FC 26 Ultimate Team è un disastro annunciato
Una disamina feroce e puntuale • Playstyle incoerenti e giocatori “rotti” Mbappé con il razzetto che non corre, altri campioni che sembrano svuotati delle loro caratteristiche: il sistema dei playstyle, presentato come innovazione, è diventato un boomerang. Le promesse di un gameplay più realistico si sono dissolte in un caos di incoerenze, dove le stelle non rendono e i giocatori medi vengono spinti da una IA che decide tutto al posto nostro. • La dittatura dell’IA FC 26 ha imboccato una direzione opposta rispetto a quanto annunciato. Non siamo più protagonisti: la IA prende il controllo, decide movimenti, anticipi e persino l’esito delle partite. Il risultato? Match già scritti prima ancora di iniziare, dove la bravura del giocatore conta meno di zero. Paghiamo il gioco, magari spendiamo soldi reali in pacchetti, e poi guardiamo un algoritmo giocare al posto nostro. • Partite predeterminate e frustranti La community lamenta da settimane che le partite finiscono sempre nello stesso modo, indipendentemente da come si gioca. Non importa se domini il possesso o se crei occasioni: la sensazione è che il risultato sia deciso a monte. Questo trasforma Ultimate Team in una lotteria truccata, dove il divertimento lascia spazio alla frustrazione. • Problemi tecnici e glitch imbarazzanti • Input lag e comandi che rispondono con ritardo, rendendo il gameplay frustrante. • Calo drastico di frame rate e ottimizzazione scadente su PC. • Bug clamorosi come il “FC Point glitch” che ha permesso ad alcuni di acquistare migliaia di punti a prezzi ridicoli, distruggendo l’equilibrio competitivo. • Aggiornamenti che peggiorano la stabilità invece di migliorarla, costringendo EA a rilasciare patch correttive in fretta e furia. • Ultimate Team allo sbando La modalità più amata è oggi la più odiata. I social sono invasi da polemiche: errori costanti, matchmaking squilibrato, menu instabili. EA ha dovuto bloccare aggiornamenti e correre ai ripari con patch d’emergenza, ma senza toccare il vero problema: un gameplay che non premia il giocatore ma lo punisce. • Un titolo che tradisce le aspettative Con oltre il 52% di recensioni negative su Steam, FC 26 è uno dei capitoli più controversi della saga. Promesso come rivoluzione, si è rivelato un passo indietro clamoroso. La community parla di “gioco rotto”, “esperienza incoerente” e “modalità UT ingiocabile”. Conclusione FC 26 Ultimate Team non è solo un gioco deludente: è una presa in giro. Paghiamo per un prodotto che ci promette controllo e competizione, ma riceviamo un simulacro governato dall’IA, pieno di bug e squilibri. Non siamo più giocatori, siamo spettatori di un algoritmo che decide chi vince e chi perde. EA ha trasformato la modalità di punta in un teatro di frustrazione, e la community lo ha capito: FC 26 è il capitolo che ha distrutto la fiducia dei fan.72Views4likes1CommentQuesto non è un gioco
Congratulazioni a EA per aver confezionato l’ennesima “perla” del panorama videoludico. Un “gioco” che di gioco ha ben poco: offline permangono problemi storici mai risolti, mentre online la situazione cambia — e cambia decisamente in peggio. Potete chiamarlo come preferite, anche Balance of Performance, ma non potete negare che in partita emerga chiaramente un sistema che altera la performance di un giocatore a discapito dell’altro. Oggi ho affrontato due volte lo stesso avversario: una partita vinta 4-1, la successiva terminata 5-5. Anche accettando l’ipotesi di un adattamento al mio stile di gioco, resta difficile credere che un avversario letteralmente dominato nella prima gara possa trasformarsi in un fenomeno nella seconda. Il comportamento dei vari reparti della squadra è emblematico di questa incostanza. Il portiere alterna prestazioni da Yashin a momenti degni di Reina negli ultimi anni alla Lazio. I difensori passano dall’essere dei simil Maldini a incarnare la peggior versione di Musacchio. I centrocampisti, pur dotati di ottime qualità di palleggio, oscillano tra una gestione del pallone degna del Barcellona del 2009 e una degna del Barcellona con Romeu al posto di Busquets. Gli attaccanti, infine, passano dalla versione prime di R9 alla peggior combinazione possibile tra David e Openda. Con valori di finalizzazione elevatissimi, anche pari a 97, risultano spesso incapaci di centrare lo specchio della porta, anche completamente liberi — e la porta, com’è noto, misura 7,32 metri per 2,44. L’ultima patch, che sulla carta avrebbe dovuto risolvere i problemi legati al fisico, sembra aver lavorato solo a metà: a volte funziona, altre no. Difensori di stazza vengono talvolta spostati con facilità da giocatori che non superano il metro e settanta e i 75 kg. A tutto questo si aggiunge un problema gravissimo di input lag. Con una connessione FTTH da 2,5 Gb/s e 4 ms di ping, è inaccettabile dover attendere oltre un secondo prima che un comando venga recepito — quando viene recepito. Queste problematiche non sono episodiche, ma si ripetono con una frequenza tale da compromettere seriamente l’esperienza di gioco; l’esempio odierno è riportato esclusivamente per chiarezza. Il risultato è un gameplay profondamente incostante, che invece di premiare abilità, lettura della partita e controllo, restituisce la sensazione di una scommessa continua, in cui l’esito sembra oscillare in modo imprevedibile tra vittoria e sconfitta. Una direzione che evidenzia una distanza sempre più marcata tra le scelte del team di sviluppo e ciò che i giocatori chiedono davvero da un’esperienza competitiva online: coerenza, controllo e meritocrazia.76Views3likes3CommentsRealismo, Difficoltàe Suggerimenti Carriera
Non è chiaro cosa cambia esattamente quando si sceglie Gameplay Autentico con Realismo =True. Possibile avere una spiegazione dettagliata?. Difficoltà non bilanciata: Dovrebbe essere difficile segnare contro le squadre più piccole o a cui basta un pareggio, dovrebbero giocare in difesa e sfruttare episodi per fare goal. Dovrebbe essere difficile fare possesso e giocare in attacca contro le squadre più forti Un buon possesso palla, veloce, dovrebbe servire ad aprire le difese Inoltre si nota che la CPU non "gioca" ossia: Non fa falli (in una partita reale ci sono almeno una 20ina di falli) e soprattutto non fanno mai falli tattici Non fa cross (di solito in una partita reale se ne fanno tantissimi) Non passa la palla ma la trattiene con una corsa lenta Non chiude le diagonali velocemente per mettere pressione all'avversario Non rientra velocemente in difesa dopo aver perso il possesso Non si chiude in difesa quando devono proteggere il risultato Non va in avanti per cercare di fare goal a tutti i costi in certe partite Non sono reattivi: a volte il pallone è vicino al giocatore che però non fa di tutto per recuperarlo Non c'è strattonamento per le palle alte Non avanzano oltre il centrocampo durante la rimessa dal fondo Non è possibile configurare il calcio di inizio, magari decidendo quali sono i giocatori che devono andare in avanti e su quale lato. Inoltre: Le interviste sono solo sui giocatori e non hanno effetto: di solito si parla anche del gioco, dell'arbitro e della squadra avversaria. Le interviste pre partita non sono style decisioni tecniche e non hanno nessun impatto La dirigenza è ininfluente Inoltre i Post social non dicono nulla di interessante, non si può reagire e non scatena nessun effetto Infine il mood dei tifosi non ha nessun effetto a differenza di quanto avviene nella realtà. La domanda è: ma la EA ci sta lavorando a questi dettagli? Inoltre, è possibile sapere quando ci sarà il prossimo update e a cosa si sta lavorando? Così la carriera non è divertente ed è un peccato visto che il gioco è davvero fatto bene!25Views3likes0CommentsFrancesco Totti ICONE Minimo 94
La mia discussione è semplice, il più forte trequartista dei primi anni 2000, dove nel calcio si competeva con delle vere Leggende, un trequartista con più di 300 goal e 200 Assist! Un Giocatore che persino a 40 anni è stato tra i più forti in Serie A, campionato Europeo Under 21, Finale euro 2000 Miglior giocatore del Torneo che si è messo in Tasca Zidane nel Top Carriera e tutta la Francia campione del Mondo! Campione del Mondo 2006, Scudetto, Scarpa d'oro e vari trofei Nazionali, Miglior giocatore del italiano campionato per 7 volte e Miglior assoluto per 4 volte, fifa 100 stilata da Pelè dove sia lui e Maradona hanno espresso Totti più forte del mondo! Ambi destro, ricopriva ogni ruolo di attacco, lanci di prima millimetrici, goal su punizione, rigori, dalla distanza, di classe di potenza! Protezione palla senza eguali ecc ecc Devo fargli una carta di tutto rispetto! Ora posso capire Ronaldo il Fenomeno e Magari in Futuro, Messi e CR7 ma Totti assolutamente è stato superiore ed alla pari di giocatori come Henry, Ronaldhino, Beckam, Iniesta, Kross, Cruyff ecc. Se il discorso trofei Club, allora Kovacic lo devono fare più forte di Pirlo o Ferrara e Torricelli, più forti di Cannavaro e Ferdinand. Se andate a vedere presenze e goal ad Esempio, tra Totti e Henry, Totti è superiore, soprattutto negli Assist! Idem con Zidane, Beckam, Ronaldhino, Nedved, Iniesta, Kross, Xavi! E loro giocavano con i fenomeni, Totti serviva Taddei, Vucinic, Perrotta, e non Raul, Varnisterloy,Rooney o Messi. Quello che dico io, non facessero le valutazioni a **bleep** come hanno fatto con Del Piero ad Esempio! Superiore a buona parte dei giocatori citati! Hanno rotto il caz#o che non valutano il campione, ma il club in cui hanno giocato! È un Miracolo che Totti sia riconosciuta Icona, dopo aver giocato e disputato in club come la Roma! Se Nesta e Pirlo, non avessero giocato con il Milan, sarebbero stati considerati Leggende?? A Prescindere che Totti e 5 volte Pirlo! Totti ha giocato da Stella indiscussa in una squadra superiore dei Galacticos del Real Madrid, La Nazionale Italiana! Dove ha fatto 9 Goal e 26 Assist!134Views2likes0CommentsScudetto sul petto e coccarda coppa Italia
Mi piacerebbe che in EA Sports FC 26 venisse aggiunta una funzione che renderebbe il gioco molto più realistico: chi vince la Serie A italiana o la Coppa Italia (o entrambe), nella stagione successiva dovrebbe ritrovarsi lo scudetto sul petto o la coccarda della Coppa Italia, proprio come accade nella realtà. Non capisco perché questa funzione non sia ancora presente, soprattutto considerando che la Serie A è un campionato partner ufficiale del gioco. Sarebbe un’aggiunta importante per chi ama giocare i campionati italiani e cerca un’esperienza più fedele a quanto avviene realmente nel calcio.227Views2likes7CommentsSerie d e serie c
Io vorrei la serie d e la serie c perché voglio giocare con il mio club corigliano ma anche con il Ravenna fc. Quindi EA potreste aggiungerle tutte e due per favore. [Informazioni personali rimosse dal moderatore, per favore, evitiamo di condividere informazioni personali su EA Forums, come menzionato nel regolamento. EA_Claus]61Views1like3CommentsDifficoltà modalità carriera allenatore
Buon pomeriggio, Dopo l'ultimo aggiornamento confidavo che la difficoltà estrema della modalità carriera allenatore venisse modificato in quanto, senza alcun impegno, si riesce a vincere ogni partita per 4/5 a 0. Non c'è un minimo di divertimento... e sarebbero da toccare le slides ogni volta. Così, per scrupolo ho voluto confrontare con la difficoltà estrema delle battles e in quella modalità il gioco è ingiocabile: CPU che anche con le rose bronzo senza intesa risulta insuperabile e con goal pazzeschi nonostante, appunto, il livello della squadra infimo. Non sarebbe il caso, per una questione di divertimento per l'utenza, di avere una via di mezzo sia in carriera allenatore che nelle battles? Non è possibile che in carriera le vinci tutte tanto a poco mentre in battles a momenti non ti fanno superare la metà campo. Rendete questo gioco un passatempo che diverta tutti! Ringraziando per l'attenzione, si augura una buona giornata.109Views1like1Comment