REDSEC: Guía de Portal para crear experiencias verificadas y personalizadas
Battlefield REDSEC va más allá de Battle Royale y Desafío: con el poder de Portal, cualquiera puede crear una experiencia gratuita con nuestras herramientas. Ya sea publicando una versión única de un modo verificado con docenas de ajustes, alterando secciones de Fort Lyndon para forjar un nuevo mapa con la herramienta SDK de Portal o incluso creando un modo de juego completamente nuevo con herramientas de scripts basados en web, este es tu Battlefield gratuito para crear. Como parte de la oferta gratuita de Battlefield REDSEC, podrás acceder al sitio web de Battlefield Portal y crear una experiencia en Fort Lyndon: puede ser un modo verificado, específicamente Battle Royale o Desafío, o una experiencia personalizada, donde los únicos límites son los recursos del juego y tu imaginación. Cualquier experiencia de la comunidad de Battlefield REDSEC Portal que crees podrá ser accedida por toda la comunidad, incluyendo a las personas jugadoras de Battlefield 6. Si adquieres Battlefield 6, obtienes acceso inmediato a modos verificados adicionales y a sus mapas multijugador, pero considera Portal de REDSEC como un punto de entrada al potencial ilimitado de las experiencias de la comunidad: Jugar y alojar experiencias de la comunidad de Portal ¿Quieres probar una experiencia de la comunidad antes de crear una? Es una gran estrategia: conocer el terreno y jugar a lo que sea posible en Portal puede ayudarte a diseñar tu experiencia perfecta. Inicia Battlefield REDSEC en tu plataforma preferida y luego desplázate hasta los recuadros de Portal en el menú principal “Jugar”. Aquí, puedes unirte a un modo destacado o buscar una experiencia de la comunidad específica en la Biblioteca de experiencias de la comunidad usando uno de los siguientes métodos en la pestaña de búsqueda: ETIQUETAS: Una colección de palabras predefinidas que se aplican automáticamente a las experiencias de la comunidad en función de sus ajustes. MAPAS Y MODOS: Te permite ver las experiencias de la comunidad que se basan en un modo exacto, como las ofertas multijugador (Avance o modos personalizados), o en uno o varios mapas definidos, como Operación Firestorm y Asedio de El Cairo. BUSCAR POR PALABRA: Encuentra experiencias de la comunidad cuyo nombre o descripción contenga la palabra que especifiques. CÓDIGO DE EXPERIENCIA: Muy útil cuando sabes la experiencia de la comunidad exacta a la que quieres jugar. Esta cadena de caracteres está directamente asociada con una experiencia de la comunidad. Escríbela aquí para encontrar la experiencia en concreto. En cualquier momento, puedes ordenar la Biblioteca de experiencias de la comunidad, por ejemplo, por las experiencias “Más populares” o “Destacadas”. También puedes usar el Buscador de servidores (la pestaña “Servidores” de Portal, en lugar de “Buscar”) para encontrar la sala exacta en la que quieres jugar. Este menú incluye parámetros de clasificación como el número de jugadores, el mapa o el ping (calidad de la conexión desde tu PC o consola), mientras que el filtrado permite especificar la región del host, el número máximo de jugadores, las etiquetas y más. NOTA: Las experiencias de Portal que usen contenido de Battlefield 6, incluidos mapas y modos, no podrán ser accedidas por los jugadores de Battlefield REDSEC. Un icono en pantalla y una advertencia te informarán de los requisitos de propiedad antes de intentar cargar una experiencia que requiera la propiedad de Battlefield 6. Cómo alojar experiencias de la comunidad (incluidas las tuyas) Tanto si quieres alojar algo que has creado como una experiencia de la comunidad creada por otro miembro, no se necesitan herramientas especiales para poner en marcha una sala. Después de seleccionar una experiencia de la comunidad (incluso una tuya propia), selecciona “Alojar” para acceder a otra pantalla con varias opciones sencillas; desplázate hacia abajo para ver lo siguiente en orden. Lo primero es el nombre y la descripción del servidor. Asegúrate de que son lo más precisos posible dentro del recuento de palabras permitido, ya que eso atraerá a más gente a tu servidor. Después verás mensajes opcionales de bienvenida y mensajes periódicos, que aparecerán cuando alguien se una a tu servidor y periódicamente durante la partida. Los pasos más complicados al alojar una experiencia son establecer una contraseña y alojar un servidor permanente. Recomendamos establecer una contraseña si quieres jugar a una experiencia de la comunidad solo con tus amistades. De lo contrario, cualquier persona que busque tu experiencia podrá unirse. En cuanto a los servidores permanentes, esta opción permite que la gente busque (y juegue) en tu servidor de la experiencia de la comunidad aunque no estés en línea. Si tu experiencia está “Sin publicar”, entonces debes invitar a tus amistades a través de EA Connect para que se unan a tu sala y puedan probarla. Esa costumbre de “probar primero” está integrada en la creación de experiencias de la comunidad de Portal, y por eso recomendamos jugar y alojar las experiencias actuales de la comunidad primero. Prueba algunas y luego crea la tuya, porque una vez que estés listo para crear, te acostumbrarás al proceso de crear, alojar, probar y ajustar tu experiencia hasta que esté lista para su lanzamiento... Y luego, por supuesto, vienen las iteraciones y los ajustes después de la publicación. Cómo crear una experiencia de la comunidad verificada de Battlefield REDSEC Para los creadores primerizos, recomendamos empezar con una experiencia verificada de la comunidad: esta experiencia se basa en modos oficiales, no requiere herramientas adicionales y es increíblemente accesible con un sencillo proceso paso a paso en nuestro sitio web. El creador de Battlefield Portal está basado en web, por lo que siempre que cuentes con un sistema con acceso a un navegador web, no importan el sistema operativo o el tipo de navegador web. El creador de Battlefield Portal también tiene una versión web móvil más simplificada para crear una experiencia verificada estándar con pequeños ajustes. Después de iniciar sesión en tu Cuenta EA en el creador de Battlefield Portal, la primera pantalla debería ser la página de inicio, con las experiencias de la comunidad que hayas creado y un botón grande denominado «Crear nueva». Pulsa ese botón y selecciona entre dos opciones: “MODOS VERIFICADOS” —Recomendado para tu primera experiencia de la comunidad con el creador de Portal. Crea una experiencia de la comunidad que modifica los tipos de juego oficiales existentes. En el momento del lanzamiento, Conquista, Asalto y Avance estarán disponibles para usarlos, con más modos de juego por llegar durante las próximas actualizaciones de temporada. No está permitido el uso de scripts de juego personalizados ni la edición de niveles en los modos verificados, pero ofrecen un progreso completo y son más fáciles de crear. “PORTAL PERSONALIZADO” —Recomendado después de tener algo de conocimiento del creador de Portal, o si sabes exactamente lo que quieres crear. Usa el paquete completo de herramientas de Portal Next para crear tu experiencia, incluyendo scripts lógicos de juego personalizados y la edición de niveles, disponibles en el kit de desarrollo de Portal Next. Nota: Jugar a estas experiencias otorgará XP modificado. En función de lo que elijas, haz clic en una plantilla vacía (Portal personalizado) o en un modo (Modo verificado) para empezar a crear. Si has ido siguiendo los pasos y tienes el creador de Portal abierto, vamos a seleccionar la plantilla «Modo verificado» y a empezar a explorar todos los ajustes. Como creador gratuito de REDSEC, solo tendrás acceso al mapa Fort Lyndon y a los modos verificados incluidos en REDSEC, como Battle Royale y Desafío. Cómo navegar por el creador de la web de Battlefield Portal Ya puedes moverte libremente por el creador de Portal. Hasta que pulses «Publicar», podrás modificar todo desde la «Configuración» hasta el «Editor de reglas» en cualquier orden. Incluso puedes ir y venir entre estas pestañas mientras creas tu experiencia de la comunidad, usando las útiles “descripciones” (indicadas con un icono de “i” minúscula) junto a la mayoría de las opciones para obtener más información. Estas pestañas son las siguientes: AJUSTES: Vuelve a seleccionar el modo de juego y edita ajustes como el tamaño de la zona y el daño, las misiones y la segunda oportunidad (Battle Royale), o los umbrales de clasificación y los retrasos de redespliegue (para Desafío). ROTACIÓN DE MAPAS / MISIONES DE DESAFÍO: Cuando sea aplicable, elige los mapas en los que quieres que tenga lugar tu experiencia. A partir de la próxima actualización Anochecer EQUIPOS: Establece el número de jugadores, el número de equipos y si los bots están activados y cómo se distribuyen. MODIFICADORES: Ajusta la jugabilidad, el soldado, los vehículos y los conmutadores/deslizadores de la IU (además de una pestaña de Bots cuando los bots están activados). RESTRICCIONES: Limita las clases, armas, accesorios, vehículos, dispositivos (globalmente o por equipo, cuando sea aplicable). Una vez que estés satisfecho, ve a la pestaña final (“Publicar”) y envía tu experiencia para su revisión por parte de los desarrolladores, o déjala Sin publicar para que tú y tus amistades la probéis en Battlefield REDSEC. En esta sección, asegúrate de añadir un nombre y una descripción específicos dentro de los límites de caracteres (64 para un título, 256 para una descripción), así como una imagen que muestre tu creación. Antes de publicar tu experiencia, puedes ver los detalles de la progresión (si tu experiencia de comunidad ofrece progresión completa o tasas de obtención modificadas) y la validación de la experiencia, que puede mostrar errores que impiden la publicación. Una vez publicada tu experiencia de comunidad, habrás contribuido a la biblioteca de experiencias de Battlefield 6. A estas alturas, tu experiencia de la comunidad saldrá etiquetada con uno de los siguientes estados: NO PUBLICADA: Cuando una experiencia se guarda como borrador, está preverificada, pero no es visible para otros jugadores ni para moderación. En esta fase puedes editar, publicar o jugar tu experiencia e invitar amistades para probarla. También puede exportarla como archivo, duplicarla a otra plantilla o eliminar el archivo. PENDIENTE: Es lo que verás normalmente justo después de enviar una experiencia de comunidad a moderación. Aún puedes editar tu experiencia y jugarla en solitario o con amistades, o exportarla, duplicarla o borrarla. EN REVISIÓN: Después de que tu experiencia de comunidad sea revisada por moderación, el estado de "Pendiente" cambiará a "En revisión". ACCIÓN REQUERIDA: Esto significa que tu experiencia de comunidad tiene errores señalados por moderación O, específicamente al crear una experiencia personalizada, un error en tu script del Editor de reglas o en un mapa que hayas creado en la herramienta SDK de Portal. ¡No temas al fracaso! Puedes volver a editar tu experiencia y volver a publicarla cuando hayas resuelto todos los errores. PUBLICADA (EN VIVO): Tu experiencia de comunidad ha sido aprobada y publicada para la comunidad. ¡Enhorabuena! Cómo crear una experiencia de comunidad personalizada con la herramienta SDK de Portal y el Editor de reglas Si una experiencia verificada ajusta lo que existe en Battlefield, crear una experiencia personalizada es lo que imaginas más allá de Battlefield utilizando nuestras herramientas. Las experiencias personalizadas utilizan el mismo flujo de proceso que las experiencias verificadas, excepto por dos componentes principales: el Editor de reglas es un sistema basado en lógica para vincular eventos y condiciones del juego a activadores de acción y efecto, mientras que la herramienta SDK de Portal permite la edición de mapas de varias secciones de Fort Lyndon (y otros mapas, con el juego completo Battlefield 6). A diferencia de la herramienta de creación de Portal, disponible en el sitio web de EA, el software del kit de desarrollo de Portal debe descargarse en un PC con Windows para poder usarse. El kit de desarrollo de Portal incluye todos los archivos necesarios para que puedas usar las herramientas de edición de Godot para editar niveles del juego y también algunos scripts de ejemplo para que empieces a crear tus propias reglas personalizadas. Puedes descargar la herramienta haciendo clic aquí. Es el mismo enlace de descarga que hay en el sitio web de la herramienta de creación de Portal. No recomendamos ni aprobamos la descarga de cualquier versión del kit de desarrollo de Portal ajeno al sitio web oficial de EA.com. Hacerlo podría conllevar graves problemas de seguridad para tu PC. Descarga el kit de desarrollo de Portal verificado y sus actualizaciones únicamente desde EA.com. Tras descargar la herramienta, abre el archivo ReadMe para completar la instalación. Después, abre la herramienta para seguir este primer tutorial del kit de desarrollo de Portal: Cómo usar la herramienta SDK de Portal - Guía rápida de edición de mapas Aunque aprenderás más con la experiencia (editando el mapa por tu cuenta y cometiendo errores), así como con las sugerencias disponibles en la herramienta SDK de Portal, aquí tienes un resumen rápido de cómo moverte y añadir objetos: Abre la herramienta, pasa el ratón por encima de ESCENA en la esquina superior izquierda de la aplicación, luego ABRIR ESCENA y después navega por la carpeta NIVELES para elegir un mapa. Navega por el espacio 3D utilizando las siguientes herramientas: APUNTAR CON LA CÁMARA (mirar alrededor) - Haz clic derecho, mantén pulsado y arrastra el cursor del ratón para apuntar la cámara. MOVIMIENTO - Teclas W, A, S, D para moverte bidimensionalmente (adelante, atrás, izquierda y derecha) y Espacio para moverte "Arriba", que siempre es +90 grados con respecto a donde estás mirando. AUMENTAR / DISMINUIR LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO - Desplázate con la rueda del ratón; hacia delante para acelerar, hacia atrás para ralentizar. Ten en cuenta lo que ya hay en el mapa; todos los objetos del mapa están en sus posiciones predeterminadas, y la herramienta SDK de Portal admite modificaciones aditivas. Los objetos, como el terreno y los edificios, no se pueden eliminar. Busca la Biblioteca de objetos en la parte inferior de la aplicación, expándela y luego haz clic en los puntos suspensivos (...) que están junto a la función de búsqueda de la biblioteca para generar una biblioteca. Arrastra y suelta estos objetos en el mapa antes de manipularlos con las siguientes asignaciones de teclas: Q para el modo Selección W para Mover un objeto E para el modo Rotar, utilizando las teclas WASD para girar objetos. También puedes mirar a la derecha del plano 3D para ver la Ventana de inspector para el escalado uniforme (el escalado no uniforme no es compatible). ¿Quieres tomarte un descanso y terminar tu creación más tarde? Haz clic en la pestaña "Escena" en la esquina superior izquierda de la aplicación, luego haz clic en "Guardar escena" para asegurarte de que tu progreso se guarde, Cuando quieras publicar tu creación, busca el botón «Exportar nivel actual» en la ventana inferior derecha (en «BFPortal»). Haz clic ahí y, a continuación, haz clic en «Abrir exportaciones» en esa misma ventana para ver tu creación. Este archivo .JSON es lo que tendrás que subir a la herramienta de creación de Portal desde tu navegador. Si es necesario, vuelve a iniciar sesión en la herramienta de creación de Portal y selecciona una plantilla existente para modificarla o sigue el proceso para crear una nueva experiencia. Selecciona la pestaña "Rotación de mapas" y verás la opción de adjuntar tu archivo .JSON (flecha que apunta hacia abajo al icono de corchete de apertura). Localiza el archivo en la ventana emergente del explorador de archivos, selecciónalo y haz clic en «Abrir». ¡Ya puedes ver tu nivel exportado en la herramienta de creación de Portal! Cómo usar el Editor de reglas para scripting personalizado La característica más avanzada del Creador web de Portal, el Editor de reglas, es un sistema basado en lógica donde los eventos/condiciones del juego activan acciones (más de 200 y en aumento), tanto con bots como sin ellos. Los scripts del Editor de reglas se presentan en dos formatos: para scripts básicos, recomendamos usar el Editor de reglas con bloques, mientras que TypeScript, que es similar a los lenguajes de programación básicos (y, como la mayoría de los lenguajes de programación, solo en inglés), se puede usar para comandos más avanzados. Aquí tienes dos ejemplos de reglas utilizando cada sistema: Ejemplo de regla usando bloques - Vampirismo Por defecto, tu experiencia ya tendrá un Bloque de modificación (gris) que contiene un Bloque de reglas (morado). Para obtener otro Bloque de reglas, selecciona "Reglas" de la barra lateral desplazable en el borde izquierdo del Editor de reglas. Para este ejemplo, centrémonos en el Bloque de modificación y el Bloque de reglas existentes y en darle a cada jugador que consiga una eliminación una pequeña cantidad de salud de vuelta: Primero, asegúrate de que tu Bloque de reglas esté conectado al Bloque de mods en todo momento. Si un Bloque de reglas se encuentra fuera del Bloque de modificación, no se ejecutará. En el "Bloque de reglas", cambia el Evento de "En curso" a "Al jugador conseguir eliminación". También puedes cambiar la regla a «Vampirismo» o lo que proceda. En la barra lateral desplazable, desplázate hasta la sección amarilla de "Jugabilidad", luego desplázate hasta que veas el Bloque "Curar". Arrastra y suelta eso en la parte de "Acciones" del Bloque de reglas (dentro del Bloque de modificación, ¡por supuesto!) De nuevo en la barra lateral desplazable, busca "Cargas de evento" y arrastra y suelta el "Jugador de evento" en la primera parte del Bloque "Curar". Si no puedes arrastrar y soltar directamente, simplemente suéltalo en el espacio del Editor de reglas y arrástralo hasta la primera ranura. Una vez más, ve a la barra lateral, busca "Literales" y selecciona el Bloque "Número". Arrastra, suelta e introduce el valor "25" en el espacio. Esta regla completa significa que un jugador sanará 25 de salud con cada eliminación (pero, por supuesto, no se excederá). No dudes en cambiar ese número en el Bloque "Número" a lo que consideres justo. ¿No sabes lo que hace un bloque? Siempre puedes hacer clic derecho en él y seleccionar "AYUDA" para obtener más información. Ejemplo de regla de TypeScript: Tus primeros pasos (NOTA: Como TypeScript está en inglés, todo el código de ejemplo está escrito en inglés. Si no consigues los resultados que esperabas por posibles conflictos con otros códigos de tu script, puede que tengas que ajustar el código que estás usando). // Esto genera una unidad de IA programable function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); } // Esto es un comportamiento simple de "Seguir" que indicará a la IA que se detenga y camine hacia la ubicación de otro jugador. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) { // Establece la postura de la unidad IA en «de pie». mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand); // Establece la velocidad de movimiento al caminar de la unidad IA. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk); // Mientras la IA y la unidad objetivo estén con vida, ejecuta este bucle para indicar a la IA que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) { // Se aplica AIMoveToBehavior al bot de la IA y hace que vaya a la ubicación de la unidad objetivo. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition)); // Hacer que espere un segundo. await mod.Wait(1); } } Estos son unos scripts de ejemplo, del resto tendrás que encargarte tú. Script puede ser intimidante al principio, pero puede ser increíblemente gratificante, especialmente cuando profundizas en la edición de la IU (interfaz de usuario). No hay una única forma correcta de aprender desarrollo de juegos. Tanto si decides hacer cursos de diseño y programación de juegos como si aprendes a través de la experiencia y nuestra comunidad, confiamos plenamente en que podrás crear una Experiencia Personalizada increíble. Novedad desde el lanzamiento: Dispositivo de Portal El dispositivo de Portal es una herramienta equipable diseñada para quienes crean experiencias personalizadas de Portal. Con el dispositivo de Portal, puedes vincular y activar lógicas de juego personalizadas en momentos y ubicaciones específicas dentro de tu experiencia personalizada. Llega el fin a buscar soluciones alternativas para activar lógicas personalizadas como «agacharse para confirmar». El dispositivo de Portal te da la flexibilidad para una interacción específica del jugador y para crear experiencias dinámicas. Hay dos formas de equipar y empezar a usar el dispositivo de Portal: la primera cadena de texto lo otorga directamente a las personas para reemplazar su dispositivo actual. mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget); mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget); mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget); Desde aquí, puedes introducir comandos sencillos como... … activar el dispositivo cuando un jugador pulsa el botón de zoom... export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void; … o activar cuando un jugador suelta el botón de zoom... export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void; … o quizás activar el dispositivo cuando un jugador pulsa el botón de dispositivo táctico (alternar linterna/láser). export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void; Una vez que entiendas lo básico, podrás asignar lógicas personalizadas para que tu dispositivo de Portal haga lo que tu imaginación te pida (dentro de lo razonable, los límites de la lógica y el Acta de la comunidad de Battlefield). Por ejemplo, puedes hacer que muestre un mensaje que aparecerá sobre el minimapa, en cuatro pasos: Pide al sistema que evalúe si una línea recta entre dos puntos está interrumpida o no. Usa OnRayCastHit y OnRayCastMissed para leer el resultado. export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void; Luego, el código que se activará cuando un Raycast impacte en un objetivo. export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void; Por supuesto, el comando para cuando se invoca un Raycast y no impacta contra ningún objetivo. export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void; Y por último, la línea de código que muestra un mensaje en el registro mundial, sobre el minimapa, durante 6 segundos. Si no se proporciona ningún objetivo, el mensaje se mostrará a todo el mundo (por eso es útil ese sistema a prueba de fallos). export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void; Dada la cantidad de creaciones únicas de Portal que se han hecho desde el lanzamiento, ¡tenemos muchas ganas de ver qué hace nuestra comunidad con este nuevo dispositivo de Portal! Los diez mejores consejos de creación de Portal de REDSEC. EMPIEZA POCO A POCO. Intenta crear tu primera Experiencia de la comunidad como un modo verificado con algunos ajustes, quizás restringiendo armas específicas y ajustando algunos valores, para familiarizarte con el proceso de creación. ¡Siempre puedes iterar para una idea más grande más adelante! ETIQUETA CLARAMENTE TU EXPERIENCIA PERSONALIZADA. Los jugadores deciden jugar una experiencia en cuestión de segundos; usa el espacio de título/descripción para establecer expectativas, reglas e intenciones. NO REQUIERE GUÍA PASO A PASO. No hay un “orden correcto” en el constructor web; sigue tu idea adonde te lleve, ya sea empezando por los “Ajustes” o saltando directamente a las “Restricciones”. EN CASO DE DUDA, CONSULTA LA INFORMACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS Y HAZ CLIC DERECHO. Esas pequeñas ayudas emergentes con una “i” están ahí por una razón, ¡especialmente si llegan nuevos ajustes en futuras actualizaciones! En el editor de reglas de bloques, simplemente haz clic con el botón derecho en un bloque y selecciona “AYUDA” para obtener más información. SI NO LO VES, PODRÍA ESTAR DEBAJO DE TI. Los usuarios principiantes de la herramienta SDK de Portal quizás se pregunten “¿dónde está el mapa?” Se carga automáticamente debajo, así que asegúrate de moverte por el suelo hacia arriba antes de añadir objetos. ASEGÚRATE DE QUE LA LÓGICA DE TU EDITOR DE REGLAS SEA SÓLIDA. Si una regla falla, suele ser un enlace faltante al Bloque de Modificación o tiene condiciones imposibles o contradictorias (para ambas herramientas). ¡No olvides comprobar dos veces! CREA PARA LA COMUNIDAD… Desarrollar para la UX (experiencia de usuario) puede ser tan sencillo como jugar a la experiencia de Portal o ver a alguien jugar, anotando la confusión/fricción y suavizándola en las ediciones. … O MEJOR AÚN, ¡ÚNETE A LA COMUNIDAD DE PORTAL! Aprenderás más rápido (y evitarás trampas comunes) interactuando con otros creadores de Portal; visita nuestro Discord y preséntate. ¡NO TENGAS MIEDO A EXPERIMENTAR! Tu primera Experiencia Personalizada puede que no funcione como esperas; supera el desánimo y sigue editando hasta que tu experiencia sea exactamente como la imaginas. SI LO CONSTRUYES, VENDRÁN. Nuestros datos muestran que los creadores de Portal que crean varias Experiencias Personalizadas suelen conseguir más jugadores en comparación con los creadores que se quedan en una o unas pocas. Si quieres convertirte en un experto en Experiencias de la comunidad de Portal, sigue probando nuevas ideas ¡y comparte tus creaciones cuando sea apropiado!Guía de la ruta de bonificación y evento Cacería de la temporada 2.
Hora de luchar por la supervivencia. Cacería, la tercera actualización de la temporada 2 de Battlefield 6 y REDSEC, ya está disponible. En las últimas fases de la temporada 2, la batalla se intensifica con la OTAN luchando por recuperar el control de su crucial red de defensa satelital de Pax Armata, y el combate se adentra en la naturaleza montañosa. Sumérgete en una ruta de bonificación del pase de batalla cargada de equipamiento para aguantar el entorno hostil y lleva la guerra a Contaminación y Base Hagental en el nuevo modo por tiempo limitado Operación Augur. Para obtener más información técnica sobre la actualización Cacería, consulta nuestras notas de la actualización aquí. La clave de esta actualización es la nueva ruta de bonificación, disponible desde la fecha de lanzamiento de Cacería (14 de abril) hasta el 28 de abril (a las 12:00 p. m. UTC, 4 a. m. PDT). La ruta de bonificación Cacería se puede completar el primer día o durante sus dos semanas completas de disponibilidad. Todavía habrá otro conjunto de retos semanales para la segunda semana de la ruta de bonificación, así como retos adicionales para desbloquear recompensas como un nuevo paquete de armas. Sin embargo, cuando se lance la ruta de bonificación de Cacería, nada te impedirá conseguir esa cuchilla serrada gratuita en la primera semana, así como todas las demás recompensas gratuitas y para quienes posean el pase de batalla, Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la ruta de bonificación de Cacería, los retos adicionales que se lanzarán más adelante en la temporada y mucho más: Ruta de bonificación de Cacería Conviértete en el cazador definitivo a través de la ruta de bonificación de Cacería. Gana puntos de ruta de bonificación para desbloquear 11 niveles de recompensas gratuitas, como la nueva arma cuerpo a cuerpo funcional cuchilla serrada, así como objetos adicionales disponibles para quienes posean el pase de batalla, entre ellos el letal paquete de arma de fusil de francotirador PSR «Sangre Fría» y el aspecto de soldado «Insectoide» para los veteranos de la clase Reconocimiento. NIVEL Puntos de ruta de bonificación necesarios Gratuito / Disponible con el pase de batalla Nombre del objeto - Tipo de objeto 1 10 Gratis «Tierras salvajes al acecho» - Fondo de ficha de juego 2 20 Disponible con el pase de batalla «Trampa explosiva» - Amuleto de arma 3 30 Gratis «Anfibio» - Aspecto de dispositivo, contención de armamento (Reconocimiento) 4 40 Disponible con el pase de batalla «Insectoide» - Aspecto de soldado, clase Reconocimiento 5 50 Gratis «Chambergo» - Parche de uniforme 6 60 Disponible con el pase de batalla Refuerzo de XP de armamento de 60 minutos 7 70 Gratis «Desgarro venenoso» - Diseño de vehículo 8 80 Disponible con el pase de batalla «Explorador de jungla» - Aspecto de vehículo, VECTOR (transporte terrestre ligero de Pax Armata) 9 90 Gratis Refuerzo de XP del pase de batalla de 30 minutos 10 100 Disponible con el pase de batalla «Sangre Fría» - paquete de arma, fusil de francotirador PSR 11 110 Gratis «Ripper 14”» - ARMA CUERPO A CUERPO BASE FUNCIONAL GRATUITA Además de la cuchilla serrada, una mortífera herramienta cuerpo a cuerpo con brutales movimientos de derribo, lo más destacado de esta ruta de bonificación es, sin duda, el paquete de arma de fusil de francotirador PSR «Sangre Fría». Perfectamente configurada para operadores con un objetivo a la vista y mucha sangre fría, esta arma principal viene preequipada con un silenciador, un bípode y una mira variable. Completamente equipado, el «Sangre Fría» es ideal para atacar desde las sombras a todas las distancias; aunque se prefieren los disparos a larga distancia, el extremo de bajo aumento de la mira que incluye es ideal para francotiradores a media distancia. Consigue más con el pase de batalla de la temporada 2 Además de obtener acceso a la ruta de bonificación de Cacería completa —concretamente, los cinco niveles disponibles para quienes posean el pase de batalla de la temporada 2—, el pase de batalla de la temporada 2 también incluye acceso a más de 100 niveles de contenido, un refuerzo del 10 % de progresión en carrera, armamento y XP del pase de batalla, así como beneficios adicionales como seis recompensas de desbloqueo instantáneo. También puedes mejorar a Battlefield Pro para la temporada 2, lo que aumenta ese refuerzo del 10 % de progresión al 15 %, incluye aún más recompensas instantáneas, otorga 25 saltos de nivel del pase de batalla junto con acceso al pase de batalla completo para la temporada, y más características como la radio del juego de BF Pro. Consulta nuestra guía completa del pase de batalla de la temporada 2 para más información sobre los más de 100 niveles de contenido, así como ventajas adicionales por tener BF Pro de la temporada. Cómo completar la ruta de bonificación de Cacería La ruta de bonificación de Cacería se puede completar simultáneamente junto con el pase de batalla de la temporada 2. En otras palabras, no es necesario que elijas entre avanzar entre una ruta del pase de batalla de la temporada 2 y la ruta de bonificación de Cacería. Para desbloquear cada nivel de la ruta de bonificación hacen falta 10 puntos de ruta de bonificación, por lo que deberás ganar 110 puntos de ruta de bonificación para completarlo. Puedes obtener puntos de ruta de bonificación de dos formas: Los RETOS SEMANALES otorgan puntos de ruta de bonificación; específicamente, durante las semanas en que la ruta de bonificación esté activa, los retos semanales de esas semanas otorgarán puntos del pase de batalla y puntos de ruta de bonificación. Para Ocaso, el primer y segundo conjunto de retos semanales contará para la ruta de bonificación mientras esté activa. La cantidad de puntos obtenidos varía según el reto: por ejemplo, un reto semanal más fácil (como completar un puñado de partidas multijugador) suele otorgar la menor cantidad de puntos, mientras que los retos semanales más difíciles (como ganar un puñado de partidas multijugador) suelen otorgar la mayor cantidad de puntos en comparación con todos los demás retos. Los retos semanales de bonificación, que se desbloquean tras completar siete retos semanales antes de que se lance el nuevo conjunto, recompensan con la mayor cantidad de puntos y suelen tener una dificultad media, lo que los convierte en la forma más eficiente de ganar puntos. RETOS DEL EVENTO DE CACERÍA también otorgan puntos de ruta de bonificación de Cacería; estos son objetivos temáticos relacionados con las nuevas experiencias de esta actualización. Hay retos de evento adicionales disponibles para quienes tengan BF Pro; los puntos obtenidos en estos pueden sumar más de un nivel en la ruta de bonificación. Aunque puedes completar fácilmente la ruta de bonificación de Cacería con los retos del evento estándar y los retos semanales, tener BF Pro incluye estos retos adicionales junto con otros beneficios, como 25 saltos de nivel del pase de batalla, un mayor refuerzo de progresión y mucho más. Retos gratuitos adicionales - Desbloquea el paquete de arma B36A4 “Corrosión” y más Durante la segunda semana de Cacería, te esperan tres retos adicionales con los que puedes desbloquear el paquete de arma «Corrosión» para el fusil de asalto B36A4, el aspecto de vehículo «Rotor partido» para el helicóptero de transporte y el amuleto de arma «Oso aterrador». Ese paquete de arma B36A4 «Corrosión» está diseñado para atravesar todo lo que esté en tu línea de visión; aunque todavía tiene un buen número de puntos de accesorio disponibles en esta arma, incluye una mira de visión clara, munición de núcleo de tungsteno y un silenciador para ayudar a este fusil de asalto a aprovechar al máximo su naturaleza efectiva y polivalente. Inflige un daño fiable hasta unos 75 metros. No dudes en romper coberturas con su cadencia de disparo sólida y su retroceso controlable. Sé el cazador, no la presa, con nuevos lotes Completa tus equipamientos con una selección rotatoria de nuevos lotes de la tienda, empezando por el lote «Patrulla tóxica» que llega con el lanzamiento de Cacería. Un kit para expertos en navegar por la jungla y amenazar a quienes se encuentran por el camino. Este lote se centra en nuevos aspectos de soldado para Pax Armata e incluye otros objetos con un estilo letal. Más adelante en la temporada, podrás ver que los siguientes lotes aparecerán destacados en la tienda: El lote «Cabezota» es un equipamiento para el soldado obstinado que completará cualquier tarea, sin importar lo que se interponga en su camino. El lote «Asalto en enjambre» te permite atacar por todos los flancos, abrumar las defensas y asegurar el objetivo. Y el lote “Guerraraña” te ayudará a llenar tu telaraña con una exhibición de armas mortales, cada una lista para atrapar la victoria de tu patrulla. Los cinco consejos principales para el evento Cacería de Battlefield 6 y REDSEC. TÓMATE TU TIEMPO O DATE PRISA. Tú eliges: distribuye tus sesiones a lo largo de las dos semanas según tu horario fuera de Battlefield o, si quieres hacerlo todo en una semana, prioriza los nuevos cambios inteligentes de retos semanales y apílalos con los retos del evento. LAS PATRULLAS CAZAN JUNTAS. Especialmente en retos que implican «daño de patrulla», únete a tus amistades para localizar esos objetivos (y obtén XP adicional solo por jugar en equipo). MANTENTE CERCA, MANTÉN LA CALMA. Para los retos de disparos a la cabeza, prueba armas con alcance efectivo más corto, como subfusiles y escopetas, y prioriza el posicionamiento por el flanco o la retaguardia de los enemigos. Esta es también una forma de completar desafíos relacionados con eliminaciones a corta distancia. RECORDAD VUESTROS DISPOSITIVOS. Las armas por sí solas no forman un equipamiento. En cuanto a los retos relacionados con los dispositivos, tómate tiempo para ver los vídeos tutoriales de dispositivos en el equipamiento y asegúrate de usarlos cuando sea apropiado. ÓRDENES A TRAVÉS DE OPERACIONES. Algunos retos de evento se centran en la Operación Augur; céntrate primero en ese modo en tus primeras sesiones, lo que también puede llevarte a progresar en otros desafíos mientras juegas (y si no tienes claro cómo tener éxito en una operación, lee nuestra otra guía aquí).BATTLEFIELD 6 - Actualización 1.1.3.1
El Hotfix (Actualización 1.1.3.1) para Battlefield 6 ya está disponible en Steam, apunta a resolver los siguientes errores que recopilamos en nuestro último Community Update: Micro Stuttering a ciertos intervalos. Inconsistencias en el campo de práctica. El menú principal podía mostrar elementos no intencionados al hacer scroll. Como recordatorio, estamos trabajando para que estos arreglos puedan estar disponibles el 15 de diciembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, y the EA app. Mientras tanto, seguiremos monitorizando el feedback de los jugadores. ¡Muchas gracias por vuestra paciencia y colaboración! Post original Battlefield Comms on X.Battlefield 6 - Actualización contra trampas - Temporada 1
Battlefield 6 ya está disponible de forma oficial, ¡y menudo lanzamiento! Durante el lanzamiento de récord y sus primeras semanas, gente de todo el mundo ha disputado millones de partidas y ha dado mucho de qué hablar sobre nuestra lucha contra las trampas. En un blog anterior sobre Javelin ya explicamos cómo medimos las trampas a través de lo que denominamos «Tasa de infección de partidas», nuestro índice de confianza de que hay al menos una persona haciendo trampas que ha influido en cualquier partida. Esta tasa se puede entender como la probabilidad que hay de que te encuentres a alguien haciendo trampas en tus partidas. Preferimos utilizar este método para saber si nuestras medidas funcionan o no, en lugar de limitarnos a aplicar medidas de forma masiva porque, aunque hayamos realizado bloqueos, expulsiones, suspensiones y vetos contra gente que hace trampas, no es suficiente si no hemos logrado proteger tu experiencia de juego. Esto no solo ayuda a asegurarnos que atrapamos a quienes hacen trampas tras haber arruinado tu partida, sino también a evitar con éxito que vuelvan a influir en otras partidas de nuevo. Nos enorgullece compartir que aproximádamenteel 98 % de todas las partidas han sido justas y han estado libres de trampas durante la semana posterior al lanzamiento, lo que quiere decir que la Tasa de infección de partidas promedio fue de aproximádamente un 2 %. Es decir, casi todas las personas que dieron el salto al campo de batalla disfrutaron de igualdad de condiciones. Una breve retrospectiva: lo que aprendimos en la Beta abierta La Beta abierta fue valiosísima para afinar nuestros sistemas de detección, flujos de trabajo de operaciones y procesos de compatibilidad. Aprovechamos esos conocimientos y los mejoramos de cara al lanzamiento para contribuir a la estabilidad y seguridad que habéis experimentado hasta el momento. Durante la Beta abierta tuvimos la oportunidad de poner a prueba a nuestra tecnología antitrampas y nuestros equipos de operaciones: Se bloquearon más de 1,2 millones de intentos de hacer trampas y eliminamos a decenas de miles de personas que hicieron trampas. Incluso hemos suspendido a algunas personas tan valientes como para retransmitir sus trampas en directo. Se produjo un aumento significativo de las partidas limpias: de un 93,1 % inicial a un 98 % al final del último día. El uso del arranque seguro pasó de un 62,5 % a un 92,5 %. Queríamos daros las gracias por alcanzar este dato con tanta rapidez y también queremos compartir que esto nos permitió aprovecharlo de distintas formas en el lanzamiento con confianza. Si formabas parte de quienes habilitaron la función, deberías haber recibido como agradecimiento un diseño de tanque en tu bandeja de entrada del juego. Desde el lanzamiento: resultados e impacto del primer mes Durante el fin de semana del lanzamiento, EA Javelin Anticheat impidió más de 367 000 intentos de trampas, menos que durante los fines de semana comparables de la Beta abierta, pero en línea con el número actual de personas que desarrollan trampas que hemos localizado. Esta cifra ha ido aumentando a 2,39 millones de intentos de trampas bloqueados hasta el momento. Entre quienes juegan en PC hasta ahora, solo un 1,5 % no puede activar el arranque seguro en PC. Esto es gracias a vuestros comentarios, al esfuerzo de nuestro equipo de atención al cliente y a la participación de ayudantes de la comunidad clave. Seguiremos resolviendo los casos extremos que aún faltan. El arranque seguro no es una solución milagrosa para evitar todas las trampas, pero es una barrera que permite desplegar otras barreras. Ayuda a mejorar las detecciones para que quienes desarrollan trampas lo tengan cada vez más difícil. Se puede sortear (como muchas otras cosas), pero a veces hasta especialistas se olvidan de que esas acciones hacen saltar nuestras alarmas. El hecho de que hayan sobrepasado una barrera no significa que no estuviéramos vigilando constantemente para rastrear su origen y destruir toda su comunidad. Actualmente conocemos y contamos con múltiples detecciones para 190 programas, hardware y proveedores relacionados con trampas, así como sus comunidades. Desde el lanzamiento, 183 de ellos (un 96,3 %) han anunciado errores en sus características, avisos de detección, inactividad y/o han sido eliminados por completo. Aunque todavía circulan vídeos de personas haciendo trampas que afirman no haber sido detectadas, lo más probable es que, cuando veas jugar a alguien que afirma hacer trampas, ya haya sufrido una suspensión o tenga una al caer. Esta exitosa irrupción a la comunidad de trampas es alentadora. Aún así, sabemos que seguirá habiendo malhechores que pondrán a prueba nuestras defensas con nuevos métodos para atravesarlas. Estamos vigilando constantemente estas nuevas amenazas y responderemos ante ellas, pero estos primeros resultados demuestran que nuestra estrategia de defensa por capas sirve para ofrecer una experiencia justa a la comunidad de juego. Y después, ¿qué? Esto solo es el principio de nuestra guerra contra las trampas. Esto es lo que está por llegar: Consideraremos más funciones de seguridad del sistema operativo. Seguramente ya os hayáis dado cuenta de que otras funciones aparte del arranque seguro, como TPM 2.0, HVCI y VBS forman parte de los requisitos del sistema de Battlefield 6. Cabe destacar que estas son funciones de seguridad del sistema operativo y, en general, buenas medidas de seguridad para tener activas en el dispositivo que ayudarán a evitar cualquier perturbación al jugar a BF6 cuando sea necesario aplicar alguno de estos requisitos. Medidas contra el hardware fraudulento. Algunas personas habréis visto varios artículos y capturas de pantalla con mensajes de EA sobre suspensiones a usuarios por utilizar hardware fraudulento. Aunque la mayoría son imágenes satíricas hechas por la comunidad y no son oficiales, hay cierta parte de verdad en ellas. Las trampas están prohibidas independientemente de cómo se realicen y el uso de hardware fraudulento no es una excepción. También estamos trabajando para mejorar esto, no solo con nuestros propios métodos de detección, sino también mediante la colaboración con nuestros socios de plataforma, para garantizar que estos dispositivos no afecten en ningún caso a nuestra comunidad de juego, independientemente de la plataforma. Para quienes dependan de alguno de estos dispositivos por motivos de accesibilidad, recomendamos el uso de periféricos oficiales, como el Xbox Adaptive Controller para Xbox y el mando Access™ para PlayStation®. Mejora del flujo de denuncias. Hemos recibido opiniones de la comunidad que afirman que, dependiendo del modo, existen dificultades para denunciar infracciones o sospechas de trampas en el juego. Estamos trabajando en nuevos flujos y actualizaciones en la interfaz de denuncias para que resulte más sencilla y permita a los usuarios proporcionar más contexto al equipo para que podamos actuar con mayor rapidez gracias a informes precisos con mejor contextualización. Mejora de las herramientas de operaciones internas. Mejorar la eficiencia y eficacia de nuestras herramientas internas permite a nuestro equipo de analistas trabajar más rápido y con mayor precisión a la hora de validar detecciones, examinar vuestras denuncias de trampas y vigilar qué clase de trampas se emplean. Nuestras herramientas nos permiten reaccionar con rapidez ante la multitud de trampas nuevas y garantizar que contamos con métodos para detectarlas y evitar que afecten a tus partidas. Información clasificada. Tenemos varios equipos trabajando en diversas funciones antitrampas y de detección en nuestro conjunto de herramientas multicapa para Javelin, el cliente del juego, el servidor y demás, y estarán disponibles en cuanto las hayamos puesto a punto. Compartiremos más detalles cuando estas nuevas formas de implantar suspensiones estén probadas y listas, pero de momento no queremos destripar nuestra jugada a algún malhechor que quiera arruinar tu experiencia de juego. Lo próximo El desarrollo de trampas nunca dejará de evolucionar, y nuestro equipo tampoco. Por suerte, el juego limpio es algo que nos apasiona tanto a los equipos de desarrollo como a la comunidad de juego, así que llevamos mucho tiempo preparándonos. Dicho esto, puedes ayudarnos si denuncias a alguien que sospeches que está haciendo trampas en el juego. Esas denuncias recopilan más datos telemétricos y destacan cuentas en las que debemos centrarnos al investigar posibles trampas, y también nos ayudan a medir con precisión el impacto que tienen las trampas en tu experiencia de juego. Jugad siempre limpio, ¡nos vemos en Battlefield![INFO] ¿Por qué no puedo usar algunos accesorios después de desbloquear el arma?
Hola a todos, He visto varias publicaciones de jugadores que comentan que no pueden equipar accesorios aunque parezcan desbloqueados, o que tienen accesorios desbloqueados dentro del juego. ¡Esto os podría ayudar! Si estás usando una versión especial del arma llamada Paquete de Arma Especial (Weapon Package), se trata de una variante prediseñada con un aspecto único y un conjunto fijo de accesorios. Estos accesorios no se transfieren a la versión base del arma y no pueden intercambiarse libremente. Para poder desbloquear y equipar accesorios en cualquier configuración, tendrás que desbloquear primero la versión estándar de fábrica del arma, ya sea progresando en el juego o completando misiones, y subirla de nivel con el uso. A medida que avances, los accesorios se irán desbloqueando y podrás personalizarlos como quieras. ¡Espero que esto aclare la duda!INFORMACIÓN SOBRE EL ARRANQUE SEGURO
Como parte de nuestro compromiso continuo con el juego positivo en Battlefield, el arranque seguro es un requisito para jugar a Battlefield 6 en PC. Así apoyamos la necesidad de mejores herramientas de seguridad al jugar y utilizar nuevas funciones antitrampas en Battlefield. Como los grupos de desarrolladores de software de trampas siguen mejorando sus tácticas, nuestro equipo también sigue mejorando nuestras defensas. Al hacer el arranque seguro obligatorio, hay ciertas características que podemos utilizar para bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows. Además, permite al equipo de juego positivo de Battlefield utilizar sus propias herramientas y funciones de seguridad relacionadas, como el módulo de plataforma segura (TPM), para combatir otras formas de trampas, entre las que se incluyen: Trampas y rootkits a nivel de kernel Inyección y manipulación de memoria Suplantación de identidad o manipulación de la ID del hardware Máquinas virtuales y emulación Manipulación de sistemas antitrampas Cualquier intento de acceder a Battlefield 6 sin tener el arranque seguro activado activará un aviso indicando su obligatoriedad. El arranque seguro está disponible para dispositivos con Windows 11 y Windows 10. Para obtener más información sobre cómo activar esta función, consulta este artículo de Ayuda de EA. https://help.ea.com/es/help/pc/secure-boot/ Además de utilizar el arranque seguro para ayudarnos, nuestro sistema antitrampas, EA Javelin Anticheat, se puede personalizar y ofrece un enfoque único y modificado para Battlefield y otros juegos de shooters en primera persona de EA. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de ingenieros y analistas que fueron contratados específicamente para centrarse en los problemas que generan las trampas en todos los juegos de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Colaboran con nuestro equipo de juego positivo de Battlefield para pulir los datos, ideas y herramientas necesarias con el fin de garantizar un juego justo para toda nuestra comunidad en los títulos de Battlefield Studios.BATTLEFIELD 101: HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA GUERRA TOTAL
El mundo de Battlefield 6 Elige tu clase Elige tu modo Libra combates con vehículos ¿Qué novedades hay en BF6? Battlefield 6 da comienzo a una nueva era de combates de alta intensidad. Ya sea luchando en intensos tiroteos de infantería, atacando a unidades enemigas en cazas, reanimando a miembros de tu equipo en el fragor de la batalla, o pilotando un tanque sobre un edificio que se desmorona, esta es una guerra total como nunca antes la has visto. Te damos la bienvenida al mundo de Battlefield 6. Esto es todo lo que necesitas saber antes de desplegarte y qué puedes esperar cuando avances al frente por primera vez. El mundo de Battlefield 6 El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Después de que un asesinato muy mediático deje en shock al mundo entero, los países europeos más importantes abandonan la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una gran milicia privada sin miedo alguno y con los bolsillos llenos de dinero y de la tecnología más puntera pretende ocupar ese puesto de poder. Ese ejército es Pax Armata. Las fuerzas que quedan de la OTAN están malheridas y maltrechas. Sin embargo, han formado una robusta alianza decidida a poner fin a esta amenaza. Te damos la bienvenida a Battlefield 6. JUEGA EN LA OTAN: Como las potencias europeas clave se han retirado de la OTAN, el mundo se encuentra más inestable que nunca. Estados Unidos, Reino Unido y Egipto están aquí para defender lo que queda, con un ejército de soldados controlado por el deber y el honor. JUEGA EN PAX ARMATA: Esta siniestra coalición está lista para aprovecharse del caos, y su objetivo es usurpar a Estados Unidos como la principal superpotencia del mundo. Pax Armata es una gran milicia privada que cuenta con un gran presupuesto, tecnología punta y ninguna ley que la frene. Está empecinada en usar esta oportunidad única para hacerse con el poder. Selecciona tu clase Vuelve el sistema de clases de Battlefield que te impulsa a cumplir un rol concreto en la batalla. Como novedad en el sistema, veremos opciones de entrenamiento que desbloquean rasgos adicionales que se consiguen en la batalla, recompensando a quienes persigan el objetivo con su habilidad activa para que le den la vuelta a la batalla. El profundo sistema de personalización de Battlefield 6 permite elegir cualquier arma para cualquier situación, pero cada clase se luce al sacar provecho de los conjuntos de armas insigne que favorecen a su rol de clase. Para quienes quieran jugar con equipamientos de armas cerradas, la opción será fácilmente accesible como experiencia de la comunidad. El progreso completo de XP también estará disponible para esa experiencia. ASALTO CARGAR // CONTROLAR ROL La unidad definitiva para luchar en el frente, diseñada para liderar a tu patrulla atravesando las defensas enemigas. ARMA INSIGNE Fusil de asalto: acelera las transiciones, desde esprintar hasta disparar y alternar entre fusiles de asalto. RASGO INSIGNE Reduce la penalización de la velocidad de movimiento y el daño tras una caída. DISPOSITIVO INSIGNE Inyector de adrenalina: otorga resistencia temporal a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la velocidad de esprint, reduce el daño por explosiones y aumenta el volumen de las pisadas enemigas. HABILIDAD ACTIVA Las unidades enemigas cercanas que oigas serán desveladas, y las eliminaciones alargarán este efecto. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Portagranadas: estas unidades tienen más recargas rápidas en los lanzagranadas, pueden llevar granadas adicionales y son más resistentes a los efectos cegadores. Unidad del frente: estos soldados tienen una mejor regeneración de salud, un inyector de adrenalina adicional y una menor penalización al disparar en movimiento. INGENIERÍA ROMPER // REPARAR ROL Esta clase experta es un peligro para los vehículos enemigos y la salvación para los vehícuos aliados. ARMA INSIGNE Subfusiles: mejora el control al disparar sin apuntar. RASGO INSIGNE Tiene más resistencia al daño por explosiones. DISPOSITIVO INSIGNE Herramienta: un utensilio versátil para reparar recursos aliados y blindaje. También se puede usar para dañar recursos enemigos. HABILIDAD ACTIVA Sobrecarga la Herramienta para reparar con mayor eficiencia. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Antiblindaje: especialista en causar estragos en vehículos enemigos con cohetes que reducen la eficacia de las reparaciones, además de contar con munición adicional y recargas más rápidas para los lanzacohetes. Ingeniería de combate: una unidad experta dedicada a mantener todo impecable. Estas unidades regeneran automáticamente la salud de los vehículos que ocupan, pueden usar la Herramienta más tiempo antes de que se sobrecaliente y pueden avistar minas cercanas de forma automática. APOYO PROTEGER // SUMINISTRAR ROL La opción defensiva por excelencia de todas las patrullas. Las unidades de Apoyo mantienen al equipo en la batalla con munición, salud y reanimaciones. ARMA INSIGNE Ametralladoras ligeras: no sufre penalización de la velocidad al esprintar con este tipo de arma. RASGO INSIGNE Puede arrastrar y reanimar a miembros del equipo con mayor rapidez. DISPOSITIVO INSIGNE Bolsa de suministros: cura a tus aliados y reabastece armas y munición de los dispositivos. HABILIDAD ACTIVA Suministra al área de efecto a su alrededor y aumenta temporalmente la velocidad de reanimación. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Médico/a de combate: estas unidades pueden servir como enfermerías para las unidades aliadas y también para regenerar salud cuando reaniman a miembros de su equipo. Fuego de apoyo: unidades expertas en combate que han mejorado el control de las armas desde posiciones montadas y pueden proporcionar munición al resto de su equipo. RECONOCIMIENTO REVELAR // OCULTAR ROL Unidades expertas en inteligencia y contrainteligencia. Las unidades de reconocimiento destacan en la exploración, la infiltración y la puntería letal. ARMA INSIGNE Fusiles de francotirador: acelera la recarga entre disparos, reduce la velocidad de la mira y mejora el control de la respiración para estabilizar la puntería durante más tiempo. RASGO INSIGNE Detecta unidades enemigas automáticamente al apuntar con una mira. DISPOSITIVO INSIGNE Sensor de movimiento: este dispositivo rastrea los movimientos enemigos a su alcance. HABILIDAD ACTIVA Solicita un vehículo aéreo no tripulado en una posición marcada para avistar unidades enemigas de forma pasiva. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Francotirador: estas unidades expertas en combate a larga distancia tienen una mayor velocidad, alcance y duración de avistamiento automático. Sus disparos resaltarán a las unidades enemigas e impedirán curaciones temporalmente, mientras que cualquier disparo en la cabeza hará que la unidad enemiga no pueda revivir. Rastreo: estas unidades centradas en la infiltración son indetectables por cualquier equipamiento salvo al esprintar, resaltan unidades enemigas a las que causan daño para el resto del equipo y pueden realizar derribos más silenciosos. Zonas de combate y modos de Battlefield ZONAS DE COMBATE Las zonas de combate son configuraciones personalizadas dentro de los mapas que aprovechan al máximo la calidad en una gran variedad de modos. Por ejemplo, la versión de Conquista de Asedio de El Cairo incluiría la zona que se usó en la versión del mapa de Dominación. Sin embargo, las ubicaciones de los objetos, el uso de la destrucción y otros factores difieren al jugar esa misma zona en Dominación. Nuestro equipo ha tenido mucho cuidado en asegurarse de que las zonas de combate se sientan diferentes entre sí, para que cada espacio de juego encaje en el modo seleccionado en cuanto a escala, intensidad y opciones tácticas. MODOS - GUERRA TOTAL Guerra total es el trío de modos más asociados a la icónica jugabilidad de Battlefield. CONQUISTA Conquista es el escenario de la emblemática guerra total, donde tanques, cazas y helicópteros de ataque cambian las tornas de la batalla. Dos equipos se enfrentan para capturar y defender múltiples puntos de control por todo el mapa. Agota las vidas enemigas controlando puntos y eliminando a tus rivales. Cuando las vidas de un equipo se agoten, se acabará la batalla. Comunícate, colabora y hazte con la victoria. AVANCE En Avance, el mapa se divide en sectores que serán disputados uno por uno. El bando atacante hace avanzar el frente. El bando defensor mantiene la posición. Para asegurar un sector, el bando atacante debe dominar todos los puntos de control al mismo tiempo. La coordinación es clave: las vidas del bando atacante son limitadas. La lucha continuará hasta que el bando atacante capture todos los sectores o se queden sin vidas. Asalto Arma y desactiva. Un equipo con unidades de ataque y de defensa lucha por el control de una serie de sistemas de comunicación militar (EMC). Las unidades de ataque tendrán que colocar explosivos en cada sistema e impedir que las unidades de defensa las desactiven antes de que detonen. Cuando todas las EMC sean destruidas, la lucha se desplazará al siguiente sector. La partida termina cuando todos los sistemas EMC son destruidos o las unidades de ataque se quedan sin vidas. MODOS - IMBUIDOS EN EL ADN DE BATTLEFIELD Battlefield 6 también incluirá cinco modos fuera de Guerra total. Son una mezcla de modos inspirados en modos clásicos de los shooters en primera persona y también en un nuevo modo denominado Escalada. Todos estos modos se han diseñado para ser mejorados gracias a los pilares de diseño fundamentales de Battlefield: clases, juego por patrullas y una gran cantidad de destrucción. TCT: Patrulla Coge una ametralladora y forma tu patrulla para disfrutar de un trepidante combate a muerte a corta distancia. Cuatro patrullas compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones. DOMINACIÓN Una trepidante lucha por el territorio a corta distancia, solo para infantería. Suma puntos capturando y defendiendo objetivos. Ganará quien alcance antes el límite de puntos. TCT: Equipo Combate de alta intensidad centrado en infantería. En TCT: Equipo, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones. TOMA LA COLINA Ve al punto y asegúralo. Esta batalla por el territorio a corta distancia es muy vertiginosa. Los puntos de control se mueven y la cooperación son clave. ESCALADA Una nueva forma de disfrutar la jugabilidad de Battlefield que trasciende los géneros. Desde momentos tácticos precisos hasta la acción frenética: Escalada pone todo tu arsenal a prueba. Dos equipos luchan por capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos amplían su territorio, los puntos de control se reducen, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas. Esta batalla por el territorio culmina con una guerra total, donde ambos bandos luchan por el control de los últimos puntos del mapa. Libra combates con vehículos Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos: Siempre puedes practicar el vuelo en solitario antes de luchar en Conquista inicial o en Avance inicial. Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando para activar la ayuda de control de helicóptero. Qué puedes esperar durante tu primera partida Conquista inicial y Avance inicial son los primeros pasos de nuevos reclutas en camino hacia la guerra total. Cuentan con un sistema de combate y una intensidad similares en un entorno de aprendizaje en el que quienes hayan empezado a jugar (hasta el nivel 15) pueden ir rompiendo el hielo con bots. ¿Qué novedades hay en Battlefield 6? Hay mucho que esperar. Dejaremos que descubras la mayoría de cosas por tu cuenta, pero aquí está lo que más nos gusta. DESTRUCCIÓN TÁCTICA: al ser una de las características más determinantes de Battlefield, era importante que el equipo averiguase cómo mejorar el arte de la destrucción, tanto visual como mecánicamente. La respuesta es la destrucción táctica. En Battlefield 6 tendrás más opciones para transformar el entorno a tu favor. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que podrás hacer con la destrucción táctica: ¿Un muro te bloquea el paso? Derríbalo con una almádena o hazla papilla con C4. ¿Una patrulla enemiga te dispara desde arriba? Destruye el suelo a sus pies con un cohete o derriba el techo sobre sus cabezas para enviarlos a su fin. Atraviesa edificios enteros con un tanque para crear atajos para el resto del equipo o arrasar las posiciones enemigas. También se ha aumentado la calidad visual de la destrucción. SISTEMA DE COMBATE KINESTÉTICO: el nuevo sistema de combate kinestético de Battlefield está diseñado para ofrecer más control sobre la movilidad y las opciones tácticas durante el fragor de la batalla. Esto incluye acciones que ayudan a optimizar la jugabilidad con armas, según la situación. Todas estas nuevas opciones estarán disponibles por primera vez en Battlefield. Arrastrar y reanimar te permite arrastrar a una unidad de tu patrulla fuera del tiroteo y reanimarla. Asomarse e inclinarse te permite asomarte por las esquinas para espiar a las unidades enemigas sin exponerte, aprovechando esta percepción para ayudar a planear estrategias y sacar ventaja a tus rivales. Rodar en combate te ofrece una nueva capacidad de maniobra para limitar el daño por caída y aumentar tus posibilidades de eludir los disparos enemigos. Montar armas a cubierto te permite estabilizar la mira y reducir el retroceso. Autostop es una característica que amplía el número de unidades que puedes tener en tu vehículo más allá de los asientos disponibles. Como parte del sistema de combate kinestético, los patrones de retroceso fiables y los alcances de armas bien definidos te ayudarán a aprender y a reaccionar en tiempo real.