#bug Problema de condução no giro após o reset dos Arquetipos no Clubes
Problema de giro após reset dos Arquétipos no Clubs Após restaurar e redistribuir os pontos dos Arquétipos no FC 26 Clubs, meu Craque Virtual perdeu a capacidade de realizar giros normalmente usando apenas o analógico esquerdo. Antes do reset, ele girava normalmente. Agora, inicia a rotação, mas não completa o movimento e, em alguns momentos, a bola fica para trás. Já testei diferentes Arquétipos, atributos de condução altos e o modo treino. Outros jogadores no mesmo treino conseguem realizar o giro normalmente, enquanto apenas meu Craque Virtual apresenta o problema. Por isso, acredito que possa ser algum bug ou problema relacionado ao reset dos Arquétipos, e não simplesmente aos atributos ou ao controle. Alguém passou pelo mesmo problema?7Views0likes0CommentsFalhas Críticas de Design e Bugs
À Equipe de Desenvolvimento do EA SPORTS FC, Gostaria de registrar uma reclamação formal e urgente referente a graves falhas de lógica, erros de design de jogo (game design) e um bug crítico na interface da árvore de habilidades no Modo Carreira de Atleta do EA SPORTS FC. Tais problemas comprometem a progressão do jogador, geram perda de atributos e tornam a experiência extremamente frustrante. Abaixo, detalho os pontos que necessitam de correção imediata: Bug na Redefinição de Qualidades (Perda "Fantasma" de Pontos de Habilidade) Ao utilizar a opção de redefinir os Pontos de Habilidade (botão Triângulo/Y) na árvore de qualidades para redistribuir a pontuação do atleta, a interface do jogo entra em um estado de dessincronização. O contador não devolve/reconhece o total de pontos acumulados do nível atual, resultando em uma perda artificial de atributos (como a queda drástica em Posicionamento de Ataque e Força do Chute ao refazer exatamente o mesmo caminho). O jogador é forçado a encerrar o jogo sem salvar para não perder definitivamente o progresso do seu Overall. Punição Ilógica por Decaimento Passivo de Nota nos Minutos Finais Mesmo ao realizar uma atuação perfeita e atingir a nota máxima (10.0), a avaliação do atleta começa a cair arbitrariamente nos minutos finais da partida caso ele fique sem tocar na bola. O sistema interpreta a troca de passes da equipe adversária ou a simples ausência de ações diretas como "inatividade", descontando décimos da nota sem que o jogador tenha cometido qualquer erro tático ou de posicionamento. Cancelamento de Objetivos ao Simular no Final da Partida Ao utilizar a opção "Simular Resto da Partida" na reta final do jogo (como aos 84 minutos), a nota real construída ao longo do confronto é ignorada pelo motor do jogo. O algoritmo recalcula a nota com base em uma estimativa genérica, o que reduz o desempenho do atleta e invalida o objetivo da "Nota na Partida", fazendo-o perder integralmente os pontos de Personalidade (como os +100 em Diligente). Bloqueio Injustificado do Pedido de Substituição O menu de pausa impede que o jogador solicite a substituição quando desejar, exigindo o esgotamento quase total da barra de resistência (stamina) para liberar a função. Essa trava obriga o atleta a permanecer em campo contra a sua vontade, expondo-o ao decaimento injusto de nota ou ao acúmulo de pontos involuntários em outras personalidades. Desequilíbrio na Proporção do Ganho de Pontos de Personalidade A distribuição de pontos nas categorias de Personalidade é desproporcional. Ações corriqueiras de partida concedem volume excessivo para "Alma do Time" e "Rebelde" em comparação a "Diligente". Para quem busca manter porcentagens específicas (como os 65% para desbloqueio de arquétipos), o jogo pune a participação normal em campo ao inflar o teto total de pontos. Solicito à equipe de desenvolvimento a correção urgente do bug na redefinição da árvore de qualidades, a implementação do congelamento da nota ao simular no final do jogo, a liberação irrestrita da substituição e o reajuste na concessão de pontos de Personalidade.13Views0likes1CommentMelhorar a frequência e a intensidade do clima chuvoso
No EA FC 26, jogando o modo carreira com clubes da Inglaterra (não sei se o mesmo ocorre em outras ligas), é bastante comum que uma parcela muito alta das partidas seja disputada com chuva, chegando, em alguns casos, a parecer que aproximadamente 50% dos jogos possuem esse clima. Além de não representar bem a realidade, a chuva atualmente também provoca um impacto muito grande na gameplay, principalmente pela forma como a bola se comporta no gramado e pelo excesso de efeitos visuais de água e spray. Até parece que estamos jogando em um campo completamente alagado, o que não é verdade devido a tecnologia de drenagem que os clubes tem hoje em dia. Minha sugestão seria trabalhar em dois pontos: 1) Melhorar a aleatoriedade e a frequência da chuva A seleção do clima poderia levar em consideração fatores como região, estação do ano e período da temporada, utilizando probabilidades diferentes para cada condição climática. Por exemplo, na Inglaterra, a probabilidade de chuva poderia ser maior em determinados períodos do ano, mas ainda assim deveria existir uma variação natural entre partidas. O objetivo seria evitar que a chuva apareça de forma excessivamente frequente e pareça estar sendo escolhida quase que aleatoriamente, independentemente do contexto da temporada. 2) Dividir a chuva em duas intensidades Seria interessante separar o clima chuvoso em pelo menos duas categorias: Chuva leve: menor impacto na gameplay, com a bola mantendo uma velocidade mais próxima do gramado seco e sofrendo menos interferência da água. Os efeitos visuais de spray também deveriam ser mais sutis. Chuva pesada: manteria uma versão próxima do sistema atual, com maior influência sobre a física da bola, movimentação dos jogadores e condições do gramado. Além disso, a chuva leve deveria ser consideravelmente mais frequente do que a chuva pesada. Dessa forma, partidas com chuva continuariam sendo comuns e ajudariam na variedade visual e atmosférica do modo carreira, mas sem transformar condições climáticas extremas em algo que ocorre constantemente. O ideal seria que o sistema climático transmitisse uma sensação de variedade e contexto, em vez de simplesmente sortear a chuva com uma frequência muito alta. Isso deixaria as partidas mais realistas, melhoraria a imersão no modo carreira e, principalmente, evitaria que a chuva pesada se tornasse uma condição de gameplay excessivamente recorrente.19Views1like1CommentJogabilidade menos frenética
Olá comunidade e desenvolvedores. Gostaria de tocar num ponto muito delicado a respeito do EAFC, a jogabilidade, em mais específico a jogabilidade competitiva do Ultimate Team. Migrei pro FC há poucos meses e curto bastante jogar o UT, porém não consigo aproveitar ao máximo a experiência e as recompensas do Rivals e Chanpions por um motivo, a jogabilidade "louca" e frenética que torna a experiência pra mim na maioria das vezes frustrante mesmo quando ganho a partida(rsrs). Acredito que uma jogabilidade mais "pés no chão" e cadenciada seria ideal pra agradar os jogadores atuais, atrair novos jogadores e deixar as partidas do UT mais realistas, o que a comunidade vem pedindo há muito tempo pelo que li nas redes sociais. Por fim, credito que um ritmo entre a jogabilidade autêntica e a competitiva seria o ideal pra deixar o jogo perfeito, tornando-a a única jogabilidade universal do FC.24Views3likes1CommentNão vou comprar o FC27
A EA nunca resolve os problemas de batoteiros e do sistema de jogabilidade ,com motores de AI instáveis ,e com os servidores agora cheios de jogadores com Cronus zen e etc abrangendo já as consolas ,um jogador sem scripts e batota não tem hipótese nenhuma de jogar com justiça por isso não gastarei mais um centimo em uma companhia que compactua com esse mercado de batoteiros só porque lhes dá dinheiro4Views0likes0CommentsO jogo tá no beta ainda só pode
Ontem estava jogando pra pegar as recompensas do OBJ, faltando apenas um objetivo e o jogo todo buga e eu fico sem nada, jogo todo largado parece que tá no beta mano, não é a primeira, nem a segunda, nem a terceira vez que acontece, esse tipo de coisa acontece sempre que pego pra jogar o jogo sério ou quando tem algum compromisso no jogo, FC 26 será o último jogo irei consumir da EA, péssimo dms OBS : não consigo recortar o vídeo da prova, pois o limite é 75mb, então tirei um print do vídeo5Views0likes0Comments[Conexão] Impossível jogar!
A conexão com os servidores cai sempre que começo uma partida, logo nos primeiros minutos. E, as vezes ao tentar se reconectar ao servidor recebo a mensagem que o servidor da EA está indisponível. Já fazem 2 dias que isso está acontecendo comigo. Jogo no PS5. Já desinstalei e instalei o jogo, troquei de DNS, verifiquei toda minha rede e não encontrei problemas. Minha internet é NioFibra (Vtal em Curitiba).Solved50Views0likes4CommentsPerda de conexão com servidores EA
Olá, equipe EA. Estou enfrentando um problema de conexão no EA SPORTS FC 26 há aproximadamente 5 dias. Durante qualquer modo online (Pro Clubs, Ultimate Team, etc.), depois de cerca de 5 a 10 minutos de jogo, aparece a mensagem informando que perdi a conexão com os servidores da EA e sou desconectado da partida. Em alguns casos consigo reconectar sem fechar o jogo, mas em outras ocasiões só consigo voltar aos servidores reiniciando completamente o FC26. Já realizei diversos testes para tentar resolver o problema, sem sucesso: Reiniciei o modem e o roteador. Atualizei o firmware do roteador. Reinstalei completamente o FC26. Limpei os dados/cache do jogo. Alterei as configurações de Wi-Fi do PS5, incluindo forçar a conexão em 5 GHz. Desativei o Band Steering do roteador. Testei outra conexão de internet (5G do celular) e consegui jogar por mais tempo antes da desconexão. Outros jogos online funcionam normalmente no meu PS5; o problema acontece apenas no FC26. Também pesquisei nos fóruns oficiais da EA e em comunidades de jogadores e encontrei diversos relatos recentes de pessoas enfrentando desconexões semelhantes após uma atualização recente do jogo. Gostaria que verificassem se existe algum problema conhecido relacionado à minha conta EA ou aos servidores do FC26, pois já realizei praticamente todos os procedimentos de solução de problemas do lado da minha conexão e o problema continua acontecendo apenas neste jogo. Agradeço desde já pela ajuda.4Views1like0CommentsVelocidade, arrancada, sprint
Plataforma: PS5 Jogadores com a bola e os interceptadores ficam com arrancadas irreais, velocidades muito acima das que estao configuradas e ficam nesse estado de arrancada eterno... velocidade dobbra e fica "injogavel". O sistema de locomoção parece iniciar os jogadores diretamente na fase de impulsão/arrancada, reduzindo ou eliminando a transição natural entre trote, aceleração e sprint. Como consequência, as mudanças de direção ficam bruscas, há sensação de deslizamento e o sprint acrescenta pouca ou nenhuma velocidade perceptível. O comportamento ocorre inclusive em partidas IA × IA e persiste após recriação do perfil do jogo. Muda completamente a velocidade e o ritmo de jogo que configuramos no slider. Problemas começaram apos a atualização 1.6.1 Arruma isso ai pra gente EA.12Views0likes1Comment