EA SPORTS FC 25 - Szczegółowe omówienie Klubów rozgrywki
FC IQ Przebudowa podstaw taktycznych we wszystkich obszarach gry daje większą kontrolę strategiczną i gwarantuje bardziej realistyczny ruch zespołu, a nowy model SI, oparty na danych z prawdziwych boisk, wpływa na taktykę piłkarzy i piłkarek dzięki nowym rolom na boisku. PRZEBUDOWA TAKTYCZNA Przebudowa taktyki zespołowej zmienia ustawianie się zawodników i zawodniczek na obu końcach boiska i sposób gry każdej drużyny na podstawie jej stylu znanego z prawdziwych boisk, dzięki czemu każdy mecz będzie wyjątkowy. ROLE NA BOISKU Ponad 50 nowych ról będzie wpływało na to, jak każdy piłkarz i piłkarka myśli i zachowuje się na boisku, co przekłada się na bardziej realistyczną inteligencję taktyczną i przemieszczanie się bez piłki. INTELIGENTNA TAKTYKA Nowe sugestie w czasie rzeczywistym i funkcjonalności przypisane do przycisków kierunku sprawiają, że podejmowanie decyzji taktycznych w grze jest bardziej przystępne i intuicyjne. Dzięki nowym funkcjom transmisji telewizyjnej lepiej zrozumiecie ich działanie i wpływ na przebieg meczu.1.4KViews2likes30CommentsEA SPORTS FC™ 25 | Informacja o premierze Football Ultimate Team
Cześć, jestem Gordon Farquhar, menedżer produktu EA SPORTS FC™. Dziś opowiem o kluczowych aktualizacjach przed premierą EA SPORTS FC 25. Będę mówił głównie o zmianach związanych z zawartością i trybami Football Ultimate Team w FC 25. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, które pojawią się w FC 25, zapraszam do zerknięcia na Na wirtualnym boisku odnośnie konkretnego trybu. Bierzmy się do roboty... Wcześniejszy dostęp Jak zawsze zaczynamy od ważnego pytania: Kiedy mogę dołączyć do EA SPORTS FC™ 25? Premiera aplikacji Companion i Web App: Począwszy od 19 września będziecie mogli rozpocząć zabawę z klubem Football Ultimate Team przez sieć. Odświeżona aplikacja Companion pojawi się 20 września. Gracze, którzy wracają do nas z Football Ultimate Team 24 otrzymają też coś ekstra dzięki nagrodom dla powracających użytkowników. Z przyjemnością ogłaszam, że wracają one także w Football Ultimate Team 25! Premiera we wcześniejszym dostępie: Jeśli zamówiliście Edycję Ultimate EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 20 września, a na PC od godz. 5:00 BST 20 września. Abonenci EA Play* będą mogli rozegrać do 10 godzin FC 25 poprzez wersję próbną, a abonenci EA Play Pro (tylko na PC) otrzymają nieograniczony dostęp do EA SPORTS FC™ 25. Światowa premiera: Jeśli zamówiliście Edycję Standardową EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 27 września, a na PC od godz. 5:00 BST 27 września. W FC 25 znajdziecie sporo zawartości, dzięki której rozpoczniecie sezon we wcześniejszym dostępie. To między innymi: 1. tydzień drużyny tygodnia, zadania Rush, WBS piłkarzy/piłkarek miesiąca, specjalne ewolucje, światowe tournée, podstawy i wiele więcej. Będzie też okazja do zdobycia punktów w nowym sezonie FC.1.1KViews2likes9CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #2
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25 w wersji PC. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Przypominamy, że funkcja crossplay będzie niedostępna do momentu przeprowadzenia tej aktualizacji gry na innych platformach w najbliższym czasie. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Czasami naciśnięcia przycisków nie były rejestrowane podczas wykonywania czynności w menu. - Problemy ze zgodnością kontrolera podczas korzystania ze Steam Input. - Aby działał poprawnie, Steam Input musi zostać włączony przed uruchomieniem EA SPORTS FC 25. - Problem ze stabilnością występujący czasem we wszystkich trybach online. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Problem ze stabilnością podczas dostępu do Squad Battles. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występowa w sklepie. - Niezamierzone elementy interfejsu wyświetlające się czasem na ekranie. - Dostosowaliśmy komunikat, który wyświetlał się podczas potwierdzania rozpoczęcia ewolucji. Kariera Rozwiązaliśmy następujący problem: - Usunęliśmy przypadki problemów ze stabilnością w karierze menedżerskiej. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"1KViews4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Szczegółowe omówienie Rush
EA SPORTS FC™ 25 | Szczegółowe omówienie Rush Cześć wszystkim! Jestem Danillo Abreu, projektant gry i funkcji rozgrywki Rush. Rush to nasza wersja społecznościowej piłki nożnej 5 na 5 wykorzystująca to samo sterowanie i mechaniki piłkarskie co mecze 11 na 11. Drużyny składające się z 5 zawodników i zawodniczek rywalizują na znacznie mniejszym boisku. Akcja wciąż jest ekscytująca dzięki aktualizacjom formatów i zasad. Dołącza do mnie mój kolega i współprojektant, Breno Leão. Z chęcią zaprezentujemy wam Rush, nowy sposób gry w naszą serię. Pokażemy płynne ustawianie się, funkcje gry społecznościowej i integrację z Football Ultimate Team™, Klubami, karierą i szybkim meczem. Rush ma na nowo zdefiniować zasady gry w EA SPORTS FC.857Views4likes20CommentsWczesny start EA SPORTS FC™ 25 w aplikacjach Web App i Companion
Witajcie Fani FC, Nadchodzi czas ponownego wydania aplikacji internetowej Web app. Oto wszystkie informacje, których potrzebujecie, aby być gotowym na premierę. Data wydania: Aplikacja internetowa Web app zostanie uruchomiona 18 września, natomiast 19 września 2024 r. włączamy aplikację Companion EA SPORTS FC™ 25. Tego dnia możesz zaktualizować swoją aplikację Companion do nowej wersji na systemach Android i iOS. Dostęp będzie przyznawany etapami, więc nie martw się, jeśli nie uzyskasz dostępu przy pierwszym logowaniu, po prostu wyloguj się i odczekaj 10–15 minut, zanim spróbujesz ponownie. Od 18 września 2024 r. aplikacje Web App i Companion będą dostępne tylko dla EA SPORTS FC™ 25. Po 8:59:59 czasu polskiego 1 stycznia 2025 r. dalsze korzystanie z obu aplikacji będzie wymagało co najmniej jednorazowego zalogowania się w Ultimate Team™ w EA SPORTS FC™ 25 na komputerze lub konsoli. Twoje konto kwalifikuje się do wczesnego dostępu jeśli: Zalogowałeś się do Ultimate Team tworząc klub przed 1 sierpnia 2024 r. Twoje konto musi nadal istnieć. Jeśli wcześniej konto zostało usunięte możesz nie kwalifikować się do wczesnego dostępu. Nie złamałeś żadnych zasad. (Sprawdź nasz artykuł Zasady obowiązujące w grze EA SPORTS FC™) Zanim uzyskasz dostęp do aplikacji internetowej: Sprawdź, który adres e-mail jest powiązany z Twoim kontem EA. Zaloguj się na myaccount.ea.com i sprawdź, czy wszystkie Twoje dane są poprawne. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, włącz weryfikację logowania. (Jak włączyć weryfikację logowania EA). Dostęp do rynku transferowego: Dostęp do rynku transferowego to przywilej dla naszych graczy. Jeśli nie uzyskasz automatycznego dostępu do rynku transferowego w aplikacjach internetowych lub aplikacji mobilnej, musisz zdobyć dostęp, po prostu grając w grę. Nasi doradcy nie mogą odblokować dostępu do rynku transferowego EAS FC ani potwierdzić, kiedy go uzyskasz. Aktualne informacje na temat aplikacji internetowej, znajdziesz w tych artykułach na naszej stronie: Wczesny start EA SPORTS FC™ 25 w aplikacjach Web App i Companion Dostęp do rynku transferowego EA SPORTS FC™ w aplikacjach Web App i Companion663Views2likes0CommentsJak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™
Dowiedz się, jak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™ i pobrać zawartość audio do pobrania. Zmień język komentarza w EA SPORTS FC™ Język komentarza w grze EA SPORTS FC™ jest domyślnie ustawiony na język angielski. Aby to zmienić: Uruchom EA SPORTS FC™. W menu głównym otwórz menu Ustawienia. Wybierz opcję Ustawienia, a następnie Ustawienia gry. Użyj prawego drążka analogowego, aby przejść do menu Wybór języka, w którym można zmienić język całej gry. Język komentarza nadal będzie ustawiony na język angielski. W menu Ustawienia gry przejdź do opcji Dźwięk. Zmień Język komentarza na preferowany język w ustawieniach Dźwięk 11 na 11 i Dźwięk Rush. Otrzymasz prośbę o pobranie języka komentarza. Wybierz opcję Pobierz. Jeśli nie pobierzesz języka, przywrócony zostanie język angielski.608Views2likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #6
"Aktualizacja „Pierwszy mróz” (aktualizacja gry nr 6) jest już dostępna i zawiera: - Nowe role na boisku i obszary koncentracji - Krótsze mecze Rush i nowe karty piłkarskie w Ultimate Team - Aktualizacje trybu kariery i Klubów - Nowy motyw zimowego menu Koniecznie przeczytaj nasz artykuł z cyklu „Na wirtualnym boisku” dla aktualizacji „Pierwszy mróz”. Rozgrywka Dokonane zmiany: Dodaliśmy role na boisku „Klasyczna dziesiątka” i „Boczny pomocnik defensywny” oraz trzynaście obszarów koncentracji. - Aby dowiedzieć się więcej o tych rolach na boisku i obszarach koncentracji, przeskanuj kod QR z prawej, aby przejść do artykułu „Na wirtualnym boisku” dotyczącego aktualizacji „Pierwszy mróz”. - Nieznacznie zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu) dla graczy o 3-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość cofnięć piłki. - Zwiększyliśmy konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu), „ruletka”, „podwójna piętka” i „zwód i wyjście w bok”, dla graczy o 2-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla markowanych strzałów po truchcie, dla graczy o 3-gwiazdkowym i wyższym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zmniejszyliśmy szybkość zwodów ciałem po truchcie. - Zawodnicy i zawodniczki z linii ataku mogą teraz szybciej wrócić z ofsajdu. - Nieco zwiększyliśmy okno czasowe, w którym można zażądać kierunkowego biegu. - Można teraz poprosić o zmianę zawodnika w trakcie podań przy blokadzie zawodnika. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy logikę defensywną dla krycia biegów po w szybkich meczach. - Środkowi obrońcy drużyny atakującej mogli w niektórych przypadkach wybiegać za daleko w przód boiska. - Po aktywowaniu, pressing kolegi nie zawsze był wykonywany przez zawodnika ze wskaźnikiem następnego zawodnika. - Czasami środkowi obrońcy mogli ustawiać się zbyt szeroko kiedy ich drużyna była przy piłce. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy przypadki niechcianego przełączania zawodników poprzez aktywację blokady zawodnika. - W ramach efektu ubocznego, który obecnie badamy, ruch bramkarza może spowodować niezamierzone przełączenie zawodnika. - Usunęliśmy problem, w wyniku którego zawodnicy o wysokim atrybucie odbioru nie byli odpowiednio efektywni w niektórych sytuacjach. - W niektórych przypadkach głębokie rzuty wolne powodowały, że piłka nie była podawana do żadnego konkretnego odbiorcy. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas decydowania o odgwizdywaniu ofsajdów w sytuacjach związanych z bramkarzem. – Poprawiliśmy logikę sędziego przy podejmowaniu decyzji dotyczących fauli w niektórych sytuacjach odbiorów. - W rzadkich sytuacjach zawodnicy linii ataku mogli niepoprawnie gromadzić się na środku boiska. - W niektórych przypadkach obrońcy mogli zbyt łatwo przejmować piłkę atakując zawodnika z piłką od tyłu. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego aktywacja odbioru mogła spowodować, że piłkarz kierowany przez gracza biegł w kierunku piłki zanim rozpoczęła się animacja odbioru. - Wyłączyliśmy interfejs zmiany taktyki na przyciskach kierunku w szybkich meczach 3 na 3, gdyż nie miały one wpływu na rozgrywkę. Ultimate Team Dokonaliśmy następujących zmian: - Skróciliśmy długoś meczu Rush z 7 do 5 minut. - Filtr rzadkości w kreatorze składu może być teraz używany do wyszukiwania wszystkich dostępnych rzadkości, podobnie jak w przypadku rynku transferowego. - Gracze, którzy nie angażują się aktywnie w mecze Rush, częściej zostają usunięci. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre karty piłkarskiej były niepoprawnie wyświetlane jako „do wypożyczenia” podczas przeglądania ich w przepustce sezonowej. - Po edycji taktyki pozycje kart piłkarskich mogły się zmieniać. Tryb kariery Dokonaliśmy następujących zmian: - Piłkarze nie pochodzący z akademii mogą teraz zdobywać style gry, rozwijając się. - Perspektywiczni juniorzy-bramkarze mają teraz szansę na wykształcenie dwóch stylów gry+. - Zaktualizowaliśmy plany koncepcji taktycznych, aby wziąć pod uwagę nowe role na boisku i obszary koncentracji. - Do ćwiczeń treningowych dodaliśmy zimową pogodę, którą można włączyć lub wyłączyć poprzez ustawienie „Efekty pogodowe”. - Zaktualizowaliśmy listę IKON dostępnych w karierze piłkarskiej. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W dynamicznym punkcie startu edytowaliśmy kontuzje i zawieszenia, które nie zawsze były dodawane poprawnie. - W niektórych przypadkach gracze mogli zdobywać nieograniczoną liczbę stylów gry poprzez ćwiczenia treningowe. Kluby Dokonaliśmy następujących zmian: - Zimowa pogoda jest teraz dostępna w meczach towarzyskich. Jest to jedynie zmiana wizualna i nie wpływa na rozgrywkę. - Dodaliśmy Pokój VR i obiekty do ćwiczenia podań. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"574Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #3
Aktualizacja # 3 dla EA SPORTS FC 25 będzie wkrótce dostępna dla wersji EA SPORTS FC 25 na PlayStation 4 i Xbox One. Obejmuje ona zmiany opisane poniżej. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zmniejszono celność podań prostopadłych lobem bez przyjęcia, w tym wykonywanych pod ekstremalnym kątem. - Zmiana ta jest najbardziej zauważalna dla piłkarzy i piłkarek o wysokim atrybucie podań. - Znacząco zmniejszono potencjalną celność zagrań z fałsza. - Znacząco zwiększono szerokość linii defensywnej dla ustawień z 5 obrońcami. - Zmniejszono potencjalną celność mocnych podań. - Zwiększono częstotliwość rajdów ofensywnych dla zawodników SI w następujących rolach: cofnięty napastnik, wewnętrzny wysunięty atak, wewnętrzny wysunięty wszędobylski, szeroki atak rozgrywającym oraz cofnięty skrzydłowy w scenariuszach z otwartą przestrzenia przed nimi. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez SI podczas możliwości wykonania biegu na skos w otwartą przestrzeń oraz podczas możliwości biegu w pobliską otwartą przestrzeń. - Zwiększono celność strzałów oddawanych w sytuacjach, gdy piłkarz nie jest naciskany i generalnie ma prosta linię do bramki, w tym w sytuacjach 1 na 1 i do pustej bramki. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez ŚO SI podczas próby bezpiecznego podania. - Ulepszono rozpoznawanie sytuacji ofsajdowych przez SI. - SI będzie kładła większy priorytet na podawanie, a mniejszy na drybling, podczas ataku pozycyjnego. - Zmniejszono szybkość niektórych animacji wślizgów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas niektórych strzałów z dużej odległości i rzutów rożnych, bramkarze odwracali się plecami od piłki. Takie działanie nie było zamierzone. - W niektórych przypadkach obrońcy odwracali się plecami do piłki zamiast próbować przechwycić podanie. - SI prawoskrzydłowych środkowych napastników nie zawsze ustawiała ich tak, jak to zamierzono. - W niektórych przypadkach zawodnicy mogli podbiegać bezpośrednio do wykonawców stałych fragmentów gry, ignorując przepisowy dystans, który musi zostać zachowany. - W niektórych przypadkach bramkarze próbowali piąstkować albo odbijać piłkę, zamiast ją łapać. - Niektóre podania mogły spowodować, że piłka przemieszczała się szybciej, niż powinna. - Niektóre podania mogły być celniejsze, niż powinny. - Bramkarze czasem niepoprawnie rzucali się w złym kierunku, gdy próbowali obronić strzał. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli się zablokować pomiędzy słupkami podczas próby obronienia strzału. - W rzutach karnych w Rush, bramkarz mógł czasem zejść z linii i się zablokować. - W rzutach rożnych w Rush, zawodnicy mogli się niewłaściwie ustawić i wciąż zmieniać pozycję, aż do wykonania rogu. - W niektórych przypadkach bramkarz przeciwnika mógł być kontrolowany podczas stałych fragmentów gry przez wszystkich graczy w meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Ulepszenia atrybutów nie wyświetlały się w szczegółach zawodnika podczas używania ulepszonej karty ewolucji w innej ewolucji. - Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas odbierania nagród z przepustki sezonowej, zadania lub punktu przełomowego. - Karty piłkarskie na wypożyczenie w zadaniach sezonowych wyświetlały 0 kontraktów. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Jeśli gracz opuścił mecz Rush, nie mógł dołączyć ponownie do pierwotnej grupy poprzez nowe zaproszenie. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W rzadkich przypadkach, kiedy drużyna przeciwna opuściła mecz, wyświetlał się niepoprawny wynik meczu. - Mecze towarzyskie nie przechodziły do rzutów karnych jeśli dogrywka ze złotą bramką kończyła się remisem. - W niektórych przypadkach awatary ŚPO umieszczane były na niewłaściwych pozycjach po wyborze opcji „Dowolny”. - Kapitan nie zawsze mógł wchodzić w interakcję z menu szybkiej taktyki. Tryb kariery Dokonane zmiany: - Plan rozgrywki symulacyjnej jest teraz domyślny dla nowych zapisów trybu kariery. - Dodano kilka ustawień przy tworzeniu nowego zapisu w trybie kariery, w tym możliwość wyłączenia zadań zarządu odnośnie rozwoju klubu. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiono logikę planu rozwoju dla pozycji dodatkowych w karierze menedżerskiej. - Bramkarze ze szkółki juniorów mieli niższe atrybuty parady niż zamierzone. - Usunięto przypadki rozmów zakłócających postępy w kalendarzu. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"555Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #5
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. (aktualizacja ukaże się na Nintendo Switch już wkrótce) Rozgrywka Dokonana zmiana: - Po dośrodkowaniu piłka może teraz lądować nieco przed odbierającym. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Linia defensywna mogła się cofać za głęboko, kiedy drużyna atakująca kontrolowała piłkę na połowie drużyny broniącej. - Środkowi i defensywni pomocnicy mogli cofać się za głęboko, kiedy atakująca drużyna weszła w ich strefę obronną. - Czasami podanie po ziemi mogło posłać piłkę za zawodnika docelowego. - Naciśnięcie wślizgu nie zawsze było rejestrowane w trybach sterowania jednym zawodnikiem. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli skakać zdecydowanie za wysoko. - Ulepszyliśmy podejmowanie decyzji przez bramkarzy przy próbach obrony, gdy piłka przekracza linię bramki. - Ulepszyliśmy ustawianie się bramkarza podczas próby obrony strzałów z bliskiej odległości. - Bramkarze czasem nie próbowali bronić potężnych strzałów z dużej odległości. - Główki były czasem zdecydowanie zbyt niecelne. - Podania po ziemi wykonywane podczas rzutów wolnych nie zawsze były kierowane do właściwego zawodnika docelowego. - W niektórych przypadkach podania górą były zbyt niecelne. - Poprawiliśmy fizykę lotu piłki w niektórych scenariuszach strzału przy obrońcy i wybijania. - Gracze mogli zbyt często tracić piłkę, gdy naciskali na nich obrońcy, podczas wykonywania sztuczek technicznych. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas podejmowania decyzji o przywileju korzyści w meczach Rush, rzucie karnym w meczach Rush i sytuacjach kontestowanego spalonego w 11 na 11. - W rzadkich przypadkach, w meczach online, mogła pojawiać się niewłaściwa animacja kontuzji. - Ulepszyliśmy logikę bramkarza w meczach Rush podczas prób wybijania piłki. - Czasami, w meczach Rush, zamiast żądanego dośrodkowania, mogło dochodzić do podania górą. - W rzadkich przypadkach, w Rush, gol strzelony z końcową syreną z rzutu rożnego, nie liczył się do wyniku. - Sztuczki techniczne przy linii bocznej nie były czasem wykonywane. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy logikę zmian, aby unikać niepotrzebnych zmian przez SI na początku meczów. - Ograniczyliśmy przypadki niepotrzebnych sugerowanych zmian na początku meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre elementy interfejsu podsumowania postępów w ewolucji były niewłaściwie wyrównane. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas używania rynku transferowego poprzez WBS. Kluby Dokonana zmiana: - Informacje o drużynie przed meczami Rush wyświetlają teraz punkty rankingowe gracza oraz punkty zwycięstwa klubu. Rozwiązaliśmy następujący problem: - W niektórych przypadkach zbyt łatwo można było otrzymać wysoką ocenę meczową w meczach Rush. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Agenci zawodników żądali czasem dla swoich klientów niższych zarobków podczas transferu do klubu kontrolowanego przez użytkownika. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonana zmiana: - Zaktualizowaliśmy część zdjęć zawodników, strojów, stadionów, cieszynek, scenek, komunikatów, podpisów przycisków, herbów, rękawic, piłek, opasek, transparentów, flag, butów, tatuaży, szaf, tablic reklamowych, fryzur, trofeów, dźwięku i komentarzy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych i niewłaściwych elementów interfejsu. - Rozwiązaliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"514Views5likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Lista rozwiązywanych problemów, aktualizacje gry etc.
Cześć wszystkim, Jeśli chcecie sprawdzić informacje na temat nadchodzących aktualizacji gry i poprawek nad którymi pracuje nasz zespół sprawdźcie oficjalną tablicę Trello gry EA SPORTS FC™ 25: EA SPORTS FC Tracker466Views3likes0Comments