EA FC 27 com travamentos
EA SPORTS FC 27 apresenta stuttering/travamentos constantes durante as partidas no PC. O jogo mantém FPS alto, porém ocorrem travamentos/quedas bruscas de fluidez durante o gameplay. Já testei diferentes configurações gráficas, limite de FPS, V-Sync, limpeza de cache e programas em segundo plano. Meu PC: Intel Core i5-10400F NVIDIA RTX 4060 8 GB 16 GB RAM 2666 MHz SSD Windows Gostaria de verificar os logs/diagnóstico para identificar a origem dos travamentos e saber se existe algum problema conhecido de desempenho no EA SPORTS FC 27.4Views0likes1CommentDlc com personagens cadeirantes
EA, vocês já pensaram em adicionar personagens cadeirantes jogáveis ao The Sims 4? 🧑🦽 Seria muito legal ter cadeiras de rodas, opções de acessibilidade e uma representação mais realista de pessoas com deficiência no jogo. Ou no universo dos Sims todo mundo é perfeitamente saudável e sem nenhuma deficiência? 🤷 Afinal... quem mais fica em casa? 😅16Views0likes1CommentThe Sims 4: Fios & Fases
Uma ideia de expansão onde a aparência também conta uma história, tenho pensado em algo que adoraria ver em The Sims 4. Não apenas mais penteados no Criar um Sim, mas um verdadeiro **sistema de cabelos, barbas e pelos que mudam e crescem com o passar do tempo**. Assim como nossos Sims envelhecem, por que a aparência deles não poderia acompanhar essa passagem do tempo? Minha ideia seria uma expansão chamada The Sims 4: Fios & Fases. A proposta seria transformar algo que hoje é principalmente estético em jogabilidade de verdade. 💇♀️ Cabelos que crescem com o tempo Os cabelos poderiam ter diferentes estágios de comprimento. Um Sim com cabelo curto poderia vê-lo crescer gradualmente para médio e longo conforme os dias passam. O jogador poderia deixar crescer naturalmente, cortar em casa ou procurar um salão. E seria muito importante separar comprimento de cabelo de penteado. Se minha Sim possui cabelo longo, ela deveria poder usar esse mesmo cabelo solto, preso, em um coque, rabo de cavalo ou trança sem parecer que ganhou ou perdeu cabelo magicamente. O comprimento seria uma característica do Sim. O penteado seria apenas a maneira como ele decidiu arrumar aquele cabelo naquele momento. Pentear o cabelo faria parte da rotina: Ao clicar no espelho, poderíamos finalmente ter interações como: Pentear o cabelo Escovar Desembaraçar Prender o cabelo Soltar o cabelo Fazer um coque Fazer tranças Escolher um penteado Arrumar-se rapidamente Cortar o próprio cabelo Pintar o cabelo em casa Depois de dormir, o Sim poderia ocasionalmente acordar com o cabelo bagunçado. Depois do banho, cabelos médios e longos poderiam aparecer molhados antes de secarem. E cabelos longos que passam muito tempo sem cuidados poderiam ficar embaraçados. Isso não precisaria se tornar uma nova necessidade cansativa. Seria apenas uma pequena consequência da rotina e poderia ser ativada, desativada ou automatizada nas configurações. Secador, chapinha e babyliss funcionais Também adoraria finalmente ver esses objetos sendo realmente utilizados. Depois do banho, poderíamos escolher: Deixar o cabelo secar naturalmente Secar com toalha Usar secador Fazer uma escova Usar chapinha Fazer ondas Usar babyliss Fazer cachos Modelar as pontas E essas mudanças poderiam ser temporárias. Uma Sim com cabelo naturalmente cacheado poderia fazer uma escova e usar chapinha. Seu cabelo ficaria liso até ser lavado novamente. Uma Sim de cabelo liso poderia usar babyliss e ficar temporariamente com ondas ou cachos. Assim, finalmente teríamos uma diferença entre a textura natural do cabelo e a maneira como escolhemos estilizá-lo. O mundo também afetaria o cabelo Chuva, piscina, banho, exercícios e outras situações poderiam afetar temporariamente determinados penteados. Imagine passar um tempão fazendo uma escova para um encontro e começar a chover no caminho. O Sim poderia voltar para casa frustrado porque perdeu o penteado. Seria aquele tipo de pequeno desastre cotidiano que combina muito com o humor de The Sims. Produtos para cabelo Também poderíamos comprar shampoo, condicionador, creme para pentear, máscaras, tinturas e protetor térmico. Não gostaria que isso se transformasse em várias novas necessidades. Os produtos poderiam simplesmente facilitar determinados cuidados ou oferecer pequenos benefícios temporários. O protetor térmico, por exemplo, poderia diminuir a possibilidade de Sims inexperientes danificarem o cabelo com ferramentas de calor. Salões de beleza e barbearias funcionais Essa expansão também poderia finalmente trazer **salões de cabeleireiro e barbearias funcionais**. Os Sims poderiam marcar horário ou simplesmente visitar o estabelecimento para: Cortar o cabelo Aparar as pontas Pintar Retocar a raiz Fazer mechas Fazer escova Fazer penteados Fazer tratamentos Cortar ou modelar a barba E gostaria de realmente ver o profissional realizando o serviço. Lavar → cortar → secar → escovar → finalizar. Não apenas sentar em uma cadeira e abrir uma tela do Criar um Sim. Barbas também cresceriam A barba poderia seguir a mesma lógica. Depois de se barbear, o Sim ficaria sem barba. Alguns dias depois apareceria uma barba por fazer, que gradualmente poderia crescer. Os Sims poderiam fazer a barba no espelho, aparar ou procurar um barbeiro para estilos mais elaborados. E diferentes Sims poderiam ter velocidades diferentes de crescimento. Tintura com raiz crescendo Pintar o cabelo também poderia ganhar profundidade. Se uma Sim naturalmente morena pintasse o cabelo de loiro, depois de algum tempo sua raiz natural começaria a aparecer conforme o cabelo crescesse. Ela poderia retocar a raiz no salão, pintar novamente em casa, experimentar outra cor ou simplesmente deixar sua cor natural voltar gradualmente. Fios grisalhos aparecendo aos poucos Outra coisa que adoraria seria um envelhecimento visual mais gradual. Em vez de chegar à velhice e simplesmente trocar de cabelo, os primeiros fios grisalhos poderiam começar a aparecer durante a vida adulta. Primeiro alguns fios. Depois algumas mechas. Até que, com o envelhecimento, o cabelo pudesse ficar predominantemente grisalho ou branco. O Sim poderia assumir seus grisalhos ou continuar pintando. Genética capilar Algumas características também poderiam ser hereditárias. Textura do cabelo, tendência a ficar grisalho mais cedo, velocidade de crescimento e até determinadas características de barba poderiam aparecer em diferentes gerações da mesma família. Seria mais uma maneira de olhar para um Sim e reconhecer características de seus pais ou avós. Interações entre familiares Talvez essa seja uma das partes que eu mais gostaria de ver. Não quero apenas que meu Sim consiga pentear o próprio cabelo. Quero poder: Pentear o cabelo da filha Fazer tranças em outro Sim Arrumar uma criança antes da escola Secar o cabelo de uma criança Pedir ajuda para fazer um penteado Arrumar o cabelo de alguém antes de uma festa Ensinar um adolescente a cuidar do próprio cabelo Elogiar um novo corte Reagir a uma mudança radical de visual Imagine amigas se arrumando juntas antes de uma festa. Uma mãe fazendo tranças na filha antes da escola. Uma noiva pedindo para alguém querido ajudá-la a arrumar o cabelo antes do casamento. São interações pequenas, mas são esses pequenos momentos que fazem uma família parecer viva. E, claro, os desastres capilares! Estamos falando de The Sims. Alguma coisa precisa dar errado. Sims com pouca habilidade poderiam: Fazer um corte torto Errar uma tintura Fazer um lado diferente do outro Queimar uma pequena mecha com a chapinha Exagerar nos produtos Fazer um penteado completamente diferente do planejado E crianças poderiam até pegar uma tesoura escondidas e decidir cortar o próprio cabelo. Os pais poderiam ficar chocados, brigar, rir, tentar consertar ou levar a criança correndo para o salão. Adolescentes poderiam ter a interação “Mudar o visual escondido dos pais”, cortando ou pintando o cabelo. Dependendo da personalidade e da relação familiar, os pais poderiam amar o resultado, ficar surpresos ou não gostar nem um pouco. 😂 Nova profissão: Cabeleireiro/Barbeiro Também poderíamos ter uma habilidade relacionada aos cuidados capilares e uma nova profissão. No começo, o Sim saberia fazer apenas cortes e penteados simples. Conforme adquirisse experiência, desbloquearia técnicas, cortes, tinturas e penteados mais complexos. E seria incrível poder começar atendendo Sims em casa e, futuramente, abrir seu próprio salão, contratar funcionários, construir reputação e se tornar um cabeleireiro famoso. Quanto melhor o profissional, melhores seriam seus resultados. E um cabeleireiro iniciante poderia acabar criando alguns desastres. Pet shop, banho e tosa E por que nossos animais ficariam de fora? Pets de pelo médio e longo também poderiam precisar de alguns cuidados. Ao clicar no animal poderíamos: Escovar o pelo Desembaraçar Verificar nós Dar banho Secar Levar para banho e tosa Se um pet de pelo longo ficasse muito tempo sem ser escovado, seu pelo poderia gradualmente ficar bagunçado e embaraçado. E a personalidade do animal poderia interferir. Alguns pets adorariam ser escovados e procurariam seus donos pedindo cuidados. Outros fugiriam assim que vissem a escova. Quanto maior a amizade e confiança entre o Sim e o animal, mais fácil seria cuidar dele. Pet shops funcionais Também poderíamos finalmente ter pet shops com banho e tosa. Os Sims poderiam levar seus animais e escolher diferentes estilos de tosa. Também poderia existir a profissão de tosador e a possibilidade de administrar seu próprio pet shop. Imagine levar seu cachorro extremamente peludo e vê-lo voltar para casa com um visual completamente diferente. 😂 E para quem não gosta de microgerenciamento? Acho muito importante que toda essa profundidade seja opcional. Nas configurações poderíamos escolher algo como: Cuidados capilares: Automáticos Manuais Desativados Quem gosta de acompanhar cada detalhe da vida dos Sims poderia utilizar todo o sistema. Quem prefere jogar sem se preocupar com isso poderia deixar os próprios Sims cuidarem automaticamente do cabelo. A aparência também poderia contar a história do Sim Para mim, essa seria a parte mais especial de Fios & Fases. Imagine abrir o álbum de fotografias de uma família depois de várias gerações. Na adolescência, sua Sim tinha o cabelo longo e colorido. Quando começou sua carreira, decidiu cortar. Alguns anos depois deixou crescer novamente. Teve filhos e começou a usar outros penteados. Durante a vida adulta apareceram seus primeiros fios grisalhos. Durante anos ela continuou pintando. Até que, mais velha, decidiu assumir completamente seus cabelos brancos. Você conseguiria olhar para aquelas fotografias e perceber diferentes momentos da vida dela simplesmente pela sua aparência. É exatamente esse tipo de detalhe que sinto falta. Eu gosto de receber novos mundos, roupas, objetos e expansões. Mas também acredito que The Sims não precisa sempre de mais coisas. Às vezes precisa de mais profundidade nas coisas simples que já fazem parte da vida. Não quero apenas mais 50 penteados no Criar um Sim. Quero que o cabelo faça parte da vida dos meus Sims. Quero vê-los crescer, mudar, envelhecer, experimentar, errar e criar lembranças. Porque às vezes uma mecânica simples, quando é bem desenvolvida, pode gerar mais histórias do que dezenas de objetos novos.41Views1like3CommentsDuvidas amistoso online e sugestão sobre edição de elenco
Fala, pessoal, tudo bem? Atualmente o modo que mais jogo no EA FC é o amistoso online, porque participo de uma liga que simula uma liga real: todos os players dividem o mesmo mercado, cada jogador é único, essas coisas. Por conta disso, tenho algumas dúvidas e sugestões sobre o amistoso online e a edição de elenco. Sobre o amistoso online: 1 - Pelo que li, a conexão do amistoso online é P2P. Hoje existe um indicador de ping e perda de pacotes na tela, que por sinal é ótimo, mas fiquei com uma dúvida: essa medição é do meu jogo até um servidor da EA, e não até o outro player, certo? Se for isso, o valor de ping acaba sendo enganoso em alguns momentos e atrapalha qualquer análise de qualidade de conexão que a gente tente fazer. Seria possível ter uma monitoria do próprio P2P, direto entre os dois jogadores? Acho que seria um recurso bem esclarecedor. 2 - Com alguma frequência, precisamos excluir e adicionar de novo o usuário do outro player, porque ele aparece com um ícone de "controles riscados" e uma mensagem dizendo que não está disponível para aquele modo de jogo. Vocês já identificaram esse comportamento? Tem alguma melhoria prevista pros convites ou pro gerenciamento de contatos? Sobre a edição de elenco: Queria deixar uma sugestão: a criação de um processo ou módulo pra salvar as alterações de elenco. Como acompanhamos de perto as atualizações de notas (pelo sofifa, por exemplo), temos como regra sempre jogar com a versão mais recente. O problema é que, a cada atualização, precisamos refazer manualmente as alterações no elenco do time que controlamos. Sei que é um uso bem específico, mas quis compartilhar pra vocês terem visão disso e, quem sabe, pensarem em melhorias pra esse fluxo. Valeu, pessoal! obs: mandei dois prints, onde um mostra o problema que comentei sobre ter excluir e adicionar novamente o usuario, e o outro é do meu time da liga que jogo, apenas para ilustrar.14Views0likes1CommentThe Sims 4 Rockstar
Olá família!!! seria meu sonho uma expansão voltada para a carreira de cantor solo ou banda… com uma pegada Rockstar, como no the sims 3 mas com funcionalidades e escândalos dos famosos… ex: cantores com um caso romântico de uma noite, filho perdido, tocar bateria, cantar e ficar mega famoso se apresentando em locais públicos.60Views1like2CommentsThe Sims 2 para o 4
Sabe, o The Sims 2 marcou muitas gentes por algumas coisas interessantes que haviam nele e que deveriam voltar para o The Sims 4. Como por exemplo: Modo de preparo das comidas, no The Sims 4 não tem muita animação, deveriam voltar mais animações de interações que deixam o jogo bem legal. Memórias dos sims: Isso deixava a gente curiosos sobre a história de cada sim do jogo, como a memória do Vladimir Caixão sobre o desaparecimento da esposa, dos sims sobre abdução. Aspirações: Poderiam voltar as aspirações aleatórias, e poderiam haver muito mais como a de encontrar os alienígenas, ter 10 filhos, tantos netos, subir na carreira, obter XX simoleons e tals.115Views3likes3CommentsThe Sims 4 cães e gatos
Eu queria entender por que não podemos controlar nossos pet, fica um jogo meio sem vida, você não sabe se o pet tá com fome, sede, vontade de fazer cocô nada do tipo ele só existe, seria muito interessante pelo menos conseguir visualizar o como ele está, igual no 3 e 2 tinha muita mais opções até as casinhas eram melhores17Views0likes1CommentProject_Living_Football_Concept_Proposal.
PROJECT LIVING FOOTBALL A Vision for the Next Generation of Football Simulation Concept Proposal Author: Community Concept Proposal Executive Summary Football games have reached an impressive level of visual quality and gameplay responsiveness. However, many players still describe the experience as predictable after long-term play, especially in Career Mode. This proposal introduces Living Football, a modular Artificial Intelligence ecosystem designed to make football feel dynamic, emotional and unpredictable. The goal is not to replace existing gameplay systems, but to build on their strengths by creating a world that reacts naturally to every decision made on and off the pitch. Core Philosophy Football is beautiful because it is imperfect. Players make mistakes. Referees make mistakes. Managers make risky decisions. Fans react emotionally. The media creates narratives. Living Football aims to recreate this ecosystem. The objective is not perfect AI. The objective is believable football. Design Principles Modular AI architecture Human-like decision making Context-aware behavior Dynamic storytelling Offline capable Developer-trained AI updates Long-term Career Mode evolution AI Ecosystem Match AI Responsible for: Player positioning Tactical awareness Decision making Ball movement Defensive behavior Every player should feel unique rather than following identical logic. Goalkeeper AI Positioning Shot anticipation Crossing decisions Penalty behavior Learning common finishing patterns during development Referee AI Every referee has a unique personality. Examples: Strict Calm Experienced Allows physical play Communicates with players Referees are designed to make realistic decisions—not perfect ones. VAR AI Continuously analyzes: Penalties Offside Red cards Goals Handballs Instead of reviewing every situation, the VAR only recommends intervention when confidence in the original decision is low or when a potential clear error is detected. Error Simulation AI Human mistakes are part of football. Rather than random errors, the system evaluates: Player quality Pressure Fatigue Match importance Difficulty of the action Possible outcomes include: Bad first touch Misplaced pass Goalkeeper spill Defensive positioning error Referee interpretation error Stadium AI Controls: Crowd chants Stadium atmosphere Booing Match tension Derby atmosphere Championship celebrations Every stadium develops its own identity. Commentary AI Generates contextual commentary using: Club history Current season Player milestones Rivalries Tactical analysis The objective is to minimize repetitive commentary and create unique narratives. Career Mode Ecosystem Manager AI Responsible for: Tactical adjustments Squad rotation Player development Transfers Youth promotion Managers should adapt according to objectives and match context. Squad Management AI Analyzes: Fixture congestion Player fatigue Competition priority Upcoming important matches This enables realistic squad rotation. Example: A manager may rest key players before a Champions League Final instead of always selecting the strongest lineup. Player Development AI Evaluates: Playing time Training quality Confidence Age Potential Match performance Two players with identical potential should not necessarily reach the same level. Development becomes dynamic. Injury & Medical AI Injuries become consequences rather than scripted events. The system evaluates: Fatigue accumulation Match intensity Training load Recovery Previous injuries Age Managers must balance performance with player health. Football World AI Creates a living football universe through: Dynamic news Press conferences TV debates Fan reactions Club reputation changes Transfer rumors Every season generates new stories. Developer Learning AI This AI never runs during matches. Its purpose is to assist developers. Functions include: Observing internal test matches Detecting repetitive gameplay patterns Improving tactical behaviors Training specialized AI modules Players receive optimized AI improvements through future updates while maintaining offline functionality. Technical Vision Instead of one massive AI model, Living Football proposes multiple lightweight specialized systems. Benefits include: Better performance Easier maintenance Independent updates Lower hardware requirements Scalable development Expected Player Benefits More immersive Career Mode Greater replay value Unique seasons Smarter opponents More authentic refereeing Dynamic atmosphere Football stories created naturally through gameplay Long-Term Vision Living Football is not intended to replace football gameplay. It is designed to give meaning to every match. Every decision should have consequences. Every season should tell a different story. Every career should feel unique. The objective is simple: Create a football world that feels alive.49Views0likes1Comment