Peggior FC di sempre
Titolo: Peggior FC di sempre Gioco a EA Sports FC 26 dal 2015 e, dopo oltre 200 ore su questo capitolo, mi sento di dire che questo è il peggior FC mai uscito. Non è solo una questione di “frustrazione”: i problemi sono evidenti e, soprattutto, persistono da mesi: Bug di gameplay mai risolti Input delay e partite incoerenti Sensazione costante di partite “decise” più dal sistema che dal giocatore Esperienza online spesso sbilanciata e poco meritocratica La cosa più deludente è che sembra che queste problematiche non siano una priorità. Finché le modalità online funzionano e continuano a generare guadagni, tutto il resto passa in secondo piano. Io gioco per rilassarmi, non per innervosirmi per errori che potrebbero essere sistemati ma non lo sono. Ho provato tutte le modalità, ho cercato di adattarmi, di capire il gioco… ma dopo 200 ore è chiaro che questo titolo è stato un test, e anche fallito. Se questa è la direzione della serie, per me questo sarà l’ultimo capitolo. Spero davvero che chi di dovere legga e capisca che molti giocatori storici stanno perdendo fiducia nel brand.1.3KViews4likes64CommentsFC 26 Ultimate Team è un disastro annunciato
Una disamina feroce e puntuale • Playstyle incoerenti e giocatori “rotti” Mbappé con il razzetto che non corre, altri campioni che sembrano svuotati delle loro caratteristiche: il sistema dei playstyle, presentato come innovazione, è diventato un boomerang. Le promesse di un gameplay più realistico si sono dissolte in un caos di incoerenze, dove le stelle non rendono e i giocatori medi vengono spinti da una IA che decide tutto al posto nostro. • La dittatura dell’IA FC 26 ha imboccato una direzione opposta rispetto a quanto annunciato. Non siamo più protagonisti: la IA prende il controllo, decide movimenti, anticipi e persino l’esito delle partite. Il risultato? Match già scritti prima ancora di iniziare, dove la bravura del giocatore conta meno di zero. Paghiamo il gioco, magari spendiamo soldi reali in pacchetti, e poi guardiamo un algoritmo giocare al posto nostro. • Partite predeterminate e frustranti La community lamenta da settimane che le partite finiscono sempre nello stesso modo, indipendentemente da come si gioca. Non importa se domini il possesso o se crei occasioni: la sensazione è che il risultato sia deciso a monte. Questo trasforma Ultimate Team in una lotteria truccata, dove il divertimento lascia spazio alla frustrazione. • Problemi tecnici e glitch imbarazzanti • Input lag e comandi che rispondono con ritardo, rendendo il gameplay frustrante. • Calo drastico di frame rate e ottimizzazione scadente su PC. • Bug clamorosi come il “FC Point glitch” che ha permesso ad alcuni di acquistare migliaia di punti a prezzi ridicoli, distruggendo l’equilibrio competitivo. • Aggiornamenti che peggiorano la stabilità invece di migliorarla, costringendo EA a rilasciare patch correttive in fretta e furia. • Ultimate Team allo sbando La modalità più amata è oggi la più odiata. I social sono invasi da polemiche: errori costanti, matchmaking squilibrato, menu instabili. EA ha dovuto bloccare aggiornamenti e correre ai ripari con patch d’emergenza, ma senza toccare il vero problema: un gameplay che non premia il giocatore ma lo punisce. • Un titolo che tradisce le aspettative Con oltre il 52% di recensioni negative su Steam, FC 26 è uno dei capitoli più controversi della saga. Promesso come rivoluzione, si è rivelato un passo indietro clamoroso. La community parla di “gioco rotto”, “esperienza incoerente” e “modalità UT ingiocabile”. Conclusione FC 26 Ultimate Team non è solo un gioco deludente: è una presa in giro. Paghiamo per un prodotto che ci promette controllo e competizione, ma riceviamo un simulacro governato dall’IA, pieno di bug e squilibri. Non siamo più giocatori, siamo spettatori di un algoritmo che decide chi vince e chi perde. EA ha trasformato la modalità di punta in un teatro di frustrazione, e la community lo ha capito: FC 26 è il capitolo che ha distrutto la fiducia dei fan.153Views4likes1CommentRealismo?
Vi vantate di aver reso più realistico il gioco, la realtà invece è che con il nuovo gameplay lo avete distrutto, le nuove dinamiche di fatto sono a vantaggio di chi già viveva di espedienti (sono gli stessi che vi osannano), avete praticamente fatto fuori il giocatore medio/amatore che viene sistematicamente umiliato grazie alle vostre scelte con punteggi tennistici (partite con 10 o più gol e parlano di realismo), in game posso anche capire che devi manualmente indirizzare il giocatore ma che il giocatore nelle due fasi resta passivo e non va incontro alla palla che ha di realistico? Situazioni tragicomiche con giocatori della stessa squadra che si scontrano, passaggi imprecisi, ribattute e palla regalata sistematicamente all'avversario, giocatori che rimbalzano durante le animazioni di gioco e chi più ne ha più ne metta, vogliamo ancora parlare di realismo e/o incapacità? C'è gente normale che gioca da più anni e che non fa lo streamer di professione che non riesce più a giocare, se il calcio è di tutti ma soprattutto quando uno paga un prodotto per giocare fate in modo che almeno si diverta, che abbia almeno la possibilità di competere, ci sta di perdere con chi è più bravo ma perdere e spesso in malo modo per le dinamiche legate al gioco è davvero frustrante, da quello che sento in giro sono sicuro che molti condividono le mie stesse considerazioni, credo che EA con queste drastiche scelte si sia fatta un clamoroso autogol, personalmente dopo una settimana appena ho già la nausea di UT.125Views3likes4CommentsQuesto non è un gioco
Congratulazioni a EA per aver confezionato l’ennesima “perla” del panorama videoludico. Un “gioco” che di gioco ha ben poco: offline permangono problemi storici mai risolti, mentre online la situazione cambia — e cambia decisamente in peggio. Potete chiamarlo come preferite, anche Balance of Performance, ma non potete negare che in partita emerga chiaramente un sistema che altera la performance di un giocatore a discapito dell’altro. Oggi ho affrontato due volte lo stesso avversario: una partita vinta 4-1, la successiva terminata 5-5. Anche accettando l’ipotesi di un adattamento al mio stile di gioco, resta difficile credere che un avversario letteralmente dominato nella prima gara possa trasformarsi in un fenomeno nella seconda. Il comportamento dei vari reparti della squadra è emblematico di questa incostanza. Il portiere alterna prestazioni da Yashin a momenti degni di Reina negli ultimi anni alla Lazio. I difensori passano dall’essere dei simil Maldini a incarnare la peggior versione di Musacchio. I centrocampisti, pur dotati di ottime qualità di palleggio, oscillano tra una gestione del pallone degna del Barcellona del 2009 e una degna del Barcellona con Romeu al posto di Busquets. Gli attaccanti, infine, passano dalla versione prime di R9 alla peggior combinazione possibile tra David e Openda. Con valori di finalizzazione elevatissimi, anche pari a 97, risultano spesso incapaci di centrare lo specchio della porta, anche completamente liberi — e la porta, com’è noto, misura 7,32 metri per 2,44. L’ultima patch, che sulla carta avrebbe dovuto risolvere i problemi legati al fisico, sembra aver lavorato solo a metà: a volte funziona, altre no. Difensori di stazza vengono talvolta spostati con facilità da giocatori che non superano il metro e settanta e i 75 kg. A tutto questo si aggiunge un problema gravissimo di input lag. Con una connessione FTTH da 2,5 Gb/s e 4 ms di ping, è inaccettabile dover attendere oltre un secondo prima che un comando venga recepito — quando viene recepito. Queste problematiche non sono episodiche, ma si ripetono con una frequenza tale da compromettere seriamente l’esperienza di gioco; l’esempio odierno è riportato esclusivamente per chiarezza. Il risultato è un gameplay profondamente incostante, che invece di premiare abilità, lettura della partita e controllo, restituisce la sensazione di una scommessa continua, in cui l’esito sembra oscillare in modo imprevedibile tra vittoria e sconfitta. Una direzione che evidenzia una distanza sempre più marcata tra le scelte del team di sviluppo e ciò che i giocatori chiedono davvero da un’esperienza competitiva online: coerenza, controllo e meritocrazia.109Views3likes3CommentsRealismo, Difficoltàe Suggerimenti Carriera
Non è chiaro cosa cambia esattamente quando si sceglie Gameplay Autentico con Realismo =True. Possibile avere una spiegazione dettagliata?. Difficoltà non bilanciata: Dovrebbe essere difficile segnare contro le squadre più piccole o a cui basta un pareggio, dovrebbero giocare in difesa e sfruttare episodi per fare goal. Dovrebbe essere difficile fare possesso e giocare in attacca contro le squadre più forti Un buon possesso palla, veloce, dovrebbe servire ad aprire le difese Inoltre si nota che la CPU non "gioca" ossia: Non fa falli (in una partita reale ci sono almeno una 20ina di falli) e soprattutto non fanno mai falli tattici Non fa cross (di solito in una partita reale se ne fanno tantissimi) Non passa la palla ma la trattiene con una corsa lenta Non chiude le diagonali velocemente per mettere pressione all'avversario Non rientra velocemente in difesa dopo aver perso il possesso Non si chiude in difesa quando devono proteggere il risultato Non va in avanti per cercare di fare goal a tutti i costi in certe partite Non sono reattivi: a volte il pallone è vicino al giocatore che però non fa di tutto per recuperarlo Non c'è strattonamento per le palle alte Non avanzano oltre il centrocampo durante la rimessa dal fondo Non è possibile configurare il calcio di inizio, magari decidendo quali sono i giocatori che devono andare in avanti e su quale lato. Inoltre: Le interviste sono solo sui giocatori e non hanno effetto: di solito si parla anche del gioco, dell'arbitro e della squadra avversaria. Le interviste pre partita non sono style decisioni tecniche e non hanno nessun impatto La dirigenza è ininfluente Inoltre i Post social non dicono nulla di interessante, non si può reagire e non scatena nessun effetto Infine il mood dei tifosi non ha nessun effetto a differenza di quanto avviene nella realtà. La domanda è: ma la EA ci sta lavorando a questi dettagli? Inoltre, è possibile sapere quando ci sarà il prossimo update e a cosa si sta lavorando? Così la carriera non è divertente ed è un peccato visto che il gioco è davvero fatto bene!45Views3likes0CommentsScudetto sul petto e coccarda coppa Italia
Mi piacerebbe che in EA Sports FC 26 venisse aggiunta una funzione che renderebbe il gioco molto più realistico: chi vince la Serie A italiana o la Coppa Italia (o entrambe), nella stagione successiva dovrebbe ritrovarsi lo scudetto sul petto o la coccarda della Coppa Italia, proprio come accade nella realtà. Non capisco perché questa funzione non sia ancora presente, soprattutto considerando che la Serie A è un campionato partner ufficiale del gioco. Sarebbe un’aggiunta importante per chi ama giocare i campionati italiani e cerca un’esperienza più fedele a quanto avviene realmente nel calcio.449Views3likes9CommentsFeedback difesa e passaggi
E' vero che le strade dell'inferno sono lastricate di buone intenzioni. sui passaggi la faccio veloce. Non funzionano. Quando passi non sai dove va né con che forza, la sensazione è che sia estremamente casuale. Ora, come si possa fare un gioco di calcio senza il passaggio è un mistero. Probabilmente tutto parte dalla necessità di intervenire su quei difettucci di fc 26, tipo il fatto che si giocava solo di filtranti e quindi di modificare il gameplay. Ma il risultato non funziona. Veniamo alla difesa. Capisco l'esigenza di una maggiore difesa manuale rispetto a fc26 dove prendevi il mediano e lasciavi fare alla cpu. Però la strada scelta, cioè di rendere passivi i giocatori non controllati dall'utente e superman quello controllato rende tutto troppo pasticciato. Il difensore controllato dall'utente ha raggi di intercetto e capacità di intervento passando anche attraverso l'attaccante assolutamente irrealistiche, per non parlare di una velocità che non ha niente a che vedere con le statistiche della carta (come le altre caratteristiche del resto, perché appena lo controlli il difensore è sotto steroidi). Non è neanche realistico che il difensore controllato dalla cpu si limiti a stare davanti all'attaccante senza fare nulla. Va bene è un nerf del pressing del secondo giocatore ma non ha senso. Per mettere una toppa però ai difensori controllati dalla cpu è stata concessa la capacità di intercettare i passaggi ma diciamo che ci mette un po' troppo impegno rendendo i passaggi ulteriormente inutili. Quelle capacità difensive sovrumane del giocatore controllato dall'utente sono anche responsabili di quell'altra stortura che è il recupero palla da parte dell'attaccante che l'ha appena persa. Che è fuori dal mondo. Tutto questo sistema fa sì che per fate qualcosa praticamente devi prendere una giocatrice di 160 cm e over 90 di agilità e fare la trottola davanti al difensore controllato dall'avversario. Altro non c'è e non si vede. Quando giochi contro la cpu a campione e non parliamone neanche a leggenda il bello è che tutti i giocatori sono controllati e quindi sono tutti superman, e di giocare contro supergiocatori senza possibilità di scampo è proprio la sensazione che ne ricavi.29Views2likes1CommentTanto non cambiate mai nulla
ho appena perso una di weekend League,con uno che giocava con Bruno guimaraes che ha 59 di velocità,mi ha fatto impazzire non sono riuscito a contenerlo in nessun modo ,e poi basta fare 3 giravolte e si và in porta ,okei dover difendere manuale ma così cara ea è impossibile anche la sola idea, poi la reattività dei tasti non c'è reattività premi e nessuno li ferma si buttano la palla avanti e fanno il bello e il cattivo tempo a loro piacimento,o create due giochi,uno per noi normali che ambiamo a solo gusto di giocare a calcio,e uno per i pro o try harder ,l'ultimo gioco decente che avete fatto e FIFA21 ,dopo il vuoto cosmico fatto solo per fare spendere soldi e rendere le persone avvelenate col mondo,ps gioco da più di 10 anni , e solo nella serie FC ribadisco FC ho sempre sempre avuto difficoltà, per favore rendetelo godibile,molti di noi lo compriamo perché ci piace giocare a calcio, non lo prendiamo per fare tornei e cose varie,ma così ci allontanate gradualmente e a non comprarlo più ,va bene che non ci siano più interventi automatici,ma che i difensori diventino stupidi da lasciare spazi da non tenere la linea alta o collassare in area questo no, per favore rendetelo giocabile grazie40Views2likes2Comments