento de gameplay, minha contestação não foi respondida até hoje, creio que o programa registrou o uso do emulador de PS2 que estava utilizando enquanto procurava partida, porque nunca utilizei nenhuma trapaça, o que eu posso fazer para agilizar esse processo de verificação da minha conta?56Views0likes4CommentsEA AntiCheat causing SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (0x3B) via ETW SpinLock Corruption
To the EA Engineering and Anti-Cheat Team, I am writing to report a severe Ring-0 instability issue caused by the current iteration of the EA AntiCheat operating in Battlefield 6. The issue results in hard system reboots and kernel panics (Bugcheck 0x3B) exclusively when running bf6.exe. I have performed a root-cause analysis on the generated minidumps using WinDbg. The telemetry proves this is not a hardware failure or a standard driver crash, but a direct collision in the Windows kernel caused by your Anti-Cheat engine. Technical Telemetry & Root Cause: Bugcheck Code: SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (0x3b) Exception Code: 0x80000003 (STATUS_BREAKPOINT) Failing Process: bf6.exe Failure Bucket ID: 0x3B_80000003_nt!KeReleaseSpinLock Mechanism of Failure: The stack trace (KiSystemServiceExitPico > PerfInfoLogSysCallExit > EtwpLogKernelEvent) reveals that the crash occurs within the Event Tracing for Windows (ETW) subsystem. When Windows operates with Virtualization-Based Security (VBS) or Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI) enabled, the EA AntiCheat triggers a race condition when hooking into system calls monitored by the ETW. This collision corrupts a memory SpinLock. When the Windows kernel attempts to release this lock (nt!KeReleaseSpinLock), it detects the memory corruption and triggers an intentional breakpoint (0x80000003) to prevent unpaged pool corruption, resulting in an immediate system halt. Replication & Mitigation: The issue is 100% reproducible on systems with VBS/Core Isolation active. The temporary mitigation I found requires users to completely disable Windows Memory Integrity (VBS) or rebuild the Anti-Cheat signatures, which is a massive security compromise just to run the game. Conclusion & Request: Many players experiencing random hard reboots while playing BF6 are likely RMAing their power supplies or GPUs, completely unaware that this is a software-level kernel collision. I am providing this debug data to accelerate your patching process. If this root-cause analysis proves valuable to your engineering team in resolving this critical Ring-0 vulnerability, I would highly appreciate a token of acknowledgement. If possible, I would love to receive a unique in-game badge, a dog tag, or any Brazil-themed cosmetic item granted to my account. Best regards, Minidump using WinDBG from microsoft store: ************* Preparing the environment for Debugger Extensions Gallery repositories ************** ExtensionRepository : Implicit UseExperimentalFeatureForNugetShare : true AllowNugetExeUpdate : true NonInteractiveNuget : true AllowNugetMSCredentialProviderInstall : true AllowParallelInitializationOfLocalRepositories : true -- Configuring repositories ----> Repository : LocalInstalled, Enabled: true ----> Repository : UserExtensions, Enabled: true >>>>>>>>>>>>> Preparing the environment for Debugger Extensions Gallery repositories completed, duration 0.015 seconds ************* Waiting for Debugger Extensions Gallery to Initialize ************** >>>>>>>>>>>>> Waiting for Debugger Extensions Gallery to Initialize completed, duration 0.016 seconds ----> Repository : UserExtensions, Enabled: true, Packages count: 0 ----> Repository : LocalInstalled, Enabled: true, Packages count: 46 Microsoft (R) Windows Debugger Version 10.0.29617.1000 AMD64 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Loading Dump File [C:\Windows\Minidumps\080826-26437-01.dmp] Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available WARNING: TriageDumpDataExtArray.HeaderSize is 0 WARNING: Failed to read dump data exension data Symbol search path is: srv* Executable search path is: Windows 10 Kernel Version 26100 MP (16 procs) Free x64 Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Kernel base = 0xfffff800`8ac00000 PsLoadedModuleList = 0xfffff800`8baf5350 Debug session time: Sat Aug 8 12:05:37.518 2026 (UTC - 3:00) System Uptime: 0 days 13:12:40.269 Loading Kernel Symbols ............................................................... ................................................................ ................................................................ ................................. Loading User Symbols PEB is paged out (Peb.Ldr = 00000000`002e1018). Type ".hh dbgerr001" for details Loading unloaded module list ...................... For analysis of this file, run !analyze -v nt!KeBugCheckEx: fffff800`8b0f9250 48894c2408 mov qword ptr [rsp+8],rcx ss:0018:ffffaf81`63fa4fb0=???????????????? 7: kd> !analyze -v Loading Kernel Symbols ............................................................... ................................................................ ................................................................ ................................. Loading User Symbols PEB is paged out (Peb.Ldr = 00000000`002e1018). Type ".hh dbgerr001" for details Loading unloaded module list ...................... ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (3b) An exception happened while executing a system service routine. Arguments: Arg1: 0000000080000003, Exception code that caused the BugCheck Arg2: fffff8008ae7e36c, Address of the instruction which caused the BugCheck Arg3: ffffaf8163fa58f0, Address of the context record for the exception that caused the BugCheck Arg4: 0000000000000000, zero. Debugging Details: ------------------ KEY_VALUES_STRING: 1 Key : Analysis.CPU.mSec Value: 1656 Key : Analysis.Elapsed.mSec Value: 7049 Key : Analysis.IO.Other.Mb Value: 17 Key : Analysis.IO.Read.Mb Value: 1 Key : Analysis.IO.Write.Mb Value: 24 Key : Analysis.Init.CPU.mSec Value: 609 Key : Analysis.Init.Elapsed.mSec Value: 32602 Key : Analysis.Memory.CommitPeak.Mb Value: 86 Key : Analysis.Version.DbgEng Value: 10.0.29617.1000 Key : Analysis.Version.Description Value: 10.2604.29.1 amd64fre Key : Analysis.Version.Ext Value: 1.2604.29.1 Key : Bugcheck.Code.LegacyAPI Value: 0x3b Key : Bugcheck.Code.TargetModel Value: 0x3b Key : Dump.Attributes.AsUlong Value: 0x21808 Key : Dump.Attributes.DiagDataWrittenToHeader Value: 1 Key : Dump.Attributes.ErrorCode Value: 0x0 Key : Dump.Attributes.KernelGeneratedTriageDump Value: 1 Key : Dump.Attributes.LastLine Value: Dump completed successfully. Key : Dump.Attributes.ProgressPercentage Value: 0 Key : Failure.Bucket Value: 0x3B_80000003_nt!KeReleaseSpinLock Key : Failure.Exception.IP.Address Value: 0xfffff8008ae7e36c Key : Failure.Exception.IP.Module Value: nt Key : Failure.Exception.IP.Offset Value: 0x27e36c Key : Failure.Hash Value: {64d2c3bd-0301-92e2-999e-89ccd9f1e9ad} Key : Faulting.IP.Type Value: Paged Key : Hypervisor.Enlightenments.ValueHex Value: 0x7417cf94 Key : Hypervisor.Flags.AnyHypervisorPresent Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.ApicEnlightened Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.ApicVirtualizationAvailable Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.AsyncMemoryHint Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.CoreSchedulerRequested Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.CpuManager Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.DeprecateAutoEoi Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.DynamicCpuDisabled Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.Epf Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.ExtendedProcessorMasks Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.HardwareMbecAvailable Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.MaxBankNumber Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.MemoryZeroingControl Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.NoExtendedRangeFlush Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.NoNonArchCoreSharing Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.Phase0InitDone Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.PowerSchedulerQos Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.RootScheduler Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.SynicAvailable Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.UseQpcBias Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.Value Value: 38408431 Key : Hypervisor.Flags.ValueHex Value: 0x24a10ef Key : Hypervisor.Flags.VpAssistPage Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.VsmAvailable Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.AccessStats Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.CrashdumpEnlightened Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.CreateVirtualProcessor Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.DisableHyperthreading Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.HostTimelineSync Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.HypervisorDebuggingEnabled Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.IsHyperV Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.LivedumpEnlightened Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.MapDeviceInterrupt Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.MceEnlightened Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.Nested Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.StartLogicalProcessor Value: 1 Key : Hypervisor.RootFlags.Value Value: 1015 Key : Hypervisor.RootFlags.ValueHex Value: 0x3f7 Key : Stack.Pointer Value: PRCBException BUGCHECK_CODE: 3b BUGCHECK_P1: 80000003 BUGCHECK_P2: fffff8008ae7e36c BUGCHECK_P3: ffffaf8163fa58f0 BUGCHECK_P4: 0 FILE_IN_CAB: 080826-26437-01.dmp TAG_NOT_DEFINED_202b: *** Unknown TAG in analysis list 202b DUMP_FILE_ATTRIBUTES: 0x21808 Kernel Generated Triage Dump FAULTING_THREAD: ffffc10153a76080 CONTEXT: ffffaf8163fa58f0 -- (.cxr 0xffffaf8163fa58f0) rax=ffffc101504dc020 rbx=0000000000000000 rcx=ffffc101591af2f8 rdx=0000000000000000 rsi=ffffc10150bfc000 rdi=ffffc101591af2f8 rip=fffff8008ae7e36c rsp=ffffd109ff88f6b0 rbp=ffffc101591af040 r8=0000000000000000 r9=0000000000000000 r10=0000000000000002 r11=ffffd109ff88f9d8 r12=0000000000000000 r13=0000000000000007 r14=0000000000000000 r15=0000000000000000 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc cs=0010 ss=0018 ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00040246 nt!KeReleaseSpinLock+0x2c: fffff800`8ae7e36c 440f22c3 mov cr8,rbx Resetting default scope BLACKBOXBSD: 1 (!blackboxbsd) BLACKBOXNTFS: 1 (!blackboxntfs) BLACKBOXPNP: 1 (!blackboxpnp) BLACKBOXWINLOGON: 1 (!blackboxwinlogon) (!blackboxwinlogonnotify) CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1 PROCESS_NAME: bf6.exe IP_IN_PAGED_CODE: nt!KeReleaseSpinLock+2c fffff800`8ae7e36c 440f22c3 mov cr8,rbx STACK_TEXT: ffffd109`ff88f6b0 fffff800`8ae7d902 : ffffc101`591af040 fffff800`8b0ecb1d ffffc101`591af040 ffffc101`591af040 : nt!KeReleaseSpinLock+0x2c ffffd109`ff88f6e0 fffff800`8ae7d500 : ffffc101`50bfc00e ffffc101`591af040 ffffc101`50bfc000 ffffc101`50bfc000 : nt!EtwpEnqueueAvailableBuffer+0x112 ffffd109`ff88f730 fffff800`8aed0d80 : ffffc101`591af040 00000000`00000ff0 00000000`00001000 00000000`00601802 : nt!EtwpSwitchBuffer+0x150 ffffd109`ff88f770 fffff800`8ae878cf : ffffc101`50bfcf00 00000000`00000001 ffffd109`ff88f8a0 ffffd109`ff88f858 : nt!EtwpReserveTraceBuffer+0x400 ffffd109`ff88f810 fffff800`8afc329b : 001f0003`00000000 00000000`00000000 ffffc101`53a76080 00000000`00000000 : nt!EtwpLogKernelEvent+0x13f ffffd109`ff88f980 fffff800`8b2bfb4c : ffffc101`53a76080 00000000`ffffffff 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!PerfInfoLogSysCallExit+0xab ffffd109`ff88f9e0 00007ffd`b4aa3954 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiSystemServiceExitPico+0x4a1 00000002`2e0ffe78 00000000`00000000 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x00007ffd`b4aa3954 SYMBOL_NAME: nt!KeReleaseSpinLock+2c MODULE_NAME: nt IMAGE_NAME: ntkrnlmp.exe IMAGE_VERSION: 10.0.26100.8875 STACK_COMMAND: .cxr 0xffffaf8163fa58f0 ; kb BUCKET_ID_FUNC_OFFSET: 2c FAILURE_BUCKET_ID: 0x3B_80000003_nt!KeReleaseSpinLock OSPLATFORM_TYPE: x64 OSNAME: Windows 10 FAILURE_ID_HASH: {64d2c3bd-0301-92e2-999e-89ccd9f1e9ad} Followup: MachineOwner --------- Note: Since your Zendesk/support portal employs strict whitelisting and blocks .dmp and .zip attachments, I have uploaded the raw kernel memory dump to my cloud drive. Your engineering team can download and analyze it directly here: https://drive.google.com/file/d/1WgYR-Sq7HJ7BH8ubpllMAxZiReMmGas1/view?usp=sharing // BUG REPORT CRÍTICO: EA AntiCheat causando SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (0x3B) via Corrupção de SpinLock no ETW À Equipe de Engenharia e Anti-Cheat da EA, Escrevo para relatar um problema severo de instabilidade em Ring-0 causado pela iteração atual do EA AntiCheat operando no Battlefield 6. O problema resulta em reinícios abruptos do sistema (hard reboots) e kernel panics (Bugcheck 0x3B) exclusivamente durante a execução do bf6.exe. Realizei uma análise de causa raiz nos minidumps gerados utilizando o WinDbg. A telemetria comprova que não se trata de uma falha de hardware ou um crash padrão de driver, mas sim de uma colisão direta no kernel do Windows causada pelo motor do Anti-Cheat de vocês. Telemetria Técnica e Causa Raiz: Código do Bugcheck: SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (0x3b) Código da Exceção: 0x80000003 (STATUS_BREAKPOINT) Processo Causador: bf6.exe Failure Bucket ID: 0x3B_80000003_nt!KeReleaseSpinLock Mecânica da Falha: O stack trace (KiSystemServiceExitPico > PerfInfoLogSysCallExit > EtwpLogKernelEvent) revela que o crash ocorre dentro do subsistema Event Tracing for Windows (ETW). Quando o Windows opera com a Segurança Baseada em Virtualização (VBS) ou a Integridade de Código Imposta pelo Hypervisor (HVCI) ativadas, o EA AntiCheat aciona uma condição de corrida (race condition) ao realizar hooks nas chamadas de sistema (syscalls) monitoradas pelo ETW. Essa colisão corrompe um SpinLock de memória. Quando o kernel do Windows tenta liberar essa trava (nt!KeReleaseSpinLock), ele detecta a corrupção de memória e dispara um breakpoint intencional (0x80000003) para evitar a corrupção do unpaged pool, resultando na paralisação imediata do sistema. Replicação e Mitigação: O problema é 100% reproduzível em sistemas com VBS/Isolamento de Núcleo ativos. A mitigação temporária que encontrei exige que os usuários desativem completamente a Integridade de Memória do Windows (VBS) ou reconstruam as assinaturas do Anti-Cheat, o que representa um comprometimento massivo de segurança apenas para conseguir rodar o jogo. Conclusão e Solicitação: Muitos jogadores que estão enfrentando reinícios abruptos aleatórios ao jogar BF6 provavelmente estão acionando o RMA de suas fontes de alimentação ou GPUs, completamente inconscientes de que se trata de uma colisão de software em nível de kernel. Estou fornecendo estes dados de debug para acelerar o processo de correção (patching) de vocês. Se esta análise de causa raiz provar ser valiosa para a equipe de engenharia na resolução desta vulnerabilidade crítica em Ring-0, eu apreciaria muito um gesto de reconhecimento. Se possível, gostaria de receber uma insígnia exclusiva no jogo, uma dog tag, ou qualquer item cosmético com a temática do Brasil concedido à minha conta. Atenciosamente, Nota: Como o portal de suporte bloqueia anexos .dmp e .zip, extraí o stack trace bruto gerado pelo comando !analyze -v no WinDbg. A equipe de engenharia pode visualizar o log técnico completo aqui: https://drive.google.com/file/d/1WgYR-Sq7HJ7BH8ubpllMAxZiReMmGas1/view?usp=sharingbanimento
Olá, AntiCheatWard BF_SledgeHammer Agradeço pela explicação sobre a situação envolvendo o ReWASD e os motivos pelos quais determinados bloqueios foram implementados pelo Javelin. Eu entendo completamente a necessidade de bloquear softwares, drivers ou dispositivos virtuais que estejam sendo utilizados para criar comportamentos semelhantes a cheats. No entanto, gostaria de pedir respeitosamente que minha situação específica seja encaminhada para alguém de nível superior dentro da equipe de AntiCheat da EA para uma análise mais aprofundada. Meu caso pode ser completamente diferente daqueles relacionados ao ReWASD. Fui banido permanentemente do Battlefield 6 em 01/08/2026 por "Gameplay Enhancement". Sou jogador da franquia Battlefield desde 2014, possuo diversos jogos da série em minha conta e, durante mais de 10 anos jogando Battlefield, nunca recebi qualquer advertência, suspensão ou banimento. Meu histórico sempre foi completamente limpo. Nunca utilizei aimbot, wallhack, ESP, macros, injetores, modificadores de memória, scripts, dispositivos de entrada virtuais ou qualquer outro recurso criado para obter vantagem competitiva injusta. Após receber o banimento, imediatamente enviei uma contestação e solicitei uma revisão do meu caso. Infelizmente, minha contestação foi negada sem que fosse apresentada qualquer informação específica sobre o que realmente teria causado a punição. Não fui informado sobre qual software foi detectado, qual driver teria causado o problema, qual comportamento foi considerado irregular ou qual evidência fundamentou um banimento permanente. É justamente isso que mais me preocupa. Eu entendo perfeitamente que a EA não possa revelar todos os detalhes técnicos do funcionamento do Javelin, pois essas informações poderiam ajudar desenvolvedores de cheats a contornar o sistema. Porém, acredito que deveria existir uma maneira adequada para que um jogador legítimo pudesse saber, pelo menos de forma suficiente, por que recebeu uma punição permanente e tivesse a possibilidade de solicitar uma revisão humana real. Também estou preocupado porque existem diversos relatos publicados por jogadores nos fóruns da EA e em comunidades relacionadas ao Battlefield descrevendo situações semelhantes, incluindo jogadores antigos que afirmam possuir históricos completamente limpos e que também foram banidos mesmo alegando nunca terem utilizado trapaças. Não estou afirmando que todos esses casos sejam necessariamente falsos positivos. O que estou dizendo é que existem relatos suficientes para justificar uma investigação mais profunda por parte de alguém responsável e com autoridade dentro da equipe de AntiCheat. Se esses casos forem realmente situações isoladas, uma investigação adequada poderá demonstrar isso. Por outro lado, se existir algum problema de detecção envolvendo determinados softwares, drivers, configurações ou comportamentos legítimos, identificar esse problema poderia evitar que muitos outros jogadores fossem punidos incorretamente no futuro. As consequências desse tipo de situação vão muito além de simplesmente perder acesso a um jogo. Battlefield possui uma comunidade enorme de jogadores que construíram suas contas durante anos, compraram diversos títulos da franquia e investiram milhares de horas no jogo. Um banimento permanente é uma punição extremamente séria, principalmente quando o jogador não recebe uma explicação concreta nem uma oportunidade real de contestar a detecção que originou a punição. No meu caso, estou levando essa situação muito a sério. Estou reunindo e mantendo registros do meu histórico de compras, histórico da minha conta, notificação do banimento, contestação enviada, respostas recebidas pela EA, discussões existentes nos fóruns e outras informações relevantes relacionadas ao caso. Espero sinceramente que isso não seja necessário, mas, caso meu banimento permaneça sem uma investigação humana adequada ou sem uma explicação razoável, estou preparado para buscar orientação jurídica no Brasil e avaliar as medidas legais disponíveis para mim como consumidor. Tenho conhecimento de que outros jogadores também estão discutindo a possibilidade de buscar medidas legais em situações semelhantes. Não menciono isso como uma ameaça. Minha preferência seria resolver tudo diretamente com a EA, de maneira transparente, amigável e profissional. Acredito que seria muito melhor para todos que esses casos fossem devidamente investigados internamente antes que chegassem a uma situação judicial. Gostaria muito que alguém de nível superior dentro da equipe de AntiCheat pudesse analisar meu caso, verificar exatamente o que provocou o banimento e, posteriormente, explicar se a punição foi corretamente aplicada ou se ocorreu algum erro. Não estou pedindo que a EA enfraqueça o Javelin. Muito pelo contrário. Eu apoio medidas fortes contra trapaceiros e quero que o Battlefield seja protegido contra jogadores que realmente utilizam cheats. O que estou pedindo é que o Javelin também seja capaz de proteger os jogadores legítimos. Um sistema de AntiCheat pode ser extremamente eficiente e, ainda assim, precisar de uma revisão humana em situações excepcionais. Um banimento permanente baseado em uma detecção incorreta pode destruir a relação entre um jogador fiel e a empresa que ele apoiou durante anos. Sou jogador de Battlefield desde 2014. Durante mais de uma década, comprei diversos jogos da franquia, investi incontáveis horas jogando e continuei apoiando Battlefield mesmo durante períodos difíceis para a comunidade. Sempre fui fiel à franquia. Por isso, acredito que mereço pelo menos uma análise justa e transparente do que aconteceu com minha conta. Não estou pedindo tratamento especial. Estou pedindo transparência, responsabilidade e uma oportunidade real de demonstrar que não trapaceei. Se existirem evidências de que violei as regras, estou disposto a ouvir a explicação e entender o que aconteceu. Mas, se houve um erro, espero sinceramente que a EA tenha a disposição e a capacidade de reconhecer esse erro e corrigi-lo. Por favor, se for possível, encaminhem meu caso para alguém de nível superior dentro da equipe de AntiCheat e permitam que o motivo real do meu banimento seja analisado. Também peço que os diversos relatos de possíveis falsos positivos existentes na comunidade sejam levados a sério e investigados. Eu realmente acredito que resolver essas situações internamente seria muito melhor para todos, inclusive para a própria EA. Obrigado por dedicar seu tempo para ler este relato. Espero sinceramente que alguém da equipe de AntiCheat possa analisar meu caso e dar uma resposta concreta aos jogadores que estão passando por situações semelhantes.SolvedBan injusto
Simplesmente comprei o jogo ontem, joguei hoje (dia 29) pela manhã, chego em casa do trabalho e me deparo com a tela de ban permanente, o que não faz sentido algum, pois a única coisa que poderia dar conflito com o anticheat era o MSI AFTERBURNER e o RIVATURNER, softwares que foram utilizados para MONITORAMENTO de desempenho do computador. Paguei valor promocional (R$200,00), mas de qualquer forma ainda é caro, eu não quero reembolso, só quero jogar o bf6 e não tomar ban de forma injusta. Alguém consegue me ajudar?