Prepárate para Battlefield 6
Ya casi es la hora de la guerra total. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 en todo el mundo a las 08:00 PT (17:00 CET). Todas las regiones podrán acceder al juego de forma simultánea en todo el mundo: Antes del lanzamiento mundial de Battlefield 6, Battlefield Studios implementará una actualización necesaria para jugar al juego. A menos que tengas las actualizaciones automáticas activadas en tu plataforma (de forma predeterminada), asegúrate de descargar este parche manualmente para disfrutar de una experiencia fluida desde el día del lanzamiento. Información de PC - Instrucciones para el arranque seguro Para jugar a Battlefield 6 en PC, debes activar el arranque seguro. Esta función de seguridad necesaria permite que Javelin Anticheat de EA detecte, elimine y prevenga las trampas. Puedes comprobar si el arranque seguro está activado en tu equipo comprobando el menú Información del sistema; simplemente realiza una búsqueda general o escribe «msinfo32» en el comando Ejecutar para ver este menú. Puedes consultar información específica en este artículo de Ayuda de EA, incluyendo enlaces a la página web del fabricante de tu equipo o placa base para obtener instrucciones exactas sobre el arranque seguro. Recordatorio sobre las especificaciones para PC Nuestra lista de especificaciones para PC no es exhausta; sabemos que hay cientos de tarjetas gráficas y miles de combinaciones que existen con varios procesadores. Teniendo esto en cuenta, estas especificaciones están diseñadas para mostrar la versión mínima viable para siete preajustes gráficos dentro del juego. Recomendamos encarecidamente utilizar el software de optimización del fabricante de tu GPU que funcione con la versión específica de tu PC o que te adentres en la configuración del juego para ajustar todo a tu mejor conveniencia. A menos que se especifique de otro modo en los canales de comunicación oficiales de Battlefield, como nuestras cuentas verificadas de redes sociales o EA.com, también aconsejamos que tengas los controladores más recientes instalados antes de iniciar el juego. Las especificaciones mínimas requeridas son las recomendaciones absolutas para la experiencia optimizada más básica de Battlefield 6. Cualquier mejora de hardware realizada a partir de esta configuración básica puede resultar en mejores gráficos o una mayor tasa de fotogramas. De entre todas las especificaciones para ejecutar Battlefield 6, las siguientes funciones de seguridad son las requeridas: TPM 2.0 habilitado Arranque seguro activado HVCI habilitada VBS habilitada Especificaciones mínimas requeridas Ajustes gráficos (en el juego): 1080p a 30 FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380 Memoria de vídeo: 6 GB CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB (Doble canal de 2133 mhz) SO (sistema operativo): Windows 10 (se recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware) DirectX: DirectX12 Almacenamiento (Espacio en disco estimado en el momento del lanzamiento): 55 GB de espacio en el disco duro - Contiene la campaña individual o el modo multijugador sin el pack de texturas de alta resolución instalado. Especificaciones recomendadas Ajustes gráficos: 1440p a 60 FPS (ajustes altos) / 1080p a 80+ FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 Memoria de vídeo: 8 GB CPU: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB (Doble canal de 3200 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra Hemos realizado un cambio en las especificaciones recomendadas para PC desde nuestro último artículo de noticias, concretamente para el rendimiento Ultra. Para la experiencia ideal de rendimiento Ultra, que ofrece 144 FPS (fotogramas por segundo) a 1440p, la configuración recomendada ha sido rebajada de alta a media con el fin de mantener el rendimiento más consistente con una alta tasa de fotogramas en el hardware recomendado. Ajustes gráficos: 2160p (4k) a 60 FPS (ajustes Ultra) / 1440p a 144 FPS (ajustes medios) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra++ Ajustes gráficos: 4k a 144 FPS (ajustes altos) / 4k a 240+ FPS (ajustes Ultra) Mejora de resolución: Rendimiento de DLSS / Generación de fotogramas múltiples de rendimiento de DLSS GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Battlefield 101 - Guía de juego gratuita, disponible el 10 de octubre Para acompañar el lanzamiento de Battlefield 6, una nueva versión del «Centro de incorporación» de Battlefield 101 de la Beta abierta estará disponible el 10 de octubre en EA.com/battlefield. Esta base oficial de conocimiento incluye artículos concisos que van desde desgloses de clases y tutoriales de Portal hasta consejos y trucos para principiantes y gente veterana. Dado que la guía definitiva para el éxito es aprender de tu experiencia dentro del juego, Battlefield 101 te ofrece las herramientas necesarias para sumergirte en él y jugar, lo que deja el camino a la maestría en tus manos. Además de Battlefield 101, publicaremos regularmente guías informativas en la página web de EA, que serán desgloses en detalle de características de mapas, modos y mucho más. Por ejemplo, nuestra primera guía informativa se centrará en el nuevo modo multijugador Escalada.ACTUALIZACIÓN N.º 9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042
Hoy os traemos una actualización sorpresa de Battlefield 2042: hemos lanzado la versión 9.2 en todas las plataformas. No solo trae nuevas armas y vehículos, un montón de correcciones de errores y cambios en la jugabilidad, sino que además vuelve uno de los mapas favoritos de anteriores títulos de Battlefield: ¡Iwo Jima! Claro está que una actualización como esta no estaría completa sin un nuevo pase de batalla gratuito. ¡Pero eso no es todo! ¡Cuando juegues al contenido de la actualización 9.2, podrás desbloquear recompensas exclusivas en Battlefield 6! Desde aquí partimos rumbo a Battlefield 6. ¡Manos a la obra! //El equipo de Battlefield Calendario de la comunidad Descubrid distintos eventos de la comunidad, experiencias destacadas y momentos de doble XP en Battlefield 2042 con nuestro calendario de la comunidad actualizado con frecuencia. Manteneos al tanto Seguidnos en Reddit y @Battlefield para no perderos las últimas noticias, y en @BattlefieldComm para enteraros de los lanzamientos de actualizaciones y otros cambios en el servicio en vivo. Uníos al servidor oficial de Discord de Battlefield en discord.gg/Battlefield. Rumbo a Battlefield 6 Nuevo mapa: Iwo Jima Recién llegado a Battlefield 2042, Iwo Jima es uno de los mapas favoritos de la comunidad que ya estuvo presente en Battlefield 1942, Battlefield 1943 y Battlefield V. En Battlefield 2042, el mapa contará con un volcán activo, así que estate pendiente del panorama al explorar Iwo Jima. Para crear una experiencia inmersiva, el mapa también cuenta con desembarcos, búnkeres y trincheras en un mapa rediseñado de 700x200 que te brindará una gran variedad de opciones para presumir de destreza táctica. Armamento La actualización 9.2 añadirá dos armas y dos vehículos del arcón a tu arsenal. Armas: KFS2000 - Fusil de asalto Un fusil de asalto formidable con un estilo emblemático. Gracias a su diseño bullpup, el KFS2000 es muy preciso y más fácil de controlar, lo que lo convierte en una opción excelente para la mayoría de escenarios de combate. Lynx - Rifle de francotirador Si participaste en la beta abierta de Battlefield 6, recibirás el Lynx en la actualización 9.2. Quienes no hayan participado en la Beta tendrán otra oportunidad de adquirir el arma más adelante. El Lynx es un rifle antimaterial semiautomático brutal con una cadencia de tiro considerable. Contiene cartuchos muy grandes, pensados especialmente para demoler entornos y provocar daño a vehículos. Vehículos: A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot También hay dos nuevos cazas disponibles en Guerra total: ¡el A10 Warthog y el SU25-TM Frogfoot! Cuentan con nuevas habilidades retocadas que llegarán volando a tu equipamiento. Con estas nuevas habilidades, el equipo ha diversificado su posición, ¡y ambos cazas están diseñados para arrasar con vehículos! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Pase de batalla gratuito - 60 niveles de objetos estéticos gratuitos El pase de batalla Rumbo a Battlefield estará disponible del 18 de agosto al 7 de octubre, ¡por lo que tendrás tiempo de sobra para desbloquear los 60 niveles gratuitos disponibles que llegan con la actualización 9.2! Este pase celebra las diferentes etapas de la franquicia de Battlefield con objetos estéticos inspirados en el legado de los juegos anteriores a Battlefield 2042. 60 niveles gratuitos Hay más de 50 nuevas recompensas inspiradas en Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 4. 24 recompensas exclusivas para Battlefield 6 disponibles en el lanzamiento. Evento temático: Lo mejor de Portal Del 2 y al 30 de septiembre consigue nuevas recompensas por participar en el evento Lo mejor de Portal. Rotaremos nuevas experiencias de modos de juego cada 48 horas durante septiembre, ¡por lo que tendrás listas de juego de las mejores experiencias de Portal! Arte de la comunidad El equipo global de la comunidad de Battlefield lleva un tiempo trabajando para presentar la serie «Arte de la comunidad» para fichas de juego, y la primera serie estará lista con la actualización 9.2. Este proyecto tiene como objetivo poner en el foco en la fantástica comunidad de artistas de Battlefield dándoles temas especiales y tareas para crear ilustraciones que introduciremos como fichas de juego y que se publicarán para la comunidad en el juego. Para dar comienzo este proyecto, pensamos que lo más adecuado era hacer algo que nos llegara al corazón y así rendir homenaje a temáticas tan emblemáticas como la camaradería y el humor de Battlefield Friends. Queremos darle las gracias a NeebsGaming por haber creado Battlefield Friends y por brindar un montón de momentos divertidos y recuerdos especiales a los equipos de desarrollo y a la comunidad. Quienes llevéis un tiempo siguiendo Battlefield Friends reconoceréis alguna de estas escenas rediseñadas de episodios reales de la serie. ¡La persona elegida para nuestro primer conjunto de fichas de juego de Arte de la comunidad es Pericote9 / Peri_pericote! ¡Queremos darte las gracias por tu colaboración constante y por tu pasión por el arte! ¡Eres genial! ¡Estamos deseando crear más fichas de juego de la serie Arte de la comunidad en un futuro! Registro de cambios Armas Se ha corregido un error en varias armas que provocaba que el cargador reducido no mostrara la malla correcta al equiparse. Armas del arcón: Ametralladoras ligeras y DFR Strife Comentario del equipo de desarrollo: Hemos actualizado las estadísticas de la IU sobre accesorios ampliados de munición para que reflejen mejor su comportamiento. La mayoría carecía de «Velocidad de recarga» como rasgo negativo y tenía un manejo ligeramente inferior. Ten en cuenta que este cambio solo afecta a la interfaz, las armas ya tenían estas características activas. Los accesorios inferiores de láseres y de linternas ya deberían mostrar correctamente el estado de encendido o apagado en la IU. Se ha corregido un error que provocaba que los lanzagranadas del accesorio inferior resultaran más precisos en movimiento. Ahora deberían ser siempre menos precisos en movimiento. Comentario del equipo de desarrollo: Esta corrección incluye una pequeña revisión de precisión para que resulte más coherente con los disparos sin apuntar y apuntando con la mira. Se han añadido variaciones de textura a todos los accesorios de cargador reducidos y se ha corregido un problema que impedía que el cargador ampliado AEK-971 mostrara una variación visual en la mayoría de los casos. Se ha actualizado la descripción de texto de diferentes accesorios de cargador para que sea más precisa. NTW-50: Se ha aumentado ligeramente el daño de alta potencia antimaterial contra vehículos ligeros, vehículos civiles y dispositivos desplegados. Comentario del equipo de desarrollo: Nuestra intención es centrarnos un poco más en la identidad antimaterial de esta arma si se decide ir a por la penetración de blindaje adicional. AN-94: Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrara la mira Ghost híbrida al cambiar entre modos de aumento. GOL Magnum: Se ha corregido un error que permitía que la munición de alta potencia tuviera una cadencia de tiro algo mayor que la de munición reglamentaria. Ahora debería tener una cadencia de tiro ligeramente más baja que la reglamentaria. AK5C: Se ha corregido un error que provocaba que el cargador ampliado AK5C otorgara bonificaciones no intencionadas al retroceso horizontal y vertical. El cargador ampliado ya no otorga dichas bonificaciones, y ahora funciona igual que otros cargadores ampliados reglamentarios. Se ha corregido un error con la llave maestra y el lanzagranadas del cañón inferior que reducía la munición para la llave maestra al reaparecer con LCMG y SWS. Se ha corregido un error del accesorio de boca táctico Arcom que obstruía la vista. Se ha corregido un error que provocaba que el accesorio láser rojo del PP-2000 fuese verde. Se ha corregido la capa de icono del láser LS-1 en la pantalla de colección del MP443. Modos Brote: Ya no se podrá cambiar de personaje cuando la ronda ya haya empezado. Se ha corregido un error que mostraba los iconos incorrectos en la clasificación de El frente. Flujo de jugabilidad y elementos sociales: Se ha mejorado la visibilidad de las indicaciones de comandos del mando en el HUD del inventario en fondos claros. Se ha actualizado la lista de créditos del juego con la última lista con todo el apasionado equipo de desarrollo que le ha puesto mucho cariño y empeño a este juego. Échale un vistazo, y muchísimas gracias por jugar y por acompañarnos! <3 Vehículos Se ha eliminado la colisión de las barreras delanteras del aspecto «Encrucijada» del CAV-Brawler para evitar que se atasque en terrenos y edificios. Se han añadido nuevos consejos al pilotar cazas de ataque, entre ellos la vista libre. Ahora las escotillas de bombas del XFAD-4 Draugr se abren y cierran correctamente. El A10 Warthog y el Frogfoot ya no sufren daño cuando están volando boca abajo a baja velocidad. Hemos actualizado el impulso de eyección del A10 Warthog y del Frogfoot para mantener la consistencia con respecto a otros vehículos. Se ha añadido un secuencia introductoria para los cazas de ataque A10 y Frogfoot. Ahora el Frogfoot y el A10 requieren más contacto con el agua para realizar una eyección automática. Se han solucionado los casos en los que no se contaban los atropellos en Frogfoot. La vista libre en modo un jugador al ir en A10 y en Frogfoot ya no hace que el vehículo se desvíe. La opción de mantener/pulsar para hacer zoom ahora funciona correctamente con el SU-25TM Frogfoot Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto «Normandía» del XFAD-4 Draugr hacía que el vehículo recibiese más daño. Se ha aumentado el daño que causan los lanzacohetes y las armas sin retroceso al EBLC-Ram. Se ha reducido de 3 a 1,5 el radio de explosión de los misiles al pilotar el EBLC-Ram. Se ha corregido un error que hacía que los cazas de ataque flotaran ligeramente en los menús. Se han mejorado las posiciones de la cámara durante la personalización de los cazas de ataque para ver mejor qué se está personalizando. Se ha corregido la inconsistencia en el campo de visión de los cazas de ataque. Se ha actualizado el caza de ataque para que use una transformación de balas similar a la de los cazas 2042. Todas las armas que fijan el blanco ahora deberían fijarse correctamente a los vehículos vacíos si se pone el vehículo como objetivo. Littlebird ya no volará hacia atrás a gran velocidad cuando sea hackeado. Se han reducido los efectos de fuerza G en los cazas de ataque para reducir antes los desvanecimientos al iniciar un giro. Comentario del equipo de desarrollo: Con la incorporación de los dos nuevos cazas de ataque, se ha reducido el papel de los cazas en los combates terrestres. F35/SU57 Se ha reducido la munición de las cápsulas de cohetes normales de 16 a 14. Se ha reducido el daño por explosión de las cápsulas de cohetes normales de 150 a 100. Se ha aumentado la poscombustión del F35 y del SU57 de 6 a 9 (no se ha cambiado el Draugr). Esto se ha hecho para aumentar aún más su eficacia en combates aéreos. XFAD-4 Draugr Se ha reducido el daño por impacto del proyectil HE de 15 a 13,5. Se ha reducido el daño de la explosión del proyectil HE de 20 a 18. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba JDAM de 20 a 25. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba de napalm de 30 a 35. Se ha reducido el radio interno (radio con daño máximo) del napalm de 8 a 4 metros. Se ha reducido el radio de explosión general de 20 a 8 metros (el radio de las llamas seguirá siendo de 20 metros, pero no el del daño de explosión inicial). Se ha reducido drásticamente el daño de la onda de choque de la bomba de napalm. Cambios adicionales a los cazas de ataque: ¡Un nuevo aspecto! Nuevos sonidos para algunas de las armas. Se ha aumentado la maniobrabilidad general de los aviones, especialmente de los ascensores. La antigua cámara de misiles aire-tierra se ha movido de detrás del avión a debajo del ala para mejorar la visibilidad. Se han movido las cámaras de la cabina para tener un mayor rango de visión en el interior. Se ha añadido un arma secundaria nueva con balas explosivas para blancos fáciles. Se han realizado varios cambios al cañón principal para que encaje en el plantel de 2042. Se han realizado varios cambios a los misiles aire-tierra, entre los que se incluyen la cadencia de tiro, el daño y el proyectil secundario cuando se designa para causar más daño. Se han realizado varios cambios a las cápsulas de cohetes para que encajen en el plantel de 2042. La contramedida de misiles ahora tiene un tiempo de recuperación de 18 segundos. Otros cazas conservan el tiempo de recuperación de 12 segundos para las bengalas. Se ha añadido una contramedida secundaria de emergencia similar a las que usa el XFAD-4 Draugr para estos vehículos, ya que son un objetivo mayor y más lento en el campo de batalla. Está pensada para usarse en raras ocasiones con el fin de salvar a su piloto, así que tendrá un largo tiempo de recuperación y un tiempo útil muy breve. Se podrá elegir esta opción en vez de la reparación. Se ha rediseñado la velocidad del cinturón para que funcione de forma similar a los VCI que se han lanzado recientemente, y se aplica a todas las armas. Se ha añadido una nueva habilidad para mejorar la maniobrabilidad del avión. Si se selecciona, aumentará casi todos los factores de movilidad; sin embargo, al aparecer se tendrá menos munición en determinadas armas. Se ha añadido una nueva habilidad que aumenta el daño que provocan todas las armas a cambio de reducir la maniobrabilidad. Progreso «Escuchad, despas. Ha llegado el momento de acabar con esto de una vez por todas. Se está preparando vuestro equipamiento para la misión. Abre los ojos, agudiza el oído y ponte a investigar». —Valquiria.INFORMACIÓN SOBRE EL ARRANQUE SEGURO
Como parte de nuestro compromiso continuo con el juego positivo en Battlefield, el arranque seguro es un requisito para jugar a Battlefield 6 en PC. Así apoyamos la necesidad de mejores herramientas de seguridad al jugar y utilizar nuevas funciones antitrampas en Battlefield. Como los grupos de desarrolladores de software de trampas siguen mejorando sus tácticas, nuestro equipo también sigue mejorando nuestras defensas. Al hacer el arranque seguro obligatorio, hay ciertas características que podemos utilizar para bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows. Además, permite al equipo de juego positivo de Battlefield utilizar sus propias herramientas y funciones de seguridad relacionadas, como el módulo de plataforma segura (TPM), para combatir otras formas de trampas, entre las que se incluyen: Trampas y rootkits a nivel de kernel Inyección y manipulación de memoria Suplantación de identidad o manipulación de la ID del hardware Máquinas virtuales y emulación Manipulación de sistemas antitrampas Cualquier intento de acceder a Battlefield 6 sin tener el arranque seguro activado activará un aviso indicando su obligatoriedad. El arranque seguro está disponible para dispositivos con Windows 11 y Windows 10. Para obtener más información sobre cómo activar esta función, consulta este artículo de Ayuda de EA. https://help.ea.com/es/help/pc/secure-boot/ Además de utilizar el arranque seguro para ayudarnos, nuestro sistema antitrampas, EA Javelin Anticheat, se puede personalizar y ofrece un enfoque único y modificado para Battlefield y otros juegos de shooters en primera persona de EA. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de ingenieros y analistas que fueron contratados específicamente para centrarse en los problemas que generan las trampas en todos los juegos de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Colaboran con nuestro equipo de juego positivo de Battlefield para pulir los datos, ideas y herramientas necesarias con el fin de garantizar un juego justo para toda nuestra comunidad en los títulos de Battlefield Studios.BATTLEFIELD 101: HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA GUERRA TOTAL
El mundo de Battlefield 6 Elige tu clase Elige tu modo Libra combates con vehículos ¿Qué novedades hay en BF6? Battlefield 6 da comienzo a una nueva era de combates de alta intensidad. Ya sea luchando en intensos tiroteos de infantería, atacando a unidades enemigas en cazas, reanimando a miembros de tu equipo en el fragor de la batalla, o pilotando un tanque sobre un edificio que se desmorona, esta es una guerra total como nunca antes la has visto. Te damos la bienvenida al mundo de Battlefield 6. Esto es todo lo que necesitas saber antes de desplegarte y qué puedes esperar cuando avances al frente por primera vez. El mundo de Battlefield 6 El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Después de que un asesinato muy mediático deje en shock al mundo entero, los países europeos más importantes abandonan la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una gran milicia privada sin miedo alguno y con los bolsillos llenos de dinero y de la tecnología más puntera pretende ocupar ese puesto de poder. Ese ejército es Pax Armata. Las fuerzas que quedan de la OTAN están malheridas y maltrechas. Sin embargo, han formado una robusta alianza decidida a poner fin a esta amenaza. Te damos la bienvenida a Battlefield 6. JUEGA EN LA OTAN: Como las potencias europeas clave se han retirado de la OTAN, el mundo se encuentra más inestable que nunca. Estados Unidos, Reino Unido y Egipto están aquí para defender lo que queda, con un ejército de soldados controlado por el deber y el honor. JUEGA EN PAX ARMATA: Esta siniestra coalición está lista para aprovecharse del caos, y su objetivo es usurpar a Estados Unidos como la principal superpotencia del mundo. Pax Armata es una gran milicia privada que cuenta con un gran presupuesto, tecnología punta y ninguna ley que la frene. Está empecinada en usar esta oportunidad única para hacerse con el poder. Selecciona tu clase Vuelve el sistema de clases de Battlefield que te impulsa a cumplir un rol concreto en la batalla. Como novedad en el sistema, veremos opciones de entrenamiento que desbloquean rasgos adicionales que se consiguen en la batalla, recompensando a quienes persigan el objetivo con su habilidad activa para que le den la vuelta a la batalla. El profundo sistema de personalización de Battlefield 6 permite elegir cualquier arma para cualquier situación, pero cada clase se luce al sacar provecho de los conjuntos de armas insigne que favorecen a su rol de clase. Para quienes quieran jugar con equipamientos de armas cerradas, la opción será fácilmente accesible como experiencia de la comunidad. El progreso completo de XP también estará disponible para esa experiencia. ASALTO CARGAR // CONTROLAR ROL La unidad definitiva para luchar en el frente, diseñada para liderar a tu patrulla atravesando las defensas enemigas. ARMA INSIGNE Fusil de asalto: acelera las transiciones, desde esprintar hasta disparar y alternar entre fusiles de asalto. RASGO INSIGNE Reduce la penalización de la velocidad de movimiento y el daño tras una caída. DISPOSITIVO INSIGNE Inyector de adrenalina: otorga resistencia temporal a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la velocidad de esprint, reduce el daño por explosiones y aumenta el volumen de las pisadas enemigas. HABILIDAD ACTIVA Las unidades enemigas cercanas que oigas serán desveladas, y las eliminaciones alargarán este efecto. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Portagranadas: estas unidades tienen más recargas rápidas en los lanzagranadas, pueden llevar granadas adicionales y son más resistentes a los efectos cegadores. Unidad del frente: estos soldados tienen una mejor regeneración de salud, un inyector de adrenalina adicional y una menor penalización al disparar en movimiento. INGENIERÍA ROMPER // REPARAR ROL Esta clase experta es un peligro para los vehículos enemigos y la salvación para los vehícuos aliados. ARMA INSIGNE Subfusiles: mejora el control al disparar sin apuntar. RASGO INSIGNE Tiene más resistencia al daño por explosiones. DISPOSITIVO INSIGNE Herramienta: un utensilio versátil para reparar recursos aliados y blindaje. También se puede usar para dañar recursos enemigos. HABILIDAD ACTIVA Sobrecarga la Herramienta para reparar con mayor eficiencia. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Antiblindaje: especialista en causar estragos en vehículos enemigos con cohetes que reducen la eficacia de las reparaciones, además de contar con munición adicional y recargas más rápidas para los lanzacohetes. Ingeniería de combate: una unidad experta dedicada a mantener todo impecable. Estas unidades regeneran automáticamente la salud de los vehículos que ocupan, pueden usar la Herramienta más tiempo antes de que se sobrecaliente y pueden avistar minas cercanas de forma automática. APOYO PROTEGER // SUMINISTRAR ROL La opción defensiva por excelencia de todas las patrullas. Las unidades de Apoyo mantienen al equipo en la batalla con munición, salud y reanimaciones. ARMA INSIGNE Ametralladoras ligeras: no sufre penalización de la velocidad al esprintar con este tipo de arma. RASGO INSIGNE Puede arrastrar y reanimar a miembros del equipo con mayor rapidez. DISPOSITIVO INSIGNE Bolsa de suministros: cura a tus aliados y reabastece armas y munición de los dispositivos. HABILIDAD ACTIVA Suministra al área de efecto a su alrededor y aumenta temporalmente la velocidad de reanimación. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Médico/a de combate: estas unidades pueden servir como enfermerías para las unidades aliadas y también para regenerar salud cuando reaniman a miembros de su equipo. Fuego de apoyo: unidades expertas en combate que han mejorado el control de las armas desde posiciones montadas y pueden proporcionar munición al resto de su equipo. RECONOCIMIENTO REVELAR // OCULTAR ROL Unidades expertas en inteligencia y contrainteligencia. Las unidades de reconocimiento destacan en la exploración, la infiltración y la puntería letal. ARMA INSIGNE Fusiles de francotirador: acelera la recarga entre disparos, reduce la velocidad de la mira y mejora el control de la respiración para estabilizar la puntería durante más tiempo. RASGO INSIGNE Detecta unidades enemigas automáticamente al apuntar con una mira. DISPOSITIVO INSIGNE Sensor de movimiento: este dispositivo rastrea los movimientos enemigos a su alcance. HABILIDAD ACTIVA Solicita un vehículo aéreo no tripulado en una posición marcada para avistar unidades enemigas de forma pasiva. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Francotirador: estas unidades expertas en combate a larga distancia tienen una mayor velocidad, alcance y duración de avistamiento automático. Sus disparos resaltarán a las unidades enemigas e impedirán curaciones temporalmente, mientras que cualquier disparo en la cabeza hará que la unidad enemiga no pueda revivir. Rastreo: estas unidades centradas en la infiltración son indetectables por cualquier equipamiento salvo al esprintar, resaltan unidades enemigas a las que causan daño para el resto del equipo y pueden realizar derribos más silenciosos. Zonas de combate y modos de Battlefield ZONAS DE COMBATE Las zonas de combate son configuraciones personalizadas dentro de los mapas que aprovechan al máximo la calidad en una gran variedad de modos. Por ejemplo, la versión de Conquista de Asedio de El Cairo incluiría la zona que se usó en la versión del mapa de Dominación. Sin embargo, las ubicaciones de los objetos, el uso de la destrucción y otros factores difieren al jugar esa misma zona en Dominación. Nuestro equipo ha tenido mucho cuidado en asegurarse de que las zonas de combate se sientan diferentes entre sí, para que cada espacio de juego encaje en el modo seleccionado en cuanto a escala, intensidad y opciones tácticas. MODOS - GUERRA TOTAL Guerra total es el trío de modos más asociados a la icónica jugabilidad de Battlefield. CONQUISTA Conquista es el escenario de la emblemática guerra total, donde tanques, cazas y helicópteros de ataque cambian las tornas de la batalla. Dos equipos se enfrentan para capturar y defender múltiples puntos de control por todo el mapa. Agota las vidas enemigas controlando puntos y eliminando a tus rivales. Cuando las vidas de un equipo se agoten, se acabará la batalla. Comunícate, colabora y hazte con la victoria. AVANCE En Avance, el mapa se divide en sectores que serán disputados uno por uno. El bando atacante hace avanzar el frente. El bando defensor mantiene la posición. Para asegurar un sector, el bando atacante debe dominar todos los puntos de control al mismo tiempo. La coordinación es clave: las vidas del bando atacante son limitadas. La lucha continuará hasta que el bando atacante capture todos los sectores o se queden sin vidas. Asalto Arma y desactiva. Un equipo con unidades de ataque y de defensa lucha por el control de una serie de sistemas de comunicación militar (EMC). Las unidades de ataque tendrán que colocar explosivos en cada sistema e impedir que las unidades de defensa las desactiven antes de que detonen. Cuando todas las EMC sean destruidas, la lucha se desplazará al siguiente sector. La partida termina cuando todos los sistemas EMC son destruidos o las unidades de ataque se quedan sin vidas. MODOS - IMBUIDOS EN EL ADN DE BATTLEFIELD Battlefield 6 también incluirá cinco modos fuera de Guerra total. Son una mezcla de modos inspirados en modos clásicos de los shooters en primera persona y también en un nuevo modo denominado Escalada. Todos estos modos se han diseñado para ser mejorados gracias a los pilares de diseño fundamentales de Battlefield: clases, juego por patrullas y una gran cantidad de destrucción. TCT: Patrulla Coge una ametralladora y forma tu patrulla para disfrutar de un trepidante combate a muerte a corta distancia. Cuatro patrullas compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones. DOMINACIÓN Una trepidante lucha por el territorio a corta distancia, solo para infantería. Suma puntos capturando y defendiendo objetivos. Ganará quien alcance antes el límite de puntos. TCT: Equipo Combate de alta intensidad centrado en infantería. En TCT: Equipo, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones. TOMA LA COLINA Ve al punto y asegúralo. Esta batalla por el territorio a corta distancia es muy vertiginosa. Los puntos de control se mueven y la cooperación son clave. ESCALADA Una nueva forma de disfrutar la jugabilidad de Battlefield que trasciende los géneros. Desde momentos tácticos precisos hasta la acción frenética: Escalada pone todo tu arsenal a prueba. Dos equipos luchan por capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos amplían su territorio, los puntos de control se reducen, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas. Esta batalla por el territorio culmina con una guerra total, donde ambos bandos luchan por el control de los últimos puntos del mapa. Libra combates con vehículos Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos: Siempre puedes practicar el vuelo en solitario antes de luchar en Conquista inicial o en Avance inicial. Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando para activar la ayuda de control de helicóptero. Qué puedes esperar durante tu primera partida Conquista inicial y Avance inicial son los primeros pasos de nuevos reclutas en camino hacia la guerra total. Cuentan con un sistema de combate y una intensidad similares en un entorno de aprendizaje en el que quienes hayan empezado a jugar (hasta el nivel 15) pueden ir rompiendo el hielo con bots. ¿Qué novedades hay en Battlefield 6? Hay mucho que esperar. Dejaremos que descubras la mayoría de cosas por tu cuenta, pero aquí está lo que más nos gusta. DESTRUCCIÓN TÁCTICA: al ser una de las características más determinantes de Battlefield, era importante que el equipo averiguase cómo mejorar el arte de la destrucción, tanto visual como mecánicamente. La respuesta es la destrucción táctica. En Battlefield 6 tendrás más opciones para transformar el entorno a tu favor. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que podrás hacer con la destrucción táctica: ¿Un muro te bloquea el paso? Derríbalo con una almádena o hazla papilla con C4. ¿Una patrulla enemiga te dispara desde arriba? Destruye el suelo a sus pies con un cohete o derriba el techo sobre sus cabezas para enviarlos a su fin. Atraviesa edificios enteros con un tanque para crear atajos para el resto del equipo o arrasar las posiciones enemigas. También se ha aumentado la calidad visual de la destrucción. SISTEMA DE COMBATE KINESTÉTICO: el nuevo sistema de combate kinestético de Battlefield está diseñado para ofrecer más control sobre la movilidad y las opciones tácticas durante el fragor de la batalla. Esto incluye acciones que ayudan a optimizar la jugabilidad con armas, según la situación. Todas estas nuevas opciones estarán disponibles por primera vez en Battlefield. Arrastrar y reanimar te permite arrastrar a una unidad de tu patrulla fuera del tiroteo y reanimarla. Asomarse e inclinarse te permite asomarte por las esquinas para espiar a las unidades enemigas sin exponerte, aprovechando esta percepción para ayudar a planear estrategias y sacar ventaja a tus rivales. Rodar en combate te ofrece una nueva capacidad de maniobra para limitar el daño por caída y aumentar tus posibilidades de eludir los disparos enemigos. Montar armas a cubierto te permite estabilizar la mira y reducir el retroceso. Autostop es una característica que amplía el número de unidades que puedes tener en tu vehículo más allá de los asientos disponibles. Como parte del sistema de combate kinestético, los patrones de retroceso fiables y los alcances de armas bien definidos te ayudarán a aprender y a reaccionar en tiempo real.Drops de Twitch de la Beta abierta de Battlefield 6
¡Escucha, soldado! ¡Desbloquea recompensas mientras miras las retransmisiones de tus cuentas favoritas del acceso anticipado y la Beta abierta de Battlefield 6 en Twitch! El primer paso para participar es iniciar sesión en tu Cuenta EA y tu cuenta de Twitch y vincularlas AQUÍ. Después, durante el acceso anticipado a la Beta abierta de Battlefield 6 entre el 7 y el 8 de agosto, conéctate a las retransmisiones de Battlefield 6 de tus cuentas favoritas para desbloquear tu propio código de acceso anticipado después de ver tan solo 30 minutos.* Cuando tengas el código del Drop de Twitch, visita la página de Battlefield Canjear código e introduce el código para conseguir acceso anticipado en tu cuenta. Esto no acaba con el acceso anticipado. ¡Sigue viendo las retransmisiones de Battlefield 6 durante los dos fines de semana de la Beta abierta para recibir más Drops! ¿Te has perdido un objetivo el primer fin de semana? No te preocupes, soldado. Conéctate a las retransmisiones de tus cuentas favoritas el segundo fin de semana para completarlo. DROPS DE TWITCH DE LA BETA ABIERTA DE BATTLEFIELD 6 MIRA Y GANA durante ambos fines de semana de la Beta abierta Mira 1 hora y consigue el paquete de armas «Mimo» Mira 2 horas y consigue el aspecto de soldado «Desprendimiento» Mira 3 horas y consigue el aspecto de vehículo «Añicos» Mira 4 horas y consigue el aspecto de soldado «Imperial» Los Drops completados aparecerán automáticamente en el inventario de Drops, así que asegúrate de recogerlos en un plazo de 24 horas. Una vez recogidos, ¡recibirás tus Drops en el juego desde el lanzamiento! *Hasta fin de existencias.Actualización de la comunidad - Beta abierta y Rumbo al lanzamiento
Hola, camaradas, Mientras nos preparamos para el acceso anticipado a la Beta de Battlefield™ 6 a partir del jueves 7 de agosto, seguido por la Beta abierta el 9 de agosto, queríamos reflexionar sobre el camino que hemos recorrido con Battlefield Labs, cómo hemos adaptado vuestros comentarios y lo que podéis esperar de futuras sesiones de juego y próximas iteraciones mientras nos preparamos para el lanzamiento. Nos tomaremos un breve descanso con Battlefield Labs durante el periodo de la Beta abierta. Una vez concluida, reanudaremos nuestro compromiso con vuestros comentarios y con la mejora continua a través de este programa. Nos enorgullece la recepción que ha tenido Battlefield Labs y seguiremos supervisando y actuando acorde a vuestros datos y comentarios a medida que avancemos en el desarrollo. Comentarios de Battlefield Labs, cambios realizados para la Beta abierta Armas cerradas vs. abiertas Hace poco, compartimos nuestro objetivo de introducir tanto a principiantes de la saga como a gente veterana a la experiencia de Battlefield. Ha estado habiendo mucho debate entorno a los anteriores sistemas de clases. Entre ellos, un interés en volver a introducir armas cerradas a las clases como una opción en las listas. A partir de la Beta abierta, y para apoyar distintos estilos de juego, estamos desarrollando una función que permita elegir entre modos de armas cerradas y abiertas. Empezaremos con una lista de Conquista con armas cerradas en la Beta. En este modo, conseguiréis progreso completo de XP, lo que os dará libertad para jugar a vuestra manera. Con la Beta abierta, os invitamos a nuestras sesiones de juego más grandes hasta la fecha y animamos a todo el mundo a que intente alternar entre ambos sistemas para descubrir qué les funciona mejor. Mapas y modos Hemos estado siguiendo de cerca vuestro comportamiento y movimiento en los distintos mapas de Battlefield Labs, como por ejemplo la siguiente imagen de Asedio de El Cairo. Utilizando estos y otros datos, hemos identificado distintas áreas en los mapas en las que nos hemos enfocado y modificado para mejorar el ritmo y el flujo de movimiento y de la batalla Además, hemos realizado diversos cambios directos a la distribución de objetivos, como mejoras en las coberturas, ajustes en el tamaño de los objetivos y diseños personalizados para apoyar el equilibrio de juego en ambos bandos. También hemos actualizado el aspecto visual de los límites de los objetivos y hemos reubicado las torretas por el mapa para mejorar todavía más la jugabilidad. A la par que avanzamos a la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro objetivo irá acercándose todavía más a refinar la distribución de los objetivos y mejorarlos en función de los comentarios de la comunidad. Implementaremos nuevos ajustes a medida que nos acerquemos a las últimas fases de desarrollo. Siempre nos ha gustado la acción trepidante de Dominación y hemos estado explorando la mejor forma de incorporar reanimaciones, un elemento básico del juego en equipo de Battlefield, a este modo, ya creemos que encaja muy bien. Tras recibir comentarios positivos de la comunidad, estamos deseando introducir las reanimaciones como una nueva mecánica, añadiendo una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a esta experiencia. Armas La velocidad de asesinato y la de muerte han sido temas muy frecuentes en los comentarios de la comunidad. Gracias a vuestros comentarios, hemos equilibrado el daño de las armas y estamos deseando conocer vuestra opinión sobre estos cambios durante la Beta. Además, hemos mejorado las opciones de personalización de las armas. Hemos trabajado para mejorar la claridad general y hacer que la interfaz sea más intuitiva para facilitaros ver qué armas funcionan mejor con cada clase. Estas mejoras están diseñadas para ayudaros a tomar decisiones informadas respecto a vuestro equipamiento, con el objetivo de que comprendáis rápidamente los puntos fuertes y los roles para los que se pensó cada arma. Para diferenciar todavía más las clases y ofrecer ventajas de arma únicas, hemos introducido las armas distintivas. Al seleccionar un arma que tenga sinergia con tu clase, contarás con ventajas exclusivas que no tendrán otras clases. Por ejemplo, ninguna otra clase podrá utilizar un fusil de francotirador de forma tan efectiva como Reconocimiento. Rumbo al lanzamiento Adaptar e implementar comentarios requiere tiempo, y aunque la Beta abierta ofrecerá un primer vistazo al sistema de clases, no será la versión final. Después de que termine la Beta abierta, habrá más oportunidades de dar forma a la experiencia de clase antes del lanzamiento con futuras sesiones de juego en Battlefield Labs. Hoy, queríamos mostraros un adelanto de los nuevos cambios que podéis esperar después de la Beta abierta mientras nos acercamos al lanzamiento. Asalto Aunque Asalto siempre ha sido la clase predilecta para las unidades médicas del frente y es la clase favorita de quienes prefieren ir por libre, queremos poner más énfasis en el juego en equipo. Gracias a los rasgos y dispositivos renovados, Asalto ofrece beneficios pasivos de patrulla que fomentan el trabajo en equipo y aportan un mayor apoyo a la patrulla. El inyector de adrenalina, que al principio tenía un efecto de autocuración, ahora aumenta la resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, la tolerancia al daño incendiario y explosivo y la velocidad de movimiento. Creemos que, de esta manera, se reducirán sus ventajas de autosuficiencia y se diferenciará más de la clase Apoyo. Presencia imponente ha sustituido a Movilidad mejorada como el nuevo rasgo de clase.Este rasgo acelera la captura de objetivos de los colegas de patrulla que se encuentren cerca, y te saca a ti y a tu equipo del estado de combate con mayor rapidez. Con esta nueva habilidad vamos a dar otro paso para dotar a la clase Asalto de más herramientas centradas en el trabajo en equipo. Además, vamos a hacer un cambio considerable a los dispositivos a los que tiene acceso la clase Asalto. Hemos cambiado el nombre de la «baliza de aparición» a «baliza de despliegue». Ahora, formará parte de los dispositivos de la clase Asalto, en vez de Reconocimiento. Aunque la baliza de despliegue ha sido un clásico de la clase Reconocimiento, también ha acarreado sus dificultades, ya que suele ser utilizada por francotiradores que trabajan en solitario para volver a desplegarse en lugares difíciles de alcanzar. Al transferirla a la clase Asalto, queremos convertirla en una herramienta de juego en equipo para el flanqueo y el movimiento coordinado de las patrullas. La baliza de despliegue tiene un número finito de usos por patrulla y se autodestruirá si la unidad de Asalto reaparece en ella, lo que la convierte en un recurso táctico y limitado en lugar de en una ventaja permanente. Creemos que, así, se soluciona la preocupación de que Asalto se centre demasiado en el juego en solitario. Hemos incorporado un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta versátil herramienta le proporciona a las patrullas acceso a zonas que antes eran inaccesibles, y hace las veces tanto de escalera como de rampa según el ángulo de despliegue. Se trata de un poderoso dispositivo de juego en equipo que permite a las unidades de Asalto liderar no solo a su patrulla, sino a su equipo entero, para superar obstáculos, ganar altura o sorprender a su rival de nuevas maneras. Ingeniería Nos complace recibir comentarios equilibrados sobre la clase Ingeniería, especialmente en cuanto a su papel central como la clase de los vehículos y los explosivos. Estamos deseando saber más sobre la eficacia los dispositivos de Ingeniería al apoyar y destruir vehículos y cómo de eficaz es la clase en combate directo. Seguiremos supervisando muy de cerca el rendimiento de sus herramientas en batallas a gran escala y esperamos con ganas vuestra opinión sobre si el rol de Ingeniería os parece gratificante y con impacto. Apoyo En general, hemos recibido comentarios positivos sobre la clase Apoyo y estamos evaluando unas pocas áreas clave de mejora. Vamos a centrarnos en la recarga de las cajas de suministros y en si las ventajas del arma distintiva de Apoyo contribuyen a la fluidez de las partidas. Queremos asegurarnos de que las unidades de Apoyo sean esenciales para las patrullas, tanto para abastecer a su equipo como para mejorar la eficiencia en combate. Reconocimiento Para Reconocimiento, vimos la oportunidad de reforzar el componente de desinformación y sabotaje de su rol. Con esto en mente, decidimos redefinir uno de los caminos de entrenamiento de Reconocimiento, eliminando «Rastreo» y reemplazándolo por «Operativo especial». Un guiño a la clase sigilosa y centrada en los explosivos que vimos por última vez en Battlefield 2. Esta es la especialidad para cualquiera que quiera asumir la función de sigilo en la patrulla, aportando información sobre el movimiento de tropas mientras opera oculto tras las líneas enemigas: Operativo especial 0 - la especialidad base de la clase, disponible desde el principio, que permite que el movimiento al realizar derribos, agacharse y tumbarse sea más silencioso. Operativo especial 1 - detecta dispositivos enemigos cercanos (salvo al esprintar). Operativo especial 2 - tumbarte te saca del combate mucho más rápido y elimina los marcadores sobre ti. Además, la clase Reconocimiento posee una habilidad activa al nivel 3 que te permite solicitar un VANT en una posición marcada para que realice detección pasiva, lo que otorga a tu patrulla todavía más información sobre la situación. Junto con el rasgo distintivo de Reconocimiento, Detección al apuntar, que detecta automáticamente a las unidades enemigas mientras apuntas con la mira, lo tendrás todo para llevar el rol de inteligencia y contrainteligencia a su máximo potencial. Y después, ¿qué? La Beta abierta te da la oportunidad de entrar, compartir tus comentarios y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulta el artículo sobre cómo prepararse para la Beta abierta para descubrir todo lo que debes saber para empezar. También te invitamos a unirte al Discord oficial de Battlefield para enterarte de las últimas actualizaciones, recibir noticias de nuestro equipo, buscar más miembros de patrulla y más. Después de la Beta abierta, volveremos con nuestras conclusiones sobre las sesiones de juego y un resumen de nuevos cambios que implementaremos rumbo hacia el lanzamiento. ¡Estamos deseando veros en Battlefield en nuestra Beta abierta! //El equipo de Battlefield Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las discusiones de la comunidad, los datos de juego y los comentarios en Battlefield Labs y la Beta abierta mientras seguimos desarrollando Battlefield 6 y más allá. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.Prepara tus armas para la Beta de Battlefiel 6
Calendario de la Beta abierta Cómo jugar a la Beta abierta Requisitos de la Beta abierta para PC Entra en la Beta abierta Esta es tu oportunidad para acceder antes que nadie, formar patrulla y ganar recompensas antes del lanzamiento. No importa si ya te has curtido en batalla o es tu primera vez en el frente, esta es tu oportunidad de dejar tu huella en la Beta abierta más grande de la historia de Battlefield. Nuestra Beta abierta tiene un montón de mapas, modos y características que puedes probar estos dos fines de semana, incluida la oportunidad de jugar con armas cerradas. Calendario de la Beta abierta Avanza al frente. La Beta abierta más grande de Battlefield estará DISPONIBLE durante solo dos fines de semana: del 9 al 10 y del 14 al 17 de agosto. Mira la presentación de hoy en Twitch mediante las retransmisiones de cuentas seleccionadas para tener acceso anticipado junto a nuestra patrulla de BF Labs a partir del 7 de agosto. Prepara tus armas. Cómo jugar a la Beta abierta Puedes jugar a la Beta abierta de Battlefield en: PlayStation®5 Xbox Series X|S PC Steam Epic Games Store EA app Puedes precargar el juego desde el 4 de agosto a las 15:00 UTC (08:00 PT) y empezar a jugar durante los fines de semana de la Beta abierta: El acceso anticipado empieza el 7 de agosto a las 8:00 UTC (01:00 PT) Si te registraste en Battlefield Labs antes del 31 de julio, no necesitas un código. Solo tienes que iniciar sesión con la Cuenta EA con la que te registraste en Battlefield Labs. Si no te has registrado en Battlefield Labs, todavía puedes desbloquear el acceso anticipado si ves la presentación del 31 de julio mediante las retransmisiones en Twitch de cuentas seleccionadas. El primer fin de semana comienza el 9 de agosto a las 8:00 UTC (01:00 PT) y se acaba el 11 de agosto a las 8:00 UTC (01:00 PT). No es necesario ningún código, estará disponible para cualquier persona. El segundo fin de semana comienza el 14 de agosto a las 8:00 UTC (01:00 PT) y se acaba el 17 de agosto a las 8:00 UTC (01:00 PT). No es necesario ningún código, estará disponible para cualquier persona. Antes de empezar, asegúrate de: Tener vinculada tu Cuenta EA a la cuenta de tu plataforma. Saber qué hacer si no puedes iniciar sesión en tu cuenta. Requisitos de la Beta abierta para PC Aquí tienes los requisitos mínimos, recomendados y ultras para ejecutar Battlefield 6 en tu PC. Además, recibirás un aviso para activar el arranque seguro si no lo tenías activado todavía. Es un requisito para jugar a la Beta abierta. Para obtener información sobre el arranque seguro, puedes leer nuestro artículo de Ayuda de EA. Nuestro sistema antitrampas, EA Javelin Anticheat, ofrece modificaciones únicas diseñadas para bloquear las trampas y hackeos específicos de los shooters en primera persona. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de personas ingenieras y analistas centradas en estudiar los problemas que generan las trampas en cada juego en concreto bajo el paraguas de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Está diseñado exclusivamente para proteger contra las trampas dentro y fuera del nivel de kernel.