FC 26 Wersja 1.0.4
Dostępna jest już wersja 1.0.4 EA SPORTS FC 26, zawierająca poniższe zmiany. Rozgrywka Wprowadziliśmy następujące zmiany: - Naprawiliśmy przypadki, w których zawodnicy i zawodniczki nie byli w stanie wykonywać odbiorów fizycznych, szczególnie w przypadkach, kiedy mieli określony styl gry (np. Wojownik/Wojowniczka). - (Tylko w trybie realistycznym) Cofnęliśmy zmianę w ustawieniu defensywnym podczas rozpoczęcia meczu, wprowadzoną w wersji 1.0.2. - Rozgrywka w trybie rywalizacji pozostaje bez zmian. - Naprawiliśmy przypadki strzałów finezyjnych, które podkręcane były w stronę przeciwną od zamierzonej. - W niektórych przypadkach mógł zostać oddany strzał z fałsza zamiast zamierzonego strzału finezyjnego. - Zawodnicy mogli zostać czasem wycofani z animacji blokowania za wcześnie (np. gdy zawodnik wystawił nogę, żeby zablokować strzał). - Ulepszone wrażenia „Graj bramkarzem”: - Zwiększyliśmy responsywność obron. - Naprawiliśmy przypadki, w których bramkarz nie stawał przodem do piłki po podniesieniu się po paradzie. - Poprawiliśmy okno czasowe wykonania obrony. - Zwiększyliśmy pomoc automatycznego ustawiania się podczas próby przejęcia dośrodkowania. Ultimate Team Dokonaliśmy następującej zmiany: - Po wyłączeniu opcji Cień stadionu, mecze będą rozgrywane po zmroku. Rozwiązaliśmy następujący problem: - Naprawiliśmy przypadki niektórych ewolucji, które nie wyświetlały się w określonej konfiguracji interfejsu. Kluby Rozwiązaliśmy następujący problem: - Czasami gracze otrzymywali komunikat o błędzie utraty połączenia z lobby podczas wyszukiwania meczu ligowego. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Kiedy zawodnik rozpoczął rozmowy o przedłużeniu kontraktu, w centrum nie pojawiały się odpowiednie komunikaty. - Nie zawsze możliwe było wejście w interakcje z ofertami transferów dla zawodników, którzy żądali transferu. Ogólne, dźwięk i grafika Wprowadziliśmy następującą zmianę: - Dodaliśmy informacje o rodzaju meczu na ekranie przedmeczowym w trybie szybkiego meczu. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Zmiany rozdzielczości w trybie pełnoekranowym nie zawsze się zapisywały. - Naprawiliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. Dziękujemy wszystkim wysyłającym nam swoje uwagi. Przekażemy wam więcej informacji, gdy tylko będą dostępne. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X i WhatsApp oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. – Zespół EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 | FC 26 PC szczegółowe omówienie
Cześć wszystkim! W artykule na temat PC w sekcji „Notatki z boiska” szczegółowo omawiamy wszystkie sposoby, w jakie poprawiliśmy wrażenia z gry na PC w EA SPORTS FC 26. Dzięki waszym uwagom wprowadziliśmy podstawowe zmiany, które dają wam większą kontrolę, lepszą wydajność i jaśniejsze ustawienia w całej grze. Oto, co omówimy: Ulepszenia obsługi kontrolerów Rozszerzone ustawienia wyświetlania Lepsza użyteczność ustawień grafiki Poradnik ustawień wyświetlania Poradnik ustawień grafiki Wymagania PC EA Javelin Anticheat Ulepszenia obsługi kontrolerów Wiemy, że wielu z was gra na PC z użyciem kontrolerów i w tym roku dodaliśmy bardziej immersyjną obsługę. Obsługa kontrolera DualShock®4: Pełna obsługa wibracji podczas gry na PC z połączeniem USB. Obsługa kontrolera DualSense™: Zawiera funkcje dotykowe i adaptacyjne spusty dla bardziej immersyjnych wrażeń z połączeniem USB (standardowe wsparcie wibracji przez Bluetooth). Rozszerzone ustawienia wyświetlania Dodaliśmy więcej elastyczności, abyście mogli dopracować FC 26 zgodnie z waszymi preferencjami i konfiguracją. Wybór aktywnego monitora: Wybierz, na którym monitorze chcesz uruchomić grę bezpośrednio w ustawieniach gry. Filtr formatu obrazu: Szybko znajdź obsługiwane rozdzielczości na podstawie formatu obrazu wyświetlacza. Więcej opcji limitu liczby klatek: Limity szybkości klatek teraz rozszerzone powyżej 120 FPS, z obsługą 144, 165 i 240 FPS. Więcej opcji VSync: Zsynchronizuj liczbę klatek na sekundę ze złożoną częstotliwością odświeżania monitora (½, ⅓, ¼). Skala renderowania: Dostosuj rozdzielczość względem ustawień renderowania, szczególnie przydatne w trybie okna lub bez ramek. Docelowa liczba FPS dynamicznej rozdzielczości: Ustaw cel wydajności, aby automatycznie uruchomić dynamiczne skalowanie rozdzielczości.Jak działa opóźnienie matchmakingu w EA SPORTS FC™ 26
Podsumowanie Aby zachęcić partnerów zespołowych w FUT RUSH do walki do końca meczu, EA SPORTS FC™ 26 opóźnia matchmaking w Rush dla osób grających, które regularnie kończą mecze przed czasem. Zasady działania i sposoby unikania. Co to jest opóźnienie matchmakingu? Opóźnienia matchmakingu w meczach Rush w EA SPORTS FC™ Ultimate Team™ mają na celu zapewnienie uczciwego rozgrywania meczów. Jeśli regularnie opuszczasz mecze online przed czasem lub rozłączasz się, mogą zostać nałożone kary czasowego zakazu rozgrywania meczów.Opóźnienie zaczyna się od 15 minut, ale może wzrosnąć do godziny. Co się stanie w przypadku opóźnienia matchmakingu W menu głównym Ultimate Team™ zobaczysz komunikat wyjaśniający przyczyny nałożenia kary. Zegar będzie blokował możliwość gry w Rush. W międzyczasie możesz grać w innych trybach lub wyjść z gry. Po upływie wskazanego czasu możesz ponownie rozpocząć matchmaking. Jak uniknąć opóźnień matchmakingu Rozgrywaj mecze do końca, nawet jeśli przegrywasz. Sprawdź połączenie, aby zapobiec przypadkowemu rozłączeniu. Przestrzegaj Karty Przyjaznej Gry, aby zagwarantować uczciwą grę.EA SPORTS FC™ 26 – oficjalna ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa EA SPORTS™ FC 26 jest bardziej rewolucyjna niż kiedykolwiek, tym razem z udziałem Eda Sheerana, JENNIE, Youngiem Miko i Moisem Keanem (KMB), pierwszego zawodnika piłki nożnej, który pojawił się na ścieżce dźwiękowej EA SPORTS FC™. Słuchaj teraz Ścieżka dźwiękowa należy do Ciebie. Kontynuując trend mieszania największych światowych artystów z falą ekscytujących debiutantów, ścieżka dźwiękowa EA SPORTS FC™ 26 nadaje nowe znaczenie eklektyczności. Są na niej artyści z całego świata, którzy zmieniają definicje gatunku lub ją definiują. Urodzona w Zambii, wychowana w Botswanie Sampa The Great łączy brzmienia południowej Afryki, podczas gdy holenderski DJ Woodcamp przynosi pozytywne elektroniczne rytmy wraz z jamajską sensacją Original Koffee i wschodzącą francuską gwiazdą hyperpopu Sheng. Po przełomowym roku z singlami Stargazing i Nice to Meet You, Myles Smith debiutuje na ścieżce dźwiękowej EA SPORTS FC™ z Gold, a JENNIE z BLACKPINK wnosi fuzję K-Popu w utworze Like Jennie, z kolei Moise Kean (KMB) staje się pierwszym piłkarzem na ścieżce dźwiękowej EA SPORTS FC™ z rapowym hitem BOMBAY. Wśród artystów powracających na ścieżkę dźwiękową są brytyjski super producent Fred Again…, portorykański cud Young Miko, urodzony w Nigerii muzyk Obongjayar i brytyjski indie rockowy duet Good Neighbours. Ścieżka dźwiękowa EA SPORTS FC™ 26 jest na bieżąco z niepublikowanymi utworami takich artystów jak Ácido Pantera, Artemas, cheapcuts, Ed Sheeran, Falle Nioke, Joy Crookes, Labrinth i Weval. Posłuchaj pełnej ścieżki dźwiękowej EA SPORTS FC™ 26 na Spotify tutaj lub na większości platform streamingowych.Przenieś FC Points z EA SPORTS FC™ 25 do EA SPORTS FC™ 26.
Jedynym sposobem na przeniesienie FC Points z EAS FC 25 jest zalogowanie się do EAS FC 26 na konsoli lub komputerze. Punktów nie można przenieść za pomocą aplikacji Web App ani Companion Ultimate Team™. Po przeniesieniu punktów na konsoli lub komputerze ich saldo w aplikacji Web App lub Companion Ultimate Team™ zostanie zaktualizowane. Przy pierwszym zalogowaniu się w dowolnym trybie EAS FC 26 pojawi się komunikat informujący o możliwości przeniesienia punktów. Warto pamiętać o kilku rzeczach: FC Points można przenieść z EAS FC 25 do EAS FC 26 tylko w obrębie tej samej rodziny konsol. Przykładowo, możesz przenieść punkty, jeśli grasz w obie gry na Xbox Series X|S. Możesz też przenieść punkty z konsoli starszej generacji na nowszą konsolę tego samego typu, np. z Xbox One na Xbox Series X|S. Nie możesz jednak przenieść punktów z EAS FC 25 na Xbox Series X|S do EAS FC 26 na PlayStation®5. Przeniesienie punktów jest trwałe. Po przeniesieniu EAS FC Points nie można ich już przenieść z powrotem do EAS FC 25. Co jeśli jestem abonentem EA Play? Jeśli grasz w EAS FC 26 w ramach subskrypcji EA Play i przeniesiesz swoje punkty, ale później nie kupisz pełnej wersji gry, nie odzyskasz punktów w EAS FC 25.FC 26 zaprezentowany jako nasza najbardziej skomponowana przez społeczność gra
Tego lata EA z dumą ujawniło EA SPORTS FC 26, który pojawi się na całym świecie 26 września 2025 r. na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch™ i Nintendo Switch™ 2. Wydarzenie premierowe trwało dwa pełne akcji dni w Electronic Arts Vancouver, gdzie twórcy i dziennikarze z całego świata zostali zaproszeni do odkrycia każdego nowego szczegółu gry, zwiedzania naszego światowej klasy studia motion capture, rozmów indywidualnych z deweloperami oraz zapoznania się z najnowszą wersją gry. Ekscytacja w powietrzu była oczywista — prezentacja tego roku to nie tylko zapowiedź, to było prawdziwe święto pięknej gry. Cały ten rozpęd zmierza ku naszemu produktowi najbardziej skoncentrowanemu na społeczności FC, z nowatorskimi funkcjami inspirowanymi przez fanów i urzeczywistnionymi przez nasz światowej klasy zespół deweloperski. Sprawdź EA SPORTS FC 26 - Napędzany przez ciebie, dla wszystkichSzczegółowe omówienie klubów
Witaj w EA SPORTS FC 26 Notatki z boiska – szczegółowe omówienie klubów. Od zmienionego postępu zawodnika z Archetypami po dynamiczne wydarzenia na żywo Rush w Klubach oraz funkcje oczekiwane przez społeczność, takie jak wsparcie dla wielu klubów, z radością wprowadzamy znaczące aktualizacje Klubów do FC 26. Przejdźmy do tego, co robimy, aby uczynić Kluby bardziej dogłębnym i dynamicznym doświadczeniem.Aktualizacja płynności rozgrywki
Raport opinii FC Cześć wszystkim! W ramach nowego centrum opinii FC będziemy Was informować o naszym procesie produkcyjnym za pomocą szczegółowych raportów, tak abyście wiedzieli, nad jakimi uwagami pracujemy. W naszej pierwszej aktualizacji chcieliśmy skupić się na czymś, co jest dla Was ważne: płynność rozgrywki. Usłyszeliśmy Wasze uwagi i nasze zespoły pracują nad tym, aby EA SPORTS FC 26 był naszym najbardziej responsywnym tytułem. W tym artykule omówimy, co robimy, aby uwzględnić Wasze uwagi dotyczące płynności rozgrywki online oraz jakie nowe dodatki w FC 26 mają na celu poprawić ogólną wydajność rozgrywki. Do dzieła. Zrozumienie opóźnienia Opóźnienie odnosi się do związku między działaniem gracza, takim jak naciśnięcie przycisku lub przesunięcie drążka, a odpowiadającą temu reakcją w grze. Opóźnienie może wynikać z różnych źródeł, w tym problemów z jakością połączenia online, podwyższonego pingu z powodu odległości od centrum danych gry FC, złożoności procesów wejściowych i systemów animacji lub nawet opóźnień wyświetlania. Wiemy, że opóźnienie zakłóca płynne połączenie między graczem a grą, sprawiając, że doświadczenie wydaje się niereaktywne i frustrujące. I umówmy się, gdy gra nie jest funkc, po prostu nie jest fajna. Zajęcie się Waszymi obawami dotyczącymi opóźnień było dla nas najwyższym priorytetem, gdy zbliżamy się do premiery EA SPORTS FC 26. Co sprawdzaliśmy Testowanie płynności rozgrywki sięga roku 2019, kiedy przeprowadziliśmy wiele dogłębnych testów infrastruktury i połączeń graczy oraz stworzyliśmy narzędzia, które pomogły nam lepiej zrozumieć, czego doświadczaliście. Zbliżając się do FC 26, skoncentrowaliśmy się na testowaniu bezpośrednim z udziałem członków Rady Projektowej FC, zawodników FC Pro, członków naszej społeczności oraz członków naszych wewnętrznych zespołów. Na przykład członkowie naszego zespołu produkcyjnego spotkali się bezpośrednio z graczami FC w Europie, aby testować płynność rozgrywki na ich własnych, osobistych zestawach. Przeprowadziliśmy testy w ich domach i siedzibach drużyn w Hiszpanii i Wielkiej Brytanii, aby prowadzić szeroko zakrojone badania trybów online w FC 25. Poniżej możesz zobaczyć, jak to wyglądało. Przeprowadzaliśmy także zdalnie testy płynności z członkami naszej Rady Projektowej, zbierając dane dotyczące jakości połączenia od graczy z całego świata. I chociaż to wszystko miało miejsce, przeprowadzaliśmy regularne testy z dedykowanym wewnętrznym zespołem kluczowych graczy w naszych zespołach QV i produkcji, aby zgłaszać problemy z płynnością. Czego się nauczyliśmy Gracze FC są naprawdę dobrzy w wykrywaniu nawet najmniejszych problemów z opóźnieniem. Opóźnienia nawet o 1 klatkę mogą skutkować zauważalnie niereaktywnym doświadczeniem. Przyglądając się szczegółom, zauważyliśmy, że gracze doświadczają opóźnień w znacząco różny sposób. To, co nazywacie opóźnieniem, w większości przypadków można doświadczyć zarówno w grze offline, jak i online. Podczas gry z dobrą jakością połączenia lub w grze offline są to główne powody, które mogą dawać poczucie niereaktywności rozgrywki: Wybór animacji Zmienność dla tworzenia autentyczności Konteksty o ograniczonym zasięgu Usterki systemu animacji Czas między naciśnięciem przycisku a przetworzeniem wejścia przez symulację. W warunkach słabej jakości połączenia istnieje wiele więcej zmiennych, które mogą powodować nieodpowiednią rozgrywkę. Najczęstsze to: Ethernet vs wi-fi Obecnie więcej niż połowa graczy FC gra online poprzez wi-fi. Wi-fi często powoduje poważne niespójności w jakości połączenia, takie jak drgania i utrata pakietów, co może prowadzić do opóźnień w rozgrywce. Nawet wi-fi z silnym sygnałem i wysoką jakością sygnału może powodować niespójności. Zalecamy zawsze korzystać z kabla ethernet, kiedy jest to możliwe, aby zapewnić zwykle znacznie płynniejsze połączenie. Wysoki Ping Ping mierzy czas potrzebny na przesłanie danych gry między konsolą lub komputerem PC a Centrum Przetwarzania Danych EA SPORTS FC™ i z powrotem. Niższa wartość ping zwykle oznacza szybszy transfer danych i doświadczenie bardziej responsywnej rozgrywki. Twój ping może zmieniać się w zależności od dostawcy internetu i twojej fizycznej lokalizacji, nie jest ściśle związany z fizyczną odległością od Centrum Przetwarzania Danych FC. Bliska fizyczna odległość do naszych Centrów Przetwarzania Danych FC nie może gwarantować niskiego pingu z natury, ponieważ czynniki takie jak sposób, w jaki dostawca usług internetowych fizycznie kieruje ruch mogą wpływać na twój ping. Zawsze monitorujemy wydajność naszych Centrów Przetwarzania Danych FC. Pracujemy z dostawcami, ISP i naszymi zespołami wewnętrznymi, aby zapewnić jak najlepsze doświadczenie naszym graczom na całym świecie. Przepustowość internetowa Przy niskiej przepustowości Internetu, inne czynności wykorzystujące tę samą sieć, mogą negatywnie wpływać na wydajność gry. Od automatycznego przesyłania filmów z konsoli do wyświetlania treści z innych urządzeń, istnieje wiele czynników, które mogą wprowadzać opóźnienia. Aby dowiedzieć się więcej o jakości połączenia i jak może wpływać na twoje doświadczenie z rozgrywki online w EA SPORTS FC, możesz sprawdzić nasz Raport Jakości Połączenia. Raport Jakości Połączenia to narzędzie mające na celu pomóc ci lepiej zrozumieć jakość twojego połączenia przy użyciu danych z odpowiednich meczów online EA SPORTS FC, które rozegrałeś. Jak wyświetlanie FC może również znacząco wpływać na ogólną responsywność gry. Ustawienia telewizora lub monitora Telewizor poza trybem gry może wprowadzać opóźnienia od 20 do ponad 100ms w doświadczeniu z rozgrywki, sprawiając, że wydaje się, jakbyś grał w środowisku ze słabym połączeniem. Zawsze zalecamy korzystanie z trybu gry jeśli jest dostępny na twoim telewizorze, lub użycie monitora przeznaczonego do gier. wysokiej jakości kable mogą również pomóc skrócić czas, który zajmuje przetworzenie sygnału wizualnego, a urządzenia firm trzecich, takie jak zewnętrzne karty przechwytujące, mogą również wprowadzać odczuwalne opóźnienie. Ogólnymi rzecz biorąc, prędkość z jaką ekran może wyświetlać grę jest kluczowa dla poczucia responsywności lub nieresponsywności. Jeśli twój wyświetlacz ma zauważalne opóźnienie lub nie może utrzymać spójnego czasu reakcji, możesz odczuć opóźnienie niezależnie od innych warunków. Różne Motywacje Graczy Inne ważne wnioski są takie, że gracze FC lubią bardziej responsywne i spójne wrażenia z gry, ale także te bardziej taktyczne, złożone i autentyczne. W przeszłości próbowaliśmy zbalansować jedną rozgrywkę dla obu typów motywacji, lecz na podstawie waszych opinii zdecydowaliśmy się dostosować wrażenia osobno. W FC 26 tworzymy dwa typy rozgrywki: rywalizacyjną i realistyczną. Rywalizacyjna rozgrywka jest dostrojona do spójnej responsywności, przede wszystkim skupiona na trybach online, takich jak Ultimate Team i Kluby. Realistyczna rozgrywka jest dostrojona do wyższego realizmu i rzeczywistego tempa/prędkości meczu w trybach offline, takich jak Tryb kariery. Dla obu typów rozgrywki i mając na uwadze Wasze opinie, ulepszamy nasze fundamenty, aby były bardziej responsywne i spójne w FC 26. Co nowego w temacie Responsywności FC 26? Jak mogliście zauważyć w zwiastunie ujawniającym FC 26 , skoncentrowaliśmy się na nowych fundamentach rozgrywki, aby poprawić responsywność na wszystkich poziomach. Chcieliśmy mieć pewność, że bezpośrednio odnieśliśmy się do Waszych opinii i rzeczy, które nauczyliśmy się podczas testów, aby zapewnić najbardziej znaczące zmiany. Różnorodność animacji ma na celu zbudowanie realizmu. FC dąży do wizualnego odzwierciedlenia realnego świata gry, a by to umożliwić, nasz silnik rozgrywki został zaprojektowany do wykorzystania realistycznych animacji. Realistyczne animacje z przechwytywaniem ruchu/wolumetryczne są z natury unikalne. W FC wiele czynników, takich jak odległość piłki od zawodnika, kąt wejścia ruchu i prędkość zawodnika, będzie decydować o wybranej animacji i jak zostanie zagrana w rozgrywce. To połączenie czynników zapewnia różnorodność rozgrywki, jej głębię i realizm. Podsumowując, w naszym silniku rozgrywki istnieje różnorodność, a żadna gra nie jest taka sama. Ma to na celu stworzenie płynnych i realistycznych wrażeń. Kontynuujemy pracę nad znalezieniem właściwej równowagi między głębią i różnorodnością animacji rozgrywki a spójnymi, oczekiwanymi zachowaniami, które zawsze są responsywne na działania gracza. Więcej szczegółów na temat tego, jak rozwiązujemy te problemy będzie częścią Dzienników Wirtualnego Boiska Rozgrywki, na przykład: Przejścia animacji i ich rozgałęzienia zostały ponownie ocenione i dostrojone w większości obszarów rozgrywki, aby poprawić spójność i responsywność. Zwiększenie zakresu animacji. Animacje odgrywają ważną rolę, aby gra w piłkę była autentyczna. Co roku dodajemy nowe animacje, aby odświeżyć doświadczenia, tworzyć różnorodność i wypełniać jakiekolwiek luki w zasięgu. Niektóre konteksty mogły mieć ograniczony zakres animacji w przeszłości. Powodowało to, że nasz system używał dłuższej animacji lub opóźniał rozpoczęcie animacji, próbując ustawić zawodnika w sposób, który umożliwiłby najlepszą możliwą animację. Skoncentrowaliśmy się na poprawie zakresu dla scenariuszy, w których można rozsądnie oczekiwać responsywnej akcji. Dla jasności, mamy ścisłe kontrole wydajności gry, które zapewniają jej płynne działanie bez względu na ilość animacji w bazie danych. W tym roku dodaliśmy setki nowych animacji, które mają umożliwić graczom wykonywanie działań szybciej niż kiedykolwiek. Rozwiązane błędów związane z systemem animacji. W niektórych przypadkach systemy decydujące o tym, jakie animacje powinny być odtwarzane, mogą napotkać błędy. Te systemy są bez wątpienia najbardziej skomplikowane w silniku rozgrywki, ponieważ muszą rozwiązywać każdą kombinację życzeń graczy z dostępnymi animacjami, jednocześnie utrzymując wysoką jakość wizualną. Przykładowo: Licząc na to, że zawodnik dotrze do piłki jak najszybciej, aby uniemożliwić przeciwnikowi dojście do niej jako pierwszy, ale zawodnik wybiera nieefektywną lub zakrzywioną ścieżkę do piłki, co powoduje wystarczające opóźnienie, aby przeciwnik wygrał piłkę. Oczekując natychmiastowego strzału prawą nogą, aby uniknąć zablokowania, ale zawodnik decyduje się użyć lewej nogi, opóźniając strzał o kilka klatek. Skupiając się na podstawach, w tym roku naprawiliśmy dziesiątki problemów związanych z Systemem Animacji i jego reakcją. Czas pomiędzy naciśnięciem przycisku a momentem, gdy nasza symulacja przetwarza to wejście. Przyjrzeliśmy się dokładnie każdemu etapowi systemu przetwarzania wejścia i zidentyfikowaliśmy kilka możliwości poprawienia opóźnienia wejścia. Udało nam się poprawić opóźnienie wejścia o jedną klatkę w niektórych przypadkach podań pierwszej piłki i próśb o strzał. W połączeniu z ulepszeniami animacji wspomnianymi powyżej, te scenariusze są bardziej prawdopodobne do odegrania jako podania pierwszej piłki lub strzały w FC 26, zamiast przyjęcia, które wydaje się nieresponsywne. Poprawiliśmy nasze systemy wejść, mając na celu zapewnienie, że wszystkie wejścia są przetwarzane natychmiast. Poprawiliśmy także reakcję wizualnego sprzężenia zwrotnego na wskaźniku zmiany zawodnika na ekranie, dając użytkownikowi szybsze informacje zwrotne o tym, którego zawodnika kontrolują, co pozwala na bardziej responsywne reakcje. Więcej informacji o tych aktualizacjach podamy szczegółowo w nadchodzącym głębokim omówieniu rozgrywki FC 26, które będzie transmitowane na żywo 22 lipca. Więcej informacji wkrótce! Co dalej W ramach przygotowań do premiery FC 26, nadal spotykamy się z członkami naszej Rady Projektowej, aby pomóc znaleźć dodatkowe przypadki związane z responsywnością rozgrywki. Będzie to nadal priorytetem dla naszych zespołów, aby FC wydawało się bardziej responsywne niż kiedykolwiek, w oparciu o Wasze opinie. Miej oko na szczegóły dotyczące FC 26 w naszych nadchodzących pogłębionych omówieniach. Opinie społeczności Wasze opinie są niezwykle pomocne dla naszych zespołów, ponieważ nadal priorytetowo traktujemy sprawienie, aby FC było responsywne i satysfakcjonujące jako całość. Chcemy Was słuchać. W ramach otrzymanych opinii o FC stworzyliśmy nowy wątek dyskusyjny na naszym kanale opinie-graczy na oficjalnym serwerze Discord EA SPORTS FC. Nasz zespół będzie monitorował tę dyskusję i przekazywał odpowiednie opinie bezpośrednio do naszych zespołów deweloperskich do przejrzenia. Dołącz do dyskusji już teraz. Możesz także nadal przekazywać opinie poprzez Portal opinii graczy FC w bardziej ustrukturyzowany sposób, aby wysłać swoje opinie bezpośrednio do naszych deweloperów. Więcej informacji znajdziesz tutaj. Zamów w przedsprzedaży EA SPORTS FC™ 26 już teraz na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, CP, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Śledź @EASPORTSFC na X, Instagramie, YouTube i WhatsAppie i dołącz do oficjalnego serwera EA SPORTS FC na Discordzie, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje. Zapisz się de newslettera, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FC™ i EA.Szczegółowe omówienie opinii o FC
Cześć wszystkim! Jako zespół społeczności EA SPORTS FC, cieszymy się, że możemy podzielić się informacjami o tym, w jaki sposób stale zbieramy opinie, jak kształtowały one FC 26 i jak będą nadal kształtować przyszły rozwój. W ciągu najbliższych kilku tygodni usłyszysz nas mówiących wiele o funkcjach inspirowanych waszymi opiniami, takich jak bardziej responsywna rozgrywka, zmniejszona liczba odbiorów po stracie oraz powrót Zlatana do FC jako jednej z najbardziej pożądanych IKON. W tym artykule przedstawimy, jak dokładnie to robimy i jak możesz nadal odgrywać ważną rolę w naszym procesie rozwoju. Uruchomiliśmy nowe Centrum Opinii FC, aby zebrać wszystkie sposoby, w jakie możesz przekazać opinie o FC w jednym miejscu. Zacznijmy od niektórych bardziej bezpośrednich ścieżek przekazywania opinii. Portal opinii graczy Portal opinii graczy umożliwia przekazywanie bezpośrednio naszym deweloperom opinii na temat gry, co pozwala nam wprowadzać aktualizacje, zmiany i podejmować decyzje na podstawie tego, co nam przekazujesz. Podsumowanie portalu opinii graczy Portal opinii graczy to najlepszy sposób przesyłania opinii naszym zespołom deweloperów w ustrukturyzowanym formacie, który pomaga nam powiązać twoje opinie z danymi z gry. Przeglądamy wszystkie wasze opinie za pomocą różnych metod wymienionych w tym artykule, ale główną zaletą ustrukturyzowanego formatu Portalu jest to, że umożliwia nam skuteczne uwzględnianie waszych opinii podczas pracy nad grą, obejmując wszystko od rozwiązywania problemów po wprowadzanie balansujących zmian. Ustrukturyzowana natura Portalu sprawia, że łatwiej nam przeglądać wasze opinie dla każdej części gry w ramach cyklicznego procesu, który trwa przez cały sezon. A gdy połączymy wasze opinie z Portalu z innymi metodami z tego artykułu, jesteśmy w stanie zrozumieć, co mówicie na głębszym poziomie. ** Nie zapominajcie, że wasze opinie mogą nawet wpływać na nowe funkcje oraz ogólne decyzje projektowe. Jak Portal działa dla ciebie Odwiedzasz Portal opinii graczy, który prosi cię o zalogowanie się poprzez konto EA. To pozwala nam przyjrzeć się waszym opiniom i ogólnym trendom graczy na głębszym poziomie. Wybierasz część gry, o której chcesz przekazać opinie. Odpowiadasz na kilka krótkich pytań i zapisujesz swoje uwagi. Przesyłasz swoje opinie i możesz wybrać inną część gry, o której chcesz przekazać opinie, jeśli masz ochotę. Jak wykorzystujemy wasze odpowiedzi z Portalu Nasze zespoły deweloperów, społeczności i kontaktu z graczami regularnie spotykają się, aby przeglądać wasze opinie z Portalu. Analizujemy dane, aby dostrzec trendy, korelacje, i potwierdzić wnioski na podstawie połączenia waszych opinii i ogólnych trendów. Te wnioski kierują pracami nad aktualizacjami oraz naszym podejściem do nich. Czasami potrzebne są dodatkowe informacje i będziemy ci zadawać pytania w grze lub na Discordzie. Idąc naprzód, będziemy się bardziej bezpośrednio i jasno dzielić informacjami o zmianach, które następują w grze w wyniku waszych opinii i tego procesu. Przykład ze świata rzeczywistego – nieudane przejęcie odbioru W FC 25 wprowadziliśmy tę zmianę w Aktualizacji Tytułu dzięki waszym opiniom z Portalu: Nieudane odbiory mogą teraz zajmować więcej czasu, aby się po nich pozbierać, przy czym twarde odbiory są najbardziej wpływowe. Celem tej zmiany jest zmniejszenie liczby sytuacji, w których nieudane wślizgi natychmiast prowadzą do kolejnej próby wślizgu. Nasze zespoły już monitorowały przejścia między wślizgami, ale przed podjęciem decyzji, co robić dalej, potrzebne były dodatkowe informacje. Przekazaliście nam tysiące odpowiedzi w Portalu, wiele z nich szczegółowo opisywało problem. To pomogło naszym zespołom skupić się na systemach do zbadania, a dane od graczy udzielających opinii zostały wykorzystane do kontekstualizacji ustaleń. Kiedy byliśmy pewni zrozumienia problemu oraz jak do niego podejść, aby poprawić wasze wrażenia z gry, aktualizacja została przygotowana i wypuszczona zaledwie kilka tygodni później. FAQ: gdzie mogę przekazać opinie w Portalu? Portal dla FC 26 zostanie uruchomiony wraz z grą. Udostępnimy link do niego we wszystkich naszych mediach społecznościowych, w Centrum Opinii, EASFC Tracker, w grze i praktycznie wszędzie, gdzie tylko możemy. Rady Projektowe Od ponad czterech lat nasze Rady Projektowe EA SPORTS FC pracują bezpośrednio z naszymi zespołami deweloperskimi, dzieląc się opiniami z różnych perspektyw społeczności, aby wpłynąć na grę w różnych trybach. Co to jest Rada Projektowa? Członkowie Rady Projektowej zazwyczaj reprezentują większą społeczność skoncentrowaną na określonych trybach lub doświadczeniach w ramach FC. Członkowie Rady Projektowej mogą obejmować szeroki zakres profili, w tym: Twórcy treści Zawodowcy EA SPORTS FC Podstawowi gracze EA SPORTS FC Rzecznicy dostępności Ich wkład pomaga kierować krótkoterminowym i długoterminowym rozwojem, aby dostarczać szeroko rozumiane opinie społeczności. Jak działają Rady Projektowe Rady Projektowe rozmawiają bezpośrednio z naszymi zespołami deweloperskimi, aby omówić konkretne tematy związane z FC, w tym: Rozgrywka Zawartość na żywo Ultimate Team Kariera Kluby Piłka nożna kobiet Ułatwienia dostępu Sesje opinii odbywają się w różnych formach, takich jak zdalne rozmowy wideo, playtesting osobisty i zdalny. Są to zazwyczaj mniejsze grupy skupione na konkretnych tematach, aby zagłębić się w jak najwięcej szczegółów. Te opinie i perspektywy nadal pomagają naszym zespołom deweloperskim zrozumieć, na czym się skupić, aby dostarczyć opinie społeczności, ale to nie jedyne miejsce, gdzie rozmawiamy bezpośrednio z naszymi graczami. Przejdźmy teraz na Discorda. Discord Globalny Discord EA SPORTS FC Od jego oficjalnego uruchomienia we wrześniu 2024, naszym celem było uczynienie Globalnego Discorda EA SPORTS FC centralnym miejscem dla dyskusji społeczności oraz opinii w czasie rzeczywistym. Ta przestrzeń jest zaprojektowana w celu promowania dwustronnej rozmowy między naszą Społecznością a Studiem. Jak działa cykl opinii Serwer Discord jest codziennie monitorowany przez członków naszych zespołów EA SPORTS FC, zapewniając, że opinie na temat gry są przeglądane, potwierdzane, a gdy istotne, przekazywane zespołom deweloperskim wewnętrznie. To nie jest droga jednokierunkowa. Oprócz zbierania informacji, regularnie nawiązujemy bezpośrednie kontakty z członkami, aby wyjaśnić pewne kwestie, zadawać pytania dodatkowe i domknąć dyskusję. Jak zbieramy opinie na Discordzie Stworzyliśmy zorganizowany system do pozyskiwania opinii społeczności z dyskusji na Discordzie. Oto niektóre z naszych sposobów: wątki #game-feedback: Nasze zespoły regularnie monitorują i zbierają opinie na kanale game-feedback. Działa to na dwa sposoby. Wątki EA SPORTS FC – Gdy aktualizacje są dostępne w FC, nasz zespół rozpoczyna wątki opinii, aby zebrać informacje na dany temat. Każdy może dołączyć do dyskusji. Wątki społeczności – To wątki zaczynane przez naszych graczy. Członkowie serwera mogą rozpocząć własne wątki, aby prowadzić nowe dyskusje na temat opinii z innymi graczami. Monitorujemy także te kanały. #polls: To szybki sposób na zrozumienie, co nasi gracze czują na temat pewnych rzeczy w FC. W przypadku pewnych tematów nasz zespół może publikować ankiety, aby zadać konkretne pytania, na które odpowie każdy członek serwera. Wykorzystujemy te dane, aby przekazać je z powrotem naszym zespołom, aby lepiej zrozumieć jak pewne funkcje lub aktualizacje są odbierane przez graczy. Jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś, dołącz do rozmowy na naszym oficjalnym EA SPORTS FC Discord i pomóż kształtować przyszłość FC. EA SPORTS FC Pro Discord Mamy też nasz serwer FC Pro Discord, który skupia najwyższy poziom graczy, którzy zdobyli miejsca na naszych wydarzeniach najwyższego poziomu, w tym FC Pro Open, eChampions League i FC Pro World Championship. Jak działa feedback na FC Pro Discord Gdy zawodnik zakwalifikuje się do jednego z naszych wydarzeń na żywo, zapraszamy go do dołączenia do społeczności FC Pro Discord. Zawodnicy mogą bezpośrednio przekazywać swoje opinie zarówno na temat ekosystemu FC Pro, jak i samej gry. Zawodnicy przesyłają klipy z rozgrywki pokazujące części gry, które według nich można poprawić, aby pomóc w identyfikacji tego, co działa a co nie na najwyższym poziomie gry. Producenci rozgrywki wykorzystują te informacje zarówno do pomocy w wyważeniu gry, aby działała na wszystkich poziomach rozgrywki, jak i do zrozumienia, które mechaniki są potencjalnie niezrozumiałe lub niedoceniane. Słuchamy na portalach społecznościowych Poza bezpośrednimi źródłami opinii, narzędzia do słuchania was na portalach społecznościowych odgrywają kluczową rolę w pomocy w zrozumieniu, co mówią gracze w całej społeczności. Narzędzia do słuchania was na portalach społecznościowych pomagają nam rozpoznawać trendy, rozumieć nastroje graczy i przekazywać te informacje z powrotem do procesu rozwoju. Jak działa nasze słuchanie opinii z portali społecznościowych Korzystając z narzędzi do słuchania opinii na portalach społecznościowych, możemy zbierać i analizować dyskusje o FC na Reddit, Discord, YouTube, X, Instagramie, Facebooku i Steam. Dzięki temu możemy mierzyć, co gracze czują i o czym mówią na dużą skalę, więc nie polegamy tylko na odosobnionych opiniach lub najgłośniejszych głosach. Narzędzia do słuchania opinii na portalach społecznościowych pomagają nam identyfikować kluczowe problemy, potwierdzać to, co już podejrzewamy lub odkrywać rzeczy, których możemy nie dostrzegać. Ale dane to za mało. I tu właśnie pojawia się zespół społeczności. Nieustannie monitorujemy kanały społecznościowe ręcznie, porównując to, co widzimy z tym, co wykrywają nasze narzędzia, i integrując je ze wszystkimi innymi filarami opinii, aby uzyskać możliwie pełny obraz. To pomaga nam w poruszaniu najważniejszych tematów społeczności w zespołach, które mogą podjąć działania. To sposób na pochwycenie rozmów, które odbywają się w społeczności i wpływają na rozwój gry. Niezależnie od tego, czy to pochwała, czy krytyka, narzędzia do słuchania opinii na portalach społecznościowych odgrywają główną rolę w śledzeniu waszych opinii. Każda uwaga pomaga nam lepiej zrozumieć, co ma dla was największe znaczenie, więc nadal dzielcie się swoimi przemyśleniami. EA Forums EA Forums to oficjalne, moderowane przez EA miejsca, gdzie gracze mogą omawiać grę, zgłaszać problemy, prosić o wsparcie techniczne i dzielić się opiniami na temat gry. Jak działają EA Forums Często zobaczysz zespół moderatorów EA Forum publikujący w tym miejscu, a za kulisami także mamy dedykowany zespół, który aktywnie monitoruje fora i zbiera opinie społeczności. Korzystamy z EA Forums jako kluczowego źródła, aby nasze elementy opinii były aktualne i zgodne z aktualnymi odczuciami graczy, wspierając jednocześnie tworzenie nowych elementów opinii na podstawie wkładu społeczności. Nowe przykłady, filmy, propozycje i punkty dyskusji są regularnie pozyskiwane bezpośrednio z forów. Współpracując z moderatorami społeczności EA, zapewniamy, że EA Forums pozostają istotnym kanałem, dzięki którym wasz głos jest słyszalny. Możesz sprawdzić EA Forums SPORTS FC Tutaj. Co dalej Miej oko na szczegóły dotyczące FC 26 w naszych nadchodzących szczegółowych omówieniach. Aktualizacje na podstawie opinii Wszystkie te źródła opinii nadal współpracują, aby stworzyć ogólny obraz informacji zwrotnej od społeczności dla naszych zespołów. W ramach FC Feedback będziemy informować was o postępach w procesie produkcji, dostarczając regularne aktualizacje dotyczące tego, nad czym pracujemy, aby uwzględnić wasze opinie. Dołącz do naszego Discorda, aby otrzymywać powiadomienia o publikacji tych aktualizacji lub regularnie sprawdzaj ea.com/fcfeedback. Możesz też znaleźć link do FC Feedback na naszym kanale społecznościowym Linktree. Dziękujemy za pomoc we wspólnym ulepszaniu przyszłości FC. Do usłyszenia wkrótce! Zamów w przedsprzedaży EA SPORTS FC™ 26 już teraz na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, CP, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Śledź @EASPORTSFC na X, Instagramie, YouTube i WhatsAppie i dołącz do oficjalnego serwera EA SPORTS FC na Discordzie, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje. Zapisz się de newslettera, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach promocjach EA SPORTS FC™ i EA. LINKJak znaleźć brakujące karty i paczki w EA SPORTS FC™?
Uruchom ponownie Ultimate Team™. W przypadku szybko sprzedanej karty piłkarskiej skorzystaj z funkcji odzyskiwania kart po szybkiej sprzedaży w aplikacji Web App lub Companion. Uruchom ponownie PC lub konsolę, po czym włącz grę. Sprawdź kanał EAS FC Direct Communication (@EASFCDirect), aby dowiedzieć się więcej o wszelkich problemach, które mogą uniemożliwiać pojawienie się brakujących kart. Obejrzyj nasz film, aby dowiedzieć się, gdzie szukać kart i paczek w grze. Jak znaleźć brakującą kartę w Ultimate Team™ Brakuje Ci karty kupionej na rynku transferowym albo znalezionej w paczce? Mogą to być karty piłkarskie, jednorazowe, stadionowe lub karty personelu/menedżerów. Uzyskaj dodatkową pomoc w przypadku brakujących kart lub paczek Jeśli po 72 godzinach nadal nie możesz znaleźć brakujących kart lub paczek EAS FC, będziemy potrzebowali dodatkowych informacji, które ułatwią wyjaśnienie sprawy: brakująca zawartość określenia, czy brakuje ci zawartości w Ultimate Team™, „Klubach” czy przepustce sezonowej, tryb, dla którego brakuje zawartości (Rivals, Mistrzostwa, zadania itd.) adres e-mail powiązany z twoim kontem EA ID konta na twojej platformie (PSN ID, Xbox ID itd.), czasu i daty utraty/zaginięcia zawartości, twoja strefa czasowa platforma, na której grasz (PC, PS5, Xbox Series X|S itd.). Po zebraniu tych informacji przejdź na stronę z poniższej listy (w zależności od tego, w który tytuł z serii FC grasz) i wybierz dostępną opcję kontaktu z nami. EA SPORTS FC™ 24. EA SPORTS FC™ 25. EA SPORTS FC™ 25.