Apex Legends: test du matchmaking
Nous avons activé un test de matchmaking qui augmente le temps d'attente maximal en file d'attente pour les joueurs de niveau Platine et supérieur (Plat+) sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. Cette augmentation du temps d'attente est proportionnelle au rang occupé ; les joueurs du rang Maître (Masters) peuvent ainsi s'attendre à une prolongation maximale d'environ 30 secondes. Ce test vise à resserrer les écarts de niveau dans les parties à haut niveau de compétence et à réduire le déversement (spillover) de joueurs de haut rang dans les salons de rang moyen. En effet, le système de matchmaking passera plus de temps à privilégier la création de salons aux niveaux de jeu les plus proches possibles avant d'élargir ses critères de recherche. Ce test se déroulera jusqu'à la fin de la saison, ou jusqu'à ce que nous ayons recueilli suffisamment de données. N'hésitez pas à continuer de nous faire part de vos commentaires pour nous dire si vous constatez des parties plus équilibrées !Apex Legends - Mise à jour du 8 octobre 2026
✅Corrigé: Nous avons corrigé des problèmes liés aux mouvements de certaines Légendes sur consoles, notamment : la ruée et le double saut d'Ash, le double saut de Sparrow, l'escalade et le franchissement d'obstacles de Revenant, ainsi que l'animation de course de Lifeline. Merci pour votre patience!11Views0likes0CommentsApex Legends: Mise à jour du 6 Octobre 2026
📋 En cours de test: À partir de demain, le 7 octobre vers 19h (heure française), nous allons tester le matchmaking en activant le jeu cross-play par défaut pour toutes les personnes jouant sur consoles, sur les serveurs de la région Ouest des États-Unis. L'objectif de ce test est de réduire les temps d'attente et d'affiner les écarts de niveau pris en compte lors du matchmaking. Ce test se poursuivra jusqu'à la fin de la saison, le 3 novembre. Les joueurs sur console peuvent choisir de ne pas participer au test en désactivant le cross-play dans les paramètres. ✅ Résolu: Correction d'un problème de sol manquant dans la zone Terraformer de la carte Broken Moon qui causaient les personnages à passer à travers le sol. Correction d'un problème où le son de l'emote de skydive de Gibraltar persistait après l'atterrissage.Apex Legends - Mise à jour 24/9/2026
En réponse aux retours de la communauté, nous procédons à quelques ajustements pour l'événement Wildcard de la collaboration Street Fighter 6. AJUSTEMENTS : La garde (Block) consomme la jauge de combat (Fighter Gauge) plus rapidement . Note des développeurs : Certains retours indiquaient que la mécanique de garde semblait trop puissante (overtuned) et rendait les tirs inutiles, rappelant qu'Apex reste avant tout un jeu de tir. Ce changement vous permettra de briser plus facilement la garde d'un joueur après lui avoir infligé suffisamment de dégâts . Le Mode Combat (Fighter Mode) ne sera plus prolongé en infligeant des dégâts lorsque vous y êtes déjà. Note des développeurs : Nous avons constaté des situations où des joueurs restaient en Mode Combat pendant des périodes extrêmement longues, donnant l'impression que tout le salon (lobby) était en Mode Combat durant l'intégralité de la partie. Le mode Wildcard classique fait son retour aux côtés d'Apex K.O. Note des développeurs : Nous lisons très souvent ce retour de la communauté à chaque fois que nous organisons des événements Wildcard. Bien que la coexistence de deux versions de Wildcard puisse poser des complications techniques, nous pensons que cette approche sera la plus bénéfique pour les joueurs lorsque l'événement s'éloigne trop de la philosophie de conception d'origine de Wildcard . Nous continuerons à surveiller de près les données de jeu et les retours de la communauté.Message de l'équipe anti-triche - 18/09/2026
Mise à jour sur l'intégrité compétitive — Partage de comptes Nous avons pris des mesures à l'encontre de nombreux joueurs qui partageaient leur compte sur plusieurs appareils afin d'obtenir un avantage déloyal dans le classement des Apex Predators. Suite aux signalements de la communauté concernant des joueurs du rang Predator qui maintenaient des sessions de jeu en Classé anormalement longues et continues, notre équipe anti-triche a examiné l'activité de connexion et les données d'appareils associées aux comptes de haut niveau. Cette enquête a permis d'identifier des comptes accédés depuis plusieurs appareils distincts d'une manière caractéristique du partage de compte, ciblant spécifiquement les utilisateurs sur console. En conséquence, nous avons infligé une suspension de 60 jours à 258 joueurs de rang Predator sur PlayStation et Xbox. Détail des sanctions PlayStation — 115 joueurs 92 joueurs ont été sanctionnés pour avoir partagé leur compte de manière fréquente. 2 joueurs ont été sanctionnés pour avoir partagé leur compte sur 5 appareils ou plus. 21 joueurs ont cumulé un partage fréquent et sur 5 appareils ou plus. Xbox — 143 joueurs 124 joueurs ont été sanctionnés pour avoir partagé leur compte de manière fréquente. 2 joueurs ont été sanctionnés pour avoir partagé leur compte sur 5 appareils ou plus. 17 joueurs ont cumulé un partage fréquent et sur 5 appareils ou plus. Le partage de compte est strictement interdit par nos Conditions d'utilisation et nuit à l'intégrité du mode Classé. Tout compte impliqué dans un partage de compte sera suspendu et tous les points de classement associés seront supprimés. Nous continuerons de surveiller le mode Classé et de sanctionner les comptes qui tentent d'obtenir un avantage déloyal par le partage de compte ou d'autres formes d'abus. L'intégrité du mode Classé est essentielle, et le classement Predator doit refléter le niveau des joueurs qui ont réellement mérité leur place. Signalements de faux bannissements en mode Bot Royale Nous avons également constaté des rapports au sein de la communauté affirmant que de récentes sanctions étaient le résultat de bannissements injustifiés de joueurs alors qu'ils jouaient dans le mode Bot Royale. Nous avons examiné ces signalements, y compris les comptes mentionnés par la communauté, et avons procédé à une vérification supplémentaire des sanctions associées. Nos analyses confirment que ces bannissements étaient tout à fait justifiés et que ces comptes ont été sanctionnés à juste titre. Nous prenons très au sérieux les signalements de potentiels faux bannissements et nous continuerons d'examiner attentivement les cas crédibles qui nous sont signalés.16Views0likes0CommentsCombattez pendant l'événement Apex Legends VS Street Fighter 6
ÉVÉNEMENT APEX LEGENDS VS STREET FIGHTER 6 De nouveaux challengers débarquent ! Deux des univers compétitifs les plus féroces du jeu vidéo se rencontrent dans la même arène avec l'arrivée en force de Street Fighter 6 dans les Terres Sauvages. Combattez en mode Joker en adoptant les styles de combat de Ryu, Chun-Li, Akuma et Dhalsim, et déclenchez des Hadokens et des Shoryukens sur une version remixée d'Olympus. Incarnez un personnage de Street Fighter 6 grâce à de nouveaux skins de Légende et d'arme, maniez le nouvel objet mythique de mêlée universel Hadoken et bien plus encore ! L'événement Apex Legends vs Street Fighter 6 va se dérouler du 22 septembre au 13 octobre. SÉLECTIONNEZ VOTRE COMBATTANT(E) Déployez-vous en mode Joker, mettez la main sur votre équipement de combattant et canalisez toute la puissance d'un personnage de Street Fighter 6. Faites votre choix parmi 4 kits, comprenant chacun des capacités passive, tactique et ultime. Choisissez judicieusement : Ryu : rapprochez-vous de votre cible grâce à des mouvements rapides, lancez des Hadokens à distance puis achevez vos adversaires avec un puissant uppercut Shin Shoryuken. Chun-Li : engagez le combat en courant sur les murs avec des attaques de mêlée plus rapides, lancez des projectiles de type Kikoken puis verrouillez une zone avec une attaque Kikosho chargée. Akuma : lancez des boules de feu démoniaques Gou Hadoken à distance, puis rapprochez-vous et achevez vos adversaires avec un Shun Goku Satsu. Dhalsim : flottez au-dessus du champ de bataille en faible pesanteur, contrôlez l'espace à l'aide du Yoga Teleport et faites pleuvoir du feu sur vos adversaires avec un Yoga Sunburst venant du ciel. MODE COMBAT Vous voulez en découdre ? Collectez des jetons sur la carte pour remplir votre jauge de combat, puis activez le mode combat. Vous passerez en vue à la troisième personne et débloquerez le kit complet de votre combattant(e). Nouvelles capacités tactique et ultime Mêlée plus puissante Capacité de blocage Résistance accrue aux dégâts Vitesse bonus Votre jauge de combat diminue lorsque vous passez en mode combat, mais utiliser vos capacités avec succès vous aide à la remplir. Une fois votre jauge vide, vous repassez en mode normal. CONFRONTATION Poursuivez le combat pour atteindre la manche finale explosive, baptisée "Confrontation". Tout le monde dispose d'une jauge de combat infinie pour passer en mode combat à volonté, et les Légendes à terre ou en réapparition sont directement renvoyées dans l'arène. C'est le moment de COMBATTRE : une tempête de boules de feu et de combos se déchaîne jusqu'à ce qu'une escouade porte le KO final. VERSION REMIXÉE D'OLYMPUS Combattez sur une version remixée d'Olympus qui s'inspire de l'univers haut en couleur de Street Fighter 6 ! Entrez dans le Gymnase de Luke et montez sur le Ring Soir de combat pour activer le mode combat, ou démolissez des camions spéciaux pour obtenir des jetons afin de remplir votre jauge de combat. Jetez également un coup d'œil aux autres décorations qui rendent hommage à la saga culte de jeux de combat : des statues géantes qui montent la garde, des graffitis inspirés de Street Fighter 6, des ballons Blanka-chan, des bornes d'arcade, des panneaux Street Fighter 6 et bien plus encore ! OBJET DE MÊLÉE UNIVERSEL MYTHIQUE HADOKEN Déchaînez votre propre Hadoken. Canalisez l'esprit de Street Fighter 6 avec le nouvel objet cosmétique mythique de mêlée universel Hadoken, qui inclut une caisse de frag assortie. CONTENU COSMÉTIQUE STREET FIGHTER 6 Incarnez les combattants et les combattantes les plus redoutables au monde ! Obtenez 8 nouveaux skins iconiques, qui transforment la Légende associée en personnage de Street Fighter 6 : Sparrow incarne Ryu Alter incarne Chun-Li Bangalore incarne Elena Mirage incarne Luke Gibraltar incarne Akuma Wattson incarne Cammy Caustic incarne Blanka Pathfinder incarne Dhalsim Et ce n'est pas tout ! Procurez-vous 8 nouveaux skins d'arme légendaires sur le thème de Street Fighter 6 pour la R-99, l'EVA-8, le Flatline, la Volt, le G7 Scout, le Mozambique, la Devotion et le Peacekeeper, puis enrichissez votre arsenal avec 2 emotes de chute libre, des holo-sprays, des stickers, des badges, des suivis de stats et des images. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Gagnez du Zenny à chaque combat pour débloquer des objets dans la boutique de récompenses, dont le skin épique Lifeline x Li-Fen. DROPS TWITCH Du 22 au 29 septembre, nous activons des drops Twitch pour tous les streams Apex. Il vous suffit de regarder un stream d'Apex Legends sur Twitch pendant 60 minutes pour gagner le charme d'arme "Insérez une pièce ici". Attention, votre compte Twitch doit être associé à votre compte EA pour que vous puissiez récupérer votre récompense (plus d'infos ci-dessous). QUÊTE DISCORD Du 22 septembre au 12 octobre, vous pouvez également terminer la quête Discord d'Apex Legends. Jouez pendant 15 minutes seulement pour débloquer le set de suivi "Coach de Kung-Fu". Pour récupérer votre récompense, assurez-vous que l'application Discord est lancée et que votre compte est lié à votre compte EA (plus d'infos ci-dessous). ASSOCIEZ VOTRE COMPTE EA Pour obtenir vos récompenses Discord et Twitch, associez votre compte EA à la plateforme que vous utilisez, puis connectez-vous et commencez à regarder du contenu ou à jouer. À savoir : Votre compte EA doit être associé à Twitch ou Discord pour être éligible. Les récompenses sont basées sur le temps passé à regarder du contenu ou à jouer. À votre prochaine connexion, vous aurez accès à vos récompenses dans le jeu pendant 24 heures. Si vous n'avez pas associé votre compte EA à votre compte Twitch ou Discord, voici la marche à suivre. PREMIER ROUND : COMBATTEZ ! L'événement Street Fighter 6 VS Apex Legends commencera le 22 septembre.26Views0likes0CommentsApex Legends™ - Traque : notes de patch de mi-saison
INTRO Bienvenue dans la division 2 d'Apex Legends - Traque ! Alors que la deuxième partie de la saison va débuter sous peu, nous vous proposons des changements de l’équilibrage des Légendes, les modifications de la disponibilité du butin (avec davantage d'objets de soin, entre autres), des optimisations pour un trio d'armes à longue portée ainsi que notre éventail habituel de modifications, correctifs et ajustements. La division 2 sera lancée le 15 septembre, alors formez votre escouade et préparez-vous à replonger dans la saison Traque ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE À l'approche de la division 2, nous avons mis en place de nouveaux systèmes importants pour détecter les personnes qui utilisent des périphériques ou des logiciels de commande non autorisés dans Apex Legends sur toutes les plateformes, y compris PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2. Avant leur implémentation, nous avons passé plusieurs mois à valider ces systèmes afin de nous assurer qu'ils pouvaient identifier avec précision les comportements interdits. Les personnes concernées feront l'objet de mesures pouvant aller jusqu'au bannissement après l'examen de leur cas. Jouer sur console ne vous exempte pas de la détection ni de l'application des sanctions. Ces nouveaux systèmes n'en sont encore qu'à leurs débuts, et nous continuerons de les améliorer afin de suivre l'évolution des méthodes de triche. Nous tenons à faire savoir à la communauté que nous œuvrons activement à identifier et à bannir les personnes qui trichent, et ce à tous les niveaux de jeu (y compris aux rangs les plus élevés du classement). Merci à toutes celles et à tous ceux qui signalent les comportements suspects et nous aident à maintenir l'équité dans Apex Legends. Pour en savoir plus sur la lutte anti-triche, consultez notre dernière mise à jour ! NOTES DE PATCH OPTIMISATIONS DE LÉGENDES Conduit Note de l'équipe de développement : notre objectif principal est d'offrir aux personnes incarnant Conduit davantage de façons d'exprimer ses compétences et de nous assurer que ses capacités sont fonctionnelles, lisibles et fluides. La guérisseuse défensive d'Apex a vu son succès augmenter considérablement au cours de la saison 29 grâce à une refonte de sa capacité tactique et de ses améliorations associées. Bien que Conduit ait déjà subi quelques modifications, nous avons tout de même souhaité revenir sur ce personnage cette saison afin de peaufiner et d'affiner sa capacité ultime, comme mentionné dans les notes de développement de la saison 29. Au-delà de son kit de base, nous voulions offrir à Conduit deux nouvelles améliorations de niveau 2 qui lui sont désormais entièrement dédiées et qui mettent l'accent sur différents aspects de son style de soutien agressif. Tactique Ajout d'un aperçu visuel sur la barre de bouclier pour indiquer la quantité temporaire de points de bouclier qui sera générée à la fin de la période de régénération. Ultime Divers aspects de l'utilisation de sa capacité ultime ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Possibilité de changer l'orientation pendant la visée pour déployer les brouilleurs en ligne droite. Ajout d'un nouvel élément d'ATH qui indique plus clairement aux personnes si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. De plus, les indicateurs de brouilleurs individuels deviennent désormais rouges s'ils risquent de se briser à l'emplacement de la cible actuelle. Les brouilleurs apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Les brouilleurs s'activent nettement plus vite, ce qui permet de définir plus rapidement la zone de menace de la barricade. Mises à niveau Les deux améliorations de niveau 2, Pack de batteries et Grand rayon, ont été supprimées. NOUV. : Concurrence (niveau 2) Relance Barricade d'énergie une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Les brouilleurs apparaissent dans une formation plus dense avec 2 brouilleurs de moins. NOUV. : Brouillage (niveau 2) La portée des brouilleurs de Barricade d'énergie est augmentée de 25 % et les ennemis touchés voient leur ATH brouillé pendant 10 secondes. Fuse Note de l'équipe de développement : bien que ce grenadier ait vu sa popularité augmenter progressivement depuis sa refonte lors de la saison 28, nous avons souhaité revenir sur son cas afin de répondre aux attentes de la communauté concernant l'efficacité, l'impact et la réactivité du Gros lot. Nous apportons également des changements majeurs à la configuration de ses améliorations qui impactent le reste de son arsenal, notamment en intégrant Insoumission et Bombe à dispersion à son kit de base (avec quelques modifications). Rassurez-vous, nous le garderons à l'œil, car notre intention est d'ajouter des technologies spectaculaires à la panoplie de Fuse, sans pour autant en faire une Légende uniquement définie par sa mobilité. Il restera toujours l'expert en explosifs d'Apex avant tout ! Passive Ajout d'une résistance aux dégâts explosifs de 25 % au kit de base, et possibilité de voir les explosifs en surbrillance dans un rayon de 30 m autour de lui. Tactique Fuse peut désormais exécuter le Saut à dispersion à la base. Le saut ne réduit plus le délai de rechargement de sa capacité tactique. La puissance du saut a été légèrement réduite, c'est pourquoi Fuse gagnera moins d'élan en sautant. Affiche désormais un indicateur visuel pour signaler le rayon dans lequel le saut peut être activé. Réduction considérable du temps nécessaire pour reprendre les armes après avoir tiré. Les joueurs peuvent désormais utiliser le viseur tout en zoomant. Ultime Légère réduction du délai de déploiement. Ajustement de l'arc de tir afin que le projectile explosif principal atteigne sa cible plus rapidement et avec une meilleure réactivité. Ajout d'un indicateur pour visualiser le rayon de l'explosion initiale et des suivantes. Réduction du délai nécessaire à l'explosion des mini-bombes, accélérant ainsi l'enchaînement des explosions. Réduction de la perte de dégâts sur l'explosion initiale, ce qui signifie que les ennemis plus proches du bord du rayon subiront un pourcentage plus élevé des dégâts maximum. Mises à niveau Saut à dispersion (niveau 2) et Insoumission (niveau 3) ont été supprimés. Rallumage est passé du niveau 3 au niveau 2. Techniques pyrotechniques (niveau 2) Le rayon des flammes persistantes a été doublé. Rallumage (niveau 2) Réduction du taux de rechargement de la capacité ultime de 1 seconde pour 2 dégâts explosifs à 1 seconde pour 3 dégâts explosifs. NOUV. : Big Bang (niveau 3) Les explosions de la Bombe à dispersion couvrent une zone 50 % plus grande. NOUV. : Bombe adhésive (niveau 3) Le projectile initial de la Bombe à dispersion est plus grand de 25 % et colle aux ennemis. Tous les 7 coups portés à l'ennemi, le délai de rechargement de la Bombe à dispersion est réduit de 1 s. Catalyst Note de l'équipe de développement : Catalyst a connu une légère hausse de son taux de sélection après ses améliorations de la saison 28, mais nous avons estimé qu'elle avait besoin d'un coup de pouce supplémentaire avec une approche légèrement différente, car ses statistiques n'étaient pas assez convaincantes. Cette saison, nous nous concentrons de manière plus holistique sur l'apaisement des tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action. Nous voulons que l'expérience de construction de Catalyst soit à la fois agréable et flexible, en lui donnant plus d'options pour personnaliser son espace et en répondant aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, ce qui permettra aux personnes de se sentir récompensées après avoir appris à la maîtriser. Nous lui apportons également des changements majeurs, notamment une nouvelle amélioration de niveau 3, Ferrofrénésie, qui va réellement bouleverser la façon dont les joueurs et les joueuses abordent leur configuration. Passive Catalyst n'est plus insensible aux capacités des autres Catalyst. Tactique Renforce ou reconstruit désormais automatiquement les portes en cas de collision avec une porte ou un encadrement de porte valide lors du placement. Réduction du délai de rechargement de 20 s à 15 s. Augmentation de la hauteur des pointes, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses peuvent moins facilement les franchir en sautant. Lorsque le projectile touche des ennemis, il leur infligera désormais des dégâts. Ultime Réduction considérable du délai de déclenchement, ce qui facilite le déploiement et la mise en place du mur. Les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés en traversant le mur. Mises à niveau Perce-semelle (niveau 2) a été supprimé. Pointes cachées est passé du niveau 2 au niveau 3. Voile résistant et Ferroporte sont passés du niveau 3 au niveau 2. Ferroporte (niveau 2) Augmente désormais également le nombre maximal de portes renforcées de 4 à 6. Voile résistant (niveau 2) Réduit désormais également le délai de rechargement de la capacité ultime de 150 s à 120 s. NOUV. : Ferrofrénésie (Niveau 3) Votre nombre maximal de pointes est augmenté de 1. Les pointes sont 50 % plus petites, mais infligent des dégâts plus rapidement. Bloodhound Note de l'équipe de développement : Bloodhound a reçu des changements significatifs cette saison, mais ils n'ont pas eu l'impact espéré sur ses taux de sélection et de victoire. Avec ces mises à jour, nous espérons apporter des améliorations à ses capacités ultime et tactique. Nous continuerons de surveiller les performances de Bloodhound et de procéder aux ajustements nécessaires. Correctif du 25/08 : Ultime Réduction de la visibilité du camouflage sous le dôme. Les dégâts de l'anneau n'annulent plus le camouflage. Tactique Ajout d'une seconde supplémentaire à la durée du scan. Ajustement visant à fournir des instantanés plus fréquents, mais qui s'estompent avec le temps. Nouveau : Tactique Les instantanés du sonar commencent à s'estomper plus rapidement. Les instantanés du sonar devraient disparaître plus facilement lorsque la tête de l'instantané ou de la personne traquée apparaît. RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES Axle Note de l'équipe de développement : le drone d'impulsion, qui offre une capacité avec un court délai de rechargement pouvant avoir un effet dévastateur sur une cible unique, nécessite davantage d'options de riposte. Même lorsque la cible décide de détruire le drone, la grande quantité de santé rend souvent la tâche difficile, surtout en combat rapproché quand Axle enchaîne rapidement les attaques. Dans les cas où il n'est pas possible de le détruire, la victime devrait au moins avoir plus de contrôle sur l'endroit où elle sera projetée, grâce à la réduction de l'effet de recul et de la durée de l'étourdissement. Correctif du 25/08 : Tactique Réduction de la vitesse de lancement du nitroportail de 750 à 700. Ultime Réduction des PV de la capacité ultime de 200 à 150. Augmentation du temps de rechargement de base de la capacité ultime de 90 s à 120 s. Élargissement de l'arc de recul de la capacité ultime réduction de sa hauteur maximale. Réduction de la durée d'étourdissement de la capacité ultime de 1,5 s à 0,25 s. Mises à niveau La Brèche de saut est remplacée par la nouvelle amélioration Déploie-drone qui réduit le délai de rechargement de la capacité ultime à 90 s. Seer Note de l'équipe de développement : la pénalité de ralentissement de tour infligée par la capacité tactique de Seer rendait les combats très frustrants. Nous avons décidé de supprimer ce ralentissement, dans la mesure où la capacité tactique reste efficace de manière autonome. Correctif du 25/08 : Suppression du ralentissement de tour lorsqu'un ennemi est touché par la capacité tactique. BUTIN ET ACCESSOIRES GÉNÉRATION DE BUTIN Note de l'équipe de développement : la saison dernière, nous avons considérablement modifié la distribution et la génération du butin (voir notre rétrospective dans les notes de conception associées à cette mise à jour). Après avoir examiné les données et les retours de la communauté, nous procédons à de légers ajustements de la disponibilité des soins, des munitions et des armes. Les soins devenaient plus rares que prévu, et en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. Les soins devenaient plus rares que prévu et, en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. La version de la saison 30 n'offrait pas la densité de ressources indispensables pour se réapprovisionner rapidement en vue de la fin de partie. Les caisses réinitialisées contiennent désormais plus d'objets en moyenne : des objets de soins, des munitions, des objets d'emplacement de survie et des amplificateurs apparaissent plus fréquemment à l'intérieur. La fonctionnalité d'assistance à l'armement ne comprenait auparavant qu'une petite sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. Afin d'aider les joueurs et les joueuses à trouver des armes de meilleure qualité dès le largage, nous étendons désormais cette fonctionnalité à toutes les armes disponibles. Ces ajustements contribuent à résoudre certains des problèmes que nous avons constatés, tout en maintenant l'objectif global des changements apportés lors de la dernière mise à jour, à savoir créer une courbe de butin globalement plus équilibrée à mesure que la partie progresse. Nous continuerons d'examiner vos commentaires et d'effectuer des ajustements aussi rapidement que possible ! Taux d'apparition du butin (avant la réinitialisation des caisses) Disponibilité accrue des objets de soin. Légère diminution de la disponibilité des munitions. Réinitialisation des caisses de butin Augmentation du nombre moyen d'objets générés par caisse. Disponibilité accrue des : Soins Munitions Objets d'emplacement de survie Amplificateurs Logique des caisses de butin Mise à jour de la logique des caisses de butin pour réduire significativement la possibilité d'apparition de caisses de butin vides. La sélection d'armes pour l'assistance aux armes (lorsque vous ouvrez votre première caisse de butin de la partie sans aucune arme dans votre inventaire) peut désormais générer toutes les armes de base. Auparavant, elle ne pouvait générer qu'une sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. ARMES Note de l'équipe de développement : la saison 30 a profondément bouleversé la méta des armes, et nous voulons laisser les choses se stabiliser un peu plus avant d'apporter de nouveaux changements majeurs. Nous améliorons quelques armes qui étaient déjà à la traîne et qui ont continué à perdre du terrain après la saison 30. Fusil triple Augmentation de la cadence de tir en mode viseur. Augmentation du chargeur bleu de 8 à 9. Arc composite Bocek Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 40 à 60. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 7 à 10. Ajustement du carquois de Sparrow : Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 50 à 70. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 9 à 12. Fusil à charge Augmentation des dégâts maximum à distance de 99 à 110. Les dégâts maximum sont infligés à plus de 200 m. Réduction de la pénalité de dégâts du sélecteur de tir de 40 % à 25 %. ACCESSOIRES Note de l'équipe de développement : Gibby Mach 1 était très amusant, mais involontaire. Désormais, lui et Maggie devraient se déplacer comme prévu grâce à leurs bonus de vitesse de déplacement respectifs et à la crosse standard agile. (Correctif précédent) Crosse standard agile [corrompue] L'augmentation de la vitesse de déplacement ne se cumule plus avec : La capacité passive "Colère de la guerre" de Maggie L'amélioration de Légende "Fusillade accélérée" de Maggie L'amélioration de Légende "À toute pompe" de Gibraltar VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l'équipe de développement : les fusils à pompe puissants peuvent présenter certaines variations dans leurs dégâts, soit avec des coups très puissants, soit de nombreux dégâts de 11. Ainsi, il peut être plus difficile de débloquer leurs accessoires hop-up respectifs par rapport à une arme entièrement automatique. Nous réduisons donc le coût de déblocage. Exécuteur Réduction du coût de déblocage de 375 à 275. CARTES Note de l'équipe de développement : dans ce patch, nous déployons plus de 150 correctifs de qualité de vie liés aux cartes dans l'ensemble des Terres Sauvages, dont une grande partie concerne directement Bord du Monde. Nous avons corrigé les collisions qui posaient problème afin de garantir la fluidité des rebonds contre les murs et des rotations, comblé les trous dans la géométrie qui engloutissaient parfois le butin et les Légendes, et fermé définitivement plusieurs "rat spots" inattendus pour maintenir l'intégrité de la compétition. Outre ces ajustements, nous avons également résolu des problèmes de clipping liés à la capacité ultime d'Alter. Un grand merci à notre communauté qui continue de nous signaler ces problèmes ! Repérer tous les trous, rebords ou "rat spots" dans les Terres Sauvages est un travail colossal, et les rapports de bugs que vous partagez nous aident à les débusquer. Vos retours façonnent directement l'état des cartes d'Apex, alors continuez à nous dévoiler vos trouvailles/à partager vos trouvailles avec nous ! Rotation des cartes publiques Bord du Monde Olympus Lune brisée Rotation des cartes classées Bord du Monde Olympus Lune brisée Mixtape 15/09/2026 - 03/11/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Site de production, Labo, Baromètre, Caustic Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière MODE JOKER Mises à jour de Joker Les points EVO obtenus quand aucune arme n'est équipée seront désormais attribués à la progression de la première arme que vous équiperez. Rotation des cartes Joker Canyon des Rois Joker Olympus Joker E-District PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Échelon 1 22/09/2026 27/09/2026 Échelon 2 29/09/2026 04/10/2026 Échelon 3 06/10/2026 11/10/2026 Échelon 4 13/10/2026 18/10/2026 Échelon 5 20/10/2026 25/10/2026 Échelon 6 27/10/2026 01/11/2026 AUDIO Note de l'équipe de développement : nous savons à quel point le son du jeu peut être crucial pour déterminer l'issue d'un combat ou d'une partie. Avec les nouveaux skins d'arme parlante de la collaboration Cyberpunk, nous voulions nous assurer de vous donner plus de contrôle sur ces options audio. Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour activer/désactiver les dialogues d'arme. Elle apparaîtra si vous possédez un skin d'arme parlante. Note de l'équipe de développement : nous avons reçu des rapports de la communauté signalant des espaces intérieurs anormalement bruyants (en particulier sur Olympus et E-District). Merci beaucoup, et continuez à nous transmettre vos retours ! Résolution d'un problème de son anormalement fort dans les espaces intérieurs sur Olympus et E-District. CORRECTIONS DE BUGS Mixtape : Les traînées de fumée (produites par des effets comme la capacité ultime de Valkyrie) correspondent désormais à la couleur de votre escouade (par exemple, orange pour l'escouade Tigre). Auparavant, la traînée de fumée de chaque escouade était une nuance de bleu légèrement différente. Réapparition via caisse de frag : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'obtenir des munitions infinies persistantes après leur réapparition. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'activer Réapparition via caisse de frag derrière un mur. Résolution d'un problème à cause duquel les accessoires hop-up verrouillés ne conféraient pas toujours le bon nombre de points après la réapparition. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Bloodhound : correction d'un bug lié à Prédation définitive à cause duquel l'interface du compte à rebours ne s'affichait pas dans certaines situations où vous n'étiez plus camouflé(e) mais pouviez vous camoufler à nouveau. Bloodhound : correction de problèmes à cause desquels le suivi de stats affichait un nombre incorrect d'alliés camouflés. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait les pointes cachées de se révéler après avoir infligé un ralentissement à une Légende ennemie qui n'avait pas le noyau en ligne de mire. Catalyst : correction d'un problème empêchant de ramasser la bande perçante à distance après qu'elle a été activée, puis désactivée. Catalyst : correction de plusieurs interactions de tir ami au stand de tir. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait la bande perçante d'affecter les mannequins du stand de tir. Conduit : correction d'un problème qui provoquait l'application répétée d'effets visuels en vue à la troisième personne aux ennemis subissant des dégâts successifs avec Barricade d'énergie. Fuse : correction d'un problème qui permettait à Fuse d'effectuer un Saut à dispersion en phase. Fuse : correction d'un problème à cause duquel un Saut à dispersion effectué vers la fin de la fenêtre de saut entraînait une perte d'élan. Fuse : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de disperser de la fumée et du gaz. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux cibles ennemies qui restaient immobiles au milieu des flammes. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux leurres de Mirage. Fuse : correction d'un problème à cause duquel le projectile initial du Gros lot traversait les cibles ennemies lorsqu'il était tiré sur une surface destructible en mode Brèche. Wattson : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de Fuse d'être intercepté par le Pylône d'interception. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES P2020 : correction d'un bug qui empêchait le viseur laser tactique de réduire correctement le contrôle du recul. CORRECTIONS DE BUGS DE CARTES Bord du Monde Village oriental : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de se cacher dans un trou dans le terrain. Village oriental : ajout et ajustement de certains abris. Monument/Fragment : restauration des balustrades manquantes au niveau inférieur des piles de construction. Usine de tri : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de traverser les caisses mobiles en utilisant un portail d'Alter. Correction d'un comportement incohérent des tyroliennes verticales au Village oriental, à la Colonie arboricole et à l'Usine de tri. MOTEUR Correction d'un bug lié au rendu du camouflage sur consoles et PC quand l’anti-aliasing TSAA est activé, afin d'assurer une cohérence accrue pour toutes les options graphiques. Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de rejoindre le groupe de quelqu'un, vous laissant ainsi dans un groupe sans personne d'autre que vous. CORRECTIONS DE BUGS AUDIO Correction de l'absence de bruits de pas lors d'un déplacement en vue à la troisième personne avec l'amélioration Traque rapide de Sparrow. Correction des espaces intérieurs trop bruyants sur Olympus et District. QUALITÉ DE VIE Valkyrie : amélioration de la réactivité du ciblage ennemi lors d'une chute libre.24Views0likes0CommentsMise à jour Antitriche - Cronus Zen et Strike Pack
Bonjour les Légendes, Nous sommes ravis de faire le point sur la lutte d'Apex Legends contre les tricheurs et les créateurs de logiciels de triche. Suite à nos démarches, Collective Minds (créateur des périphériques Cronus Zen et Strike Pack) a retiré de son site web et de ses serveurs Discord tous les outils de triche liés à Apex Legends. Il s'agit d'un changement positif pour notre équipe et pour l'avenir d'Apex Legends, alors que nous œuvrons à établir et à maintenir le niveau d'intégrité compétitive le plus élevé possible. Pour plus de détails, veuillez consulter le blog officiel d'EA ici : Placer la barre plus haut: une année de progrès pour EA Javelin Anticheat29Views0likes0CommentsNotes de conception de mi-saison : Traque
En bref Ci-dessous, nous vous livrons un aperçu des modifications de la méta qui vous attendent dans la saison 30.1. Nous aborderons les processus de réflexion qui ont motivé ces implémentations. Refonte de Conduit Optimisation de Fuse Optimisation de Catalyst Rétrospective des accessoires corrompus et refonte des munitions énergétiques Bilan du remaniement du parcours de puissance INTRODUCTION Bienvenue dans cette nouvelle édition des notes de conception ! Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont pris part à Apex Legends - Traque jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour nous aider à comprendre comment les changements apportés au jeu ont été accueillis au sein de la communauté. L'objectif de cet article, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses du jeu et de vous informer du mieux possible sur les raisons qui poussent notre équipe d'équilibrage à procéder à des changements relatifs à la méta des Légendes et des armes. Cette fois-ci, nous aborderons la mise à jour de Conduit, ainsi que les nouvelles optimisations pour Fuse et Catalyst. L'équipe en charge de l'armement ayant déployé des changements majeurs en début de saison (introduction des accessoires corrompus, refonte des armes énergétiques et remaniement du parcours de puissance), nous aimerions dresser un premier bilan en discutant de ce que nous observons dans les données des parties et de la manière dont les fonctionnalités, nouvelles comme remaniées, répondent à nos objectifs de conception. Une fois cette mise à jour déployée, n'hésitez pas à continuer de nous faire part de votre ressenti concernant ces changements. Vos retours, associés aux données sur les parties, sont essentiels dans notre processus de gestion du gameplay méta dans Apex Legends ! OPTIMISATIONS DE LÉGENDE CONDUIT Après les changements apportés à Conduit lors de la saison 29, l'équipe a été ravie de voir son taux de sélection et son taux de victoire en combat augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la manière dont son succès a uniformisé la variété des compositions d'escouade et a évincé d'autres Légendes de soutien de la méta. Par conséquent, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa capacité tactique, afin de prendre en compte sa polyvalence accrue. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er mai 2026 au 3 août 2026. Remarque : l'augmentation temporaire du taux de sélection d'Axle (avec un pic particulier) est due à la fin de sa période de disponibilité mondiale, réduisant par conséquent le nombre de personnes pouvant sélectionner Axle, ce qui représente notre dénominateur du taux de sélection. Nous reconnaissons que le fait d'affaiblir des Légendes juste après les avoir renforcées peut sembler quelque peu contre-intuitif en termes d'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour préserver l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas précis, ils ont fini par susciter un débat constructif au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et agréable à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus spéciale en termes d'aptitudes, mais aussi plus compétitive au sein de sa classe et, surtout, plus amusante à prendre en main ! Comme mentionné dans les notes de conception de la saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de modifications. Nous sommes donc de retour pour peaufiner la capacité ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires à la clé ! Tactique Conduit et les Légendes alliées affectées par Transfert radieux verront désormais un aperçu visuel s'afficher sur leur barre de bouclier pour indiquer la quantité de bouclier temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible d'un point de vue visuel, notre objectif est que les joueurs et les joueuses apprennent à faire confiance aux points de bouclier restants et se sentent plus en confiance pour décider quand poursuivre le combat. Ultime La Barricade d'énergie tant attendue est arrivée ! Nous avons examiné en profondeur tous les aspects de cette capacité et avons apporté de nombreuses améliorations pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations. Tout d'abord, divers aspects de l'utilisation de cette capacité ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Nous avons également ajouté un nouvel élément d'ATH et des effets visuels de ciblage qui indiquent plus clairement si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés vers l'avant plutôt qu'en formation horizontale standard, en appuyant simplement sur le bouton tout en visant. Améliorations Parallèlement à notre série de mises à jour des capacités ultimes, les améliorations de niveau 2 de Conduit, Pack de batteries et Grand rayon, ont été entièrement remaniées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la capacité Barricade d'énergie. La première nouvelle amélioration de niveau 2 est Concurrence, qui permet à Conduit de relancer sa capacité ultime une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Cependant, chaque barricade possède 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus dense. Ainsi, chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage en cas d'utilisation conjointe. Notre objectif est de permettre aux joueurs et aux joueuses de créer leur propre formation de brouilleurs grâce au nouveau bouton de déploiement vers l'avant, que ce soit en X, en V, en L... ou dans n'importe quelle autre forme que vous pouvez imaginer ! Son amélioration opposée est Brouillage optimal, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus grand et un malus de brouillage à l'impact qui masque les informations affichées sur l'ATH des Légendes ennemies. Ce brouillage sera différent des effets comme l'IEM de Crypto dans la mesure où le malus de Conduit vise principalement à priver l'ennemi d'informations, plutôt qu'à restreindre sa mobilité. FUSE Lors de la saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, introduisant une nouvelle capacité ultime et plusieurs améliorations. Bien que Fuse se situe généralement dans la moyenne en termes de popularité, nous l'avons vu gagner pas mal de places après ces changements. Même si ses statistiques sont globalement assez attractives, nous voulions tenir compte de vos retours sur son nouveau kit en consacrant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 4 mai 2026. Passive Attention, spoiler pour la suite de ces notes de conception : nous supprimons la capacité Insoumission, qui confère une résistance aux dégâts explosifs, pour l'intégrer au kit de base avec un léger affaiblissement. Nous estimons que tout type de résistance aux dégâts constitue un puissant effet persistant, mais la résistance aux dégâts explosifs est très thématique et extrêmement utile aux côtés des outils dont dispose Fuse dans son arsenal. Dans cette optique, nous avons remarqué que les adversaires de Fuse n'abordaient pas, ou plutôt, ne pouvaient pas aborder différemment un combat contre un Fuse en Insoumission, car il n'avaient aucun moyen de connaître leur faculté de résistance aux dégâts. Le jeu de devinettes est désormais terminé, ce qui signifie en outre que vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations géniales ! Tactique L'aspect le plus notable des ajustements de Fuse lors de la saison 28 était sans doute sa nouvelle amélioration de niveau 2, Saut à dispersion. Cette saison, nous l'intégrons à son kit de base parce qu'elle est absolument géniale. Et, en bonus, vous pouvez même en profiter aussi en mode Joker ! Toutefois, ce faisant, nous réduisons également sa puissance globale pour souligner le compromis que représente l'utilisation de la Bombe à dispersion pour se déplacer plutôt que pour infliger des dégâts. Ainsi, Fuse ne bénéficiera plus d'une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique lors des sauts, et la puissance de ses sauts a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version améliorée. Nous allons surveiller de très près la mobilité de Fuse, car c'est intrinsèquement une Légende dont la force première est d'anéantir l'opposition, et non de se déplacer rapidement sur la carte. Ultime Après la refonte du Gros lot lors de la saison 28, force est d'avouer que nous n'avons pas atteint le niveau de puissance attendu par certaines personnes. Nous faisons le nécessaire pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de déploiement, en ajustant l'arc de tir pour privilégier l'efficacité à courte portée, en réduisant la perte de dégâts sur l'explosion centrale et en diminuant le délai d'explosion des mini-bombes. Globalement, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, offrant une nouvelle cascade d'explosions améliorée qui arracherait une larme à Fuse ! Améliorations Comme évoqué précédemment, nous avons supprimé Saut à dispersion et Insoumission, et déplacé Rallumage du niveau 3 au niveau 2 pour faire place à une nouvelle paire d'améliorations explosives de niveau 3. Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion, tandis que la Bombe adhésive permet à la Bombe à dispersion de coller aux ennemis que vous touchez, réduisant ainsi le temps de rechargement de votre capacité tactique. Globalement, ces améliorations des capacités de Fuse lui offrent deux styles d'agressivité distincts qu'il peut combiner : la couverture de zone ou la durée d'utilisation des capacités. Nous avons également apporté de légères modifications à Rallumage et Techniques pyrotechniques, afin de mieux correspondre à ce nouvel ensemble d'améliorations. CATALYST Bien que Catalyst ait connu un certain regain de popularité grâce à ses récentes améliorations lors de la saison 28, son taux de sélection n'a pas suivi cette tendance autant que nous l'avions espéré. C'est pour cette raison que nous avons voulu aborder les problèmes de Catalyst sous un angle légèrement différent, notamment en peaufinant et en améliorant l'expérience de construction de base qu'elle propose. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 20 août 2026. Notre approche consiste à répondre aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, à apaiser les tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action, et à offrir encore plus de possibilités d'expression du style de jeu grâce à des choix d'améliorations totalement repensés. Passive Catalyst a longtemps été immunisée contre les effets des ferrofluides, même ceux de ses ennemis. Malgré la durée de cette immunité, nous avons décidé de la retirer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissaient avec leurs homologues ennemis. Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent pour le côté compétitif du jeu, où potentiellement un tiers des joueurs du salon pouvaient ne pas être affectés par la majeure partie de son arsenal. Cela permet ainsi d'équilibrer les chances, quelle que soit la composition de l'équipe opposée à Catalyst. Tactique Le plus souvent, quand Catalyst réussit à construire une base parfaitement protégée, des éléments environnementaux tels que l'anneau, des ennemis agressifs ou d'autres complications la poussent à abandonner son chef-d'œuvre si soigneusement élaboré. Afin d'alléger la charge que représente la reconstruction, nous avons décidé de mettre en place une fonctionnalité très attendue visant à améliorer la qualité de vie. Désormais, poser des pièges renforcera et reconstruira automatiquement les portes. Outre une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique, Catalyst devrait désormais être bien mieux équipée pour réajuster ses renforts à mesure que le combat évolue sur la carte. Ultime La Ferrobarrière s'est avérée être un outil puissant et polyvalent, adapté à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous avons voulu ajuster légèrement son temps de déclenchement, afin de faciliter son déploiement. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement lorsqu'ils traversent le mur, ce qui permet aux membres de l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive à proximité sans craindre d'être aveuglés. Améliorations Les améliorations de Catalyst subissent un grand remaniement, avec la suppression de Perce-semelle, et le passage de Voile résistant et de Ferroporte du niveau 3 au niveau 2. La première amélioration confère une réduction du temps de rechargement de la capacité ultime, en plus de l'augmentation existante de la durée du mur, tandis que la seconde amélioration augmente le nombre maximal de portes pouvant être renforcées. Concernant le niveau 3, l'amélioration Pointes cachées est reclassée pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferrofrénésie. Celle-ci augmente d'une unité le nombre maximal de pièges autorisés sur le terrain, tout en augmentant la cadence à laquelle les pièges infligent des dégâts sur la durée. En contrepartie de ces avantages considérables, les pièges sont nettement plus petits, de sorte qu'un placement intelligent et préventif sera récompensé. ANALYSE DES ARMES ET DU BUTIN Nous voulions faire une petite rétrospective relative aux changements apportés aux armes et au butin que nous avons mis en place au début de la saison, mais aussi faire la lumière sur les enseignements que nous avons tirés, tout en évoquant les prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des accessoires corrompus, le remaniement des munitions énergétiques ainsi que la refonte du parcours de puissance. Pour rappel, l'introduction des accessoires corrompus et le remaniement des munitions énergétiques avaient pour but de vous offrir de nouvelles façons uniques d'élaborer votre équipement de manière stratégique, tandis que la refonte du parcours de puissance visait à remédier à l'inflation du butin constatée au fil des années. ACCESSOIRES CORROMPUS ET REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES L'ajout des accessoires corrompus et la refonte des munitions énergétiques visaient tous deux un objectif similaire : créer de nouvelles façons intéressantes d'élaborer une stratégie, tout en composant votre équipement tout au long d'une partie. En raison de ces deux changements majeurs, mais aussi des réajustements ciblés apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok au début de la saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont connu une diminution de leur taux d'utilisation et de victoire, permettant à d'autres armes de leur catégorie de prendre le relais et de combler leur retard. Les armes énergétiques font également partie des changements les plus notables de la saison, beaucoup d'entre elles ayant vu leur position s'améliorer au sein de la méta des armes. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 13 août 2026 au 20 août 2026 (remarque : les armes des packs de soutien ne sont pas affichées). Globalement, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Étant donné l'ampleur de ce changement et des variations encore assez importantes dans les chiffres ces dernières semaines, nous adoptons une approche prudente en matière d'ajustement des armes dans ce patch. Le fusil triple, le Bocek et le fusil à charge seront optimisés pour les rapprocher un peu de leurs homologues de la même catégorie. REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE Nous avons opéré des changements profonds et significatifs concernant nos systèmes de distribution du butin en procédant à une refonte du parcours de puissance. Comme nous l'avons déjà mentionné dans la dernière édition des notes de conception, l'une des principales raisons ayant motivé ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'accumulait dans Apex Legends depuis longtemps. Lors de la conception et de la mise en place de cette refonte, nous avions anticipé certaines perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend jusqu’à des phases ultérieures de la partie, ce qui permet d'obtenir une courbe de puissance nettement plus équilibrée à mesure que la partie avance. Nous avons noté certains points faibles remontés par la communauté et constatons qu'ils se reflètent dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements visant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des caisses). L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et nous apporterons les modifications nécessaires au butin à l'avenir. CONCLUSION Nous espérons que cet article vous a permis d’approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui motivent les changements de l'équilibrage apportés par l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la division 2 de la saison Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le 14 septembre 2026 !