EA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #5
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. (aktualizacja ukaże się na Nintendo Switch już wkrótce) Rozgrywka Dokonana zmiana: - Po dośrodkowaniu piłka może teraz lądować nieco przed odbierającym. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Linia defensywna mogła się cofać za głęboko, kiedy drużyna atakująca kontrolowała piłkę na połowie drużyny broniącej. - Środkowi i defensywni pomocnicy mogli cofać się za głęboko, kiedy atakująca drużyna weszła w ich strefę obronną. - Czasami podanie po ziemi mogło posłać piłkę za zawodnika docelowego. - Naciśnięcie wślizgu nie zawsze było rejestrowane w trybach sterowania jednym zawodnikiem. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli skakać zdecydowanie za wysoko. - Ulepszyliśmy podejmowanie decyzji przez bramkarzy przy próbach obrony, gdy piłka przekracza linię bramki. - Ulepszyliśmy ustawianie się bramkarza podczas próby obrony strzałów z bliskiej odległości. - Bramkarze czasem nie próbowali bronić potężnych strzałów z dużej odległości. - Główki były czasem zdecydowanie zbyt niecelne. - Podania po ziemi wykonywane podczas rzutów wolnych nie zawsze były kierowane do właściwego zawodnika docelowego. - W niektórych przypadkach podania górą były zbyt niecelne. - Poprawiliśmy fizykę lotu piłki w niektórych scenariuszach strzału przy obrońcy i wybijania. - Gracze mogli zbyt często tracić piłkę, gdy naciskali na nich obrońcy, podczas wykonywania sztuczek technicznych. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas podejmowania decyzji o przywileju korzyści w meczach Rush, rzucie karnym w meczach Rush i sytuacjach kontestowanego spalonego w 11 na 11. - W rzadkich przypadkach, w meczach online, mogła pojawiać się niewłaściwa animacja kontuzji. - Ulepszyliśmy logikę bramkarza w meczach Rush podczas prób wybijania piłki. - Czasami, w meczach Rush, zamiast żądanego dośrodkowania, mogło dochodzić do podania górą. - W rzadkich przypadkach, w Rush, gol strzelony z końcową syreną z rzutu rożnego, nie liczył się do wyniku. - Sztuczki techniczne przy linii bocznej nie były czasem wykonywane. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy logikę zmian, aby unikać niepotrzebnych zmian przez SI na początku meczów. - Ograniczyliśmy przypadki niepotrzebnych sugerowanych zmian na początku meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre elementy interfejsu podsumowania postępów w ewolucji były niewłaściwie wyrównane. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas używania rynku transferowego poprzez WBS. Kluby Dokonana zmiana: - Informacje o drużynie przed meczami Rush wyświetlają teraz punkty rankingowe gracza oraz punkty zwycięstwa klubu. Rozwiązaliśmy następujący problem: - W niektórych przypadkach zbyt łatwo można było otrzymać wysoką ocenę meczową w meczach Rush. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Agenci zawodników żądali czasem dla swoich klientów niższych zarobków podczas transferu do klubu kontrolowanego przez użytkownika. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonana zmiana: - Zaktualizowaliśmy część zdjęć zawodników, strojów, stadionów, cieszynek, scenek, komunikatów, podpisów przycisków, herbów, rękawic, piłek, opasek, transparentów, flag, butów, tatuaży, szaf, tablic reklamowych, fryzur, trofeów, dźwięku i komentarzy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych i niewłaściwych elementów interfejsu. - Rozwiązaliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"522Views5likes0CommentsZagłosuj na TOTY i wybierz drużynę fanów.
Informacje o głosowaniu Czas wybrać drużynę roku. Dołącz do fanów z Światowej Piłki i pomóż wybrać zespoły fanów – dwa światowej klasy składy męskiej i kobiecej piłki nożnej świętujące gwiazdy minionego roku kalendarzowego. Poznaj najlepszych nominowanych, którzy w tym roku walczą o miejsce w jedenastce. Ostateczne jedenastki drużyn roku zostaną ogłoszone wkrótce po zakończeniu głosowania. W EA SPORTS FC™ 25 i FC Mobile udostępnione zostaną też specjalne karty piłkarskie TOTY, aby uczcić status każdego piłkarza jako ulubieńca fanów. Głosuj na TOTY Mężczyzn Głosuj na TOTY Kobiet151Views4likes2CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #4
Dostępna jest nowa aktualizacja gry. Poniżej przedstawiamy omówienie wprowadzanych zmian. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy logikę SI w ofensywie podczas określania, czy należy wykonać bieg naprzód po podaniu. - SI defensywnej pomocy w roli „utrzymanie” ustawia teraz zawodników wyżej na boisku. - Zaktualizowaliśmy logikę linii obrony podczas określania, której nogi użyć, wykonując wślizg. - Podczas konkursu rzutów karnych w Rush, nieaktywni zawodnicy będą teraz stali na linii połowy, w kolejności oddawania strzałów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Zmiany nie były czasem dokonywane przy najbliższej możliwej okazji. - Usunęliśmy przypadki linii defensywnej przesuwającej się w górę boiska zbyt szybko, w scenariuszach, gdy drużyna atakująca wróciła z powrotem do środka z atakującej 1/3 boiska. - Sztuczka techniczna „przetoczenie piłki piętą” nie zawsze była wykonywana, gdy została zlecona. - Czasami dośrodkowania po ziemi mogły wypuścić piłkę zbyt daleko do przodu od zamierzonego odbierającego. - W niektórych przypadkach po wykonaniu sztuczki technicznej drybling mógł stać się mniej responsywny. - Po podaniu, w wyniku którego piłka stała się niczyja, mogła wystąpić nieprawidłowa automatyczna zmiana do pierwotnie zamierzonego adresata podania. - Usunęliśmy przypadki, w których kierunkowe biegi nie działały lub nie aktywowały się poprawnie. - Poprawiliśmy logikę bramkarza podczas zastanawiania się, w który obszar boiska ma wybić piłkę podczas piąstkowania. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Elementy wskaźnika strzałki w interfejsie ewolucji mogły wyświetlać się nieprawidłowo. - Po sprzedaży karty z Klubu na rynek transferowy, duplikat karty mógł nieprawidłowo posiadać opcję „Wyślij do magazynu WBS” zamiast „Wyślij do klubu”. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas poruszania się po ewolucjach. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich. - Czasami zakładki zadań mogły nie wyświetlać się poprawnie. - Zwiększyliśmy wskaźnik interfejsu wzmocnienia na ekranie składu. - Filtry wyszukiwania w magazynie WBS mogły zostać zresetowane po dodaniu karty piłkarskiej. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Priorytety dla towarzyszy SI mogły być resetowane po opuszczeniu Klubów. - Na ekranie pomeczowym mogły pojawiać się niewłaściwe wyniki meczów. - Zmiana konfiguracji atrybutów po meczu mogły czasem skutkować niewłaściwym przypisaniem punktów umiejętności. - Niektóre elementy interfejsu pokoju meczowego nie działały poprawnie. - Portret awatara nie zawsze pasował do jego personalizacji. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Jeśli nazwy plików zapisu były takie same, mógł wystąpić problem ze stabilnością. - Podczas meczów mogło pojawiać się EA connect. - W karierze menedżerskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych pytań zadawanych przez przedstawicieli mediów. - Usunęliśmy przypadki, w których postępy w niektórych zadaniach nie liczyły się do zaliczenia postępów w karierze piłkarskiej. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Wejście myszy zakłócało czasem wejście kontrolera, a na ekranie pojawiał się kursor. - Podczas używania kontrolera opcje pominięcia wstępu i obejrzenia pełnego wstępu wyświetlały ten sam przycisk. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"442Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #2
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25 w wersji PC. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Przypominamy, że funkcja crossplay będzie niedostępna do momentu przeprowadzenia tej aktualizacji gry na innych platformach w najbliższym czasie. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Czasami naciśnięcia przycisków nie były rejestrowane podczas wykonywania czynności w menu. - Problemy ze zgodnością kontrolera podczas korzystania ze Steam Input. - Aby działał poprawnie, Steam Input musi zostać włączony przed uruchomieniem EA SPORTS FC 25. - Problem ze stabilnością występujący czasem we wszystkich trybach online. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Problem ze stabilnością podczas dostępu do Squad Battles. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występowa w sklepie. - Niezamierzone elementy interfejsu wyświetlające się czasem na ekranie. - Dostosowaliśmy komunikat, który wyświetlał się podczas potwierdzania rozpoczęcia ewolucji. Kariera Rozwiązaliśmy następujący problem: - Usunęliśmy przypadki problemów ze stabilnością w karierze menedżerskiej. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"1KViews4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Szczegółowe omówienie Rush
EA SPORTS FC™ 25 | Szczegółowe omówienie Rush Cześć wszystkim! Jestem Danillo Abreu, projektant gry i funkcji rozgrywki Rush. Rush to nasza wersja społecznościowej piłki nożnej 5 na 5 wykorzystująca to samo sterowanie i mechaniki piłkarskie co mecze 11 na 11. Drużyny składające się z 5 zawodników i zawodniczek rywalizują na znacznie mniejszym boisku. Akcja wciąż jest ekscytująca dzięki aktualizacjom formatów i zasad. Dołącza do mnie mój kolega i współprojektant, Breno Leão. Z chęcią zaprezentujemy wam Rush, nowy sposób gry w naszą serię. Pokażemy płynne ustawianie się, funkcje gry społecznościowej i integrację z Football Ultimate Team™, Klubami, karierą i szybkim meczem. Rush ma na nowo zdefiniować zasady gry w EA SPORTS FC.869Views4likes20CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Lista rozwiązywanych problemów, aktualizacje gry etc.
Cześć wszystkim, Jeśli chcecie sprawdzić informacje na temat nadchodzących aktualizacji gry i poprawek nad którymi pracuje nasz zespół sprawdźcie oficjalną tablicę Trello gry EA SPORTS FC™ 25: EA SPORTS FC Tracker468Views3likes0Comments[Informacja] Handicap, Momentum, Scripting, DDA
Cześć wszystkim, Podobnie jak w poprzednich latach, posty odnoszące się do Momentum, Scripting, Handicap, DDA lub Dynamic Difficulty Adjustment nie są dozwolone na Answers HQ, ponieważ nie są one istotne dla serii. Nie są one używane w EA SPORTS FC™ 25, a każdy temat odnoszący się do skryptów, handicapu, DDA lub dynamicznego dostosowania poziomu trudności zostanie usunięty. Więcej informacji na temat Fair Play i dynamicznego dostosowania poziomu trudności można znaleźć tutaj. Naruszenie tej zasady może skutkować sankcjami wobec konta w postaci ostrzeżeń lub zawieszenia. Dziękujemy za zrozumienie. - Twój zespół AHQ -474Views3likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #8
Aktualizacja odświeżenia rozgrywki jest już dostępna i zawiera najbardziej znaczące zmiany w rozgrywce w trakcie sezonu w historii. Dokonaliśmy zmian w oparciu o wasze uwagi – to między innymi: - Duże zmiany w głównych systemach rozgrywki, takich jak podawanie, strzały, zachowanie bramkarzy czy obrona. - Usunęliśmy takie problemy jak obrońcy za często doganiający zawodników dryblujących. - Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę. - Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI. Rozgrywka Wprowadzono następujące zmiany: - Znacząco zmniejszyliśmy efektywność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą. - Poprawiliśmy inteligencję rajdów w ataku i pomocy przez zawodników SI własnej drużyny. - Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu. - Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej. - Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników. - Poruszają się oni teraz dalej w górę boiska. - Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję. - Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących. Nie wstrzymują już ich rajdów. - Zawodnicy ofensywni częściej kontynuują swoje rajdy, z wyjątkiem scenariuszy spalonego. - Zwiększyliśmy celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych. - Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności, w polu karnym. - Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”. - Dokonaliśmy serii zmian, które mają zmniejszyć liczbę ponownych odbiorów, kiedy to przeciwnik odzyskuje piłkę po odbiorze obrońcy. - Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, jeśli zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne. - Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki. - W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze i stracić posiadanie. - W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Ultimate Team i sezonów online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego. - Znów można żądać aktywowanych rajdów podczas dryblingu w trakcie biegu. - Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi. - Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych. - Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników. - Średnio zmniejszyliśmy celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę. - Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwytów ze strony zawodników SI. - Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego. - Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego. - Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony. - Bramkarze ustawiają się teraz nieco bliżej bliskiego słupka. - Celem tej zmiany jest lepsze krycie przez bramkarzy strzałów na bliski słupek. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy przypadki doganiania zawodnika z piłką, gdy ten miał znacznie większy atrybut tempa. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu po odbiorze, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem przez niego piłki. - Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka, w sytuacjach strzałów z ostrego kąta. - Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie. - Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO. - Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości. - Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na sile. - Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno. - W niektórych sytuacjach zmniejszyliśmy efektywność odbiorów od tyłu. - Czasami zawodnik z piłką mógł wypuszczać sobie piłkę za daleko podczas zwrotu. - Zawodnik mógł niepoprawnie przebiec obok piłki podczas wykonywania popisowej siatki podczas truchtu albo podczas poruszania się z piłką na boki. - Wezwanie towarzysza z drużyny, aby podszedł bliżej nie zawsze działało poprawnie podczas wezwania na skrzydle. - W niektórych przypadkach obrońcy nie ustawiali się poprawnie podczas próby przecinania rajdów, co skutkowało powolnym biegiem w tył przodem do piłki. - Poprawiliśmy przypadki zawodników poruszających się zbyt wolno, mimo że gracz używał sterowania wymagającego od nich szybkiego poruszania się lub biegu. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"183Views2likes0CommentsJak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™
Dowiedz się, jak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™ i pobrać zawartość audio do pobrania. Zmień język komentarza w EA SPORTS FC™ Język komentarza w grze EA SPORTS FC™ jest domyślnie ustawiony na język angielski. Aby to zmienić: Uruchom EA SPORTS FC™. W menu głównym otwórz menu Ustawienia. Wybierz opcję Ustawienia, a następnie Ustawienia gry. Użyj prawego drążka analogowego, aby przejść do menu Wybór języka, w którym można zmienić język całej gry. Język komentarza nadal będzie ustawiony na język angielski. W menu Ustawienia gry przejdź do opcji Dźwięk. Zmień Język komentarza na preferowany język w ustawieniach Dźwięk 11 na 11 i Dźwięk Rush. Otrzymasz prośbę o pobranie języka komentarza. Wybierz opcję Pobierz. Jeśli nie pobierzesz języka, przywrócony zostanie język angielski.620Views2likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 | Informacja o premierze Football Ultimate Team
Cześć, jestem Gordon Farquhar, menedżer produktu EA SPORTS FC™. Dziś opowiem o kluczowych aktualizacjach przed premierą EA SPORTS FC 25. Będę mówił głównie o zmianach związanych z zawartością i trybami Football Ultimate Team w FC 25. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, które pojawią się w FC 25, zapraszam do zerknięcia na Na wirtualnym boisku odnośnie konkretnego trybu. Bierzmy się do roboty... Wcześniejszy dostęp Jak zawsze zaczynamy od ważnego pytania: Kiedy mogę dołączyć do EA SPORTS FC™ 25? Premiera aplikacji Companion i Web App: Począwszy od 19 września będziecie mogli rozpocząć zabawę z klubem Football Ultimate Team przez sieć. Odświeżona aplikacja Companion pojawi się 20 września. Gracze, którzy wracają do nas z Football Ultimate Team 24 otrzymają też coś ekstra dzięki nagrodom dla powracających użytkowników. Z przyjemnością ogłaszam, że wracają one także w Football Ultimate Team 25! Premiera we wcześniejszym dostępie: Jeśli zamówiliście Edycję Ultimate EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 20 września, a na PC od godz. 5:00 BST 20 września. Abonenci EA Play* będą mogli rozegrać do 10 godzin FC 25 poprzez wersję próbną, a abonenci EA Play Pro (tylko na PC) otrzymają nieograniczony dostęp do EA SPORTS FC™ 25. Światowa premiera: Jeśli zamówiliście Edycję Standardową EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 27 września, a na PC od godz. 5:00 BST 27 września. W FC 25 znajdziecie sporo zawartości, dzięki której rozpoczniecie sezon we wcześniejszym dostępie. To między innymi: 1. tydzień drużyny tygodnia, zadania Rush, WBS piłkarzy/piłkarek miesiąca, specjalne ewolucje, światowe tournée, podstawy i wiele więcej. Będzie też okazja do zdobycia punktów w nowym sezonie FC.1.1KViews2likes9Comments