Partidas rankeadas e BR estão com bug de itens ao equipar
mira que ta bugada, equipa uma coronha na arma e fica sem nada de item na arma, não consegue alterar mirar,entre outros. Depois da atualização ficou assim, verificar dos 22s em diante do vídeo enviado.Gustavo30101 day agoSeasoned Newcomer11Views1like1CommentGrupo não está pronto e erro 0xffffffff
Estou com o seguinte problema o jogo vai até o lobby normalmente na primeira vez, porém fica com a mensagem o "GRUPO NÃO ESTÁ PRONTO" em todos os modos. Quando saio e volto pra tela de login aparece erro 0xffffffff. A internet está com a conexão normal, como proceder para arrumar isso???PLCMorais2 days agoNewcomer24Views0likes3CommentsBugs ao jogar online na mesma sala
Prezados colaboradores EA, estou presenciando diversas atitudes incompreensíveis com o padrão da empresa. Ao jogar na mesma sala que um amigo online, pode-se perceber o quanto o jogo está desatualizado. ao sair de uma partida e tentar iniciar outra com seu companheiro, o jogo simplesmente buga, não permitindo a entrada na partida, tendo que uma pessoa sair do grupo, convidar o amigo e assim jogar mais partidas (isso quando não ocorre frequentemente, o que é meu caso e dd possíveis outros jogadores). Também acontece o caso de uma das pessoas da sala não conseguir entrar na própria partida, criando um clima chato e inconveniente durante a gameplay. Portanto, prezo pela sua atenção para consertar estes erros que realmente não deveriam existir, obrigado pela atenção. **bleep**:Bat_Batata13Views0likes0Comments"O bate-papo de voz e texto não está disponível para sua conta."
"O bate-papo de voz e texto não está disponível para sua conta." Sério ? De um dia pro outro minha conta Apex legends apareceu esse bloqueio de chat por voz e texto, não levei ban nem nada do tipo. Jogo em um PS5NENEL_20037 days agoSeasoned Newcomer672Views7likes12CommentsApex Legends: Resultados dos Testes de Organização de Partidas - 30/9
Durante a nossa última temporada, Sobrecarga (Overclocked), testamos duas mudanças temporárias na organização de partidas das Classificatórias (Ranked). Ambas tinham o mesmo objetivo, algo que ouvimos constantemente e levamos muito a sério: não é nada bom dar de cara com um esquadrão fechado composto pelos melhores jogadores do jogo, especialmente quando o ranque deles parece muito distante do seu. As Partidas de Classificação só funcionam se você confiar nelas. Isso significa que o sistema precisa representar sua habilidade com precisão, mostrar honestamente contra quem você está jogando e colocar você em partidas onde subir de ranque seja possível se você der o seu melhor. Apex é um jogo competitivo em sua essência, e as Classificatórias são onde os jogadores escolhem testar isso. Abaixo está o que descobrimos e o que faremos a seguir. O PROBLEMA QUE ENFRENTAMOS Esquadrões predefinidos (com amigos) de jogadores de alto nível podem criar partidas ruins para todos os outros, especialmente em lobbies de nível de habilidade relativamente mais baixo. Vemos isso nos dados. Em todas as Classificatórias, um esquadrão com uma dupla predefinida mais um jogador solo aleatório vence 19% mais vezes do que um esquadrão de três jogadores solo. Um trio predefinido completo vence 17% mais vezes. Esse comportamento se concentra exatamente onde você esperaria: 85% dos esquadrões de mestre são trios fechados predefinidos. Ambos os testes tiveram como objetivo resolver o problema das vantagens de esquadrões predefinidos. OS DOIS TESTES Teste 1: Restrição de nível de esquadrões predefinidos. Você ainda podia formar esquadrão, mas apenas com jogadores dentro de um nível (Tier) de diferença do seu, em vez de dois. O objetivo era impedir que esquadrões com grande diferença de ranque arrastassem jogadores de níveis mais baixos para lobbies de níveis muito altos. Teste 2: Apenas fila solo (Solo queue). Jogadores Diamante, Mestre e Predador Apex ficaram limitados apenas à fila solo. Sem esquadrões predefinidos de jeito nenhum no nível mais alto do jogo. Para ambos os testes, queríamos medir duas coisas: se a qualidade das partidas realmente melhorava e como era a sensação de jogar com essa mudança. O segundo ponto importa tanto quanto o primeiro, e é o que só podemos responder ouvindo o feedback de vocês. TESTE 1: A RESTRIÇÃO DE NÍVEL MUDOU POUCO PARA UM GRUPO PEQUENO DE JOGADORES Os jogadores Diamante enfrentaram cerca de 8% menos oponentes Diamante e aproximadamente 8% mais oponentes Platina. Os jogadores Platina viram mais Diamantes em seus lobbies. Fora desses dois níveis, nada mudou significativamente. Uma pequena melhoria para uma parcela estreita de jogadores não valeu a restrição imposta a todos os outros que estavam acostumados a jogar com amigos dentro de um limite de até dois níveis de diferença. Como resultado, neste momento, não tornaremos a restrição de um nível permanente. TESTE 2: A FILA SOLO FUNCIONOU MECANICAMENTE, MAS NÃO ENTREGOU UMA EXPERIÊNCIA MELHOR Os trios predefinidos no topo do placar desapareceram, mas o resto não seguiu o caminho que esperávamos. Quem vence não mudou Se a remoção de esquadrões predefinidos resultasse em partidas mais equilibradas, esperaríamos que a distância entre os esquadrões mais fortes em um lobby e todos os outros diminuísse. A coordenação é uma vantagem que os Pontos de Classificação (RP) não medem, então retirá-la deveria ter equilibrado mais o topo do lobby. Infelizmente, esse número mal se moveu. No Diamante, a distribuição dos resultados das partidas permaneceu praticamente onde estava. No Mestre, vimos uma pequena queda na taxa de vitória dos melhores esquadrões, mas a diferença na taxa de vitória entre os 10 melhores e os 10 piores times manteve-se em 9%. O melhor esquadrão no lobby ainda vence, independentemente de terem entrado na fila juntos ou não. A exposição a jogadores de elite piorou, em vez de melhorar Este foi o resultado que não esperávamos, e é a coisa mais útil que aprendemos. Primeiro, uma visão rápida de como um esquadrão de Classificatória é formado. O sistema de matchmaking puxa 60 jogadores disponíveis com RP semelhante para um lobby, organiza todos por RP e divide essa lista em terços. Cada esquadrão recebe um jogador do terço superior, um do meio e um do inferior. É assim que ele tenta manter as equipes equilibradas. Quando removemos a capacidade de jogadores Mestre ou superior formarem esquadrões predefinidos, a maioria deles não saiu do lobby. Eles foram distribuídos um por esquadrão em vez de se agruparem em poucos times, o que significa que mais esquadrões em mais partidas continham um jogador de nível de elite. Nós quebramos os trios fechados e os espalhamos por todo o tabuleiro. Para um jogador Diamante, isso se traduziu em mais partidas com um Mestre ou Predador Apex do que antes. Também parecia pior do que realmente era na nossa exibição de habilidades pré-partida. Um esquadrão com um jogador Mestre e um esquadrão com três Predadores atualmente aparecem de forma idêntica. Portanto, quando mais jogadores começaram a encontrar jogadores solo de alto nível com mais frequência, o resultado foi mais "telas vermelhas" (ícones de ranque alto) brilhando na tela antes mesmo da partida começar. Essa é a mudança típica que ficou visível para os jogadores. Esses dois jogos têm exatamente a mesma distribuição de oponentes (6 Predadores Apex, 36 Mestres e 18 Diamantes). Nós vamos continuar trabalhando para melhorar essa exibição visual. O volume de partidas classificatórias caiu entre os jogadores que jogam socialmente A taxa de retorno aqui mede quantos jogadores voltaram ao Apex durante o teste após terem jogado nos dias imediatamente anteriores. Os números mais fracos foram nas categorias Diamante e superiores que costumavam jogar em duplas ou trios. Esses não eram jogadores casuais se afastando. Eles eram alguns dos nossos jogadores mais engajados, e a participação deles nas Classificatórias caiu drasticamente durante esse período de teste. Essa é, em última análise, a parte do teste que não podemos aceitar. O matchmaking das Classificatórias melhora quando há mais jogadores de todos os níveis de habilidade na fila. Mais jogadores significa limites de ranque mais estreitos, tempos de espera mais curtos e partidas mais equilibradas para todos. Qualquer mudança que afaste as pessoas das Classificatórias piora exatamente aquilo que estávamos tentando corrigir. Esse teste deveria melhorar a experiência das Classificatórias. Em vez disso, ele esvaziou o modo. Foi uma troca ruim. Onde paramos Não vamos implementar o experimento de fila solo como um requisito permanente para lobbies de alto nível. Isso não significa que os experimentos de fila solo morreram. Significa que esta versão foi ampla demais. O que estamos levando adiante é o objetivo, mas sem usar uma ferramenta tão drástica: reduzir a frequência com que você encontra esquadrões de elite totalmente coordenados, sem retirar sua capacidade de jogar com seus amigos. O QUE VEM A SEGUIR Nossas equipes continuam preparando vários testes para seguir abordando os pontos problemáticos do matchmaking, cujos detalhes compartilharemos conforme nos aproximarmos da implementação. As maiores mudanças que estão por vir como resultado desses testes recentes chegarão às Classificatórias nas Temporadas 31 e 32; estamos ansiosos para compartilhar essas mudanças em outubro. PARA ENCERRAR Apex é um jogo competitivo em sua essência, e a melhor experiência possível para toda a nossa comunidade acontece quando temos jogadores de todos os níveis de habilidade jogando as Classificatórias. É o mecanismo pelo qual a organização de partidas melhora para todo mundo. Obrigado por passarem por esses testes conosco e por compartilharem seu feedback.EA_Universa7 days agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsEA JAVELIN ANTICHEAT no Apex Disponível
💡 LEMBRETE: O EA Javelin Anticheat já está disponível no Apex Legends para PC! Atualize seu jogo antes de entrar na sua próxima partida. Essa mudança dará às nossas equipes de anticheat maior visibilidade sobre novas ameaças e mais flexibilidade para desenvolver e aprimorar as detecções à medida que as trapaças evoluem. Estamos cientes de que alguns jogadores estão encontrando erros durante a transição entre os sistemas. Estamos trabalhando ativamente para solucionar esse problema e esperamos resolvê-lo em breve. Edição: Em breve, jogadores que ainda não atualizaram o jogo e estiverem jogando com o Easy Anticheat serão removidos do lobby para que a atualização do anticheat seja obrigatória. Nossas equipes continuam analisando e investigando a situação. No momento, alguns jogadores estão conseguindo jogar normalmente pela Steam, então pode valer a pena tentar essa opção enquanto isso, caso você normalmente jogue por outra plataforma. Para mais informações, confira nosso blog recente: EA Javelin Anticheat está chegando ao Apex LegendsEA_Universa7 days agoCommunity Manager45Views1like1CommentBanimento injusto em 26/04/26 que até hoje não consegui resolver
Após mais de 10 anos de uso de um PS4 ele quebrou e eu resolvi adquirir um PS5, nesse tempo fiquei muito tempo sem entrar na minha conta do APEX LEGENDS, meses se passaram e assim que estive com o PS5 em mãos o primeiro jogo que decidi baixar foi Apex, e para minha tristeza pela segunda (ou terceira) vez eu descubro que minha conta foi banida do mais absoluto nada, com a alegação de que eu teria cheatado, mais especificamente MELHORIA DE JOGO, até li um artigo de Março de 2026 onde dizia que a onda de banimento estava imensa, também li vários relatos de que isso tinha acontecido com mais pessoas. Apesar isso, minha conta é algo que de certa forma me deixava orgulhoso, 2.000 horas de jogo, consegui uma Heirloom do Fuse após muito tempo tentando, entre outras coisas, e eu nunca fui um jogador desonesto, sempre entrei, joguei e me diverti, nem dos jogos eu quito quando morro, coisa que acontece com muita frequência em partidas casuais. Tenho absoluta convicção que nunca infringi regra alguma, enviei contestações para o suporte da EA, diversas, até que chegou ao ponto de não conseguir mais, com a alegação de que eu já tinha chego no limite, e todas as vezes recebi um e-mail automático de IA me informando que minha contestação fora negada, tentei contactar o chat ao vivo e também de nada adiantou, recebi a resposta de que eles não tinham como fazer nada para me ajudar, e nisso se passaram dias e mais dias, agora fiquei sem opções e só sobrou apenas a frustração, decidi escrever isso aqui como último fio de esperança que algo possa acontecer e eu reaver a minha conta, se alguém ver isso e conseguir me ajudar eu ficarei muito agradecido, no mais, obrigado desde já.29Views0likes2CommentsApex não renderiza os objetos
Quando estou longe dos objetos eles ficam mal renderizados quando chego perto eles renderizam quando me afasto eles ficam mal renderizados novamente, ja realizei diversas tentativas pra consertar mas não consegui, seja reinstalar drivers, limpar o cache de sombras, reinstalar o jogo do zero. Gpu: Nvidia 2060 rtx cpu:ryzen 5 55003xdoyhkcgzleh448 days agoRising Novice39Views0likes5CommentsNão consigo iniciar uma partida.
Não consigo iniciar uma partida. O jogo abre normalmente, vejo a tela inicial porém diferente, o slot onde deveria aparecer meu perfil no canto superior esquerdo não aparece nada. Não consigo aceitar convites e nem consigo iniciar nenhuma partida, de nenhum modo de jogo, nem mesmo privado.zauzija8 days agoSeasoned Newcomer13Views0likes0CommentsAPEX LEGENDS, JOGO NÃO ENTRA NEM NO LOBBY!
Olá, já fazem 4 dias que meu jogo não entra, está com -1 de ping em TODOS os servidores e com 100 de perda de pacote, o problema não é na minha internet, pois qualquer outro jogo funciona normalmente, mas mesmo assim entrei em contato com meu provedor de internet, relatei e eles fizeram todos os procedimentos possíveis, mas ainda assim o jogo não quer entrar, não sei mais o que fazer, e outra coisa, não é somente comigo, tem outras pessoas com esse mesmo erro, e nós do Brasil já somos prejudicados com essa lei dos pacotes apex, e vou acabar perdendo de resgatar os itens da loja do evento de street fighter, AJUDEM!!!16Views0likes0Comments“Bate-papo de voz e texto não estão disponível para sua conta”
Olá. Jogo Apex Legends no PS5. Ja faxem muitos dias o jogo exibe a mensagem “O bate-papo de voz e texto não está disponível para sua conta”. Não consigo utilizar nem o chat de voz nem o chat de texto. Minha conta EA é maior de idade, não possui sanções, o país está correto (Brasil), o NAT é Tipo 2, o chat da PlayStation funciona normalmente, testei duas contas diferentes no mesmo PS5 e ambas apresentam o mesmo problema apenas no Apex Legends. Já limpei o cache do PS5, restaurei licenças, conferi as configurações de áudio e privacidade e o problema continua. Solicito que verifiquem se há alguma restrição incorreta ou falha no serviço de comunicação associada à minha conta ou ao meu console.Ninjahturtle_1314 days agoSeasoned Newcomer16Views1like0CommentsInstabilidade
Tenho tido muita instabilidade no jogo mesmo conectado via cabo muito lag desde esta seasonSolvedHMgames1120 days agoNew Novice70Views0likes4CommentsCompras no Brasil
Jogo no Xbox, sou adulto, moro no Brasil e é um absurdo não poder comprar o passe de temporada ultimate+ e não abrir mais Apex packs, deveria haver uma forma de confirmar a idade, amo o jogo mais isso só prejudica todos aqui no Brasilsidnei_alkimim21 days agoSeasoned Newcomer138Views3likes1CommentTexturas de terreno (rochas) não carregam corretamente
Texturas de terreno (rochas) não carregam corretamente mesmo com VRAM disponível e Streaming em Muito Alto Estou enfrentando um bug persistente de streaming de textura no Apex Legends: rochas e terreno demoram para carregar/aparecem em baixa qualidade e ficam recarregando constantemente durante a partida. Especificações do sistema: CPU: AMD Ryzen 5 5500X3D GPU: NVIDIA RTX 2060 (6GB VRAM) RAM: 32GB Driver NVIDIA: 616.92 Renderizador: DirectX 12 (único disponível atualmente) O que já foi testado, sem sucesso: Reparo dos arquivos do jogo (Steam) Limpeza de cache de shader NVIDIA (DXCache/GLCache) Orçamento de Streaming de Textura aumentado manualmente no arquivo videoconfig.txt para 6GB (setting.stream_memory = 2000000) — confirmado no menu do jogo, porém o uso real de VRAM (monitorado via MSI Afterburner) permanece em ~2GB durante o bug Testado uso de disco (Gerenciador de Tarefas) durante o bug: atividade de 1%, descartando gargalo de armazenamento Testado em 3 discos diferentes (SSD/HD), sem mudança Reset manual do EasyAntiCheat + reparo completo V-Sync e FreeSync/G-Sync configurados corretamente (sem tearing) Nenhum overlay de terceiros ativo (Discord, GeForce Experience, RGB) Uso de CPU, GPU e RAM monitorados durante o bug: nenhum recurso saturadooyhkcgzleh4422 days agoRising Novice81Views0likes4CommentsProblema no chat do jogo apex legends
Bom dia. Tenho um problema no jogo apex legends, no qual o jogo diz que minha conta não possui acesso ao chat por voz e nem por texto. Já fiz a verificação de idade na EA, já falei com o suporte Playstation e eles informaram qur minha conta está oky, pois o único problema é no jogo apex legends, nos outros funciona. Minha conta está para permitir que eu fale com qualquer pessoa, mas no apex legends não consigo utilizar nada. Gostaria de uma ajuda para solucionar de melhor forma esse ocorrido. ObrigadoKaironWar23 days agoNewcomer24Views0likes0CommentsDesvincular conta EA da steam
Estava tentando recuperar a minha conta da ea, mas por engano eu estava vinculando no email errado, acontece que agora que eu retomei o acesso a minha conta, eu não consigo desvincular a minha steam desta conta para vincular na certa pois ja fiz isso 3 vezes, existe alguma maneira de fazer isso no lugar de esperar 1 ano ?Solved44Views0likes1Comment
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