Un gran saco de regalos
Actualización: 13 de enero de 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Consolas: versión 2.26 ¡Sul sul, Simmers! ¡Esperamos que hayáis tenido unas fiestas fabulosas! Ahora que Papá Invierno ya habrá vuelto a su casa, el equipo de Los Sims regresa a la acción para ofreceros un gran saco de regalos rebosante de artículos gratuitos de Coach y montones de soluciones a errores. Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad Hoy ponemos a vuestra disposición mejoras a 5 de las preocupaciones más votadas por la comunidad, entre ellas el famoso error de carga de la galería, los últimos toques para solucionar el error de que se vieran prendas bajo el mosaico de privacidad de los personajes, una actualización para Sims en pie con bebés, una corrección para el mensaje emergente de faltar al trabajo/clase y diversas correcciones para fotos y cuadros que pierden datos. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Colección de Coach La Colección de Coach, con nueve artículos nuevos, llega de forma gratuita a Los Sims 4. Mejorad vuestro estilo de un modo inesperado. Podréis disfrutar de piezas atrevidas, artículos básicos muy ponibles y decoración emblemática con ese toque inconfundible de Coach, aportando un toque de lujo cotidiano a Crear un Sim y al modo Construir. Para saber más, consultad la redacción de Los Sims. Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums] Hemos solucionado el principal problema denunciado: que surgía un error de servidor al subir elementos a la galería/biblioteca. Era un problema principalmente relacionado con consolas, pero que podía ocurrir en PC. (Juego básico) - Se trata de un error válido que debe producirse en determinadas circunstancias, pero hemos corregido el proceso para que sea más indulgente con los sistemas de jugadores y que no se origine con tanta frecuencia. El botón Subir no estará disponible hasta que se hayan generado todos los problemas de vistas en miniatura. - Cuando se produce debidamente este error, hemos actualizado el mensaje genérico "Error del servidor" y ahora se abrirá un cuadro de diálogo que proporciona más información y dice "Se ha agotado el tiempo de espera durante la transferencia. Comprueba tu conexión a Internet y vuelve a intentarlo pasado un minuto". [EA Forums] En nuestra actualización del 2/12/25, solucionamos un problema que hacía que a los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les vieran prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Ahora estamos abordando ese problema para el resto de los grupos de edad, de modo que el asunto quede resuelto por completo. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un llamativo caso de Sims que se quedaban en pie junto a sus bebés y no cuidaban de ellos. Al sostener a los bebés, estos personajes reproducían una animación de inactividad que retrasaba la respuesta a las interacciones en cola. Esta inactividad se ha eliminado. Esperamos abordar problemas adicionales de los bebés en futuras actualizaciones. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco". La solución de este error no corrige retratos y fotos que ya estuvieran corrompidos, pero funcionará con partidas guardadas antiguas en las que se juegue con estos objetos a partir de ahora. (Días de Universidad, Vida y Más Allá) [EA Forums] Los personajes con trabajos en pequeños negocios de la unidad doméstica ya no recibirán un aviso de faltar al trabajo/clase al abrir un pequeño negocio cuando estén en la madriguera de su trabajo/centro de estudios. (Varios packs) Corrupción de partidas guardadas Como parte de nuestros esfuerzos continuos por solucionar la corrupción de partidas guardadas, en este parche queremos solventar dos errores de este tipo. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los objetos de la calle se "almacenaran" y nunca se eliminasen al desplazarnos a un edificio de apartamentos. (Varios packs) - Hemos solucionado un error de corrupción de partidas guardadas que hacía que pudiésemos atascarnos en una carga infinita o volver a Gestionar mundos tras establecer el horario de un enclave personalizado para que incluya el requisito de función Orientación romántica. (¡A la Aventura!) Fotos/cuadros que pierden datos Para este parche sabíamos que el asunto de que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco" era una de las principales preocupaciones de la comunidad. Queríamos resolver todos los errores posibles de esta categoría. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: [EA Forums] Los cuadros pintados por referencia ya no se volverán blancos cuando se almacenen en el inventario y se reinicie la partida. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se cuelguen en la pared y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se guarden en el inventario de un personaje o se almacenen en cofres y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] La interacción Crear copia en un cuadro ya no dará como resultado un lienzo blanco sin imagen ninguna si se cuelga en la pared. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Los autógrafos de celebridades ya no se mostrarán en blanco al colgarlos en la pared y reiniciar el juego. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (¡Rumbo a la Fama!) [EA Forums] Como se ha indicado anteriormente en las 5 correcciones principales, hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de un personaje y apareciesen en blanco. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Días de Universidad, Vida y Más Allá) ¡Artículos de CUS ya disponibles! Hemos solucionado cuatro casos en los que algunos objetos de CUS se ocultaban; ahora ya los tendréis disponibles para disfrutarlos. [EA Forums] El peinado "yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown" ahora se muestra correctamente de color castaño, en lugar de ser una copia exacta de la variante rubia clara. (¡A la Aventura!) [EA Forums] La variante "cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy" ahora estará disponible. (¡A la Aventura!) El peinado "EP14BangsMedium" (y todas sus variantes) ya está disponible también para Sims en edad infantil. (Rancho de caballos) Mientras investigábamos un problema con la categoría de maquillaje para infantes, hemos descubierto que el elemento "puMakeupFacepaint_EP19Floral" estaba oculto y lo hemos desbloqueado para que pueda utilizarse. (Naturaleza Encantada) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema bastante significativo que hacía que las acciones fuera del trabajo provocasen que no hubiese aumento de las necesidades en horario laboral o de clase debido a un cambio efectuado con ¡A la Aventura! relativo a cómo funcionan las acciones remotas mientras se está en el trabajo. - Hemos solucionado un error adicional relativo a esto para que las necesidades de infantes y bebés aumenten correctamente mientras están en el servicio de cuidado infantil. La vejiga, el hambre, la energía y la atención deberían incrementarse significativamente, la diversión verse moderadamente incrementada y la higiene no debería aumentar. [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que la interacción Atacar estuviera disponible para todos los personajes, aunque tuvieran una relación positiva. Ahora solo debería aparecer si existe una relación negativa. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Los personajes ya no morirán a veces de hipertermia llevando la ropa correcta. ¡La culpa la tienen los fantasmas! Este error era culpa de los fantasmas caloríficos y el aura que emanan. [EA Forums] En una actualización anterior, solucionamos un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Vamos a implementar las partes restantes de esta solución para asegurarnos de que quede completamente solventada en todos los casos. Creciendo en Familia [EA Forums] Hemos abordado un problema que dificultaba desbloquear el hito Ponerse en pie apoyándose. El problema es que los bebés tienen que estar cerca de ciertos objetos específicos para apoyarse e incorporarse por primera vez, pero esto nunca se indica expresamente y, a veces, los bebés no están cerca de esos objetos. Pueden desbloquear este hito como antes, pero, para solucionar que en muchos casos esto no era obvio, hemos añadido una interacción en gris y una sugerencia indicando que se debe colocar al bebé en la cuna. Mientras un bebé esté en la cuna, puede apoyarse para ponerse de pie y, como opción adicional, hemos añadido una nueva interacción para que los bebés se aúpen de este modo cuando estén listos para desbloquear el hito. Esta interacción está disponible para los bebés siempre que sean los personajes activos. Ocio y Negocio [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el personal de pequeños negocios se marchara antes de tiempo (solo 2-3 horas después de abrir) si el negocio tenía una calificación de 5 estrellas y se seleccionaba que solo hubiese clientela con supervisión. Ahora, todo el personal contratado debería quedarse en el solar del pequeño negocio correspondiente mientras este permanezca abierto. ¡A la Aventura! [EA Forums] La prenda "yfTop_EP20VNeckTee" ya no muestra una costura visible en el hombro cuando la llevan personajes descargados de la galería. [EA Forums] Las amistades imaginarias ya no se restablecerán ni desaparecerán del panel de relaciones tras volver de otro solar. [EA Forums] Ahora los enclaves personalizados guardarán las funciones y los horarios con una función personalizada que contengan el criterio Orientación romántica. También hemos solucionado que este problema diera lugar a que se dañase la partida correspondiente, cosa ya mencionada anteriormente en esa sección. Licántropos [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que la descendencia licántropa tuviese texturas negras y no mostrase pelaje alguno al pasar a ser adolescente. Nuestra corrección debería aplicar una textura a cualquier personaje licántropo que no tenga una al entrar en CUS y debería corregir casos en los que esto ocurriera anteriormente. Varios [EA Forums] Hemos solucionado todos los casos en los que la cámara se obstruía por los árboles en las vistas preliminares de los solares en la galería. [EA Forums] El servicio de limpieza y de mayordomo volverá a intentar fregar charcos en lugar de aspirarlos sin resultados durante horas. Esa pobre gente se estaba dejando el pellejo y agradecemos la paciencia demostrada al respecto. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. El trozo de arcilla (juego básico) y el montón de libros (Perros y Gatos) han adquirido además nuevas funcionalidades de juego. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico El trozo de arcilla ahora puede clasificarse como un elemento de actividades infantiles y aparece también en la sección de habilidades creativas. Asimismo, se ha actualizado para que ofrezca una mejora en la habilidad Creatividad para Sims en edad infantil. El centro de mesa Fabuloso Florecimiento estará clasificado como "Planta de interior". La columna nupcial con cesta floral ahora se clasifica como "Planta de interior". "sitDining_EF07IRN02", "sitDiningIRN_01" y "SitDiningGENChess" ahora aparecen en la categoría de asientos de exterior y se pueden filtrar por "Parques". El zapatero para hombre y el zapatero para mujer ahora están incluidos en la categoría "Almacenamiento (varios)". El bonsái ahora se clasifica como "Planta de interior". El televisor para niños PingüiVisión ahora se clasifica en la categoría "Actividades infantiles". "yfHair_EP08BraidedPonyTail" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "cfHair_SP10ShortPinCurlLoose" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90WaveMedium" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90FiveFivePerm" ahora parece clasificado como peinado "Liso" para todas las edades. "yfHair_EF03TragicClown" ahora parece clasificado como peinado "Liso". El peinado "pmHair_SP12TightCurls" ahora parece también clasificado como opción de moda femenina. "cuTop_Shirt" ahora parece debidamente clasificado como prenda abotonada, no como camiseta. ¡A Trabajar! "cfHair_EP01BraidsBunSide" ahora parece clasificado como peinado tipo "Afro". Perros y Gatos El montón de libros ahora se muestra al filtrar estanterías, porque también funciona como tal. La mesa con sombrilla Patio Protegido ahora cuenta como "Mesa de pícnic". El peinado "ymHair_EP04Pompadour" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04LowLoopWavy" ahora se clasifica como "Liso". El peinado "cmHair_EP04WavyHawkDetail" ahora se clasifica como tipo "Afro". Y Las Cuatro Estaciones El farol Cande-lazo ya está correctamente clasificado en la categoría "Iluminación sin servicios. Vida Isleña El peinado "yfHair_EP07FlowerCrown" ahora se clasifica como "Liso". Vida en el Pueblo La prenda "pfBottom_EP11ShortsDrawstring" ha pasado de la categoría "Semicortos" a la subcategoría "Pantalones cortos". Hemos eliminado la prenda "cfBody_EP11Jumpsuit" de la categoría "Vestidos cortos" para pasarla a "Monos". Todos los peinados tipo "EP11CurlyBun" ahora se muestran en la categoría "Ondulado" para todos los grupos de edad. Rancho de Caballos Los tres vellos faciales de Rancho de Caballos están ahora incluidos en sus respectivas categorías de barbas y bigotes. Vida Ecológica "yfHair_EP09CurlyBun" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EP09BunFade" ahora parece clasificado como peinado "Liso". Escapada en la Nieve El macizo de arbustos del monte Komorebi ya no está clasificado como "Planta de interior". El farol en cilindro de papel y el farol de piedra Tōrō ahora aparecen correctamente clasificados en la categoría "Iluminación sin servicios. El peinado "EP10ShortBuzzed" ahora se muestra coherentemente etiquetado en todos los grupos de edad. "yfHair_EP10LongBraidedWavy" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "EP10LongBraidedWavyHighlight" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "yfHair_EP10LongBraidPony" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". "EP10BunBangs" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". Creciendo en Familia El peinado "EP13LongBraids" ahora se muestra clasificado de manera uniforme en todos los grupos de edad. "EP13WavyMed" ahora aparece clasificado como peinado liso para todos los grupos de edad. ¡Viva el Amor! El maquillaje de ¡Viva el Amor! ahora aparece como opción en los atuendos para frío y calor. El potus colgante con rayas de cebra ahora se muestra clasificado como "Planta de interior". Ocio y Negocio El artículo "ymHat_EP18Beanie" ahora está clasificado como sombrero sin ala. "yfHair_EP18_SlickBun" ahora está clasificado como "Recogido" y peinado semilargo. "yfHair_EP18Hattie" ahora está clasificado como peinado largo. "yfHair_EP18FingerCurls" ahora está clasificado como "Recogido". Día de Spa Se ha añadido el sistema de iluminación de pies y el sistema de iluminación de pies, edición para esquinas para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Papás y Mamás Se ha añadido la guirnalda de luces (larga) y la guirnalda de luces (corta) para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Aventura en la Selva El peinado "yfHair_GP06ShortPony2Tone" ahora aparecerá como opción de estilo tanto para personajes masculinos como femeninos. Y El Reino de la Magia Las siguientes luces aparecerán ahora correctamente clasificadas en la categoría "Iluminación sin servicios": - Lámpara Luz de Marasenna - Aplique Guía Luminosa - Lámpara Mosca Luminosa Interiorismo Hemos eliminado la prenda "cuBottom_GP10Shorts" de la subcategoría "Faldas" y la hemos añadido a "Pantalones cortos", y también como opción de la categoría "Para calor". Pack Felices Fiestas Se han añadido las luces Copos en Cordel a la categoría de "iluminación" del modo Construir. Noche de Cine El peinado "SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde" ahora aparece clasificado como "Ondulado" para todos los grupos de edad. Moschino Se ha añadido el telón fotográfico, el fondo curvo de estudio y el fondo recto de estudio a la subcategoría de elementos creativos de la sección "Actividades y habilidades" del modo Construir. Fenómenos Paranormales El calzado "SP18AngleBootsToeOpen" ahora se clasifica como "Zapatos de plataforma". Minicampistas Hemos corregido un error de texto que hacía que la lámpara Luz de Luna tuviese la errata tipo "Funcional sin servicios 10". Ahora la lámpara Luz de Luna se considera de la categoría "Iluminación sin servicios". Gusto Gótico Todo el maquillaje de Gusto Gótico ahora se muestra para los atuendos de frío y calor como opción. Moda de Otoño [EA Forums] La prenda "ymBottom_SP69PantsLong" ahora se clasifica como opción de moda masculina.¿Necesitas ayuda durante las vacaciones?
¡Hola! Algunos canales de soporte estarán cerrados durante las vacaciones. Si necesitas ayuda, por favor, consulta nuestra página de Ayuda de EA o el canal de Youtube de EA Help. También puedes solicitar ayuda a la comunidad en los Foros de EA, pero ten en cuenta que el tiempo de respuesta de los miembros de la comunidad puede variar, especialmente durante estas fechas. Para temas relacionados con tu cuenta y contenido perdido, por favor, crea un caso en Help.ea.com199Views2likes0Comments¡Kits de ensueño y actualizaciones!
Actualización: 02/12/2025 PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230 Consolas: versión 2.25 ¡Sul sul, Simmers! Esta actualización incorpora diversas correcciones a errores indicados por la comunidad y diferentes mejoras del juego básico, además de nuevas paletas cromáticas para muebles y mejoras de calidad de vida para Sims. ¡También nos emociona mucho anunciaros que pronto estará disponible un nuevo kit de creadores, Sueños Silvestres, de la creadora Miiko! Seguid leyendo para saber más sobre otra novedad que está al caer en Los Sims 4. Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSims, @TheSimsDirect, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Próximos kits Los Sims 4 Casa de Bob Esponja - Kit y Los Sims 4 Cuarto Infantil de Bob Esponja - Kit estarán disponibles para compra el 4 de diciembre de 2025. Los Sims 4 Fondo de Bikini - Colección incluye ambos kits y tres artículos exclusivos de Bob Esponja: la guitarra Soy un Goofy Goober, el acuario Calle Concha y la estructura de trepar El Holandés Errante. Para recibirlos, es necesario adquirir la colección Fondo de Bikini. Esta colección estará disponible del 4 de diciembre de 2025 al 3 de marzo de 2026. Próximos kits de creadores Nuestra labor con creadores increíbles de la comunidad prosigue con una nueva colaboración. Este mes: Sueños Silvestres, de Miiko, disponible el 11 de diciembre de 2025. Correcciones de errores ¡No serían unas notas de parche sin unas cuantas correcciones de errores! Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad. Hoy vamos a implementar mejoras para atenuar comportamientos inesperados, poner orden en unas cuantas peculiaridades que ya llevaban tiempo acompañándonos y hacer que vuestros personajes se comporten de un modo un pelín más predecible. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! Juego básico ● [EA Forums] A los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les verán prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa del problema es diferente para otras edades, así que seguimos investigando estos casos para, con suerte, solucionarlos en la próxima actualización. ● [EA Forums] La emisora de radio de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los personajes que la estén escuchando mientras duermen. ● [EA Forums] Los personajes adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre que no sea una aspiración específica de adolescentes) cuando pasen a ser jóvenes. ● [EA Forums] La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una paleta de colores duplicada. No queríamos eliminar ninguna paleta, porque podría estropear construcciones existentes, así que hemos decidido cambiar una de ellas a una nueva variante. A la hora de elegir color, quien la creó pensó que este mueble quedaría genial con el estilo propuesto en Naturaleza Encantada. Sin embargo, era raro añadir una sola paleta, así que añadimos otras dos variantes más, pero entonces nos dimos cuenta de que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr formaba parte de un conjunto, y probablemente sería conveniente que esas tres nuevas variantes pudieran combinarse con otras piezas del juego básico. Inspiremos hondo... En fin, que, en total, hay 27 paletas gratuitas nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada una). Aquí tenéis una lista de los muebles actualizados. ¡Que los disfrutéis! (¡Sabemos que la princesa Cordelia lo haría!). Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr Sillón Deleite Desorbitado Sofá confidente Sepia Sofá Sepia Silla Pon esos Brazos a Reposarrr Silla Capitán Rodrigo de Pablo Silla Tentacupatas Taburete de barra con respaldo Cefalópodo Taburete de barra Cefalópodo ● [EA Forums] En el menú principal ya no se verá "WWWWWW" cuando no haya una unidad doméstica activa que mostrar. ● [EA Forums] Los personajes se pondrán de nuevo sus atuendos delante de infantes. ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de estados de humor y excentricidades propias de infantes pudieran darse en Sims jóvenes. ● [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas de texturas de la fachada de ladrillo La Industria Importa con el reborde de pared de madera al aplicar a esquinas con dos variantes del papel de pared. ● Los personajes podían sufrir miedo a los caballos en partidas sin la expansión Rancho de Caballos, pero esto ya no ocurrirá. ● Los personajes buenos y malvados ya no llorarán excesivamente junto a las tumbas. Varios packs ● [EA Forums] Hemos solucionado un caso de error al guardar partidas que generaba el código 109:4fe45107:239aa048. En esa partida guardada había un clon que tenía un estado de unidad doméstica incorrecto en nuestro código. Lo hemos arreglado para que, si una unidad doméstica se encuentra en este estado, no se bloquee la partida al intentar cargarla. Si este error se produce de otras formas, nos vendría bien que nos enviaseis nuevos archivos de partidas para desvelar la causa. (Ocio y Negocio, ¡A Trabajar!) ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue ocurriendo si se utiliza la máquina del tiempo, pero tenemos una solución planeada para ese caso y la implementaremos en un próximo parche. (Y Las Cuatro Estaciones, Vida Isleña) ● [EA Forums] Hemos realizado un cambio para permitir que las puertas de jardín con faroles puedan iluminar la zona a su alrededor. Ahora debería funcionar en las siguientes puertas: Puerta Inquisición (juego básico) Puerta Secretos a Salvo (juego básico) Puerta Doncella (juego básico) Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos) Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes a los que no les guste cantar o hacer pillerías ya no cantarán ni mostrarán un comportamiento pillo por sí mismos. (Juego básico, Urbanitas) ● [EA Forums] El ordenador de la comisaría, la sala común de Foxbury y otros entornos laborales ahora se podrá arreglar cuando se averíe. (¡A Trabajar!, Días de Universidad y más) ● [EA Forums] La presentación de Tomarang ahora permitirá cumplir la tarea "Saludar a colega de trabajo" de la profesión médica. (¡A Trabajar!, Se Alquila) ● Se ha solucionado un problema en las estancias temporales que impedía invitar a determinados personajes a quedarse en un solar de alquiler residencial. (Creciendo en Familia) Urbanitas ● [EA Forums] Los personajes gestores de redes sociales ahora se reunirán automáticamente con sus colegas de trabajo para poder realizar determinadas tareas. Esta corrección solo surtirá efecto en partidas nuevas. Perros y Gatos ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación que daba a entender que no se podían tener más de 7 Sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica tenía un espacio "reservado" para un arco narrativo de "Adoptar un gato" que quien jugaba no podía saber que estaba sucediendo de fondo. Este arco argumental ahora esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá que, mientras tanto, se añadan nuevos miembros. ● [EA Forums] Hemos añadido restricciones de tiempo a la frecuencia con la que las mascotas pueden explorar los arbustos de forma autónoma a una vez cada 3 días. Al hacerlo, acaban enfermando y antes ocurría con demasiada frecuencia. ● Ya no recibiréis mensajes de texto relativos a mascotas que han incumplido un toque de queda. Y Las Cuatro Estaciones ● [EA Forums] Ahora los personajes pueden desplazarse entre mundos/solares sin que salte la pantalla de Y Las Cuatro Estaciones. (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes en edad infantil y adolescentes ya pueden donar en un ordenador cuando estén en el programa extraescolar de exploradores. ¡Rumbo a la Fama! ● La interacción de asistir al club de teatro ya está disponible como interacción propia y para los demás miembros de la unidad doméstica cuando un personaje adolescente esté en el nivel máximo de este club y se ha ido a ensayar. Esta interacción permanecerá activa durante 1 hora y media (tiempo de juego) para que tengáis tiempo de seleccionarla. Vida en el Pueblo ● Se ha añadido una sombra al icono del pack Vida en el Pueblo. Años High School ● [EA Forums] La salchicha rebozada ya no utiliza un modelo en bloque (que era invisible en el modo Vivir). Esto también soluciona el problema que hacía que no se mostrara en las imágenes de vista previa de la interfaz. Creciendo en Familia ● [EA Forums] Hemos reequilibrado el estado de humor “Ofuscación mental” para que aparezca tras 3 o 4 días trabajando duro en una profesión. Solía aparecer al cabo de 1 o 2 días. Se Alquila ● [EA Forums] Ya no aparecerán líneas en los brazos de los personajes que lleven puesta la prenda yfTop_EP15StackedPocketShirt o la prenda ymTop_EP15StackedPocketShirt si también lucían uñas especiales. ¡Viva el Amor! ● [EA Forums] Los Sims masculinos de la galería ya no tendrán voz aguda. Se usará su tono de voz correcto. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo afectará a partidas guardadas en lo sucesivo. Vida y Más Allá ● [EA Forums] Hemos progresado en el asunto de que algunos personajes infantiles fuesen retirados de unidades familiares, a pesar de no haber sufrido ningún tipo de rechazo. Es necesario investigar más antes de considerar este asunto como totalmente resuelto. ● [EA Forums] Se han añadido las opciones Fiesta en casa y Fiesta del terror como viables para el objetivo de la lista de tareas "¡Quiero dar la fiesta de disfraces más rara de todas!". ● [EA Forums] Los fantasmas ya no se mostrarán como Sims normales y vivientes cuando estén en la profesión de segador/a de almas tratando de recopilar ánimas. ● [EA Forums] La interacción "Hacer de mentor/a de colega del trabajo" estará disponible para Sims que estén practicando la siega de almas en un muñeco de prácticas. ● La interacción de comer ambrosía ahora está disponible para Sims fantasmas en la profesión de segador/a de almas. Ocio y Negocio ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación en la que se generaba un error al guardar y que daba como resultado el código 123:b378c837: En esta partida guardada, había un personaje muerto, un fantasma, y un nivel de detalle mínimo (sin participación activa por vuestra parte), lo que generaba error en algunos códigos de profesiones relacionadas con pequeños negocios y hacía que la partida se interrumpiese al cargarla. Hemos conseguido que, si en esta situación se hace referencia a algún personaje, el juego no se bloquee al intentar cargar. ● [EA Forums] Ahora el papel de pared Estuco superior de Stucko se extiende por completo hasta el suelo al aplicarlo. ● [EA Forums] Hemos añadido una variante de color morada que faltaba en 8 puertas y ventanas. Puerta de Lang Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven Puerta individual típica de Nordhaven Ventana en forma de arco típica de Nordhaven Ventana Portal típica de Nordhaven Ventana pintoresca típica de Nordhaven Ventana típica de Nordhaven Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven ¡A la Aventura! ● [EA Forums] Los enclaves personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán sus horarios preestablecidos. Eso significa que, ahora, al cargar un enclave personalizado prediseñado, se visualizarán los horarios y las mecánicas de juego adecuadas. Antes solo funcionaba en nuestras versiones internas debido a que era necesario implementar cambios en ciertos códigos. Esta anomalía queda solucionada en las partidas guardadas existentes siempre y cuando no hayáis editado ya el horario del enclave. Sin embargo, esta corrección no soluciona por completo el hilo de EA Forums, que menciona que “los enclaves personalizados no guardan las funciones”, aunque sí supone un progreso sustancial hacia el objetivo de solventarlo por completo. ● [EA Forums] La chaqueta cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como opción de estilo masculina. ● [EA Forums] Todos los peinados de infantes e infantiles de ¡A la Aventura! ahora serán visibles al eliminar los filtros de elección de estilo masculino/femenino. ● La barra de cortina de franela de la abuela tenía sombras diferentes a las cortinas en sí, pero las hemos actualizado para igualarlo todo. Era una diferencia intencionada, ya que las cortinas y los objetos sólidos utilizan distintas diferentes, pero, en este caso, la distinción provocaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación, lo que hacía que los objetos parecieran de distintos colores. ● La chaqueta ymTop_EP20FleeceCurve no tenía etiquetas de elección de estilo. Las hemos añadido. Vampiros ● Quienes no sean de naturaleza vampírica ya no comerán se forma autónoma la ensalada de fruta de plasma. Y El Reino de la Magia ● [EA Forums] Todas las variantes de texturas muestran correctamente el logotipo de la botella en el armario clásico de boticario. ¡Sí, Quiero! ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que la interacción "Intercambiar votos" quedara inhabilitada en el arco nupcial, aunque estuvieran presentes los personajes necesarios para la ceremonia. Fenómenos Paranormales ● Las emociones Terror y Miedo ya están disponibles en Estadísticas de Sim. Invernadero Idílico ● El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso distinto a aquel en el que os encontréis en un momento determinado. Moda de Otoño ● [EA Forums] Las uñas de las manos ya no se superpondrán al usar los guantes yfAcc_GlovesSP69Leather.Battlefield 6 - Actualización contra trampas - Temporada 1
Battlefield 6 ya está disponible de forma oficial, ¡y menudo lanzamiento! Durante el lanzamiento de récord y sus primeras semanas, gente de todo el mundo ha disputado millones de partidas y ha dado mucho de qué hablar sobre nuestra lucha contra las trampas. En un blog anterior sobre Javelin ya explicamos cómo medimos las trampas a través de lo que denominamos «Tasa de infección de partidas», nuestro índice de confianza de que hay al menos una persona haciendo trampas que ha influido en cualquier partida. Esta tasa se puede entender como la probabilidad que hay de que te encuentres a alguien haciendo trampas en tus partidas. Preferimos utilizar este método para saber si nuestras medidas funcionan o no, en lugar de limitarnos a aplicar medidas de forma masiva porque, aunque hayamos realizado bloqueos, expulsiones, suspensiones y vetos contra gente que hace trampas, no es suficiente si no hemos logrado proteger tu experiencia de juego. Esto no solo ayuda a asegurarnos que atrapamos a quienes hacen trampas tras haber arruinado tu partida, sino también a evitar con éxito que vuelvan a influir en otras partidas de nuevo. Nos enorgullece compartir que aproximádamenteel 98 % de todas las partidas han sido justas y han estado libres de trampas durante la semana posterior al lanzamiento, lo que quiere decir que la Tasa de infección de partidas promedio fue de aproximádamente un 2 %. Es decir, casi todas las personas que dieron el salto al campo de batalla disfrutaron de igualdad de condiciones. Una breve retrospectiva: lo que aprendimos en la Beta abierta La Beta abierta fue valiosísima para afinar nuestros sistemas de detección, flujos de trabajo de operaciones y procesos de compatibilidad. Aprovechamos esos conocimientos y los mejoramos de cara al lanzamiento para contribuir a la estabilidad y seguridad que habéis experimentado hasta el momento. Durante la Beta abierta tuvimos la oportunidad de poner a prueba a nuestra tecnología antitrampas y nuestros equipos de operaciones: Se bloquearon más de 1,2 millones de intentos de hacer trampas y eliminamos a decenas de miles de personas que hicieron trampas. Incluso hemos suspendido a algunas personas tan valientes como para retransmitir sus trampas en directo. Se produjo un aumento significativo de las partidas limpias: de un 93,1 % inicial a un 98 % al final del último día. El uso del arranque seguro pasó de un 62,5 % a un 92,5 %. Queríamos daros las gracias por alcanzar este dato con tanta rapidez y también queremos compartir que esto nos permitió aprovecharlo de distintas formas en el lanzamiento con confianza. Si formabas parte de quienes habilitaron la función, deberías haber recibido como agradecimiento un diseño de tanque en tu bandeja de entrada del juego. Desde el lanzamiento: resultados e impacto del primer mes Durante el fin de semana del lanzamiento, EA Javelin Anticheat impidió más de 367 000 intentos de trampas, menos que durante los fines de semana comparables de la Beta abierta, pero en línea con el número actual de personas que desarrollan trampas que hemos localizado. Esta cifra ha ido aumentando a 2,39 millones de intentos de trampas bloqueados hasta el momento. Entre quienes juegan en PC hasta ahora, solo un 1,5 % no puede activar el arranque seguro en PC. Esto es gracias a vuestros comentarios, al esfuerzo de nuestro equipo de atención al cliente y a la participación de ayudantes de la comunidad clave. Seguiremos resolviendo los casos extremos que aún faltan. El arranque seguro no es una solución milagrosa para evitar todas las trampas, pero es una barrera que permite desplegar otras barreras. Ayuda a mejorar las detecciones para que quienes desarrollan trampas lo tengan cada vez más difícil. Se puede sortear (como muchas otras cosas), pero a veces hasta especialistas se olvidan de que esas acciones hacen saltar nuestras alarmas. El hecho de que hayan sobrepasado una barrera no significa que no estuviéramos vigilando constantemente para rastrear su origen y destruir toda su comunidad. Actualmente conocemos y contamos con múltiples detecciones para 190 programas, hardware y proveedores relacionados con trampas, así como sus comunidades. Desde el lanzamiento, 183 de ellos (un 96,3 %) han anunciado errores en sus características, avisos de detección, inactividad y/o han sido eliminados por completo. Aunque todavía circulan vídeos de personas haciendo trampas que afirman no haber sido detectadas, lo más probable es que, cuando veas jugar a alguien que afirma hacer trampas, ya haya sufrido una suspensión o tenga una al caer. Esta exitosa irrupción a la comunidad de trampas es alentadora. Aún así, sabemos que seguirá habiendo malhechores que pondrán a prueba nuestras defensas con nuevos métodos para atravesarlas. Estamos vigilando constantemente estas nuevas amenazas y responderemos ante ellas, pero estos primeros resultados demuestran que nuestra estrategia de defensa por capas sirve para ofrecer una experiencia justa a la comunidad de juego. Y después, ¿qué? Esto solo es el principio de nuestra guerra contra las trampas. Esto es lo que está por llegar: Consideraremos más funciones de seguridad del sistema operativo. Seguramente ya os hayáis dado cuenta de que otras funciones aparte del arranque seguro, como TPM 2.0, HVCI y VBS forman parte de los requisitos del sistema de Battlefield 6. Cabe destacar que estas son funciones de seguridad del sistema operativo y, en general, buenas medidas de seguridad para tener activas en el dispositivo que ayudarán a evitar cualquier perturbación al jugar a BF6 cuando sea necesario aplicar alguno de estos requisitos. Medidas contra el hardware fraudulento. Algunas personas habréis visto varios artículos y capturas de pantalla con mensajes de EA sobre suspensiones a usuarios por utilizar hardware fraudulento. Aunque la mayoría son imágenes satíricas hechas por la comunidad y no son oficiales, hay cierta parte de verdad en ellas. Las trampas están prohibidas independientemente de cómo se realicen y el uso de hardware fraudulento no es una excepción. También estamos trabajando para mejorar esto, no solo con nuestros propios métodos de detección, sino también mediante la colaboración con nuestros socios de plataforma, para garantizar que estos dispositivos no afecten en ningún caso a nuestra comunidad de juego, independientemente de la plataforma. Para quienes dependan de alguno de estos dispositivos por motivos de accesibilidad, recomendamos el uso de periféricos oficiales, como el Xbox Adaptive Controller para Xbox y el mando Access™ para PlayStation®. Mejora del flujo de denuncias. Hemos recibido opiniones de la comunidad que afirman que, dependiendo del modo, existen dificultades para denunciar infracciones o sospechas de trampas en el juego. Estamos trabajando en nuevos flujos y actualizaciones en la interfaz de denuncias para que resulte más sencilla y permita a los usuarios proporcionar más contexto al equipo para que podamos actuar con mayor rapidez gracias a informes precisos con mejor contextualización. Mejora de las herramientas de operaciones internas. Mejorar la eficiencia y eficacia de nuestras herramientas internas permite a nuestro equipo de analistas trabajar más rápido y con mayor precisión a la hora de validar detecciones, examinar vuestras denuncias de trampas y vigilar qué clase de trampas se emplean. Nuestras herramientas nos permiten reaccionar con rapidez ante la multitud de trampas nuevas y garantizar que contamos con métodos para detectarlas y evitar que afecten a tus partidas. Información clasificada. Tenemos varios equipos trabajando en diversas funciones antitrampas y de detección en nuestro conjunto de herramientas multicapa para Javelin, el cliente del juego, el servidor y demás, y estarán disponibles en cuanto las hayamos puesto a punto. Compartiremos más detalles cuando estas nuevas formas de implantar suspensiones estén probadas y listas, pero de momento no queremos destripar nuestra jugada a algún malhechor que quiera arruinar tu experiencia de juego. Lo próximo El desarrollo de trampas nunca dejará de evolucionar, y nuestro equipo tampoco. Por suerte, el juego limpio es algo que nos apasiona tanto a los equipos de desarrollo como a la comunidad de juego, así que llevamos mucho tiempo preparándonos. Dicho esto, puedes ayudarnos si denuncias a alguien que sospeches que está haciendo trampas en el juego. Esas denuncias recopilan más datos telemétricos y destacan cuentas en las que debemos centrarnos al investigar posibles trampas, y también nos ayudan a medir con precisión el impacto que tienen las trampas en tu experiencia de juego. Jugad siempre limpio, ¡nos vemos en Battlefield!Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 1)
Actualización: 11/04/2025 PC: 1.119.196.1030 / Mac: 1.119.96.1230 Consolas: Version 2.22 ¡Sul sul, Simmers! La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a disfrutar a tope! Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito. ¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre! Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid , uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! - El equipo de los Sims 4 Novedades Una colección inspirada en África Occidental Siempre es muy emocionante añadir más elementos culturales a Crear un Sim y al modo Construir, y esta vez nos hemos centrado en colores, texturas y siluetas familiares en la cultura de África Occidental. Podremos disfrutar de un plato de delicioso arroz jollof combinado con muslitos sazonados gracias a una nueva receta, perfecta para cenar en familia o una reunión familiar o de amistades. ¡No os perdáis el nuevo peinado rizado y cread atuendos para toda la familia, jóvenes y no tan jóvenes! Mejorad cualquier espacio con nuevos elementos decorativos de tonos terrosos y texturas naturales que evocan la calidez de un hogar de África Occidental. ¡Seguid pendientes para conocer más detalles en la próxima publicación de noticias! Ganadora del desafío de 100 000 miembros en Discord - Vestido Ballet de Beaverbrook Para celebrar que alcanzamos 100 000 miembros en nuestra comunidad de Discord en este año, organizamos un desafío que brindó a una afortunada la oportunidad de trabajar con nuestro equipo para diseñar el concepto de un artículo que añadiríamos a Los Sims 4. Es muy emocionante compartir con todo el mundo el resultado de todo ello: se trata de un nuevo vestido de fiesta creado partir de un concepto de Sara, la ganadora del desafío de los 100 000 miembros que celebramos hace unos meses. “Se trata de un vestido inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, y en el tiempo en que hice ballet por aquel entonces, además de en lo muchísimo que me gustaban las muñecas. Es un dulce tributo a esos preciosos recuerdos de juego y creatividad que me convirtieron en quien soy mientras crecía". - Sara H. Próximos kits de creadores Os contamos con mucha emoción que seguimos asociándonos con estrellas creadoras de la comunidad y su increíble talento, y que estamos deseando mostraros los 2 nuevos kits de creadores que pondrán a vuestro alcance las maravillas ideadas por TudTuds y BrazenLotus. Marcad en vuestro calendario el lanzamiento de Retiro Moderno, de TudTuds, y De la Huerta a la Mesa, de BrazenLotus, ambos disponibles el 13 de noviembre de 2025. Correcciones de errores Juego básico [EA Forums] La interacción "Sabotear" ya no está disponible en objetos sin completar antes la aspiración "Perversidad". ● [EA Forums] Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas. ● [EA Forums] Si un personaje coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta. ● [EA Forums] Ahora los personajes en edad infantil deberían heredar algunas características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de Sims mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también. ● [EA Forums] Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado. ●[EA Forums] El hito "Sentarse" ya se desbloquea y aparece correctamente después de desplazarse. ● [EA Forums] Los personajes no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo footing. ● [EA Forums] "Coger día de vacaciones" solo está disponible para un personaje si su siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas profesiones tienen a menudo 1 o 3 días libres, esto significa que será necesario esperar al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo. ● [EA Forums] Ahora los personajes dejan libros, comidas y bebidas en sus correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos. ● [EA Forums] En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar personajes aleatorios. ● [EA Forums] Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera al mirar otra o cambiar. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen cerca de una cuna o de una manta de juego en vez de dentro si nos desplazábamos a otro solar con un personaje y este luego regresaba. ● [EA Forums] Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando existan otras categorías de preferencias. ● [EA Forums] Las interacciones de pillería entre Sims a quienes les gusten este tipo de acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ha quedado solventado. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con "Bailar con la música del equipo" ahora se cumplirán si se baila con auriculares. ● [EA Forums] Los personajes ya no realizarán de forma autónoma la interacción "Coger una bebida" con la tetera personal La Magia del Té. ● [EA Forums] Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera de su cuna. ● [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a. ● [EA Forums] Ahora aparecerán interacciones "vigorizadas" para los personajes vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios. ● [EA Forums] Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad. ● [EA Forums] Los personajes infantes con un nivel de 4 o 5 en la habilidad Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados estados de ánimo. ● [EA Forums] Ya no habrá personajes que lleven sombrero cuando deban estar desnudos. ● [EA Forums] Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, personaje neonato o infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto. ● [EA Forums] El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas. ● [EA Forums] El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para combatir mejor los incendios. ● [EA Forums] Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los personajes ahora pueden ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela. ● [EA Forums] Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un personaje se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego realicemos la interacción "Traer aquí" con el primero. ● [EA Forums] Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador. Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos personajes cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión. ● [EA Forums] Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad. ● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que Sims PNJ llevaban atuendos aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas. ● [EA Forums] La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior. ● [EA Forums] El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado en bucle limpiando la parrilla. ● [EA Forums] Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría, en vez de todas a la vez como es habitual. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto ahora quedarán satisfechos cuando el personaje en cuestión escuche la música correspondiente con auriculares. ● [EA Forums] Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que no estén averiadas. Los personajes dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior. ● Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos de basura. ● Las necesidades de los personajes ahora aumentarán de manera más coherente cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras jugamos en otro solar. ● [Archivo de errores] El objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad infantil" ya se completa correctamente en la situación "Rapto parental alienígena". Problemas relativos a varios packs ● [EA Forums] Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y los techos de cristal de Vida y Más Allá. ● [EA Forums] El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros aleatorios. ● [EA Forums] Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios (stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el tocadiscos Vinigüedad. ● [EA Forums] El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no volverá inmediatamente tras un despido. ● [EA Forums] Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe. ● El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida guardada.Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 2)
Packs de expansión ¡A Trabajar! [EA Forums] Ahora la gente comprará los productos marcados como a la venta que haya en los estantes y expositores de las tiendas. ● [EA Forums] Los personajes alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de sus cónyuges de forma autónoma ¿Quedamos? [EA Forums] La interacción "Bailar" ahora vuelve a estar presente en el puesto de DJ cuando hay alguien pinchando. Perros y Gatos [EA Forums] La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en una valoración de 3 estrellas. ● [EA Forums] [Consola] Ahora se pueden introducir nombres de razas de perros y gatos para las mascotas adoptadas en las historias del barrio. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que provocaba que los perros exploraran excesivamente los arbustos, activando como resultado un encuentro con una mofeta y ensuciándose consecuentemente. ● [EA Forums] Ahora se mostrará correctamente la raza de las mascotas adoptadas por unidades domésticas de las historias del barrio. ● [EA Forums] Hemos reducido la duración de los paseos perrunos largos e intermedios. ● [EA Forums] Los personajes y sus perros ahora saldrán de forma autónoma a pasear antes de que sus necesidades alcancen un punto crítico. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Admirar a fantasmas y Sims de naturaleza oculta contará para sentir el espeluznante espíritu de las fiestas. ● [Archivo de errores] Las interacciones graciosas que se realicen con Sims adolescentes/jóvenes ahora contarán para conseguir la insignia "Buena acción". ● [EA Forums] Se han eliminado las pruebas de temporada de las interacciones "Investigar" y "Fomentar desarrollo" para que se puedan realizar también fuera de temporada. ● [EA Forums] Papá Invierno ahora hace regalos a infantes, aunque no conozca a estas personitas oficialmente. ¡Rumbo a la Fama! [EA Forums] Habrá personal portero apostado en las puertas Exclusividad VIP del pub Estudio PBP en Del Sol Valley. ● [EA Forums] Ahora se puede interactuar con celebridades en los establecimientos comerciales. ● [EA Forums] La profesión actoral ahora se muestra correctamente como profesión activa en la interfaz de selección de ídem. Vida Isleña [EA Forums] Hemos ajustado la sincronización de acontecimientos, lo que permitirá que la salida de tortugas del cascarón llegue realmente a producirse. Días de Universidad [EA Forums] Hemos añadido beneficios a la profesión de interiorista para quienes se hayan licenciado en Bellas Artes o Historia del Arte. Vida Ecológica [EA Forums] Ahora es posible desplazarse a un espacio comunitario que se haya actualizado a espacio de fabricación sin sufrir bloqueos ni recibir códigos de error. ● [EA Forums] Ahora habrá siempre alguien atendiendo en los puestos y mesas del mercado de Evergreen Harbor. Había veces en que se quedaban sin personal tras modificar el tipo de solar. ● [EA Forums] Ahora los personajes no se empeñarán en preparar continuamente tartas blancas cuando el plan de acción del barrio "Apoyo a la gastronomía" esté activo. ● En las partidas nuevas, los personajes podrán ahora vender/tener la bicicleta Montura de Madera descubierta en el contenedor. ● [EA Forums] Las unidades domésticas que reciban una factura con un valor pendiente positivo (reembolso) podrán ahora pagar las facturas, permitiendo así procesar el reembolso y que las facturas queden marcadas como pagadas. ● [EA Forums] Los planes de acción del barrio ya no muestran mensajes si se ha desactivado la opción. ● [EA Forums] Mover la recicladora/máquina de fabricación en el modo Construir desde la pantalla Gestionar mundos ya no provocará un error tipo "Last Exception". ● [EA Forums] Ya no se perderán llamadas telefónicas entrantes por no contar con servicios cuando la persona receptora no esté realmente en un solar sin servicios. Escapada en la Nieve [EA Forums] Ya nadie recibirá un estado de humor de aburrimiento por estar en espacios cerrados teniendo un estilo de vida inclinado al aire libre si en realidad se encuentra en espacios abiertos. Vida en el Pueblo [EA Forums] Se ha añadido un mensaje para ayudar a entender que los gnomos tienen un motivo para dejar regalos, aunque no haya fiestas después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos. ● [EA Forums] Los huevos ya no se estropearán durante el proceso de incubación previo a su eclosión. Años High School [EA Forums] Ya siempre habrá presente una persona representante del instituto para repartir los diplomas a la promoción estudiantil que se gradúe. ● [EA Forums] Los personajes adolescentes ya no sentirán "resentimiento por no haberlo/a invitado al baile" cuando asistan realmente o vayan a saltarse el baile de promoción. Para que este sentimiento aflore ahora, no se pueden haber graduado antes de tiempo ni el personaje que invita ni el invitado. ● [EA Forums] Hemos solucionado un error que hacía que algunos NPC estudiantes del instituto fueran inmortales. La gente adolescente que no vive en el mundo en el que asiste al instituto no envejecía como correspondía, cosa que resultaba especialmente visible en el caso de partidas multigeneracionales (por ejemplo, una clase de una pareja que acaba siendo la clase de su descendencia). Hemos añadido un código para comprobar el estado de estos personajes y cambiarlos de etapa de la vida en consonancia con sus camaradas de clase. ● [EA Forums] La figurita de mascota deportiva Llama de Copperdale ahora aparece en el modo Construir/Comprar. ● [EA Forums] Los miembros del club de teatro y exploradores ahora completan tareas extraescolares en la aspiración "Enfocado/a en cumplir sus metas". ● [EA Forums] Al ir a clase en una festividad, ahora se muestra de forma predeterminada la IU propia del instituto en lugar de la correspondiente a la fiesta. ● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que, cuando un personaje adolescente tenía que ir al instituto, no aparecía una opción emergente para decidir si acompañarlo o enviarlo en solitario. ● [EA Forums] El jurado del Festival de Ciencia ahora aparece cuando debe y se queda durante toda la duración del acontecimiento. Creciendo en Familia [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán inactivos cuando cualquier peque pida ayuda para montar en bicicleta dentro de un espacio techado. ● [EA Forums] Ya nadie recibirá estados de humor aleatorios de hitos sin alcanzarlos realmente. ● [EA Forums] Los hitos relacionados con el cuidado de peques de infantes y bebés que estén lejos del solar ahora se desbloquearán correctamente cuando regresen. ● [EA Forums] Los personajes en edad infantil ya no se verán obligados a sentarse al borde de la piscina cuando se realicen las interacciones "Arrancar diente flojo" o "Mover diente flojo". ● [EA Forums] El nivel de seguridad que sienta cualquier peque ya no se estancará en un estado "neutral" y cambiará debidamente. ● [EA Forums] Al ganar a las canicas, ahora se sumarán nuevas canicas al inventario del personaje en edad infantil en cuestión. ● [EA Forums] Las personas invitadas en estancias temporales ahora dormirán, incluso en sacos de dormir Rancho de Caballos [EA Forums] Ahora no se recibirán estados relacionados con las bebidas gaseosas al beber néctar artesanal. ● [EA Forums] El personal del rancho ya no se quedará después de las 7 de la tarde. ● [EA Forums] Las cabras y las ovejas enanas ya no podrán usar la puerta cuando esté cerrada. Se Alquila [EA Forums] En el apartado de facturas de alquiler ya no se mostrará el valor 0 y las personas inquilinas ahora podrán pagar el alquiler como es debido. ● [EA Forums] Cambiar de tipo un solar de ático a complejo de alquiler residencial ya no originará que aparezca una pantalla blanca o una pantalla de carga infinita. ● [EA Forums] El tiempo restante de un contrato de arrendamiento ya no se revertirá y se congelará cuando el personaje se desplace a algún sitio y vuelva luego a su solar residencial. ● [EA Forums] El hervidor y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos excesivos del estado de humor "Entorno desagradable" ni reacciones exageradas de Sims al olor a comida. Además, la olla a presión eléctrica no se comportará automáticamente como si hubiera dentro comida estropeada; su contenido solo se empezará a estropear después de que se prepare algo en ella y ese estado se restablecerá si el objeto se vacía o se limpia. ● [EA Forums] El acontecimiento "Rebelión inquilina" no se activará cuando los acontecimientos de alojamientos de alquiler estén desactivados en las opciones de juego. ● [EA Forums] Ahora se puede convertir un solar tipo complejo de alquiler residencial en un solar residencial cuando el personaje activo no viva en la unidad principal de dicho complejo. ● [EA Forums] Las personas inquilinas de complejos de alquiler residencial ya pueden enviar artículos en Plopsy/Trendi. ● [EA Forums] El objetivo aspiracional "Ocuparse de un incidente de mantenimiento" ahora se marca como completado una vez cumplido. ● [EA Forums] Se han resuelto errores que provocaban que las personas propietarias no inspeccionaran ni reparasen objetos rotos. ● El acontecimiento "Plaga de jardín" del desafío de solar "Problemas de mantenimiento" ahora progresará como debe. ● Las estufas y los hornos se pueden sustituir cuando se produzca un fallo explosivo en un complejo de alquiler no residencial. ¡Viva el Amor! [EA Forums] Ahora no podrán producirse acciones románticas de historias del barrio entre Sims incompatibles. Hasta ahora, no se tenían en cuenta las preferencias románticas de los personajes con cambios en romances. Ahora se verifica que los personajes en cuestión estén interesados románticamente en sus respectivos géneros antes de considerar si la acción en sí tendrá o no éxito. Vida y Más Allá [EA Forums] La interacción "Volver a la oficina" ahora está disponible para segadores de almas cuando realicen tareas de dicha profesión. ● [EA Forums] Edith ya no será sustituida por cualquier PNJ aleatorio. ● [EA Forums] Hemos corregido ciertos casos en los que quienes acudían a funerales llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados. ● [EA Forums] Las muertes por pez globo, hipertemia y congelación ahora están disponibles para Sims en edad infantil en CUS. ● [EA Forums] El ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucedía debido a una incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe. ● [EA Forums] La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo se mostrarán mensajes si la esencia se añade realmente (y no hay otra en el inventario). ● [Archivo de errores] Se han solucionado los casos en los que los PNJ Waylon y Lady Ravendancer se seleccionaban para la situación "Una vuelta por el barrio" y se los obligaba a dejar lo que estuvieran haciendo. ● [Archivo de errores] Ahora se mostrarán todas las opciones de tumbas y urnas en la interacción "Mostrar como" de urnas/lápidas. Ocio y Negocio [EA Forums] Los personajes ya no se reiniciarán ni se activará un error tipo "Last Exception" al realizar interacciones de pillar comida tras usar la ventaja de especia secreta. ● [EA Forums] La clientela completará de manera más consistente sus tareas de colada antes de marcharse del solar. ● [EA Forums] Aspiración Dedos largos: los personajes con un negocio en propiedad ahora pueden mangar como corresponde con el nivel 10 de Pillería. Naturaleza Encantada [EA Forums] Cuando la opción "Limitar hadas a Innisgreen" esté activada, ya no deberían aparecer hadas de forma autónoma en ningún mundo que no sea Innisgreen. ● [EA Forums] La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para bebés, infantes o Sims en edad infantil. 10 de los 18 ojos de hada ahora son accesibles. ● [EA Forums] La interacción "Conectar a la red eléctrica" ahora está disponible en la raíz relampagueante una vez que la planta florece. ● [EA Forums] Si un personaje se está recuperando de una afección curada, los duendes no podrán causársela de nuevo inmediatamente. ¡A la Aventura! [EA Forums] Hemos añadido barras a las cortinas modulares del pack ¡A la Aventura!. ● [EA Forums] Las habilidades de ¡A la Aventura! ya no podrán aumentar de nivel con la interacción universitaria "Asistir de oyente a clase de habilidad" sin tener el pack instalado. ● [EA Forums] Las columnas de la estructura de la torre de vigilancia de incendios de Floresta Salvajerrante ya no desaparecerán al alejar la imagen usando la cámara de Los Sims 3. ● [EA Forums] Las piernas de peques ya no mostrarán una textura arrugada al llevar la prenda "cfBottom_EP20FlutterSkirt". ● [EA Forums] Correcciones en la selección de atuendo de escapadas con mando: la IU del editor de horarios debería mostrarse correctamente tras configurar el atuendo de una función personalizada múltiples veces y el juego debería seguir respondiendo adecuadamente. ● Los personajes de escapadas seguirán realizando actividades e interacciones al usar la velocidad Ultra. ● Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes se teletransportasen y salieran de la piscina tras hacer ñiqui ñiqui en el agua. ● La vibración de la cámara funcionará correctamente cuando el géiser entre en erupción. ● Ahora podrán surgir ahogamientos, meteoritos, rayos, plantas carnívoras o muertes por congelación durante las escapadas. ● La interacción "Examinar" no fallará cuando haya mariposas en uno de los espacios centrales del hábitat de mariposas y polillas. ● Ya se puede regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias. Packs de contenido De Acampada [EA Forums] Ahora se puede preparar la poción de hierbas y colocarla en el inventario sin que el personaje adopte una pose de T o se produzcan errores de animación. Escapada Gourmet [EA Forums] Ahora se pueden marcar como cumplidos los objetivos relacionados con restaurantes estando de cita. ● [EA Forums] La mesa con asientos de cantina de Batuu ahora contará como sitio para sentarse a comer. ● Hemos corregido algunas bebidas que se mostraban como agua en el menú del restaurante. Papás y Mamás [EA Forums] La interacción "Tocar con emoción" para Sims en edad infantil ya no se mostrará en gris con un mensaje que pida reparar o sustituir el piano, si este no está roto. Y El Reino de la Magia [EA Forums] Si alguien quiere aprender más hechizos de gente sabia de magia pilla, se mostrará la notificación correcta en caso de que sus Sims deban alcanzar para ello un mayor nivel de hechicería. ● Ahora se pueden comprar o conseguir todas las opciones de color de las varitas. Star Wars™: Viaje a Batuu [EA Forums] Los PNJ subirán al Ala-X cuando sea necesario para cometidos como la misión de la Resistencia "Un rescate arriesgado", inclusive en tareas como "Emprender una misión de rescate en el Ala-X". ● [EA Forums] Detener a alguien (Primera Orden) ya no provocará atascos ni fallos. Interiorismo [EA Forums] Si un trabajo de interiorismo se realiza acorde a las preferencias marcadas por el personaje cliente, este no podrá seguir infeliz. ● [Archivo de errores] El sillón Restaurante Retro ahora se considera también asiento para comer a la hora de realizar obras de renovación de un bar en la profesión de interiorismo. ¡Sí, Quiero! [EA Forums] Hemos corregido los casos en los que las personas invitadas a una boda llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados. Licántropos [EA Forums] Los personajes licántropos no usarán el teléfono cuando sufran un arrebato. ● [EA Forums] El cuaderno de especialista lunar y el montón de material de papelería Erudición Encubierta ahora se pueden clonar con la herramienta del cuentagotas. ● [EA Forums] Los PNJ que no sean licántropos ya no serán considerados miembros de la manada licántropa. Esto solo se aplica a nuevas partidas. ● [EA Forums] Los personajes licántropos ya no pueden romper objetos mejorados, una situación que provocaba que estos artículos se intentaran arreglar continuamente. ● [EA Forums] Al llegar al máximo en la barra de XP de un personaje licántropo, ahora esta se restablecerá debidamente y otorgará los debidos puntos de facultad. Packs de accesorios Escalofriante [EA Forums] Ya se puede usar la interacción "Reanudar" en un puesto de tallado de calabazas. Cuarto de Niños [EA Forums] Cuando se utilice el aerosol antimonstruos, ya no aparecerán monstruos debajo de la cama. Glamour Vintage El personal del servicio de mayordomo se quedará en el solar (con su atuendo de trabajo) cuando nuestro personaje se desplace a otro solar. Portentos del Punto [EA Forums] Hemos retocado la visualización de elementos bloqueados de CUS para quitar las vistas en miniatura bloqueadas en ropa de punto que correspondiesen a artículos que estaban en realidad desbloqueados. Chef de Casa [EA Forums] Los personajes glotones ya no comerán de forma autónoma ingredientes preparados cuando haya otros alimentos disponibles.Prepárate para Battlefield 6
Ya casi es la hora de la guerra total. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 en todo el mundo a las 08:00 PT (17:00 CET). Todas las regiones podrán acceder al juego de forma simultánea en todo el mundo: Antes del lanzamiento mundial de Battlefield 6, Battlefield Studios implementará una actualización necesaria para jugar al juego. A menos que tengas las actualizaciones automáticas activadas en tu plataforma (de forma predeterminada), asegúrate de descargar este parche manualmente para disfrutar de una experiencia fluida desde el día del lanzamiento. Información de PC - Instrucciones para el arranque seguro Para jugar a Battlefield 6 en PC, debes activar el arranque seguro. Esta función de seguridad necesaria permite que Javelin Anticheat de EA detecte, elimine y prevenga las trampas. Puedes comprobar si el arranque seguro está activado en tu equipo comprobando el menú Información del sistema; simplemente realiza una búsqueda general o escribe «msinfo32» en el comando Ejecutar para ver este menú. Puedes consultar información específica en este artículo de Ayuda de EA, incluyendo enlaces a la página web del fabricante de tu equipo o placa base para obtener instrucciones exactas sobre el arranque seguro. Recordatorio sobre las especificaciones para PC Nuestra lista de especificaciones para PC no es exhausta; sabemos que hay cientos de tarjetas gráficas y miles de combinaciones que existen con varios procesadores. Teniendo esto en cuenta, estas especificaciones están diseñadas para mostrar la versión mínima viable para siete preajustes gráficos dentro del juego. Recomendamos encarecidamente utilizar el software de optimización del fabricante de tu GPU que funcione con la versión específica de tu PC o que te adentres en la configuración del juego para ajustar todo a tu mejor conveniencia. A menos que se especifique de otro modo en los canales de comunicación oficiales de Battlefield, como nuestras cuentas verificadas de redes sociales o EA.com, también aconsejamos que tengas los controladores más recientes instalados antes de iniciar el juego. Las especificaciones mínimas requeridas son las recomendaciones absolutas para la experiencia optimizada más básica de Battlefield 6. Cualquier mejora de hardware realizada a partir de esta configuración básica puede resultar en mejores gráficos o una mayor tasa de fotogramas. De entre todas las especificaciones para ejecutar Battlefield 6, las siguientes funciones de seguridad son las requeridas: TPM 2.0 habilitado Arranque seguro activado HVCI habilitada VBS habilitada Especificaciones mínimas requeridas Ajustes gráficos (en el juego): 1080p a 30 FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380 Memoria de vídeo: 6 GB CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB (Doble canal de 2133 mhz) SO (sistema operativo): Windows 10 (se recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware) DirectX: DirectX12 Almacenamiento (Espacio en disco estimado en el momento del lanzamiento): 55 GB de espacio en el disco duro - Contiene la campaña individual o el modo multijugador sin el pack de texturas de alta resolución instalado. Especificaciones recomendadas Ajustes gráficos: 1440p a 60 FPS (ajustes altos) / 1080p a 80+ FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 Memoria de vídeo: 8 GB CPU: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB (Doble canal de 3200 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra Hemos realizado un cambio en las especificaciones recomendadas para PC desde nuestro último artículo de noticias, concretamente para el rendimiento Ultra. Para la experiencia ideal de rendimiento Ultra, que ofrece 144 FPS (fotogramas por segundo) a 1440p, la configuración recomendada ha sido rebajada de alta a media con el fin de mantener el rendimiento más consistente con una alta tasa de fotogramas en el hardware recomendado. Ajustes gráficos: 2160p (4k) a 60 FPS (ajustes Ultra) / 1440p a 144 FPS (ajustes medios) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra++ Ajustes gráficos: 4k a 144 FPS (ajustes altos) / 4k a 240+ FPS (ajustes Ultra) Mejora de resolución: Rendimiento de DLSS / Generación de fotogramas múltiples de rendimiento de DLSS GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Battlefield 101 - Guía de juego gratuita, disponible el 10 de octubre Para acompañar el lanzamiento de Battlefield 6, una nueva versión del «Centro de incorporación» de Battlefield 101 de la Beta abierta estará disponible el 10 de octubre en EA.com/battlefield. Esta base oficial de conocimiento incluye artículos concisos que van desde desgloses de clases y tutoriales de Portal hasta consejos y trucos para principiantes y gente veterana. Dado que la guía definitiva para el éxito es aprender de tu experiencia dentro del juego, Battlefield 101 te ofrece las herramientas necesarias para sumergirte en él y jugar, lo que deja el camino a la maestría en tus manos. Además de Battlefield 101, publicaremos regularmente guías informativas en la página web de EA, que serán desgloses en detalle de características de mapas, modos y mucho más. Por ejemplo, nuestra primera guía informativa se centrará en el nuevo modo multijugador Escalada.ACTUALIZACIÓN N.º 9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042
Hoy os traemos una actualización sorpresa de Battlefield 2042: hemos lanzado la versión 9.2 en todas las plataformas. No solo trae nuevas armas y vehículos, un montón de correcciones de errores y cambios en la jugabilidad, sino que además vuelve uno de los mapas favoritos de anteriores títulos de Battlefield: ¡Iwo Jima! Claro está que una actualización como esta no estaría completa sin un nuevo pase de batalla gratuito. ¡Pero eso no es todo! ¡Cuando juegues al contenido de la actualización 9.2, podrás desbloquear recompensas exclusivas en Battlefield 6! Desde aquí partimos rumbo a Battlefield 6. ¡Manos a la obra! //El equipo de Battlefield Calendario de la comunidad Descubrid distintos eventos de la comunidad, experiencias destacadas y momentos de doble XP en Battlefield 2042 con nuestro calendario de la comunidad actualizado con frecuencia. Manteneos al tanto Seguidnos en Reddit y @Battlefield para no perderos las últimas noticias, y en @BattlefieldComm para enteraros de los lanzamientos de actualizaciones y otros cambios en el servicio en vivo. Uníos al servidor oficial de Discord de Battlefield en discord.gg/Battlefield. Rumbo a Battlefield 6 Nuevo mapa: Iwo Jima Recién llegado a Battlefield 2042, Iwo Jima es uno de los mapas favoritos de la comunidad que ya estuvo presente en Battlefield 1942, Battlefield 1943 y Battlefield V. En Battlefield 2042, el mapa contará con un volcán activo, así que estate pendiente del panorama al explorar Iwo Jima. Para crear una experiencia inmersiva, el mapa también cuenta con desembarcos, búnkeres y trincheras en un mapa rediseñado de 700x200 que te brindará una gran variedad de opciones para presumir de destreza táctica. Armamento La actualización 9.2 añadirá dos armas y dos vehículos del arcón a tu arsenal. Armas: KFS2000 - Fusil de asalto Un fusil de asalto formidable con un estilo emblemático. Gracias a su diseño bullpup, el KFS2000 es muy preciso y más fácil de controlar, lo que lo convierte en una opción excelente para la mayoría de escenarios de combate. Lynx - Rifle de francotirador Si participaste en la beta abierta de Battlefield 6, recibirás el Lynx en la actualización 9.2. Quienes no hayan participado en la Beta tendrán otra oportunidad de adquirir el arma más adelante. El Lynx es un rifle antimaterial semiautomático brutal con una cadencia de tiro considerable. Contiene cartuchos muy grandes, pensados especialmente para demoler entornos y provocar daño a vehículos. Vehículos: A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot También hay dos nuevos cazas disponibles en Guerra total: ¡el A10 Warthog y el SU25-TM Frogfoot! Cuentan con nuevas habilidades retocadas que llegarán volando a tu equipamiento. Con estas nuevas habilidades, el equipo ha diversificado su posición, ¡y ambos cazas están diseñados para arrasar con vehículos! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Pase de batalla gratuito - 60 niveles de objetos estéticos gratuitos El pase de batalla Rumbo a Battlefield estará disponible del 18 de agosto al 7 de octubre, ¡por lo que tendrás tiempo de sobra para desbloquear los 60 niveles gratuitos disponibles que llegan con la actualización 9.2! Este pase celebra las diferentes etapas de la franquicia de Battlefield con objetos estéticos inspirados en el legado de los juegos anteriores a Battlefield 2042. 60 niveles gratuitos Hay más de 50 nuevas recompensas inspiradas en Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 4. 24 recompensas exclusivas para Battlefield 6 disponibles en el lanzamiento. Evento temático: Lo mejor de Portal Del 2 y al 30 de septiembre consigue nuevas recompensas por participar en el evento Lo mejor de Portal. Rotaremos nuevas experiencias de modos de juego cada 48 horas durante septiembre, ¡por lo que tendrás listas de juego de las mejores experiencias de Portal! Arte de la comunidad El equipo global de la comunidad de Battlefield lleva un tiempo trabajando para presentar la serie «Arte de la comunidad» para fichas de juego, y la primera serie estará lista con la actualización 9.2. Este proyecto tiene como objetivo poner en el foco en la fantástica comunidad de artistas de Battlefield dándoles temas especiales y tareas para crear ilustraciones que introduciremos como fichas de juego y que se publicarán para la comunidad en el juego. Para dar comienzo este proyecto, pensamos que lo más adecuado era hacer algo que nos llegara al corazón y así rendir homenaje a temáticas tan emblemáticas como la camaradería y el humor de Battlefield Friends. Queremos darle las gracias a NeebsGaming por haber creado Battlefield Friends y por brindar un montón de momentos divertidos y recuerdos especiales a los equipos de desarrollo y a la comunidad. Quienes llevéis un tiempo siguiendo Battlefield Friends reconoceréis alguna de estas escenas rediseñadas de episodios reales de la serie. ¡La persona elegida para nuestro primer conjunto de fichas de juego de Arte de la comunidad es Pericote9 / Peri_pericote! ¡Queremos darte las gracias por tu colaboración constante y por tu pasión por el arte! ¡Eres genial! ¡Estamos deseando crear más fichas de juego de la serie Arte de la comunidad en un futuro! Registro de cambios Armas Se ha corregido un error en varias armas que provocaba que el cargador reducido no mostrara la malla correcta al equiparse. Armas del arcón: Ametralladoras ligeras y DFR Strife Comentario del equipo de desarrollo: Hemos actualizado las estadísticas de la IU sobre accesorios ampliados de munición para que reflejen mejor su comportamiento. La mayoría carecía de «Velocidad de recarga» como rasgo negativo y tenía un manejo ligeramente inferior. Ten en cuenta que este cambio solo afecta a la interfaz, las armas ya tenían estas características activas. Los accesorios inferiores de láseres y de linternas ya deberían mostrar correctamente el estado de encendido o apagado en la IU. Se ha corregido un error que provocaba que los lanzagranadas del accesorio inferior resultaran más precisos en movimiento. Ahora deberían ser siempre menos precisos en movimiento. Comentario del equipo de desarrollo: Esta corrección incluye una pequeña revisión de precisión para que resulte más coherente con los disparos sin apuntar y apuntando con la mira. Se han añadido variaciones de textura a todos los accesorios de cargador reducidos y se ha corregido un problema que impedía que el cargador ampliado AEK-971 mostrara una variación visual en la mayoría de los casos. Se ha actualizado la descripción de texto de diferentes accesorios de cargador para que sea más precisa. NTW-50: Se ha aumentado ligeramente el daño de alta potencia antimaterial contra vehículos ligeros, vehículos civiles y dispositivos desplegados. Comentario del equipo de desarrollo: Nuestra intención es centrarnos un poco más en la identidad antimaterial de esta arma si se decide ir a por la penetración de blindaje adicional. AN-94: Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrara la mira Ghost híbrida al cambiar entre modos de aumento. GOL Magnum: Se ha corregido un error que permitía que la munición de alta potencia tuviera una cadencia de tiro algo mayor que la de munición reglamentaria. Ahora debería tener una cadencia de tiro ligeramente más baja que la reglamentaria. AK5C: Se ha corregido un error que provocaba que el cargador ampliado AK5C otorgara bonificaciones no intencionadas al retroceso horizontal y vertical. El cargador ampliado ya no otorga dichas bonificaciones, y ahora funciona igual que otros cargadores ampliados reglamentarios. Se ha corregido un error con la llave maestra y el lanzagranadas del cañón inferior que reducía la munición para la llave maestra al reaparecer con LCMG y SWS. Se ha corregido un error del accesorio de boca táctico Arcom que obstruía la vista. Se ha corregido un error que provocaba que el accesorio láser rojo del PP-2000 fuese verde. Se ha corregido la capa de icono del láser LS-1 en la pantalla de colección del MP443. Modos Brote: Ya no se podrá cambiar de personaje cuando la ronda ya haya empezado. Se ha corregido un error que mostraba los iconos incorrectos en la clasificación de El frente. Flujo de jugabilidad y elementos sociales: Se ha mejorado la visibilidad de las indicaciones de comandos del mando en el HUD del inventario en fondos claros. Se ha actualizado la lista de créditos del juego con la última lista con todo el apasionado equipo de desarrollo que le ha puesto mucho cariño y empeño a este juego. Échale un vistazo, y muchísimas gracias por jugar y por acompañarnos! <3 Vehículos Se ha eliminado la colisión de las barreras delanteras del aspecto «Encrucijada» del CAV-Brawler para evitar que se atasque en terrenos y edificios. Se han añadido nuevos consejos al pilotar cazas de ataque, entre ellos la vista libre. Ahora las escotillas de bombas del XFAD-4 Draugr se abren y cierran correctamente. El A10 Warthog y el Frogfoot ya no sufren daño cuando están volando boca abajo a baja velocidad. Hemos actualizado el impulso de eyección del A10 Warthog y del Frogfoot para mantener la consistencia con respecto a otros vehículos. Se ha añadido un secuencia introductoria para los cazas de ataque A10 y Frogfoot. Ahora el Frogfoot y el A10 requieren más contacto con el agua para realizar una eyección automática. Se han solucionado los casos en los que no se contaban los atropellos en Frogfoot. La vista libre en modo un jugador al ir en A10 y en Frogfoot ya no hace que el vehículo se desvíe. La opción de mantener/pulsar para hacer zoom ahora funciona correctamente con el SU-25TM Frogfoot Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto «Normandía» del XFAD-4 Draugr hacía que el vehículo recibiese más daño. Se ha aumentado el daño que causan los lanzacohetes y las armas sin retroceso al EBLC-Ram. Se ha reducido de 3 a 1,5 el radio de explosión de los misiles al pilotar el EBLC-Ram. Se ha corregido un error que hacía que los cazas de ataque flotaran ligeramente en los menús. Se han mejorado las posiciones de la cámara durante la personalización de los cazas de ataque para ver mejor qué se está personalizando. Se ha corregido la inconsistencia en el campo de visión de los cazas de ataque. Se ha actualizado el caza de ataque para que use una transformación de balas similar a la de los cazas 2042. Todas las armas que fijan el blanco ahora deberían fijarse correctamente a los vehículos vacíos si se pone el vehículo como objetivo. Littlebird ya no volará hacia atrás a gran velocidad cuando sea hackeado. Se han reducido los efectos de fuerza G en los cazas de ataque para reducir antes los desvanecimientos al iniciar un giro. Comentario del equipo de desarrollo: Con la incorporación de los dos nuevos cazas de ataque, se ha reducido el papel de los cazas en los combates terrestres. F35/SU57 Se ha reducido la munición de las cápsulas de cohetes normales de 16 a 14. Se ha reducido el daño por explosión de las cápsulas de cohetes normales de 150 a 100. Se ha aumentado la poscombustión del F35 y del SU57 de 6 a 9 (no se ha cambiado el Draugr). Esto se ha hecho para aumentar aún más su eficacia en combates aéreos. XFAD-4 Draugr Se ha reducido el daño por impacto del proyectil HE de 15 a 13,5. Se ha reducido el daño de la explosión del proyectil HE de 20 a 18. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba JDAM de 20 a 25. Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba de napalm de 30 a 35. Se ha reducido el radio interno (radio con daño máximo) del napalm de 8 a 4 metros. Se ha reducido el radio de explosión general de 20 a 8 metros (el radio de las llamas seguirá siendo de 20 metros, pero no el del daño de explosión inicial). Se ha reducido drásticamente el daño de la onda de choque de la bomba de napalm. Cambios adicionales a los cazas de ataque: ¡Un nuevo aspecto! Nuevos sonidos para algunas de las armas. Se ha aumentado la maniobrabilidad general de los aviones, especialmente de los ascensores. La antigua cámara de misiles aire-tierra se ha movido de detrás del avión a debajo del ala para mejorar la visibilidad. Se han movido las cámaras de la cabina para tener un mayor rango de visión en el interior. Se ha añadido un arma secundaria nueva con balas explosivas para blancos fáciles. Se han realizado varios cambios al cañón principal para que encaje en el plantel de 2042. Se han realizado varios cambios a los misiles aire-tierra, entre los que se incluyen la cadencia de tiro, el daño y el proyectil secundario cuando se designa para causar más daño. Se han realizado varios cambios a las cápsulas de cohetes para que encajen en el plantel de 2042. La contramedida de misiles ahora tiene un tiempo de recuperación de 18 segundos. Otros cazas conservan el tiempo de recuperación de 12 segundos para las bengalas. Se ha añadido una contramedida secundaria de emergencia similar a las que usa el XFAD-4 Draugr para estos vehículos, ya que son un objetivo mayor y más lento en el campo de batalla. Está pensada para usarse en raras ocasiones con el fin de salvar a su piloto, así que tendrá un largo tiempo de recuperación y un tiempo útil muy breve. Se podrá elegir esta opción en vez de la reparación. Se ha rediseñado la velocidad del cinturón para que funcione de forma similar a los VCI que se han lanzado recientemente, y se aplica a todas las armas. Se ha añadido una nueva habilidad para mejorar la maniobrabilidad del avión. Si se selecciona, aumentará casi todos los factores de movilidad; sin embargo, al aparecer se tendrá menos munición en determinadas armas. Se ha añadido una nueva habilidad que aumenta el daño que provocan todas las armas a cambio de reducir la maniobrabilidad. Progreso «Escuchad, despas. Ha llegado el momento de acabar con esto de una vez por todas. Se está preparando vuestro equipamiento para la misión. Abre los ojos, agudiza el oído y ponte a investigar». —Valquiria.