Précisions sur un bannissement lié à une souris spécifique
Des affirmations indiquent qu’un joueur aurait été banni pour avoir utilisé une souris spécifique. Cette information est catégoriquement fausse et inexacte. La détection du comportement de ce joueur, combinée à d’autres signaux accumulés sur plusieurs mois, a conduit à atteindre le seuil déclenchant un bannissement. Conformément à notre procédure habituelle, nous avons examiné la sanction et conclu qu’il s’agissait d’un faux positif, puis levé le bannissement. Nous avons modifié la règle ayant déclenché ce seuil et analysons actuellement les données historiques afin d’identifier d’éventuels autres faux positifs. Si cette souris spécifique était effectivement ciblée par des bannissements, vous constateriez le même problème sur d’autres titres utilisant l’EAC.16Views0likes0CommentsBloodhound S28 Rework pas ouf...
En Saison 28, Bloodhound a eu un léger rework notamment sur ses améliorations etc.. mais celle du niveau 2 Goût du sang" : octroie 50PV/KO n'est vraiment pas ouf car ne regen pas les shields... juste les PV ce qui est décevant car beaucoup je pense, comme moi, pensaient que ca lui donnerait le passif des légendes d'escarmouche le temps de son ulti ce qui n'est pas le cas. Peut être un bug. VoilaNotes de l'équipe de conception : Fissure
EN BREF : Bon retour dans les notes de l'équipe de conception ! Nous voulons vous donner un aperçu de notre vision pour chaque Légende ou arme, des défis que nous avons identifiés et des changements que nous apportons pour atteindre ces objectifs. Ci-dessous, nous discuterons des sujets suivant : « Les métas imposées » L'état du temps de mise à mort (TTK) d'Apex Legends Les modifications apportées à Fuse, Catalyst et Bloodhound Les ajustements des fusils à longue portée et des fusils à pompe INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception de la Saison 28 : Fissure ! Nous sommes ravis de donner le coup d'envoi de notre 7e anniversaire cette saison ! Nous apportons davantage de changements aux armes et aux Légendes cette saison dans l'espoir de résoudre certains points sensibles de la méta, d'apporter un coup de neuf à diverses facettes du jeu et de faire évoluer notre expérience de combat pour y inclure les simili-fenêtres. Lorsque nous prenons des décisions qui impactent la méta, nous nous appuyons sur des années d'expérience en matière de conception d'Apex, sur les retours de la communauté et sur les données de toutes les parties de la saison précédente. L'objectif de cet article est d'assurer une transparence continue et de justifier pourquoi nous prenons ces décisions d'équilibrage. Nous voulons que vous abordiez vos parties avec cette connaissance, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous disiez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Nous voulons vos retours, nous sommes toujours à l'écoute ! Vos retours continus sont essentiels pour nous aider à ajuster Apex et en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible. « POURQUOI IMPOSEZ-VOUS UNE MÉTA AU LIEU DE TOUT ÉQUILIBRER ? » Nous voulons aborder les perceptions selon lesquelles l'équipe « impose une méta » dans Apex. Lorsque nous apportons des changements, notre intention est toujours de revitaliser ce qui est délaissé, et de donner aux joueurs et aux joueuses des raisons solides pour participer et s'affronter. Nous voulons que les joueurs et les joueuses soient enthousiastes à l'idée d'exploiter différentes facettes du jeu, et qu'ils apprennent et développent de nouvelles stratégies pour vous mener plus souvent à l'écran de victoire. Une partie importante de cette démarche est d'ajuster et de retravailler les Légendes et les armes pour en faire des choix plus viables. Lorsque nous effectuons des ajustements, il est difficile de viser juste. Dans cette optique, nous avons deux issues possibles à considérer : le sous-ajustement ou le sur-ajustement. Nous avons constaté que si nous sous-ajustons, la communauté n'est pas satisfaite par ces changements et ne s'implique pas. Apporter des changements qui n'ont pas d'impact et maintiennent la méta statique et inchangée est un pire résultat que si nous sur-ajustions et créions une méta très active concentrée sur un domaine particulier. Nous nous appuyons donc sur des ajustements significatifs, ce qui peut parfois nous emmener plus loin dans l'autre direction. Puisque nous savons que les métas très actives peuvent rapidement devenir frustrantes à jouer, nous avons développé des processus pour gérer ces frustrations le plus tôt possible. Nous avons tiré de précieuses leçons de la domination prolongée d'Ash l'année dernière et d'une méta Peacekeeper frustrante à combattre lors de la Saison 26. En utilisant vos retours et les données de jeu, nous sommes devenus plus efficaces pour effectuer ces ajustements en temps voulu. Il nous arrive parfois d'effectuer des ajustements d'équilibrage sur des points sensibles particulièrement problématiques dans les jours qui suivent les mises à jour majeures. En matière d'équilibrage dans Apex, l'objectif est que davantage de pièces du sandbox de combat soient viables pour chaque division. Les métas émergent et se cristallisent naturellement autour d'un sous-ensemble d'armes et de Légendes. Si un élément quelconque a un léger avantage dans le sandbox, il se hissera au sommet. Notre objectif est que l'ensemble des Légendes et des armes de la méta sur lesquelles les joueurs et les joueuses se concentrent soit dynamique et passionnant à jouer. Nous n'en sommes pas encore là, nous rencontrons encore occasionnellement des métas trop concentrées, mais grâce à vos retours, nous nous améliorons à chaque division. L'ÉTAT DU TTK Nous savons que le temps de mise à mort (TTK) est un sujet important dans notre jeu. Il y a un an, lors de la Saison 24, nous avons pris la décision de légèrement réduire le TTK en améliorant nos armes dans le jeu et en retirant les casques. Nous voulons vous en dire un peu plus sur pourquoi nous avons fait cela. Au fil des saisons, le TTK d'Apex a augmenté de plus en plus à mesure que diverses armes étaient lentement nerfées et que nous introduisions des moyens plus déterministes d'obtenir de meilleures armures. Nous avons estimé que l'augmentation du TTK a conduit à ce que les joueurs et les joueuses accordent trop d'importance à la mobilité par rapport au positionnement tactique. La mobilité sera toujours au cœur d'Apex, mais nous ne voulons pas qu'elle soit la seule mesure de succès et de compétence. L'état actuel du TTK est plus comparable à celui d'Apex Legends à son lancement. Nous avons activement fait référence à ces saisons antérieures où le TTK était plus bas et avons fait le choix de rapprocher le jeu actuel de cette métrique. Ce fut une décision délibérée de réduire le TTK principalement via les armes elles-mêmes, plutôt que seulement l'armure et la santé. L'ajustement de chaque arme nous permet d'affiner des aspects spécifiques du TTK et d'apporter plus de nuances à l'expérience de combat. Au cours de l'année écoulée, en surveillant les retours de la communauté, en expérimentant de petits changements, en testant en jeu et en évaluant les données, nous pensons que le TTK est dans une bonne situation. Nous continuerons de le surveiller, de l'affiner et de l'ajuster. LÉGENDES Du 19 au 25 janvier 2026 FUSE Fuse a toujours eu un taux de sélection élevé dans les parties non classées et les divisions classées inférieures, mais à mesure que vous progressez dans les rangs, sa présence disparaît pratiquement. Cela indique que la communauté apprécie certains éléments du style de jeu de Fuse, mais qu'il est trop faible pour être compétitif à haut niveau. Cette tendance se reflète également dans son taux de victoires en partie, où il figure constamment parmi les plus bas : Du 19 au 25 janvier 2026 Les deux principales plaintes que nous recevons le plus souvent sont : la capacité ultime de Fuse est trop difficile à utiliser pour avoir un impact fiable sur la partie, et les capacités de Fuse l'exposent à un risque trop grand pour enchaîner. Dans cette optique, nous avons mis à jour la capacité ultime de Fuse pour lui donner plus d'occasions d'affecter le champ de bataille et pour nous assurer qu'il disposait des outils adéquats pour exploiter les ouvertures qu'il (ou que son équipe) créait. Nous voulions qu'il conserve son identité fondamentale : il doit toujours être amusant à prendre en main et à jouer, avec un déluge d'explosifs à portée de main. Mais nous voulons aussi que les personnages restent viables à mesure que vous progressez en compétence et en niveau classé, et nous espérons qu'avec cette série de changements, le taux de victoire de Fuse augmentera à tous les niveaux. Fuse dispose d'une nouvelle version de sa capacité ultime, Gros lot. Celle-ci tire un mortier qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité de son point d'impact, puis crée de plus petites explosions aux alentours. Elle dispose également d'un mode perforant, qui traverse les abris et peut blesser les adversaires qui seraient normalement à l'abri des autres tirs de barrage (comme les capacités ultimes de Gibraltar et Bangalore). Nous avons ajusté la capacité tactique, vous permettant de la déclencher plus rapidement et avec plus de précision afin de réduire la durée pendant laquelle vous êtes vulnérable lors de son utilisation. Pour faciliter le suivi des adversaires que vous marquez, Fuse n'est plus ralenti par les dégâts explosifs et la durée de sa capacité tactique a été divisée par deux. Nouvelles améliorations L'amélioration Techniques pyrotechniques crée des zones de feu à partir des explosions de Gros lot, ce qui est particulièrement utile pour bloquer l'espace dans les goulots d'étranglement ou les petites pièces. L'amélioration Saut à dispersion permet à Fuse de bénéficier d'une accélération explosive avec ses propres Bombes à dispersion, l'aidant à réduire la distance avec les ennemis blessés ou à s'éloigner des assaillants plus mobiles. L'amélioration Rallumage recharge votre capacité ultime lorsque vous infligez des dégâts explosifs, vous transformant en un véritable maître d'artillerie. CATALYST Catalyst a parfois été bien utilisée depuis sa sortie, mais depuis un certain temps, elle est au bas ou près du bas des classements de taux de sélection, quel que soit le rang considéré. Avec les récentes améliorations apportées à Wattson, Rampart, Caustic et Newcastle, la capacité de Catalyst à contrôler l'espace a pris du retard. Ses problèmes sont souvent perçus comme l'inverse de ceux de Fuse : bien que les joueurs trouvent une bonne utilité à sa capacité ultime, sa capacité tactique n'a pas beaucoup d'impact. Nous prévoyons d'apporter des modifications plus importantes à son kit à l'avenir, mais pour l'instant, nous voulions la rendre plus compétitive plutôt que d'attendre de tout sortir en même temps. En particulier, nous voulions exploiter sa spécialité en tant que Légende de contrôle pour utiliser sa capacité tactique de manière offensive et défensive. La capacité tactique de Catalyst est désormais environ 50 % plus grande, son délai d'activation est réduit, et vous pouvez placer un piège de plus qu'auparavant. Elle a également une portée plus grande avec un arc réduit, ce qui la rend plus facile à utiliser si vous souhaitez la placer près de vous ou harceler les adversaires en leur lançant dessus. Sa capacité ultime bénéficie désormais de quelques améliorations de qualité de vie, y compris la possibilité de la déployer horizontalement. Ceci est particulièrement utile pour mettre en place une barricade préventive à travers laquelle vos alliés peuvent facilement se replier, mais que les ennemis auront du mal à traverser. Nouvelles améliorations L'amélioration Pointes cachées permet à sa capacité tactique d'agir davantage comme un piège en dissimulant le champ de pointes jusqu'à ce que les ennemis s'en approchent. L'amélioration Perce-semelle est l'alternative de Pointes cachées au niveau 2, ajoutant 5 dégâts par coup à la capacité tactique et réduisant encore plus le délai d'activation pour ceux qui veulent harceler leurs adversaires de manière plus agressive. BLOODHOUND Bloodhound a également pris du retard dans son rôle suite à la sortie de Sparrow et aux buffs de Valkyrie, Crypto, Vantage et Seer. Avec des scans courts et un long délai de rechargement de capacité ultime, il est difficile pour Bloodhound de rivaliser sur la scène Apex, comme en témoigne un taux de sélection en constante diminution. On avait souvent l'impression que toutes les améliorations étaient des « incontournables » pour rendre le personnage viable. Du 19 au 25 janvier 2026 Ce n'est que le début ; faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements pour orienter les futurs travaux pour Bloodhound. Mais nous avons la possibilité de renforcer son kit et de faire en sorte que Bloodhound incarne lae chasseur·euse redoutable qu'iel doit être. La capacité ultime est l'objet des changements les plus importants : le délai de rechargement est réduit de 90 secondes, le temps d'activation est réduit, et les éliminations pendant l'ultime augmentent sa durée. De plus, après avoir activé votre capacité ultime, le champ de vision accru reviendra à votre champ de vision normal après quelques secondes, au lieu de persister pendant toute la durée. De plus, le scan de la capacité tactique dure 1 seconde de plus et Nuée est désormais dans le kit de base. Nouvelles améliorations Goût du sang est de retour, restaurant 50 PV lors d'une élimination tant que votre capacité ultime est active pour vous permettre d'enchaîner plus souvent les éliminations. Vol du corbeau est une nouvelle amélioration de niveau 2 qui double la distance à laquelle vos corbeaux peuvent signaler les ennemis. Agilité de traque au niveau 3 accélère considérablement l'activation de votre capacité tactique, particulièrement utile pour celles et ceux qui cherchent à l'utiliser en combat rapproché. ARMES Cette saison, nous nous concentrons sur deux grandes tendances en ce qui concerne l'arsenal d'armes. Dans l'ensemble, nous cherchons à réduire la capacité des armes à longue portée à verrouiller complètement les longues distances et les lignes de visée, piégeant ainsi les équipes et les empêchant de manœuvrer, tout en augmentant l'intensité en combat rapproché avec des changements excitants pour les fusils à pompe. Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend dans Fissure ! ARMES À LONGUE PORTÉE Nous avons apporté plusieurs modifications aux armes à longue portée au cours des derniers patchs pour tenter de freiner leur montée en puissance, mais leurs atouts sont difficiles à nier dans le gameplay méta actuel. Du 19 au 25 janvier 2026 Nous allons revoir de fond en comble chaque arme à longue portée afin de lisser leurs pics de puissance uniques. Ces changements devraient commencer à réduire l'avantage de certaines de nos armes à longue portée et à créer plus de marge de manœuvre pour les rotations sur le champ de bataille et la personnalisation de l'équipement des joueurs et des joueuses. Voici quelques exemples : Arc Bocek Délai réduit pour bander l'arc Dégâts réduits à 60 (au lieu de 65) Répéteur 30-30 Délai de charge légèrement réduit Réduction des dégâts chargés Réduction des dégâts de base G7 Scout Rejoint le Pack de soutien FUSILS À POMPE Un autre aspect qui nécessite notre attention concerne les fusils à pompe. Nous avons connu des métas intéressantes pour les fusils à pompe ces dernières saisons, où des armes comme le Peacekeeper dominaient le jeu, tandis que les autres fusils à pompe prenaient la poussière. Du 19 au 25 janvier 2026 Cette fois-ci, la plupart de nos fusils à pompe bénéficient d'une série de mises à jour pour améliorer leur cohérence et leur viabilité. En voici quelques exemples : EVA-8 Cadence de tir accrue Dispersion des tirs resserrée Accessoire hop-up : Double action - Ajoute un mode de tir en rafale Mastiff Suppression d'un plomb par salve Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16) Accessoire hop-up : Munition double - Recharge 2 cartouches à la fois CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a été utile pour mieux comprendre les processus de décision de l'équipe de développement derrière les changements de méta saisonniers d'Apex Legends. Pour un guide complet de toutes les modifications de la version 28.0, assurez-vous de consulter les notes de patch qui seront disponibles le 9 février 2026 !Apex Legends™ : Fissure - Notes de patch
Légendes, la nouvelle saison Fissure est sur le point d'arriver, alors rassemblez vos membres d'escouade et préparez-vous ! Comme chaque nouvelle saison, celle-ci nous réserve de nombreux changements passionnants et inédits ! Fissure introduit les simili-fenêtres dans Apex Legends, favorisant un nouveau style de jeu d'effraction. De plus, Fuse fait peau neuve, Catalyst et Bloodhound reçoivent des mises à jour, et la méta continue de s'orienter vers le combat rapproché avec des nerfs pour les fusils de précision et des améliorations pour les fusils à pompe ! De plus, nous pensons que vous allez apprécier les changements apportés aux boucliers de KO et aux sacs à dos… Alors, préparez-vous à faire une entrée fracassante dans Apex Legends : FISSURE. Pour un aperçu des mises à jour majeures de Fissure, consultez notre article de blog dédié de la semaine dernière et, pour tous les détails sur les changements saisonniers, lisez la suite ! SIMILI-FENÊTRES UNE NOUVELLE PORTE D'ENTRÉE - Simili-fenêtres Les Jeux Apex évoluent encore, offrant de nouvelles façons de se déplacer et de se battre. Les Légendes rencontreront des simili-fenêtres sur les structures éparpillées dans le monde. Les simili-fenêtres sont destructibles et franchissables. Tant que les simili-fenêtres sont intactes, elles sont translucides : elles permettent de voir à travers, mais elles bloquent les projectiles et les déplacements. Lorsqu'elles sont brisées ou endommagées, les simili-fenêtres se reconstruisent après un long délai. Les simili-fenêtres subissent des dégâts de tir, ainsi que des dégâts accrus de certains types d'armes spécifiques, des explosifs, des attaques de mêlée et des capacités de Légendes. Détruisez les simili-fenêtres pour créer de nouvelles voies d'accès dans les bâtiments et trouver de nouveaux angles d'attaque contre vos adversaires. Les simili-fenêtres peuvent être reconstruites ou renforcées par les Légendes de contrôle. Les simili-fenêtres renforcées sont bien plus résistantes que les versions normales, encaissant davantage de dégâts avant de se briser. Cela donne aux Légendes de contrôle l'occasion de se retrancher et de retarder les assauts des adversaires. Détails des simili-fenêtres : Au début de la partie : Les simili-fenêtres apparaissent automatiquement dans le monde à des positions prédéfinies sur diverses structures. Les simili-fenêtre possèdent 200 PV par défaut. Les simili-fenêtres subissent des dégâts accrus des explosifs (x 8,5), des fusils à pompe (x 2,5), des fusils de précision (x 3,5) et des capacités de Légendes (x 10,0). Les simili-fenêtres subissent des dégâts de l'Anneau. Les simili-fenêtres ne peuvent pas être réparées, reconstruites ou renforcées dans l'Anneau. Aprè renforcement, la santé totale des simili-fenêtres est définie à 1250 PV. Les simili-fenêtres ne peut pas être reconstruites immédiatement après avoir été brisées. Délai de reconstruction : 4 secondes Les Légendes de contrôle sont soumises à une limite sur le nombre de simili-fenêtres renforcées : 4 simili-fenêtres renforcées maximum. Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsque le joueur ou la joueuse qui l'a renforcée dépasse la limite de renforcement. Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsqu'il n'y a plus de joueurs ou de joueuses à proximité pendant une période prolongée. Lorsqu'une simili-fenêtre renforcée se détériore, elle retourne à l'état de simili-fenêtre standard et sa santé de base tombe à 200 PV. Nous surveillerons les retours de la communauté concernant les simili-fenêtres tout au long de la saison et apporterons les ajustements nécessaires. MATCHMAKING CLASSÉ Nous mettons en œuvre des changements ciblés basés sur les enseignements tirés de nos précédents tests de matchmaking. Nos précédents tests de fin de saison, qui empêchaient les joueurs et les joueuses Maîtres (+Prédateurs) d'être associés à des rangs Diamant inférieurs, nous ont conduits à intégrer ces changements directement dans chaque saison. Pour offrir la meilleure expérience de matchmaking possible, nous modifierons dynamiquement les restrictions chaque saison, à mesure que les populations classées évolueront naturellement tout au long de la division. Le moment où ces restrictions entreront en vigueur, ainsi que les rangs Diamant exacts qui pourront être associés aux Maîtres, dépendront du moment où la population de ces joueurs et joueuses sera suffisamment élevée pour assurer un bon matchmaking. Nous continuerons de fournir des mises à jour supplémentaires tout au long de la saison à venir, à mesure que nous surveillerons et ajusterons. MISES À JOUR AUDIO Dans la saison 28, en réponse aux retours de la communauté, nous allons plus loin en ajoutant davantage d'options de personnalisation audio et en vous donnant le contrôle. Vous pourrez profiter d'options de personnalisation plus détaillées concernant : les dialogues des Légendes, les dialogues de signalement et les dialogues d'annonce. Dans la saison 27, nous avons ajouté le Mixage focalisé afin d'offrir une ambiance sonore en jeu plus riche et contextuelle. Nous sommes ravis de poursuivre dans cette voie, en vous offrant encore plus d'options pour personnaliser votre expérience. Outre d'autres changements mineurs, nous avons également séparé les sons d'impact de balles sur les ennemis et sur la géométrie afin de les prioriser indépendamment, garantissant ainsi que les joueurs et les joueuses puissent toujours savoir quand leur cible a été touchée. NOTES DE PATCH 28.0 LÉGENDES FUSE Note de l'équipe de développement : Ce vieux briscard avait besoin de nouveaux tours. En particulier sa capacité ultime, qui était jugée trop difficile à utiliser et souvent peu efficace. Le nouveau comportement de l'ultime devrait permettre des utilisations plus efficaces, tout en consolidant l'identité de Fuse en tant qu'artillerie mobile. Sachant que la capacité ultime a pour but de nettoyer de grandes zones, nous voulions que la capacité tactique permette de marquer les ennemis plus rapidement et plus facilement. La durée réduite de Bombe à dispersion peut également vous aider à enchaîner sur vos propres dégâts, particulièrement en conjonction avec la modification de sa capacité passive. Saut à dispersion remplace Dispersion rapide en tant qu'option de mouvement plus caractéristique de Fuse, et offre de nombreuses subtilités à maîtriser pour ses multiples utilisations. Capacités Passive Fuse n'est plus ralenti lorsqu'il subit des dégâts explosifs. Tactique L'arme est rengainée plus vite lors du passage à la capacité tactique. La trajectoire est aplatie pour rendre le tir par coups plus précis. Le délai avant le déclenchement des explosions est réduit (de 1,7 s à 1,0 s). Les dégâts de base sont augmentés (de 10 à 15). Réduction de la durée de 50 %. Ultime Comportement de la capacité ultime actualisé. Tire un mortier qui explose au sol, puis projette de plus petites bombes autour de son point d'impact. Lorsque vous visez, le mortier peut percer les couvertures jusqu'à 13 m de profondeur et envoyer des explosifs de l'autre côté. Améliorations Niveau 2 Techniques pyrotechniques : votre capacité ultime laissera des traînées de flammes pendant 8 secondes après l'explosion des bombes. Saut à dispersion : Sauter près de vos propres Bombes à dispersion vous donnera une accélération explosive (détruit la bombe à dispersion ensuite). Niveau 3 Rallumage : Infliger des dégâts explosifs aux ennemis recharge votre capacité ultime (tous les 2 points de dégâts infligés, le délai de réutilisation est réduit de 1 seconde). Suppression de Maître de l'anneau, Tissu cicatriciel et Dispersion rapide. CATALYST Note de l'équipe de développement : Catalyst avait besoin de faire peau neuve depuis un certain temps, surtout après les améliorations des autres Légendes de contrôle au cours des dernières saisons. Bien que sa capacité ultime soit généralement appréciée, sa capacité tactique nécessitait une attention particulière rester compétitive ; la zone plus étendue et le piège max supplémentaire vous permettent de bloquer plus de territoire. Avec un temps d'activation réduit et deux nouvelles options d'amélioration, vous devriez avoir plus d'options sur la façon de déployer vos pointes pour distraire et punir vos adversaires. Nous préparons des changements plus importants pour Catalyst, mais nous pensons que c'est suffisant pour donner aux personnes qui l'utilisent plus d'opportunités de briller. Nous rechercherons activement des retours de la communauté sur l'impact de ces changements, alors, fans de Catalyst, faites-vous entendre ! Capacités Passive Peut maintenant renforcer jusqu'à 4 portes (au lieu de 2). Tactique Trajectoire aplatie, hauteur légèrement abaissée et portée globale augmentée. Augmentation de la taille d'environ 50 % Délai réduit avant que les pointes puissent infliger des dégâts (passé de 2 s à 1 s). Peut maintenant avoir 3 pièges maximum (au lieu de 2). Rayon d'activation réduit de 20 %. C'est la distance à laquelle vous devez être avant que les pointes ne se dressent et que le noyau ne devienne vulnérable. Ultime Vous pouvez maintenant déployer la capacité ultime horizontalement. Longueur augmentée de 5 m. Le mur peut maintenant se construire à travers les portes standards, le halo du drone-médecin de Lifeline et le Dôme protecteur de Gibraltar. Peut maintenant être placé sur des angles plus raides. Durée de la vision assombrie réduite quand les adversaires la traversent (de 7 s à 5 s). Améliorations Niveau 2 Pointes cachées : Le champ de pointes est maintenant dissimulé pour les adversaires tant qu'il est inactif. Perce-semelle : Les pièges à pointes s'activent 50 % plus vite et infligent 5 points de dégâts supplémentaires par coup. Suppression de Perçage jumelé et Voile longue distance. BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Au fil des saisons, Bloodhound s'est retrouvé·e surclassé·e par d'autres Légendes de reconnaissance. Les modifications des capacités tactique et passive peuvent vous aider à localiser les escouades ennemies tout en réduisant les distractions. De grandes mises à jour relatives à la qualité de vie pour l'ultime, en plus des nouvelles améliorations, devraient faciliter l'enchaînement des éliminations au lieu d'être rapidement neutralisé à mesure que les combats s'intensifient. Nous avons l'intention d'apporter d'autres changements importants plus tard, mais nous espérons que cela suffira à ramener cette Légende de longue date sur le devant de la scène pendant que nous révisons son kit. Capacités Passive Les ennemis au-delà de 13 m ne bloquent plus l'apparition des corbeaux blancs (l'amélioration Nuée est intégrée au kit de base). Les indices à plus de 13 m ne bloquent plus les corbeaux blancs (environ 50 m auparavant). Tactique Durée totale du scan portée à 4 s (au lieu de 3 s), la durée du scan complet du corps reste la moitié de la durée totale du scan (soit 2 s maintenant, au lieu de 1,5 s). Coloration de l'écran réduite pendant le scan. Moins d'indices apparaîtront à l'écran lorsque votre capacité tactique scanne un ennemi avec succès. Ultime : Délai de réutilisation réduit à 2,5 minutes (au lieu de 4 minutes). Temps d'activation réduit d'environ 20 %. Après activation, le champ de vision élargi revient progressivement à votre champ de vision normal. Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active augmentent sa durée de 5 s (la durée se réinitialise toujours à 10 s si elle est inférieure à cette valeur). Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active réinitialisent la durée de votre capacité tactique. Cette fonctionnalité est active depuis un certain temps, mais elle est désormais mentionnée dans la description de la capacité. Améliorations Niveau 2 Goût du sang : Récupérez 50 PV en cas de KO pendant que votre capacité ultime est active. Vol du Corbeau : Lorsque vous activez vos corbeaux blancs, ils peuvent marquer les ennemis deux fois plus loin que la normale. Niveau 3 Agilité de traque : Votre capacité tactique est plus rapide à utiliser et son délai de réutilisation est réduit de 5 s. Œil d'Odin déplacé du niveau 2. Suppression de Bénédiction du corbeau, Nuée et Vision avancée. CRYPTO Note de l'équipe de développement : Nous voulions que Couplage de puissance apporte de la valeur à Crypto lorsqu'il pilote activement le drone et scanne les ennemis. Mais avec la version actuelle, son impact principal est la récupération de la charge ultime lors d'un scan IEM. Afin de recadrer l'amélioration, nous avons modifié son comportement pour qu'il ne gagne plus de charge ultime lors d'un scan IEM. Les données nous ont également montré que la quantité de charge d'ultime gagnée par les joueurs et les joueuses était trop généreuse, nous en profitons donc pour l'ajuster également. Empêche d'utiliser Couplage de puissance pendant 5 s après une IEM. Charge gagnée en scannant les joueurs et les joueuses réduite de 10 à 5. PATHFINDER Note de l'équipe de développement : Dieu du grappin est le choix d'amélioration le plus plébiscité au niveau 3. Nous voulions apporter plus d'avantages à Sensation tyrolienne sans refonte majeure pour Pathfinder afin de rendre les choix plus attrayants. Sensation tyrolienne augmente également la vitesse de déplacement des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 1 000 à 1 350. Sensation tyrolienne augmente également l'accélération des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 700 à 800. OCTANE Note de l'équipe de développement : L'augmentation de la durée de Casse-cou permettait à Octane d'enchaîner des combats plus longtemps que nous le souhaitions. C'est pourquoi nous apportons un ajustement à l'augmentation de la durée maximale. Durée maximale réduite de 6 s à 3 s. ARMES ANIMATIONS Nouvelles animations d'inspection. EVA 8 Peacekeeper Sentinel ARMES À LONGUE PORTÉE G7 Scout [pack de soutien] Accessoire hop-up ajouté : Détente à double action. Dégâts accrus à 37 (au lieu de 36). Cadence de tir accrue Compatible avec les optiques de précision. Arc composite Bocek Dégâts max. réduits à 60 (au lieu de 65). Dégâts énergisés max. réduits à 50 (au lieu de 55). Augmentation du délai pour bander l'arc Répéteur 30-30 Dégâts de base réduits à 41 (au lieu de 43). Multiplicateur de dégâts chargés réduit. Délai de charge légèrement augmenté. Fusil triple Réduction de la cadence de tir Délai de choke légèrement augmenté. PISTOLETS P2020 [butin au sol] Accessoire hop-up supprimé : Chargeur cinétique. Dégâts réduits à 23 (au lieu de 25). Vitesse de rechargement réduite. Réduction de la cadence de tir Augmentation de la dispersion du tir au jugé amplifié. FUSILS À POMPE Note de l'équipe de développement : Avec l'entrée en grande pompe des simili-fenêtres dans les Jeux Apex, il était naturel que la classe d'armes spécialisée pour l'effraction gagne en visibilité. Les fusils à pompe sont mis à l'honneur avec des mises à jour ciblées et de nouveaux accessoires hop-up. Mastiff Nombre de plombs par salve réduit à 5 (au lieu de 6). Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16). Dispersion des tirs ajustée. EVA-8 Légère augmentation de la cadence de tir. Dispersion des tirs resserrée VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Munition double 300 points d'accessoires hop-up verrouillés à débloquer. Ajoutée au Mastiff et au Répéteur 30-30. Hammerpoint 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer. Ajouté au P2020 Munitions désintégratrices 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer. Ajoutées au Peacekeeper Générateur de blindage d'armement Retiré du Fusil triple, du Hemlok et de la R301 Graffiti Retiré du Volt et du Mastiff Ajouté au L-STAR et au Longbow-DMR Détente à double action Ajoutée à l'EVA-8 Turbochargeur Réduction du nombre de points de déblocages à 500 pour la Devotion (au lieu de 600) MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE Rotation des packs de soutien Le P2020 revient au sol (détails ci-dessous) Le G7 Scout intègre le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, Répéteur 30-30, P2020 Akimbo Modifications de l'ÉVO Réanimer des membres d'escouade n'octroie le plein de points ÉVO (100 points) que pour les 2 premières réanimations par équipe et par partie. Chaque réanimation suivante donnera 25 points ÉVO en moins, jusqu'à ce qu'aucun point ÉVO ne soit octroyé. Note de l'équipe de développement : À haut niveau, nous avons observé que les joueurs et les joueuses se font intentionnellement mettre KO pour orchestrer des réanimations et obtenir un gain d'ÉVO excessif. Nous activons un rendement décroissant pour les réanimations afin de réduire les points ÉVO max pouvant être accumulés de cette manière. Ne vous faites pas éliminer pour des points ÉVO, ça ne paie pas. ÉQUIPEMENT Note de l'équipe de développement : Nous effectuons un petit nettoyage de la sélection de butin avec ce patch. Les boucliers de KO intégrés maintiennent non seulement votre capacité de survie cohérente avec la progression ÉVO tout au long de la partie, mais cela signifie également que lorsque vous récupérez du butin, vous trouverez plus d'objets intéressants dans la sélection de butin. Nous agissons suite aux commentaires de la communauté et apportons des modifications aux sacs à dos blancs, offrant aux joueurs et aux joueuses une meilleure montée en puissance du butin en début de partie et retirant un objet de valeur négligeable en fin de partie. Désormais, à leur place, vous trouverez davantage ce que vous voulez et commencerez avec plus d'espace d'inventaire. Boucliers de KO Retirés de la sélection de butin. Le niveau du bouclier de KO est désormais lié au niveau de Légende. Ex. : Niveau de Légende 1 = Bouclier de KO blanc Sacs à dos Sac à dos blanc retiré de la sélection de butin. Sac à dos blanc ajouté au kit de démarrage. CARTES Parties publiques et classées Lune brisée E-District Bord du Monde Mixtape Rotation des cartes du 10/02/2026 au 24/03/2026 Match à mort en équipe Fragment, Ville cimetière, Station Zeus CONTRÔLE Site de production, Baromètre, Siphon de lave COURSE ARMÉE Pylône de Wattson, Monument, Ville cimetière JEU CLASSÉ Zones de largage désactivées en mode classé Toutes les parties classées reviennent au déploiement unique du vaisseau de transport, avec les Maîtres de saut menant vos parachutages en BR, remettant le début de la partie entre vos mains, Légendes. Note de l'équipe de développement : Les zones de largage représentaient un grand changement pour le mode classé, une façon d'apporter des débuts de partie plus justes et plus rapides à l'expérience classée. Bien que nous ayons constaté des réactions et des résultats positifs pour certaines personnes, ce n'était pas une victoire universelle pour tout le monde. Certaines personnes estimaient que le fait d'avoir des zones de largage attribuées aléatoirement les dissuadait de jouer à leur façon et impactait grandement le résultat de leurs parties. Pour l'instant, le retour au grand vaisseau de transport nous ramène en terrain connu et vous redonne un contrôle total. Nous sommes toujours en train de définir l'avenir des zones de largage, dans le cadre de l'avenir global du mode classé et du jeu compétitif. Classements (à venir plus tard dans cette division) Événement classé 1 19/02/2026 22/02/2026 Événement classé 2 26/02/2026 01/03/2026 Événement classé 3 05/03/2026 08/03/2026 Événement classé 4 12/03/2026 15/03/2026 Événement classé 5 19/03/2026 22/03/2026 Événement classé 6 02/04/2026 05/04/2026 Événement classé 7 09/04/2026 12/04/2026 Événement classé 8 16/04/2026 19/04/2026 Événement classé 9 23/04/2026 26/04/2026 Événement classé 10 30/04/2026 03/05/2026 MODE JOKER Joker Du 10/02/2026 au 10/03/2026 Joker : Canyon des Rois Jokers Rotation Joker Voici les Jokers qui seront disponibles cette saison : Réaction en chaîne Les dégâts sont infligés en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée Excellence Vous rechargez instantanément votre arme en cas de KO. Explosifs supplémentaires Le joueur ou la joueuse gagne la capacité de transporter un explosif bonus Action rapide Vous rechargez vos armes et utilisez les cellules de bouclier plus rapidement. Redéploiement express Quand une Légende en réanime une autre, chacune bénéficie d'un gain de vitesse. Merci doc Réanimez vos équipiers avec des points de vie et des boucliers supplémentaires. Marquage explosif Les ennemis blessés par vos explosifs sont marqués. Philtre d'amour Lorsque vous utilisez un consommable, les membres d'équipe proches reçoivent la même quantité de santé Bon débarras Les explosions ont une force de recul accrue. Grenade Déploie une fumée de couverture quand vous êtes à terre, la fumée régénère les boucliers pour soi et les membres de l'équipe Rapport de situation Révélez l'emplacement des ennemis en les mettant à terre. Réapparition en mode Joker Les joueurs et les joueuses qui meurent en succession rapide sont déplacés plus agressivement de leur lieu de mort précédent vers le centre de l'anneau. Note de l'équipe de développement : Après analyse des données des parties en mode Joker, nous observons une tendance émergente selon laquelle la majorité des combats ont lieu dans le même point d'intérêt pendant la majorité d'une partie en mode Joker. Nous espérons que ce changement ralentira la fréquence à laquelle les joueurs et les joueuses continuent de se relancer sur un point d'intérêt à haut risque et offrira un peu plus de répit pour se réinitialiser. Légendes de contrôle Les Légendes de contrôle peuvent désormais récupérer à distance leurs tactiques déployées, comme dans les autres modes de jeu. Note de l'équipe de développement : Avec la désactivation des aptitudes de classe en mode Joker, nous avons constaté une amélioration massive de la qualité de vie pour les joueurs et les joueuses, et avons donc activé cela. BOT ROYALE ÉVOLUÉ Le mode Bot Royale a évolué, c'est désormais une expérience BR complète mêlant humains et bots Apex. Les salons du mode Bot Royale évolué seront composés de 1 à 5 escouades entièrement humaines et de 15 à 19 escouades de bots Apex (20 escouades au total). Le mode Bot Royale évolué propose un matchmaking plus serré par rapport aux Trios pour vous assurer d'avoir un adversaire à votre niveau. Si nous n'en trouvons pas, nous remplissons la partie avec des bots. Le mode Bot Royale évolué a la même durée de partie et le même réglage d'anneau que le BR non classé (alors que le mode Bot Royale original proposait des parties plus courtes) pour une expérience BR complète. Les gains d'XP ne sont plus plafonnés, et la capacité de faire progresser vos défis a été ajoutée ! Le gain de badges est toujours restreint, et aucune statistique ne progressera en jouant à ce mode. Note de l'équipe de développement : En concevant un espace moins exigeant que les modes non classé, classé et Joker, nous espérons offrir un mode de jeu qui puisse être utilisé pour différentes situations : apprendre le jeu à votre propre rythme, vous entraîner avec des potes, vous échauffer avant de vous lancer dans un mode de jeu plus intense, vous détendre après des parties classées très intenses, etc. Quelle que soit la raison qui vous pousse à jouer au mode Bot Royale évolué, votre temps sera bien employé et vous continuerez à progresser vers les récompenses de défi et de compte. BOTS APEX Nouveau système de précision qui récompense les joueurs et les joueuses pour leurs mouvements et leurs tirs. Restez immobile et leur précision augmentera ! Nouveau système de logique de largage Les bots Apex se répartiront équitablement sur les points d'intérêt, laissant la décision de se lancer dans un point chaud aux joueurs et aux joueuses ! Survie dans l'anneau améliorée Les bots Apex comprennent mieux l'anneau, se déplaceront vers des zones sûres et éviteront les combats tant qu'ils seront dans l'anneau. Mouvement latéral amélioré À portée de combat, les bots se déplaceront latéralement pour éviter les dégâts entrants. Nouveau système d'équipement des bots Bien que les bots Apex continuent à ramasser du butin, leur équipement s'améliorera avec de meilleurs accessoires et un meilleur matériel à mesure qu'ils survivront aux manches suivantes. Ce qui les rendront plus difficile à vaincre dans les manches suivantes. Cohérence d'escouade améliorée Les bots Apex ne s'éloigneront plus de leur escouade, ils resteront près de leur leader d'escouade pour se déplacer et attaquer en groupe. Note de l'équipe de développement : Les améliorations apportées aux bots Apex sont essentielles pour offrir une expérience de jeu amusante et stimulante aux personnes qui débutent, tout en améliorant la qualité globale du matchmaking pour les modes BR non classés. Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux bots Apex tandis que nous continuons à surveiller, ajuster et améliorer leurs profils de défi et leurs comportements généraux. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un bug concernant des problèmes potentiels sur Zone d'orage où le premier Anneau pouvait apparaître dans l'espace jouable avant de se fermer pour la manche 1. Correction d'un problème où l'interface de l'Amplificateur de Puissance accrue était présente même quand l'Amplificateur n'était pas équipé. Correction d'un problème où les armes de caisse pouvaient perdre leurs munitions infinies lors de l'utilisation de l'Amplificateur de munitions infinies. Correction d'un problème où les Légendes de contrôle ne pouvaient pas ramasser leur capacité tactique à distance en mode Joker. Correction de certains effets qui ne s'affichaient pas correctement sur le skin réactif « Cœur sulfureux » pour l'EVA-8. LÉGENDES Octane Correction de problèmes de mise à l'échelle du champ de vision avec l'Afflux de stimulants. Correction d'un problème où l'Afflux de stimulants réduisait parfois votre vitesse. Correction de l'Afflux de stimulants qui se déclenchait en premier s'il avait été annulé précédemment par un franchissement. Correction d'un bug où l'Afflux de stimulants se déclenchait automatiquement dans une multitude de contextes. Correction d'un bug où Casse-cou pouvait octroyer un bonus de vitesse de déplacement avec Bataille acharnée en plus des rechargements rapides. Valkyrie Correction de la capacité ultime bloquée par un Trident et laissant le scan activé en permanence. QUALITÉ DE VIE Contrôle Les armes n'interrompront plus les tirs, les soins ou d'autres actions quand une personne gagne un niveau. Les armes se mettront à jour de manière fluide en main ou dans l'inventaire lors d'un gain de niveau, comme en mode Joker. L'invite de touche pour améliorer une arme manuellement a été supprimée, car les armes s'amélioreront de manière fluide. Ballistic La bandoulière de Ballistic n'interrompra plus les tirs lorsque l'arme en bandoulière est améliorée/dégradée dans le cadre de la capacité ultime ou lors d'un gain de niveau ÉVO. Menu des paramètres Les options du menu Jouabilité ont été réparties et réorganisées en 5 sous-catégories (Combat, Mouvement, ATH/IU, Accessibilité, Confidentialité) pour les rendre plus faciles à trouver. Ajout de répliques supplémentaires lors du signalement d'une arme d'élite. Les icônes des balises de réapparition sur la carte et la minicarte clignoteront désormais après avoir été utilisées par une autre équipe. MOTEUR Sélection de périphérique graphique améliorée lorsque plusieurs sont présents sur le système. Ajout d'un message d'erreur visible par l'utilisateur si la spécification minimale Shader Model 6,0 n'est pas prise en charge, avec un rappel que cela est probablement dû à des pilotes obsolètes. MISE À JOUR DE LA LISTE DE SOUHAITS Certains Packs Apex rares, épiques et légendaires peuvent désormais être améliorés en packs compatibles avec la Liste de souhaits. Une fois ces packs améliorés, vos sélections actives de la Liste de souhaits influenceront l'emplacement d'objet garanti pour ces packs. Toutes les règles précédentes de taux d'obtention de rareté et de garantie des packs Apex s'appliquent au pack Liste de souhaits amélioré. Améliorez les packs Apex en packs compatibles avec la Liste de souhaits dans l'écran d'inventaire des packs à l'aide de jetons légendaires. Le bouton Améliorer ne s'affichera que pour les packs éligibles et vous pouvez en améliorer plusieurs à la fois. Si votre liste de souhaits est indisponible, l'amélioration de packs est également indisponible. Le coût de l'amélioration est de : Pack Apex rare : 1 500 Jetons légendaires Pack Apex épique : 3 000 Jetons légendaires Pack Apex légendaire : 5 000 jetons légendairesPasse ultime 19,99€
J’ai repris le jeu depuis plus d’un mois, je viens de me rendre compte qu’il y avait plusieurs passes et le passe ultime à 19,99 € consistait. En quoi est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer est-ce que se passe on l’achète et on a tout directement ou c’est juste un pas que pour cette saison.SolvedVivez la frénésie des fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos !
Événement Joyeux chaos Vivez la frénésiedes fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos Cet événement est un combat festif endiablé : nous vous proposons une version hivernale d'Olympus, des ravitaillements gardés remplis de butin mythique, protégés par des Spectres lourdement armés, et de nouveaux Jokers glaçants. L'événement Joyeux Chaos se déroulera du 16 décembre au 6 janvier. JOKER : OLYMPUS HIVERNAL Olympus bénéficie d'une transformation complète aux couleurs des fêtes dans le mode Joker. Dans cette boule à neige se trouve un champ de bataille gelé regorgeant de décorations hivernales et d'orbes EVO qui vous plongeront dans l'esprit des fêtes. JOKER : RAVITAILLEMENTS GARDÉS Les ravitaillements gardés transforment le mode Joker en un joyeux chacun pour soi des fêtes : chaque ravitaillement touche le sol avec une escouade de Spectres hostiles protégeant le meilleur butin. Frayez-vous un chemin à travers une escouade de Spectres hostiles (et les autres légendes qui se sont invitées à la fête) pour récupérer de puissantes armes mythiques des saisons précédentes : Kraber : Ce puissant fusil de précision à verrou de calibre .50 est équipé d'une optique variable 6x-10x, dévastateur à longue portée. Épée surpuissante : Cette arme de mêlée spéciale fait son grand retour ! Bloquez les attaques et chargez une capacité ultime mortelle. R-301 Vermillon : Cette R-301 est une machine à tuer, avec plus de chances de coup critique, et elle déclenche une charge thermique sur vos adversaires à terre. R-301 Frelon : Cette R-301 augmente votre vitesse et votre mobilité, améliorant les déplacements et la vitesse de rechargement, et confère une charge tactique et ultime pour vous et vos alliés lorsque vous mettez des adversaires à terre. Batte Frappe suprême : Cette batte possède un énorme impact pour envoyer vos ennemis valser. Flatline Violence routière : Ce fusil d'assaut brutal transforme les adversaires à terre en bombes à retardement, et chaque 5e balle inflige des dégâts doublés et libère une explosion à zone d'effet. Éliminez les gardes, ouvrez la caisse et répandez la joie des fêtes que seul un équipement de haut niveau peut procurer. NOUVEAUX JOKERS Couvrez-vous, Légendes, il fait froid dehors ! Ces nouveaux Jokers hivernaux feront de vous un bourreau glacial : Silence instantané : Réduit au silence les capacités ennemies en cas de bris de bouclier. Deuxième vie : Bénéficiez d'une auto-réanimation gratuite lorsque vos partenaires réussissent une mise à terre. Super cellules : Rechargez entièrement votre bouclier avec une seule cellule de bouclier. Et ces Jokers restent en rotation : Espace personnel : Votre force d'impact en mêlée est accrue. Dégâts à foison : Les dégâts des attaques de mêlée sont accrus. Course sur les murs : Vous gagnez la capacité de courir sur les murs. Explosifs supplémentaires : Vous pouvez transporter un explosif bonus. KO explosif : Les ennemis explosent une fois mis KO Gain de vitalité : Régénère de la santé lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis Réaction en chaîne : Vous infligez des dégâts en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée DÉFIS HEBDOMADAIRES Gagnez des récompenses tout au long de l'événement en relevant les défis d'événement hebdomadaires, dont un Pack saisonnier Amplification, un Pack Holo-Fêtes et des Packs Apex rares. BOUTIQUE HOLO-FÊTES Prêts pour d'autres achats de fin d'année ? La boutique Holo-Fêtes vous propose des skins légendaires sur le thème de l'hiver : devenez un ours grâce aux skins Frère d'ours et Pandamonium de Gibraltar, répandez la joie avec le skin Ô joie de Pathfinder, menez la chevauchée des rennes avec le skin Fonceur d'Octane, et plus encore. DATES CLÉS À VENIR Passe de combat – Division 2 (à partir du 16 décembre 2025) Division classée 2 (à partir du 16 décembre 2025) Amplification - Mise à jour de mi-saison (6 janvier 2026) NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Voici quelques mises à jour et correctifs de nos patchs les plus récents et à venir : Correction d'un problème de teinte bleue de l'éclairage sur Bord du Monde Plusieurs tyroliennes manquantes ont été restaurées sur Lune brisée Ajustement des icônes de packs de Rampart et de caisses mythiques sur la carte pour les rendre plus visibles pour l'événement Supersonique Correction des plantages du serveur lors de l'ouverture des packs + l'entrée en partie Correction d'un bug de super glissade qui vous permet désormais de réaliser une grimpe propulsée au-dessus des obstacles en étant accroupi Le pack de soutien Oiseau de proie apparaîtra désormais plus tard en jeu et moins fréquemment Le délai de rechargement des missiles de l'Oiseau de proie ** a été augmenté pour réduire la létalité globale de l'arme Les emotes ne bloqueront plus les mécaniques de jeu des Légendes lorsqu'elles sont exécutées avec la R-99 mythique Oiseau de proie sélectionnée. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Utilisation élevée du CPU : Certaines personnes rencontrent une utilisation anormalement élevée du CPU. Correctif potentiel : pour les personnes sur PC équipées de GPU Nvidia qui rencontrent des problèmes de performance, veuillez essayer de mettre à jour vers la dernière version du pilote de correctif rapide. (Cela peut également être lié à une récente mise à jour de Windows) Problèmes de performance sur la nouvelle carte Olympus : Certaines personnes sur PC signalent divers problèmes de performance lorsqu'elles se tiennent près du bord de la carte et regardent vers le centre de la carte. Pièges de Caustic : Les pièges de Caustic déclenchent ses autres pièges.Apex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.54Views3likes0CommentsApex légende
Bonjour j’aimerais que le jeux soit refait sur switch 2 parce que c’est dommage de jouer a la version Switch 1 sur la Switch 2 alors que fortnite lui a été refait dès la sortie donc si le jeux peut être mis en 1440p 120fps (en mode performance ) et 4k 60fps (en mode qualité) sur Switch 2 ça serait pas mal parce que ce sont ses compétences en vrai et le 120fps est disponible en mode portable aussi mais la j’ai plus parlé du mode tv parce que en mode TV il y a pas de contrainte d’autonomie etc c’est illimité en docker donc elle pourrait fonctionner a fond avec ses résolution 1440p 120fps (mode performance) et 4k 60fps (mode qualité) sur switch 2 en utilisation toutes les ressources de la console cordialement