Feedback sul bilanciamento delle carte giocatrici
Queste calciatrici in FUT mi hanno veramente stufato. Tengo a premettere che non ho naturalmente nulla contro il calcio femminile, anzi. Capisco e apprezzo la giusta scelta di dare evidenza anche al calcio femminile, ma a mio parere la promiscuità videoludica di FUT è diventata ormai grottesca, tantopiù quest'anno con i noti problemi del pressing e dei recuperi palla degli attaccanti, delle intercettazioni assurde e della rigidità dei difensori che con la difesa manuale e una CPU che va per conto suo sono praticamente inermi contro le giocatrici più agili e veloci. Se non si vuole introdurre una competizione a parte per il calcio femminile - che secondo me sarebbe la cosa più sensata - bisognerebbe quantomeno ridimensionare sensibilmente caratteristiche e comportamento in game delle donne, rendendole più realistiche. Mi va bene che siano agili e veloci, ma non possono avere la fisicità degli uomini o superarli costantemente in corsa e nei contrasti a corpo. Sta cosa è diventata estenuante e per me rasenta il ridicolo. Mi si dirà che questo gioco non è una simulazione, ma un minimo di realismo e di equilibrio ci vuole comunque. Altrimenti non chiamatelo più calcio. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]57Views1like3CommentsFeedback sul Gameplay, obiettivi e ricompense FUT
Sinceramente, dopo aver giocato a FC 27, la domanda che mi pongo è: come è possibile che questo sia il gameplay di un gioco di calcio del 2026? Il gameplay di FC 27 è estremamente frustrante, sbilanciato e poco realistico. Le partite sembrano una gara a chi segna di più: sembra quasi impossibile avere una partita equilibrata, perché ogni gara si trasforma in una quantità assurda di occasioni e gol. Sembra che ogni partita debba necessariamente finire con 7-6, 8-7 o comunque con almeno una quantità esagerata di gol. I contrasti fisici sono completamente incoerenti. Non è un problema legato al fatto che ci siano giocatori uomini o donne: il problema è la fisica del gioco. È assurdo vedere giocatori enormi e molto più forti fisicamente perdere duelli o essere spostati facilmente da giocatori molto più piccoli e leggeri. La forza fisica dovrebbe avere un peso reale nei contrasti. Anche gli intercetti sono esagerati: una quantità enorme di passaggi viene intercettata anche quando la linea di passaggio sembra completamente libera. Sembra quasi che i difensori abbiano una calamita per il pallone. I passaggi sono troppo lenti e spesso il giocatore impiega troppo tempo per eseguire il comando. Questo permette all’avversario di recuperare e rende la costruzione delle azioni frustrante e poco naturale. Un altro problema è la velocità dei difensori. Attaccanti con ottimi valori di velocità vengono recuperati troppo facilmente da difensori che sembrano andare alla stessa velocità, se non addirittura più velocemente. Poi c’è il problema delle meccaniche offensive: basta girarsi su sé stessi e utilizzare L1 in determinate situazioni per mandare completamente in tilt la difesa. I difensori controllati dall’IA sembrano non capire più nulla, si posizionano male e lasciano spazi enormi. Anche falli e fuorigioco sono frustranti. Ci sono contatti che sembrano evidenti e non vengono fischiati e situazioni in cui vengono segnati gol che sembrano irregolari. Ma oltre al gameplay, c’è un problema ancora più grave: gli obiettivi e le ricompense di FUT. Ho passato un intero pomeriggio a giocare a Rush per raggiungere i 35.000 punti Rush necessari per riscattare le ricompense. Dopo ore di gioco ero finalmente arrivato praticamente alla fine e mi mancava solamente una partita. Ho giocato e terminato anche l’ultima partita, convinto di aver finalmente raggiunto i 35.000 punti. Invece, una volta terminato il match, mi sono ritrovato con circa 12.000 punti, come se una parte enorme dei miei progressi non fosse mai stata registrata. In pratica ho perso ore di gioco e almeno 15.000 punti di progresso, impedendomi di riscattare i pacchetti che avevo giocato e completato per ottenere. È imbarazzante. Non è accettabile che dopo aver passato un intero pomeriggio a completare partite e obiettivi, il gioco semplicemente non registri i progressi e faccia perdere al giocatore le ricompense che ha guadagnato. Il problema è ancora più assurdo considerando che gli obiettivi Rush risultano completati, ma i punti necessari per riscattare le ricompense non vengono correttamente accreditati. FC 27 in questo momento dà la sensazione di essere un gioco completamente sbilanciato, sia dal punto di vista del gameplay sia dal punto di vista tecnico. EA dovrebbe intervenire seriamente su questi problemi e, soprattutto, verificare i progressi degli account e riaccreditare i punti e le ricompense persi a causa di questi errori. Ho comprato e sto giocando a questo gioco per divertirmi, non per passare un pomeriggio intero a giocare e poi vedere ore di progressi sparire dal nulla. Gameplay frustrante, fisica incoerente, IA difensiva assurda, passaggi e intercetti sbilanciati e ora anche progressi FUT che non vengono registrati. È davvero imbarazzante. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]101Views1like3CommentsFeedback difesa e passaggi
E' vero che le strade dell'inferno sono lastricate di buone intenzioni. sui passaggi la faccio veloce. Non funzionano. Quando passi non sai dove va né con che forza, la sensazione è che sia estremamente casuale. Ora, come si possa fare un gioco di calcio senza il passaggio è un mistero. Probabilmente tutto parte dalla necessità di intervenire su quei difettucci di fc 26, tipo il fatto che si giocava solo di filtranti e quindi di modificare il gameplay. Ma il risultato non funziona. Veniamo alla difesa. Capisco l'esigenza di una maggiore difesa manuale rispetto a fc26 dove prendevi il mediano e lasciavi fare alla cpu. Però la strada scelta, cioè di rendere passivi i giocatori non controllati dall'utente e superman quello controllato rende tutto troppo pasticciato. Il difensore controllato dall'utente ha raggi di intercetto e capacità di intervento passando anche attraverso l'attaccante assolutamente irrealistiche, per non parlare di una velocità che non ha niente a che vedere con le statistiche della carta (come le altre caratteristiche del resto, perché appena lo controlli il difensore è sotto steroidi). Non è neanche realistico che il difensore controllato dalla cpu si limiti a stare davanti all'attaccante senza fare nulla. Va bene è un nerf del pressing del secondo giocatore ma non ha senso. Per mettere una toppa però ai difensori controllati dalla cpu è stata concessa la capacità di intercettare i passaggi ma diciamo che ci mette un po' troppo impegno rendendo i passaggi ulteriormente inutili. Quelle capacità difensive sovrumane del giocatore controllato dall'utente sono anche responsabili di quell'altra stortura che è il recupero palla da parte dell'attaccante che l'ha appena persa. Che è fuori dal mondo. Tutto questo sistema fa sì che per fate qualcosa praticamente devi prendere una giocatrice di 160 cm e over 90 di agilità e fare la trottola davanti al difensore controllato dall'avversario. Altro non c'è e non si vede. Quando giochi contro la cpu a campione e non parliamone neanche a leggenda il bello è che tutti i giocatori sono controllati e quindi sono tutti superman, e di giocare contro supergiocatori senza possibilità di scampo è proprio la sensazione che ne ricavi.24Views2likes1CommentTanto non cambiate mai nulla
ho appena perso una di weekend League,con uno che giocava con Bruno guimaraes che ha 59 di velocità,mi ha fatto impazzire non sono riuscito a contenerlo in nessun modo ,e poi basta fare 3 giravolte e si và in porta ,okei dover difendere manuale ma così cara ea è impossibile anche la sola idea, poi la reattività dei tasti non c'è reattività premi e nessuno li ferma si buttano la palla avanti e fanno il bello e il cattivo tempo a loro piacimento,o create due giochi,uno per noi normali che ambiamo a solo gusto di giocare a calcio,e uno per i pro o try harder ,l'ultimo gioco decente che avete fatto e FIFA21 ,dopo il vuoto cosmico fatto solo per fare spendere soldi e rendere le persone avvelenate col mondo,ps gioco da più di 10 anni , e solo nella serie FC ribadisco FC ho sempre sempre avuto difficoltà, per favore rendetelo godibile,molti di noi lo compriamo perché ci piace giocare a calcio, non lo prendiamo per fare tornei e cose varie,ma così ci allontanate gradualmente e a non comprarlo più ,va bene che non ci siano più interventi automatici,ma che i difensori diventino stupidi da lasciare spazi da non tenere la linea alta o collassare in area questo no, per favore rendetelo giocabile grazie40Views2likes2CommentsFeedback sul gameplay
CARA @EASPORTSFC @EAFC FC 27 ha un problema enorme: il gameplay sta riducendo FUT a un META sempre più ristretto. Abbiamo centinaia di giocatori, ma nella pratica vengono utilizzati sempre gli stessi perché velocità, animazioni, fisico, playstyle e reattività contano molto più dell’overall. Vedere carte 81/82 con determinate caratteristiche risultare molto più utilizzabili di carte 87+ dovrebbe far riflettere. L’overall non può diventare praticamente irrilevante. Anche il dribbling è diventato frustrante: fai una skill, superi un uomo e spesso trovi immediatamente un altro giocatore controllato dalla CPU che ti chiude. Molte animazioni sembrano lente o non rispondono come previsto. La difesa e il player switching hanno bisogno di attenzione. Difensori che perdono la marcatura, centrali che aprono spazi senza motivo e cambi giocatore che selezionano quello sbagliato rendono alcune azioni completamente imprevedibili. E poi ci sono passaggi semplicissimi che diventano inspiegabilmente imprecisi, controlli e animazioni che sembrano cambiare da una situazione all’altra e portieri capaci di trasformare alcune partite in una serie infinita di parate. Anche i calci d’angolo sono diventati un problema. Una situazione che dovrebbe essere semplice e leggibile è diventata molto più confusa e meno intuitiva. Ma purtroppo siete riusciti a rovinare anche una cosa semplice E c’è un altro comportamento che tanti player stanno notando: improvvisamente la CPU avversaria aumenta la pressione in maniera enorme. Non è semplicemente “pressing”: ti ritrovi circondato da diversi giocatori e, invece di avvicinarsi alla palla per offrirti una soluzione, i tuoi compagni sembrano allontanarsi o non attaccare lo spazio. Tu cerchi il passaggio, non trovi nessuno e perdi il pallone. È una situazione che rende il gioco estremamente frustrante perché sembra toglierti le normali opzioni di gioco. Non chiediamo un gioco facile. Chiediamo un gioco coerente. Se una persona fa la giocata corretta, il gioco dovrebbe permetterle di essere premiata per quella giocata. Se sbaglia, deve essere punita per il proprio errore, non per un’animazione imprevedibile o una situazione che non riesce a controllare. FUT dovrebbe permettere di costruire squadre diverse e giocare in modi diversi. Se per competere bisogna usare sempre le stesse carte, gli stessi moduli e le stesse meccaniche, tutta la varietà che FUT dovrebbe offrire perde valore. Ascoltate i player. Ascoltate i pro. Guardate cosa succede realmente nelle partite, non solo quello che viene mostrato nei trailer. Vogliamo un gameplay competitivo, responsivo, coerente e soprattutto DIVERTENTE. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]56Views0likes2CommentsFeedback sulla difficoltà della CPU
Vi è sfuggito qualcosa di mano. Squadre di serie C che comandate dalla CPU sembrano il Real Madrid, mentre la squadra comandata dall’utente (anche fosse il Barcellona) sbaglia passaggi, respinte, si ferma invece di seguire il giocatore avversario, non parliamo dei portieri che 9 su 10 prendono gol da respinta. Ruoli completamente sbagliati su diversi calciatori (Cacciamani terzino??? njie centravanti???). Attaccanti della cpu che sono i primi ad arrivare sulla respinta sbagliata del portiere, giocatori comandati dall’utente che invece si respinta dal portiere della cpu rimangono a dormire al limite dell’area. Mettete a posto sta robaccia va. Non parliamo poi del calciomercato. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]109Views2likes6CommentsAltro aggiornamento inutile
Altro aggiornamento inutile, dovete migliorare la giocabilita contro la CPU!!!! Ad oggi qualsiasi giocatore della cpu viaggia al triplo della velocità di un giocatore dell’utente (anche se questo ha un rating di 90)! Ad oggi i portieri non parano nulla e respingono la palla nella maggioranza dei casi sui piedi dell’attaccante avversario. Il protette della cpu anche ma l’attaccante dell’utente rimane a dormire al limite dell’area!! ad oggi con il centrocampista dell’utente che esce sul portatore di palla della cpu, il portatore fa un filtrante (che nel caso della cpu è giusto al 100% mentre nel caso dell’utente è sempre intercettato), i difensori si aprono come le acque del Nilo, spalancando la strada all’attaccante che va tranquillamente a segnare (spesso su ribattuta del portiere) Non c’è realismo! Una squadra di C gestita dalla Cpu mette sotto di brutto (anche nel palleggio) il Real Madrid! Ma volete farvi una svegliata? E” costato 100€!!! Giocatori con ruoli sbagliati (ali che sono registrate come terzini). L’unico modulo leggermente più consistente è il solito 4-2-3-1, ma se uno volesse giocare con un 3-5-2 con questi stadi che avete messo prende 27 gol a partita e non fa nemmeno un tiro in porta! Ingiocabile , irrealistico, Penoso!29Views1like1CommentIngiocabile a qualsiasi livello
E’ arrivato l’aggiornamento 1.0.2.😂 con un “gioco” in cui i giocatori dell’utente sembrano dei rinco rispetto a quelli della cpu (fosse anche carrarese-Barcellona), si preoccupano di inserire nomi dei paesi inesistenti. Ma pensate a rendere giocabile sta roba da 100€ che è meglio. E anche alla svelta. Difensori che si spostano o schivano il pallone, portieri che respingono sempre sui piedi dell’avversario o che una volta respinto ci mettono 60 anni a rialzarsi manco fossero usciti da una RSA, passaggi puntualmente sbagliati, difensori della CPU CHE VENGONO A PRENDERTI LA PALLA FINO A CASA mentre quelli dell’utente dormono anche se hanno un rating di velocità di 92. Stop sistematicamente sbagliati… penso che ce ne sia abbastanza per dire che questa edizione è pietosa al momento. Invece di farti rilassare ti fa innervosire🤦🏻♂️143Views1like9CommentsFeedback Carriera Tecnico
Vorrei condividere alcuni feedback sulla Modalità Carriera, in particolare per quanto riguarda la stamina, gli infortuni, il comportamento offensivo della CPU (in modalità realistica) e il bug della panchina Un problema collegato alla stamina riguarda il recupero tra una partita e l’altra. I giocatori sembrano recuperare troppo lentamente e questo può creare una sorta di effetto a catena: la stamina rimane bassa per più partite consecutive e i giocatori diventano sempre più affaticati. Mi piace il fatto che ci siano gli infortuni in Modalità Carriera. Penso che siano importanti per rendere una stagione più realistica e imprevedibile.Non ho problemi se un giocatore si infortuna per 1, 2 o 3 giorni: questo tipo di piccolo infortunio può essere assolutamente realistico e non mi dispiace.Il problema nasce quando, a causa della stamina molto bassa e del mancato recupero, si arriva ad avere 7 o 8 giocatori infortunati contemporaneamente.Questo può rendere la gestione della rosa frustrante, soprattutto quando gli infortuni sembrano essere una conseguenza diretta del fatto che i giocatori non riescono a recuperare abbastanza stamina. Anche la CPU sembra essere troppo passiva in fase offensiva.Gli avversari spesso sembrano poco propensi a correre rischi, ad attaccare con abbastanza giocatori o a tirare quando hanno delle occasioni ragionevoli. Di conseguenza, le squadre controllate dalla CPU possono terminare le partite con pochissimi tiri e segnano anche troppo poco.Penso che la CPU dovrebbe essere più propensa a: Attaccare con più giocatori quando è in svantaggio. Tirare quando c’è una buona opportunità, invece di cercare sempre un altro passaggio. Provare più tiri dalla distanza quando appropriato. Effettuare più movimenti in profondità alle spalle della difesa. Aumentare ritmo e intensità offensiva quando deve recuperare un gol. Prendersi più rischi nelle fasi finali della partita. Reagire in maniera più dinamica al risultato e alla situazione della partita. Al momento alcune partite possono risultare troppo prevedibili perché la CPU non crea abbastanza pericoli, soprattutto in fase offensiva. Non penso che la CPU debba semplicemente diventare “più forte” o più difficile da affrontare. Quello che vorrei è un comportamento offensivo più realistico e una maggiore varietà nelle situazioni d’attacco, mantenendo il livello di difficoltà scelto dal giocatore. Bug della panchina Quando imposto manualmente l’ordine dei giocatori in panchina, l’ordine che scelgo non viene salvato correttamente. Dopo essere uscito dalla schermata o dopo aver giocato una partita, i giocatori in panchina possono ritrovarsi in un ordine completamente diverso e casuale.41Views0likes0Comments