Cornuti vi darò la caccia
Sentite bene EA sports io ve lo giuro per tutto lo schifo subito dal 2019 non mi darò pace se non vi scanno uno ad uno truffatori di **bleep** che rubate i soldi hai minorenni e lo avete fatto con mio figlio . Vi vengo a stuprare le mogli e poi vi sgozzo ve lo prometto !44Views0likes0CommentsQuesto non è un gioco
Congratulazioni a EA per aver confezionato l’ennesima “perla” del panorama videoludico. Un “gioco” che di gioco ha ben poco: offline permangono problemi storici mai risolti, mentre online la situazione cambia — e cambia decisamente in peggio. Potete chiamarlo come preferite, anche Balance of Performance, ma non potete negare che in partita emerga chiaramente un sistema che altera la performance di un giocatore a discapito dell’altro. Oggi ho affrontato due volte lo stesso avversario: una partita vinta 4-1, la successiva terminata 5-5. Anche accettando l’ipotesi di un adattamento al mio stile di gioco, resta difficile credere che un avversario letteralmente dominato nella prima gara possa trasformarsi in un fenomeno nella seconda. Il comportamento dei vari reparti della squadra è emblematico di questa incostanza. Il portiere alterna prestazioni da Yashin a momenti degni di Reina negli ultimi anni alla Lazio. I difensori passano dall’essere dei simil Maldini a incarnare la peggior versione di Musacchio. I centrocampisti, pur dotati di ottime qualità di palleggio, oscillano tra una gestione del pallone degna del Barcellona del 2009 e una degna del Barcellona con Romeu al posto di Busquets. Gli attaccanti, infine, passano dalla versione prime di R9 alla peggior combinazione possibile tra David e Openda. Con valori di finalizzazione elevatissimi, anche pari a 97, risultano spesso incapaci di centrare lo specchio della porta, anche completamente liberi — e la porta, com’è noto, misura 7,32 metri per 2,44. L’ultima patch, che sulla carta avrebbe dovuto risolvere i problemi legati al fisico, sembra aver lavorato solo a metà: a volte funziona, altre no. Difensori di stazza vengono talvolta spostati con facilità da giocatori che non superano il metro e settanta e i 75 kg. A tutto questo si aggiunge un problema gravissimo di input lag. Con una connessione FTTH da 2,5 Gb/s e 4 ms di ping, è inaccettabile dover attendere oltre un secondo prima che un comando venga recepito — quando viene recepito. Queste problematiche non sono episodiche, ma si ripetono con una frequenza tale da compromettere seriamente l’esperienza di gioco; l’esempio odierno è riportato esclusivamente per chiarezza. Il risultato è un gameplay profondamente incostante, che invece di premiare abilità, lettura della partita e controllo, restituisce la sensazione di una scommessa continua, in cui l’esito sembra oscillare in modo imprevedibile tra vittoria e sconfitta. Una direzione che evidenzia una distanza sempre più marcata tra le scelte del team di sviluppo e ciò che i giocatori chiedono davvero da un’esperienza competitiva online: coerenza, controllo e meritocrazia.74Views3likes3CommentsClub – Sistema di Prestigio e Rush: modello strutturalmente controproducente
Vorrei portare all’attenzione della community (e di EA) alcune criticità strutturali del sistema di progressione del Prestigio del Club nella modalità Club, che allo stato attuale risulta poco sostenibile e, in alcuni casi, apertamente frustrante. Il problema principale è a monte: il livello OVR dell’IA della squadra aumenta con il numero di fan, ma il numero di fan aumenta solo ottenendo buoni risultati competitivi. Questo crea un evidente circolo vizioso: Club con pochi fan hanno una IA debole IA debole implica difficoltà nelle divisioni Difficoltà nelle divisioni implica scarsi risultati Scarsi risultati implicano l'impossibilità di aumentare i fan Se il matchmaking accoppia un club in crescita contro squadre con IA già al massimo, diventa estremamente complesso ottenere risultati positivi, a prescindere dall’abilità dei giocatori umani. Per aggirare questo blocco, molti utenti (me compreso) si riversano su Rush, dove il guadagno di fan è teoricamente più accessibile, essendo legato al posizionamento in una certa top percentuale, tuttavia, Rush presenta problemi ancora più gravi: Gap di livello inaccettabile Non è raro assistere a situazioni come: giocatori livello 60–75 accoppiati con compagni livello 1–5 contro squadre interamente di livello massimo Un gap superiore a 10 livelli rende la partita strutturalmente squilibrata, indipendentemente dall’impegno del singolo. Comportamenti tossici e sabotaggio Ancora più grave è la presenza di: giocatori che non si muovono giocatori che giocano deliberatamente contro la propria squadra assenza totale di strumenti per reagire a questi comportamenti In una modalità in cui: servono VP per entrare in top le sconfitte abbassano il punteggio basta un solo giocatore che sabota la partita per compromettere il lavoro di tutti gli altri. Sarebbe auspicabile introdurre almeno una delle seguenti soluzioni: Limite di matchmaking sul livello (es. ±10 livelli massimo) Sistema di voto per espulsione di un compagno che: non si muove per un tempo prolungato gioca palesemente contro la propria squadra In alternativa, protezione del punteggio VP quando viene rilevato un comportamento inattivo/sabotante Non si tratta di “punire chi gioca male”, ma di tutelare chi gioca in buona fede. Attualmente il sistema: penalizza i club nuovi o in crescita incentiva modalità alternative che però non sono controllate espone i giocatori a frustrazione non legata alla skill Un modello competitivo dovrebbe premiare il merito e l’impegno, non amplificare gli squilibri iniziali. Così com’è, il rischio è che Club diventi sempre più ostile proprio a chi vorrebbe investirci tempo. Sarebbe gradito un riscontro ufficiale da parte di EA su queste criticità, in particolare per comprendere se siano previste revisioni del sistema di Prestigio del Club, del matchmaking in Rush e degli strumenti di tutela contro comportamenti scorretti. Invito inoltre gli altri membri della community che condividono queste osservazioni a intervenire nella discussione, così da fornire un quadro più ampio e rappresentativo dell’esperienza dei giocatori.43Views1like2CommentsAssistenza ps5
Buonasera, scrivo per sapere cosa posso fare per scaricare la versione PS4 di FC 26 su ps5 senza pagare costi aggiuntivi per giocare con gli amici che hanno la vecchia console. Scaricando la versione PS4 dal Menu le possibilità di gioco sono limitate e ciò non mi permette di giocare con i miei amici. Grazie dell assistenza20Views0likes0CommentsVALORIZZARE IL CAMPIONATO ITALIANO
Salve EA SPORT FC (i am italian), Volevo chiedere se in un modo ho nel altro si potevano aggiungere più stadi del campionato italiano Serie A non tutti ma almeno un paglio per un po' tutelare il campionato italiano perché e anche carino vedere stadi veri del proprio stato se e possibile vi ringrazio molto altrimenti pazienza un altra richiesta se e possibile anche uno stadio del campionato italiano di serie bkt comunque per la serie a lo stadio del Bologna e della fiorentina e del Como e scusate un altra richiesta aggiungere il kairat almaty e il pafos nel gioco con licenza ,grazie mille vi saluto arrivederci.20Views0likes2CommentsController non si connette più durante la partita EA 26 PC
Mi capita molto spesso che quando il controller si scarica (collegato via Wireless tramite una chiavetta) e provo ad attaccarlo al cavo di ricarica, non lo legge più in partita ma ironicamente mi fa mettere pausa e nel menù posso tranquillamente muovermi, ma appena esco dalla pausa e rientro in partita non posso più utilizzarlo (questo problema c’è dall’inizio del gioco).21Views0likes1CommentSoldi buttati
Gioco brutto noioso l'unico divertimento rimasto sono i pacchetti CPU rotta avete fatto anche figuracce nella FC Open e conferma che siete riusciti a fare il peggior gioco di calcio per me è uguale a FC 25 però peggiorato anziché migliorato l'assenza dello sprint boost rende ancora meno divertente squad Battle rotti difficoltà impossibile per me è impossibile giocare e non diverte soldi solo buttati grazie EA al inizio il gioco più realistico poi diventa fantascienza19Views0likes0CommentsFC 26 CLUBS - PROPOSTA MIGLIORAMENTI ARCHETIPI
Salve, vorrei proporre un miglioramento per la modalità, fino all'anno scorso le build dei giocatori erano molto semplici, un solo sistema di aumento del livello per poi poter cambiare qualsiasi ruolo in qualsiasi momento, quest'anno invece sono stati introdotti gli archetipi ecc... L'idea nuova è carina però andrei a rendere i livelli uguali per ogni archetipo, in modo tale che ogni utente non debba impegnarsi così tanto per alzare di livello ogni archetipo. Se questo non fosse possibile sarebbe almeno il minimo magari dare la possibilità agli utenti di modificare gli attributi degli archetipi senza dover effettuare un totale reset dal costo di 5000 crediti, questo non per il costo, ma semplicemente per velocizzare i cambi di attributo, anche minimi (Di pochi punti), senza dover andare ad inserire di nuovo tutti i punti.13Views0likes0Comments