CLASE DE "ASALTO"
Me parece ridículo que lo que era en antaño la clase medica, la que se dedicada a revivir y curar a los compañeros, ahora es un despropósito de clase tomando cualidades que deberían tener otras clases como lo es la radio baliza que en mi opinión debería seguir siendo de la clase de reconocimiento, no tiene otro propósito que no sea el de darle plomo al enemigo y dejar a un lado el juego en equipo Deberían de reestructurar las clases, no hablo de quitar cosas, hablo de que todas las clases tengan una importancia tactica en los combates algo que le aporte al resto del equipoAñadidos que son necesarios.
¡Saludos!. Con la intención de mejorar la experiencia de BTF6 propongo los siguientes añadidos en diversas facetas del juego. 1- En los menús del juego: Es necesario que vuelvan las listas de servidores OFICIALES, el buscador de partidas obliga a repetir muchas veces el mismo mapa haciendo de la experiencia algo repetitivo y no permite cohesionar las patrullas aleatorias. No propongo que el buscador de partidas sea eliminado, más bien que se ofrezcan ambas opciones a los jugadores. Incluso seria positivo en este ámbito añadir servidores de pago permanentes para las comunidades que así quieran tener su propio servidor. 2- En el apartado "Buscar Experiencias/ Buscar servidores": Más filtros y criterios de búsqueda, tales como "con todos los mapas en rotación", también excluyentes, así como "No hardcore" o igualmente "sin bots". Incluso si se aplica el punto primero de mis recomendaciones (Las listas de servidores OFICIALES) debería incluirse la opción "Solo servidores oficiales de DICE o EA". 3- En el apartado de crear nueva experiencia (EN PORTAL): Añadir opciones de modificación como "aumentar daño de bala" o igualmente "jugadores mínimos para comenzar la partida", así como "añadir bots para comenzar la partida". La gran mayoría e servidores creados por la comunidad están VACIOS, debido a que es difícil que las partidas den comienzo. añadiendo estas opciones como "jugadores mínimos para empezar la partida" y pudiendo establecerla en 2 ó 4 se facilita este proceso, de igual forma si se activase una opción que ayudase a arrancar la partida con ayuda de los bots justos y necesarios para ello ( siendo luego sustituidos por jugadores), dando así más posibilidades a os servidores de la comunidad de cumplir su función. 4- Dentro del juego / Clases / Apoyo: La clase apoyo que ahora carga con la responsabilidad de Reabastecer de munición, curar y revivir a los aliados, soporta también una gran carencia. ¿Dónde esta su equipamiento anti-vehículo?. Por favor, Devuélvanle el C4 a la clase de apoyo, se añora entre los veteranos de la saga y de las LMG. Gracias por leer y atender (espero) estas peticiones y propuestas. ¡Un saludo!.29Views2likes2Commentsproblemas con personajes
Hola tengo un problema con el juego, al iniciar cualquier partida el soldado empieza a girar solo sin apretar nada o se corre la mira al apuntar, la PS5 esta nueva lo mismo que los joystick y es en el único juego que me pasa que se pierde el control del soldado; alguien le ah pasado o sabe como arreglar este problema.El mayor fallo de Battlefield ( desde siempre)
Es terrible caer en una patrulla en el que el resto de sus miembros salvo tú, son francotiradores... Es aún peor caer en un equipo donde la mayoría de los jugadores son francotiradores.... Son gente que solo busca estar lo mas lejos posible de la batalla, lo mas lejos posible de los objetivos, solo matar de lejos... Es un incordio cuando ambos equipos son así, equipos mayoritariamente de francotiradores ( y TD´s), la inmensa mayoría de la gente no va a los objetivos, no revive, no usa el C-4 que tiene ( pienso que equivocadamente, nunca debieron quitárselo al apoyo), les importa un pepino ganar o perder, solo matar, matar de lejos. Parados, agachados o tumbados en el risco o azotea más alejada... Esto lleva pasando en Battlefield desde siempre, todos los títulos BC2, B3, B4, BV, B1, B2042 etc... Me pregunto. ¿Tan difícil es limitar una clase que afecta de forma tan negativa al juego en equipo?. En el 95% de los caso que observé, los sensores de movimiento no los usan, no usan los drones, el C4 ya ni te explico, ni reviven, ni avanzan a los objetivos para capturarlos o defenderlos. Estoy seguro que el juego en equipo se vería muy mejorado, si como mucho, y repito COMO MUCHO hubiera un francotirador por patrulla ( que lo ideal es que no hubiese más de 3 por equipo, pero bueno...). Limitarlo, no la clase en si, pero si los rifles de francotirador y TD´s, a en total 3 por equipo=ideal, 1 por patrulla= ligera mejoría. Y si es tan difícil o de limitar, se podrían crear partidas sin esta clase o armas, para que la gente que si vamos a los objetivos, revivimos, defendemos o atacamos no tengamos que "convivir" con el exacerbado egoísmo y pasividad de estos otros jugadores, que repito, no usan su artefactos como sensores de movimiento, drones, c4, etc, ni juegan en equipo y pasan de todo ( 95%, hay un 5% que si ayudan, pero son residuales). Entonces es cuando alguien ( que seguramente se siente aludido) dice: "que cada uno juegue como quiera, están su derecho" (obviando el referirse a si mismo en primera persona...). Y por supuesto están en su derecho de no ayudar nunca, de no moverse, de no capturar nada, de no revivir a nadie y de pasar de ayudar al resto a ganar la partida. Si solo quieren matar de lejos, claro, están en su derecho... Pero, ¿no estamos los demás en nuestro derecho de querer jugar de una forma normal?, ¿de pretender que los "compañeros" de patrulla y/o equipo traten de ayudar al equipo y/o a la patrulla?. ¿Es que por el derecho de unos que pasan de todo, tenemos que ir prácticamente solos los 4 "encabezonados" de siempre a buscar los objetivos para defender/atacar SOLOS?. ¿Es tan difícil de entender que hay que jugar al objetivo y en equipo?. ¿Cuántas veces vemos que los tanques arrasan a nuestros equipos y no hay ingenieros? pero sobran francos... ¿Cuántas veces vemos a un porcentaje reducido del equipo avanzar a atacar o defender el objetivo mientras la MAYORIA están detrás de este, escondidos, provocando la muerte e indefensión de sus compañeros?. Y adivinen que clase y que armas llevan estos últimos... Esta clara una cosa, es el derecho al egoísmo y al pasotismo lo que se respeta y fomenta (en este juego y en tantas cosas de la vida ¿verdad? ...) Creo que poniendo partidas donde se limitase o se eliminasen los fusiles de francotirador y TD´s, la experiencia global del juego seria MUY, PERO QUE MUY MEJORADA, más satisfactoria, más realista y sobre todo, más justa para los jugadores que si tratamos de cumplir con nuestros equipos y lograr la victoria. Llevo planteando esto desde los "viejos tiempos del Battlelog en Battlefield 3" en adelante, a llovido ya 🤣. Y doy casi por sentado que ni se escuchara ni se cambiara nada al respecto. Pero soy cabezón y me molestan las injusticias, así que no voy a dejar de trasmitir esta reflexión. Atentamente un saludo a tod@s.Volver al menú con tu escuadra [Mejora del juego]
Hola, creo que sería bueno añadir la opción de arrastrar al resto de compañeros de tu escuadra al menú si eres el líder. Ya por modificar armas, cambiar de modo de juego o cualquier otro motivo, si el líder vuelve al menú e inicia una partida, si el resto de miembros de la escuadra no hacen lo mismo, inicia partida sin ellos.( Lo cual no tiene mucho sentido. Para que estar en la misma escuadra si se va a jugar por separado). Pondría la opción volver al menú con tu escuadra si detecta que eres el líder, opcional al lado del volver al menú normal.14Views0likes1CommentAfectados por el fallo de lanzamiento
Buenas, tuve el problema de lanzamiento de la app de EA, se nos prometió el pase de batalla y los tickets de experiencia. Ha llegado el pase y sin noticias de que nos lo vayan a dar y los tickets más de lo mismo. Es verdad que vamos a recibir algo o sencillamente a sido para amansar las fierasDiscord Battlefield 6 LATAM
Somos un grupo de amigos que decidieron unificar a toda la comunidad de Battlefield 6 (o como se termine llamando) en un servidor de Discord. -No volveras a jugar solos ¡Eso seguro! Ya somos +80 jugadores y estamos empezando. -Tenemos canal de búsqueda de compañeros tanto Latinoamérica en cualquier plataforma. - Los mantendremos al día de todas las noticias oficiales y filtraciones que vayan saliendo traducidas al español. -Planearemos enfrentamientos entre clanes apenas se permita el alquiler de servidores. -Contamos con diversos roles que motivan la superación como jugadores. -Si querés crear un clan o unirse a uno ya creado tenés un apartado para ello. ¡Entre otras muchas cosas! ¡Podéis uniros ya mediante este enlace! https://discord.gg/pF2j7FNGnu Podemos ir chateando ya entre todos de lo que vaya saliendo en el apartado Chat. ¿Qué es Discord? Aplicación gratuita de voz y chat para jugadores, es seguro y funciona tanto en móvil como en ordenador. Para poder hacer uso de ella tan solo tenéis que descargarla en la plataforma que queráis, es gratis. Aquí les dejo el link por si no la tenéis instalada : https://discord.com/downloadEl equilibrio de la clase apoyo y sus armas.
Saludos!. Soy jugador veterano de la franquicia, (1943, Bad company 2, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V y 2042). Noto sin dudas que la clase de Apoyo esta "descompensada", sobre todo a la hora de usar la mayoría de sus LMG predefinidas. Los motivos principales son 2, la baja cadencia de la mayoría de sus armas (que no compensan los cargadores mas extensos, pues ¿de que sirve tener mas balas si en lo que yo impacto 3 veces al enemigo, este me impacta 6 ó más?) y la abrumadora perdida de potencia o daño con la distancia, multiplicando aun más el efecto negativo de la baja cadencia y velocidad del proyectil. Esto, sumado a la terrible carencia del C-4 disminuye muchísimo la capacidad de esta clase frente a las demás. Por favor, aumenten la cadencia de las armas de apoyo, disminuyan la perdida de daño en distancia e integren nuevamente el C4 en esta clase. Gracias un saludo.