Vincule mi cuenta de ae a mi cuenta de steam
Restauré mi PC y tuve que volver a instalar steam iniciar sesión normalmente al momento de entrar al juego de apex me pidió vincular una cuenta de EA porque no tenía ninguna cuenta vinculada a la de steam entonces lo hice y lo que pasó fue que mi cuenta se perdió completamente y me crearon una nueva sobre escrita en mi cuenta de steam y en mi cuenta de Apex, necesito recuperar mi cuenta anterior9Views0likes0CommentsServidores en Sudamerica
Hola, se planea hacer algo con los servidores en Sudamérica? no hay que tener 2 dedos de frente para saber que desde que unificaron todo, el servidor de Brasil se murió, está muerto, hoy en dia es imposible encontrar una partida en sa-east-1 30 minutos de cola para una ranked o más y como 20 para una publica, tengo que jugar SI O SI en Estados unidos, con 200 de ping en rankeds y bancarme que además, anden mal los servidores prácticamente 24/7, reitero; van a hacer algo?, yo se que les importa bien poco Sudamérica, siempre fue así, pero no porque no haya gente... nunca fue el problema por ahí, tampoco fué que no pudieran poner servidores, por que hasta valve puso servidores para el CS2 en Argentina!!, acá hay otro tema de fondo que probablemente me quiten el posteo si lo escribo, todos sabemos cual es.. seguir así es una pérdida de tiempo, quizá sea hora de retirarse, gracias por nada, y ojala Vince no esté mirando lo que hicieron con su juego, matarlo por avaricia... Fin.172Views2likes3CommentsApex Legends en Linux-soporte
si alguien ve esta discusion o algun desarrollador, les pido que tengan en cuenta los comentarios de la gente, muchisima gente quiere jugar apex legends en linux, por su rendimiento mas fluido. no les cuesta nada mandar un soporte, yo mismo amo apex legends me encanto desde que salio, pero ahora que me pase a linux me encanto su rendimiento decidi abandonar windows por completo y pido soporte para linux!! no pierden nada la gente ama el juegouna nueva comunidad para apex en nuevo modo de juego
“Tengo otra idea que me motiva mucho y espero de corazón que la comunidad nunca abandone el juego. Me gustaría proponer un modo de juego similar al de Counter-Strike, tipo desactivar bomba. Podría empezar como una versión normal para ver si a la comunidad le gusta y le interesa. Si el modo tiene buena aceptación y la gente lo juega bastante, entonces podrían agregar una versión ranked. En lo personal, me motiva mucho subir de rango. Sé que no soy el mejor jugador, pero el hecho de ganar o perder puntos lo hace muy adictivo y da una sensación de recompensa. Entiendo que la esencia de Apex es el battle royale, pero este modo podría ser una buena opción adicional para la comunidad.” [Moved to Apex ES. Please review our guidelines regarding language posts - CM]Pésimos los servidores
No puede ser que un jugador de apex Latam no pueda jugar unas ranked o normales tranquilo que los server siempre estan pesimos la verdad decepcionado , luchas contra otros rivales siempre 30 de ping central para los mas sercanos y los de latam con mas de 200 de ping uno busca la forma de poder jugar ranked y siempre es pesimo para cualquier jugador de latam !! es injusto .60Views0likes1Commentcrear una versión de revenant pero de apoyo
hola las temporadas de apex han estado muy bien estos meses pero siento que la primera versión de la legenda revenant esta super bien desde que la quitaron se siente vacia en mi opinion yo digo que estaría bien meter al .....revenant anterio como personaje de apoyo pero que este dañado referencia como el ultimo revenant de su version antigua que tuviera conciencia propia sus (definitiva seria el totem) tactica seria la misma de silenciar ya que era muy util)... y pasiva se le quitaría lo de trepar paredes ya que por los daños no tendria la fuerza de trepar tan alto... (se le cambiaría me gusta el nombre venganza tener un 50% de posibilidad de no morir y la pasiva tendria un enfriamiento de 5 minutos ya ustede sabriera que usar esa pasiva y los diálogos tendria muy poco lo unico que pudiera decir venganza y muerte o otra para ya que sufrió daño grave perdio la capacida de hablar y trepar por favor regresen ese revenant ya la historia se me ocurre que ese revenant renacio de los demas cuerpo descompuesto ya sea muerto en batalla o por la nueva actualización de revenant ya que su inco objetivo es destruir su nueva versión de revenant seria todo ojala me escuchen y les sirva un paco esto si no almenoa lo intente pero si el totem con revenant seria de apoyo ya ustede le piensan a si que es mi idea por haora (CM: Thread moved from EN APEX to ES APEX. Please post in the language of the board.)Espejismo.
Mirage, In the arena, where every shot answers to something beyond aim—interests, debts, causes—there’s one Legend who doesn’t compete to overpower… he competes to redefine what the enemy thinks is happening. There he is: Mirage. He won’t admit it on camera. He smiles, improvises, gets ahead of judgment with humor. But that isn’t lightness—it’s narrative control. While others fight for redemption or revenge, he fights for something harder to name: to be seen without being defined. And in these Games, that’s power. Watch him closely. He doesn’t need to go in first. He introduces the mistake before the shot. A decoy steps forward, opens a door, hesitates like a real person. The opponent reacts—burns ammo, reveals position, speeds up. Mirage hasn’t dealt damage yet… and he’s already changed the tempo. Because here, it’s not the one who hits more that wins—it’s the one who forces the other to decide wrong. Now look at the transition—he finishes a heal. No rush, no panic. The weapon comes back to his hands with measured timing, just a fraction of a second… enough. He doesn’t fire invisible, he doesn’t break the rules. He understands them better than anyone. First shot—not about damage, about doubt. A flicker in the opponent’s perception, a slight distortion in their read. Was it too late? It already was. And now the ultimate—the arena fills with him. But these aren’t empty copies. They move with intent, circle, shift pace. No perfect lines—simulated humanity. And there’s the detail most miss: the real one is never the cleanest. It’s the one that seems to make a mistake. The one that pauses half a second. The one that understands that in these Games, imperfection is control. The upgrades show—not in damage, but in credibility. Decoys that interact with the world, that climb, that open paths, that sound real without overwhelming. A second presence when he chooses to risk it—shorter duration, sharper purpose. It’s not more, it’s smarter. Every action is built to do one thing: provoke the wrong reaction. While others impose force, Mirage distorts perception. He doesn’t dominate the arena—he destabilizes it. And in a field where everyone carries a story, he does something different: he reinvents himself in real time. Every hologram is a version he chooses to show. Every fight is a refusal to be read. Some come here to escape. Some to find themselves. Mirage does neither. He presents, disappears, redefines. And when the enemy finally thinks they understand him… They’re already reacting to something that isn’t there. Because in the Apex Games, strength decides engagements— but doubt decides who walks away. -------------- En la arena, donde cada disparo responde a algo más que puntería —intereses, deudas, causas— hay una leyenda que no compite por imponerse… compite por redefinir lo que el enemigo cree que está pasando. Ahí lo tienen: Mirage. No va a admitirlo frente a cámara. Sonríe, improvisa, se adelanta a cualquier juicio con humor. Pero eso no es ligereza, es control narrativo. Mientras otros pelean por redención o venganza, él pelea por algo más incómodo de nombrar: ser visto y no ser recordado. Y en estos juegos, eso es poder puro. Observenlo en combate. No entra primero, no necesita ese protagonismo bruto. Introduce el error antes que el disparo. Un señuelo se adelanta, abre una puerta, duda como lo haría un humano. El rival responde: gasta balas, revela posición, acelera. Mirage aún no ha hecho daño… y ya alteró el ritmo de la pelea. Porque aquí no gana el que más acierta, gana el que obliga al otro a decidir mal. Y atención a ese momento clave: termina la curación. No hay prisa visible, no hay desorden. El arma vuelve a sus manos con una transición medida, apenas unos instantes… lo suficiente. No dispara invisible, no rompe las reglas. Las entiende mejor que nadie. Primer disparo: no es el daño lo que pesa, es la duda que introduce. Un microparpadeo en la mente del enemigo, una ligera distorsión en la lectura. ¿Fue tarde? Sí, ya lo fue. Ahora la definitiva. El campo se llena de él mismo, pero no son copias torpes. Se mueven con intención, rodean, cambian ritmo. No hay líneas perfectas, hay humanidad simulada. Y ahí está el detalle que muchos no ven: el verdadero nunca es el más limpio, es el que parece cometer un error. El que se detiene medio segundo. El que entiende que en este juego, parecer imperfecto es la forma más alta de control. Las mejoras se notan, y no en el daño, sino en la credibilidad del engaño. Señuelos que interactúan con el entorno, que escalan, que abren paso, que suenan reales sin saturar. Doble presencia cuando decide arriesgarlo, menos duración, más intención. No es cantidad, es precisión psicológica. Cada acción está diseñada para una sola cosa: provocar una reacción equivocada. Mientras otros imponen fuerza, Mirage distorsiona la percepción. No domina la arena… la vuelve inestable. Y en un entorno donde todos cargan una historia, él hace algo distinto: se reinventa en tiempo real. Cada holograma es una versión que elige mostrar. Cada enfrentamiento es una oportunidad de no ser leído. Muchos aquí buscan escapar o encontrarse. Mirage no escapa ni se detiene a buscar. Se presenta, se oculta, se rehace. Y cuando el enemigo finalmente cree entenderlo… ya está reaccionando a algo que no existe. Porque en los Apex Games, la fuerza decide enfrentamientos… pero la duda decide quién sale vivo. -D-Artha.12Views0likes0Comments