Récapitulatif des Challenges/Défis
Afin de faciliter la tâche de ceux qui souhaitent vérifier telle ou telle consigne d'un challenge, ainsi que de ceux qui cherchent une autre façon de jouer, ou ont envie de se lancer un défi, voici une liste non exhaustive des challenges et défis publiés sur ce forum. Certains parmi les plus populaires des challenges ne sont pas encore répertoriés, ils seront ajoutés dès que nous en aurons récupéré les règles originales. 100 % Sims 4 proposé par Cec_HalanaS 28 Jours Challenge proposé par Sims4Constructo 1 million randon proposé par @MathInWonderland 100 bébé fille reboot proposé par MomanAlthea 100 GHOSTS CHALLENGE proposé par JudieYtb 7 BAMBINS CHALLENGE Adaptation de oh_mi_ssi All Packs Challenge proposé par jazhmock ALPHABET proposé par Peach76340 Alphabet challenge proposé par Hellcherry78 Apocalypse Challenge créé par @Pinstar, traduit par missingsim et bloup3 Apocalypse challenge remixé proposé par Suzon37 Au coeur d’un(e) sorcier(e) proposé par nairouxytb BAD LINEAGE CHALLENGE proposé par Goudisbi Bébés challenge proposé par caroline2501 Bienvenue en Nouvelle France proposé par eugeniesims Big Family Challenge proposé par Reinana97 BLADE Manor proposé par remyandri Break Challenge proposé par LilyLucasYtb Challenge "Berceau de la Simanité" proposé par Nahlaasil Challenge : Reconstruire son héritage proposé par caroline2501 Challenge 100 Générations proposé par Kiiiidaaaa challenge 15 bébés Difficile ou Facile ? proposé par Xx-simslove17-x Challenge commercial / enfant proposé par BlackWhiti Challenge Conteur d'histoires proposé par parvati89 CHALLENGE DE L ALIEN ELFIQUE proposé par chancia Challenge de l enfant perdu proposé par GladysBoniz CHALLENGE DU CLAN VAMPIRE proposé par Aksnevi [challenge empire galactique] | EA Forums - 4817590 proposé par jpes95 Challenge Habitation en péril proposé par idjya Challenge Hotel proposé par Cendre_MagicE Challenge Le Manoir par familysims3love proposé par AlicePaara Challenge Legacy 24 générations/alphabet proposé par mathildemg15 Challenge l'opposé proposé par Eretzvasear Challenge Malédiction proposé par Cec_HalanaS Challenge Médiéval proposé par miyaji Challenge Moi, Belle (ou Beau) et Méchant(e) ! proposé par Catily95 Challenge Nature et Libertés proposé par Elinoee Challenge sans Abri proposé par mimille69 Challenge Sim-Lanta proposé par Cendre_MagicE Challenge SIMS 4 : Animal crossing 2019 proposé par Cec_HalanaS Challenge Sims 4 : La Guerre des Saisons proposé par MiniLazy_irl Challenge SIMS 4 Ploopsy - Magasin d'objets manuels proposé par carrouuw Challenge Survivaliste de l'extrême proposé par Cendre_MagicE Chirurgie : beauty ou... creepy proposé par aannieeee Comme à la ferme proposé par EpsiPlay Crise Financière proposé par Uxirdenq De la pauvreté à la richesse - Mega Challenge V.02 proposé par Moonchie-Sim Défi "L'amour est dans l'air" proposé par Malissia444 Défi : Seul sur le sable proposé par Rebecca82800 Défi 3 en 1 : Aidez Adèle et Jaz ! proposé par Dentellys Défi Color Suburban proposé par Lovehina801 Défi Globetrotter proposé par Moonchie-Sim Défi rénovation "Résidence des Lamas" proposé par Gilik974 Défis d'aménagement proposé par nananounette DEFIS LES COULEUR DE MA VIE proposé par chancia Dernier espoir proposé par VioletMiroir Discovery legacy proposé par NyseaArgente Doctor who legacy challenge proposé par Olifi68 FAME AND FAMILY CHALLENGE proposé par JudieYtb Famille Nombreuse proposé par Tigra_Elfina FAMILY DYNAMICS CHALLENGE proposé par oh_mi_ssi Fée-moi rêver - Le Challenge Legacy Enchanté proposé par Louve3416 Fermier proposé par Cec_HalanaS (suite du challenge Petit(e) Fermier(e) Foyer d'excellence proposé par lbelot77 GalerapaSims - un jeu de survie coopératif... mais pas trop proposé par SimKiki07 Génération Animaux proposé par aikosuky Gloire à la Plante Vache proposé par Tigra_Elfina Histoires sims d'Elinoee (25/11: modification des règles du Step by Step) proposé par Elinoee Hôpital de Willow Creek proposé par mazzellanne1505 Ile de la sirène proposé par Akamyou J'hérite! proposé par Salty_Kore KILLER CELEBRITY proposé par Conjureuse L’ultime Challenge du 100 % proposé par tw4s4ugl1hqx LA CABANE DU PÊCHEUR-ESCAPE HOME proposé par remyandri La Croqueuse de Sims proposé par th0mytb La météo des générations proposé par Reijaana LA ROUE DE LA CONSTRUCTION proposé par CassiopeiaFlouf La voie du druide proposé par @MathInWonderland L'amour plus fort que l'argent ? proposé par SarahStoorne L'ancienne conserverie proposé par mazzellanne1505 L'Ile des Ancêtres proposé par KYRIIH Le challenge Benjamin Button (ou la course à la jeunesse) proposé par FantineRose Le Challenge du Marché aux Fleurs proposé par Eleona28 Le début de la fin : un nouveau monde. proposé par Foufii Le Erminig Challenge proposé par B3lette Legacy à quatre pattes proposé par WlleTitia Le Legacy de la Mort proposé par jpes95 Le legacy dont il ne faut pas prononcer le nom proposé par LaraSimCroft Le Manoir Boo proposé par Cec_HalanaS Le Parfait petit Audacieux proposé par Ludo70 le quarantaine challenge Traduction de shyrelle47 Le refuge de la dernière chance proposé par solveig913 Le Zodiac Challenge Traduction de PHedenz Legacy Challenge revisité proposé par Dodie1994 L'empire Vampirique proposé par Nymuchan Les 7 péchés capitaux proposé par Ayumisama3116 Les Contraires s'attirent créé par Eretzvasear Les derniers survivants proposé par Cec_HalanaS Les deux frères/sœurs (nouvelle version) proposé par SansanSims587 Les Héritiers de la lune proposé par KYRIIH Les Sims 4 Passe le temps proposé par TomMattheew Les sims 4 survivor proposé par Enidnamayoshi LES VOLETS ROUGES proposé par remyandri L'Hermite collectionneur proposé par Pepin_Brothers LONELY MERMAID CHALLENGE proposé par JudieYtb LOST SOULS VALLEY CHALLENGE proposé par JudieYtb[Règles] Challenge Survivaliste de l'extrême
Principe: Une épidémie zombie a ravagé notre monde actuel ! Ils sont partout et les rares Sims épargnés se regroupent en petites communautés qu'ils essaient de faire prospérer dans le cauchemar ambiant. C'est un challenge survivaliste qui va repousser à l'extrême les limites des principes Vie Simple et Hors Réseaux. Vous commencez à votre refuge avec 2 Sims et vous allez devoir établir une colonie prospère de 8 sims. Vous ne pourrez survivre qu'en vous nourrissant de produits que vous avez récolté et en vous meublant avec des objets volés, trouvés ou fabriqués. Le tout en évitant de vous faire attaquer par les zombies qui vont tenter de vous décimer ! J'ai fait le challenge de mon côté avant de le proposer mais je serais intéressée par des retours constructifs de testeurs afin d'adapter si besoin. Difficulté : Difficile Durée : Court à Moyen (1 ou 2 générations) Extensions nécessaires : Ecologie, Destination Nature, A la ferme, Strangerville, Loup-Garou Extensions recommandées : Vie au Ranch, Tricot de Pro Aucun mod nécessaire, juste votre imagination. But et objectifs de victoire de la colonie : Avoir un foyer de 8 Sims ados ou plus âgés Les sims survivants devront avoir rempli les rôles ci-dessous (un même sim peut remplir plusieurs rôles). Il leur faudra maîtriser aux maximum les compétences correspondantes: Leader : Charisme et Comédie/Education/Recherche & Débat (au choix) Constructeur : Bricolage et Fabrication d'objets Guerrier : Fitness et Malice Nutritionniste : Cuisine et Mixologie Naturaliste : Jardinage et Pêche Médecin : Logique, Herboristerie et Point de Croix Artiste : 2 compétences parmi : Peinture, Violon, Piano, Guitare, Composition florale, Tricot, Chant 1 Poulailler rempli totalement 1 animal produisant du lait (vache ou mini-chèvre) Au moins 1 Fruit, 1 Légume et 1 Herbe aromatique de qualité Fantastique ou plus. Au moins 3 éléments de divertissement parmi : Instrument de musique, Echecs, Jeu de fer à cheval, Jeu de fléchettes, Table de jeu, Babyfoot ou Table de ping-pong (vous pouvez prendre le même en plusieurs exemplaires) Avoir la station "Dispositif d'écoute" Avoir un récupérateur de rosée Lab Pro Avoir 8 remèdes contre l'infection zombie : 8 conserves de champignons verdoyants non périmées (Cuisine 1) 8 distillations d'esprit clair (Herboristerie 6, 2 camomilles toxiques, 2 myrtilles, 2 persils) 8 boissons "Lama salé" non périmées (Mixologie 6) 8 fruits bizarres (StrangerVille) - vous allez devoir enclencher le gameplay de Strangerville en vous rendant au laboratoire secret. Echec : Tous les Sims sont morts ou il ne reste que des enfants ou plus jeunes. Vous devez : Compléter les objectifs de la colonie pour la victoire. Vivre en espérance de vie normale et commencer avec 2 sims capables de procréer naturellement (pas de bébé éprouvette) Répartir les traits paranoïaque, kleptomane et freegan au moins une fois sur les Sims de départ Commencer au printemps si vous avez Saisons Faire grandir votre Sim uniquement le dernier jour de sa tranche de vie Empêcher les enfants et ados d’aller à l’école (sauf 1 journée s’ils risquent d’être enlevés par les services sociaux, ou créer des jours fériés tous les jours de leur tranche d'âge) Placer votre refuge à Moonwood Mills Avoir les traits Vie simple, Hors Réseaux et Réduire et Recycler Se procurer ou créer un refuge qui remplira les conditions de départ décrites plus loin Avoir une plante vache adulte sur votre terrain dès le départ (à se procurer via la galerie) Faire manger le gâteau de la plante vache à un Sim du foyer si celui-ci apparait, sauf si vous jetez une potion de jeunesse en échange. Jeter l'essence de sim après avoir trait la plante vache. Avoir et consommer toutes les ressources requises pour fabriquer les objets via les compétences (ex : les fleurs pour les bouquets de la table de composition florale). Seule exception : la couleur de la laine pour le tricot et le point de croix. Ignorez la couleur et jeter simplement la quantité de laine requise. Mettre votre téléphone en silencieux. Toujours utiliser l'action "essayer de faire un bébé" si vous voulez faire crac-crac (les pilules et les préservatifs ne se trouvent plus). Vous ne devez pas : Quitter votre terrain (même pour les alentours) sans suivre les règles de déplacement décrites plus loin. Parler à des étrangers sans lancer le dé de risque de zombification décrit plus loin (ceci inclus le comité d'accueil). Vous procurer des objets via le mode achat sans suivre les règles de construction décrites après. Remplacer les objets brûlés avec l'action "remplacer". Suivez les règles de construction pour cela. Avoir un travail. Utiliser des TV, ordinateurs et téléphones portables. Chaînes hi-fi tolérées mais pas Radio Blabla. Vous pouvez : Utiliser des codes de triches pour rajouter de l’argent ou payer les factures. L’argent n’a plus de valeur dans ce monde et il ne vous servira pas pour le challenge. Choisir les autres traits des Sims et leur aspiration Définir la relation de départ de vos Sims Choisir les autres défis et traits de terrain Composition du repaire de départ: 1 télescope au sommet d'une tour de guet ou sur le toit / terrasse 2 lits simples OU 1 lit double OU 2 sacs de couchages, au choix 1 plante vache adulte (à prendre sur la galerie) 1 frigo hors réseau 1 cuisinière hors réseau 1 Barbecue 1 ou plusieurs éviers / lavabos Des comptoirs pour cuisiner 1 établi d'ébénisterie 1 ou plusieurs bibliothèques 1 équipement de fitness hors réseaux 1 douche ou bain hors réseau 1 WC hors réseaux 1 récupérateur de rosée d'occasion 1 table avec chaises 1 ou 2 armoire/valise/sac à dos 1 coffre / boite où vous pourrez stocker des objets Des canapés / fauteuils 1 miroir 1 kit de point de croix Des poubelles dont 1 Benne Des éclairages hors réseau dans toutes les pièces Optionnel : Des pots et des jardinières vides, feu de camp, table basse, tables de chevet, bureau, cheminée Le terrain devra être entièrement clôturé avec une seule grille d'accès. Toutes les entrées au bâtiment seront bloquées sauf pour le foyer. Décorez comme vous voulez mais gardez en tête que vous ne devez pas rajouter d'objets apportant des compétences, du divertissement ou du confort. Attention, après le début du challenge l'ajout de certaines décorations sera payant car c'est comme si vos sims devaient mettre le lieu à leur goût. Survivre aux zombies La plante vache sur votre terrain symbolise l'épidémie zombie, le danger qui rôde. Nourrissez la régulièrement. Dès qu'elle propose un gâteau, vous DEVEZ le faire manger à un Sim du foyer SAUF si vous avez une potion de jeunesse en votre possession et que vous souhaitez l'utiliser (1500 points de satisfaction). Dans ce cas nourrissez la plante normalement et ne mangez pas le gâteau. Jetez la potion. Attention un Sim qui re-mange le gâteau alors que l'état d'esprit de la première fois n'est pas dissipé (48h) mourra. Si jamais la plante vache venait à mourir, sacrifiez immédiatement un Sim du foyer et reprenez une plante vache adulte (galerie). Les zombies peuvent aussi se dissimuler parmi les étrangers à votre foyer. Lors d'une exploration, vous pouvez choisir d'aborder un Sim, qui va se révéler être un Sim sain ou un Zombie. Les probabilités que ce soit l'un ou l'autre sont décrites plus loin. Si un Sim sonne à votre porte, vous êtes bien barricadés, vous pouvez choisir de l'ignorer ou de l'aborder, en suivant les mêmes règles décrites plus loin. Dans les 2 cas, si c'est un Zombie : engagez un combat avec lui. Si vous perdez, sacrifiez un Sim immédiatement. Sinon vous restez sains et saufs. Note : Un Loup-Garou ou un Vampire sera considéré automatiquement comme un Zombie alors n'essayez même pas de leur parler 🙂 Partir en exploration: Le but des explorations est de : Pêcher, creuser, récolter des plantes sauvages, fouiller les bennes, dérober des objets, etc. Aborder un étranger pour recruter un nouveau membre à votre colonie : suivez les règles décrites après. Il y a deux types d'exploration : errer dans le secteur et partir en longue expédition. Vous ne pouvez faire qu'une seule exploration par jour, quelque soit le type choisi. Errer dans le secteur: Passez les grilles de votre refuge et explorez les environs (pas d'écran de chargement). Cette exploration dure maximum 3h, 4h si vous utilisez le sac à En-Cas. 1 Sim sera le guetteur et DOIT rester sur le terrain et utiliser le télescope durant toute la durée de l'exploration Partir en longue expédition Partez visiter un endroit précis (écran de chargement). Cela vous permettra de mettre la main sur des objets et collectables que vous ne pouvez pas obtenir près de chez vous. 1 seul lieu et ses environs directs par expédition. Exception faite des lieux secrets qui sont considérés comme la continuité du premier lieu : Clairière magique (Willow Creek), Grotte secrète (Oasis Spring) et Refuge de l'ermite (Granite Falls) Le nombre de Sims qui part en expédition est laissé libre. Cette exploration dure maximum 6h, 9h si vous partez avec le sac à En-Cas. Vous allez devoir vous rendre tôt au tard à Granite Falls pour le remède final. Dans ce cas, prenez des vacances de 1 jour et mettez-y fin au bout du temps imparti. Transformez le parc national en location pour visiter cette zone. Vous allez devoir vous rendre au labo secret de Strangerville pour initier le gameplay associé et pouvoir récolter les fruits étranges pour le remède final. Les simettes enceintes, bébés, nourrissons et bambins ne peuvent pas quitter le refuge. Les enfants peuvent errer dans les environs mais pas participer aux longues expéditions. Les enfants et plus jeunes ne peuvent pas rester seuls au repaire pendant que le groupe est en longue expédition. Au moins un sim plus âgé devra rester avec eux. Aborder un étranger : Si vous décidez d'aborder un Sim pour le recruter potentiellement, il est possible que ce soit un zombie. Pour réduire ce risque, le ou les Sims qui explorent (ou tout le foyer s'il sonne à la porte) devront bien se préparer. Eclaireur : A le trait "Observateur" (boutique de récompenses, 500 points de satisfaction) Soldat : Niveau 5 en Fitness La probabilité d'aborder un zombie varie en fonction de la composition de votre groupe d'explorateurs : Sans Eclaireur ni Soldat : lancez un dé. 1-2-3 : c'est un zombie ! 4-5-6 : c'est un Sim sain. Avec un Soldat OU un Eclaireur : lancez un dé. 1-2 : c'est un zombie ! 3-4-5-6 : c'est un Sim sain. Avec un Soldat ET un Eclaireur : 1 au dé : c'est un zombie. 2-3-4-5-6 : c'est un Sim sain. A noter qu'un même Sim peut être Soldat et Eclaireur. Surveillez vos sims car s'ils engagent la conversation avec un étranger de manière autonome il FAUDRA faire le test de zombification. Agrandir votre colonie : Pour agrandir votre colonie, les critères suivants doivent être remplis AVANT l'arrivée du nouveau Sim: 1 couchage pour la nouvelle personne 1 télescope en plus toutes les 2 personnes supplémentaires : au 3ème, 5ème et 7ème Sim, procurez vous un nouveau télescope. Vous aurez 4 télescopes à la fin. Recruter un Sim étranger : Si vous avez rencontré un Sim sain (et pas un Zombie), parlez lui et faites grimper l'amitié jusqu'à ce que l'action "proposer d'emménager" apparaisse. S'il accepte, il rejoint votre colonie. Vous pouvez le relooker mais pas changer ses traits. Si vous devez mettre fin à l'exploration avant que l'action apparaisse, c'est bien dommage car vous n'aurez plus le moyen de le recontacter, à part si vous le recroisez par hasard (chanceux !) Faire un enfant. Si cette 2ème possibilité semble la plus sure, ce n'est pas forcément la plus simple pour atteindre les objectifs finaux alors réfléchissez bien. Objets spéciaux - nécessaires ou aidant grandement à la victoire: Autres objets et règles de construction: Si vous voulez construire votre propre refuge Pour les fans de construction, n'hésitez pas à créer un refuge et à le partager pour les joueurs même si vous ne faites pas le challenge vous-même. #SurvivalisteExtreme Astuces pour démarrer (c'est du vécu) : Votre première priorité est d'avoir à manger et donc de partir rapidement en exploration. Pour la première exploration, errer aux alentours devrait être suffisant. Fouiller les bennes (la vôtre incluse) pour des ingrédients pour mettre la main sur des plantes sans passer des heures à explorer. Vous devrez aussi vous procurer rapidement le générateur d'électricité, sinon ca risque d'être difficile pour progresser… et il est cher ! Gardez toujours un œil sur la plante vache et nourrissez la très régulièrement. C'est la menace zombie la plus dure à contrôler. Observez bien l'interaction "nourrir" car des fois elle refuse de manger ce que vous lui proposez. Il faudra alors retenter plus tard, mais pas trop tard non plus. Il faut à tout prix éviter qu'elle meurt. Une bonne idée est de la nourrir avant chaque exploration pour ne pas avoir une mauvaise surprise au retour. Idem avant d'aller vous coucher. N'hésitez pas à réveiller un Sim en milieu de nuit au cas où. Ne négligez pas la potion de jeunesse pour vous éviter un évènement infortuné. Mettre les ressources qui vous serviront aux éléments de victoire dans le coffre au fur et à mesure est un bon moyen de garder un œil sur les objectifs finaux. Les plantes poussent à 5h du matin, essayez d'être sur le terrain à ce moment là pour les explorations, sinon vous risquez de devoir y revenir… Bon challenge et bon courage !Histoires sims d'Elinoee (25/11: modification des règles du Step by Step)
Coucou par ici! Je ne me suis pas vraiment investie sur ce forum, à priori temporaire avant l'ouverture du nouveau forum EA francophone où nous devrions retrouver nos anciens posts. Cela semble toutefois tarder un peu et j'ai lu ici et là que certain.es avaient envie de retrouver les règles de mon Step by Step challenge (j'en suis heureuse et flattée!) Je me permets donc de vous partager un lien vers mon blog, où vous retrouverez le challenge (avec très bientôt une mise à jour pour le kit "Artisan.e du cristal", et un peu plus tard pour l'extension "Amour fou"): Histoires sims d'Elinoee J'y ai également consigné mes histoires de l'ancien forum, et il y aura bientôt, je pense, une maj pour mon histoire "Le virus" basée sur le challenge Step by Step. A très bientôt j'espère ![SBS] La vie est une chanson... (maj 9 du 08-05-25)
J'avais commencé ce challenge en 2020 mais j'avais perdu ma sauvegarde alors que les enfants de la génération 3 étaient nés. J'avais réussi à récupérer une sauvegarde antérieure (le 1er enfant du fondateur n'en était qu'au stade bambin) et j'en étais arrivée au même stade qu'avant la perte de cette fameuse sauvegarde. J'ai décidé de recommencer avec le même challengeur mais en désactivant les packs non autorisés en fonction des générations, et de jouer sans mods ni cc.... vivivi ! 😁 C'est le même challengeur qui s'y colle. Comme je joue sur mon vieux pc portable, les majs ne seront pas régulières... Même titre que pour la 1ère mouture : La vie est une chanson... basique ! ... avec la chanson d'Orelsan pour illustrer cette première génération intitulée la base. OrelSan - Basique [CLIP OFFICIEL] La base... Basique.... Objectifs de la génération 1 : ►Construire et/ou décorer soi-même sa maison, avec les éléments du jeu de base et du kit d’objets choisi (optionnel pour les réfractaires au mode construction !) ► Visiter la Clairière magique de Willow Creek ► Visiter la grotte oubliée d'Oasis Springs ► Organiser ces trois types d’événement sociaux avec objectifs: rencard, anniversaire, dîner ► Avoir rempli une collection d'objet : fossiles (en cours) ► Rencontrer le Clown Triste ► Avoir une plante vache ► Avoir au moins un enfant jeune adulte : bébé Julien ► Compléter l’aspiration choisie : Créativité (3 / 4) ► Atteindre le rang 10 de sa carrière : Artiste dans la branche Musicien (6/10) ► Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base : Piano (7/10) Kit d'objets associé : Soirées de Luxe : • organisez un mariage (événement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet» • obtenez une médaille d’or pour une fête privée (événement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»[SBS] **Les Chevalier au fil du temps** màj 25/07/25 - G8 Chapitre 8
Février 2021 (sur le forum vert) : ""Je me lance pour vous raconter l'histoire de la famille Chevalier. J'ai commencé cette histoire avec le « challenge du Père Castor » qui avait été créé par Allycorne et qui m'avait donné envie de suivre un challenge.🙂 Malheureusement, elle a depuis quitté le forum pour vaquer à d'autres occupations. A l'époque, le challenge allait sur trois générations et s'arrêtait à « Heure de Gloire » mais depuis, nous avons eu d'autres extensions et packs... Alors, à un certain moment de l'histoire, je me suis lâchée sur les règles du challenge et il est devenu une sorte de challenge-legacy. J'ai vu depuis que @Elinoee avait repris les règles pour en faire le « Challenge Step by step » !🤩 Elle a fait un travail de Titan sur le sujet, et franchement, les règles sont complètes et présentent de réels défis. Si j'avais su, j'aurais attendu !🙄 Mais de mon côté, j'en suis arrivé à la huitième génération (la génération vampire, que j'ai d'ailleurs du mal à quitter), et j'ai pris tellement de libertés avec les règles que je ne vois pas comment je pourrais rattraper tout cela. Mais je vais essayer. Je vais vous conter ce que j'avais fait depuis le début, depuis ma fondatrice, Perrine et je reprendrai les règles du pas à pas d'Elinoee à la génération 9. Je ne sais pas comment je vais faire pour adapter mais je trouverai bien ! 😊 Il faut savoir que j'ai commencé cette histoire il ya deux ans (en 2019). A l'époque, je n'étais pas très au point sur les captures d'écran et je ne savais pas comment retirer un plumbob au-dessus de la tête de mes sims. Donc, pardonnez-moi par avance. Les choses s'amélioreront ensuite. Pour la chronologie, je crois, de mémoire, que j'avais écrit le prologue après la génération 2. " Je vais garder ce premier post pour le sommaire.😇 Bonne lecture.🙂 SOMMAIRE __________ PROLOGUE Génération 1 - PERRINE Génération 2 - ANGÉLIQUE Génération 3 - MAXIME Génération 4 - MICHÈLE Génération 5 - LINETTE Génération 6 - CASSANDRE Génération 7 - LÉANDRE Génération 8 - ROSE Prologue 1/6 L'enfance, rencontre avec Caleb Prologue 2/6 Mon ami Caleb Prologue 3/6 L'adolescence, Caleb et Rose Prologue 4/6 Le paquet Prologue 5/6 Connivences familiales Prologue 6/6 Découvertes Chapitre 1 Le début d'une nouvelle vie Chapitre 2 Caleb, le mystère dévoilé Chapitre 3 La Vallée Oubliée Chapitre 4 Le clan Vatore Chapitre 5 Le Patriarche Chapitre 6 Vers une emprise certaine Chapitre 7 Etre la femme de Caleb Chapitre 8 En tête à tête au Manoir Vatore Suite du SBS (G8/Chapitre 9) ---> ICI[Règles] Challenge Nature et Libertés
CHALLENGE NATURE ET LIBERTÉS ------------------------ Ce challenge a été conçu afin de faire vivre nos sims en autosuffisance, que ce soit pour leur nourriture, leur consommation d’eau et d’électricité ou même leur ameublement, leur déco et leurs vêtements. Ils seront également soucieux de la nature et feront de leur mieux pour la préserver. Le challenge se joue sur huit générations, et chacune a ses propres objectifs qui s'additionnent aux règles de base, qui sont, elles, valables tout au long du challenge. Les extensions nécessaires sont Vie à la campagne et Saisons,les extensions conseillées (selon les générations,sinon il faudra adapter le challenge) sont Ecologie, Destination nature,Iles paradisiaques, Au Travail,Mariage, kit Tricot de pro et kit Mini Maisons. ----------------- Règles de base : Mise en place: -Options: options des saisons activées , célébrité désactivée , gameplay de l’extension écologie activé -Durée de vie: conseillée "normale" pour qu’il y ait un peu de challenge -Les mods et codes de triche ne sont pas autorisés -Défis de terrain pour tout le challenge: «hors réseau» et « vie simple » Revenus financiers: Vos sims vont un peu galérer, tout du moins au départ car le fondateur commence avec les fonds à zéro. Pour chaque génération, une certaine source de revenus, indiquée dans les règles de générations, sera à privilégier. En complément, vos sims pourront gagner des simflouz en vendant les objets qu'ils produisent/fabriquent (et uniquement ceux-ci), selon les contraintes ci-dessous (qui valent également pour la "source de revenus principale" indiquée pour chaque génération, sauf avis contraire): -Mode de vente: via une table de vente (sans augmenter le pourcentage de bénéfice!), Plopsy,ou les boutiques d’Henford on Bagley. Interdit de vendre via les inventaires personnels des sims ou celui du foyer. Seule la vente des cultures est autorisée en cliquant directement sur les plants, sauf pour les fleurs qui doivent obligatoirement être vendues sous forme de bouquets (compositions florales), à raison d'un bouquet maximum par jour (sauf pour la Génération 6 où il n'y a pas de limite). -Liste des productions autorisées à la vente: fruits, herbes et légumes,petits objets en bois fabriqués avec l'établi d'ébéniste, petits objets créés avec la machine à fabriquer,petits robots fabriqués avec la station de robotique, jus pétillants, bougies,potions d'herboristerie, miel, produits des maisons à insectes,cire,oeufs,lait, laine,pâtisseries,conserves, friandises pour animaux, créations au point de croix ou tricotées,bouquets de fleurs,préparations culinaires, nectars. -Interdit de vendre ce que vos sims trouvent ou ce qu’on leur offre (mais ils peuvent garder leurs trouvailles et cadeaux pour leur usage personnel). Interdit de vendre des toiles et des photographies réalisés par vos sims (mais ils peuvent les garder pour décorer leur maison), ainsi que leurs créations musicales ou les livres qu'ils écrivent (pas de publication non plus). Les commissions pour les habitants d’Henford- on-Bagley sont autorisées tout au long du challenge comme complément de revenus, ainsi que les "petits boulots" et les missions communautaires à Chestnut Ridge (extension "Vie au ranch"). Seul un sim du foyer est autorisé à avoir une carrière (et uniquement s'il y en a une prévue pour cette génération). Les autres membres du foyer ne doivent pas travailler. Cultures : Elles auront une place centrale au fil du challenge en tant que source d’alimentation, et éventuellement de revenus. Pensez à bien les emporter lors de vos déménagements successifs! -Il est interdit d’acheter des graines via les jardinières ou le mode construction. -L'achat des graines autorisé aux boutiques d’Henford on Bagley à condition d’y vendre une quantité de produits de valeur identique (troc). Sinon,vos graines devront être trouvées dans la nature (ou les poubelles),ou reçues en cadeau . -Les serres sont interdites : tous les plants doivent rester en extérieur et vivre selon les saisons (sans toit!) -Vous ne pouvez avoir qu’un seul plant de chaque espèce. -Les fleurs sont interdites à la vente directe (uniquement en bouquets, un par jour max sauf pour la G6). -La fête des récoltes est autorisée une fois par an maximum. Vous pouvez utiliser (ou vendre) les sachets de graines reçus à ce moment-là. -Les arbres à simflouz sont interdits. -Lors des déménagements, vous pouvez emporter toutes vos cultures. Mais vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de la génération en cours et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible (les autres cultures peuvent être stockées dans l'inventaire, en attendant de servir). Fabrication d’objets : Les compétences bricolage et fabrication d'objets auront elles aussi une place centrale, car il vous faudra fabriquer vos propres meubles. -Les établis de création florale ou de fabrication de bougies ne peuvent être utilisées qu’à condition d’avoir les matériaux nécessaires (fleurs/ cire non grisés) provenant de votre propre production. -Vous pouvez utiliser le matériel placé d’origine dans les lieux publics, ainsi que chez les sims avec qui vous êtes amis. -Il est interdit de modifier tout autre terrain que le sien. -Tricot et point de croix : uniquement avec la laine de vos propres lamas ou mini-moutons (donc laine non grisée), ou à défaut achetée (ou plutôt, troquée, cf plus haut) à Henford-en-Bagley (pour dépanner seulement : si vous prévoyez de beaucoup tricoter, adoptez des moutons ou un lama!) Vie du foyer : - Déménagements : Ils sont autorisés autant de fois que nécessaires pour le challenge ou souhaités mais uniquement sur de terrains vierges ou des maisons vides. A chaque déménagement, vous pouvez emporter toutes vos possessions, y compris les cultures. Mais, pour chaque génération, vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de celles-ci et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible. Il faudra toujours remettre les défis de terrain « vie simple » et « hors réseau » à votre nouveau terrain. -Ajouts au foyer: Votre sim de base ne peut faire emménager que son/sa conjoint(e). Pas d’autres additions au foyer hormis des enfants ou des animaux. Pas de transfert d’argent lors de l’emménagement du conjoint. Les chiens et chats doivent être adoptés en tant qu’animaux errants, pas d’adoption via le service en ligne. De même,vous ne pouvez pas "acheter un cheval" mais uniquement "secourir un cheval". -Enfants : les bébés et bambins ne peuvent pas avoir de nounou à domicile,ni aller à la garderie. -Pas de services à domicile (réparateur,jardinier,livraison de pizza,domestique,majordome) mais emploi de personnel agricole autorisé à partir de la génération 8 (ferme) Alimentation : Avec le défi de terrain "Vie simple" activé tout au long du challenge, il vous faudra être prévoyant en ce qui concerne les ingrédients nécessaires, sachant qu'à la fin du challenge vous devrez être en mesure de tous les produire vous-même (cf "Objectifs finaux"). -Les «repas gratuits» du frigo et de la glacière sont interdits (même ailleurs que sur votre terrain),ainsi que toute nourriture et boisson dans les bars, restaurants et marchands ambulants. -La cuisine est autorisée en-dehors de chez soi uniquement pour les plats nécessitant des ingrédients frais (fruits,légumes,herbes aromatiques,poisson,insectes…),que vous devez obligatoirement posséder (c’est à dire qu’ils ne doivent pas être «grisés» dans la liste des repas quand vous cliquez sur le frigo/gril/cuisinière). -Les légumes et fruits peuvent bien sûr être mangés crus. -Si besoin, vous pouvez manger les plats trouvés au parc ou dans les poubelles, ou mis à disposition chez d’autres sims. -Il est autorisé d’acheter de la farine et du sucre à l’épicerie d’Henford-on-Bagley (mais pas des œufs, ni du lait : vous devez avoir vos propres animaux pour cela). Aménagement de la maison et achats divers: Votre sim doit construire ses meubles et décorations (et, éventuellement, en trouver dans les bennes d'Eevergreeen Harbor!) Toutefois,pour les objets/meubles que votre sim souhaite acquérir mais qu’il ne peut fabriquer lui-même,vous avez doit à un achat (et un seul) par jour dans le mode construction (les murs/fenêtres/portes/escaliers etc.. ne comptent pas pour l'achat du jour, vous pouvez les placer librement quand vous en avez les moyens). Le peu de matériel acheté dans le mode construction doit (s’il y a le choix dans sa catégorie): -fonctionner hors réseau/ apporter du bonus écologique au terrain (critère 1) -consommer le moins d’eau/électricité possible s’il y a lieu (critère 2) -être autant que possible fait de matériaux naturels et ne pas paraître trop luxueux (critère 3 ) -être amélioré le plus rapidement possible (cf objectifs finaux) s’il peut bénéficier d’améliorations qui évitent qu’il ne casse trop vite ou ne consomme trop d’eau ou d’électricité. Il en est de même pour les revêtements de murs et de sols, les fenêtres, les portes, etc. concernant le bonus écologique et les matériaux. Les catégories d’objets suivantes sont interdites d’achats puisque votre sim peut en fabriquer/créer lui-même (avec le jeu de base, l’extension écologie et le kit tricot de pro): -sièges de salle à manger -tabourets de bar -tables de salle à manger -tables d’appoint -miroirs -jardinières et pots de fleurs (excepté la jardinière verticale de l’extension écologie) -baignoires -toilettes -sculptures décoratives -décorations murales -toiles et affiches -bibliothèques -lampes de bureau -lampes murales -lampe de sol -tapis -fauteuils -canapés -commodes -lits (simple et double), seul les lits pour bambin sont autorisés -bougies -plantes décoratives -petits jouets pour bambins et enfants -poufs -plantes suspendues Les sachets de graines ne doivent pas non plus être achetés via le mode construction (uniquement aux boutiques d'Henford-en-Bagley par "troc", ou reçues en cadeau). Achats autorisés aux diverses boutiques : -meubles et petit matériel divers (Granite Falls et Selvadorada): oui, mais comptent pour l’achat du jour -divers alimentation (Henford-en-Bagley) : uniquement par « troc » (cf paragraphe cultures), idem pour les engrais et les friandises pour animaux. Le vol n’est pas autorisé (sims kleptomanes) ! Les colorants pour la machine à fabriquer doivent être trouvés et non achetés. Les pièces d'amélioration doivent être obligatoirement fabriquées et non achetées. --------------------- Règles pour chaque génération : GÉNÉRATION 1 : Botaniste érudit (Extensions nécessaires : Saisons et Université) Adepte d’un mode de vie le plus écologique possible et amoureux de la nature,vous avez toujours aimé étudier, à l’école comme au lycée. Arrivé à l’âge adulte, c’est donc tout naturellement que vous décidez de vous lancer à l’université, afin d’obtenir un diplôme de biologie et devenir botaniste. Vous n’avez pas un sou en poche mais comptez bien y arrriver ! -Créez un sim jeune adulte dans le CUS (mode histoire autorisé),ou prenez un sim déjà existant (sans compétences préalables), avec les traits "adore la nature", "élève brillant" (ou "génie"), "hyper-écolo", et l’aspiration "Botaniste indépendant". -Installez le sur un terrain vierge de Britechester (vous pouvez en raser un) auquel vous mettrez le type de terrain « mini maison résidentielle ». N’oubliez pas d’y ajouter les défis de terrain « vie simple » et «hors réseau». -Achetez une tente basique (2 places) ,un buisson pour les besoins naturels, une douche portative d’extérieur (ou à défaut,une douche la plus basique possible) cachée derrière un arbre, un barbecue ou un feu de camp (le moins cher), et une poubelle (pas de benne) - Mettez les fonds à zéro - Inscrivez votre sim à l’université pour un diplôme de biologie, dans les trois jours suivant l’installation - La vente de plantes (cf paragraphe « Revenus ») et la carrière botaniste doivent constituer la principale source de revenus de cette génération (attention, les fleurs ne se vendent qu’en bouquet, et à raison d'un seul bouquet par jour maximum) Objectifs : -vivre sous tente ou dans une micro maison (niveau 1) tout au long de cette génération -compléter l’aspiration « Botaniste indépendant » -obtenir un diplôme universitaire en biologie -compléter la carrière de botaniste, puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant (pendant ou après ses études, au choix) avec les traits "adore la nature" ,"bienveillant" et "freegan", qui complète la carrière Scout et continuera le challenge GÉNÉRATION 2 : Soignant de la forêt (Extension nécessaire : Destination nature) Vous avez toujours vécu entouré de plantes, avec un parent vous en vantant leurs bienfaits. Désireux de faire le bien autour de vous tout en protégeant la nature, vous décidez à présent d’explorer plus avant l’aspect « soignant » de certaines plantes, notamment celles de la forêt. -Installation dans une ville de type « forestier » (Copperdale/ Moonwood Mill/Glimmerbrook/Forgotten Hollow) : cf paragraphe «Vie du foyer », sur un terrain auqeul vous mettrez le type de terrain "mini maison résidentielle" (et toujours, les deux défis obligatoires tout le challenge: "hors réseau" et "vie simple") -La vente de remèdes d’herboristerie (sur table de vente ou via Plopsy) doit constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -vivre dans une mini maison (niveau 2 maximum) ou sous tente tout au long de cette génération (à Granite Falls, vous logerez uniquement au camping, pas dans un chalet) -compléter l’aspiration Amateur de plein air -posséder tous les remèdes d’herboristerie existants -cultiver dans son potager toutes les plantes nécessaires à la confection desdits remèdes -avoir au moins un enfant avec les traits "disciple du recyclage", "extraverti" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "papillon social" et continuera le challenge. GÉNÉRATION 3 : Ecologiste citadin (extension nécessaire : Ecologie) L’écologie et l’entraide, vous baignez dedans depuis tout petit. Vous avez entendu parler d’une ville nommée Evergreen Harbor où tout est encore à faire à ce niveau-là. Ecoutant votre conscience, vous décidez de vous y installer et de travailler là-dessus avec ses habitants. -installation à Evergreen Harbor (cf conditions de déménagement dans les règles) -option 1 : inscription à l’université en physique -option 2 : débuter une carrière de concepteur civil -La vente d’objets fabriqués via l’établi,la machine à fabriquer et la station de robotique, ainsi que la carrière concepteur civil doivent constituer les principales sources de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration éco-innovateur -obtenir un diplôme en physique (optionnel) -compléter la carrière de technicien en écologie puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant avec les traits "fabricant", "disciple du recyclage" et "créatif", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent être «modernisés» et «écologiques», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» (cela nécessitera un déménagement :n’oubliez pas de vous installer à nouveau sur un terrain vierge ou une maison vide, et d’emporter vos meubles et plantations) - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent avoir une empreinte écologique grâce à vous - un jardin communautaire et un espace de création doivent être placés à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 4 : Fabricant inspiré (Extension nécessaire : Ecologie) Grâce à vos parents, la ville d’Evergreen Harbor respire beaucoup mieux. Vous avez passé une grande partie de votre enfance à l’espace de création de la ville et avez adoré ça ! La carrière de créateur indépendant vous tente bien, et vous avez aussi dans l’idée de continuer le beau travail écologique de votre famille à Evergreen Harbor. -installation dans le 3eme quartier d’Evergreen Harbor (celui où vous n’étiez pas encore!), toujours sur un terrain vierge/une maison vide, avec les deux défis de terrain -option 1 : inscription à l’université en beaux-arts -option 2 : commencer une carrière de fabricant en freelance -La vente de bougies et de jus pétillants, ainsi que la carrière Créateur indépendant doivent constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration créateur magistral -obtenir un diplôme en beaux-arts (optionnel) -compléter la carrière de fabricant en indépendant (jusqu’à obtenir en récompense la « Plaque fabrication magistrale »), puis la quitter -atteindre le niveau 5 en pétillerie -avoir au moins un enfant avec les traits "enfant des îles" , "enfant de l’océan" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "petit génie" et continuera le challenge -le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit être «modernisé» et «écologique», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» - le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit avoir une empreinte écologique grâce à vous -un marché doit être placé à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 5 : Responsable insulaire (Extension nécessaire : Iles paradisiaques) Elevé en ville, depuis tout petit, vous ne rêvez que d’océan et d’îles lointaines. Le cas de Sulani, archipel paradisiaque mais très pollué, vous a particulièrement touché. Vous décidez de vous y installer et de faire de votre mieux pour rendre ce petit paradis à nouveau propre, afin de préserver la flore et la faune marines. -installation à Sulani -option 1 : inscription à l’université en économie -option 2 : commencer une carrière d’écologiste (ou de plongeur : cf objectifs) -Règles spéciales de déplacement pour cette génération : les autres villes sont très loin, il n’est donc pas possible d’y aller faire un saut rapide. En cas de besoin impératif, il faut prendre obligatoirement un jour de congé si votre sim travaille, et passer minimum deux nuits sur place. La livraison de courses n’est pas possible. Objectifs : -obtenir un diplôme universitaire en économie -compléter la carrière à temps partiel de plongeur (possible en tant qu’étudiant) puis la quitter dès le niveau 3 atteint -compléter la carrière de responsable environnement puis la quitter dès le niveau 10 atteint -nettoyer totalement l’île de Mua Pel’am et assister à l’éclosion des bébés tortues -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"romantique" et "gourmand", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge GÉNÉRATION 6 : Fleuriste-pâtissier romantique (Extensions nécessaires: Mariage, Au Travail et Saisons) Romantique dans l'âme, vous rêvez depuis toujours de Tartosa, ville des amoureux par excellence. Lorsque l'occasion s'offre à vous de vous y installer, vous foncez! Fidèle aux valeurs écologiques de votre famille, vous souhaitez y faire commerce de bouquets et pâtisseries pour les mariages, conçus uniquement avec vos propres produits bio. -installation à Tartosa -La vente de bouquets et pièces montées doit constituer la principale source de revenus, via Plopsy, la table de vente ou une boutique de "mariage écolo" que votre sim ouvrira -Les gâteaux et bouquets destinés à la vente doivent être faits uniquement avec des ingrédients maison (oeufs de votre poulailler, lait de votre vache, fruits et fleurs de votre jardin). Cela ne comprend donc malheureusement pas les pièces montées, qui bizarrement ne demandent aucun ingrédient pour être cuisinées, sauf si vous avez le kit "Passion cuisine": dans ce cas, vous pouvez vendre des pièces montées que vous aurez préparé avec de la pâte liquide fabriquée par vos soins avec vos propres ingrédients. Objectifs: -atteindre le niveau 10 en pâtisserie -atteindre le niveau 10 en composition florale -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"extraverti" et "adore les animaux", qui complètera les aspirations "prodige artistique" et "papillon social" et continuera le challenge GÉNÉRATION 7 : Couturier naturel (Extensions nécessaires : Vie à la campagne et kit Tricot de pro) La couture et le tricot, c’est votre dada. Et même plus que cela : une véritable passion ! Malheureusement, à Tartosa il est difficile d’avoir de la bonne laine, et de rencontrer d’autres passionnés qui vous aideraient à inventer de nouveaux modèles. Vous décidez d’émigrer vers le nord, à la campagne… -installation à Henford-on-Bagley -adoption d’un lama si vous n’en possédez pas déjà un (et/ou de mini-moutons, au choix). Vos créations devront obligatoirement être réalisés avec la laine de vos animaux. -La vente d’objets tricotés et de modèles de point de croix, ainsi que les commissions pour les villageois doivent constituer les principales sources de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en tricot et débloquer toutes les tenues pour adulte, enfant et bambin dans le CUS (au moins un coloris de chaque) -atteindre le niveau 5 en point de croix (toujours en utilisant uniquement la laine de vos animaux) et débloquer tous les modèles existants (23 normaux et 18 à obtenir en cadeau des animaux ou des villageois) -avoir au moins un enfant avec les traits "propiétaire de ranch", "amoureux des chevaux" et "bienveillant" qui continuera le challenge GÉNÉRATION 8 : Cow-boy altruiste (Extension nécessaire : Vie au ranch) Depuis tout petit vous adorez les chevaux et rêvez de vivre à Chestnut Ridge pour y créer un ranch avec beaucoup de place pour y recueillir les chevaux malheureux ou abandonnés. Il paraît d'ailleurs que la région se prête très bien à la culture de vignes et autres fruits parfaits pour créer de fabuleux nectars qui se vendent à prix d'or... -déménager à Chestnut Ridge -La vente de nectar, vieilli ou non (mais toujours fabriqué avec vos fruits cultivés avec amour) ainsi que les missions communautaires de Chestnut Ridge, doivent constituer la principale source de revenus (concours hippiques non autorisés) Objectifs : -secourir au moins un cheval -fertiliser régulièrement vos cultures à l'aide de fumier de vos chevaux -compléter l’aspiration expert en fabrication de nectar -avoir au moins un enfant avec les traits "gourmand", "hyper-écolo" et "adore les animaux", qui continuera le challenge GÉNÉRATION 9 : Fermier gourmand (Extension nécessaire : Vie à la campagne) Votre cuisine et vos animaux, voilà ce autour de quoi tourne votre monde. La vie à la campagne vous convient parfaitement, et vos productions se vendent très bien au marché. Vivre à la ferme en totale autonomie et écologie, voilà votre rêve ! -déménager à Henford-on-Bagley -La vente de vos propres conserves et produits alimentaires animaliers de votre ferme (lait, œufs,miel, préparations culinaires diverses...) doit constituer la principale source de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en cuisine -compléter l’aspiration gardien de la campagne -posséder un logement remplissant les critères des objectifs finaux du challenge ---------------------------- Objectifs finaux : Ces objectifs concernent le l’habitation de vos sims. Je vous conseille d’essayer de les réaliser progressivement au fil des générations ! (c’est pourquoi il est important de ne pas oublier vos meubles et plantations lors des déménagements) - La maison doit être aménagée avec tous les types de meubles et décos pouvant être créés sur l’établi, la «machine à fabriquer» et en tricotant - Toutes les améliorations possibles doivent avoir été faites sur les objets de la maison (sauf celles qui ne sont pas écologiques) - Potager : vous devez cultiver toutes les plantes nécessaires aux recettes existantes en cuisine, pâtisserie et herboristerie - Animaux : vous devez posséder au minimum une ruche et deux maisons à insectes, ainsi que deux poules, une vache, un lama (ou trois mini-moutons de couleurs différentes) et un cheval - Votre quartier doit avoir une empreinte écologiqueUn bout d'histoire - Famille TANNER
Bonjour bonjour 😊 Bienvenu dans ce petit bout d'histoire centré sur ma partie actuelle du jeu. Pourquoi ce nom? Simplement parce que je n'ai aucune idée de quoi en faire, si je le développerai en histoire ou pas, mais j'aime faire des captures et les partager avec vous, alors je me laisse porter Merci en tout cas à celles et ceux qui viendront faire un petit coucou ou interagir sur ce fil de discussion 😘[SBS] Mission Déesse [MAJ 23/08/25 G6 chap 4]
Bonjour, Je me suis lancé dans le challenge d'Elinoee, il y a quelques mois donc j'ai déjà des chapitres en stock et donc je vais essayer de mettre à jour régulièrement. Donc j'ai créer un blog (https://aoisenritsu-stories.over.blog/), puisque ce forum n'est pas trop adapté et les premier chapitres sont assez long et plein d'images. Mais je vais tout de même vous mettre le prologue ici. Génération 1 La base (sans Kit d'objet)[Challenge] VDC - Les chroniques d'un vampire (TERMINE - 05 / 11 / 2022)
Note post Migration : Les images m'ont fait des blagues ! Elles ont toutes la même taille mais n'apparaissent pas de la même façon, je suis désolée mais ça va rester comme ça, je n'ai pas trouvé comment uniformiser ! Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue (Ce post) - Chapitre 1 - Chapitre 2 - Chapitre 3 - Chapitre 4 - Chapitre 5 - Chapitre 6 - Chapitre 7 - Chapitre 8 - Chapitre 9 - Chapitre 10 - Chapitre 11 - Chapitre 12 - Chapitre 13 - Chapitre 14 - Chapitre 15 - Chapitre 16 - Chapitre 17 - Chapitre 18 - Chapitre 19 - Chapitre 20 - Chapitre 21 (Intro) - Chapitre 21 - Chapitre 22 - Chapitre 23 - Chapitre 24 (Partie 1) - Chapitre 24 (Partie 2) - Chapitre 25 - Chapitre 26 - Chapitre 27 - Chapitre 28 - Chapitre 29 - Chapitre 30 - Chapitre 31 - Chapitre 32 - Chapitre 33 - Chapitre 34 - Chapitre 35 - Chapitre 36 - Chapitre 37 - Chapitre 38 - Chapitre 39 (Partie 1) - Chapitre 39 (Partie 2) - Chapitre 40 (Partie1) - Chapitre 40 [Partie2] - Chapitre 41 - Chapitre 42 - Chapitre 43 - Chapitre 44 - Chapitre 45 - Chapitre 46 - Chapitre 47 - Chapitre 48 - Epilogue - Bonus *** Bonsoir ! Courant 2018, quand j'ai trouvé (de nouveau) le temps pour jouer aux Sims et surtout l'envie, je cherchais un défi/challenge pour donner une ligne directrice à ma partie. Jusque là je tournais souvent en rond et me lassais plutôt vite. Je voulais vraiment quelque chose sur la durée. C'est ainsi que j'ai découvert le "décade challenge", "Vampire de Cimetière" et bien d'autres ... Le VDC me faisait déjà de l'œil à l'époque mais n'ayant pas les vampires, j'ai démarré une décade (toujours en cours à ce jour d'ailleurs, je me suis un peu perdue entre temps). Un peu plus tard, j'ai commencé à lire les excellentes VDC/histoire de @Jurysan, Nathalie986, Melsy_Lba et @Nina04. Et doucement le protagoniste de cette histoire a fait son apparition dans ma tête. Ayant une première histoire en cours, je ne voulais pas en commencer une autre, mais régulièrement les idées venaient et ne repartaient pas. Ayant mis un point final à l'histoire de Geralt et Triss, nous voici donc à présent au prologue de mon Vampire de Cimetière, j'espère qu'il vous plaira. Juste une dernière chose avant de vous laisser découvrir "John", les captures qui illustrent ce prologue ont été faites à partir d'une seconde partie. Celle-ci représente une vision très lointaine dans le temps du personnage central et n'influe en rien la partie principale. Bonne lecture à tous ! *** Nous sommes le soir, à Oasis Spring, dans le salon d’une chambre d’hôtel luxueuse. Beverly est nerveuse, cette jeune femme d’à peine 20 ans attend son idole. Il est en ret.ard ... Beverly est l’animatrice d’un blog réputé sur le célèbre compositeur de musique John DOE, elle l'entretient avec passion depuis son adolescence. Elle a ouvert son site dès lors qu’elle a découvert l’artiste, elle y poste régulièrement son point de vue sur les nouveaux morceaux qu’elle aime à étudier note par note. Et parfois elle publie une analyse sur de plus vieilles créations sorties avant sa naissance. Depuis peu, elle étudie de très anciennes compositions musicales attribuées à un certain Monsieur Durand, remontant au siècle dernier. En y regardant de plus près, on retrouve certaines similitudes avec l'œuvre de John, elle espère que c’est juste une coïncidence et non du plagiat. Elle publie quelques-unes de ces analyses aussi mais sans jamais faire mention de ses conclusions. Cependant c’est une des nombreuses questions qu’elle aimerait bien lui poser aujourd’hui. En l’attendant, elle allume sa tablette et passe en revue la liste des points qu’elle voudrait aborder avec lui. Et celle-ci est très longue. En effet, même si l’artiste est mondialement connu et reconnu pour son œuvre et ce depuis de nombreuses années déjà, l’homme se montre insaisissable. Personne ne connaît son visage, son âge est un mystère absolu et son histoire est une page blanche. Certains s’accordent même à dire que “John Doe” est un nom d’emprunt. Ainsi, lorsqu’elle a reçu, il y a quelques jours un e-mail de l’intendante de John lui proposant une entrevue : elle a accepté sans même réfléchir. Beverly l’imagine grand, un peu snob et surtout très âgé, dans les 70 ans peut-être voir un peu plus. Alors qu’elle commence à sérieusement s'impatienter, la porte s’ouvre sur un jeune homme brun. Elle se dit à ce moment-là que John ne viendra finalement pas, qu’il s’agit d’un membre du personnel de l’hôtel qui vient l’en informer. Bev : “Bonsoir.” Inconnu : “Beverly ? C’est ça ?” La jeune fille est surprise que cet homme l'appelle par son prénom, elle répond hésitante : Bev : “Heu oui, je suis venue pour une entrevue avec Monsieur Doe.” Inconnu : “Je sais. C’est moi. Installons-nous, veux-tu ?” dit-il en s’asseyant Bev : “Vous ne pouvez pas être Lui, vous êtes bien trop …” Inconnu : “Jeune ? Ne te fie pas aux apparences, je suis bien plus vieux que je n’en ai l’air … Assieds-toi donc je te prie.“ Beverly s’exécute, complètement décontenancée par ce John Doe qu’elle ne voyait absolument pas comme cela. Elle garde le silence, fixant sans vraiment la voir sa liste de questions, elle ne sait pas par où commencer. Inconnu : “Allons, je ne vais pas te manger, pas encore en tout cas. Pose ta première question” La jeune fille croit déceler une note d’amusement dans le son de sa voix, mais aussi une étincelle de gourmandise dans les yeux bleu de l’étrange personnage qui lui fait face. Elle n’aime pas cette lueur, ça lui fait peur. Son instinct lui dit de fuir, mais la curiosité l’emporte. Bev : “Vous vous moquez de moi n’est-ce pas ? Vous ne pouvez pas être Lui, il compose depuis plus de 40 ans … et vous avez quoi ? 25 ou 30 ans …” Inconnu : "En fait j’en ai un peu plus de 600 aujourd’hui." Il n’y aucune trace d’humour dans le ton qu’il emploie, juste de la sincérité. Bev : "Ok, et moi je suis à la tête de l’empire Plènozas. Et vous seriez quoi au juste, un immortel ?" Inconnu : "Aucun risque, en tant qu’actionnaire majoritaire de Plènozas j’aurais déjà entendu parler de vous. Et pour être exact, je suis un vampire." Il n’y a encore une fois aucune trace d’amusement chez le “jeune” homme, Beverly se dit alors qu’il est complètement fou, tout ses sens lui hurlent de partir. Bev : "Ok … ça suffit ! Écoutez, je n’aime pas votre humour. Je suis venue voir un compositeur de musique et pas un comique ... Je ne sais pas qui vous êtes mais vous n'êtes sûrement pas la personne que je suis venu rencontrer." Essayant de ne pas montrer sa peur mais aussi sa déception, la jeune fille se lève et se dirige vers la porte. Lorsque l’inconnu prend la parole, elle ralentit puis s’arrête complètement. Inconnu : "Ceux qui me connaissent me qualifient bien plus souvent de monstre que de “comique”. Je suis bien ce John Doe que tu es venue voir. A une autre époque, on me nommait Monsieur Durand. Tu connais ce nom n’est-ce pas ?" La jeune fille hoche lentement la tête. Inconnu : "J’ai beaucoup aimé ton dernier article le concernant... ou plutôt “me” concernant devrais-je dire. Il est tout à fait pertinent." Bev : "Merci … répond-t-elle de façon automatique." Inconnu : "Je pourrais te donner deux ou trois noms comme celui-ci, j’en ai changé tellement souvent." Beverly revient lentement sur ses pas. Bev : "Vous êtes sérieux n’est-ce pas ?" Inconnu : "Toujours. Je n’ai pas pour habitude de plaisanter." Bev : "Et quel est celui que vos parents vous ont donné ? Comme prénom je veux dire ?" Inconnu : "Clovis … Clovis deThessier, mais c’était il y a fort longtemps. Mes proches, enfin le peu que j’ai, me nomment toujours ainsi. Tu veux connaître mon histoire ? Alors rassieds-toi un instant et écoutes moi …" La jeune fille revenant prendre place, s’aperçoit alors qu’elle seule se reflète dans le miroir leur faisant face. Elle est curieuse mais aussi effrayée par ce que cet homme qu’elle idolâtre pour sa musique va lui raconter. Clovis : "Bien, commençons." A suivre ...[Challenge] Les contraires s'attirent - (En)Sorcelé.e.s (TERMINE - 03/03/2021)
Note post Migration : Toutes les images ont repris leurs places, mis à part quelques unes que je n'ai plus ! Et j'ai ajouté un sommaire pour faciliter l'accès aux différents chapitres. Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue (Ce post) - Chapitre 1 - Chapitre 2 - Chapitre 3 - Chapitre 4 - Chapitre 5 - Chapitre 6 - Chapitre 7 - Chapitre 8 - Chapitre 9 - Chapitre 10 - Chapitre 11 - Chapitre 12 - Chapitre 13 - Chapitre 14 - Chapitre 15 - Chapitre 16 - Chapitre 17 - Chapitre 18 - Chapitre 19 - Chapitre 20 - Chapitre 21 - Chapitre 22 - Chapitre 23 - Chapitre 24 - Chapitre 25 - Chapitre 26 - Chapitre 27 - Chapitre 28 - Chapitre 29 - Chapitre 30 - Chapitre 31 - Chapitre 32 - Chapitre 33 - Chapitre 34 - Chapitre 35 - Chapitre 36 - Chapitre 37 - Chapitre 37 (partie 2) - Epilogue - Epilogue (partie 2) - Epilogue (partie 3) *** Hello, Voici, ma première histoire (racontée) de Sims. C'est le challenge des contraires s'attirent de @Ada (ICI), les personnages sont fortement inspirés de The Witcher 3. C'est le jeu auquel joue mon n'amoureux en ce moment, et dont je suis les histoires d'Amour de Geralt assidûment ! J'ai commencé à imaginer une histoire, à faire Geralt version Sims et je me suis prise au jeu ... Je vous présente donc mon petit couple, ces deux là sont voisins mais ils ne le savent pas encore ... *** Prologue Triss Merigold, puissante magicienne s'installe à GlimmerBrook . Elle y trouve la proximité du monde magique et de grands espaces pour y pratiquer et améliorer sa magie. Après avoir fait un tour dans son nouveau quartier, elle se demande qui peuvent bien être ses nouveaux voisins ! Geralt DeRiv démarre une nouvelle vie à GlimmerBrook, après avoir eu un terrible accident (il est tombé d'une falaise de 10cm, illustrant avec brio sa maladresse ! ). Victime d'amnésie, il a très peu de souvenir de sa vie d'avant. Il lui en reste quelques amis et son goût de la solitude ! Et si les voisins ne viennent pas trop souvent lui offrir de gâteaux, il pourrait se faire à cette nouvelle vie... A suivre ...