Gameplay realistico pessimo
A parer mio quest'anno il Gameplay realistico che si usa per esempio nelle carriere è quasi in giocabile, ammetto che a volte è divertente faticare tanto per sognare, ma arrivare alla porta è quasi impossibile e ci si impazzisce, i giocatori portano la palla allungando della come se fossero veloci, ma sono lentissimi e macchinosi, i passaggi non ne parliamo, ho capito che i giocatori reali sbagliano, ma se vai a guardare una partita di prima categoria i passaggi sono più veloci, puliti e precisi e gli stop sono altrettanto inguardabili, se per realistico intendete impreciso e lento siete nella cattiva strada, fare un azione così è impossibile, non si può condurre palla e i movimenti anche con il "grande aggiornamento" sono monotoni e se prima i giocatori andavano in fuori gioco, adesso non si muovono proprio, allora spiegatemelo voi come fare un azione, mentre i bot contro fanno SOLO goal di palla filtrante e tap in, mentre io non posso fare i passaggi filtranti perché i giocatori non hanno intelligenza e invece di lanciare il giocatore in verticale, con la palla bassa evitano di cercare buchi in difesa, ma la danno direttamente nei piedi del difensore, con le palle alte invece sembrano dei tiri irraggiungibili e spesso da quanto fuori escono addirittura dal fondo.25Views0likes2CommentsMigliorare la giocabilità in Fc27
Premesso che con l’impostazione standard del gioco la carriera contro la CPU è invocabile per tutti i motivi che si leggono in questo forum, ho provato a fare un esperimento. in modalità esperto ho cambiato le impostazioni di gioco gradualmente. Inizialmente ho quasi azzerato le abilità della CPU e ovviamente vincevo 25-0 contro chiunque. Ho quindi iniziato gradualmente ad alzare i valori dell’Ai fino a raggiungere un buon compromesso. Ora riesco a impostare le azioni, a difendere e sviluppare gioco. I risultati sono realistici, senza goleade irrealistiche. i bug persistono, tipo giocatori della CPU che passano attraverso il corpo dei giocatori dell’utente e cose del genere, ma adesso si gioca. Grossomodo una differenza di due punti nei settaggi a sfavore della CPU permettono un gioco realistico. Alcuni esempi: Torino-Parma 1-0 Roma-Torino 2-1 inter-Torino 0-013Views0likes0Commentsgame face for career
Hey EA Sports FC team! 👋 As a massive AS Roma fan, I’m planning a long-term Career Mode with my club this year. I really want to develop our team, but it would be amazing to see some key players with their actual real faces in the game. Could you please consider adding a real Face Scan for Mario Hermoso, Emanuele Lulli and Daniele Ghilardi in an upcoming update? Having their authentic starheads would make the career mode experience so much more realistic and immersive for all of us Roma fans. Thank you for all your hard work! 🐺🔴🟡1View0likes0CommentsFeedback sul bilanciamento delle carte giocatrici
Queste calciatrici in FUT mi hanno veramente stufato. Tengo a premettere che non ho naturalmente nulla contro il calcio femminile, anzi. Capisco e apprezzo la giusta scelta di dare evidenza anche al calcio femminile, ma a mio parere la promiscuità videoludica di FUT è diventata ormai grottesca, tantopiù quest'anno con i noti problemi del pressing e dei recuperi palla degli attaccanti, delle intercettazioni assurde e della rigidità dei difensori che con la difesa manuale e una CPU che va per conto suo sono praticamente inermi contro le giocatrici più agili e veloci. Se non si vuole introdurre una competizione a parte per il calcio femminile - che secondo me sarebbe la cosa più sensata - bisognerebbe quantomeno ridimensionare sensibilmente caratteristiche e comportamento in game delle donne, rendendole più realistiche. Mi va bene che siano agili e veloci, ma non possono avere la fisicità degli uomini o superarli costantemente in corsa e nei contrasti a corpo. Sta cosa è diventata estenuante e per me rasenta il ridicolo. Mi si dirà che questo gioco non è una simulazione, ma un minimo di realismo e di equilibrio ci vuole comunque. Altrimenti non chiamatelo più calcio. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]64Views1like3CommentsFeedback sul Gameplay, obiettivi e ricompense FUT
Sinceramente, dopo aver giocato a FC 27, la domanda che mi pongo è: come è possibile che questo sia il gameplay di un gioco di calcio del 2026? Il gameplay di FC 27 è estremamente frustrante, sbilanciato e poco realistico. Le partite sembrano una gara a chi segna di più: sembra quasi impossibile avere una partita equilibrata, perché ogni gara si trasforma in una quantità assurda di occasioni e gol. Sembra che ogni partita debba necessariamente finire con 7-6, 8-7 o comunque con almeno una quantità esagerata di gol. I contrasti fisici sono completamente incoerenti. Non è un problema legato al fatto che ci siano giocatori uomini o donne: il problema è la fisica del gioco. È assurdo vedere giocatori enormi e molto più forti fisicamente perdere duelli o essere spostati facilmente da giocatori molto più piccoli e leggeri. La forza fisica dovrebbe avere un peso reale nei contrasti. Anche gli intercetti sono esagerati: una quantità enorme di passaggi viene intercettata anche quando la linea di passaggio sembra completamente libera. Sembra quasi che i difensori abbiano una calamita per il pallone. I passaggi sono troppo lenti e spesso il giocatore impiega troppo tempo per eseguire il comando. Questo permette all’avversario di recuperare e rende la costruzione delle azioni frustrante e poco naturale. Un altro problema è la velocità dei difensori. Attaccanti con ottimi valori di velocità vengono recuperati troppo facilmente da difensori che sembrano andare alla stessa velocità, se non addirittura più velocemente. Poi c’è il problema delle meccaniche offensive: basta girarsi su sé stessi e utilizzare L1 in determinate situazioni per mandare completamente in tilt la difesa. I difensori controllati dall’IA sembrano non capire più nulla, si posizionano male e lasciano spazi enormi. Anche falli e fuorigioco sono frustranti. Ci sono contatti che sembrano evidenti e non vengono fischiati e situazioni in cui vengono segnati gol che sembrano irregolari. Ma oltre al gameplay, c’è un problema ancora più grave: gli obiettivi e le ricompense di FUT. Ho passato un intero pomeriggio a giocare a Rush per raggiungere i 35.000 punti Rush necessari per riscattare le ricompense. Dopo ore di gioco ero finalmente arrivato praticamente alla fine e mi mancava solamente una partita. Ho giocato e terminato anche l’ultima partita, convinto di aver finalmente raggiunto i 35.000 punti. Invece, una volta terminato il match, mi sono ritrovato con circa 12.000 punti, come se una parte enorme dei miei progressi non fosse mai stata registrata. In pratica ho perso ore di gioco e almeno 15.000 punti di progresso, impedendomi di riscattare i pacchetti che avevo giocato e completato per ottenere. È imbarazzante. Non è accettabile che dopo aver passato un intero pomeriggio a completare partite e obiettivi, il gioco semplicemente non registri i progressi e faccia perdere al giocatore le ricompense che ha guadagnato. Il problema è ancora più assurdo considerando che gli obiettivi Rush risultano completati, ma i punti necessari per riscattare le ricompense non vengono correttamente accreditati. FC 27 in questo momento dà la sensazione di essere un gioco completamente sbilanciato, sia dal punto di vista del gameplay sia dal punto di vista tecnico. EA dovrebbe intervenire seriamente su questi problemi e, soprattutto, verificare i progressi degli account e riaccreditare i punti e le ricompense persi a causa di questi errori. Ho comprato e sto giocando a questo gioco per divertirmi, non per passare un pomeriggio intero a giocare e poi vedere ore di progressi sparire dal nulla. Gameplay frustrante, fisica incoerente, IA difensiva assurda, passaggi e intercetti sbilanciati e ora anche progressi FUT che non vengono registrati. È davvero imbarazzante. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]107Views1like3CommentsFeedback difesa e passaggi
E' vero che le strade dell'inferno sono lastricate di buone intenzioni. sui passaggi la faccio veloce. Non funzionano. Quando passi non sai dove va né con che forza, la sensazione è che sia estremamente casuale. Ora, come si possa fare un gioco di calcio senza il passaggio è un mistero. Probabilmente tutto parte dalla necessità di intervenire su quei difettucci di fc 26, tipo il fatto che si giocava solo di filtranti e quindi di modificare il gameplay. Ma il risultato non funziona. Veniamo alla difesa. Capisco l'esigenza di una maggiore difesa manuale rispetto a fc26 dove prendevi il mediano e lasciavi fare alla cpu. Però la strada scelta, cioè di rendere passivi i giocatori non controllati dall'utente e superman quello controllato rende tutto troppo pasticciato. Il difensore controllato dall'utente ha raggi di intercetto e capacità di intervento passando anche attraverso l'attaccante assolutamente irrealistiche, per non parlare di una velocità che non ha niente a che vedere con le statistiche della carta (come le altre caratteristiche del resto, perché appena lo controlli il difensore è sotto steroidi). Non è neanche realistico che il difensore controllato dalla cpu si limiti a stare davanti all'attaccante senza fare nulla. Va bene è un nerf del pressing del secondo giocatore ma non ha senso. Per mettere una toppa però ai difensori controllati dalla cpu è stata concessa la capacità di intercettare i passaggi ma diciamo che ci mette un po' troppo impegno rendendo i passaggi ulteriormente inutili. Quelle capacità difensive sovrumane del giocatore controllato dall'utente sono anche responsabili di quell'altra stortura che è il recupero palla da parte dell'attaccante che l'ha appena persa. Che è fuori dal mondo. Tutto questo sistema fa sì che per fate qualcosa praticamente devi prendere una giocatrice di 160 cm e over 90 di agilità e fare la trottola davanti al difensore controllato dall'avversario. Altro non c'è e non si vede. Quando giochi contro la cpu a campione e non parliamone neanche a leggenda il bello è che tutti i giocatori sono controllati e quindi sono tutti superman, e di giocare contro supergiocatori senza possibilità di scampo è proprio la sensazione che ne ricavi.30Views2likes1Comment