Continúa el descontento.
Me temo que, el netcode sigue mal ( y nunca lo arreglaran del todo, como siempre paso en btf), el daño de la mayoría de las armas (sobre todo a medias-largas distancias) es ridículo. Así mismo, juego cada día que pasa esta más lleno de "legit´s", la "infestación" es ya brutal el nivel al que llega. la ultima semana fue muy decepcionante ver la impunidad con la que varios de ellos están el las partidas, en todas. el 99´9% ... Por no hablar de que, Portal sigue siendo un desastre con sus pocas opciones de configuración y de administración del servidor. (Actualmente no se puede configurar un servidor con rotaciones entre MODOS y mapas, poner una partida de conquista seguida de una de avance y luego el modo que te apetezca, por ejemplo. De igual forma no se permite administrar a los jugadores desde dentro, moviéndolos de equipo. Cosas antes INDISPENSABLES en un servidor de btf). Igualmente no me fio del "buscador de servidores", capaces son de meter la lista a servidores no persistentes del matchmaking, de los que se cierran tras cada partida. Que yo no olvido que prometieron btf6 con buscador de servidores y cuando vimos que no dijeron: "siiiii, mirar, portal tiene buscador de servidores..." Vamos que la cosa esta en "quitarles" mecánicas u opciones a sagas de juegos míticos, que la comunidad se queje, los pongan tras meses de espera y luego les aplaudamos.... que es una "mecánica" que estoy viendo repetida en muuuuchos títulos .... Yo me pregunto, si será tan difícil, meter rankeds multiplayer, con 2 ó 3 fusiles de sniper y td´s por equipo ( para que la gente no se la pase campeando en la zona azul como en las partidas normales ....), y otras limitaciones, como aumentar los puntos de cooperación de equipo y captura, para que su importancia sea mayor que matar campeando desde la base o subido a una montaña ... por ejemplo xD.Banido no BF6 sem nunca ter usado cheat — alguém mais passando por isso?
Fui banido permanentemente do Battlefield 6 pelo anti-cheat Javelin sob a alegação de uso de "programa de terceiros não autorizado". Quero deixar meu caso detalhado aqui porque, pesquisando o fórum, vejo que não sou o único — parece existir um padrão real de falsos positivos desde a atualização recente do Javelin. Meu histórico: Jogo Battlefield desde 2014. Tenho vários títulos da franquia comprados na minha conta (incluindo Battlefield 1 BF3, BF4, BF V, Hardline e agora BF6). Nunca recebi qualquer advertência antes disso) Contestação sem resposta real: Abri contestação formal pelo suporte oficial da EA. Recebi apenas uma negativa padrão, sem nenhuma evidência técnica específica (nenhum log, nenhum print, nenhuma explicação de qual comportamento foi flagrado). Nenhum aviso prévio, nenhuma suspensão temporária — fui direto pro banimento permanente e definitivo, o que contraria a própria política de gradação de punições da EA. Isso não parece ser caso isolado. Vi outros relatos aqui no fórum de jogadores banidos logo após a atualização do Javelin em 02/06/2026, todos alegando não ter usado nenhuma ferramenta com vantagem real — só softwares cosméticos, de monitoramento de hardware, ou overlays de FPS. Isso é consistente com uma falha de detecção do novo sistema, não com trapaça real dos jogadores. O que eu (e acredito que muitos aqui) queremos: Revisão humana e individualizada dos casos, não apenas confirmação automática do ban; Evidência técnica concreta apresentada ao jogador antes de aplicar penalidade permanente; Um canal de contestação que realmente analise o caso, e não apenas responda com texto padrão. Se você também foi banido recentemente pelo Javelin sem ter usado cheat real, comenta aqui com seu caso, abram também um ticket, precisamos inundar esse forum com postagens para eles verem que tem algo errado acontecendo! quanto mais relatos documentados, mais difícil fica pra EA ignorar que isso é um problema sistêmico, e não "só reclamação de trapaceiro pego". Eu também irei entrar numa ação de pequenas causas contra EA pois isso é ridiculo com um consumidor que paga os jogos desde 2014, são 12 anos de franquia jogando limpo! Se eu fosse um hacker fudido eu jamais iria perder meu tempo aqui, mas isso não é de minha indole. EA_Universa Não vem com resposta automática que você copia e cola CTRL C + CTRL V não meu amigo, encaminhe esses casos do forum para seu superior para eles verem, porque se fosse contigo você não iria gostar, seja amigável e tente resolver nosso caso.. Você nem lê as mensagens do forum e já sai respondendo nada com nada! Pessimo agente você é! EA, precisamos de uma resposta real.57Views1like2CommentsCanhão APHEI de 20 mm — temporariamente desativado
Após relatos sobre um comportamento não intencional do Canhão APHEI de 20 mm no F/A-81F Super Spectre, desativamos temporariamente essa opção de armamento enquanto a equipe investiga o problema. Implementaremos uma correção em uma próxima atualização. Agradecemos pela paciência.REDSEC Season 4 Feedback: Ideas That Could Make the Game Even Better
# REDSEC Season 4 Feedback: Ideas That Could Make the Game Even Better First of all, thank you to everyone working on REDSEC. I know building and maintaining a live-service game isn't easy, and I appreciate all the work that has gone into it. I've been playing REDSEC since launch and have invested hundreds of hours into the game. I genuinely enjoy it, which is why I'm taking the time to write this. This isn't a complaint—it's constructive feedback from someone who wants REDSEC to become one of the best Battle Royale games on the market. I hope someone from the development team takes a few minutes to read this. ## 1. Refresh the Weapon Meta We're already in Season 4, yet the same weapons have dominated since launch. • SVD • KTS • SCW • KV-9 • EMR • M2010 Most of the newer weapons are fun in Multiplayer, but in Battle Royale they simply can't compete with the current meta. Every season should bring meaningful balance updates that encourage players to try different weapons instead of using the same loadouts for months. ## 2. Rework the Attachment Point System The current attachment point system feels too restrictive. Some extended magazines cost 40–45 attachment points, leaving very little room to customize the rest of the weapon. Please consider: • Lowering attachment costs. • Increasing the available attachment points. • Unlocking attachments permanently. • Or replacing the point system with a fixed attachment-slot system. Players should have more freedom to build weapons the way they want. ## 3. Add Attachments That Actually Matter in Battle Royale Please add attachments that are actually useful in Battle Royale. Some recent additions feel designed for Multiplayer instead of BR. For example, adding an extended barrel for shotguns doesn't really change anything when almost nobody uses shotguns in Battle Royale. Instead, introduce attachments that: • Make underused weapons more competitive. • Create new build possibilities. • Refresh the meta. • Give players a reason to experiment every season. ## 4. Improve Ranked Matchmaking Platinum players shouldn't be matched against Rookie players. Ranked should consistently match players with similar skill levels. ## 5. Improve Netcode and Desync This is still one of the biggest issues in REDSEC. Players still experience: • Dying behind cover. • Enemies appearing to shoot before they're fully visible. • Inconsistent hit registration. • Inconsistent damage. • Sometimes needing almost an entire magazine to down one player. Ranked should reward skill—not server inconsistency. ## 6. Reduce Fall Damage and Adjust Parachute Activation Small drops shouldn't deal so much damage or automatically deploy the parachute. The current system interrupts movement and often gets players killed. ## 7. Improve Armor Plating Applying armor plates feels too slow for the pace of Battle Royale. A small increase in plating speed would make fights feel smoother. ## 8. Balance Underperforming Weapons Several weapons simply aren't competitive. Every weapon should have a role and be a viable choice in Battle Royale. ## 9. Add More Missions Current missions have become repetitive. Please introduce more rotating objectives and seasonal challenges to keep each season feeling fresh. ## 10. Rework Armored Enemies Armored enemies feel more frustrating than fun. If they remain in the game, regular weapons should still be able to damage them, even if it's reduced damage. ## 11. Reactivate Respawn Towers Respawn towers should reactivate during the middle of the match, similar to loot refreshes. This would create more comeback opportunities and make matches more exciting. ## 12. Improve Grenade Indicators Different grenade types should have different colors. 🟡 Yellow = Stun ⚪ Gray = Smoke 🔴 Red = Incendiary Small quality-of-life improvements like this make a big difference. ## 13. Balance Snipers and Rocket Launchers The current balance feels inconsistent. A direct hit from a rocket launcher can instantly eliminate a fully armored player, while a perfectly placed sniper headshot often doesn't. Please consider: • Making sniper headshots a one-shot kill under the appropriate conditions. • Or reducing rocket launcher direct-hit damage against players. High-risk precision weapons should feel more rewarding than explosives. ## 14. Fix Game-Breaking Bugs Season 4 still has too many bugs affecting gameplay. Some examples include: • Players remaining visually downed after being revived while still moving and shooting. • Random parachute deployment. • Drone ping issues. • Broken revive animations. • Mission progression bugs. • Audio bugs. • Hit registration issues. • Desync. • Black screen crashes. • General stability problems. These issues affect the competitive experience just as much as weapon balance. ## Final Thoughts REDSEC already has an amazing foundation. It doesn't need a complete redesign—it needs consistent balancing, meaningful seasonal updates, better server performance, quality-of-life improvements, and continued bug fixes. Please don't let the game become stale. Give players reasons to experiment with new weapons, new attachments, and different strategies every season. I truly appreciate the work the team has put into REDSEC, and I hope this feedback helps in some way. I believe this game has the potential to become one of the best Battle Royale experiences available if it continues evolving. Thank you for taking the time to read this.Balanceamento de partidas.
Balanceamento de Partidas, não existe, é ridículo, ou teu time derrete ou é derretido, raras são as partidas que mesmo perdendo, da satisfação de jogar, em uma partida vc é o T-800, em outra qualquer em outra sua arma atira feijão. Só pra não passar, Match making do BF6 é diabólico, raras são as partidas que não iniciam com bots e só lá pelo meio do jogo estão completas, ai nessa de haver desespero em completar partida, o balanceamento não existe.Todavia no arreglan el brillo de los lanzamisiles
Desde el 9 de junio (la otra mitad de la temporada 3) Cada vez que apunto con un lanzamisiles, el brillo de mi mira INCREMENTA de una manera absurda y molesta, son ya casi 3 meses y todavia no arreglan eso. Ya revise si era mi televisión, si era el juego, ya intente modificar lo que se puede para a ver si se arregla y no se arregló, entonces el del problema es el juego. Ese incremento de brillo, SOLO no me ocurre en Tsuru Reef, no entiendo el porque, solo en ese mapa no le ocurre, en todos los demás me pasa. Si alguien le pasa lo mismo porfavor que comenten y si lo pudieron arreglar porfavor decir como. Porque ya es muy frustrante, quiero darle a un helicóptero o a un tanque y se me pierden porque literalmente no veo nada, solo veo un brillo molesto que me ciega. Ya hasta decidí jugar Battlefield 1 por mientras porque la verdad es muy molesto, juego mucho con ingeniero porque por alguna razón me empareja con equipos que no destruyen vehículos o derriban jets o helicópteros. Porfavor arreglen eso