Pro Clubs
Hi, this seems like a fairly easy thing to fix… everytime I play drop-ins in pro clubs it’s night time, maybe give us more daytime matches at various random stadiums… it seems like it’s always a night time game at the same couple stadiums with random jerseys all the time, and the matchmaking is pretty bad too5Views0likes0CommentsClubs Is In A Bad Way
"Okay, so let's not even bother with the obvious like the bugs that go on with this game (Facilities don't even work for AI such as RCB, LCB, LAM, RAM etc because you idiots couldn't even remember the different positions that the bots can occupy in the game), how about what my buddy and I just experienced. We won a game 6-1 and were by far the better team and the next game, immediately after, we play the same team and go 3-0 within 20 minutes against the exact same team with the same team members because the bots are suddenly even worse than usual. What is that? That's just one example. How about the fact that it feels like the opposition are controlling their bots as soon as our skill rating hits around 1800. Why do you do skill-based matchmaking when the game used to be that you would play the teams in your division so that you could progress? It's now like Call Of Duty games (before BO7 because they listened and got rid of skill-based matchmaking) where once your team gets to a certain level, your toast because all you will get is higher rated teams who have incredible AI and it's nothing but a sweat-fest. People go into a video game to have fun and only 4 years ago, my buddy and I could go right to Div 1 and win it through skill, possession, decent AI movement, and it wasn't just a stupid through-ball simulator where the AI do not track runs, are slow, and it takes up to a second and a half for them to pass the ball when you call for it which ensures that gaps are then closed. Why is it that human responsiveness now feels pretty good and when you pass it among humans, it's snappy but yet, you couldn't program the AI to pass the ball when it is called for? People will come at me with "Well, why don't you play ANY"? Well, we didn't have to for many years and were very successful, plus, if you have ANY's switched off in the matchmaking, why does it feel like we are facing opposition that are clearly controlling their bots somehow? We see skill moves from AI opposition and all kinds of insane moves that our AI could never do." "I have owned every FIFA since it's inception back in 93 and this version and last years are the worst I have ever played. The AI responsiveness and positioning is awful, you guys got rid of options and sliders where you could set the width of the defence for example and you have made this nothing more than a counter-attacking through-ball pile where build-ups and craft mean nothing. Get rid of the skill-rating-based matchmaking and have us play the teams in our division. I wouldn't care if we played 2189 rated teams if we were in Div 2 or 1, but we are playing them in Div 5 and 4 ffs. The only enjoyment we get from the game is in playoff week where you do indeed play the teams in your division and that's how it should be the whole season. Make the AI positioning better and make it equal on all teams solely based on their Reputation. For the first 3 weeks of the game, you had it in a good place. It felt like something the majority wanted, especially after all of your promotions stating that you listened and were making the game better. You did! Bounce-backs stopped, quality play was rewarded and it felt like a decent game. You reverted back though and basically cut and past the coding from FC 25. Congrats, we'll never believe your bullcrap again. I am tired of not looking forward to playing this game because it's so so far away from the enjoyment of Fifa 16 or 17 and it's now just gross to play. I know that people who play Ultimate team are sickened with your money grabbing ways and it is not fun for them either. How is it, we can have possession for a solid 10 seconds after we win a corner but the AI does not get back into position if the ball is given away by a bot and 80% of breakaways end in a goal. It's not a game meant for quality play, possession, and craft. It's a game for spamming the thru ball and the moment you guys get competition, you will get hosed. Improve your product (we know you won't because you are putting all of your efforts into the stupid open-world thing that nobody wants or asked for). Focus on making the game fun for the loyal people that play it, give everyone a level playing field, and people might stick around. But it's clear that all you care about is money from Ultimate Team and it's extremely unlikely you'll ever do something to make the game better." I had hope for this game through the first 3 weeks, but you ruined it. You got your money, you fooled everyone and I hope you are happy with yourselves. People are tired of what you have done to a game that we want to love and enjoy, and I strongly doubt you will do anything about it for the better.14Views0likes0CommentsQuando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema
A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione. Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio. Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata. La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva. Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave. EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore. Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori. Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori. C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”. È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità. E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione. Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva. La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente. Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla. E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco. Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema. In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa. Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica. Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione. Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto. Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori. Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo. C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili. Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.85Views2likes5CommentsProbleem met profclubs.
Hallo iedereen, ik wil graag met mijn vriendjes samen profclubs spelen. Ik heb een ps5 maar zij hebben een ps4. Eens ik de ps4 versie op mijn ps5 start, geraak ik niet in profclubs. Ik krijg namelijk altijd deze melding: kan geen verbinding maken met de E.a.-servers. Gisteren ging dit wel, hoe komt dit toch? gisteren heb ik wel mijn ps5 versie niet opgestart , heeft dit er mee te maken? Hopelijk kunne jullie mij helpen. met vriendelijke groeten, Milkan.172Views1like1CommentMatchmaking in clubs
Just wondering how matchmaking work as me and my friend went into a clubs game to get promotion matches for elite, we entered the game and found out it's a 2v5. We thought it was to suppose to match us with players that has the same numbers of player but we had to play a 2v5 or we would be doing relegation matches just to stay up in division 1. Unless thst how it ment to work please tell me why this happened and ruin our chance for promotion games.13Views0likes0CommentsAdd AFC IN FC27
Hello EA Sports FC Team, Please add the AFC Champions League Elite, the King Cup, and the Saudi Super Cup to Career Mode. The Asian football fanbase is huge, and Saudi football has become globally popular. This would make the game much more realistic and enjoyable for millions of fans.4Views0likes0CommentsE. A it's Done
I’ve loved this game my whole life, but ever since FC 24, FC 25, and now FC 26, the way I see it has completely changed. It’s no longer fun for me — it’s become a source of stress and frustration. I’m done spending any more money on it. The ping issues, delayed gameplay, inconsistent responsiveness, and lack of balance are ruining the experience. I face weak opponents who somehow score with ease, while my defenders make unbelievably dumb movements. At this point, I truly believe the company is fully aware of these problems but simply has no intention of fixing them. I’m honestly very angry and deeply disappointed with this company.28Views0likes0Comments