Verificação de idade
Olá, Data de nascimento cadastrada como adulta, mas a Conta EA não apresenta o status “Adulto”; o Apex Legends no PS5 continua informando que o bate-papo de voz e texto não está disponível para a conta; a opção de desativar o bate-papo já está desligada; não foi apresentado QR Code nem código para realizar a verificação de idade.25Views0likes2CommentsApex Legends: Última Atualização – 08/10/2026
Ola Pessoal Foi resolvido os problemas relacionados a movimentos específicos de algumas Lendas nos consoles, incluindo: o dash e o pulo duplo da Ash, o pulo duplo do Sparrow, a escalada e o mantle do Revenant, e a animação de corrida da Lifeline. Agradecemos a paciência enquanto trabalhávamos para resolver esses problemas.3Views0likes0CommentsJavelin ant Cheater?
Sobre o ant Cheater fiquei sabendo que agora como os console podem jogar com PC eles estão usando um console e dois de Pc sendo o de console está usando Titan two então logo vai cair por terra o ant Cheater a não ser que vcs façam algo eu desinstalei o game esperando melhoraria.13Views0likes0CommentsApex Legends: Última Atualização - 02/10/26
RESOLVIDO: Resolvido um problema que afetava os usuários da Steam e fazia com que as configurações fossem redefinidas após reiniciar o jogo. Isso estava afetando principalmente jogadores com estruturas de pastas e locais de instalação do Apex específicos, mais comuns na região APAC. AJUSTADO: Curinga Saque Rápido (Fast Draw Wild Card) Redução no bônus de tempo de recarga diminuída de 35% para 25%. Redução no bônus de tempo de uso de consumíveis diminuída de 50% para 25%10Views0likes0CommentsServidor América do sul?
Olá gostaria de comentar a respeito de nós jogadores de console e que jogam na América do sul. Esta impossível as partidas de 200 de ping na rankeada, sem falar nos adaptadores que estão dominando as partidas. Seria possível um sistema que encontra-se os jogadores baseado em ping? Não seria melhor remover as escolhas de servidor da tela inicial? e um sistema matckmathing baseado no ping individual( estilo os call of duty), eu sinceramente desisti de jogar Apex legends.190Views0likes0CommentsApex Legends: Resultados dos Testes de Organização de Partidas - 30/9
Durante a nossa última temporada, Sobrecarga (Overclocked), testamos duas mudanças temporárias na organização de partidas das Classificatórias (Ranked). Ambas tinham o mesmo objetivo, algo que ouvimos constantemente e levamos muito a sério: não é nada bom dar de cara com um esquadrão fechado composto pelos melhores jogadores do jogo, especialmente quando o ranque deles parece muito distante do seu. As Partidas de Classificação só funcionam se você confiar nelas. Isso significa que o sistema precisa representar sua habilidade com precisão, mostrar honestamente contra quem você está jogando e colocar você em partidas onde subir de ranque seja possível se você der o seu melhor. Apex é um jogo competitivo em sua essência, e as Classificatórias são onde os jogadores escolhem testar isso. Abaixo está o que descobrimos e o que faremos a seguir. O PROBLEMA QUE ENFRENTAMOS Esquadrões predefinidos (com amigos) de jogadores de alto nível podem criar partidas ruins para todos os outros, especialmente em lobbies de nível de habilidade relativamente mais baixo. Vemos isso nos dados. Em todas as Classificatórias, um esquadrão com uma dupla predefinida mais um jogador solo aleatório vence 19% mais vezes do que um esquadrão de três jogadores solo. Um trio predefinido completo vence 17% mais vezes. Esse comportamento se concentra exatamente onde você esperaria: 85% dos esquadrões de mestre são trios fechados predefinidos. Ambos os testes tiveram como objetivo resolver o problema das vantagens de esquadrões predefinidos. OS DOIS TESTES Teste 1: Restrição de nível de esquadrões predefinidos. Você ainda podia formar esquadrão, mas apenas com jogadores dentro de um nível (Tier) de diferença do seu, em vez de dois. O objetivo era impedir que esquadrões com grande diferença de ranque arrastassem jogadores de níveis mais baixos para lobbies de níveis muito altos. Teste 2: Apenas fila solo (Solo queue). Jogadores Diamante, Mestre e Predador Apex ficaram limitados apenas à fila solo. Sem esquadrões predefinidos de jeito nenhum no nível mais alto do jogo. Para ambos os testes, queríamos medir duas coisas: se a qualidade das partidas realmente melhorava e como era a sensação de jogar com essa mudança. O segundo ponto importa tanto quanto o primeiro, e é o que só podemos responder ouvindo o feedback de vocês. TESTE 1: A RESTRIÇÃO DE NÍVEL MUDOU POUCO PARA UM GRUPO PEQUENO DE JOGADORES Os jogadores Diamante enfrentaram cerca de 8% menos oponentes Diamante e aproximadamente 8% mais oponentes Platina. Os jogadores Platina viram mais Diamantes em seus lobbies. Fora desses dois níveis, nada mudou significativamente. Uma pequena melhoria para uma parcela estreita de jogadores não valeu a restrição imposta a todos os outros que estavam acostumados a jogar com amigos dentro de um limite de até dois níveis de diferença. Como resultado, neste momento, não tornaremos a restrição de um nível permanente. TESTE 2: A FILA SOLO FUNCIONOU MECANICAMENTE, MAS NÃO ENTREGOU UMA EXPERIÊNCIA MELHOR Os trios predefinidos no topo do placar desapareceram, mas o resto não seguiu o caminho que esperávamos. Quem vence não mudou Se a remoção de esquadrões predefinidos resultasse em partidas mais equilibradas, esperaríamos que a distância entre os esquadrões mais fortes em um lobby e todos os outros diminuísse. A coordenação é uma vantagem que os Pontos de Classificação (RP) não medem, então retirá-la deveria ter equilibrado mais o topo do lobby. Infelizmente, esse número mal se moveu. No Diamante, a distribuição dos resultados das partidas permaneceu praticamente onde estava. No Mestre, vimos uma pequena queda na taxa de vitória dos melhores esquadrões, mas a diferença na taxa de vitória entre os 10 melhores e os 10 piores times manteve-se em 9%. O melhor esquadrão no lobby ainda vence, independentemente de terem entrado na fila juntos ou não. A exposição a jogadores de elite piorou, em vez de melhorar Este foi o resultado que não esperávamos, e é a coisa mais útil que aprendemos. Primeiro, uma visão rápida de como um esquadrão de Classificatória é formado. O sistema de matchmaking puxa 60 jogadores disponíveis com RP semelhante para um lobby, organiza todos por RP e divide essa lista em terços. Cada esquadrão recebe um jogador do terço superior, um do meio e um do inferior. É assim que ele tenta manter as equipes equilibradas. Quando removemos a capacidade de jogadores Mestre ou superior formarem esquadrões predefinidos, a maioria deles não saiu do lobby. Eles foram distribuídos um por esquadrão em vez de se agruparem em poucos times, o que significa que mais esquadrões em mais partidas continham um jogador de nível de elite. Nós quebramos os trios fechados e os espalhamos por todo o tabuleiro. Para um jogador Diamante, isso se traduziu em mais partidas com um Mestre ou Predador Apex do que antes. Também parecia pior do que realmente era na nossa exibição de habilidades pré-partida. Um esquadrão com um jogador Mestre e um esquadrão com três Predadores atualmente aparecem de forma idêntica. Portanto, quando mais jogadores começaram a encontrar jogadores solo de alto nível com mais frequência, o resultado foi mais "telas vermelhas" (ícones de ranque alto) brilhando na tela antes mesmo da partida começar. Essa é a mudança típica que ficou visível para os jogadores. Esses dois jogos têm exatamente a mesma distribuição de oponentes (6 Predadores Apex, 36 Mestres e 18 Diamantes). Nós vamos continuar trabalhando para melhorar essa exibição visual. O volume de partidas classificatórias caiu entre os jogadores que jogam socialmente A taxa de retorno aqui mede quantos jogadores voltaram ao Apex durante o teste após terem jogado nos dias imediatamente anteriores. Os números mais fracos foram nas categorias Diamante e superiores que costumavam jogar em duplas ou trios. Esses não eram jogadores casuais se afastando. Eles eram alguns dos nossos jogadores mais engajados, e a participação deles nas Classificatórias caiu drasticamente durante esse período de teste. Essa é, em última análise, a parte do teste que não podemos aceitar. O matchmaking das Classificatórias melhora quando há mais jogadores de todos os níveis de habilidade na fila. Mais jogadores significa limites de ranque mais estreitos, tempos de espera mais curtos e partidas mais equilibradas para todos. Qualquer mudança que afaste as pessoas das Classificatórias piora exatamente aquilo que estávamos tentando corrigir. Esse teste deveria melhorar a experiência das Classificatórias. Em vez disso, ele esvaziou o modo. Foi uma troca ruim. Onde paramos Não vamos implementar o experimento de fila solo como um requisito permanente para lobbies de alto nível. Isso não significa que os experimentos de fila solo morreram. Significa que esta versão foi ampla demais. O que estamos levando adiante é o objetivo, mas sem usar uma ferramenta tão drástica: reduzir a frequência com que você encontra esquadrões de elite totalmente coordenados, sem retirar sua capacidade de jogar com seus amigos. O QUE VEM A SEGUIR Nossas equipes continuam preparando vários testes para seguir abordando os pontos problemáticos do matchmaking, cujos detalhes compartilharemos conforme nos aproximarmos da implementação. As maiores mudanças que estão por vir como resultado desses testes recentes chegarão às Classificatórias nas Temporadas 31 e 32; estamos ansiosos para compartilhar essas mudanças em outubro. PARA ENCERRAR Apex é um jogo competitivo em sua essência, e a melhor experiência possível para toda a nossa comunidade acontece quando temos jogadores de todos os níveis de habilidade jogando as Classificatórias. É o mecanismo pelo qual a organização de partidas melhora para todo mundo. Obrigado por passarem por esses testes conosco e por compartilharem seu feedback.Apex Legends: Última Atualização – 28/09/2026
💡 LEMBRETE: Na semana passada, em resposta ao feedback dos jogadores, trouxemos de volta o Modo Coringaunto com o Apex KO. Como lembrete, é possível que os tempos de espera na fila sejam um pouco maiores em ambos os modos, com maior impacto nas partidas de nível de habilidade mais alto. Os maiores tempos de espera em filas concluídas com sucesso que estamos observando ficam em torno de 2,5 a 3,5 minutos. Fique ciente antes de entrar na fila!11Views1like0CommentsChat não disponível depôs da atualização
Minha conta está com data correta , consta adulta , não tenho banimento e muito menos alguma punição . porem meu chat nem o bate papo está disponível para a minha conta . ja entrei em contato com o suporte da PlayStation e eles informaram que o problema é aqui com EAGames .ja entrei em contato com o suporte da EAgames mais não conseguem achar o problema. agora eu pergunto EAgames como vcs planejam resolver esse problema do chat de muitos jogadores pois nao da para falar nem escutar . jogo no PS513Views0likes0CommentsApex Legends: Atualização mais recente — 24/09/2026
Em resposta ao feedback da comunidade, estamos fazendo alguns ajustes no evento Coringa da colaboração com Street Fighter 6. 🛠️ AJUSTES: Bloquear agora consumirá a Barra de Lutador mais rapidamente. Nota dos desenvolvedores: Alguns feedbacks indicaram que a mecânica de Bloqueio estava forte demais e fazia com que atirar parecesse pouco eficaz, especialmente considerando que Apex é, antes de tudo, um jogo de tiro. Com essa mudança, será possível interromper o bloqueio de um jogador com mais consistência após causar dano suficiente. O Modo Lutador não terá mais sua duração estendida ao causar dano enquanto estiver ativo. Nota dos desenvolvedores: Observamos casos em que jogadores conseguiam permanecer no Modo Lutador por períodos muito longos, dando a impressão de que praticamente todo o lobby estava nesse modo durante toda a partida. O Coringa padrão está retornando junto com o Apex K.O. Nota dos desenvolvedores: Recebemos esse feedback da comunidade com frequência sempre que realizamos eventos de Coringa. Embora possa haver algumas complicações ao permitir que duas versões de Coringa existam simultaneamente, acreditamos que essa abordagem será mais benéfica para os jogadores quando o Evento se afastar demais da proposta original do modo Coringa. Continuaremos monitorando de perto os dados das partidas e o feedback da comunidade.6Views0likes0Comments