No jogo the sims free play NÃO CONSIGO VIZINHOS
Faz anos q jogo é faz anos q tento ter vizinhos no jogo The sims free play, eu smp conceito e nunca acontece nada, mesmo sabendo q vários amigos meus participam da comunidade e conseguem conectar , não sei se é um bug na minha conta por ser tão antiga, faz mts anos e não quero perder ela, espero que alguém possa me ajudar pq a central q tento falar nunca tem uma pessoa para me ajudar smp me mandam pra um robô que obviamente nunca resolve meu problema .2Views0likes1CommentEgoNet Revival – autorização para conquistas online descontinuadas
Olá. Fui orientado pelo suporte da EA a criar esta publicação no fórum para tentar obter orientação sobre um projeto comunitário chamado EgoNet Revival: https://github.com/Berleis/egonet-revival O projeto é gratuito, sem fins lucrativos e tem como principal objetivo restaurar funcionalidades online descontinuadas de jogos antigos da Codemasters, principalmente funcionalidades necessárias para desbloquear conquistas que se tornaram permanentemente inacessíveis após o desligamento de serviços como RaceNet/EgoNet. Os jogos que atualmente fazem parte do escopo do projeto incluem: F1 2018 DiRT 4 GRID 2 DiRT Showdown O projeto não distribui os jogos, DLCs, executáveis originais ou outros arquivos proprietários da EA/Codemasters. O usuário precisa possuir uma cópia legítima do jogo. O objetivo não é substituir permanentemente os serviços oficiais da EA. A intenção é apenas restaurar o mínimo necessário para que funcionalidades e conquistas dependentes de servidores descontinuados possam funcionar novamente. Inclusive, se a EA/Codemasters conseguir remover, alterar ou tornar oficialmente acessíveis essas conquistas na Steam, isso resolveria o principal motivo da existência do projeto. Nesse caso, eu estaria disposto a descontinuar as funcionalidades correspondentes do EgoNet Revival. Gostaria de saber se existe alguma possibilidade de obter autorização formal da EA/Codemasters para continuar desenvolvendo o projeto. Também gostaria de orientação sobre alguns pontos: A EA/Codemasters poderia autorizar um projeto comunitário e não comercial desse tipo? É permitido criar uma implementação independente de servidor compatível com funcionalidades antigas do RaceNet/EgoNet? É permitido analisar requisições, respostas e estruturas de payload geradas pelos próprios jogos para fins de interoperabilidade e preservação? É permitido publicar o código-fonte e a documentação resultante como open source? É permitido distribuir um launcher/patch que apenas redirecione as requisições para o servidor comunitário, sem distribuir arquivos proprietários? A EA poderia, como alternativa, remover ou modificar na Steam as conquistas que se tornaram impossíveis devido ao encerramento desses serviços? Existe alguma documentação histórica do RaceNet/EgoNet, eventos comunitários, leaderboards ou APIs que poderia ser disponibilizada para fins de preservação? Existe alguma equipe, departamento ou contato específico da EA/Codemasters responsável por esse tipo de solicitação? O projeto não tem intenção de facilitar pirataria, contornar compras, competir com serviços atuais da EA ou explorar comercialmente propriedade intelectual da EA/Codemasters. Estou totalmente aberto a modificar implementação, nome, branding, distribuição ou escopo do projeto caso a EA/Codemasters estabeleça alguma condição específica. Caso algum Community Manager ou funcionário da EA veja esta publicação, eu agradeceria muito se pudesse encaminhar a questão para a equipe apropriada de Codemasters, Legal, IP, Licensing ou Rights & Permissions. Obrigado.9Views0likes0CommentsDante's Inferno is too good to be forgotten — It deserves a Remake or Remaster!
Hello EA Team and Community,With the incredible success of the Dead Space Remake, it’s clear that EA knows how to bring classic gems back to life. I am writing to say that Dante's Inferno (2010) is an absolutely amazing game that simply does not deserve to die in the past. It deserves a second chance with a full Remake or a high-quality Remaster for modern platforms.The game has a unique, brutal atmosphere, fantastic hack-and-slash combat, and an incredible art style that would look breathtaking with modern graphics and hardware. There is still a huge, passionate community of fans who believe in this masterpiece and want to experience the 9 circles of Hell once again.Please, give Dante’s Inferno the second chance it deserves. Who else here would buy this on day one?31Views0likes1CommentEA FC 27 vai ter opção de 120fps no PS5?
Fala, pessoal. Chegando o FC 27 e queria saber se alguém tem informação sobre suporte a 120fps no PS5. Procurei nas notas e não achei nada confirmado até agora. Jogo desde sempre e todo ano é a mesma história: o PC roda a 120 ou mais e a gente no PlayStation preso nos 60. Não é questão de o console não dar conta, sabemos. E faz diferença de verdade, principalmente na defesa. Nos modos online, quem tá em 120 tem resposta mais rápida no carrinho, no cercar, no ajuste de posição. Talvez uma solução seja: um modo performance opcional. Quem quiser fluidez ativa e abre mão de um pouco de resolução, quem preferir os 4K fica no modo atual. Igual vários outros jogos competitivos já fazem no PS5. Nem precisa ser padrão, só dar a opção. Alguém da EA consegue confirmar se isso tá no radar pro FC 27? Ou vamos ter que esperar mais um ano? Obviamente eu gostaria de ter a opção, porem, maior que minha vontade é a necessidade dessas questões basicas não ficarem no "vale do silencio", a EA é gigantesca, não tem porque não assumir a decisão tomada, seja ela qual for. Valeu.Solved198Views0likes3CommentsProject_Living_Football_Concept_Proposal.
PROJECT LIVING FOOTBALL A Vision for the Next Generation of Football Simulation Concept Proposal Author: Community Concept Proposal Executive Summary Football games have reached an impressive level of visual quality and gameplay responsiveness. However, many players still describe the experience as predictable after long-term play, especially in Career Mode. This proposal introduces Living Football, a modular Artificial Intelligence ecosystem designed to make football feel dynamic, emotional and unpredictable. The goal is not to replace existing gameplay systems, but to build on their strengths by creating a world that reacts naturally to every decision made on and off the pitch. Core Philosophy Football is beautiful because it is imperfect. Players make mistakes. Referees make mistakes. Managers make risky decisions. Fans react emotionally. The media creates narratives. Living Football aims to recreate this ecosystem. The objective is not perfect AI. The objective is believable football. Design Principles Modular AI architecture Human-like decision making Context-aware behavior Dynamic storytelling Offline capable Developer-trained AI updates Long-term Career Mode evolution AI Ecosystem Match AI Responsible for: Player positioning Tactical awareness Decision making Ball movement Defensive behavior Every player should feel unique rather than following identical logic. Goalkeeper AI Positioning Shot anticipation Crossing decisions Penalty behavior Learning common finishing patterns during development Referee AI Every referee has a unique personality. Examples: Strict Calm Experienced Allows physical play Communicates with players Referees are designed to make realistic decisions—not perfect ones. VAR AI Continuously analyzes: Penalties Offside Red cards Goals Handballs Instead of reviewing every situation, the VAR only recommends intervention when confidence in the original decision is low or when a potential clear error is detected. Error Simulation AI Human mistakes are part of football. Rather than random errors, the system evaluates: Player quality Pressure Fatigue Match importance Difficulty of the action Possible outcomes include: Bad first touch Misplaced pass Goalkeeper spill Defensive positioning error Referee interpretation error Stadium AI Controls: Crowd chants Stadium atmosphere Booing Match tension Derby atmosphere Championship celebrations Every stadium develops its own identity. Commentary AI Generates contextual commentary using: Club history Current season Player milestones Rivalries Tactical analysis The objective is to minimize repetitive commentary and create unique narratives. Career Mode Ecosystem Manager AI Responsible for: Tactical adjustments Squad rotation Player development Transfers Youth promotion Managers should adapt according to objectives and match context. Squad Management AI Analyzes: Fixture congestion Player fatigue Competition priority Upcoming important matches This enables realistic squad rotation. Example: A manager may rest key players before a Champions League Final instead of always selecting the strongest lineup. Player Development AI Evaluates: Playing time Training quality Confidence Age Potential Match performance Two players with identical potential should not necessarily reach the same level. Development becomes dynamic. Injury & Medical AI Injuries become consequences rather than scripted events. The system evaluates: Fatigue accumulation Match intensity Training load Recovery Previous injuries Age Managers must balance performance with player health. Football World AI Creates a living football universe through: Dynamic news Press conferences TV debates Fan reactions Club reputation changes Transfer rumors Every season generates new stories. Developer Learning AI This AI never runs during matches. Its purpose is to assist developers. Functions include: Observing internal test matches Detecting repetitive gameplay patterns Improving tactical behaviors Training specialized AI modules Players receive optimized AI improvements through future updates while maintaining offline functionality. Technical Vision Instead of one massive AI model, Living Football proposes multiple lightweight specialized systems. Benefits include: Better performance Easier maintenance Independent updates Lower hardware requirements Scalable development Expected Player Benefits More immersive Career Mode Greater replay value Unique seasons Smarter opponents More authentic refereeing Dynamic atmosphere Football stories created naturally through gameplay Long-Term Vision Living Football is not intended to replace football gameplay. It is designed to give meaning to every match. Every decision should have consequences. Every season should tell a different story. Every career should feel unique. The objective is simple: Create a football world that feels alive.50Views0likes1Comment