¡Kits de ensueño y actualizaciones!
Actualización: 02/12/2025
PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230
Consolas: versión 2.25
¡Sul sul, Simmers!
Esta actualización incorpora diversas correcciones a errores indicados por la comunidad y
diferentes mejoras del juego básico, además de nuevas paletas cromáticas para muebles y
mejoras de calidad de vida para Sims. ¡También nos emociona mucho anunciaros que pronto
estará disponible un nuevo kit de creadores, Sueños Silvestres, de la creadora Miiko! Seguid
leyendo para saber más sobre otra novedad que está al caer en Los Sims 4.
Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSims, @TheSimsDirect, uníos al
Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja;
recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir
información sobre problemas de la comunidad jugadora.
¡Feliz juego!
-El equipo de Los Sims 4
Novedades
Próximos kits
Los Sims 4 Casa de Bob Esponja - Kit y Los Sims 4 Cuarto Infantil de Bob Esponja - Kit estarán disponibles para compra el 4 de diciembre de 2025.
Los Sims 4 Fondo de Bikini - Colección incluye ambos kits y tres artículos exclusivos de Bob
Esponja: la guitarra Soy un Goofy Goober, el acuario Calle Concha y la estructura de trepar El
Holandés Errante. Para recibirlos, es necesario adquirir la colección Fondo de Bikini. Esta
colección estará disponible del 4 de diciembre de 2025 al 3 de marzo de 2026.
Próximos kits de creadores
Nuestra labor con creadores increíbles de la comunidad prosigue con una nueva colaboración.
Este mes: Sueños Silvestres, de Miiko, disponible el 11 de diciembre de 2025.
Correcciones de errores
¡No serían unas notas de parche sin unas cuantas correcciones de errores! Las siguientes
correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más
votados por la comunidad. Hoy vamos a implementar mejoras para atenuar comportamientos
inesperados, poner orden en unas cuantas peculiaridades que ya llevaban tiempo
acompañándonos y hacer que vuestros personajes se comporten de un modo un pelín más
predecible. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es
fundamental para hacer nuestro trabajo!
Juego básico
● [EA Forums] A los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya
no se les verán prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa
del problema es diferente para otras edades, así que seguimos investigando estos
casos para, con suerte, solucionarlos en la próxima actualización.
● [EA Forums] La emisora de radio de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los
personajes que la estén escuchando mientras duermen.
● [EA Forums] Los personajes adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre
que no sea una aspiración específica de adolescentes) cuando pasen a ser jóvenes.
● [EA Forums] La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una paleta de colores
duplicada. No queríamos eliminar ninguna paleta, porque podría estropear
construcciones existentes, así que hemos decidido cambiar una de ellas a una nueva
variante. A la hora de elegir color, quien la creó pensó que este mueble quedaría genial
con el estilo propuesto en Naturaleza Encantada. Sin embargo, era raro añadir una sola
paleta, así que añadimos otras dos variantes más, pero entonces nos dimos cuenta de
que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr formaba parte de un conjunto, y
probablemente sería conveniente que esas tres nuevas variantes pudieran combinarse
con otras piezas del juego básico. Inspiremos hondo... En fin, que, en total, hay 27
paletas gratuitas nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada una). Aquí tenéis
una lista de los muebles actualizados. ¡Que los disfrutéis! (¡Sabemos que la princesa
Cordelia lo haría!).
- Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr
- Sillón Deleite Desorbitado
- Sofá confidente Sepia
- Sofá Sepia
- Silla Pon esos Brazos a Reposarrr
- Silla Capitán Rodrigo de Pablo
- Silla Tentacupatas
- Taburete de barra con respaldo Cefalópodo
- Taburete de barra Cefalópodo
● [EA Forums] En el menú principal ya no se verá "WWWWWW" cuando no haya una
unidad doméstica activa que mostrar.
● [EA Forums] Los personajes se pondrán de nuevo sus atuendos delante de infantes.
● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de
estados de humor y excentricidades propias de infantes pudieran darse en Sims
jóvenes.
● [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas de texturas de la fachada de
ladrillo La Industria Importa con el reborde de pared de madera al aplicar a esquinas
con dos variantes del papel de pared.
● Los personajes podían sufrir miedo a los caballos en partidas sin la expansión Rancho
de Caballos, pero esto ya no ocurrirá.
● Los personajes buenos y malvados ya no llorarán excesivamente junto a las tumbas.
Varios packs
● [EA Forums] Hemos solucionado un caso de error al guardar partidas que generaba el
código 109:4fe45107:239aa048. En esa partida guardada había un clon que tenía un
estado de unidad doméstica incorrecto en nuestro código. Lo hemos arreglado para
que, si una unidad doméstica se encuentra en este estado, no se bloquee la partida al
intentar cargarla. Si este error se produce de otras formas, nos vendría bien que nos
enviaseis nuevos archivos de partidas para desvelar la causa. (Ocio y Negocio, ¡A
Trabajar!)
● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se generasen
automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue
ocurriendo si se utiliza la máquina del tiempo, pero tenemos una solución planeada para
ese caso y la implementaremos en un próximo parche. (Y Las Cuatro Estaciones, Vida
Isleña)
● [EA Forums] Hemos realizado un cambio para permitir que las puertas de jardín con
faroles puedan iluminar la zona a su alrededor. Ahora debería funcionar en las
siguientes puertas:
- Puerta Inquisición (juego básico)
- Puerta Secretos a Salvo (juego básico)
- Puerta Doncella (juego básico)
- Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos)
- Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones)
● [EA Forums] Los personajes a los que no les guste cantar o hacer pillerías ya no
cantarán ni mostrarán un comportamiento pillo por sí mismos. (Juego básico, Urbanitas)
● [EA Forums] El ordenador de la comisaría, la sala común de Foxbury y otros entornos
laborales ahora se podrá arreglar cuando se averíe. (¡A Trabajar!, Días de Universidad y
más)
● [EA Forums] La presentación de Tomarang ahora permitirá cumplir la tarea "Saludar a
colega de trabajo" de la profesión médica. (¡A Trabajar!, Se Alquila)
● Se ha solucionado un problema en las estancias temporales que impedía invitar a
determinados personajes a quedarse en un solar de alquiler residencial. (Creciendo en
Familia)
Urbanitas
● [EA Forums] Los personajes gestores de redes sociales ahora se reunirán
automáticamente con sus colegas de trabajo para poder realizar determinadas tareas.
Esta corrección solo surtirá efecto en partidas nuevas.
Perros y Gatos
● [EA Forums] Hemos solucionado una situación que daba a entender que no se podían
tener más de 7 Sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica
tenía un espacio "reservado" para un arco narrativo de "Adoptar un gato" que quien
jugaba no podía saber que estaba sucediendo de fondo. Este arco argumental ahora
esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá
que, mientras tanto, se añadan nuevos miembros.
● [EA Forums] Hemos añadido restricciones de tiempo a la frecuencia con la que las
mascotas pueden explorar los arbustos de forma autónoma a una vez cada 3 días. Al
hacerlo, acaban enfermando y antes ocurría con demasiada frecuencia.
● Ya no recibiréis mensajes de texto relativos a mascotas que han incumplido un toque de
queda.
Y Las Cuatro Estaciones
● [EA Forums] Ahora los personajes pueden desplazarse entre mundos/solares sin que
salte la pantalla de Y Las Cuatro Estaciones. (Y Las Cuatro Estaciones)
● [EA Forums] Los personajes en edad infantil y adolescentes ya pueden donar en un
ordenador cuando estén en el programa extraescolar de exploradores.
¡Rumbo a la Fama!
● La interacción de asistir al club de teatro ya está disponible como interacción propia y
para los demás miembros de la unidad doméstica cuando un personaje adolescente
esté en el nivel máximo de este club y se ha ido a ensayar. Esta interacción
permanecerá activa durante 1 hora y media (tiempo de juego) para que tengáis tiempo
de seleccionarla.
Vida en el Pueblo
● Se ha añadido una sombra al icono del pack Vida en el Pueblo.
Años High School
● [EA Forums] La salchicha rebozada ya no utiliza un modelo en bloque (que era invisible
en el modo Vivir). Esto también soluciona el problema que hacía que no se mostrara en
las imágenes de vista previa de la interfaz.
Creciendo en Familia
● [EA Forums] Hemos reequilibrado el estado de humor “Ofuscación mental” para que
aparezca tras 3 o 4 días trabajando duro en una profesión. Solía aparecer al cabo de 1
o 2 días.
Se Alquila
● [EA Forums] Ya no aparecerán líneas en los brazos de los personajes que lleven puesta
la prenda yfTop_EP15StackedPocketShirt o la prenda ymTop_EP15StackedPocketShirt
si también lucían uñas especiales.
¡Viva el Amor!
● [EA Forums] Los Sims masculinos de la galería ya no tendrán voz aguda. Se usará su
tono de voz correcto. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo afectará a
partidas guardadas en lo sucesivo.
Vida y Más Allá
● [EA Forums] Hemos progresado en el asunto de que algunos personajes infantiles
fuesen retirados de unidades familiares, a pesar de no haber sufrido ningún tipo de
rechazo. Es necesario investigar más antes de considerar este asunto como totalmente
resuelto.
● [EA Forums] Se han añadido las opciones Fiesta en casa y Fiesta del terror como
viables para el objetivo de la lista de tareas "¡Quiero dar la fiesta de disfraces más rara
de todas!".
● [EA Forums] Los fantasmas ya no se mostrarán como Sims normales y vivientes
cuando estén en la profesión de segador/a de almas tratando de recopilar ánimas.
● [EA Forums] La interacción "Hacer de mentor/a de colega del trabajo" estará disponible
para Sims que estén practicando la siega de almas en un muñeco de prácticas.
● La interacción de comer ambrosía ahora está disponible para Sims fantasmas en la
profesión de segador/a de almas.
Ocio y Negocio
● [EA Forums] Hemos solucionado una situación en la que se generaba un error al
guardar y que daba como resultado el código 123:b378c837: En esta partida guardada,
había un personaje muerto, un fantasma, y un nivel de detalle mínimo (sin participación
activa por vuestra parte), lo que generaba error en algunos códigos de profesiones
relacionadas con pequeños negocios y hacía que la partida se interrumpiese al cargarla.
Hemos conseguido que, si en esta situación se hace referencia a algún personaje, el
juego no se bloquee al intentar cargar.
● [EA Forums] Ahora el papel de pared Estuco superior de Stucko se extiende por
completo hasta el suelo al aplicarlo.
● [EA Forums] Hemos añadido una variante de color morada que faltaba en 8 puertas y
ventanas.
- Puerta de Lang
- Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven
- Puerta individual típica de Nordhaven
- Ventana en forma de arco típica de Nordhaven
- Ventana Portal típica de Nordhaven
- Ventana pintoresca típica de Nordhaven
- Ventana típica de Nordhaven
- Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven
¡A la Aventura!
● [EA Forums] Los enclaves personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán
sus horarios preestablecidos. Eso significa que, ahora, al cargar un enclave
personalizado prediseñado, se visualizarán los horarios y las mecánicas de juego
adecuadas. Antes solo funcionaba en nuestras versiones internas debido a que era
necesario implementar cambios en ciertos códigos. Esta anomalía queda solucionada
en las partidas guardadas existentes siempre y cuando no hayáis editado ya el horario
del enclave. Sin embargo, esta corrección no soluciona por completo el hilo de EA
Forums, que menciona que “los enclaves personalizados no guardan las funciones”,
aunque sí supone un progreso sustancial hacia el objetivo de solventarlo por completo.
● [EA Forums] La chaqueta cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como
opción de estilo masculina.
● [EA Forums] Todos los peinados de infantes e infantiles de ¡A la Aventura! ahora serán
visibles al eliminar los filtros de elección de estilo masculino/femenino.
● La barra de cortina de franela de la abuela tenía sombras diferentes a las cortinas en sí,
pero las hemos actualizado para igualarlo todo. Era una diferencia intencionada, ya que
las cortinas y los objetos sólidos utilizan distintas diferentes, pero, en este caso, la
distinción provocaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación, lo que hacía
que los objetos parecieran de distintos colores.
● La chaqueta ymTop_EP20FleeceCurve no tenía etiquetas de elección de estilo. Las
hemos añadido.
Vampiros
● Quienes no sean de naturaleza vampírica ya no comerán se forma autónoma la
ensalada de fruta de plasma.
Y El Reino de la Magia
● [EA Forums] Todas las variantes de texturas muestran correctamente el logotipo de la
botella en el armario clásico de boticario.
¡Sí, Quiero!
● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que la interacción
"Intercambiar votos" quedara inhabilitada en el arco nupcial, aunque estuvieran
presentes los personajes necesarios para la ceremonia.
Fenómenos Paranormales
● Las emociones Terror y Miedo ya están disponibles en Estadísticas de Sim.
Invernadero Idílico
● El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso distinto a
aquel en el que os encontréis en un momento determinado.
Moda de Otoño
● [EA Forums] Las uñas de las manos ya no se superpondrán al usar los guantes
yfAcc_GlovesSP69Leather.