Battlefield 6 - Actualización contra trampas - Temporada 1
Battlefield 6 ya está disponible de forma oficial, ¡y menudo lanzamiento! Durante el lanzamiento de récord y sus primeras semanas, gente de todo el mundo ha disputado millones de partidas y ha dado mucho de qué hablar sobre nuestra lucha contra las trampas. En un blog anterior sobre Javelin ya explicamos cómo medimos las trampas a través de lo que denominamos «Tasa de infección de partidas», nuestro índice de confianza de que hay al menos una persona haciendo trampas que ha influido en cualquier partida. Esta tasa se puede entender como la probabilidad que hay de que te encuentres a alguien haciendo trampas en tus partidas. Preferimos utilizar este método para saber si nuestras medidas funcionan o no, en lugar de limitarnos a aplicar medidas de forma masiva porque, aunque hayamos realizado bloqueos, expulsiones, suspensiones y vetos contra gente que hace trampas, no es suficiente si no hemos logrado proteger tu experiencia de juego. Esto no solo ayuda a asegurarnos que atrapamos a quienes hacen trampas tras haber arruinado tu partida, sino también a evitar con éxito que vuelvan a influir en otras partidas de nuevo. Nos enorgullece compartir que aproximádamenteel 98 % de todas las partidas han sido justas y han estado libres de trampas durante la semana posterior al lanzamiento, lo que quiere decir que la Tasa de infección de partidas promedio fue de aproximádamente un 2 %. Es decir, casi todas las personas que dieron el salto al campo de batalla disfrutaron de igualdad de condiciones. Una breve retrospectiva: lo que aprendimos en la Beta abierta La Beta abierta fue valiosísima para afinar nuestros sistemas de detección, flujos de trabajo de operaciones y procesos de compatibilidad. Aprovechamos esos conocimientos y los mejoramos de cara al lanzamiento para contribuir a la estabilidad y seguridad que habéis experimentado hasta el momento. Durante la Beta abierta tuvimos la oportunidad de poner a prueba a nuestra tecnología antitrampas y nuestros equipos de operaciones: Se bloquearon más de 1,2 millones de intentos de hacer trampas y eliminamos a decenas de miles de personas que hicieron trampas. Incluso hemos suspendido a algunas personas tan valientes como para retransmitir sus trampas en directo. Se produjo un aumento significativo de las partidas limpias: de un 93,1 % inicial a un 98 % al final del último día. El uso del arranque seguro pasó de un 62,5 % a un 92,5 %. Queríamos daros las gracias por alcanzar este dato con tanta rapidez y también queremos compartir que esto nos permitió aprovecharlo de distintas formas en el lanzamiento con confianza. Si formabas parte de quienes habilitaron la función, deberías haber recibido como agradecimiento un diseño de tanque en tu bandeja de entrada del juego. Desde el lanzamiento: resultados e impacto del primer mes Durante el fin de semana del lanzamiento, EA Javelin Anticheat impidió más de 367 000 intentos de trampas, menos que durante los fines de semana comparables de la Beta abierta, pero en línea con el número actual de personas que desarrollan trampas que hemos localizado. Esta cifra ha ido aumentando a 2,39 millones de intentos de trampas bloqueados hasta el momento. Entre quienes juegan en PC hasta ahora, solo un 1,5 % no puede activar el arranque seguro en PC. Esto es gracias a vuestros comentarios, al esfuerzo de nuestro equipo de atención al cliente y a la participación de ayudantes de la comunidad clave. Seguiremos resolviendo los casos extremos que aún faltan. El arranque seguro no es una solución milagrosa para evitar todas las trampas, pero es una barrera que permite desplegar otras barreras. Ayuda a mejorar las detecciones para que quienes desarrollan trampas lo tengan cada vez más difícil. Se puede sortear (como muchas otras cosas), pero a veces hasta especialistas se olvidan de que esas acciones hacen saltar nuestras alarmas. El hecho de que hayan sobrepasado una barrera no significa que no estuviéramos vigilando constantemente para rastrear su origen y destruir toda su comunidad. Actualmente conocemos y contamos con múltiples detecciones para 190 programas, hardware y proveedores relacionados con trampas, así como sus comunidades. Desde el lanzamiento, 183 de ellos (un 96,3 %) han anunciado errores en sus características, avisos de detección, inactividad y/o han sido eliminados por completo. Aunque todavía circulan vídeos de personas haciendo trampas que afirman no haber sido detectadas, lo más probable es que, cuando veas jugar a alguien que afirma hacer trampas, ya haya sufrido una suspensión o tenga una al caer. Esta exitosa irrupción a la comunidad de trampas es alentadora. Aún así, sabemos que seguirá habiendo malhechores que pondrán a prueba nuestras defensas con nuevos métodos para atravesarlas. Estamos vigilando constantemente estas nuevas amenazas y responderemos ante ellas, pero estos primeros resultados demuestran que nuestra estrategia de defensa por capas sirve para ofrecer una experiencia justa a la comunidad de juego. Y después, ¿qué? Esto solo es el principio de nuestra guerra contra las trampas. Esto es lo que está por llegar: Consideraremos más funciones de seguridad del sistema operativo. Seguramente ya os hayáis dado cuenta de que otras funciones aparte del arranque seguro, como TPM 2.0, HVCI y VBS forman parte de los requisitos del sistema de Battlefield 6. Cabe destacar que estas son funciones de seguridad del sistema operativo y, en general, buenas medidas de seguridad para tener activas en el dispositivo que ayudarán a evitar cualquier perturbación al jugar a BF6 cuando sea necesario aplicar alguno de estos requisitos. Medidas contra el hardware fraudulento. Algunas personas habréis visto varios artículos y capturas de pantalla con mensajes de EA sobre suspensiones a usuarios por utilizar hardware fraudulento. Aunque la mayoría son imágenes satíricas hechas por la comunidad y no son oficiales, hay cierta parte de verdad en ellas. Las trampas están prohibidas independientemente de cómo se realicen y el uso de hardware fraudulento no es una excepción. También estamos trabajando para mejorar esto, no solo con nuestros propios métodos de detección, sino también mediante la colaboración con nuestros socios de plataforma, para garantizar que estos dispositivos no afecten en ningún caso a nuestra comunidad de juego, independientemente de la plataforma. Para quienes dependan de alguno de estos dispositivos por motivos de accesibilidad, recomendamos el uso de periféricos oficiales, como el Xbox Adaptive Controller para Xbox y el mando Access™ para PlayStation®. Mejora del flujo de denuncias. Hemos recibido opiniones de la comunidad que afirman que, dependiendo del modo, existen dificultades para denunciar infracciones o sospechas de trampas en el juego. Estamos trabajando en nuevos flujos y actualizaciones en la interfaz de denuncias para que resulte más sencilla y permita a los usuarios proporcionar más contexto al equipo para que podamos actuar con mayor rapidez gracias a informes precisos con mejor contextualización. Mejora de las herramientas de operaciones internas. Mejorar la eficiencia y eficacia de nuestras herramientas internas permite a nuestro equipo de analistas trabajar más rápido y con mayor precisión a la hora de validar detecciones, examinar vuestras denuncias de trampas y vigilar qué clase de trampas se emplean. Nuestras herramientas nos permiten reaccionar con rapidez ante la multitud de trampas nuevas y garantizar que contamos con métodos para detectarlas y evitar que afecten a tus partidas. Información clasificada. Tenemos varios equipos trabajando en diversas funciones antitrampas y de detección en nuestro conjunto de herramientas multicapa para Javelin, el cliente del juego, el servidor y demás, y estarán disponibles en cuanto las hayamos puesto a punto. Compartiremos más detalles cuando estas nuevas formas de implantar suspensiones estén probadas y listas, pero de momento no queremos destripar nuestra jugada a algún malhechor que quiera arruinar tu experiencia de juego. Lo próximo El desarrollo de trampas nunca dejará de evolucionar, y nuestro equipo tampoco. Por suerte, el juego limpio es algo que nos apasiona tanto a los equipos de desarrollo como a la comunidad de juego, así que llevamos mucho tiempo preparándonos. Dicho esto, puedes ayudarnos si denuncias a alguien que sospeches que está haciendo trampas en el juego. Esas denuncias recopilan más datos telemétricos y destacan cuentas en las que debemos centrarnos al investigar posibles trampas, y también nos ayudan a medir con precisión el impacto que tienen las trampas en tu experiencia de juego. Jugad siempre limpio, ¡nos vemos en Battlefield!Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 1)
Actualización: 11/04/2025 PC: 1.119.196.1030 / Mac: 1.119.96.1230 Consolas: Version 2.22 ¡Sul sul, Simmers! La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a disfrutar a tope! Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito. ¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre! Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid , uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! - El equipo de los Sims 4 Novedades Una colección inspirada en África Occidental Siempre es muy emocionante añadir más elementos culturales a Crear un Sim y al modo Construir, y esta vez nos hemos centrado en colores, texturas y siluetas familiares en la cultura de África Occidental. Podremos disfrutar de un plato de delicioso arroz jollof combinado con muslitos sazonados gracias a una nueva receta, perfecta para cenar en familia o una reunión familiar o de amistades. ¡No os perdáis el nuevo peinado rizado y cread atuendos para toda la familia, jóvenes y no tan jóvenes! Mejorad cualquier espacio con nuevos elementos decorativos de tonos terrosos y texturas naturales que evocan la calidez de un hogar de África Occidental. ¡Seguid pendientes para conocer más detalles en la próxima publicación de noticias! Ganadora del desafío de 100 000 miembros en Discord - Vestido Ballet de Beaverbrook Para celebrar que alcanzamos 100 000 miembros en nuestra comunidad de Discord en este año, organizamos un desafío que brindó a una afortunada la oportunidad de trabajar con nuestro equipo para diseñar el concepto de un artículo que añadiríamos a Los Sims 4. Es muy emocionante compartir con todo el mundo el resultado de todo ello: se trata de un nuevo vestido de fiesta creado partir de un concepto de Sara, la ganadora del desafío de los 100 000 miembros que celebramos hace unos meses. “Se trata de un vestido inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, y en el tiempo en que hice ballet por aquel entonces, además de en lo muchísimo que me gustaban las muñecas. Es un dulce tributo a esos preciosos recuerdos de juego y creatividad que me convirtieron en quien soy mientras crecía". - Sara H. Próximos kits de creadores Os contamos con mucha emoción que seguimos asociándonos con estrellas creadoras de la comunidad y su increíble talento, y que estamos deseando mostraros los 2 nuevos kits de creadores que pondrán a vuestro alcance las maravillas ideadas por TudTuds y BrazenLotus. Marcad en vuestro calendario el lanzamiento de Retiro Moderno, de TudTuds, y De la Huerta a la Mesa, de BrazenLotus, ambos disponibles el 13 de noviembre de 2025. Correcciones de errores Juego básico [EA Forums] La interacción "Sabotear" ya no está disponible en objetos sin completar antes la aspiración "Perversidad". ● [EA Forums] Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas. ● [EA Forums] Si un personaje coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta. ● [EA Forums] Ahora los personajes en edad infantil deberían heredar algunas características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de Sims mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también. ● [EA Forums] Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado. ●[EA Forums] El hito "Sentarse" ya se desbloquea y aparece correctamente después de desplazarse. ● [EA Forums] Los personajes no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo footing. ● [EA Forums] "Coger día de vacaciones" solo está disponible para un personaje si su siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas profesiones tienen a menudo 1 o 3 días libres, esto significa que será necesario esperar al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo. ● [EA Forums] Ahora los personajes dejan libros, comidas y bebidas en sus correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos. ● [EA Forums] En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar personajes aleatorios. ● [EA Forums] Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera al mirar otra o cambiar. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen cerca de una cuna o de una manta de juego en vez de dentro si nos desplazábamos a otro solar con un personaje y este luego regresaba. ● [EA Forums] Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando existan otras categorías de preferencias. ● [EA Forums] Las interacciones de pillería entre Sims a quienes les gusten este tipo de acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ha quedado solventado. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con "Bailar con la música del equipo" ahora se cumplirán si se baila con auriculares. ● [EA Forums] Los personajes ya no realizarán de forma autónoma la interacción "Coger una bebida" con la tetera personal La Magia del Té. ● [EA Forums] Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera de su cuna. ● [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a. ● [EA Forums] Ahora aparecerán interacciones "vigorizadas" para los personajes vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios. ● [EA Forums] Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad. ● [EA Forums] Los personajes infantes con un nivel de 4 o 5 en la habilidad Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados estados de ánimo. ● [EA Forums] Ya no habrá personajes que lleven sombrero cuando deban estar desnudos. ● [EA Forums] Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, personaje neonato o infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto. ● [EA Forums] El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas. ● [EA Forums] El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para combatir mejor los incendios. ● [EA Forums] Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los personajes ahora pueden ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela. ● [EA Forums] Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un personaje se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego realicemos la interacción "Traer aquí" con el primero. ● [EA Forums] Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador. Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos personajes cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión. ● [EA Forums] Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad. ● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que Sims PNJ llevaban atuendos aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas. ● [EA Forums] La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior. ● [EA Forums] El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado en bucle limpiando la parrilla. ● [EA Forums] Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría, en vez de todas a la vez como es habitual. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto ahora quedarán satisfechos cuando el personaje en cuestión escuche la música correspondiente con auriculares. ● [EA Forums] Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que no estén averiadas. Los personajes dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior. ● Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos de basura. ● Las necesidades de los personajes ahora aumentarán de manera más coherente cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras jugamos en otro solar. ● [Archivo de errores] El objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad infantil" ya se completa correctamente en la situación "Rapto parental alienígena". Problemas relativos a varios packs ● [EA Forums] Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y los techos de cristal de Vida y Más Allá. ● [EA Forums] El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros aleatorios. ● [EA Forums] Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios (stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el tocadiscos Vinigüedad. ● [EA Forums] El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no volverá inmediatamente tras un despido. ● [EA Forums] Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe. ● El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida guardada.Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 2)
Packs de expansión ¡A Trabajar! [EA Forums] Ahora la gente comprará los productos marcados como a la venta que haya en los estantes y expositores de las tiendas. ● [EA Forums] Los personajes alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de sus cónyuges de forma autónoma ¿Quedamos? [EA Forums] La interacción "Bailar" ahora vuelve a estar presente en el puesto de DJ cuando hay alguien pinchando. Perros y Gatos [EA Forums] La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en una valoración de 3 estrellas. ● [EA Forums] [Consola] Ahora se pueden introducir nombres de razas de perros y gatos para las mascotas adoptadas en las historias del barrio. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que provocaba que los perros exploraran excesivamente los arbustos, activando como resultado un encuentro con una mofeta y ensuciándose consecuentemente. ● [EA Forums] Ahora se mostrará correctamente la raza de las mascotas adoptadas por unidades domésticas de las historias del barrio. ● [EA Forums] Hemos reducido la duración de los paseos perrunos largos e intermedios. ● [EA Forums] Los personajes y sus perros ahora saldrán de forma autónoma a pasear antes de que sus necesidades alcancen un punto crítico. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Admirar a fantasmas y Sims de naturaleza oculta contará para sentir el espeluznante espíritu de las fiestas. ● [Archivo de errores] Las interacciones graciosas que se realicen con Sims adolescentes/jóvenes ahora contarán para conseguir la insignia "Buena acción". ● [EA Forums] Se han eliminado las pruebas de temporada de las interacciones "Investigar" y "Fomentar desarrollo" para que se puedan realizar también fuera de temporada. ● [EA Forums] Papá Invierno ahora hace regalos a infantes, aunque no conozca a estas personitas oficialmente. ¡Rumbo a la Fama! [EA Forums] Habrá personal portero apostado en las puertas Exclusividad VIP del pub Estudio PBP en Del Sol Valley. ● [EA Forums] Ahora se puede interactuar con celebridades en los establecimientos comerciales. ● [EA Forums] La profesión actoral ahora se muestra correctamente como profesión activa en la interfaz de selección de ídem. Vida Isleña [EA Forums] Hemos ajustado la sincronización de acontecimientos, lo que permitirá que la salida de tortugas del cascarón llegue realmente a producirse. Días de Universidad [EA Forums] Hemos añadido beneficios a la profesión de interiorista para quienes se hayan licenciado en Bellas Artes o Historia del Arte. Vida Ecológica [EA Forums] Ahora es posible desplazarse a un espacio comunitario que se haya actualizado a espacio de fabricación sin sufrir bloqueos ni recibir códigos de error. ● [EA Forums] Ahora habrá siempre alguien atendiendo en los puestos y mesas del mercado de Evergreen Harbor. Había veces en que se quedaban sin personal tras modificar el tipo de solar. ● [EA Forums] Ahora los personajes no se empeñarán en preparar continuamente tartas blancas cuando el plan de acción del barrio "Apoyo a la gastronomía" esté activo. ● En las partidas nuevas, los personajes podrán ahora vender/tener la bicicleta Montura de Madera descubierta en el contenedor. ● [EA Forums] Las unidades domésticas que reciban una factura con un valor pendiente positivo (reembolso) podrán ahora pagar las facturas, permitiendo así procesar el reembolso y que las facturas queden marcadas como pagadas. ● [EA Forums] Los planes de acción del barrio ya no muestran mensajes si se ha desactivado la opción. ● [EA Forums] Mover la recicladora/máquina de fabricación en el modo Construir desde la pantalla Gestionar mundos ya no provocará un error tipo "Last Exception". ● [EA Forums] Ya no se perderán llamadas telefónicas entrantes por no contar con servicios cuando la persona receptora no esté realmente en un solar sin servicios. Escapada en la Nieve [EA Forums] Ya nadie recibirá un estado de humor de aburrimiento por estar en espacios cerrados teniendo un estilo de vida inclinado al aire libre si en realidad se encuentra en espacios abiertos. Vida en el Pueblo [EA Forums] Se ha añadido un mensaje para ayudar a entender que los gnomos tienen un motivo para dejar regalos, aunque no haya fiestas después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos. ● [EA Forums] Los huevos ya no se estropearán durante el proceso de incubación previo a su eclosión. Años High School [EA Forums] Ya siempre habrá presente una persona representante del instituto para repartir los diplomas a la promoción estudiantil que se gradúe. ● [EA Forums] Los personajes adolescentes ya no sentirán "resentimiento por no haberlo/a invitado al baile" cuando asistan realmente o vayan a saltarse el baile de promoción. Para que este sentimiento aflore ahora, no se pueden haber graduado antes de tiempo ni el personaje que invita ni el invitado. ● [EA Forums] Hemos solucionado un error que hacía que algunos NPC estudiantes del instituto fueran inmortales. La gente adolescente que no vive en el mundo en el que asiste al instituto no envejecía como correspondía, cosa que resultaba especialmente visible en el caso de partidas multigeneracionales (por ejemplo, una clase de una pareja que acaba siendo la clase de su descendencia). Hemos añadido un código para comprobar el estado de estos personajes y cambiarlos de etapa de la vida en consonancia con sus camaradas de clase. ● [EA Forums] La figurita de mascota deportiva Llama de Copperdale ahora aparece en el modo Construir/Comprar. ● [EA Forums] Los miembros del club de teatro y exploradores ahora completan tareas extraescolares en la aspiración "Enfocado/a en cumplir sus metas". ● [EA Forums] Al ir a clase en una festividad, ahora se muestra de forma predeterminada la IU propia del instituto en lugar de la correspondiente a la fiesta. ● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que, cuando un personaje adolescente tenía que ir al instituto, no aparecía una opción emergente para decidir si acompañarlo o enviarlo en solitario. ● [EA Forums] El jurado del Festival de Ciencia ahora aparece cuando debe y se queda durante toda la duración del acontecimiento. Creciendo en Familia [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán inactivos cuando cualquier peque pida ayuda para montar en bicicleta dentro de un espacio techado. ● [EA Forums] Ya nadie recibirá estados de humor aleatorios de hitos sin alcanzarlos realmente. ● [EA Forums] Los hitos relacionados con el cuidado de peques de infantes y bebés que estén lejos del solar ahora se desbloquearán correctamente cuando regresen. ● [EA Forums] Los personajes en edad infantil ya no se verán obligados a sentarse al borde de la piscina cuando se realicen las interacciones "Arrancar diente flojo" o "Mover diente flojo". ● [EA Forums] El nivel de seguridad que sienta cualquier peque ya no se estancará en un estado "neutral" y cambiará debidamente. ● [EA Forums] Al ganar a las canicas, ahora se sumarán nuevas canicas al inventario del personaje en edad infantil en cuestión. ● [EA Forums] Las personas invitadas en estancias temporales ahora dormirán, incluso en sacos de dormir Rancho de Caballos [EA Forums] Ahora no se recibirán estados relacionados con las bebidas gaseosas al beber néctar artesanal. ● [EA Forums] El personal del rancho ya no se quedará después de las 7 de la tarde. ● [EA Forums] Las cabras y las ovejas enanas ya no podrán usar la puerta cuando esté cerrada. Se Alquila [EA Forums] En el apartado de facturas de alquiler ya no se mostrará el valor 0 y las personas inquilinas ahora podrán pagar el alquiler como es debido. ● [EA Forums] Cambiar de tipo un solar de ático a complejo de alquiler residencial ya no originará que aparezca una pantalla blanca o una pantalla de carga infinita. ● [EA Forums] El tiempo restante de un contrato de arrendamiento ya no se revertirá y se congelará cuando el personaje se desplace a algún sitio y vuelva luego a su solar residencial. ● [EA Forums] El hervidor y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos excesivos del estado de humor "Entorno desagradable" ni reacciones exageradas de Sims al olor a comida. Además, la olla a presión eléctrica no se comportará automáticamente como si hubiera dentro comida estropeada; su contenido solo se empezará a estropear después de que se prepare algo en ella y ese estado se restablecerá si el objeto se vacía o se limpia. ● [EA Forums] El acontecimiento "Rebelión inquilina" no se activará cuando los acontecimientos de alojamientos de alquiler estén desactivados en las opciones de juego. ● [EA Forums] Ahora se puede convertir un solar tipo complejo de alquiler residencial en un solar residencial cuando el personaje activo no viva en la unidad principal de dicho complejo. ● [EA Forums] Las personas inquilinas de complejos de alquiler residencial ya pueden enviar artículos en Plopsy/Trendi. ● [EA Forums] El objetivo aspiracional "Ocuparse de un incidente de mantenimiento" ahora se marca como completado una vez cumplido. ● [EA Forums] Se han resuelto errores que provocaban que las personas propietarias no inspeccionaran ni reparasen objetos rotos. ● El acontecimiento "Plaga de jardín" del desafío de solar "Problemas de mantenimiento" ahora progresará como debe. ● Las estufas y los hornos se pueden sustituir cuando se produzca un fallo explosivo en un complejo de alquiler no residencial. ¡Viva el Amor! [EA Forums] Ahora no podrán producirse acciones románticas de historias del barrio entre Sims incompatibles. Hasta ahora, no se tenían en cuenta las preferencias románticas de los personajes con cambios en romances. Ahora se verifica que los personajes en cuestión estén interesados románticamente en sus respectivos géneros antes de considerar si la acción en sí tendrá o no éxito. Vida y Más Allá [EA Forums] La interacción "Volver a la oficina" ahora está disponible para segadores de almas cuando realicen tareas de dicha profesión. ● [EA Forums] Edith ya no será sustituida por cualquier PNJ aleatorio. ● [EA Forums] Hemos corregido ciertos casos en los que quienes acudían a funerales llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados. ● [EA Forums] Las muertes por pez globo, hipertemia y congelación ahora están disponibles para Sims en edad infantil en CUS. ● [EA Forums] El ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucedía debido a una incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe. ● [EA Forums] La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo se mostrarán mensajes si la esencia se añade realmente (y no hay otra en el inventario). ● [Archivo de errores] Se han solucionado los casos en los que los PNJ Waylon y Lady Ravendancer se seleccionaban para la situación "Una vuelta por el barrio" y se los obligaba a dejar lo que estuvieran haciendo. ● [Archivo de errores] Ahora se mostrarán todas las opciones de tumbas y urnas en la interacción "Mostrar como" de urnas/lápidas. Ocio y Negocio [EA Forums] Los personajes ya no se reiniciarán ni se activará un error tipo "Last Exception" al realizar interacciones de pillar comida tras usar la ventaja de especia secreta. ● [EA Forums] La clientela completará de manera más consistente sus tareas de colada antes de marcharse del solar. ● [EA Forums] Aspiración Dedos largos: los personajes con un negocio en propiedad ahora pueden mangar como corresponde con el nivel 10 de Pillería. Naturaleza Encantada [EA Forums] Cuando la opción "Limitar hadas a Innisgreen" esté activada, ya no deberían aparecer hadas de forma autónoma en ningún mundo que no sea Innisgreen. ● [EA Forums] La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para bebés, infantes o Sims en edad infantil. 10 de los 18 ojos de hada ahora son accesibles. ● [EA Forums] La interacción "Conectar a la red eléctrica" ahora está disponible en la raíz relampagueante una vez que la planta florece. ● [EA Forums] Si un personaje se está recuperando de una afección curada, los duendes no podrán causársela de nuevo inmediatamente. ¡A la Aventura! [EA Forums] Hemos añadido barras a las cortinas modulares del pack ¡A la Aventura!. ● [EA Forums] Las habilidades de ¡A la Aventura! ya no podrán aumentar de nivel con la interacción universitaria "Asistir de oyente a clase de habilidad" sin tener el pack instalado. ● [EA Forums] Las columnas de la estructura de la torre de vigilancia de incendios de Floresta Salvajerrante ya no desaparecerán al alejar la imagen usando la cámara de Los Sims 3. ● [EA Forums] Las piernas de peques ya no mostrarán una textura arrugada al llevar la prenda "cfBottom_EP20FlutterSkirt". ● [EA Forums] Correcciones en la selección de atuendo de escapadas con mando: la IU del editor de horarios debería mostrarse correctamente tras configurar el atuendo de una función personalizada múltiples veces y el juego debería seguir respondiendo adecuadamente. ● Los personajes de escapadas seguirán realizando actividades e interacciones al usar la velocidad Ultra. ● Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes se teletransportasen y salieran de la piscina tras hacer ñiqui ñiqui en el agua. ● La vibración de la cámara funcionará correctamente cuando el géiser entre en erupción. ● Ahora podrán surgir ahogamientos, meteoritos, rayos, plantas carnívoras o muertes por congelación durante las escapadas. ● La interacción "Examinar" no fallará cuando haya mariposas en uno de los espacios centrales del hábitat de mariposas y polillas. ● Ya se puede regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias. Packs de contenido De Acampada [EA Forums] Ahora se puede preparar la poción de hierbas y colocarla en el inventario sin que el personaje adopte una pose de T o se produzcan errores de animación. Escapada Gourmet [EA Forums] Ahora se pueden marcar como cumplidos los objetivos relacionados con restaurantes estando de cita. ● [EA Forums] La mesa con asientos de cantina de Batuu ahora contará como sitio para sentarse a comer. ● Hemos corregido algunas bebidas que se mostraban como agua en el menú del restaurante. Papás y Mamás [EA Forums] La interacción "Tocar con emoción" para Sims en edad infantil ya no se mostrará en gris con un mensaje que pida reparar o sustituir el piano, si este no está roto. Y El Reino de la Magia [EA Forums] Si alguien quiere aprender más hechizos de gente sabia de magia pilla, se mostrará la notificación correcta en caso de que sus Sims deban alcanzar para ello un mayor nivel de hechicería. ● Ahora se pueden comprar o conseguir todas las opciones de color de las varitas. Star Wars™: Viaje a Batuu [EA Forums] Los PNJ subirán al Ala-X cuando sea necesario para cometidos como la misión de la Resistencia "Un rescate arriesgado", inclusive en tareas como "Emprender una misión de rescate en el Ala-X". ● [EA Forums] Detener a alguien (Primera Orden) ya no provocará atascos ni fallos. Interiorismo [EA Forums] Si un trabajo de interiorismo se realiza acorde a las preferencias marcadas por el personaje cliente, este no podrá seguir infeliz. ● [Archivo de errores] El sillón Restaurante Retro ahora se considera también asiento para comer a la hora de realizar obras de renovación de un bar en la profesión de interiorismo. ¡Sí, Quiero! [EA Forums] Hemos corregido los casos en los que las personas invitadas a una boda llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados. Licántropos [EA Forums] Los personajes licántropos no usarán el teléfono cuando sufran un arrebato. ● [EA Forums] El cuaderno de especialista lunar y el montón de material de papelería Erudición Encubierta ahora se pueden clonar con la herramienta del cuentagotas. ● [EA Forums] Los PNJ que no sean licántropos ya no serán considerados miembros de la manada licántropa. Esto solo se aplica a nuevas partidas. ● [EA Forums] Los personajes licántropos ya no pueden romper objetos mejorados, una situación que provocaba que estos artículos se intentaran arreglar continuamente. ● [EA Forums] Al llegar al máximo en la barra de XP de un personaje licántropo, ahora esta se restablecerá debidamente y otorgará los debidos puntos de facultad. Packs de accesorios Escalofriante [EA Forums] Ya se puede usar la interacción "Reanudar" en un puesto de tallado de calabazas. Cuarto de Niños [EA Forums] Cuando se utilice el aerosol antimonstruos, ya no aparecerán monstruos debajo de la cama. Glamour Vintage El personal del servicio de mayordomo se quedará en el solar (con su atuendo de trabajo) cuando nuestro personaje se desplace a otro solar. Portentos del Punto [EA Forums] Hemos retocado la visualización de elementos bloqueados de CUS para quitar las vistas en miniatura bloqueadas en ropa de punto que correspondiesen a artículos que estaban en realidad desbloqueados. Chef de Casa [EA Forums] Los personajes glotones ya no comerán de forma autónoma ingredientes preparados cuando haya otros alimentos disponibles.Prepárate para Battlefield 6
Ya casi es la hora de la guerra total. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 en todo el mundo a las 08:00 PT (17:00 CET). Todas las regiones podrán acceder al juego de forma simultánea en todo el mundo: Antes del lanzamiento mundial de Battlefield 6, Battlefield Studios implementará una actualización necesaria para jugar al juego. A menos que tengas las actualizaciones automáticas activadas en tu plataforma (de forma predeterminada), asegúrate de descargar este parche manualmente para disfrutar de una experiencia fluida desde el día del lanzamiento. Información de PC - Instrucciones para el arranque seguro Para jugar a Battlefield 6 en PC, debes activar el arranque seguro. Esta función de seguridad necesaria permite que Javelin Anticheat de EA detecte, elimine y prevenga las trampas. Puedes comprobar si el arranque seguro está activado en tu equipo comprobando el menú Información del sistema; simplemente realiza una búsqueda general o escribe «msinfo32» en el comando Ejecutar para ver este menú. Puedes consultar información específica en este artículo de Ayuda de EA, incluyendo enlaces a la página web del fabricante de tu equipo o placa base para obtener instrucciones exactas sobre el arranque seguro. Recordatorio sobre las especificaciones para PC Nuestra lista de especificaciones para PC no es exhausta; sabemos que hay cientos de tarjetas gráficas y miles de combinaciones que existen con varios procesadores. Teniendo esto en cuenta, estas especificaciones están diseñadas para mostrar la versión mínima viable para siete preajustes gráficos dentro del juego. Recomendamos encarecidamente utilizar el software de optimización del fabricante de tu GPU que funcione con la versión específica de tu PC o que te adentres en la configuración del juego para ajustar todo a tu mejor conveniencia. A menos que se especifique de otro modo en los canales de comunicación oficiales de Battlefield, como nuestras cuentas verificadas de redes sociales o EA.com, también aconsejamos que tengas los controladores más recientes instalados antes de iniciar el juego. Las especificaciones mínimas requeridas son las recomendaciones absolutas para la experiencia optimizada más básica de Battlefield 6. Cualquier mejora de hardware realizada a partir de esta configuración básica puede resultar en mejores gráficos o una mayor tasa de fotogramas. De entre todas las especificaciones para ejecutar Battlefield 6, las siguientes funciones de seguridad son las requeridas: TPM 2.0 habilitado Arranque seguro activado HVCI habilitada VBS habilitada Especificaciones mínimas requeridas Ajustes gráficos (en el juego): 1080p a 30 FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380 Memoria de vídeo: 6 GB CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB (Doble canal de 2133 mhz) SO (sistema operativo): Windows 10 (se recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware) DirectX: DirectX12 Almacenamiento (Espacio en disco estimado en el momento del lanzamiento): 55 GB de espacio en el disco duro - Contiene la campaña individual o el modo multijugador sin el pack de texturas de alta resolución instalado. Especificaciones recomendadas Ajustes gráficos: 1440p a 60 FPS (ajustes altos) / 1080p a 80+ FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 Memoria de vídeo: 8 GB CPU: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB (Doble canal de 3200 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra Hemos realizado un cambio en las especificaciones recomendadas para PC desde nuestro último artículo de noticias, concretamente para el rendimiento Ultra. Para la experiencia ideal de rendimiento Ultra, que ofrece 144 FPS (fotogramas por segundo) a 1440p, la configuración recomendada ha sido rebajada de alta a media con el fin de mantener el rendimiento más consistente con una alta tasa de fotogramas en el hardware recomendado. Ajustes gráficos: 2160p (4k) a 60 FPS (ajustes Ultra) / 1440p a 144 FPS (ajustes medios) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra++ Ajustes gráficos: 4k a 144 FPS (ajustes altos) / 4k a 240+ FPS (ajustes Ultra) Mejora de resolución: Rendimiento de DLSS / Generación de fotogramas múltiples de rendimiento de DLSS GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Battlefield 101 - Guía de juego gratuita, disponible el 10 de octubre Para acompañar el lanzamiento de Battlefield 6, una nueva versión del «Centro de incorporación» de Battlefield 101 de la Beta abierta estará disponible el 10 de octubre en EA.com/battlefield. Esta base oficial de conocimiento incluye artículos concisos que van desde desgloses de clases y tutoriales de Portal hasta consejos y trucos para principiantes y gente veterana. Dado que la guía definitiva para el éxito es aprender de tu experiencia dentro del juego, Battlefield 101 te ofrece las herramientas necesarias para sumergirte en él y jugar, lo que deja el camino a la maestría en tus manos. Además de Battlefield 101, publicaremos regularmente guías informativas en la página web de EA, que serán desgloses en detalle de características de mapas, modos y mucho más. Por ejemplo, nuestra primera guía informativa se centrará en el nuevo modo multijugador Escalada.ACTUALIZACIÓN N.º 9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042
Hoy os traemos una actualización sorpresa de Battlefield 2042: hemos lanzado la versión 9.2 en todas las plataformas. No solo trae nuevas armas y vehículos, un montón de correcciones de errores y cambios en la jugabilidad, sino que además vuelve uno de los mapas favoritos de anteriores títulos de Battlefield: ¡Iwo Jima! Claro está que una actualización como esta no estaría completa sin un nuevo pase de batalla gratuito. ¡Pero eso no es todo! ¡Cuando juegues al contenido de la actualización 9.2, podrás desbloquear recompensas exclusivas en Battlefield 6! Desde aquí partimos rumbo a Battlefield 6. ¡Manos a la obra! //El equipo de Battlefield Calendario de la comunidad Descubrid distintos eventos de la comunidad, experiencias destacadas y momentos de doble XP en Battlefield 2042 con nuestro calendario de la comunidad actualizado con frecuencia. Manteneos al tanto Seguidnos en Reddit y @Battlefield para no perderos las últimas noticias, y en @BattlefieldComm para enteraros de los lanzamientos de actualizaciones y otros cambios en el servicio en vivo. Uníos al servidor oficial de Discord de Battlefield en discord.gg/Battlefield. Rumbo a Battlefield 6 Nuevo mapa: Iwo Jima Recién llegado a Battlefield 2042, Iwo Jima es uno de los mapas favoritos de la comunidad que ya estuvo presente en Battlefield 1942, Battlefield 1943 y Battlefield V. En Battlefield 2042, el mapa contará con un volcán activo, así que estate pendiente del panorama al explorar Iwo Jima. Para crear una experiencia inmersiva, el mapa también cuenta con desembarcos, búnkeres y trincheras en un mapa rediseñado de 700x200 que te brindará una gran variedad de opciones para presumir de destreza táctica. Armamento La actualización 9.2 añadirá dos armas y dos vehículos del arcón a tu arsenal. Armas: KFS2000 - Fusil de asalto Un fusil de asalto formidable con un estilo emblemático. Gracias a su diseño bullpup, el KFS2000 es muy preciso y más fácil de controlar, lo que lo convierte en una opción excelente para la mayoría de escenarios de combate. Lynx - Rifle de francotirador Si participaste en la beta abierta de Battlefield 6, recibirás el Lynx en la actualización 9.2. Quienes no hayan participado en la Beta tendrán otra oportunidad de adquirir el arma más adelante. El Lynx es un rifle antimaterial semiautomático brutal con una cadencia de tiro considerable. Contiene cartuchos muy grandes, pensados especialmente para demoler entornos y provocar daño a vehículos. Vehículos: A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot También hay dos nuevos cazas disponibles en Guerra total: ¡el A10 Warthog y el SU25-TM Frogfoot! Cuentan con nuevas habilidades retocadas que llegarán volando a tu equipamiento. Con estas nuevas habilidades, el equipo ha diversificado su posición, ¡y ambos cazas están diseñados para arrasar con vehículos! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Pase de batalla gratuito - 60 niveles de objetos estéticos gratuitos El pase de batalla Rumbo a Battlefield estará disponible del 18 de agosto al 7 de octubre, ¡por lo que tendrás tiempo de sobra para desbloquear los 60 niveles gratuitos disponibles que llegan con la actualización 9.2! Este pase celebra las diferentes etapas de la franquicia de Battlefield con objetos estéticos inspirados en el legado de los juegos anteriores a Battlefield 2042. 60 niveles gratuitos Hay más de 50 nuevas recompensas inspiradas en Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 4. 24 recompensas exclusivas para Battlefield 6 disponibles en el lanzamiento. Evento temático: Lo mejor de Portal Del 2 y al 30 de septiembre consigue nuevas recompensas por participar en el evento Lo mejor de Portal. Rotaremos nuevas experiencias de modos de juego cada 48 horas durante septiembre, ¡por lo que tendrás listas de juego de las mejores experiencias de Portal! Arte de la comunidad El equipo global de la comunidad de Battlefield lleva un tiempo trabajando para presentar la serie «Arte de la comunidad» para fichas de juego, y la primera serie estará lista con la actualización 9.2. Este proyecto tiene como objetivo poner en el foco en la fantástica comunidad de artistas de Battlefield dándoles temas especiales y tareas para crear ilustraciones que introduciremos como fichas de juego y que se publicarán para la comunidad en el juego. Para dar comienzo este proyecto, pensamos que lo más adecuado era hacer algo que nos llegara al corazón y así rendir homenaje a temáticas tan emblemáticas como la camaradería y el humor de Battlefield Friends. Queremos darle las gracias a NeebsGaming por haber creado Battlefield Friends y por brindar un montón de momentos divertidos y recuerdos especiales a los equipos de desarrollo y a la comunidad. Quienes llevéis un tiempo siguiendo Battlefield Friends reconoceréis alguna de estas escenas rediseñadas de episodios reales de la serie. ¡La persona elegida para nuestro primer conjunto de fichas de juego de Arte de la comunidad es Pericote9 / Peri_pericote! ¡Queremos darte las gracias por tu colaboración constante y por tu pasión por el arte! ¡Eres genial! ¡Estamos deseando crear más fichas de juego de la serie Arte de la comunidad en un futuro! Registro de cambios Armas Se ha corregido un error en varias armas que provocaba que el cargador reducido no mostrara la malla correcta al equiparse. Armas del arcón: Ametralladoras ligeras y DFR Strife Comentario del equipo de desarrollo: Hemos actualizado las estadísticas de la IU sobre accesorios ampliados de munición para que reflejen mejor su comportamiento. La mayoría carecía de «Velocidad de recarga» como rasgo negativo y tenía un manejo ligeramente inferior. Ten en cuenta que este cambio solo afecta a la interfaz, las armas ya tenían estas características activas. Los accesorios inferiores de láseres y de linternas ya deberían mostrar correctamente el estado de encendido o apagado en la IU. Se ha corregido un error que provocaba que los lanzagranadas del accesorio inferior resultaran más precisos en movimiento. Ahora deberían ser siempre menos precisos en movimiento. Comentario del equipo de desarrollo: Esta corrección incluye una pequeña revisión de precisión para que resulte más coherente con los disparos sin apuntar y apuntando con la mira. Se han añadido variaciones de textura a todos los accesorios de cargador reducidos y se ha corregido un problema que impedía que el cargador ampliado AEK-971 mostrara una variación visual en la mayoría de los casos. Se ha actualizado la descripción de texto de diferentes accesorios de cargador para que sea más precisa. NTW-50: Se ha aumentado ligeramente el daño de alta potencia antimaterial contra vehículos ligeros, vehículos civiles y dispositivos desplegados. Comentario del equipo de desarrollo: Nuestra intención es centrarnos un poco más en la identidad antimaterial de esta arma si se decide ir a por la penetración de blindaje adicional. AN-94: Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrara la mira Ghost híbrida al cambiar entre modos de aumento. GOL Magnum: Se ha corregido un error que permitía que la munición de alta potencia tuviera una cadencia de tiro algo mayor que la de munición reglamentaria. Ahora debería tener una cadencia de tiro ligeramente más baja que la reglamentaria. AK5C: Se ha corregido un error que provocaba que el cargador ampliado AK5C otorgara bonificaciones no intencionadas al retroceso horizontal y vertical. El cargador ampliado ya no otorga dichas bonificaciones, y ahora funciona igual que otros cargadores ampliados reglamentarios. Se ha corregido un error con la llave maestra y el lanzagranadas del cañón inferior que reducía la munición para la llave maestra al reaparecer con LCMG y SWS. Se ha corregido un error del accesorio de boca táctico Arcom que obstruía la vista. Se ha corregido un error que provocaba que el accesorio láser rojo del PP-2000 fuese verde. Se ha corregido la capa de icono del láser LS-1 en la pantalla de colección del MP443. Modos Brote: Ya no se podrá cambiar de personaje cuando la ronda ya haya empezado. Se ha corregido un error que mostraba los iconos incorrectos en la clasificación de El frente. Flujo de jugabilidad y elementos sociales: Se ha mejorado la visibilidad de las indicaciones de comandos del mando en el HUD del inventario en fondos claros. Se ha actualizado la lista de créditos del juego con la última lista con todo el apasionado equipo de desarrollo que le ha puesto mucho cariño y empeño a este juego. Échale un vistazo, y muchísimas gracias por jugar y por acompañarnos! <3 Vehículos Se ha eliminado la colisión de las barreras delanteras del aspecto «Encrucijada» del CAV-Brawler para evitar que se atasque en terrenos y edificios. Se han añadido nuevos consejos al pilotar cazas de ataque, entre ellos la vista libre. Ahora las escotillas de bombas del XFAD-4 Draugr se abren y cierran correctamente. El A10 Warthog y el Frogfoot ya no sufren daño cuando están volando boca abajo a baja velocidad. Hemos actualizado el impulso de eyección del A10 Warthog y del Frogfoot para mantener la consistencia con respecto a otros vehículos. Se ha añadido un secuencia introductoria para los cazas de ataque A10 y Frogfoot. Ahora el Frogfoot y el A10 requieren más contacto con el agua para realizar una eyección automática. Se han solucionado los casos en los que no se contaban los atropellos en Frogfoot. La vista libre en modo un jugador al ir en A10 y en Frogfoot ya no hace que el vehículo se desvíe. La opción de mantener/pulsar para hacer zoom ahora funciona correctamente con el SU-25TM Frogfoot Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto «Normandía» del XFAD-4 Draugr hacía que el vehículo recibiese más daño. Se ha aumentado el daño que causan los lanzacohetes y las armas sin retroceso al EBLC-Ram. Se ha reducido de 3 a 1,5 el radio de explosión de los misiles al pilotar el EBLC-Ram. Se ha corregido un error que hacía que los cazas de ataque flotaran ligeramente en los menús. Se han mejorado las posiciones de la cámara durante la personalización de los cazas de ataque para ver mejor qué se está personalizando. Se ha corregido la inconsistencia en el campo de visión de los cazas de ataque. Se ha actualizado el caza de ataque para que use una transformación de balas similar a la de los cazas 2042. Todas las armas que fijan el blanco ahora deberían fijarse correctamente a los vehículos vacíos si se pone el vehículo como objetivo. Littlebird ya no volará hacia atrás a gran velocidad cuando sea hackeado. Se han reducido los efectos de fuerza G en los cazas de ataque para reducir antes los desvanecimientos al iniciar un giro. Comentario del equipo de desarrollo: Con la incorporación de los dos nuevos cazas de ataque, se ha reducido el papel de los cazas en los combates terrestres. F35/SU57 Se ha reducido la munición de las cápsulas de cohetes normales de 16 a 14. Se ha reducido el daño por explosión de las cápsulas de cohetes normales de 150 a 100. Se ha aumentado la poscombustión del F35 y del SU57 de 6 a 9 (no se ha cambiado el Draugr). Esto se ha hecho para aumentar aún más su eficacia en combates aéreos. XFAD-4 Draugr Se ha reducido el daño por impacto del proyectil HE de 15 a 13,5. Se ha reducido el daño de la explosión del proyectil HE de 20 a 18. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba JDAM de 20 a 25. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba de napalm de 30 a 35. Se ha reducido el radio interno (radio con daño máximo) del napalm de 8 a 4 metros. Se ha reducido el radio de explosión general de 20 a 8 metros (el radio de las llamas seguirá siendo de 20 metros, pero no el del daño de explosión inicial). Se ha reducido drásticamente el daño de la onda de choque de la bomba de napalm. Cambios adicionales a los cazas de ataque: ¡Un nuevo aspecto! Nuevos sonidos para algunas de las armas. Se ha aumentado la maniobrabilidad general de los aviones, especialmente de los ascensores. La antigua cámara de misiles aire-tierra se ha movido de detrás del avión a debajo del ala para mejorar la visibilidad. Se han movido las cámaras de la cabina para tener un mayor rango de visión en el interior. Se ha añadido un arma secundaria nueva con balas explosivas para blancos fáciles. Se han realizado varios cambios al cañón principal para que encaje en el plantel de 2042. Se han realizado varios cambios a los misiles aire-tierra, entre los que se incluyen la cadencia de tiro, el daño y el proyectil secundario cuando se designa para causar más daño. Se han realizado varios cambios a las cápsulas de cohetes para que encajen en el plantel de 2042. La contramedida de misiles ahora tiene un tiempo de recuperación de 18 segundos. Otros cazas conservan el tiempo de recuperación de 12 segundos para las bengalas. Se ha añadido una contramedida secundaria de emergencia similar a las que usa el XFAD-4 Draugr para estos vehículos, ya que son un objetivo mayor y más lento en el campo de batalla. Está pensada para usarse en raras ocasiones con el fin de salvar a su piloto, así que tendrá un largo tiempo de recuperación y un tiempo útil muy breve. Se podrá elegir esta opción en vez de la reparación. Se ha rediseñado la velocidad del cinturón para que funcione de forma similar a los VCI que se han lanzado recientemente, y se aplica a todas las armas. Se ha añadido una nueva habilidad para mejorar la maniobrabilidad del avión. Si se selecciona, aumentará casi todos los factores de movilidad; sin embargo, al aparecer se tendrá menos munición en determinadas armas. Se ha añadido una nueva habilidad que aumenta el daño que provocan todas las armas a cambio de reducir la maniobrabilidad. Progreso «Escuchad, despas. Ha llegado el momento de acabar con esto de una vez por todas. Se está preparando vuestro equipamiento para la misión. Abre los ojos, agudiza el oído y ponte a investigar». —Valquiria.INFORMACIÓN SOBRE EL ARRANQUE SEGURO
Como parte de nuestro compromiso continuo con el juego positivo en Battlefield, el arranque seguro es un requisito para jugar a Battlefield 6 en PC. Así apoyamos la necesidad de mejores herramientas de seguridad al jugar y utilizar nuevas funciones antitrampas en Battlefield. Como los grupos de desarrolladores de software de trampas siguen mejorando sus tácticas, nuestro equipo también sigue mejorando nuestras defensas. Al hacer el arranque seguro obligatorio, hay ciertas características que podemos utilizar para bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows. Además, permite al equipo de juego positivo de Battlefield utilizar sus propias herramientas y funciones de seguridad relacionadas, como el módulo de plataforma segura (TPM), para combatir otras formas de trampas, entre las que se incluyen: Trampas y rootkits a nivel de kernel Inyección y manipulación de memoria Suplantación de identidad o manipulación de la ID del hardware Máquinas virtuales y emulación Manipulación de sistemas antitrampas Cualquier intento de acceder a Battlefield 6 sin tener el arranque seguro activado activará un aviso indicando su obligatoriedad. El arranque seguro está disponible para dispositivos con Windows 11 y Windows 10. Para obtener más información sobre cómo activar esta función, consulta este artículo de Ayuda de EA. https://help.ea.com/es/help/pc/secure-boot/ Además de utilizar el arranque seguro para ayudarnos, nuestro sistema antitrampas, EA Javelin Anticheat, se puede personalizar y ofrece un enfoque único y modificado para Battlefield y otros juegos de shooters en primera persona de EA. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de ingenieros y analistas que fueron contratados específicamente para centrarse en los problemas que generan las trampas en todos los juegos de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Colaboran con nuestro equipo de juego positivo de Battlefield para pulir los datos, ideas y herramientas necesarias con el fin de garantizar un juego justo para toda nuestra comunidad en los títulos de Battlefield Studios.BATTLEFIELD 101: HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA GUERRA TOTAL
El mundo de Battlefield 6 Elige tu clase Elige tu modo Libra combates con vehículos ¿Qué novedades hay en BF6? Battlefield 6 da comienzo a una nueva era de combates de alta intensidad. Ya sea luchando en intensos tiroteos de infantería, atacando a unidades enemigas en cazas, reanimando a miembros de tu equipo en el fragor de la batalla, o pilotando un tanque sobre un edificio que se desmorona, esta es una guerra total como nunca antes la has visto. Te damos la bienvenida al mundo de Battlefield 6. Esto es todo lo que necesitas saber antes de desplegarte y qué puedes esperar cuando avances al frente por primera vez. El mundo de Battlefield 6 El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Después de que un asesinato muy mediático deje en shock al mundo entero, los países europeos más importantes abandonan la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una gran milicia privada sin miedo alguno y con los bolsillos llenos de dinero y de la tecnología más puntera pretende ocupar ese puesto de poder. Ese ejército es Pax Armata. Las fuerzas que quedan de la OTAN están malheridas y maltrechas. Sin embargo, han formado una robusta alianza decidida a poner fin a esta amenaza. Te damos la bienvenida a Battlefield 6. JUEGA EN LA OTAN: Como las potencias europeas clave se han retirado de la OTAN, el mundo se encuentra más inestable que nunca. Estados Unidos, Reino Unido y Egipto están aquí para defender lo que queda, con un ejército de soldados controlado por el deber y el honor. JUEGA EN PAX ARMATA: Esta siniestra coalición está lista para aprovecharse del caos, y su objetivo es usurpar a Estados Unidos como la principal superpotencia del mundo. Pax Armata es una gran milicia privada que cuenta con un gran presupuesto, tecnología punta y ninguna ley que la frene. Está empecinada en usar esta oportunidad única para hacerse con el poder. Selecciona tu clase Vuelve el sistema de clases de Battlefield que te impulsa a cumplir un rol concreto en la batalla. Como novedad en el sistema, veremos opciones de entrenamiento que desbloquean rasgos adicionales que se consiguen en la batalla, recompensando a quienes persigan el objetivo con su habilidad activa para que le den la vuelta a la batalla. El profundo sistema de personalización de Battlefield 6 permite elegir cualquier arma para cualquier situación, pero cada clase se luce al sacar provecho de los conjuntos de armas insigne que favorecen a su rol de clase. Para quienes quieran jugar con equipamientos de armas cerradas, la opción será fácilmente accesible como experiencia de la comunidad. El progreso completo de XP también estará disponible para esa experiencia. ASALTO CARGAR // CONTROLAR ROL La unidad definitiva para luchar en el frente, diseñada para liderar a tu patrulla atravesando las defensas enemigas. ARMA INSIGNE Fusil de asalto: acelera las transiciones, desde esprintar hasta disparar y alternar entre fusiles de asalto. RASGO INSIGNE Reduce la penalización de la velocidad de movimiento y el daño tras una caída. DISPOSITIVO INSIGNE Inyector de adrenalina: otorga resistencia temporal a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la velocidad de esprint, reduce el daño por explosiones y aumenta el volumen de las pisadas enemigas. HABILIDAD ACTIVA Las unidades enemigas cercanas que oigas serán desveladas, y las eliminaciones alargarán este efecto. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Portagranadas: estas unidades tienen más recargas rápidas en los lanzagranadas, pueden llevar granadas adicionales y son más resistentes a los efectos cegadores. Unidad del frente: estos soldados tienen una mejor regeneración de salud, un inyector de adrenalina adicional y una menor penalización al disparar en movimiento. INGENIERÍA ROMPER // REPARAR ROL Esta clase experta es un peligro para los vehículos enemigos y la salvación para los vehícuos aliados. ARMA INSIGNE Subfusiles: mejora el control al disparar sin apuntar. RASGO INSIGNE Tiene más resistencia al daño por explosiones. DISPOSITIVO INSIGNE Herramienta: un utensilio versátil para reparar recursos aliados y blindaje. También se puede usar para dañar recursos enemigos. HABILIDAD ACTIVA Sobrecarga la Herramienta para reparar con mayor eficiencia. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Antiblindaje: especialista en causar estragos en vehículos enemigos con cohetes que reducen la eficacia de las reparaciones, además de contar con munición adicional y recargas más rápidas para los lanzacohetes. Ingeniería de combate: una unidad experta dedicada a mantener todo impecable. Estas unidades regeneran automáticamente la salud de los vehículos que ocupan, pueden usar la Herramienta más tiempo antes de que se sobrecaliente y pueden avistar minas cercanas de forma automática. APOYO PROTEGER // SUMINISTRAR ROL La opción defensiva por excelencia de todas las patrullas. Las unidades de Apoyo mantienen al equipo en la batalla con munición, salud y reanimaciones. ARMA INSIGNE Ametralladoras ligeras: no sufre penalización de la velocidad al esprintar con este tipo de arma. RASGO INSIGNE Puede arrastrar y reanimar a miembros del equipo con mayor rapidez. DISPOSITIVO INSIGNE Bolsa de suministros: cura a tus aliados y reabastece armas y munición de los dispositivos. HABILIDAD ACTIVA Suministra al área de efecto a su alrededor y aumenta temporalmente la velocidad de reanimación. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Médico/a de combate: estas unidades pueden servir como enfermerías para las unidades aliadas y también para regenerar salud cuando reaniman a miembros de su equipo. Fuego de apoyo: unidades expertas en combate que han mejorado el control de las armas desde posiciones montadas y pueden proporcionar munición al resto de su equipo. RECONOCIMIENTO REVELAR // OCULTAR ROL Unidades expertas en inteligencia y contrainteligencia. Las unidades de reconocimiento destacan en la exploración, la infiltración y la puntería letal. ARMA INSIGNE Fusiles de francotirador: acelera la recarga entre disparos, reduce la velocidad de la mira y mejora el control de la respiración para estabilizar la puntería durante más tiempo. RASGO INSIGNE Detecta unidades enemigas automáticamente al apuntar con una mira. DISPOSITIVO INSIGNE Sensor de movimiento: este dispositivo rastrea los movimientos enemigos a su alcance. HABILIDAD ACTIVA Solicita un vehículo aéreo no tripulado en una posición marcada para avistar unidades enemigas de forma pasiva. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Francotirador: estas unidades expertas en combate a larga distancia tienen una mayor velocidad, alcance y duración de avistamiento automático. Sus disparos resaltarán a las unidades enemigas e impedirán curaciones temporalmente, mientras que cualquier disparo en la cabeza hará que la unidad enemiga no pueda revivir. Rastreo: estas unidades centradas en la infiltración son indetectables por cualquier equipamiento salvo al esprintar, resaltan unidades enemigas a las que causan daño para el resto del equipo y pueden realizar derribos más silenciosos. Zonas de combate y modos de Battlefield ZONAS DE COMBATE Las zonas de combate son configuraciones personalizadas dentro de los mapas que aprovechan al máximo la calidad en una gran variedad de modos. Por ejemplo, la versión de Conquista de Asedio de El Cairo incluiría la zona que se usó en la versión del mapa de Dominación. Sin embargo, las ubicaciones de los objetos, el uso de la destrucción y otros factores difieren al jugar esa misma zona en Dominación. Nuestro equipo ha tenido mucho cuidado en asegurarse de que las zonas de combate se sientan diferentes entre sí, para que cada espacio de juego encaje en el modo seleccionado en cuanto a escala, intensidad y opciones tácticas. MODOS - GUERRA TOTAL Guerra total es el trío de modos más asociados a la icónica jugabilidad de Battlefield. CONQUISTA Conquista es el escenario de la emblemática guerra total, donde tanques, cazas y helicópteros de ataque cambian las tornas de la batalla. Dos equipos se enfrentan para capturar y defender múltiples puntos de control por todo el mapa. Agota las vidas enemigas controlando puntos y eliminando a tus rivales. Cuando las vidas de un equipo se agoten, se acabará la batalla. Comunícate, colabora y hazte con la victoria. AVANCE En Avance, el mapa se divide en sectores que serán disputados uno por uno. El bando atacante hace avanzar el frente. El bando defensor mantiene la posición. Para asegurar un sector, el bando atacante debe dominar todos los puntos de control al mismo tiempo. La coordinación es clave: las vidas del bando atacante son limitadas. La lucha continuará hasta que el bando atacante capture todos los sectores o se queden sin vidas. Asalto Arma y desactiva. Un equipo con unidades de ataque y de defensa lucha por el control de una serie de sistemas de comunicación militar (EMC). Las unidades de ataque tendrán que colocar explosivos en cada sistema e impedir que las unidades de defensa las desactiven antes de que detonen. Cuando todas las EMC sean destruidas, la lucha se desplazará al siguiente sector. La partida termina cuando todos los sistemas EMC son destruidos o las unidades de ataque se quedan sin vidas. MODOS - IMBUIDOS EN EL ADN DE BATTLEFIELD Battlefield 6 también incluirá cinco modos fuera de Guerra total. Son una mezcla de modos inspirados en modos clásicos de los shooters en primera persona y también en un nuevo modo denominado Escalada. Todos estos modos se han diseñado para ser mejorados gracias a los pilares de diseño fundamentales de Battlefield: clases, juego por patrullas y una gran cantidad de destrucción. TCT: Patrulla Coge una ametralladora y forma tu patrulla para disfrutar de un trepidante combate a muerte a corta distancia. Cuatro patrullas compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones. DOMINACIÓN Una trepidante lucha por el territorio a corta distancia, solo para infantería. Suma puntos capturando y defendiendo objetivos. Ganará quien alcance antes el límite de puntos. TCT: Equipo Combate de alta intensidad centrado en infantería. En TCT: Equipo, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones. TOMA LA COLINA Ve al punto y asegúralo. Esta batalla por el territorio a corta distancia es muy vertiginosa. Los puntos de control se mueven y la cooperación son clave. ESCALADA Una nueva forma de disfrutar la jugabilidad de Battlefield que trasciende los géneros. Desde momentos tácticos precisos hasta la acción frenética: Escalada pone todo tu arsenal a prueba. Dos equipos luchan por capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos amplían su territorio, los puntos de control se reducen, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas. Esta batalla por el territorio culmina con una guerra total, donde ambos bandos luchan por el control de los últimos puntos del mapa. Libra combates con vehículos Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos: Siempre puedes practicar el vuelo en solitario antes de luchar en Conquista inicial o en Avance inicial. Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando para activar la ayuda de control de helicóptero. Qué puedes esperar durante tu primera partida Conquista inicial y Avance inicial son los primeros pasos de nuevos reclutas en camino hacia la guerra total. Cuentan con un sistema de combate y una intensidad similares en un entorno de aprendizaje en el que quienes hayan empezado a jugar (hasta el nivel 15) pueden ir rompiendo el hielo con bots. ¿Qué novedades hay en Battlefield 6? Hay mucho que esperar. Dejaremos que descubras la mayoría de cosas por tu cuenta, pero aquí está lo que más nos gusta. DESTRUCCIÓN TÁCTICA: al ser una de las características más determinantes de Battlefield, era importante que el equipo averiguase cómo mejorar el arte de la destrucción, tanto visual como mecánicamente. La respuesta es la destrucción táctica. En Battlefield 6 tendrás más opciones para transformar el entorno a tu favor. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que podrás hacer con la destrucción táctica: ¿Un muro te bloquea el paso? Derríbalo con una almádena o hazla papilla con C4. ¿Una patrulla enemiga te dispara desde arriba? Destruye el suelo a sus pies con un cohete o derriba el techo sobre sus cabezas para enviarlos a su fin. Atraviesa edificios enteros con un tanque para crear atajos para el resto del equipo o arrasar las posiciones enemigas. También se ha aumentado la calidad visual de la destrucción. SISTEMA DE COMBATE KINESTÉTICO: el nuevo sistema de combate kinestético de Battlefield está diseñado para ofrecer más control sobre la movilidad y las opciones tácticas durante el fragor de la batalla. Esto incluye acciones que ayudan a optimizar la jugabilidad con armas, según la situación. Todas estas nuevas opciones estarán disponibles por primera vez en Battlefield. Arrastrar y reanimar te permite arrastrar a una unidad de tu patrulla fuera del tiroteo y reanimarla. Asomarse e inclinarse te permite asomarte por las esquinas para espiar a las unidades enemigas sin exponerte, aprovechando esta percepción para ayudar a planear estrategias y sacar ventaja a tus rivales. Rodar en combate te ofrece una nueva capacidad de maniobra para limitar el daño por caída y aumentar tus posibilidades de eludir los disparos enemigos. Montar armas a cubierto te permite estabilizar la mira y reducir el retroceso. Autostop es una característica que amplía el número de unidades que puedes tener en tu vehículo más allá de los asientos disponibles. Como parte del sistema de combate kinestético, los patrones de retroceso fiables y los alcances de armas bien definidos te ayudarán a aprender y a reaccionar en tiempo real.Drops de Twitch de la Beta abierta de Battlefield 6
¡Escucha, soldado! ¡Desbloquea recompensas mientras miras las retransmisiones de tus cuentas favoritas del acceso anticipado y la Beta abierta de Battlefield 6 en Twitch! El primer paso para participar es iniciar sesión en tu Cuenta EA y tu cuenta de Twitch y vincularlas AQUÍ. Después, durante el acceso anticipado a la Beta abierta de Battlefield 6 entre el 7 y el 8 de agosto, conéctate a las retransmisiones de Battlefield 6 de tus cuentas favoritas para desbloquear tu propio código de acceso anticipado después de ver tan solo 30 minutos.* Cuando tengas el código del Drop de Twitch, visita la página de Battlefield Canjear código e introduce el código para conseguir acceso anticipado en tu cuenta. Esto no acaba con el acceso anticipado. ¡Sigue viendo las retransmisiones de Battlefield 6 durante los dos fines de semana de la Beta abierta para recibir más Drops! ¿Te has perdido un objetivo el primer fin de semana? No te preocupes, soldado. Conéctate a las retransmisiones de tus cuentas favoritas el segundo fin de semana para completarlo. DROPS DE TWITCH DE LA BETA ABIERTA DE BATTLEFIELD 6 MIRA Y GANA durante ambos fines de semana de la Beta abierta Mira 1 hora y consigue el paquete de armas «Mimo» Mira 2 horas y consigue el aspecto de soldado «Desprendimiento» Mira 3 horas y consigue el aspecto de vehículo «Añicos» Mira 4 horas y consigue el aspecto de soldado «Imperial» Los Drops completados aparecerán automáticamente en el inventario de Drops, así que asegúrate de recogerlos en un plazo de 24 horas. Una vez recogidos, ¡recibirás tus Drops en el juego desde el lanzamiento! *Hasta fin de existencias.