Les bêta-testeurs
Salut, je veux vous partager mes expériences en testant les packs, avec tous les problèmes rencontrés. Il y a toujours des problèmes dans nos parties, et je veux donc les partager, en espérant qu'on y trouvera une solution. J'ai quasi tous les packs et autres (sauf Business et loisirs, Nature enchantée et bien sûr le nouveau car j'attends les soldes), même les mini-kits, sauf ceux purement de vêtements. Et vous, vos bêta-tests? Mes bêta-tests. 28/09/2025. Je suis sur la plage de Sulani. But, vivre de la mer uniquement. J'ai donc intallé uniquement des buissons et des tentes pour les besoins. Mes hommes-poissons ont aussi une aire de pique-**bleep** pour manger, avec une couverture de pique-**bleep** du Pack Amour fou et un panier de pique-**bleep** Vie à la campagne pour y mettre à manger. Tiens, ma serviette de plage est transparente, on voit le sable à travers? Je l'avais mise sur l'eau, c'est pour cela. :) bb.moveobjects est plutôt pénible des fois quand on ne le désactive pas. Malheureusement, je fais cuire un festin des îles sur le barbecue des îles prévu à cet effet. Bon, on va faire un tour dans le mode construction et changer un peu les choses. Et puis ce n'est pas très esthétique, alors... Mes hommes-poissons cherchent de manière autonome des déchets et des coquillages. J'ai rajouté avec UI Cheats la capacité Bricolage à chacun de mes sims, car celui qui l'avait ne pouvait pas dire aux autres de bien récupérer les pièces d'amélioration dans le sable. Rah! Combien de fois à réinitialiser un sim qui s'apprêtait à jeter des "déchets" où se trouvaient des pièces d'amélioration sans trier? Hélas, le panier pique-**bleep** n'est pas visité par mes sims de manière autonome, qui préfèrent aller chercher des céréales dans la glacière, et mes aliments sont perdus! Mourrez de faim, d'ailleurs, car tant que un sim est assis sur la glacière, vous ne mangerez aucune céréale. Vous ne pouvez pas lui demander de se lever. Ils ne feront pas apparaître de nourriture seuls sur la table de pique-**bleep** non plus. On peut augmenter son hygiène dans la mer mais mes petits sims ne veulent pas se baigner de cette façon. J'ai mis une douche extérieure et comme on ne peut pas choisir la tenue de douche, he bien mes hommes-poissons redeviennent normaux, zut et zut, ce sont des vrais hommes-poissons pour moi hein! Il s'agissait de douches extérieures? Que nenni, écartez-vous et ne regardez pas les gens se laver du sable et du sel (non pas en maillot de bain mais tous nus) après une petite plongée dans la mer! Vous voulez faire pipi? Bon, il y a les buissons... et la mer. Non, pas la mer car on est trop mal à l'aise pour aller nager... et soulager sa vessie discrètement dans la mer. Ah! Bon, zut alors. J'ai promené un verre pour le laver mais je l'ai perdu en route. Où est-il?[Règles] ROAD TRIP CHALLENGE
[Ceci est une réédition d’un de mes vieux posts remis au goût du jour pour la communauté Sims 4. Ce challenge est réfléchi de sorte à ce que tout le monde puisse le réaliser, peu importe le nombre de packs possédés.] Ne vous êtes-vous jamais fait cette réflexion : tant de contenu mais si peu de diversité dans mon gameplay… Voici donc la solution à ce problème beaucoup trop récurrent à chaque nouvelle partie : le Road Trip Challenge. BUT - [Re]découvrir les mondes des Sims 4 en portant son attention sur d’autres détails que les bâtiments et les intérieurs (aller d’un point A à un point B) - Faire connaissance avec les PNJ prévus par le jeu et découvrir et participer à leur histoire OBJECTIFS - Visiter - Sociabiliser - Collectionner - Créer - Décorer COMMENCER LE CHALLENGE - Lancer une nouvelle sauvegarde Dans le mode CUS - Créer un.e sim JA ou + - Choisir l’aspiration de départ “Ami.e de tous” - Créer un animal de compagnie (optionnel) Dans le mode CONSTRUCTION - Choisir un monde de départ et un terrain (min 20x15 / max 30x20) - Construire ou télécharger depuis la galerie un style de construction “caravane” et l’aménager le plus simplement possible (strict nécessaire sans décoration : un lit, un évier, un frigo, un micro-onde, un toilette ou buisson, une douche (optionnel), une chaise, une table, un établi et un chevalet) Dans le mode VIE - Faire emménager votre sim sur le terrain avec la caravane - Mettre l’argent du foyer à 300§ (testingcheats on / money 300) - Activer ou désactiver le vieillissement automatique (au choix) Règles et interdictions - Aucun emploi n’est autorisé (seuls les petits boulots venant avec le pack Îles Paradisiaques sont autorisés). Les revenus du foyer peuvent se faire en creusant, péchant, bricolant, peignant, cultivant ou encore en volant si votre sim a le trait kleptomane, etc. En bref, tous revenus en dehors d’une carrière professionnelle sont acceptés - Aucun code de triche n’est autorisé (sauf ceux énoncés dans ce post : retirer de l’argent et FreeRealEstate on) - Désactiver les factures n’est pas autorisé - Les sims ajoutés au foyer ne peuvent pas avoir d’emploi (ils devront le quitter) et ne peuvent pas fusionner leurs fonds avec le foyer - Vendre les objets/meubles déjà possédés et/ou achetés n’est pas autorisé (les stocker dans l'inventaire si changement de meuble/décoration il y a) GAMEPLAY Le Road Trip est pensé pour une moyenne de 5 à 7 voyages maximum, car un foyer ne peut excéder 8 sims/animaux de compagnie confondus au total. Conditions de voyage La visite de chaque monde nécessite de voyager. Mais pour pouvoir le faire, voici quelques conditions à remplir avant de reprendre le volant de la caravane. - Prendre au moins 5 photos (qualité normale et +) de 5 endroits différents dans le monde. Les intérieurs de bâtiments ne comptent pas. Cela doit rester à l'extérieur - Ecrire un livre (de genre nouvelle) sur le monde (changer le titre lors de l'écriture et mettre le nom du monde fréquenté) - Peindre un tableau d’un paysage du monde (transporter le chevalet dans l’inventaire du sim) - Avoir fait la connaissance et devenir ami avec chacun des habitants du monde JA et +, en sonnant à leur domicile (pour être sûr(e) qu'ils soient bien originaires du monde plutôt que d'en rencontrer dans la rue sans savoir). Pour valider cette condition, il faut que tous leurs traits de caractères soient connus ainsi que leur profession - Prendre une photo avec chacun des habitants JA et + du monde (selfie) - Organiser une fête de départ (uniquement le samedi) avec quelques-uns des sims originaires du monde et obtenir au minimum la médaille d'argent. Si échec : en refaire une le samedi suivant - Devenir meilleur ami avec un sim originaire du monde JA ou + et le faire emménager avec votre sims pour qu'il prenne part à la suite du voyage. Chaque sim ajouté au foyer dormira à la belle étoile (lit ou tente (Pack Destination Nature)) ou dans la caravane dans la limite de place disponible - Obtenir une nouvelle carte postale (via un correspondant : interaction avec l’ordinateur) - Débourser 1 000§ pour changer de monde (l’essence n’est pas gratuite) Conditions de rénovation/amélioration de la caravane - Modifier les patterns des murs : niveau 5 en peinture - Modifier les patterns des sols : niveau 10 en peinture - Acheter de nouveaux meubles/décorations : niveau 5 en bricolage - Agrandir et/ou modifier la structure de la caravane : niveau 10 bricolage - Changer/ajouter fenêtres et portes : niveau 10 en bricolage - Utiliser des décorations de type “plantes” : niveau 5 en jardinage - Aménager et décorer son terrain extérieur : niveau 10 en jardinage - Acheter une cuisinière : niveau 5 en cuisine Pour chaque visite de nouveau monde, avant de déménager - Enregistrer la caravane et ses nouvelles modifications dans la galerie - Replacer la caravane sur un nouveau terrain choisi (le code de triche “FreeRealEstate On est autorisé pour y emménager) FIN DU CHALLENGE - Avoir visité entre 5 à 7 mondes et posséder pour chacun : - 5 photos de 5 endroits différents - 1 tableau de paysage - Un selfie avec chacun des habitants JA et + - Avoir 5 à 7 meilleurs amis et membres de foyer Valider les aspirations - Ami.e de tous - Auteur de bests-sellers - Peintre extraordinaire Terminer les collections - Cartes postales (x13) - Trophées MySims (x20)Challenge "Bienvenue à Hendford and Bagley"
Sul Sul les fans des sims 4💚, Aujourd'hui j'ai décidée de vous partager un challenge de mon invention. Introduction: Pour ce qui viennent d'avoir "Vie à la campagne", il est probable que vous vouliez découvrir tous ce que ce pack nous donne. Et pour les anciens, si vous voulez redécouvrir ce pack, c'est le challenge idéal. Scénario de base: ...est un jeune homme/jeune femme qui vient d'arriver à Hendford and Bagley après la séparation de ses parents. Il/Elle ne connait rien sur la vie dans une ferme. Mais il n'est jamais trop tard pour apprendre. Va-t-il/elle sans sortir et s'intégrer dans ce beau village... Règles: -Obligation de commencer sur le terrain "La maison de Cordelia" avec 13 000 simflouzs maximum -Tout les pack et les mods sont autorisés -Ce challenge doit comporter minimum 3 génération. (personnage de base, son enfant, son ou ses petit enfants) Ainsi on pourra considérer qu'il sera intégré.. A noté qu'après ces trois générations vous pouvez partir en ville pour faire un autre challenge que vous voulez. -Les enfants peuvent faire des études mais a vous d'avoir l'argent nécessaire -Le personnage de base à le droit aux petits boulots (baby-sitter...) et au métier de jardinier pour gagner de l'argent sinon il peut aussi en gagner en vendant ses produit. -Obligation d'avoir le trait de caractère amoureux des animaux -Le défi se passe au 21ème siècle donc des tenues "modernes" sont conseillées -Le personnage de base devra déménager dans une autre maison grande et à rénové DANS HENDFORD AND BAGLEY. -Cette maison peut se trouver n'importe où dans le village. Vous pouvez la construire, la prendre dans la galerie peut importe le créateur tant que la maison est dans les critères citez au dessus (Je ferai une une maison à télécharger dans la galerie si vous le voulez) ID: LaFanDesSims11 Note: La maison dans la galerie aura une version avec les pack que je possède et une autre uniquement avec "Vie à la campagne" et le jeu de base A vous de vous amusez !!!!Quelqu'un a-t-il créé la famille de la chaîne télé Sitcom à Gogo ?
Je suis fan de la chaîne télé Sitcom à Gogo et je me demandais si quelqu'un avait créé cette famille. Je ne la trouve pas dans la galerie. Est-ce que quelqu'un l'a créée ? Voilà de quoi je parle : https://www.youtube.com/watch?v=HAc60w5BSBsChallenge : Générations Animales – Les Sims 4
Bonjour a tous! SUL SUL amis simmer J'ai voulu créer un challenge avec des animaux avec une similitude en rapport avec le 100 baby's challenge que tout les simmer connaissent... Mais cette fois ci avec des animaux, jespère que ce challenge vous plaira. Voici le lien de mon challenge🐾 https://docs.google.com/document/d/1TntvdvbwHlxK6UsGvS7De7bRGWQgTjvimwwRBaIgeUY/edit?tab=t.0 Je vous ai partager une capture de ma maison créer par BuilChill.l'antre de la mort
Twitch : buildchill discord jemssouner 🌲💀 Saison 1 – Challenge : L’Antre de la Mort… Qui osera survivre ? 💀🌲 🎮 Principe du jeu : Crée ton avatar dans Les Sims en choisissant soigneusement tes traits de caractère et ton apparence physique. ❌No cc 🧛♀️ Tu peux aussi libérer ton côté occulte : vampire, sirène, extraterrestre… à toi de voir ! 📜 Règles du challenge : ⚰️ 8 Sims seront choisis pour pénétrer dans l’Antre de la Mort. ⏳ Une fois à l’intérieur, ils seront en autonomie totale… jusqu’à ce que la Faucheuse vienne les chercher. 🏚️ L’Antre de la Mort que j’ai construit sera disponible au téléchargement dans la Galerie pour revivre l’expérience. 🏷️ Traits de terrain : 😈 Méchanceté 🌋 Gnome géothermique ⚠️ Défis de terrain : 👻 Effrayant 🌋 Activité volcanique 🐀 Bestioles : Grimlins 🦠 Moisissure maudite 🌎 Tremblements de terre 🛠️ Mods utilisés : [retiré] MCC ⸻ 📢 Es-tu prêt à affronter l’horreur ? Je peux même créer une version ultra-immersive avec un ton encore plus sombre et narratif… si tu as le courage ! 😈. N’oublie pas de me partager ton sims avec le #buildchill Le concept ce fera en livechallenge ado orpheline
Coucou voici le challenge ado orpheline les règles sont simples vous devez creer une ado seul commencent seul dans une maison sois en héritage sois elle l'auras acheter très important de mentionner que vous pouvez décider que votre ado ai un boulot à temps partiel ou non vous pouvez aussi adopter ou creer un chat ou un chienRègle Challenge Générationnel : Les Héritiers de la Lune
Sul Sul, J’ai poster un article qui proposait deux challenge et @shirc59 m’a proposer d’écrire les règles ici, donc me revoilà. Challenge Générationnel : Les Héritiers de la Lune (3 Générations Sorciers ou sorcières) "Une lignée oubliée. Une magie ancienne. Trois héritiers. Trois combats. Un seul destin à réécrire." Génération 1 – L’Héritier Déchu "Promis à un avenir glorieux au sein d’un coven. Mais une erreur, un pacte interdit, ou une trahison a tout fait basculer. Rejeté, exilé, il doit reconstruire sa vie depuis rien. Et pourtant… il n’a pas dit son dernier mot." Objectifs : -Commencer en jeune adulte, sorcier -sorcière (via le pack Monde Magique) - Vivre sur un terrain vide avec 0 Simflouz - Interdiction de carrière classique (revente de potions, d’objets, cueillette uniquement) - Maîtriser l’école de magie indomptée - Être rejeté ou quitter un coven (scénarisé via storytelling) - Avoir un enfant non prévu (relation compliquée, parent solo) Génération 2 – L’Héritier Rebelle "Il a grandi dans l’ombre du passé. Sa famille lui a caché des vérités, et il a grandi en rejetant la magie. Il rêve d’une vie ‘normale’. Mais un jour, tout déraille. Sa magie s’éveille… et il doit faire face à qui il est vraiment." Objectifs : -Commencer en adolescent, sans utiliser la magie - Ne pas apprendre la magie avant l’âge adulte - Rejoindre une carrière du monde réel (musique, sport, politique…) - Créer un cercle social fort (5 amis minimum) - Déclencher un évènement magique traumatique (RP au choix) - Revenir à la magie avec une vengeance : apprendre un sort ultime de la magie indomptée - Avoir des jumeaux : un porteur de magie, un non-initié Génération 3 – L’Héritier Visionnaire "Il est né entre deux mondes. À la croisée de la magie ancienne et des réalités modernes. Il ne veut pas répéter les erreurs de ses prédécesseurs. Lui, il veut transformer l’héritage en un avenir nouveau." Objectifs : - Être un enfant de jumeaux (choisir un héritier principal) - Combiner deux voies : magie + technologie/science - Atteindre le max de magie pratique + logique ou programmation - Rédiger et publier un Manifeste Sorcier (via compétence écriture ou RP) - Réconcilier les anciens et les nouveaux membres de la famille - Organiser un évènement avec tous les vivants de la lignée - Créer une école ou refuge pour jeunes sorciers perdus (via les groupes de Vivre ensemble.) Règles Générales : - Aucun cheat (argent, besoins, relations) - Utilisation de CC/mods autorisée - Ajoute des évènements surnaturels randoms pour pimenter (fantômes, possessions, objets maudits…) - Style de vie libre (orientation, genre, famille… choisis selon ton histoire)Challenge : "L'Île des Ancêtres"
Sul Sul, J’ai poster un article qui proposait deux challenge et @shirc59 m’a proposer d’écrire les règles ici, donc me revoilà. "Challenge : "L'Île des Ancêtres" Pitch rapide : Ton Sim débarque sur un coin reculé de Sulani (genre la partie volcan ou les petites îles paumées), guidé(e) par des visions étranges ou une ancienne prophétie. L’endroit est lié à des esprits anciens (sorciers, élémentaires, créatures marines cheloues). Ton but : réveiller les esprits dormants, réparer l'équilibre magique de l'île, te connecter à ta magie, et bâtir ton sanctuaire. Règles principales : 🌺 Commencer sans maison : juste une tente ou dormir à la belle étoile. Pas de douche, pas de cuisine. 🌺 Aucun job classique. Tu gagnes ta thune en pêchant, en fouillant, en plongeant, en vendant des artefacts trouvés. 🌺 Tu dois créer ton autel sacré : genre une zone avec plein de pierres, de cristaux, de plantes rares... C’est ton QG magique. 🌺 Tu n'as pas le droit d'aller en ville avant d’avoir restauré l’équilibre de l’île (par exemple en faisant toutes les missions de l’esprit de l'île ou en atteignant un certain niveau de compétence magique/nature). 🌺 Interactions limitées : au début, tu parles uniquement aux "esprits" (pnj choisis ou des animaux si t’as le pack adéquat). Pas de contact humain pendant au moins 2 semaines sims. 🌺 Objectifs finaux : - Atteindre le niveau max en magie (ou en médiumnité si t'as le kit paranormal). - Purifier Sulani (réparer la nature, nettoyer les plages, etc.). - Créer une lignée magique (faire un bébé ou former un apprenti). - Avoir une maison 100% "ésotérique" (décoration chelou obligatoire).