Battlefield 6 - Community Update - Winter-Offensive
Hallo zusammen, Mit der Veröffentlichung des Game Update 1.1.3.0 Winter Offensive in dieser Woche sind viele von euch sofort eingestiegen, haben eure ersten Eindrücke geteilt und auf Probleme sowie unerwartetes Verhalten hingewiesen. Vielen Dank für euer schnelles und detailliertes Feedback – es hilft uns, schnell zu reagieren und wichtige Fokusthemen zu definieren. Wir möchten euch ein klares Statusupdate zu den Problemen geben, die wir verfolgen, der bereits abgeschlossenen Arbeit sowie unseren kurzfristigen und zukünftigen Plänen. Das Team hat seit dem Update sämtliche Meldungen geprüft, einschließlich Durchbruch, dem Übungsgelände, Portal, dem Hauptmenü und Performance-Themen wie Stottern (“micro-stuttering”) auf dem PC. Mehrere Punkte wurden bereits identifiziert, werden bearbeitet oder sind schon behoben. Wir bereiten aktuell Hotfixes für einige Probleme vor – derzeit für die unten aufgeführten Termine geplant –, während an anderer Stelle noch zusätzliche Tests benötigt werden, bevor Lösungen finalisiert werden können. 12. Dezember: Steam Wir veröffentlichen dieses Update früher, um das Micro-Stuttering-Problem zu beheben. Es enthält außerdem Verbesserungen für das Hauptmenü und die Schießanlage, basierend auf euren jüngsten Meldungen. 15. Dezember: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app Dieser Hotfix umfasst Lösungen für Probleme im Zusammenhang mit dem Hauptmenü und der Schießanlage. Unser Ziel ist es, euch informiert zu halten, zu zeigen, wo Lösungen Fortschritte machen, und Erwartungen für das Kommende zu setzen. Identifizierte Probleme nach Update 1.1.3.0 Unten findet ihr einen Überblick über die wichtigsten Probleme, die seit Veröffentlichung von Update 1.1.3.0 identifiziert wurden, zusammen mit ihrem aktuellen Status und der laufenden Arbeit, um sie zu beheben. Battle Royale – Spieler bleiben während des Einstiegs in der Luft stecken Status: Behoben Wir haben ein Problem identifiziert, bei dem Spieler in Battle Royale während der Insertion in der Luft hängen blieben und ihr Flugzeug sahen, statt nach der Pre-Round abzuspringen. Dies wurde durch eine Backend-Änderung behoben. Battle Pass Rangübersprünge im Winter Offensive Bonuspfad Status: Behoben Wir hatten ein Problem festgestellt, das das Stufenüberspringen im Winter Offensive Bonuspfad betraf. Dies wurde vorübergehend auf allen Plattformen deaktiviert. Nach der Lösung ist es jetzt wieder aktiviert und ihr könnt erneut Stufen im Bonuspfad überspringen. Änderungen am Bewegungs-Momentum Status: Behoben Wir haben Inkonsistenzen bestätigt, bei denen Spieler bei aufeinanderfolgenden Sprüngen sowie durch Rutschen zu viel Momentum verloren. Diese Probleme wurden behoben, und Spieler sollten ihre Geschwindigkeit nun wieder wie vor dem Game Update beibehalten. Belohnungen für tägliche Herausforderungen Status: Behoben Die XP-Belohnung für tägliche Herausforderungen wurde unbeabsichtigt von 5.000 auf 3.500 XP reduziert. Dies wurde inzwischen behoben, und die Belohnungen wurden auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Eroberung – Ticketanzahl (1000 statt 1200) Status: Behoben Die Ticketanzahl in Eroberung wurde auf einigen Servern niedriger als vorgesehen angezeigt. Wir haben eine Lösung implementiert, um den korrekten Wert 1200 wiederherzustellen. Navigation im Hauptmenü Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Einige Spieler erleben ein „Hard-Lock“ im Bulletin-Panel oder Schwierigkeiten bei der Navigation der Menü-Kacheln – oder wählen Kältestarre aus und erhalten die ursprüngliche Variante von Manhattan Bridge. Wir haben diese Probleme reproduziert und eine temporäre Lösung angewendet, während der Hotfix bald folgt. Mikro-Ruckler in festgelegten Intervallen (Steam) Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Wir haben mehrere Berichte über wiederkehrende Mikro-Ruckler während Matches von Steam-Spielern erhalten. Das Team arbeitet an einer finalen Lösung. Ein temporärer Workaround ist, den Online-Status in der Freundesliste auf Offline zu setzen. Ein Hotfix ist für den 12. Dezember geplant. Schießanlage – Schadensanzeige & Treffererkennung Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Wir haben Inkonsistenzen bei Trefferregistrierung und Schadenswerten auf der Schießanlage über verschiedene Distanzen bestätigt. Außerdem haben wir ein separates Problem identifiziert, bei dem Ziele Treffer nicht korrekt registrierten. Ein Hotfix zur Korrektur ist unterwegs. Bot-Statistikverfolgung Status: Lösung in Entwicklung Anfang des Jahres haben wir Bot-Kills aus den Spielerstatistiken entfernt, sind jedoch auf ein Problem gestoßen, das uns daran hinderte, Tode entsprechend zu entfernen. Dies führte zu Inkonsistenzen auf der Statistikseite. Als temporäre Maßnahme wurden Bot-Kills reaktiviert, um die Werte konsistent zu halten. Unser Ziel ist eine vollständige Lösung, und wir untersuchen derzeit Verbesserungen an der Profilseite, die euch ermöglichen sollen, selbst auszuwählen, welche Statistiken ihr anzeigen möchtet. Rubberbanding bei Minimum-Spec-Systemen Status: Lösung in Entwicklung PC-Spieler mit CPUs nahe der Mindestanforderungen und niedrigen Grafikeinstellungen können Rubberbanding, Hitreg-Probleme oder latenzähnliche Symptome erleben, wenn das Spiel aufgrund hoher CPU-Last die 60 Hz Simulation Rate nicht halten kann. Um dies zu überprüfen, aktiviert die Leistungsanzeige im Overlay: Einstellungen → Grafik → Erweitert → Modifizieren → Leistungsanzeige → Einfach Wenn die Sim-Rate sinkt, hilft es, in den erweiterten Grafikeinstellungen das Framerate-Limit zu setzen, um die CPU-Last auszugleichen. Das Team arbeitet an Verbesserungen für ein zukünftiges Update. Community-Feedback Wir haben auch euer Feedback zu anderen Änderungen in diesem Update geprüft und möchten die wichtigsten Themen hervorheben, die wir in den Community-Kanälen sehen. Durchbruch Nach unseren Update Notes zu 1.1.3.0 haben viele von euch Bedenken geäußert, dass die erhöhte Anzahl von Fahrzeugen für Angreifer bestimmte Karten schwerer zu verteidigen macht – besonders bei geringerer Spielerzahl pro Team – und zusätzliche Anti-Fahrzeug-Optionen nötig sein könnten. Ihr habt außerdem angemerkt, dass Flaggen-Platzierung und Sektorfluss zu Balanceproblemen beitragen können und dass Verbesserungen beim Zugang zu Flaggen für Verteidiger oder das Reduzieren von frühem Angreifer-Momentum möglicherweise wirkungsvoller sind als reine Anpassungen bei Fahrzeugen. Zusätzlich haben wir Berichte über neu spawnende Fahrzeuge erhalten, während bereits genutzte noch aktiv waren, was zu mehr Druck auf Verteidiger führte als vorgesehen. Wir haben gestern eine Lösung implementiert und beobachten weiterhin, ob neue Fälle auftreten. Euer Feedback bestimmt weiterhin die Richtung für Verbesserungen im Durchbruch-Modus, und wir werden mehr teilen, sobald weitere Anpassungen Form annehmen. Fahrzeuge Wir haben Feedback bekommen, dass Panzer in bestimmten Situationen unbeabsichtigt Schaden nehmen. Dies wurde in diesem Update adressiert, indem Fälle behoben wurden, in denen die Trefferwirkung nicht wie vorgesehen funktionierte. Wir haben außerdem gehört, dass gepanzerte Fahrzeuge manchmal inkonsistenten Schaden nahmen, je nach Winkel. Wir haben die Schadenszonen dementsprechend aktualisiert, um die Zuverlässigkeit zu verbessern. Zum Thema Durchbruch haben wir ebenfalls euer Feedback zu Einfluss von Fahrzeugverfügbarkeit und dem aktuellen Angreifer-Momentum verarbeitet. Mehrere Karten wurden angepasst, um den Spielverlauf entlang der Sektoren klarer zu gestalten. Es wurde außerdem ein Problem behoben, bei dem fahrzeugmontierte Maschinengewehre gelegentlich keinen Schaden registrierten. Außerdem sehen wir zunehmend Feedback zu Luftkämpfen. Als Reaktion darauf prüfen wir gezielte Änderungen, um diese Begegnungen zu verbessern. Anfang nächsten Jahres planen wir, den Kanonen-Schaden von Jets zu reduzieren, um die durchschnittliche Überlebenszeit von Jetpiloten zu erhöhen. Des Weiteren untersuchen wir über Season 1 hinaus ein dediziertes Luftradar, das die Sichtbarkeit und Situationswahrnehmung in Luftkämpfen verbessern soll. Wie immer spielt euer Feedback eine wichtige Rolle bei unserer Priorisierung. Wenn ihr seit dem Update gespielt habt: Wir würden gerne hören, wie sich Fahrzeuge jetzt anfühlen und welche Aspekte des Fahrzeug-Gameplays euch künftig am wichtigsten sind. Nächste Schritte Wir werden weiterhin die bereits in Entwicklung befindlichen Lösungen validieren, zusätzliche Daten aus euren Reports sammeln und verbleibende Probleme basierend auf Schweregrad und Frequenz priorisieren. Mehrere Punkte wurden bereits behoben oder werden durch die kommenden Hotfixes behoben. Weitere Verbesserungen sind für kommende Updates geplant. Vielen Dank erneut für euer fortwährendes Feedback und eure Geduld, während wir die mit Update 1.1.3.0 aufgetretenen Probleme bearbeiten. Eure Meldungen helfen uns, schnell zu reagieren, uns auf die richtigen Bereiche zu konzentrieren und die Battlefield 6 weiter zu verbessern. Wir schätzen eure Unterstützung, eure Leidenschaft und eure Hingabe für das Spiel. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live Services & Inhalte weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, euch so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.44Views0likes0CommentsBattlefield 6 und REDSEC Season 1 – Update "Winter-Offensive"
In New York City entdeckt ein Elitesquad die geheimen Ursprünge der mysteriösen SCIFs. Pax Armata. Und sie sind noch nicht mit den USA fertig. Noch lange nicht. Battlefield 6 und REDSEC Season 1 geht mit "Winter-Offensive" weiter, die am 9. Dezember um 13:00 Uhr MEZ erschienen ist. Dieses erforderliche Update für das kostenlose* Erlebnis REDSEC und alle Besitzer:innen von Battlefield 6 dreht sich um das befristete Event "Winter-Offensive", das einen Bonuspfad mit der neuen kostenlosen, funktionalen Nahkampfwaffe Eispickel enthält. Die Karte Empire State friert für befristete Erlebnisse in Battlefield 6 und REDSEC zu, und Portal-Ersteller:innen können mit zusätzlichen Features wie dem geprüften Gaunlet-Modus noch kreativer sein. Das Update "Winter-Offensive" (Patch 1.1.3.0) enthält Verbesserungen an der Klarheit für Soldat:innen, der Verlässlichkeit der Waffen, dem Fahrzeugverhalten, der Soundkonsistenz und dem gesamten Gameplay-Fluss. Weitere technische Informationen zu diesen Patches findest du im Bereich "Spiel-Updates" hier auf unserer Website. Winter-Offensive – Limitiertes Event für Battlefield 6 UND das kostenlose REDSEC Das im Rahmen der Winter-Offensive verfügbare befristete Event "Winter-Offensive" präsentiert die neuen Inhalte dieses Updates. Du kannst auf dieses befristete Event in einem separaten Bereich des Spielen-Menüs zugreifen. Du findest es in der Navigationsliste auf der linken Seite neben den Bereichen für "Multiplayer", das kostenlos spielbare REDSEC-Erlebnis und mehr. Der Bereich "Winter-Offensive" ermöglicht den schnellen Zugang zu folgenden Features: "Winter-Offensive"-Bonuspfad Schalte kostenlose neue funktionale Inhalte – den Eispickel – und Premium-Anpassungsbelohnungen wie Waffenkonfigurationen frei, indem du Fortschritte bei den Rängen des Bonuspfads von "Kalifornischer Widerstand" erzielst. Für Premium-Belohnungen ist der Kauf des Season-1-Battle-Pass erforderlich. Dieser Bonuspfad sieht wie folgt aus: Rang Bonuspfad-Punkte erforderlich Kostenlos/Premium (Battle Pass erforderlich) Objektname – Objekttyp 1 10 Gratis Waffen-Aufkleber "Eiszeit" 2 20 Premium Fahrzeug-Skin "Schmelzender Frost" 3 30 Gratis Karriere-XP-Boost 4 40 Premium Waffen-Talisman "Wald" 5 50 Gratis Fahrzeugaufkleber "Raubtierglanz" 6 60 Premium Hardware-XP-Boost 7 70 Gratis Wintereinheit – Uniformabzeichen 8 80 Premium Soldat:in-Skin "Kalter Trost" 9 90 Gratis Spielerkarten-Hintergrund "Isbjørn" 10 100+ Premium Waffenkonfiguration "Sonnenwende" 11 110 Gratis Eispickel – (FUNKTIONALE BASIS-NAHKAMPFWAFFE) Der "Winter-Offensive"-Bonuspfad kann gleichzeitig mit dem Season-1-Battle-Pass abgeschlossen werden. Du musst dich also nicht entscheiden, ob du auf dem Saison-1-Battle-Pass-Pfad – beispielsweise Unautorisierte Operationen, Glücksritter – oder auf dem Kalifornischer-Widerstand-Bonuspfad Fortschritte erzielen willst. Für die Freischaltung eines Bonuspfad-Rangs sind 10 Bonuspfad-Punkte erforderlich. Du brauchst also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen. Es gibt zwei Wege, Bonuspfad-Punkte zu erhalten: WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN gewähren die auf dem Herausforderungen-Bildschirm angegebene Zahl von Bonuspfad-Punkten. Die Zahl der erhaltenen Punkte variiert je nach Herausforderung. Eine einfache wöchentliche Herausforderung gewährt also eine auf der Schwierigkeit basierende Zahl von Bonuspfad-Punkten. Nicht alle wöchentlichen Herausforderungen gewähren Bonuspfad-Punkte. Spezifische wöchentliche Herausforderungen, die diese Punkte gewähren, sind während des Events "Winter-Offensive" verfügbar. WINTER-OFFENSIVE-EVENT-HERAUSFORDERUNGEN gewähren außerdem Winter-Offensive-Bonuspfad-Punkte. Dabei handelt es sich um Ziele mit Bezug zu den neuen Erlebnissen dieses Updates. Kostenlose funktionale Nahkampfwaffe – Eispickel (BATTLEFIELD 6 UND REDSEC) Dieser Pickel kann Gegner:innen das Blut erstarren lassen oder begrenzt den Weg freiräumen. Er ergänzt die Kategorie, in der sich aktuell Vorschlaghammer, Kampfmesser und Geckos persönliches Schnitzwerkzeug für alle, die die Kampagne abgeschlossen haben, befinden. Zum Eispickel gehören auch neue Takedown-Manöver. Er ist eine kaltblütige Methode, dir Erkennungsmarken zu holen (leider auch die unserer Entwickler:innen ...) Season 1 Herausforderungsupdate – Schalte die DB-12 nach Kalifornischer Widerstand frei (BATTLEFIELD 6 UND REDSEC) Das Set mit Herausforderungsaufträgen in Season 1, durch das du kostenlose funktionale Erweiterungen und die Seitenwaffe M327 Trait freischalten kannst, enthält nun eine letzte Herausforderung, die dir die kostenlose, funktionale Schrotflinte DB-12 einbringt. Sie ist vor allem eine Chance für alle, die bei dem befristeten Bonuspfad von "Kalifornischer Widerstand" keine Gelegenheit hatten, die DB-12 freizuschalten. BF-Pro-Bonuspfad in der Season (BF6/REDSEC) Vor dem Ende von Season 1 erhalten Besitzer:innen von Battlefield Pro einen zusätzlichen zehnstufigen Bonuspfad mit Belohnungen wie zwei Waffenkonfigurationen, Hardware-XP-Boosts und einem neuen Soldaten-Skin. Ähnlich wie bei anderen Bonuspfaden hat der BF-Pro-Bonuspfad eigene Punkte und Fortschrittspfade, um alle seine Inhalte freizuschalten, zugänglich über ein einzigartiges Set von Herausforderungen. Weitere Informationen über den BF-Pro-Bonuspfad findest du in Battlefield 6 und REDSEC zum Ende des Jahres. Außer diesem Bonuspfad erhalten BF-Pro-Besitzer:innen Sofortbelohnungen, einen Fortschrittsboost, 25 Rangübersprünge und mehr. Erfahre hier mehr und kaufe BF Pro für Season 1. Empire State: Kältestarre – Befristetes Karten-Update (Battlefield 6 UND REDSEC) Umweltbedrohungen entdeckt – die Temperaturen in Brooklyn sind weit unter den Gefrierpunkt gefallen. Rüste dich aus, sorge für Wärme und übernimm bei diesem befristeten Grafikupdate der Empire-State-Karte die volle Kontrolle über das Viertel. Keine Eisplatten oder Rutschphysik – diese vorübergehende Umgebungsveränderung schafft lediglich den Hintergrund für Story und Inhalte von "Winter-Offensive", einschließlich der Kältestarre-Events in Battlefield 6 und REDSEC. Kältestarre – Zeitlich begrenztes Event (Battlefield 6) Kältestarre droht ... Bei diesem Event kannst du spezielle Versionen von Eroberung und Vorherrschaft mit der Einfrieren-Mechanik spielen. Bei "Einfrieren" haben Bereiche in der Kampfzone (außerhalb der Team-HQs) Temperaturen unter Null – und mit der Zeit spüren Soldat:innen die Auswirkungen davon mit klaren Anzeigen ihrer Kernkörpertemperatur im HUD. Wenn Einfrieren 100 % erreicht, erleiden Soldat:innen Schaden über Zeit bis zu einem kritischen Wert (35 %) und können Gesundheit weder passiv noch durch die meisten Gadgets oder andere Quellen regenerieren. Soldat:innen können lediglich sprinten, um die Geschwindigkeit von Einfrieren zu verringern, oder einen Adrenalininjektor benutzen. Alternativ können sie ausgewiesene Wärmezonen auf der Karte besuchen und dort "auftauen". Wärmezonen reduzieren den Aufbau von Erfrieren und deaktivieren alle Blockaden von Gesundheitsregeneration durch 100 % Erfrieren. Soldat:innen können zudem eigene Wärmezonen schaffen, in dem sie verbündete – oder gegnerische – Brandeffekte wie etwa durch Gadgets einsetzen. Diese Mechanik ist nur in spezifischen Erlebnissen aktiv und dient als Herausforderung für Squads, ihre Ressourcen taktisch zu verwalten. Riskierst du das Einfrieren, um ein entscheidendes Ziel zu erobern? Oder packst du genügend Hitze in deine Ausrüstung, um nicht nur Gegner:innen abzufackeln, sondern auch das Kampfgebiet in Brand zu stecken und eingefrorene Verbündete aufzutauen? Kältestarre Gauntlet – Befristeter Modus (REDSEC) Ähnlich wie Kältestarre für den Multiplayer-Modus von Battlefield 6 wird auch Gauntlet über eine zeitlich begrenzte Kältestarre-Variante verfügen, die die gnadenlosen Naturbedingungen des Erlebnisses mit härtestem Winter noch verschärft. Anders als bei einem traditionellen Gauntlet in Fort Lyndon spielt Kältestarre auf der Multiplayer-Karte "Empire State: Kältestarre" von Battlefield 6, mit einem festen Set von drei Missionen in jedem Spiel. Die exakten Missionen lauten: Patt Extraktion Trümmer Meistere diese Operationen, und dein Squad wird nicht nur mit dem Stolz des Sieges belohnt. Portal-Updates (Battlefield 6 UND REDSEC) Portal-Ersteller:innen können jetzt folgende neue Features in ihren Kreationen einsetzen: Empire State: Kältestarre – Benutze die Winterversion von Empire State als Hintergrund deiner eigenen Kampfkreation, oder füge einfach der Kartenrotation deines handgemachten geprüften Erlebnisses hinzu. Einfrieren – selbst in der Hitze von Kairo kannst du deinem Erlebnis mit dieser neuen Mechanik Frost- und Hitzezonen hinzufügen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht. Battlefield REDSEC kann kostenlos gespielt werden. Klicke hier, um es herunterzuladen und den Einsatz in Fort Lyndon zu beginnen – und zeitlich begrenzt die Free Trial von Battlefield 6 zu erleben. Battlefield 6 ist als Standard Edition (UVP $69,99) und als Phantom Edition (UVP $99,99) erhältlich.* Die Phantom Edition enthält den BF Pro-Token, Phantom-Squad-Soldaten-Skins, Waffenkonfigurationen, einen Deluxe-XP-Boost und mehr, zusätzlich zum Download der Vollversion von Battlefield 6. Sei an vorderster Front dabei – mit Battlefield Pro. Erhalte 25 Rangübersprünge zusammen mit dem Basis-Battle-Pass, 6 exklusive Sofortfreischaltungen, die Möglichkeit, einen Dauerserver für 100 Spieler:innen in Portal zu hosten, einen speziellen Bonus-Pfad und mehr. *Enthält Käufe im Spiel. Gegebenenfalls sind ein Konto sowie Abonnement für die jeweilige Plattform (separat erhältlich) erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com. **Angebote können sich ändern oder abweichen. Details auf der Einzelhandel-Website.71Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.1.3.0
Update 1.1.3.0 bietet umfangreiche Fixes und Verbesserungen in Battlefield 6, die die Sichtbarkeit von Soldaten, die Verlässlichkeit der Waffen, das Fahrzeugverhalten, die Soundkonsistenz und den gesamten Gameplay-Flow verbessern. Das Update beinhaltet zudem mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der UI, im HUD sowie bei den Controller-Zieloptionen. Dazu kommen kartenspezifische Updates, um ein besseres Spiel um Ziele zu ermöglichen und weniger Frust beim Matchmaking nach dem Ende der Runde zu verursachen. Darüber hinaus kommt es jetzt seltener vor, dass Spieleinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden. Isolierte Fälle dieses Verhaltens gibt es zwar immer noch, aber wir werden das Problem mit Sicherheit in einem kommenden Update vollständig beheben. Wie immer bedanken wir uns für euer Feedback, das uns dabei hilft, das Erlebnis von Battlefield 6 zu verbessern und weiterzuentwickeln. Neue Inhalte: Winter-Offensive Neue zeitlich befristete Karte: Kältestarre: Empire State. Eine winterliche Version von Empire State mit vereisten Straßen und einer saisonal angepassten Umgebung. Neuer zeitlich befristeter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein Event-Modus für Vorherrschaft, Eroberung und Gauntlet-Missionen auf Kältestarre: Empire State mit der spezifischen Event-Mechanik "Kältestarre". Neue Nahkampfwaffe: Eispickel. Wird über den Bonuspfad "Winter-Offensive" freigeschaltet. Portal-Updates: Kältestarre: Empire State ist während des Event-Zeitraums für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar. Battle Pass: Bonuspfad "Winter-Offensive": eine befristete Belohnungsreihe mit 11 Stufen und eventspezifischen kosmetischen Objekten, XP-Boostern und dem Eispickel. Wichtige Updates für 1.1.3.0 Verbesserung der Trefferregistrierung in Situationen, die bisher unzuverlässig schienen: schnelle Zielanpassungen, Feuern vor Abschluss eines Zooms und Kämpfe auf engem Raum mit vielen Spieler:innen. Diese Updates machen Kugeleinschläge berechenbarer und den Schaden im aktuellen Geschehen nachvollziehbarer. Verbesserte Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz, mit stärkerer Hervorhebung der Charaktere und verbesserten Animationen in Bauchlage, um Soldaten in kontrastärmeren oder grafisch sehr vollen Bereichen leichter identifizieren zu können. Überarbeitete Waffenhandhabung, um gleichmäßigere Präzision zu gewährleisten. Probleme mit dem Verhalten beim ersten Schuss, der Rückstoßinteraktion und der Ausrichtung der Erweiterungen wurden behoben, damit die Waffen sich jetzt bei Feuergefechten stabiler und berechenbarer anfühlen. Verbesserte Zuverlässigkeit mehrerer Gadgets, einschließlich Aktualisierungen am tragbaren Mörser LWCMS, der Versorgungstasche, dem Rauchvorhang und den Fortbewegungstools – alle verhalten sich jetzt konsistenter und liefern ein klareres Feedback. Bessere Fahrzeugklarheit und -interaktion, einschließlich Korrekturen an Schadenszonen, HUD-Überlappungen, Sitz-Fadenkreuzen und Kameraverhalten, damit das Fahrzeugspiel für Fahrer:innen und Passagier:innen stabiler wird. Aktualisierung der Durchbruch- und Rush-Layouts auf verschiedenen Karten, um das Balancing von Angriff/Verteidigung zu verbessern und den Fluss zwischen Sektoren zu optimieren. Zudem wurde aufgrund von Matchdaten und dem Feedback der Spieler:innen die Fahrzeugverteilung angepasst. Eine umfassende Audio-Überarbeitung verbessert die Verständlichkeit im Kampf, mit klareren Schritt- und Bewegungshinweisen, verlässlicherem Feedback bei Beschädigung der Panzerung und Verbesserungen für wichtige Gameplay-Sounds. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Clipping-Problem wurde behoben, das beim Ziehen von Soldaten, während man in Bauchlage auf einer geneigten Oberfläche war, erfolgte. Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das sofort nach dem Wiederbeleben kein Sturzschaden gewertet wurde. Bei Takedowns von Gegner:innen in Bauchlage in bestimmten Winkeln war die Kamerabewegung hecktisch und unübersichtlich. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen durch Überspringen vermeiden konnten, von einem Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das das haptische Feedback des Controllers nicht abgebrochen wurde, wenn beim Nachladen zu einer anderen Waffe oder einem Gadget gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferregistrierung beim Feuern fehlschlug, wenn beim Zielen extrem schnell korrigiert wurde. Wir untersuchen zudem weiterhin Grenzfälle und überprüfen Spielermeldungen im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Soldaten sich beim Fallen in Bauchlage falsch im Vergleich zum Körper drehten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenbewegungen sich langsam anfühlten, wenn man auf unebenem Terrain ging. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Charakteren beim Überspringen durch Fenster falsch ausgerichtet zu sein schienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände der Soldaten verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbeleben nach dem Tod während eines Sturzes dazu führte, dass beim nächsten Springen der Soldaten Sturzschaden ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach einem Tod im Wasser weiterhin ihre Soldaten kontrollieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie geduckt Wasser betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten im Wasser keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten in ungeschützten Fahrzeugsitzen keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Treppen kaum zu überwinden waren, vor allem bei geringer Bewegungsgeschwindigkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hinuntersteigen von Leitern mit ausgerüsteter Granate falsch ausgerichtete Animationen auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Granatenanimationen in der First-Person-Ansicht falsch angezeigt wurden, wenn man anderen Spieler:innen zusah. Ein Problem wurde behoben, durch das erlittener Nahkampfschaden verhinderte, dass das Opfer Nahkampfangriffe durchführen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände und Leitern in der First-Person-Ansicht einen Clipping-Fehler verursachten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Unterbrechen von Ziehen und Wiederbeleben nicht wie erwartet den Wiederbelebungsprozess abbrach. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen aus und in Fahrzeuge zu verspäteten Trefferregistrierungen für Soldaten zu Fuß führen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Landen auf einem Fahrzeug keinen Sturzschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn beim Überspringen von Hindernissen mittlerer Höhe ein Angriff ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Nahkampfangriff mit Rückkehr zum Ausrüsten einer Sturmleiter dazu führte, dass scheinbar mit der Leiter angegriffen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen mit Zoom und der Kollision mit einer Wand beim Sprinten das Zielen ungenau widergegeben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle vor dem visuellen Thermobar-Effekt fälschlicherweise leuchten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Todeskamera unter der Karte zu sehen war, wenn der Tod in einem Fahrzeug erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer fehlerhaften Pose angezeigt wurde, wenn die Schrotflinte M87A1 gehalten wurde. Die Bewegungsanimationen auf Treppen in der First-Person-Ansicht beginnen nicht länger mit Verzögerung. Clipping-Probleme in der Third-Person-Ansicht mit dem HK433 bei bestimmten Unterschienen-Erweiterungen wurden behoben. Die Animationen beim Hinauf- und Überspringen in mittlerer Höhe in der First- und Third-Person-Ansicht wurden verbessert, um sanftere Übergänge zu schaffen. Die Verlässlichkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn mehrere Spieler:innen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Die Interaktion von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, um die Präzision beim Ausgleichen des Rückstoßes verlässlicher zu machen. Die Nahkampfanimation bei Angriffen in Bauchlage wurde verbessert. Die Bewegungsreaktivität am Anfang und Ende der Interaktion Ziehen und Wiederbeleben wurde verbessert. Die Soldaten-Animation bei Beginn und Ende der Bauchlage wurde geglättet. Die Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz wurde verbessert, indem Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern eine höhere Minimalintensität erhielten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das das schnelle Anwenden von Schutz unmittelbar nach Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer ungewollten Übergangsanimation führen konnte. Die Animationen der Bauchlage in Third-Person-Ansicht wurden überarbeitet, um die Klarheit zu verbessern, statische Haltungen zu reduzieren und die Soldaten-Sichtbarkeit zu verbessern. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das schweres MG-Feuer einiger Fahrzeuge nicht konsistent Schaden bei Soldaten verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, wodurch beim Zuschauen durch andere Spieler:innen nicht das korrekte Fadenkreuz angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Soldaten-Kompass auf bestimmten Schützenplätzen gleichzeitig mit dem Fahrzeug-Kompass angezeigt werden konnte. Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen wurden behoben, durch die sie in bestimmten Situationen höheren Schaden als vorgesehen erleiden konnten. Das UI-Verhalten der Spawnkamera des Quads wurde korrigiert, damit sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. WAFFEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen beim Einsteigen in ein Fahrzeug in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten Ein seltener visueller Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre falsch angezeigt wurden. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das der verstellbare, angewinkelte Griff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Kugel bei frühen Zoomwechseln bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren unpräziser war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach schnellen Nahkampfangriffen nach dem Schlag nicht wieder zur vorherigen Waffe zurückwechselten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre versehentlich Thermalsicht oder Tiefenunschärfe erhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Dummys auf dem Schießstand nach einem Treffer am Boden blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der Vollmantelmunition fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlauferweiterungen nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit anderer Soldaten aufgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampenerweiterung an der Waffe beim Sprinten mit hohen Sichtfeldeinstellungen falsch ausgerichtet war. Der Timing-Fehler bei Dummys am Schießstand wurde behoben. Bei der Mini Scout wurde die Minimalzeit zwischen Schüssen um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Inkonsistenzen im Schnellfeuermodus zu reduzieren. Bei M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC wurde die Stärke des Rückstoßes reduziert, aber die Gesamtvarianz erhöht. Diese Waffen sind jetzt auf große Entfernungen weniger effektiv, wobei das SG 553R die spürbarste Anpassung aufweist. Die Kosten der 200-Schuss-Magazine für L110 und M123K wurden von 55 auf 50 reduziert, und der Abzug auf die Bewegungsstreuung beim Zielen durch Visier wurde entfernt. Das haptische Feedback beim Nachladen der Waffen auf PS5-Controllern wurde angepasst. Das Nahkampfverhalten wurde überarbeitet, damit Spieler:innen mit einer Nahkampfwaffe zwischen Takedown (F/RS) oder Schlagangriff (Maus 1/RT) wählen können. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Sturmleitern keine flüssige Bewegung ermöglichten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht. Spieler:innen können jetzt die Leiter hinauflaufen, ohne eine Kletterhaltung einnehmen zu müssen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gadgets, die durch die Geometrie verdeckt sein sollten, dennoch sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielerfassungsanzeigen für die Pioniers-Klasse erschienen, ohne dass erfassungsfähige Werfer ausgerüstet waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten von gegnerischen Spieler:innen auf der Minikarte sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wurfmesser-Animationen länger dauerten als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung spawnten, anstatt in die Blickrichtung der Soldaten. Die Wurfmesser-Streuung wurde reduziert, damit Kopftreffer auf bis zu 15 Meter verlässlich möglich sind. Tragbarer Mörser LWCMS Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen beim Feuern und Nachladen einen falschen Granatentyp benutzten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abfeuern einer Rauchgranate kein Wackeln der Kamera oder Röhre auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Wolken von Rauchgranaten kleiner waren als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrate geringer war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate mit Versorgungskisten kontinuierlich regeneriert werden konnte. "Logistik-Expertise" im Feuerunterstützungsbaum verbessert jetzt geringfügig die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers. Rauchgranatenmunition beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden. Versorgungstasche Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche beim Absetzen sofort Gesundheit regenerierte. Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration wurde behoben, durch das ein inkonsistentes Nachschubverhalten verursacht wurde. Die anfängliche Heilung beim Einsatz des Gadgets wurde entfernt. Die Versorgungstasche heilt jetzt nur noch über Zeit. Geworfene Versorgungstaschen priorisieren jetzt Spieler:innen, die kaum noch Gesundheit oder Munition haben bzw. diese angefordert haben. KARTEN & MODI: Eroberungsbereiche für Eroberung und Eskalation auf Manhattan Bridge wurden angepasst, damit Ziele nicht länger von Dachstellungen aus erobert werden können. Dachbereiche außerhalb des Kampfbereichs auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter wurden erweitert. Ein Problem wurde behoben, durch das Tode in "Angriffspunkt" nicht korrekt erfasst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen auf Mirak-Tal Kills durch die Zerstörung des Krans nicht gewertet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeugauswahl bei Eskalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn Spieler:innen im Einsatzbildschirm waren, während ein Territorium den Besitzer wechselte. Spieler:innen werden jetzt seltener Spielen zugewiesen, die bereits auf das Ende einer Runde zugehen. Der Timer für das Verlassen des Kampfgebiets auf Manhattan Bridge ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt. Die Platzierung der Funkstationen auf Liberation Peak und Manhattan Bridge wurde auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks überarbeitet, um den Spielfluss der Angreifer:innen zu verbessern. Das Spawnverhalten der Kampf-Pickups wurde aktualisiert: In Durchbruch spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert werden. In Eroberung und Eskalation spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die damit verbundenen Eroberungspunkte einem Team gehören. Aufgrund des Feedbacks seit dem Launch wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht von Siegen und Niederlagen zwischen Angreifer:innen und Verteidiger:innen auszugleichen sowie den Gesamtfluss, das Fahrzeug-Balancing und die Klarheit bezüglich der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern. Manhattan Bridge Verteidigerfahrzeuge in Sektor 2 und Sektor 3 entfernt. In Sektor 3 wurde ein zusätzlicher Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in den Sektoren 1, 2 und 3 aktualisiert, um konsistenteren Fortschritt der Angreifer:innen zu unterstützen. Mirak-Tal Verteidigerfahrzeuge in allen Sektoren entfernt. Anzahl der Angreiferfahrzeuge angepasst: Sektor 1: Angreifer-Schützenpanzer von 2 auf 1 reduziert; Angreifer-Panzer von 1 auf 2 erhöht. Sektor 2: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in allen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu erleichtern. Neu-Sobek Sektor 2: 1 Verteidiger-Panzer und 1 Verteidiger-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer und -Leichter Transport entfernt. Eroberungsumfang in beiden Sektoren aktualisiert, um Angriffsfluss zu verbessern. Operation Firestorm Sektor 2: Gepanzerte Fahrzeuge der Verteidiger angepasst (Panzer-Spawns hinzugefügt und entfernt). Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer entfernt. Eroberungsumfang in betroffenen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Liberation Peak Sektor 3: Verteidiger-Panzer entfernt. Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Transporter entfernt. Eroberungsumfang aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Belagerung von Kairo 1 Angreifer-Panzer in Sektor 1 und 3 hinzugefügt. Eroberungsbereiche an Flagge B aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu erhöhen. Empire State Sektor 1: Eroberungsumfang an Flagge B aktualisiert. Sektor 2: Eroberungsumfang an Flaggen A und B aktualisiert. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das vom tragbaren Lasermarkierer LTLM II gesichtete Gegner:innen nicht für die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde mit Aufklärungs-Gadgets" gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Granatwerfer mit Brandmunition keinen Fortschritt für die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" wertete, wenn er mit seiner Feuerwolke Schaden verursachte. UI & HUD: Ein Lade-Popup beim Eingeben eines Turniercodes wurde hinzugefügt, um besser zu erklären, was gerade passiert. Spielhinweis "Freie Sicht" für Helikopter wurde im Rahmen der Hinweise für Pilot:innen hinzugefügt. Gegner:innen können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden. Spieler:innen, die die Zerstörung des Krans ausgelöst haben, werden jetzt korrekt mit ihrer ID im Punkteprotokoll eingetragen. Die Meldung "Fallschirm abschneiden" erscheint jetzt korrekt in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC. Ein Problem mit der Minikarte wurde behoben, durch das leere Fahrzeugsymbole beim Betreten nicht korrekt zu einem Symbol für verbündete Fahrzeuge wechselten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole beim Neueinstieg verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerung eines Teammitglieds farblich als Weichpanzerung angezeigt wurde, was kurzzeitig zu einer fehlerhaften Grafik führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tarnungen im Herausforderungsbereich den Namen oder Kategorie nicht anzeigten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für "Steuerung wieder aufnehmen" und "Einsatz beginnen" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der EOD-Bot mit einem Controller benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler:innen in Fahrzeugen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm nicht passend zum aktiven Spielmodus aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood inkorrekt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampfzonentext im Ladebildschirm für Sabotage auf allen Karten inkorrekt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Store-Angebote nicht korrekt scrollten, wenn in der der gleichen Zeile schnell gescrollt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera beim Zuschauen eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht zu sein schien. Ein Problem wurde behoben, durch das die verschiedenen Markierungs-Status des tragbaren Lasermarkierers LTLM II im HUD-Warnfeld des Gadgets nicht korrekt dargestellt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hubschrauber-HUD verschwand, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Erweiterungslisten für LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des tragbaren Mörsers LWCMS grafische Inkonsistenzen zwischen der großen Karte und der Minikarte aufwies. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Traverser Mark 2 für den zweiten Sitz ein doppelter LMG-Text angezeigt wurde, obwohl nur eine stationäre Waffe montiert ist. Ein Problem wurde behoben, durch das die 3D-Vorschau für Fahrzeuge nicht aktualisiert wurde, wenn die Ausrüstungsvoreinstellungen gewechselt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsstation-Symbole auf der großen Karte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Bei der CommoRose wurden die Anforderungsdistanzen für "Brauche Reparatur" und "Brauche Abholung" korrigiert. Die Kaufbildschirme für den Battle Pass wurden zugeschnitten, damit die Bilder besser ausgerichtet sind. Das Ping-Verhalten verbündeter Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationärer Waffen wurde verbessert. Der Text zur Beschreibung der Freischaltungsbedingungen für die Bonusmission ist jetzt klarer. Die Symbole für "Einheit am Boden" wurden reduziert und zeigen nur noch die zwei nächstgelegenen ausgeschalteten Teammitglieder. Es wurde die Möglichkeit entfernt, mit Q und E auf dem Einsatzbildschirm zwischen Klassen zu wechseln, um ungewollte Klassenänderungen vor dem Spawnen zu verhindern. Zoomerfassung (Zielhilfe) wird im Menü deutlicher erklärt: Die Option ist nur im Singleplayer und in Portal-Modi verfügbar, nicht im Multiplayer. Namensschilder in der Welt von Squad-Mitgliedern und Verbündeten blinken jetzt, wenn Spieler:innen Gesundheit oder Munition erhalten. Stationäre Waffen werden nicht mehr als Mitfahrgelegenheit angezeigt, wenn die Spieler:innen, die diese Waffen benutzen eine Abholung anfordern. Freigeschaltete kosmetische Objekte erscheinen jetzt in Auswahllisten über den gesperrten. Die Zurück-Navigationslogik wurde überarbeitet, damit man auf Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen kann, das versehentlich das Popup "Spiel beenden" ausgelöst wird. Der Hinweis zu Gegenmaßnahmen wurde überarbeitet und wird nur noch angezeigt, wenn der Erfassungsstatus einer Waffe die Aufforderung relevant macht. Das Warnverhalten der Zielerfassung wurde überarbeitet, damit Erfassungswarnungen Priorität erhalten, sodass Bedrohungen besser erkennbar sind. Der Ladebildschirm für Saints Quarter wurde überarbeitet und zeigt jetzt den korrekten Kampfzonentext an. Unterlaufwerfer zeigen jetzt im HUD die korrekten Typsymbole an. EINSTELLUNGEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Änderung der Option "Kommandozeile" erst übernommen wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Navigation zurück aus dem Optionen-Menü falsch verhalten konnte, wenn der Zugriff über das Pause-Menü erfolgt war. Ein Problem wurde behoben, durch das der Menütitel "Controller-Konfigurationen bearbeiten" in Optionen verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeug-Zielempfindlichkeit in den Fahrzeug-Steuerungseinstellungen einen fehlerhaften Wert anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das schrittweise Weiterschalten der Optionenschieberegler gestört wurde und Spieler:innen keine Dezimalstellen durchschalten konnten. Die Option "Dynamisch" der Reaktionskurve für den Controller-Stick wurde verbessert, um den Erwartungen und dem Feedback der Spieler:innen besser zu entsprechen. Der Umfang der Mausempfindlichkeitseinstellungen für Infanterie und Fahrzeuge in den Optionen wurde verdoppelt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Zeit außerhalb des Spielfelds im Singleplayer in Fällen von Spieler-Tod oder "Einheit am Boden" nicht korrekt gewertet wurde. AUDIO: Neue fahrzeugspezifische Identifikatoren für feindliche Einheiten für präzisere Ansagen wurden hinzugefügt. Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, damit Hintergrundgeräusche von Soldaten nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden. Die Abmischung der Logo-Musik und Soundeffekte während dem Spielstart wurde angepasst. Ein Audioproblem wurde behoben, das beim Kriechen während des Zielens durch Visier auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio für das Auffüllen von Gesundheit mehrmals abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche von Soldaten von der Lautstärke der Sprachausgabe nicht beeinflusst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Musik am Ende der Runde manchmal gar nicht oder aber der falsche Track abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen das Audio "Niedrige Gesundheit" hängen bleiben konnte, wenn sie in Modi ohne Gesundheitsregeneration länger als 30 Sekunden niedrige Gesundheit hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik zum Rundenbeginn abspielen konnte, bevor die eigentliche Runde begann. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten-Soundeffekte bei ausgeschalteten Soldaten wiederholt ausgelöst werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das statt des Soundeffekts "Rücke zum nächsten Sektor vor" der Effekt "Außerhalb des Spielfelds" abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Dialog für Verbündete in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben den Spieler:innen einschlug. Ein Problem wurde behoben, durch das bei einem Sprung vom Sprint in die Bauchlage nicht der korrekte Soundeffekt abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladen-Soundeffekte der Rorsch Mk-2 SMRW nicht korrekt abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Feuereffekte der Zündung bei den Fahrzeug-Props ohne zugehörige Geräusche angezeigt wurden. Waffeninspektionen haben jetzt den vorgesehenen Sound. Optimierte Speicherverarbeitung und verbesserte Priorisierung der meisten In-Game-Sounds, sodass wichtige Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte jetzt verlässlich abgespielt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. Schritte Gegnerspezifischer Ebenen wurden für klarere Kleidungs- und Ausrüstungsgeräusche angepasst. Kurzzeitige Dämpfung gegnerischer Bewegungsgeräusche durch Schaden, niedrige Gesundheit, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte wurde reduziert oder entfernt. Verbesserte Distanzakustik zur klareren Trennung von Nah-, Mittel- und Ferndistanzen. Entfernungsechos wurden verbessert, um Räumlichkeit und Positionierung besser zu vermitteln. Geräusche von Gegnerbewegungen in der Entfernung wurden lauter gemacht, um sie verständlicher zu machen. Gesamtlautstärke von Gegnerbewegungen wurde erhöht, mit zusätzlichem Boost, wenn sich eine Feindeinheit hinter dem/der Spieler:in befindet. Schleichende Fortbewegungen (geducktes Gehen und Kriechen) von Gegner:innen sind nicht mehr ganz so leise. Bei dem Trainigspfad "Spezialeinsätze" sind die Schritte beim Schleichen nicht mehr ganz so leise. Geräusche von Bewegungen die an Wänden und am Boden reiben wurden reduziert. Die Lautstärke eigener und verbündeter Schritte wurde für Kriegsbänder, Kriegsbänder E.M. und REDSEC reduziert. Auslöser von Schritten sind jetzt bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Haltungen verlässlicher. Einschränkung der maximalen Anzahl gegnerischer Audioquellen auf kurze Distanz wurde entfernt. Kleinere Anpassungen für Schritte auf verschiedenen Materialien für Sondersituationen, wie langsames Gehen auf Kies und verschiedene Richtungen (oben, unten, zur Seite) auf Holztreppen. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder in Portal im Einsatzbildschirm keine Klassenbezeichnung hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern jetzt korrekt Soundeffekte und Sprachausgabe als Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf allgemeine Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlayVO() unabhängig von dem im Skript angegebenen Typ immer die Sprachausgabe für den Alpha-Typ abspielte. SDK-Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert und benutzen nur noch relevante Assets. KI: KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholungsanforderungen reagieren. Ein Problem wurde behoben, durch das KI beim Reparieren verbündeter Fahrzeuge weniger reaktiv war als vorgesehen. Fälle wurden behoben, in denen KI versuchte, in Deckung zu gehen, und dann statisch blieb oder nicht mehr reagierte. Bots bewegen sich jetzt in King of the Hill korrekt zu gesperrten Zielen. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten zu lange benötigten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, was dazu führte, dass sie stationär blieben. Die KI-Reaktivität beim Durchführen von Wiederbelebungen wurde verbessert. Die KI-Wiederbelebungslogik und -bewegung wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und verlässlicher zu gestalten. REDSEC SPIELER:INNEN Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein Respawn mit Zweite Chance Spieler:innen über 1.000 Meter hoch in der Luft platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Kamera des MH-47 beim Einsatz die falsche Mausempfindlichkeit eingestellt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Zuschauen wegen Inaktivität gekickt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine zweite personalisierte Waffe als Missionsbelohnung erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Takedown-Meldungen bei Annäherungen an Gegner:innen von hinten nicht konstant angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn von einer Anforderungsgranate zu einer anderen Waffe gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenwechsel-Animationen nach dem Wechsel von der Nachschubabwurf-Anforderung abbrachen. Das Auslösen eines Wiedereinsatz-Turms oder -Senders zerstört oder deaktiviert jetzt alle anderen aktiven Türme oder Sender dieses Teams. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Missionsobjekte nicht abgelegt wurden, wenn die Verbindung des Trägers unterbrochen wurde. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzer und Krankenwagen miteinander Clipping-Fehler auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugbehälter nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten. WAFFEN: Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopftreffer eliminieren Gegner:innen jetzt mit einem Schuss, bei einem Körpertreffer verbleiben 10 Gesundheit. GADGETS: Ein Problem mit fehlerhaften Texturen des Projektils der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der Aufklärungsdrohne XFGM-6D im Verlauf des Spiels unbeabsichtigt reduziert wurde. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchvorhang in späteren Phasen eines Spiels nicht aktiviert werden konnte. Die Drohne explodiert beim Aufprall jetzt vollständig, wenn sie abgeschossen wird. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Beleuchtungseffekt bei Razer-Tastaturen nicht ausgelöst wurde, wenn bei der Mission "Signalentschlüsselung" mit Antennen interagiert wurde. Battle Royale Verbesserte Platzierung von Beutekisten auf der Karte für verlässlichere Zugänglichkeit. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Funkstationen bei der Mission "Trümmer" nach der Zerstörung nicht reaktiviert wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken für die Schutzanzeige deiner Teammitglieder angezeigt wurde, obwohl sie volle Kapazität hatten. Battle Royale Inventaranforderungen von Spieler:innen und Squadmitgliedern sind jetzt klarer unterscheidbar. Dem Beute-Feed wurden Upgrade-Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ping-Symbole plünderbarer Fahrzeuge von der Minikarte verschwanden, wenn Spieler:innen sich mehr als 25 Meter von ihnen entfernten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missions-UI für "Panzer-Neutralisierung" aktiv bleiben konnte, wenn der Squad seinen eigenen Panzer zerstörte. Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde überarbeitet, um neue Schlüsselkarten-Änderungen widerzuspiegeln. Gauntlet Die Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams beim Entschärfen von Sprengsätzen in der Mission "Trümmer" sind jetzt korrekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Punktestand nach Verlusten anstatt nach Punkten sortiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei "Nachwirkungen" das Overlay des Ausrüstungsbildschirms fälschlicherweise über dem Gauntlet-Missionsbriefing angezeigt werden konnte. In Trümmer-Missionen wurden die Farben für den Besitz der Funkstationen durch die Teams korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Untertitel beim Einsatz nicht korrekt angezeigt wurden. UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades ist jetzt vorhanden. Lautstärke des Geräuschs beim Durchbrechen von Schutz für ein- und ausgehende Treffer wurde erhöht. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf euer Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir halten euch dabei so gut wie möglich auf dem Laufenden. // Das Battlefield-Team180Views0likes0CommentsRed-Bull-Herausforderungen jetzt in Battlefield 6 REDSEC verfügbar
Schalte XP-Boosts und Anpassungsobjekte frei, indem du einen neuen Auftrag erledigst: die Red-Bull-Herausforderungen. Im Rahmen der Partnerschaft der Battlefield-Reihe mit Red Bull präsentieren wir 10 neue Herausforderungen, die sich um extreme körperliche Leistungen drehen. Außerdem gibt es drei befristete Bonusmissionen für alle, denen Red Bull Flügel verleiht. Diese Herausforderungen sind vom 2. bis 16. Dezember verfügbar. Unten findest du eine Liste aller Herausforderungen und ihrer Belohnungen sowie fünf Tipps für den Abschluss des kompletten Sets: HAUPTHERAUSFORDERUNGEN Mache nach einem Sprung von einer Kante in einem beliebigen Modus eine Kampfrolle. [3-mal] - Belohnung: XP-Booster Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen. [10-mal] - Belohnung: XP-Booster Orte Gegner mit der Aufklärungsdrohne. [200-mal] - Belohnung: Waffen-Talisman "Höhenflug" Wiederbelebe Teammitglieder an von Gegner:innen gehaltenen Zielen. [1-mal] - Belohnung: XP-Booster Sprintdauer. [600 Sekunden] - Belohnung: XP-Booster Fallschirmsprung-Dauer. [10 Sekunden] - Belohnung: Fallschirm "Zenith" Gesamtflugzeit mit Golfmobil in Battle Royale. [5 Sekunden] - Belohnung: XP-Booster Zurückgelegte Distanz mit Landfahrzeugen. [5.000 Meter] - Belohnung: Abzeichen "Dickschädel" Gesamtflugzeit. [180 Sekunden] - Belohnung: Erkennungsmarke "Hochgradig aufgeladen" Überlebenszeit in Battle Royale. [600 Sekunden] - Belohnung: XP-Booster BONUS-HERAUSFORDERUNGEN Gewinne Spiele in Gauntlet. [10-mal] - Belohnung: XP-Booster Gewinne Spiele in Battle Royale. [5-mal] - Belohnung: XP-Booster Gewinne ein Spiel in Eroberung, Durchbruch, Rush, Angriffspunkt und Team-Deathmatch. - Belohnung: Soldaten-Skin "Offenherzig" Fünf Tipps für den Abschluss der Red-Bull-Herausforderungen Egal, ob du über die Karte sprintest oder ein Ziel mit einem Fahrzeug eroberst ... die meisten Red-Bull-Herausforderungen sind einfach genug, um sie ganz natürlich abzuschließen, ohne deine Spielweise groß anzupassen. Es kann zwar sein, dass du einen Abstecher zu Ground Zero machen und mit einem Golfmobil abheben oder von einem Gebäude springen und dich abrollen musst, um einen coolen Parkour-Move hinzulegen, aber die wahren Herausforderungen sind die Bonusmissionen. FLÜGEL, WIR BRAUCHEN FLÜGEL. In allen Modi von Battlefield 6 und REDSEC sind Helikopter mächtige Werkzeuge, die aus der Luft in den Kampf eingreifen oder den Squad zu weit entfernten Zielen oder in Sicherheit bringen. Wenn du nicht weiß, wie man einen Helikopter steuert, gibt es eine vereinfachte Steuerungsoption im Einstellungen-Menü des Fahrzeuge-Registers. KOMBINIERE UND SEI OFFENHERZIG. Die Bonusmission für den Gewinn eines Spiels in Eroberung, Durchbruch und anderen Modi wird für den Gewinn einer Partie in jedem Modus gewährt. Du brauchst in jedem Modus also nur einen Sieg, um diesen Skin freizuschalten. Gehe am besten methodisch vor: Suche in beliebiger Reihenfolge einen Modus (als Playlist- oder eigene Suche) und streiche ihn dann von deiner Liste, bis du jedes dieser fünf einzigartigen Multiplayer-Erlebnisse gewonnen hast. ZURÜCKSCHLAGEN, ERHOLEN, WIEDERBELEBEN. Wenn du Squadmitglieder widerbelebst – vor allem bei feindlichen Zielen –, solltest du deine Umgebung sichern, ehe du sie an einen sicheren Ort ziehst oder (als Versorgungseinheit) den Defibrillator benutzt. Ein Blick um die Ecke, die Nutzung von Deckung oder der Rückzug an eine besser geschützte Position kann den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Wiederbelebung oder der Ausschaltung des gesamten Squads ausmachen. ALL-IN IST NICHT IMMER DIE LÖSUNG. Fünf Battle-Royale-Spiele zu gewinnen, klingt erst mal ziemlich gewagt, wenn man nicht fokussiert ist und nicht taktisch denkt. Beim Anblick eines feindlichen Squads immer gleich rot zu sehen, ist nicht sinnvoll. Sofern ihr nicht zuerst geortet werdet, solltet ihr zunächst mögliche Nachteile in Erwägung ziehen – beispielsweise fehlende Deckung, Höhe, Feuerkraft, Fahrzeuge –, bevor ihr euch in ein Gefecht stürzt, das euren Trupp das Spiel kosten könnte. EIN SQUAD, DER ZUSAMMENBLEIBT, GEWINNT AUCH GEMEINSAM. Einfach gesagt: Kein Squadmitglied wird zurückgelassen! Egal, ob du jemanden wiederbelebst, mit Rauch oder Unterstützungsfeuer eine schwache Flanke sicherst oder Zielübernahmen und Squad-Wipes koordinierst ... in Battlefield gewinnt man nur, wenn ein vollständiger Squad aus vier Personen zusammenarbeitet (oder ein aus zwei Personen bestehendes Duo in Battle Royale). Kommuniziere regelmäßig per Sprach- und Textchat oder Pings. Und denke daran, die Energie auch dann hoch zu halten, wenn der Squad nur noch einen Tod vom Wipe entfernt ist.34Views0likes0CommentsBattlefield Ersteller:innen-Programm – Twitch Drops – Season 1
Schalte Belohnungen frei, während du deine Lieblingsersteller:innen unterstützt, die Battlefield 6 auf Twitch streamen! Im Rahmen unseres Battlefield Ersteller:innen-Programms, unserer Unterstützung für Ersteller:innen, die Battlefield-Inhalte schaffen, und zu Ehren von vier Kanälen, die sich stark für das Programm engagieren, kehren Twitch Drops 48 Stunden lang zurück ehe sie für die gesamte Community freigeschaltet werden. Dieser Twitch Drop umfasst einen Fahrzeug-Aufkleber, einen Waffen-Aufkleber, eine Spielerkarte und eine Schrotflinten-Waffenkonfiguration, die Klasse und Stoppwirkung auf kurze Distanz vereint. Um diese Twitch Drops zu erhalten solltest du dich HIER zunächst vergewissern, dass deine EA- und Twitch-Konten verknüpft sind. Gehöre danach vom 2. Dezember um 16 Uhr MEZ bis zum 4. Dezember um 16 Uhr Uhr MEZ zu den ersten Spieler:innen, die vier Objekte freischalten, indem sie sich diese Streams ansehen: Cpt_Caty 小葉喔 (NCCHFPS) ottr YourBigBrotherSteve Du kannst beliebige dieser vier Streams in der Battlefield-6-Kategorie ansehen, um alle vier Objekte während dieses exklusiven Fensters freizuschalten. Nach dieser Phase – vom 4. Dezember um 16 Uhr MEZ bis zum 9. Dezember um 16 Uhr MEZ – sind die Twitch Drops in allen Battlefield-6-Streams verfügbar. Besuche einfach deine Lieblingsersteller:innen, die Battlefield 6 streamen, um Twitch-Drops-Fortschritte zu erzielen. Hinweis: Diese Twitch-Drops sind nur für Battlefield 6 aktiv (nicht für REDSEC). Hast du das Twitch-Drop-Ziel mit deinem verknüpften Konto erreicht, fordere deinen Drop auf Twitch an, bevor du dich bei Battlefield ODER REDSEC anmeldest, um deine Belohnung zu erhalten. Nach der Anmeldung bei Battlefield 6 oder REDSEC sind diese Belohnungen in REDSEC und Battlefield 6 verfügbar*. Weitere Informationen zu den Freischaltungsvoraussetzungen findest du im Folgenden: BATTLEFIELD 6 SEASON 1 ERSTELER:INNEN-Programm - Ansehen und zugreifen Für 1 Stunde erhältst du den Fahrzeug-Aufkleber "Wette auf den Tod" Für 2 Stunden erhältst du den Waffen-Aufkleber "Tod und Steuern" Für 3 Stunden erhältst du die Spielerkarte "Bereitmachen" Für 4 Stunden erhältst du die Waffenkonfiguration "Galgen" für die M87A1-Schrotflinte. Abgeschlossene Drops werden in deinem Drops-Inventar automatisch angezeigt. Sorge dafür, dass du sie innerhalb von 24 Stunden abholst. Nach dem Anfordern erhältst du deine Drops in Battlefield 6 und REDSEC. Weitere Informationen – auch über zukünftige Battlefield 6 und REDSEC Twitch Drops – findest du auf dieser Seite. Wenn du dich als Ersteller:in für das Battlefield Ersteller:innen-Programm interessierst, nehmen wir weiterhin Bewerbungen an. Weitere Informationen findest du hier auf der Website des Battlefield Ersteller:innen-Programms. *Enthält optionale In-Game-Käufe. Battlefield 6 (separat erhältlich) oder REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Gegebenenfalls sind ein Konto sowie Abonnement für die jeweilige Plattform (separat erhältlich) erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich.Battlefield 6 – Anticheat-Update – Season 1
Battlefield 6 ist offiziell live – und was für ein Start! Im Verlauf des bahnbrechenden Launchs und der ersten Wochen haben Spieler:innen auf der ganzen Welt Millionen von Spielen bestritten und es wurden viele Gespräche über unseren Kampf gegen Cheating geführt. In einem früheren Blog-Beitrag zuJavelin haben wir über das Erfassen von Cheating über die von uns so genannte Match-Infektionsrate (MIR) gesprochen – basierend darauf, dass mindestens ein bestimmtes Match durch Cheating beeinflusst wurde. Sie drückt so etwas wie die Wahrscheinlichkeit aus, dass ihr in euren Spielen von Cheating betroffen seid. Wir wollen dadurch ermitteln, ob wir erfolgreich damit sind, wenn wir Sperren verhängen. Denn auch wenn wir Personen die Cheaten blockieren, rauswerfen, suspendieren und bannen, wenn euer Spielerlebnis dadurch nicht sicher ist bedeutet das nicht viel. Wir wollen Cheating-Versuche nicht erst dann bestrafen, wenn sie euer Spiel bereits ruiniert haben, sondern es effektiv verhindern, das es überhaupt dazu kommt. Wir sind stolz darauf, dass in der Woche nach dem Launch ~98 % aller Spiele fair und ohne Cheating abgelaufen sind – das bedeutet, unsere durchschnittliche Match-Infektionsrate (MIR) betrug ~2 %. Fast alle Spieler:innen, die Battlefield gespielt haben, konnten das unter fairen Bedingungen tun. Ein kurzer Blick zurück: Was wir aus der Open Beta gelernt haben Die Open Beta war unbezahlbar bei der Optimierung unserer Erkennungssysteme, Abläufe und Kompatibilitätsprozesse. Wir haben aus diesen Erfahrungen gelernt und bis zum Launch Verbesserungen vorgenommen, die direkt zur Stabilität beitragen, die ihr bisher alle erlebt habt. Im Laufe der Open Beta konnten wir unsere Anti-Cheat-Technologie und die Operations-Teams auf die Probe stellen: Mehr als 1,2 Millionen Cheating-Versuche wurden blockiert – wir haben Zehntausende von Personen entfernt. Wir haben sogar einige sehr selbstsichere Personen gebannt, die ihre Cheats live gestreamt haben. Der Anteil der fairen Spiele stieg deutlich an – von 93,1 % zu Beginn bis fast 98 % am Ende des letzten Tages. Die Anzahl der Accounts mit aktiviertem Sicheren Start stieg von 62,5 % auf 92,5 % – wir möchten uns dafür bedanken, dass ihr es so schnell aktiviert habt. Wir konnten zum Launch auf mehrere Arten Nutzen daraus ziehen. In eurem Posteingang müsstet ihr zum Dank einen Panzer-Aufkleber finden, falls ihr zu denen gehört, die das Feature aktiviert haben. Seit Launch: Ergebnisse & Auswirkungen in Monat 1 Am Launch-Wochenende verhinderte EA Javelin Anticheat mehr als 367.000 Cheating-Versuche – weniger als an vergleichbaren Wochenenden der Open Beta, aber passend zur aktuellen Anzahl der Cheating-Tools-Entwickler:innen, die wir verfolgen. Bis heute sind daraus 2,39 Millionen blockierte Cheating-Versuche geworden. Bei allen PC-Spieler:innen sind es mittlerweile nur noch 1,5 %, die Sicheres Starten auf ihrem PC nicht aktivieren können – dank eures Feedbacks, der Bemühungen unseres Fan-Care-Teams und des Engagements einiger wichtiger Community-Mitglieder. Wir werden auch noch die verbliebenen Fälle lösen. Der Sichere Start ist kein Allheilmittel gegen Cheating. Aber es ist eine Barriere und bietet darüber hinaus weitere Möglichkeiten für noch mehr Barrieren. Wir können damit unsere Erkennungen verbessern, damit es den Cheat-Tools-Entwickler:innen mit jeder Barriere nur noch schwieriger machen. Es kann umgangen werden, wie alles andere, aber manchmal wird vergessen, dass dieses Umgehen auch Spuren hinterlässt. Nur weil eine Barriere überwunden wurde, heißt das nicht, dass wir das nicht die ganze Zeit beobachtet haben, damit wir ihre ganze Community mit einem Schlag ausschalten können. Uns sind aktuell 190 Cheating-Programme, -Hardware, -Entwickler:innen und -Verkäufer:innen sowie deren Communitys bekannt und haben mehrere Methoden, um sie zu erkennen. Seit dem Start haben 183 von ihnen (96,3 %) Funktionseinbußen, Erkennungsanzeigen und Sperrungen erfahren, und/oder ihre Cheats wurden komplett offline genommen. Obwohl es immer noch Clips von Personen gibt, die behaupten, beim cheaten unentdeckt zu sein, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Gameplay eines vermeintlich unentdeckten Cheats in Wahrheit längst zu einem Bann geführt hat oder dieser unmittelbar bevorsteht. Dieses erfolgreiche Stören der Cheating-Community ist für uns ermutigend. Aber wir wissen, dass sie unsere Verteidigung weiterhin testen und neue Wege suchen werden, sie zu durchbrechen. Wir überwachen diese neuen Bedrohungen kontinuierlich und sind bereit darauf zu reagieren, aber diese frühen Ergebnisse zeigen bereits, dass unsere mehrschichtige Verteidigungsstrategie das faire Erlebnis bietet, das Spieler:innen verdienen. Wie geht's weiter? Der Kampf gegen Cheating fängt gerade erst an. Das kommt als Nächstes: Prüfung weiterer Features zur Sicherheit des Betriebssystems. Ihr habt möglicherweise schon weitere Sicherheitsfunktionen außer dem Sicheren Start entdeckt, wie TPM 2.0, HVCI und VBS, die Teil der Systemanforderungen von Battlefield 6 sind. Wichtig ist dabei, dass es sich dabei um Features zur Sicherheit des Betriebssystems handelt. Es ist in jedem Fall eine gute Idee, sie auf euren Geräten zu aktivieren, zumal es dann keine Störung beim Spielen von BF6 gibt, falls diese Anforderungen verpflichtend werden. Vorgehen gegen Cheating-Hardware. Einige von euch haben möglicherweise mehrere Artikel und Screenshots mit EA-Kommunikation gesehen, bei denen es um Nutzer:innen ging, die wegen der Benutzung von Cheating-Hardware gesperrt wurden. Die meisten davon sind witzige Fankreationen und nicht offiziell, aber es liegt auch ein Körnchen Wahrheit darin. Cheaten – ganz egal, wie – ist verboten, und die Benutzung von Cheating-Hardware macht dabei keine Ausnahme. Wir arbeiten zudem daran, nicht nur unsere eigenen Erkennungsmethoden zu verbessern, sondern auch durch Zusammenarbeit mit unseren Plattformpartnern sicherzustellen, dass diese Geräte sich nirgends auf unsere Spielerbasis auswirken, unabhängig von der Plattform. Spieler:innen, die sich bisher aus Gründen der Barrierefreiheit auf solche Geräte verlassen haben, empfehlen wir offizielle Peripheriegeräte wie den Xbox Adaptive Controller und den Access-Controller von PlayStation (US) Verbesserung des Meldeflusses. Wir haben Feedback von Spieler:innen erhalten, dass sie je nach Modus Probleme hatten, Verstöße oder mutmaßliches Cheating im Spiel effektiv zu melden. Wir arbeiten an neuen Abläufen und Updates der Meldungsoberfläche, damit Meldungen reibungsloser werden und Nutzer:innen dem Team mehr Kontext geben können, damit wir präzise Meldungen schneller und mit besserem Kontext bearbeiten können. Verbesserung der internen Operationsinstrumente. Die Verbesserung von Effizienz und Effektivität unserer internen Tools ermöglicht unseren Analyst:innen, schneller und präziser zu prüfen – bei der Validierung von Erkennungen, der Untersuchung eurer Cheat-Meldungen und beim Überblick über das Vorgehen der cheatenden Personen. Unsere Tools sind der Grund, warum wir so schnell auf die vielen neuen Cheating-Tools-Entwickler:innen reagieren und sicherstellen können, dass wir sie erkennen und weiterhin verhindern, dass sie Auswirkungen auf eure Spiele haben. Geheim. Mehrere unserer Teams arbeiten an verschiedenen neuen Anti-Cheat-Features und Erkennungsfunktionen für unsere mehrstufige Tool-Suite in Javelin, den Spiel-Client, den Server und darüber hinaus, und wir bringen sie online, so schnell wir können. Sobald eine dieser neuen Methoden, einen Ban zu verhängen, vollständig getestet und bereit ist, werden wir mehr darüber sagen, aber im Moment wollen wir den Cheating-Tools-Entwickler:innen keine Tipps geben. Was noch vor uns liegt Cheating-Tools-Entwickler:innen hören niemals auf, neue Methoden zu finden – wir aber auch nicht. Zum Glück bedeutet uns als Entwickler:innen und Gamer ein faires Spiel enorm viel, und deswegen haben wir uns schon lange auf diesen Kampf vorbereitet. Ihr könnt uns dabei helfen, indem ihr Spieler:innen, von denen ihr glaubt, dass sie cheaten, über unsere Meldefunktion im Spiel meldet – wir erhalten dadurch zusätzliche Daten und werden auf Konten aufmerksam, die wir dann überprüfen können. Zudem wird unsere Messung präziser, wie viel Cheating tatsächlich vorkommt und sich auf euer Spielerlebnis auswirkt. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.31Views0likes0CommentsBattlefield 6 Season 1 Free Trial – Details, Tipps & Tricks
INHALTSVERZEICHNIS Durchbruch-Einweihung 5 Tipps für Durchbruch-Einweihung Taktische Teammodi 5 Tipps für Team-Deathmatch, Vorherrschaft All-Out Warfare 5 Tipps für Eroberung, Eskalation Vergiss jeden Preishammer – stampfe Gebäude und die Konkurrenz bei der Free Trial von Battlefield 6 Season 1 einfach ein; verfügbar ab 25. November um 13:00 Uhr MEZ bis zum 2. Dezember um 13:00 Uhr MEZ.* Die Free Trial enthält drei Playlists, darunter ein entspanntes Multiplayer-Erlebnis auf drei Karten, einschließlich der beiden kürzlich veröffentlichten Karten Eastwood und Blackwell-Ölfelder. Um auf die Free Trial zuzugreifen, lade einfach das kostenlos spielbare Battlefield: REDSEC auf deiner bevorzugten Spielplattform herunter. Falls du REDSEC bereits spielst, werden alle deine Fortschritte – Karriererang, Hardware-Freischaltungen und -Stufen, Anpassungsobjekte usw. – in die Free Trial übernommen. Fortschritte werden ebenfalls nach dem Kauf der Vollversion von Battlefield 6 übernommen – die Free Trial ist also deine Gelegenheit, alles vor dem Kauf zu testen und anschließend alles zu behalten, was du errungen hast. Falls du Battlefield 6 bereits besitzt, kannst du jetzt Freund:innen, die Battlefield noch nicht erlebt haben, davon überzeugen, an diesem langen Wochenende einen Squad zu bilden. Hier findest du alles, was die Free Trial zu bieten hat, einschließlich einiger Tipps und Tricks, um zu gewährleisten, dass dein Team den Sieg holt: Durchbruch-Einweihung – eine Einführung in Battlefield 6 Diese Playlist findet auf Belagerung von Kairo statt und ist der empfohlene Einstieg für Battlefield-Neulinge und für alle, die es gegen Spieler:innen und Bots etwas entspannter angehen wollen. Durchbruch-Einweihung ist ein Multiplayer-Erlebnis für 48 Spieler:innen und Bots, bei dem die Teams in einer intensiven Frontschlacht gegeneinander antreten. Ein Team von Spieler:innen und Bots greift an, das andere verteidigt. Die Angreifer:innen müssen Ziele in einer Kampfzone erobern, bevor sie keine Leben mehr haben. Wenn sie alle Ziele in einem Sektor erobert haben, verlagert sich der Kampf in einen neuen Sektor, bis sie den letzten Sektor erreichen, wo sich das eigentliche Hauptquartier der Verteidiger:innen befindet. Das Spiel endet, wenn die Angreifer:innen durch Eroberung aller Sektoren den Sieg holen oder die Verteidiger:innen die Leben der Angreifer:innen auf null reduzieren (und damit das Spiel gewinnen). Um einen Sektor zu sichern, muss das angreifende Team alle Ziele der Verteidiger:innen gleichzeitig kontrollieren. Ein Ziel ist ein kleiner Bereich, der auf der Karte mit einem Buchstaben (A oder B) bezeichnet ist. Wenn du in dem Bereich stehst (oder in einem Fahrzeug sitzt), füllt sich eine Fortschrittsanzeige. Ist sie voll, gehört das Ziel dem angreifenden Team. Durchbruch-Einweihung ist wie Battle-Royale-Einweihung in REDSEC eine großartige Methode, dich mit dem Online-Multiplayer von Battlefield vertraut zu machen. Auf dem Schießstand (erreichbar über den Ausrüstungen-Bereich des Hauptmenüs) kannst du wunderbar das Zielen mit Waffen üben, und Durchbruch-Einweihung leistet dasselbe für deine Klassenvorteile – passive Fähigkeiten und Gadgets – und das Handling deiner Waffen bei echten Begegnungen. Siege und Niederlagen sind hier unwichtig, Einweihung dient dazu, zu lernen und als Squad zu funktionieren, bevor du dich in andere Multiplayer-Playlists stürzt. Vor diesem Hintergrund haben wir hier fünf Tipps für den Durchbruch-Modus, wenn du ihn gewinnen willst: Fünf Tipps für Durchbruch-Einweihung JE MEHR, DESTO BESSER. Je mehr Teammitglieder sich bei einem Ziel befinden, desto schneller füllt sich seine Fortschrittsanzeige. Arbeite mit deinem Squad – und dem gesamten Team – zusammen, um Ziele gemeinsam zu erobern (als Angreifer:innen) oder deren Vorrücken zu verhindern (als Verteidiger:innen). GIB DEN KAMPF NICHT AUF. Wenn beide Teams sich an einem Ziel befinden, stockt der Fortschritt. Sei vor allem als Verteidiger:in lästig und versuche so lange wie möglich, am Ziel zu bleiben, bis es unter der Kontrolle deines Teams ist. IN DER DEFENSIVE? HALTE EINE GEEINTE FRONT. Das verteidigende Team gewinnt Durchbruch, wenn es eine unüberwindbar, ungeteilte Verteidigungslinie schafft, damit die Angreifer:innen nicht zu Zielen vorrücken können. Benutze Deckungselemente der Umgebung, Niederhaltungsfeuer und klare Kommunikation mit anderen Verteidiger:innen, um die Leben der Angreifer:innen rasch zu reduzieren, bevor sie relevante Zielfortschritte machen können. IM ANGRIFF? FINDE EINE SCHWÄCHE, SEI KREATIV. Angreifer:innen sind erfolgreich, wenn sie Lücken in der gegnerischen Verteidigung finden. Vielleicht ist eine Flanke ungedeckt, oder alle Verteidiger:innen konzentrieren sich auf einziges Ziel, obwohl zwei verfügbar sind. Mache dich mit der Karte vertraut und benutze dann Gadgets und Fahrzeuge, um neue Wege zum Sieg zu finden: Eine Mauer oder ein Gebäude zwischen Zielen kann mit einer Sturmleiter überwunden oder mit Vorschlaghämmern und Raketenwerfern zerstört werden, eine Aufklärungsdrohne kann feindliche Minen ausspähen, und manchmal ist die beste Offensive eine Armee von Versorgungssoldaten mit Defibrillatoren, die im Sekundentakt für Verstärkung sorgen. VERLÄNGERUNG BEDEUTET, DASS ES ERST VORBEI IST, WENN ES VORBEI IST. Solange bei einer Zone Fortschritte gemacht werden, können die Angreifer:innen zum nächsten Sektor vorrücken – oder siegen –, auch wenn sie keine Leben mehr haben. Gib nicht auf, bis die letzte Zone erobert ist, sonst muss der letzte Angreifer ein Ziel nicht mehr einnehmen! Taktische Teammodi mit Battlefield-DNA – Sabotage und Team-Deathmatch Sind dir kleinere, taktische Teammodi lieber? Dafür bietet die Free Trial Team-Deathmatch und Sabotage, einen neuen zeitlich begrenzten Modus mit dem Update Kalifornischer Widerstand, der zeigt, was die Battlefield-DNA für den Infanteriekampf bedeutet. Team-Deathmatch ist Team-Deathmatch. Ganz einfach gesagt, das Ziel ist eliminieren oder eliminiert werden. Bei Sabotage kämpfen zwei Teams darum, wertvolle Kisten in mehreren Bereichen der Karte anzugreifen oder zu verteidigen. Diese Kisten nehmen durch Granaten, Gadgets und Sprengsätze Schaden – was auch immer nötig ist, um den Auftrag abzuschließen. Das Team, das die meisten Kisten zerstört, gewinnt. Anders als Durchbruch ist Sabotage ein Format mit zwei Runden, damit beide Teams Offensive und Defensive sielen können. In der ersten Runde muss das angreifende Team (Team 1) alle Objekte an allen Positionen (A bis C auf der Karte) so schnell wie möglich zerstören und gleichzeitig das verteidigende Team (Team 2) abwehren. Die Anzahl der zerstörten Objekte und die dafür benötigte Zeit wird am Ende der Runde erfasst. In der zweiten Runde tauschen Team 1 und 2 die Seiten: Team 1 verteidigt die Positionen, während Team 2 gegen die Uhr kämpft, um die Punkte von Team 1 aus der ersten Runde zu schlagen. Fünf Tipps für taktische Teammodi VERGISS NICHT, WIEDERZUBELEBEN (UND WIEDERBELEBEN ANZUFORDERN). Anders als bei anderen First-Person-Shooter-Erlebnissen unterstützt Battlefield Teamplay und Squadmitglieder, die einander aus Gefahren retten. Weil alle Squadmitglieder sich gegenseitig wiederbeleben können – Versorgungssoldat:innen zudem schneller und außerhalb ihres Squads –, solltest du nicht nur nach Wiederbelebungsmöglichkeiten suchen, sondern niemals "aufgeben" und eine Wiederbelebung anfordern, um länger durchzuhalten, auch wenn du ausgeschaltet wurdest. TEAM-DEATHMATCH – GEFAHR KOMMT OFT VON HINTEN. Aggressive, reaktionäre Aktionen können zu Verlusten führen. Bewege dich als Squad, damit sich niemand ungeschützt fühlt oder meint, leichtsinnig vorwärtsstürmen zu müssen, und achte immer auf Gegner:innen aus der Flanke, denn das kann schnell zu einem Kill führen. SABOTAGE – ... UND BUMM MACHT DAS DYNAMIT. Spare dir deine Kugeln für die Infanterie auf. Deine Granaten, Gadgets und alles andere, was explodiert, sind am effektivsten bei der Zerstörung von Objekten. Wenn es sicher ist, wechsle zu den zerstörerischsten Gadgets deiner Klasse, wie etwa Werfer mit Sprengsätzen oder C4, um feindliche Objekte zu dezimieren. SABOTAGE – ALLE LIEBEN GADGET-SPIELER:INNEN (IN DER DEFENSIVE). Wenn du Frachtbereiche verteidigst, denke nicht nur daran, Angreifer:innen zu eliminieren. Wenn du zum Beispiel die Versorgungs-Klasse spielen willst, solltest du die Gadgets zum Abfangen (für Granaten und Raketen) einsetzen, um zu verhindern, dass Explosionen Frachtstapel zerstören. SABOTAGE – DIE UHR TICKT. Es reicht für den Sieg nicht aus, alle Frachtstapel zu zerstören, der Schlüssel zum Sieg ist Geschwindigkeit. Wenn du Fracht nicht sofort zerstörst, verlierst du Zeit und lieferst dem gegnerischen Team eine Gelegenheit, die Objekte schneller zu zerstören. Hektik ist zwar auch unklug, aber rasche Zerstörung ist wichtiger als einige Eliminierungen, nur um eine Botschaft zu senden. All-Out Warfare – Eroberung, Eskalation und Durchbruch Was macht Battlefield zu der Reihe, die es heute ist? All-out Warfare – ein Multiplayer-Erlebnis, bei dem Infanterie und Fahrzeuge – Combined Arms – unglaubliche Momente schaffen, die es so nur bei Battlefield gibt. Der Kern von All-out Warfare ist unser beliebtester und ältester Modus: Eroberung. Neu hinzugekommen, aber nach wie vor im Geist von All-out Warfare, ist Eskalation: Von präzisen taktischen Momenten bis zu rasanter Action – Eskalation stellt dein gesamtes Arsenal auf eine harte Probe. Abgerundet werden diese Modi durch Durchbruch, demselben Modus wie in der Playlist von Durchbruch-Einweihung. Bei Eroberung müssen zwei Teams verschiedene Kontrollpunkte auf der Karte erobern und halten. Beide Teams müssen ausgehend von ihrem Hauptquartier Ziele in der Kampfzone erobern, indem sie für eine bestimmte Zeit im markierten Bereich des jeweiligen Ziels bleiben. Das andere Team kann das Ziel jederzeit stehlen. Halten sich Mitglieder beider Teams gleichzeitig in einem Bereich auf, ist dieser "umkämpft", wodurch der Eroberungsfortschritt zum Erliegen kommt. Jedes Team hat eine vorgegebene Anzahl von Leben. Wird ein Teammitglied getötet, aber nicht wiederbelebt, verliert das Team ein Leben. Auch eroberte Ziele wirken sich auf die Zahl der Leben aus. Für jedes Ziel, das ein Team erobert, verliert das andere Team alle paar Sekunden ein Leben. Das erste Team, das die Leben des anderen Teams auf null reduziert, gewinnt das Spiel. Eskalation funktioniert ähnlich wie Eroberung, aber mit drei großen Unterschieden: Erstens wird das Lebenssystem entfernt, sodass Teammitglieder unbegrenzt oft respawnen können, ohne dass die Punkte dadurch beeinträchtigt werden. Allerdings erfordern Respawns Zeit, in der Ziele erobert und verteidigt werden können, anstatt wiederbelebt zu werden und dann sofort in die Action zurückzukehren. Zweitens basiert das Punktesystem darauf, dass die Mehrheit der Ziele in einem Territorium erobert und damit eine Fortschrittsanzeige gefüllt werden muss. Mit anderen Worten, ein Team erzielt Fortschritte hinsichtlich der Eroberung eines Gebietes, indem es mehr Ziele als das andere Team kontrolliert. Ein Territorium gilt als erobert, wenn der Fortschrittsbalken eines Teams voll ist. Das erste Team, das drei Territorien erobert, gewinnt das Spiel. Und drittens: Je mehr Territorien erobert werden, desto höher wird die Anzahl der verfügbaren Fahrzeuge und Fahrzeugtypen. Zu Beginn sind Quads und leichte Transportfahrzeuge die einzige Methode, um die Karte schnell zu durchqueren. Gegen Ende des Spiels können dann auch Panzer, Helikopter und Jets eingesetzt werden, um die verbliebenen Ziele zu übernehmen. Fünf Tipps für All-Out Warfare SPIELE DAS ZIEL. Wir sagen es mal freundlich: Der Sieg bei Eroberung und Eskalation liegt in der Eroberung der Ziele. Auf einer abgelegenen Insel zu versauern, hilft dem Team nicht, zu gewinnen. Identifiziere die Zonen, die du mit deinem Squad erobern musst, und konzentriere darauf deine Bemühungen, ganz gleich, ob du aus der Entfernung sichtest und eliminierst oder deine Zielfortschritte direkt an der Front machst. BLEIBE BEI DEINEM SQUAD. Durch die hohe Anzahl von Spieler:innen in diesen Modi bewegen Soloaktionen oft nur wenig. Ob mit Freund:innen oder anderen Mitgliedern der Battlefield-Community, kommuniziere mit Text-Chat, Sprachchat und dem Ping-System, um gemeinsam zu planen und eine Siegesstrategie umzusetzen. GEH ZUM HELIKOPTER (ODER PANZER ... ODER JET). In diesen Modi kommst du mit Infanteriekämpfen nur bis zu einem bestimmten Punkt. Habe keine Angst davor, die verfügbaren Transportmittel zu steuern oder zumindest Passagier:in (wenn verfügbar) zu sein und mit den Bordwaffen Unterstützung zu leisten. Du kannst mit einem Panzer feindliche Stellungen planieren, mit einem schnellen Transportfahrzeug rasch Ziele erreichen oder in einem Helikopter oder Jet für Beschuss von oben sorgen und Gegner:innen vom Himmel holen. EROBERUNG – ERRICHTE PUFFERZONEN. Jede Karte hat zentrale Kontrollpositionen – Gebäude, bergiges Gelände oder andere Bereiche – zwischen den Zielen. Das Halten von Zielen sorgt zwar direkt für Punkte, aber die Kontrolle über diese wichtigen Bereiche kann für mehr Möglichkeiten sorgen, Gegner:innen zu eliminieren. Beobachte bei Eroberung, wie der Verkehr durch die festen Ziele fließt, und plane dann Engstellen und "Pufferzonen", wo dein Team Gegnerwellen abwehren kann. ESKALATION – FOLGE DEM HEKTISCHEN FLUSS. Wenn mehr Territorien erobert werden und das Spiel voranschreitet, wird der Spielbereich kleiner und in der Kampfzone werden Fahrzeuge als Verstärkung abgeworfen. Du solltest deine aktuelle Taktik also überdenken, um dich an die Größe der Kampfzone anzupassen. Oder anders gesagt: Vergiss dein Scharfschützengewehr und deinen Bewegungsmelder und greife zu MP und Werkzeug, wenn die ersten Panzer anrollen. In Escalation kann sich jede Klasse an die neuen Gegebenheiten der Schlacht anpassen. Die Zeit wird knapp – KOSTENLOSE Anmeldungsbelohnung bei REDSEC Wir feiern immer noch die Veröffentlichung von Kalifornischer Widerstand. Lass dir die Gelegenheit nicht entgehen, eine kostenlose Waffenkonfiguration zu erhalten. Bis zum 30. November kannst du die Waffenkonfiguration "Tödliche Gewalt" für das Scharfschützengewehr M2010 ESR freischalten, indem du dich lediglich bei Battlefield REDSEC anmeldest – ein Grund mehr, dich in die Free Trial von Battlefield 6 zu stürzen! Starte einfach REDSEC – oder Battlefield 6, falls du es besitzt - und hol dir deine Belohnung im Posteingang ab. Du weißt nicht, wo dein Posteingang ist? Suche einfach nach dem EA Logo – oder dem Briefumschlag – im Hauptmenü, und klicke es entweder an oder drücke die entsprechende Taste auf deinem Controller, um EA Connect anzusehen. Hier kannst du unabhängig von der Spielplattform Freund:innen suchen, anzeigen und mit ihnen interagieren sowie Nachrichten in deinem Posteingang lesen, einschließlich der Spielnachricht, die dir die Waffenkonfiguration "Tödliche Gewalt" für das Scharfschützengewehr M2010 ESR gewährt. Schnapp sie dir, denn am 30. November ist sie weg, und dieses Langstreckenmonster verfügt über tödliche Gewalt bei Gefechten auf große Distanzen, bei einem REDSEC Battle Royale in Fort Lyndon genauso wie bei einem großen Modus wie Eroberung im Multiplayer von Battlefield 6. Das ist dein Krieg – stürze dich noch heute in Battlefield REDSEC Battlefield REDSEC kann kostenlos gespielt werden. Klicke hier, um es herunterzuladen und den Einsatz in Fort Lyndon zu beginnen – und zeitlich begrenzt die Free Trial von Battlefield 6 zu erleben. Ein Upgrade aus der Free Trial heraus bringt dir den vollen Umfang von Battlefield 6, mit einer globalen Singleplayer-Kampagne, dem kompletten All-Out Warfare im Multiplayer und dem ganzen Potenzial von Portal. Battlefield 6 ist als Standard Edition (UVP $69,99) und als Phantom Edition (UVP $99,99) erhältlich.* Die Phantom Edition enthält den BF Pro-Token, Phantom-Squad-Soldaten-Skins, Waffenkonfigurationen, einen Deluxe-XP-Boost und mehr, zusätzlich zum Download der Vollversion von Battlefield 6. *Battlefield REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Enthält optionale In-Game-Käufe. Befristetes Angebot. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Weitere Informationen findest du auf battlefield.com. **Angebote können sich ändern oder abweichen. Details auf der Einzelhandel-Website.11Views0likes0Comments