Add Slovak clubs to 'Rest of the World' in FC 27
Hello EA Sports FC Team and Community, I am writing on behalf of the Central European football community to request the inclusion of MŠK Žilina, FC Spartak Trnava and ŠK Slovan Bratislava to the 'Rest of the World' in FC 27. Here's why: MŠK Žilina: 1- their U19 success in UEFA Youth League. They destroyed teams like Liverpool (2-1), Inter Miláno (3-1), AC Sparta Praha (5-4), Crvena Zvezda (3-0), Dortmund (2-0), Pafos (5-0). 2- they won Slovnaft Cup (Slovenský pohár) so they will be playing 1st qualifying round of Europa League. 3- Talent Factory. They produced world class players like Dávid Hancko, Milan Škriniar, Martin Dúbravka, Róbert Boženík, or Jakub Kiwiora FC Spartak Trnava: 1- they will be playing 2nd qualifying round of Europa Conference League. 2- they qualified to Europa Conference League in season 2023/2024. 3- from the last 5 winners of the Slovnaft Cup, they won it 3 times ŠK Slovan Bratislava: 1- season 2023/2024 they played Europa Conference League, season 2024/2025 Champions League, 2025/2026 Europa League. 2- they're richest football club in Slovakia, with modern stadium. 3- good academy I have already raised this request through EA Live Support under Case numbers: #246750250, #240545088, and #240724591. The advisors confirmed the feedback was noted but recommended posting here on the forums to gather community support. Please upvote if you want to see authentic Slovak teams in FC 27! Thank you.60Views5likes5CommentsPro clubs player stat bug!
EA there is a Pro Clubs pro player stat bug. I am 90 level so maxed and I literally feel like I’m level 60. And I rarely rarely misplaced passes so there is a stat bug going on. I legit have 98 short pass and 98 vision. Please look into it and fix it. It’s been like this for like five days now it’s been extremely irritating even my friends have it! There’s also a controller button latency issue I also have a brand new controller.52Views0likes4CommentsQuando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema
A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione. Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio. Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata. La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva. Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave. EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore. Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori. Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori. C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”. È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità. E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione. Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva. La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente. Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla. E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco. Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema. In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa. Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica. Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione. Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto. Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori. Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo. C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili. Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.66Views2likes3CommentsEA FC 26 PS Plus Edition Showing as Showcase – Unable to Access Full Game
I recently claimed EA FC 26 because it was a free Standard Edition on PlayStation with PS Plus, and I installed it to play with friends, but it's showing the Showcase version, which is incomplete. I already installed it on a Mexican account to play Showcase, and it seems to have kept that version. Even though I deleted all my save data before installing. It also won't let me upgrade to the full version; it gives me an error. I can't play the full version, help me please.23Views0likes1CommentStat/facility bugs in FC26 clubs
So i might not be the only one who has noticed this for the past week or so. For example; i've noticed that whenever I play drop-ins as CAM on my creator build i am 88 rated and my player actually feels like the maxed out level 90 that it is... but different it is and feels when I play any league matches with my friends. That same creator build that feels like the actual 88 rated player that it is, is capped at 86 rated and actually plays like it's 86 rated or lower. ON TOP OF THAT the player and club facility boosts is not registered on ANY of the AI bots nor are the boosts registered on the human controlled players aswell. It is really frustrating that im now realizing that the pro clubs community is growing rapidly but pro clubs is super glitchy and bugged out to the point where it really feels like EA doesnt care enough about pro clubs. Crucial things in clubs dont register or are bugged out in general, players feel heavy, lower rated and slow... much more in league matches than in drop-ins matches on clubs. P.s. This is completely off topic, but about the level caps... it has been 2 months, almost 3 months since we've gotten the raise to the level 90 cap. The level 100 cap is taking very long to arrive and i'll speak for myself when i say im starting to get bored when i play clubs.80Views2likes1CommentCo-Op Player Career modes
Same league same teams, but friends can set up Co op career modes where they can all progress together player against each other or with each other. Basically pro clubs but with the real leagues and stuff. Think it would be fun. But if friends don’t play and level up they will fall behind it should not require all to play. If a friend isn’t on when you verse them they are benched. But if both are on they can play each other. Could expand it that a friend can manage your team too.231Views0likes1CommentPro Clubs - Second 'Best Match My Team Size' option
I am surprised that this isn't already an option after so many years, so I am making the suggestion here. In Pro Clubs, we have the option to 'Best Match My Team Size' which, when enabled, means your team "Only match with a club that matches or is greater to your player count". This is a good option to have for teams that perhaps want a more competitive experience, especially if they have a high player count. However, what is overlooked is the experience of players and teams that don't have a high player count, especially given the state of the matchmaking matching teams of 2-3 players with teams of 6-7. As anyone who has played Pro Clubs is well aware, by and large it is a numbers game, and the more players you have the more chance you have of winning, as even 88-rated AI controlled players do not make up for missing human players. As such, I think that having an additional 'Best Match My Team Size' option which does the opposite to the existing one, so it only matches with a club that matches or is less to your player count, is not only a good idea, but a necessity. Because the experience of playing with 2-3 players against 5+ players constantly makes the experience one that I do not wish to return to. It is unbalanced as, as I stated, because even the 88-rated AI are poor, it is also unfair. Adding such an option would vastly improve player retention and the experience for teams with few players. I am aware that such an option could be abused by teams with a high player count, and to mitigate that the option could be limit to teams with only 2-4 players, for example. Due to the poor matchmaking and poor AI, playing with a team of 5+ players versus playing with a team of 2-3 is like playing two different games and they are two entirely different experiences. The balance and fairness of the game clearly needs addressing as a priority, and I think this - at least in Pro Clubs - would go a long way toward improving it.253Views4likes1CommentPro clubs player stat bug!
EA there is a Pro Clubs pro player stat bug. I am 90 level so maxed and I literally feel like I’m level 60 and I rarely rarely misplaced passes so there is a stat bug going on. I legit have 98 short pass and 98 vision. Please fix it It’s been like this for like 8 days now it’s been extremely irritating even my friends have it!15Views0likes0Comments