¿Porque las lanchas y los vehículos terrestres son tan inutiles vs los aereos?
Es frustrante no tener una configuracion que sea util para poder defenderte de otras lanchas, jets y helis. Las lanchas antes en otros titulos [BF4] eran GOD podias enfrentarte a cualquier otro vehículo y ya todo dependia de la habilidad del jugador, pero en este juego la habilidad es lo de menos cuando el vehículo en cuestión es un bodrio y completo asco. Una lancha no puede defenderse de un apache/heli artillado que anda 2 jugadores y vuelvan bajo radar porque no los puedes destruir de una sola descarga porque la lancha no tiene artillero.. ellos si te pueden destruir o te dejan en un solo ataque al borde de la destrucción, y si el heli vuela [como esta pasando] bajo el radar [20 metro del suelo] no lo podes fijar, si usas el misil guiado por mira le podrias pegar si, pero activan 1. La vengala y 2. El inhibidor de daño cuando anda el artillero abordo de el. Es un combate entre un tigre y un burro amarrado. Los Jets, te vuelvan en picada haciéndote todo el daño posible dejandote casi al borde de la destrucción en lo que lo fijas con el misil, y despliega vengalas te deja casi destruido luego lo queres refijar y comi va bajo radar no podes hasta que sale de alcance y luego repite la jugada... Es una burla que estos desarrolladores traigan vehículos como las lanchas de ataque y que sean una completa pieza de basura. Puedes ganar varios combates pero no te sirven para una batalla multiproposito. O eliges una configuración si peleas vs Lanchas, Vs Jets o Vs Helis. Pero tarde o temprano vas a morir. En BATTLEFIELD 4 una sola configuración era GOD podias darte en la madre con cualquier tipo de vehículo. No habia rango fuera de radar a baja altura. Esto es una ridícules.Desaparición de paquete de arma
Hola buenas quería hacer consultas a qué debo hacer respecto a la desaparición de un paquete de SG 553R que ha desaparecido de mi lista de opciones jugables llamado “Celosía Dorada” si alguien sabe que debo hacer o a quien debo contactar para solucionar esto estaría muy agradecido¿Porque nerfearon el disparo de cadera del RPG?
Antes disparar de cadera con el RPG era algo que hacias con mucha habilidad, si asestabas el golpe era algo que pocos podemos decir que eramos capaces de hacer, era literalmente un tiro entre 100. Pero ahora que cuando estoy siendo atacado por helicópteros o vehiculos ya no puedo hacer disparos de cadera tipo Quick Scope como que fuera un Sniper. Era simple. Este nerfeo no fue ni avisado ni anunciado y creo que tampoco fue pedido por la comunidad de Battlelfield 6. Fue algo que alguien solo tomo la decision de hacerlo en BATTLELFIELD STUDIOS.Continúa el descontento.
Me temo que, el netcode sigue mal ( y nunca lo arreglaran del todo, como siempre paso en btf), el daño de la mayoría de las armas (sobre todo a medias-largas distancias) es ridículo. Así mismo, juego cada día que pasa esta más lleno de "legit´s", la "infestación" es ya brutal el nivel al que llega. la ultima semana fue muy decepcionante ver la impunidad con la que varios de ellos están el las partidas, en todas. el 99´9% ... Por no hablar de que, Portal sigue siendo un desastre con sus pocas opciones de configuración y de administración del servidor. (Actualmente no se puede configurar un servidor con rotaciones entre MODOS y mapas, poner una partida de conquista seguida de una de avance y luego el modo que te apetezca, por ejemplo. De igual forma no se permite administrar a los jugadores desde dentro, moviéndolos de equipo. Cosas antes INDISPENSABLES en un servidor de btf). Igualmente no me fio del "buscador de servidores", capaces son de meter la lista a servidores no persistentes del matchmaking, de los que se cierran tras cada partida. Que yo no olvido que prometieron btf6 con buscador de servidores y cuando vimos que no dijeron: "siiiii, mirar, portal tiene buscador de servidores..." Vamos que la cosa esta en "quitarles" mecánicas u opciones a sagas de juegos míticos, que la comunidad se queje, los pongan tras meses de espera y luego les aplaudamos.... que es una "mecánica" que estoy viendo repetida en muuuuchos títulos .... Yo me pregunto, si será tan difícil, meter rankeds multiplayer, con 2 ó 3 fusiles de sniper y td´s por equipo ( para que la gente no se la pase campeando en la zona azul como en las partidas normales ....), y otras limitaciones, como aumentar los puntos de cooperación de equipo y captura, para que su importancia sea mayor que matar campeando desde la base o subido a una montaña ... por ejemplo xD.La esencia de Battlefield
Con el pasar del tiempo, hemos visto y disfrutado de las características esenciales de Battlefield. Por nombrar algunas: Guerra entre clanes. Poder pasarse de equipos para jugar en contra con amigos. Constancia en los servidores: En el actual, cada vez que se termina una partida, se inicia un nuevo servidor y si tu amigo no está en la misma patrulla del lobby entonces los separan de servidor. Patrullas de 5 jugadores. Poder invitar al mismo servidor sin necesidad de estar en la patrulla del lobby (Cómo en battlelog). Alquiler de servidores. Es asqueroso que ahora los actuales desarrolladores de DICE quieran copiar tonteras infantiles para parecerse a otros juegos como warzone o fortnite. Si quieren una patrulla de 4 que se lo dejen al battle royal. Battlefield tiene su propia identidad y estos pseudo desarrolladores han acabado con ella. El juego base como tal (Gráficos, jugabilidad, físicas) está bien. Pero los detalles que mencioné son características que hicieron que las antiguas sagas fueran un éxito (Battlefield 3 y 4). ¿Qué te costaba DICE?288Views6likes13CommentsREDSEC Season 4 Feedback: Ideas That Could Make the Game Even Better
# REDSEC Season 4 Feedback: Ideas That Could Make the Game Even Better First of all, thank you to everyone working on REDSEC. I know building and maintaining a live-service game isn't easy, and I appreciate all the work that has gone into it. I've been playing REDSEC since launch and have invested hundreds of hours into the game. I genuinely enjoy it, which is why I'm taking the time to write this. This isn't a complaint—it's constructive feedback from someone who wants REDSEC to become one of the best Battle Royale games on the market. I hope someone from the development team takes a few minutes to read this. ## 1. Refresh the Weapon Meta We're already in Season 4, yet the same weapons have dominated since launch. • SVD • KTS • SCW • KV-9 • EMR • M2010 Most of the newer weapons are fun in Multiplayer, but in Battle Royale they simply can't compete with the current meta. Every season should bring meaningful balance updates that encourage players to try different weapons instead of using the same loadouts for months. ## 2. Rework the Attachment Point System The current attachment point system feels too restrictive. Some extended magazines cost 40–45 attachment points, leaving very little room to customize the rest of the weapon. Please consider: • Lowering attachment costs. • Increasing the available attachment points. • Unlocking attachments permanently. • Or replacing the point system with a fixed attachment-slot system. Players should have more freedom to build weapons the way they want. ## 3. Add Attachments That Actually Matter in Battle Royale Please add attachments that are actually useful in Battle Royale. Some recent additions feel designed for Multiplayer instead of BR. For example, adding an extended barrel for shotguns doesn't really change anything when almost nobody uses shotguns in Battle Royale. Instead, introduce attachments that: • Make underused weapons more competitive. • Create new build possibilities. • Refresh the meta. • Give players a reason to experiment every season. ## 4. Improve Ranked Matchmaking Platinum players shouldn't be matched against Rookie players. Ranked should consistently match players with similar skill levels. ## 5. Improve Netcode and Desync This is still one of the biggest issues in REDSEC. Players still experience: • Dying behind cover. • Enemies appearing to shoot before they're fully visible. • Inconsistent hit registration. • Inconsistent damage. • Sometimes needing almost an entire magazine to down one player. Ranked should reward skill—not server inconsistency. ## 6. Reduce Fall Damage and Adjust Parachute Activation Small drops shouldn't deal so much damage or automatically deploy the parachute. The current system interrupts movement and often gets players killed. ## 7. Improve Armor Plating Applying armor plates feels too slow for the pace of Battle Royale. A small increase in plating speed would make fights feel smoother. ## 8. Balance Underperforming Weapons Several weapons simply aren't competitive. Every weapon should have a role and be a viable choice in Battle Royale. ## 9. Add More Missions Current missions have become repetitive. Please introduce more rotating objectives and seasonal challenges to keep each season feeling fresh. ## 10. Rework Armored Enemies Armored enemies feel more frustrating than fun. If they remain in the game, regular weapons should still be able to damage them, even if it's reduced damage. ## 11. Reactivate Respawn Towers Respawn towers should reactivate during the middle of the match, similar to loot refreshes. This would create more comeback opportunities and make matches more exciting. ## 12. Improve Grenade Indicators Different grenade types should have different colors. 🟡 Yellow = Stun ⚪ Gray = Smoke 🔴 Red = Incendiary Small quality-of-life improvements like this make a big difference. ## 13. Balance Snipers and Rocket Launchers The current balance feels inconsistent. A direct hit from a rocket launcher can instantly eliminate a fully armored player, while a perfectly placed sniper headshot often doesn't. Please consider: • Making sniper headshots a one-shot kill under the appropriate conditions. • Or reducing rocket launcher direct-hit damage against players. High-risk precision weapons should feel more rewarding than explosives. ## 14. Fix Game-Breaking Bugs Season 4 still has too many bugs affecting gameplay. Some examples include: • Players remaining visually downed after being revived while still moving and shooting. • Random parachute deployment. • Drone ping issues. • Broken revive animations. • Mission progression bugs. • Audio bugs. • Hit registration issues. • Desync. • Black screen crashes. • General stability problems. These issues affect the competitive experience just as much as weapon balance. ## Final Thoughts REDSEC already has an amazing foundation. It doesn't need a complete redesign—it needs consistent balancing, meaningful seasonal updates, better server performance, quality-of-life improvements, and continued bug fixes. Please don't let the game become stale. Give players reasons to experiment with new weapons, new attachments, and different strategies every season. I truly appreciate the work the team has put into REDSEC, and I hope this feedback helps in some way. I believe this game has the potential to become one of the best Battle Royale experiences available if it continues evolving. Thank you for taking the time to read this.Todavia no arreglan el brillo de los lanzamisiles
Desde el 9 de junio (la otra mitad de la temporada 3) Cada vez que apunto con un lanzamisiles, el brillo de mi mira INCREMENTA de una manera absurda y molesta, son ya casi 3 meses y todavia no arreglan eso. Ya revise si era mi televisión, si era el juego, ya intente modificar lo que se puede para a ver si se arregla y no se arregló, entonces el del problema es el juego. Ese incremento de brillo, SOLO no me ocurre en Tsuru Reef, no entiendo el porque, solo en ese mapa no le ocurre, en todos los demás me pasa. Si alguien le pasa lo mismo porfavor que comenten y si lo pudieron arreglar porfavor decir como. Porque ya es muy frustrante, quiero darle a un helicóptero o a un tanque y se me pierden porque literalmente no veo nada, solo veo un brillo molesto que me ciega. Ya hasta decidí jugar Battlefield 1 por mientras porque la verdad es muy molesto, juego mucho con ingeniero porque por alguna razón me empareja con equipos que no destruyen vehículos o derriban jets o helicópteros. Porfavor arreglen eso 12Views0likes0Comments