EA SPORTS FC™ 26 | Análisis detallado de FUT
Un nuevo capítulo para Football Ultimate Team. En FC 26, FUT está cambiando según vuestra forma de jugar y lo que habéis pedido a través de vuestros comentarios. Nuevas formas de competir con los eventos en vivo. Los torneos regresan con fase de eliminatorias. Un nuevo modo llamado Retos trae nuevos desafíos. Rivals y Champions también recibirán grandes mejoras. Por primera vez, FUT tendrá ajustes de jugabilidad hechos a medida para jugabilidad competitiva, lo que añade más control, consistencia y capacidad de respuesta. También hemos realizado cambios en las Evoluciones, los resultados de partidos y más, todo basado en tus comentarios. Vamos allá. Novedades Jugabilidad competitiva: jugabilidad centrada en la capacidad de respuesta, una consistencia mayor y un control mayor. Eventos en vivo: una nueva forma de competir con configuraciones de partido variadas, requisitos de entrada y nuevos formatos, incluyendo torneos y retos. Rediseño de Rivals y Champs: no más eliminatorias. Clasificación directa, nuevas recompensas y puntos de control limitados. Mejoras en el resultado de los partidos de FUT: nuevas actualizaciones en FC 26 para otorgar una victoria cuando un oponente se rinde o se desconecta durante un empate. Actualizaciones de Evoluciones: evoluciona guardametas, combina mejoras cosméticas sin perder estilos existentes y mantén el aspecto de tus futbolistas al mejorarlos. Vamos a profundizar en todos los detalles. Eventos en vivo Basados en Amistosos, los eventos en vivo son un nuevo pilar en la estructura competitiva de FUT. Están diseñados para aportar más variedad a lo que juegas y a los equipos que usas durante cada temporada. Aquí es donde experimentarás competiciones temáticas que desafían tu habilidad para crear y jugar con diferentes equipos. Los accederás a través del nuevo Centro de Eventos, con una interfaz simplificada que facilita ver la disponibilidad de eventos, requisitos, recompensas y tu progreso de un vistazo. Requisitos de admisión Para acceder a algunos eventos en vivo, tu equipo puede necesitar cumplir con criterios personalizados. Los requisitos están destinados a crear una capa competitiva de progresión y te permiten clasificarte para eventos en vivo especiales bloqueados que pueden incluir: Completar un objetivo específico o un grupo de objetivos. Alcanzar una división de Rivals. Conteo de rareza, club, liga o nación. Calidad del futbolista. Reglas de química o posición. Reglas personalizadas y ajustes de partido Los eventos en vivo también pueden incluir: Reglas alternativas (Partido clásico, Química máxima, Primero en marcar X goles, Bola misteriosa, Sin reglas, Larga distancia, Intercambios y Supervivencia). Límite de partidos Solo en solitario, solo en cooperativo, o matchmaking abierto. Esto significa que encontrarás eventos donde cada partido se sentirá diferente. Vinculación de objetivos Las recompensas y tu progreso hacia ellas son bien conocidas por los aficionados de los Amistosos, pero a menudo requieren que navegues por múltiples menús para seguir tu progreso. Los eventos están simplificando esto para ti, dándote acceso directo a reclamar lo que has ganado sin necesidad de buscar en los menús de Objetivos. En FC 26 podrás pasar más tiempo en el campo y menos tiempo navegando por los menús. Cada evento destacará su propio conjunto de objetivos que puedes completar en ese evento. Matchmaking El matchmaking puede configurarse para cada evento en vivo para utilizar: Historial por evento: tu registro de partidos en ese evento en vivo específico. Historial global: tu registro de partidos en otros eventos globales. Nuevo menú de juego El menú de juego FUT ha sido rediseñado desde cero en FC 26 para hacerlo más fácil de navegar, descubrir y acceder a tus modos preferidos. Permitiéndote no solo ver eventos en vivo nuevos y próximos de un vistazo, sino también sus recompensas. El menú rediseñado utiliza las siguientes categorías: Para ti La pestaña Para ti es tu centro personalizado dentro del nuevo menú de juego, mostrando el contenido más relevante basado en tu actividad. Contiene tres categorías distintas: Nuevos: competiciones recién lanzadas, actualizadas en tiempo real. Seguir jugando: muestra tus últimos modos jugados. Próximamente: muestra eventos futuros en orden cronológico, permitiéndote previsualizar los requisitos de entrada y de plantilla para preparar tus equipos con antelación. Online Rush Rivals Champions Challengers FUT Draft Online Jugar contra la CPU Squad Battles Momentos FUT Draft de un jugador Jugar contra amigo Jugar desde el sofá (partido clásico) Jugar con amigo (partido clásico) Hemos simplificado los Amistosos eliminando el juego en línea y todos los tipos de partidos con reglas alternativas, concentrando este espacio exclusivamente en los partidos clásicos. Otras pestañas Campeonato del mundo Torneos de PlayStation Hasta 6 pestañas de eventos en vivo, organizadas dinámicamente a lo largo de la temporada. Los torneos están de vuelta Los torneos recuperan un formato clásico de eliminación directa con nuevas estructuras y un calendario flexible, diseñados para aparecer en momentos clave en lugar de presentarse cada semana o mantenerse siempre como Rivals o Champs. Todos los detalles sobre horarios y recompensas se compartirán en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento. Los torneos pueden incluir: Requisitos de entrada específicos (progreso de objetivos, clasificación de división, etcétera). Límites de entrada con actualizaciones. Cada torneo trae sus propias recompensas, con reglas de equipo y configuraciones diferentes a lo largo de la temporada para mantener la frescura. Reto Las pruebas de resistencia son una nueva forma de medir la solidez de tu club y tu habilidad a lo largo de varios partidos. Cada prueba de resistencia consta de hasta cinco partidos. Sin embargo, en lugar de usar el mismo equipo en cada partido, tendrás que usar un equipo completamente diferente para cada partido, incluyendo todo el banquillo de suplentes. En el lanzamiento comenzaremos con el Reto Ultimate, con tres rondas (que requieren tres equipos únicos) que se llevarán a cabo cada dos semanas para empezar. Esto es solo el principio, hay más detalles por venir en nuestra Actualización de lanzamiento. A diferencia de los torneos, aquí no hay eliminaciones. Puedes seguir jugando el Reto Ultimate completo independientemente de los resultados, pero cuanto más ganes, mejores serán las recompensas. Es un formato donde las decisiones de creación de plantilla son tan importantes como lo que sucede en el campo. Eventos en directo de FC Pro FC 26 se integra directamente con FC Pro por primera vez y ofrece a los miembros de Division Rivals de primer nivel la oportunidad de competir contra los mejores. En PS5 y Xbox Series X|S, puedes: Registrarte para las competiciones de FC Pro directamente desde Football Ultimate Team. Competir, ganar y avanzar en los marcadores regionales según tu ELO máximo. Clasificarte para futuras competiciones de FC Pro como el FC Pro Open (solo PS5). Rediseño de Rivals Nuestro enfoque en FC 26 es implementar más cambios solicitados por la comunidad en Football Ultimate Team. Mientras escuchábamos vuestros comentarios sobre Rivals surgieron tres temas clave: En Football Ultimate Team, parece que hay demasiados partidos para jugar, especialmente si quieres obtener recompensas de alto rango. Una vez que has escalado las divisiones y te enfrentas constantemente a participantes con habilidades similares, la motivación para seguir jugando puede disminuir. Tener una buena racha puede dejarte atrapado en una división superior a la que no perteneces, creando largas rachas de derrotas mientras esperas a que se refresque la temporada. Tendremos más detalles para compartir sobre los partidos y recompensas de Rivals según se acerque el lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento ** , pero sabed que os escuchamos y estamos trabajando en ello. Hoy vamos a mostrar los nuevos sistemas diseñados para hacer que Rivals resulte emocionante y gratificante, incluso si no te llevas la victoria. Recompensas Las recompensas son desafíos que se activan aleatoriamente y que se aplican a tu próximo partido de Rivals. Completa uno y recibirás recompensas inmediatamente, desde puntos de Rivals, puntos de clasificación de Champions, monedas, sobres, EXP de temporada e incluso saltos de fase en Rivals, permitiéndote avanzar más rápido en la clasificación. Estos son algunos ejemplos de recompensas que podrías encontrar mientras juegas: Marca el primer gol. Marca el último gol. Gana por dos o más. Deja tu portería imbatida. Muchas recompensas se pueden completar incluso si no ganas el partido, asegurando que siempre tengas algo por lo que jugar en cada partido. Duelos Los duelos son recompensas especiales que intentan emparejarte con oponentes en el mismo desafío, como marcar primero, asegurando que solo un participante pueda llevarse la recompensa. Puntos de control limitados Los puntos de control limitados son una nueva forma de punto de control que se rompe tras acumular derrotas y permite el descenso una vez roto. Verás cuántas derrotas quedan al seleccionar el punto de control limitado, y el número de derrotas antes de romperse puede ser diferente entre cada punto de control. Estos puntos de control están destinados a evitar que los participantes queden atrapados fuera de su equilibrio de habilidades durante largos periodos de tiempo, y se reiniciarán al comienzo de cada temporada de Rivals. Champions y Challengers En ocasiones, clasificarse para Champions a través de las eliminatorias fue una competencia más dura que Champions en sí, mientras que para nuestros miembros más hábiles era una prueba de habilidad extra cada semana. En respuesta a los comentarios sobre el número de partidos requeridos, se han eliminado las eliminatorias en FC 26 y ya no forman parte de Champions. En cambio, te clasificarás directamente para Champions al alcanzar una división específica en Rivals y acumular puntos de clasificación de Champions. Tendremos más detalles sobre la división de Rivals exacta para clasificarte a Champions en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento de FUT más próximo al lanzamiento. Challengers Para participantes fuera de las divisiones superiores, hemos añadido Challengers, un nuevo nivel de Champions con su propio formato y recompensas. Esto ofrece a más gente la oportunidad de experimentar la sensación de Champions mientras mantiene Champions como el nivel más alto de competencia. Jugabilidad competitiva Jugabilidad competitiva es un nuevo conjunto de ajustes hecho específicamente para FUT, basado en tres ideas principales: capacidad de respuesta, más consistencia y mayor control del futbolista. Este cambio es el resultado directo de vuestros comentarios, desde los comentarios, publicaciones e hilos, hasta las horas de conversaciones que hemos tenido con la comunidad sobre cómo nuestro juego podría mejorar. Ahora podemos ajustar, modificar y cambiar la jugabilidad específicamente para el juego competitivo. Lo notarás en los detalles: Menos goles de rebote del portero y entradas que vuelven a los rivales, reduciendo la aleatoriedad en el campo. Se ajustó la resistencia de los futbolistas, para que los futbolistas controlados mantengan la agilidad por más tiempo, fomentando la defensa activa y el cambio inteligente. Pases y tiros al primer toque más rápidos, ahora activables en tan solo un fotograma antes de recibir el balón No es solo trepidante. Está destinado a ser una experiencia de juego más consistente. Más información sobre la jugabilidad competitiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-deep-dive. Resultados de partidos actualizados en Football Ultimate Team En EA SPORTS FC™ 25, lanzamos una actualización posterior al lanzamiento para resultados de partidos en FUT, centrada en la frustración de los participantes por no recibir una victoria cuando un oponente abandona un partido de Football Ultimate Team cuando está empatado. En FC 26, estamos dando otro paso adelante en este tema, añadiendo desconexiones (incluyendo abandonos desde el tablero) a los abandonos previamente habilitados. Lo que esto significa es que cuando se cumplan ciertas condiciones, al jugar eventos en vivo, Rivals y Champions recibirías una victoria cuando tu oponente abandone o se desconecte del partido cuando el marcador esté empatado. Todavía estamos finalizando cuáles serán esas condiciones, pero similar a cómo funcionaba en FC 25, habrá un límite en el número de veces que un participante podrá recibir una victoria debido a esto cada día, así como un conjunto de condiciones dentro del partido que deberán cumplirse. Comunicaremos los detalles sobre esas condiciones más cerca del lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento. Como comentamos el año pasado, este es un espacio complejo. Cuando cambiamos la forma en que los participantes obtienen victorias, empates o derrotas, pueden ocurrir explotaciones, así que debemos ser cuidadosos con cómo hacemos estos cambios. Lo que se lista aquí también puede cambiar, dependiendo de si nuestro análisis y/o observaciones indican que estos cambios están impactando negativamente en la experiencia de juego. Habrá más información sobre esto según se aproxime el lanzamiento. Resultados de partidos RUSH / Retrasos en el matchmaking Sabemos que los mejores partidos de RUSH se construyen a partir de las experiencias que tienes con tus miembros de equipo. Así que cuando esos miembros abandonan o se desconectan, puede ser una experiencia frustrante. Para animar a los miembros en RUSH de FUT a seguir peleando hasta el final de los partidos, vamos a introducir retrasos en el matchmaking en RUSH de FUT para participantes que suelen salir temprano de los partidos. Todavía estamos afinando los detalles para esto, los cuales te comunicaremos antes del lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento. También vamos a vigilar de cerca los comentarios sobre esto ya que es un nuevo ámbito para FC y es posible que necesitemos hacer ajustes según veamos cómo impacta en la experiencia de juego. POR, Evoluciones repetibles, & mejoras de cosméticos ¡Sí, las EVOS de POR llegarán a FC 26! También estamos realizando cambios adicionales que te dan más libertad y una progresión más clara mientras construyes tu Football Ultimate Team. Evoluciones repetibles Las Evoluciones repetibles te dan más flexibilidad, y algunas se pueden completar varias veces, similar a ciertos DCP u objetivos. La mayoría serán repetibles limitadas, lo que significa que se pueden completar un número determinado de veces. Lo que te permite aplicarlas a múltiples artículos de futbolista o incluso usarlas de nuevo en el mismo artículo de futbolista si es elegible. Esto quita la presión de hacer la elección «perfecta» de inmediato y te da más libertad para moldear tu equipo a tu manera. Apilamiento de cosméticos y capas de rareza Ahora puedes evolucionar futbolistas sin cambiar el diseño de su artículo, a menos que una Evolución específica cambie la rareza. El estado de Evolución se marca con una nueva insignia que también se puede usar en los requisitos de plantillas, facilitando seguir y construir alrededor de futbolistas evolucionados en eventos en vivo y Rush. Las mejoras cosméticas ahora se acumulan, y solo se reemplazan entre sí cuando afectan al mismo tipo, para que tus aspectos únicos se mantengan intactos a través de las Evoluciones. Incluso cuando cambia la rareza de un artículo, las animaciones y efectos de insignias que no están ligados a la rareza se conservarán. Además, los consumibles de Evolución ahora muestran los cosméticos y rarezas que desbloquean, ayudándote a elegir el camino correcto para tu equipo. Ten en cuenta que los propietarios de FC 26 Ultimate Edition comienzan con 2 espacios EVO activos en el lanzamiento. Acceso al Mercado de transferibles graduado El acceso graduado, que limita el acceso de algunas cuentas al Mercado de transferibles cuando acceden por primera vez a Football Ultimate Team, está activo en EA SPORTS FC™ 25 en PC desde finales de 2024. En FC 26, estará activo para todas las plataformas, desde el lanzamiento. Si eres un miembro de FUT que regresa en la misma plataforma (Xbox, PlayStation, PC o Switch) y tu cuenta cumple los requisitos y está en buena posición, tendrás acceso inmediato al Mercado de transferibles completo cuando inicies sesión por primera vez en FC 26. Si eres un miembro nuevo o tu cuenta no cumplía con los requisitos, una serie de objetivos de Fundamentos te darán acceso al Mercado de transferibles una vez que se hayan completado, y haya pasado un período de tiempo. Limitar el acceso al Mercado de transferibles para cuentas nuevas ayuda a proteger la economía de actividades que puedan incumplir las normas y, al mismo tiempo, garantiza que los miembros realmente nuevos se introduzcan a FUT a un ritmo más medido. Es una forma más en la que nos centramos en la confianza de la comunidad y en la integridad del sistema desde el primer día. Objetivos Anteriormente, tenías que navegar a Objetivos para encontrar los objetivos disponibles y sus recompensas. En el nuevo menú de juego de FC 26, los objetivos relevantes serán visibles mientras se resalta cada modo de juego. Para los eventos en vivo, también puedes ver los requisitos de entrada, para saber exactamente qué se necesita para unirse. Vamos a compartir aún más detalles de FUT en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento y en nuestras redes sociales, así que asegúrate de estar atento. Como siempre, sigue enviándonos tus comentarios, haznos saber qué en el Portal de Feedback.Actualización sobre la capacidad de respuesta en jugabilidad
Informe de FC Feedback Hola a todos, como parte del nuevo Portal de FC Feedback, os mantendremos cerca de nuestro proceso de desarrollo con informes detallados, asegurándonos de que sepáis en qué comentarios estamos trabajando. Para nuestra primera actualización, queríamos centrarnos en algo que sabemos que es importante para la comunidad: La capacidad de respuesta en jugabilidad. Hemos escuchado vuestros comentarios y nuestros equipos han estado trabajando para hacer de EA SPORTS FC™ 26 nuestro título más receptivo hasta la fecha. En este artículo, hablaremos sobre lo que estamos haciendo para abordar vuestros comentarios sobre la capacidad de respuesta en línea y las nuevas incorporaciones a FC 26 destinadas a mejorar el rendimiento general del juego. Vamos a echar un vistazo. Comprender la demora La demora se refiere al vínculo entre la acción de quien juega, como presionar un botón o mover un stick, y la respuesta correspondiente en el juego. La demora puede originarse en varias fuentes, incluyendo problemas de calidad de conexión en línea, latencia elevada debido a la distancia desde un centro de datos de juego de FC, complejidades en los sistemas de procesamiento de entradas y animación, o incluso demoras en las pantallas. Sabemos que la demora interrumpe la conexión fluida entre la persona que juega y el juego, haciendo que la experiencia sea poco receptiva y frustrante. Y seamos sinceros, cuando un juego no se siente receptivo, simplemente no es divertido. Abordar vuestras preocupaciones sobre la demora ha sido una de nuestras prioridades principales mientras nos dirigimos al lanzamiento de EA SPORTS FC™ 26. Lo que hemos estado probando Nuestras pruebas de capacidad de respuesta en jugabilidad se remontan a 2019, cuando realizamos una serie de pruebas exhaustivas sobre la infraestructura y las conexiones de quienes juegan, y creamos herramientas para ayudarnos a comprender mejor lo que experimentaban. De cara a FC 26, centramos nuestro enfoque en probar directamente con miembros del consejo de diseño de FC, jugadores profesionales de FC, miembros de nuestra comunidad y miembros de nuestros equipos internos. Por ejemplo, los miembros de nuestro equipo de desarrollo se reunieron directamente con jugadores de FC en Europa para probar la capacidad de respuesta en sus propias configuraciones personales. Realizamos pruebas en sus casas y sedes de equipo en España y el Reino Unido para una extensa investigación de modos en línea en FC 25. A continuación, podéis ver cómo fue. También hemos estado probando la capacidad de respuesta de forma remota con miembros de nuestro consejo de diseño, recopilando datos de calidad de conexión de quienes juegan por todo el mundo. Y mientras todo esto ha estado ocurriendo, hemos estado realizando pruebas regulares con un equipo interno dedicado de jugadores habituales en nuestros equipos de QV y desarrollo para recibir comentarios sobre problemas de respuesta. Lo que aprendimos La comunidad de FC es realmente buena para detectar incluso los problemas más pequeños de demora. Demoras de incluso 1 fotograma pueden resultar en una experiencia notablemente poco receptiva. Al profundizar en los detalles, hemos notado que quienes juegan experimentan el retraso de maneras significativamente diferentes. Lo que entendéis como demora se puede experimentar tanto en el juego sin conexión como en línea, en la mayoría de los casos. Al jugar con buena calidad de conexión, o en el modo sin conexión, estas son las principales razones que pueden crear una sensación de falta de respuesta en la jugabilidad: Selección de animaciones Variabilidad para crear autenticidad Contextos con cobertura limitada Errores del sistema de animaciones Tiempo entre la presión del botón y el momento en que la simulación procesa la entrada. En condiciones de poca calidad de conexión, hay muchas más variables que podrían crear una jugabilidad no receptiva. Las más comunes incluyen: Ethernet contra WiFi Actualmente, más de la mitad de quienes juegan a FC juegan online a través de WiFi. El WiFi suele provocar serias inconsistencias en la calidad de la conexión, como fluctuaciones y pérdida de paquetes, lo que puede causar retrasos en las acciones del juego. Incluso un WiFi con una señal fuerte y de alta calidad puede crear inconsistencias. Recomendamos siempre usar un cable Ethernet cuando sea posible para una conexión más fluida. Alta latencia La latencia mide el tiempo que tardan los datos del juego en viajar entre tu consola o PC y el centro de datos del juego de EA SPORTS FC™ y regresar. Una latencia baja generalmente significa una transferencia de datos más rápida y una experiencia de juego más receptiva. Tu latencia puede variar según tu proveedor de internet y tu ubicación física, y no se basa estrictamente en la distancia física desde un centro de datos de juego de FC. Una distancia física cercana a nuestros centros de datos de juego de FC no puede garantizar una experiencia de baja latencia por defecto, porque factores como cómo tu proveedor de servicio de internet enruta físicamente el tráfico pueden impactar tu latencia. Siempre estamos monitorizando el rendimiento de nuestros centros de datos de juego de FC. Trabajamos con proveedores, ISPs y nuestros equipos internos para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestra comunidad estén donde estén. Ancho de banda de Internet Con una conexión a internet de bajo ancho de banda, otras actividades que usen la misma red pueden influir negativamente en el rendimiento del juego. Desde cargas automáticas de video desde una consola hasta la transmisión de contenido desde otros dispositivos, hay muchos factores que podrían introducir retrasos. Para saber más sobre la calidad de tu conexión y cómo puede influir en tu experiencia de juego al jugar online en EA SPORTS FC, puedes consultar nuestro informe de calidad de conexión. El informe de calidad de conexión es una herramienta destinada a ayudarte a entender mejor la calidad de tu conexión utilizando datos de los partidos online aplicables de EA SPORTS FC que has jugado. Cómo tu pantalla de FC puede impactar masivamente la capacidad de respuesta general del juego. Ajustes de TV o Monitor Una TV fuera del modo de juego puede introducir desde 20 hasta más de 100 ms de retraso en la experiencia de juego, haciendo que parezca que juegas en un entorno de mala conexión. Siempre recomendamos usar el modo de juego si está disponible en tu TV, o usar un monitor de juegos. Los cables de alta calidad también pueden ayudar a reducir el tiempo que tarda en procesarse la señal visual, y los dispositivos de terceros como tarjetas de captura externas también pueden añadir retraso notorio. En términos generales, la velocidad a la que tu pantalla puede mostrar el juego es crítica para la sensación de receptividad o falta de ella. Si tu pantalla tiene un retraso notable o no puede mantener un tiempo de respuesta consistente, puedes sentir un retraso sin importar el resto de tus condiciones. Diferentes motivaciones de la comunidad Otro aprendizaje importante es que la comunidad de FC disfruta de una experiencia más fluida y consistente, pero también de una experiencia más táctica, pausada y auténtica. Hemos intentado equilibrar una experiencia de juego única para ambos tipos de motivaciones en el pasado, pero basada en vuestros comentarios, hemos decidido adaptar la experiencia por separado. En FC 26, estamos creando dos tipos de jugabilidad: Competitiva y Auténtica. La jugabilidad competitiva está ajustada para una respuesta consistente, principalmente enfocada en modos online como Ultimate Team y Clubes. La jugabilidad auténtica está ajustada para un mayor realismo y un ritmo de juego más parecido al real en modos sin conexión, como el modo Carrera. Para ambos tipos de jugabilidad, y teniendo en cuenta vuestros comentarios, estamos mejorando nuestros fundamentos con el objetivo de hacerlos más receptivos y consistentes en FC 26. Novedades sobre la capacidad de respuesta en FC 26 Como habrás notado en los tráiler de presentación de FC 26, nos hemos centrado en nuevos fundamentos de jugabilidad para mejorar la capacidad de respuesta en todos los niveles. Queríamos asegurarnos de abordar directamente vuestros comentarios y las cosas que hemos aprendido mediante pruebas para realizar los cambios más impactantes. Variabilidad de animación destinada a crear autenticidad FC se esfuerza por reflejar visualmente el juego real, y para hacer esto posible, nuestro motor de jugabilidad fue diseñado para usar animaciones realistas. Las animaciones de captura de movimiento realista/volumétrica son todas únicas por naturaleza. En FC, muchos factores como la distancia del balón al futbolista, el ángulo de entrada del movimiento y la velocidad del futbolista dictarán qué animación se elige y cómo se ejecuta en el juego. Esta combinación de factores asegura variedad, profundidad y autenticidad en la jugabilidad. En resumen, en nuestro motor de jugabilidad hay variedad, y ninguna partida es igual. Esto es para crear una experiencia continua y auténtica. Continuamos trabajando para encontrar el equilibrio adecuado entre la profundidad y variedad de animaciones de jugabilidad y comportamientos esperados consistentes, que siempre respondan a las acciones de quienes juegan. Más detalles sobre cómo estamos abordando estos problemas serán parte de las Notas a pie de campo de la jugabilidad, por ejemplo: Las transiciones de animación y las ramificaciones han sido reevaluadas y ajustadas en la mayoría de las áreas de la jugabilidad para mejorar la consistencia y la capacidad de respuesta. Cobertura de animación aumentada Las animaciones desempeñan un papel importante para que un partido de fútbol sea auténtico. Cada año añadimos nuevas animaciones para renovar la experiencia, crear variedad y llenar cualquier hueco de cobertura. Algunos contextos pueden haber tenido cobertura de animación limitada en el pasado. Esto causó que nuestro sistema usara una animación más larga o retrasara el inicio de una animación mientras intentaba posicionar al futbolista de manera que acomodara la mejor animación posible. Nos hemos centrado en mejorar la cobertura en escenarios donde es razonable esperar una acción receptiva. Para aclarar, tenemos controles estrictos de rendimiento del juego que aseguran que el juego funcione sin problemas, independientemente de la cantidad de animaciones que existan en la base de datos. Este año hemos añadido cientos de nuevas animaciones destinadas a permitir a quienes juegan realizar acciones más rápido que nunca. Se han corregido fallos en el sistema de animación En algunos casos, los sistemas que deciden qué animaciones deben reproducirse pueden experimentar errores. Estos son, posiblemente, los sistemas más complicados en un motor de jugabilidad, ya que necesitan resolver cada combinación de solicitudes de quienes juegan con las animaciones disponibles, manteniendo al mismo tiempo la calidad visual. Por ejemplo: Se espera que el futbolista llegue al balón lo antes posible para evitar que el oponente lo tome primero, pero el futbolista toma un camino ineficiente o curvo hacia el balón que introduce el suficiente retraso para que el oponente gane el balón. Se espera un tiro inmediato con el pie derecho para evitar perder el balón, pero el futbolista decide usar el pie izquierdo, retrasando el tiro un par de fotogramas. Con un enfoque en los fundamentos, este año hemos solucionado docenas de problemas relacionados con el sistema de animación y su capacidad de respuesta. Tiempo entre la pulsación del botón y cuando nuestra simulación procesa la entrada Examinamos detenidamente cada etapa del sistema de procesamiento de entradas e identificamos algunas oportunidades para mejorar la latencia de entrada. Pudimos mejorar la latencia de entrada en un fotograma en algunos casos de pases al primer toque y solicitudes de tiro. Combinados con las mejoras de animación mencionadas anteriormente, estos escenarios tienen más probabilidades de resultar en pases o tiros al primer toque en FC 26, en lugar de tomar un toque que parece poco receptivo. Hemos mejorado nuestros sistemas de entrada con el objetivo de garantizar que todas las entradas se procesen de inmediato. También mejoramos la capacidad de respuesta de la retroalimentación visual del indicador de cambio de futbolista en pantalla, ofreciendo al usuario una respuesta más inmediata sobre qué futbolista están controlando y permitiendo reacciones más rápidas al juego. Compartiremos más sobre estas actualizaciones en detalle en nuestro próximo análisis detallado de jugabilidad de FC 26, que estará disponible el 22 de julio. ¡Mantente al tanto! Qué sigue En el período previo al lanzamiento de FC 26, continuamos reuniéndonos con los miembros de nuestro consejo de diseño para ayudarnos a encontrar casos adicionales relacionados con la respuesta de jugabilidad. Esto seguirá siendo una prioridad para nuestros equipos para hacer que FC se sienta más receptivo que nunca, basándonos en vuestros comentarios. Asegúrate de estar al tanto de más detalles sobre FC 26 en nuestros próximos análisis detallados. Comentarios de la comunidad Vuestros comentarios son extremadamente útiles para nuestros equipos mientras continuamos priorizando que FC se sienta receptivo y gratificante en general. Queremos escucharte. Como parte de FC Feedback, hemos creado un nuevo hilo de discusión en nuestro canal de comentarios del juego en nuestro servidor oficial de Discord de EA SPORTS FC. Nuestro equipo estará monitoreando esta discusión y transmitirá los comentarios relevantes directamente a nuestros equipos de desarrollo para su revisión. Únete a la discusión ahora. También puedes seguir proporcionando comentarios a través de nuestro Portal de FC Feedback en un formato más estructurado para enviar tus comentarios directamente a nuestros desarrolladores. Más información aquí.EA SPORTS FC™ 26 | Análisis en profundidad de FC Feedback
¡Hola a todo el mundo! Como equipo de Comunidad de EA SPORTS FC, estamos deseando enseñaros cómo recogemos todos vuestros comentarios, cómo dieron forma a FC 26 y cómo seguirán influyendo en el desarrollo de futuras entregas. Durante las próximas semanas, nos escucharéis hablar mucho sobre cómo vuestros comentarios han inspirado algunas de las nuevas características del juego, como una jugabilidad más receptiva, menos probabilidad de perder la posesión tras una entrada y el regreso de Zlatan a FC como uno de los ICONOs más solicitados. En este artículo, explicaremos exactamente cómo lo hemos hecho y cómo podéis seguir desempeñando un papel importante en nuestro proceso de desarrollo. Hemos lanzado el nuevo Portal de FC Feedback para recopilar todas las formas que teníais de dejarnos comentarios sobre FC en un solo lugar. Comencemos con algunas de nuestras líneas más directas. Portal de feedback de la comunidad El Portal de feedback de la comunidad te permite hacer llegar tus comentarios directamente a nuestro equipo de desarrollo, lo que nos permite hacer actualizaciones, realizar cambios y tomar decisiones basadas en lo que nos hacéis llegar. Resumen del Portal de feedback de la comunidad El Portal de feedback de la comunidad es la mejor forma de enviar tus comentarios a nuestros equipos de desarrollo de forma estructurada, para así transformar vuestros comentarios en cambios en el juego. Revisamos todos vuestros comentarios a través de los diferentes canales que detallamos en este artículo, pero el principal beneficio del formato estructurado del Portal es que nos permite implementar vuestros comentarios de forma eficiente mientras trabajamos en el juego: desde solucionar problemas hasta realizar cambios de equilibrio. La naturaleza estructurada del Portal facilita la revisión de vuestros comentarios por área del juego gracias a un proceso recurrente que se ejecuta durante toda la temporada. Y cuando juntamos vuestros comentarios en el Portal con el resto de canales que mencionamos en este artículo, entendemos mucho mejor lo que nos queréis decir. ** No olvidéis que vuestros comentarios pueden incluso influenciar nuevas características y decisiones generales de diseño. Cómo funciona el Portal Cuando visites el Portal de feedback de la comunidad, te pediremos que inicies sesión con tu Cuenta EA. Así, nos ayudas a analizar más a fondo tus comentarios y las tendencias generales de la comunidad. Después, seleccionas la parte del juego sobre la que quieres comentar. Respondes algunas preguntas cortas y escribes tus comentarios. Nos los envías y puedes seleccionar otra parte del juego sobre la que quieras opinar si así lo deseas. Cómo usamos tus comentarios del Portal Nuestros equipos de desarrollo, comunidad y atención a jugadores se reúnen regularmente para revisar vuestros comentarios del Portal. Analizamos los datos para identificar tendencias, correlaciones y validar hallazgos basándonos en una combinación de vuestros comentarios y tendencias generales. Esto nos ayuda a decidir en qué actualizaciones debemos trabajar y cómo abordarlas. A veces necesitaremos más información información y nos verás haciendo preguntas dentro del juego o a través de Discord. A partir de ahora, compartiremos de manera más directa y clara qué cambios realizamos en el juego como resultado de vuestros comentarios y de este proceso. Un ejemplo real: Transiciones de entradas fallidas En FC 25, realizamos este cambio en una actualización del título gracias a vuestros comentarios en el Portal: Las entradas fallidas ahora pueden tardar más en recuperarse, siendo las entradas duras las más afectadas. La intención de este cambio es reducir las situaciones en las que los fallos en las entradas llevan instantáneamente a otro intento de entrada. Nuestros equipos tenían ya los traspasos de entrada en su radar, pero necesitaban más información para decidir qué hacer después. Nos habéis dado miles de respuestas en el Portal, muchas de las cuales detallan ampliamente el problema. Esto ayudó a nuestros equipos a identificar qué sistemas investigar, y los datos de los jugadores que proporcionaron comentarios se utilizaron para contextualizar los hallazgos. Una vez que pudimos entender el problema y cómo abordar la situación para mejorar vuestra experiencia de juego, la actualización fue preparada y lanzada tan solo unas semanas después. Preguntas frecuentes: ¿Dónde puedo enviar comentarios en el Portal? El Portal de FC 26 se lanzará junto con el juego. Compartiremos el enlace en todas nuestras redes sociales, el Portal de feedback, el rastreador de EASFC, el juego y básicamente en todos los lugares donde podamos ponerlo. Consejos de diseño Durante más de cuatro años, nuestros consejos de diseño de EA SPORTS FC han trabajado directamente con nuestros equipos de desarrollo, compartiendo comentarios de diversas perspectivas de la comunidad para influir en el juego a través de los modos. ¿Qué es un Consejo de Diseño? Los miembros de los consejos de diseño suelen representar una gran comunidad centrada en ciertos modos o experiencias en FC. Los miembros de los consejos de diseño pueden abarcar una amplia gama de perfiles, incluyendo: Creadores de contenido Jugadores profesionales de EA SPORTS FC Jugadores principales de EA SPORTS FC Defensores de la accesibilidad Sus aportes ayudan a guiar el desarrollo a corto y largo plazo para ofrecer comentarios más amplios de la comunidad. Cómo funcionan los consejos de diseño Los consejos de diseño hablan directamente con nuestros equipos de desarrollo para discutir temas específicos de FC, incluyendo: Jugabilidad Contenido en vivo Ultimate Team Carrera Clubes Fútbol femenino Accesibilidad Estas sesiones de comentarios existen en muchas formas, como videollamadas remotas, pruebas de juego en persona y pruebas de juego remotas. Suelen ser grupos más pequeños centrados en temas específicos para profundizar tanto como sea posible. Estos comentarios y perspectivas continúan ayudando a nuestros equipos de desarrollo a entender en qué centrarse para ofrecer comentarios de la comunidad, pero no es el único lugar donde hablamos directamente con nuestros jugadores. Pasemos a Discord a continuación. Discord Discord Global de EA SPORTS FC Desde su lanzamiento oficial en septiembre de 2024, nuestra meta ha sido hacer del Discord Global de EA SPORTS FC un centro clave para el debate comunitario y la retroalimentación en tiempo real. Este espacio está diseñado para promover una conversación bidireccional entre nuestra comunidad y el estudio. Cómo funciona el ciclo de retroalimentación El servidor de Discord es monitoreado diariamente por miembros de nuestros equipos de EA SPORTS FC, asegurando que los comentarios del juego sean revisados, reconocidos y, cuando sean relevantes, compartidos entre los equipos internos de desarrollo. Esto no es una calle de sentido único. Además de recopilar información, interactuamos regularmente con los miembros directamente para aclarar aspectos, hacer preguntas de seguimiento y cerrar el ciclo de conversaciones. Cómo recopilamos comentarios en Discord Hemos creado un sistema estructurado para captar los comentarios de la comunidad a partir de las discusiones en Discord. Aquí tienes algunas formas de hacerlo: Hilos de comentarios sobre el juego: Nuestros equipos monitorean regularmente y recopilan comentarios en el canal de game-feedback. Esto funciona de dos maneras. Hilos de EA SPORTS FC - Cuando las actualizaciones se hacen en FC, nuestro equipo iniciará hilos de comentarios para recopilar opiniones sobre un tema concreto. Cualquiera puede unirse a la discusión. Hilos de la comunidad - Estos son hilos iniciados por nuestros jugadores. Nuestros miembros del servidor pueden iniciar sus propios hilos para impulsar nuevas discusiones de comentarios con otros jugadores. También estamos monitoreando estos canales. #polls: Esta es una forma rápida de entender cómo se sienten nuestros jugadores respecto a ciertos aspectos de FC. Para ciertos temas, nuestro equipo puede publicar encuestas para hacer preguntas específicas que cualquier miembro del servidor pueda responder. Usamos estos datos para llevarlos a nuestros equipos y comprender mejor cómo algunas características o actualizaciones están afectando a los jugadores. Si aún no lo has hecho, únete a la conversación en nuestro Discord oficial de EA SPORTS FC y ayuda a dar forma al futuro de FC. Discord de EA SPORTS FC Pro También tenemos nuestro servidor de Discord de FC Pro que incluye el nivel más alto de jugadores que han conseguido sus puestos en nuestros eventos de élite, incluyendo el FC Pro Open, la eChampions League y el Campeonato Mundial de FC Pro. Cómo funciona la retroalimentación de Discord de FC Pro Cuando un competidor se clasifica para uno de nuestros eventos en vivo, lo invitamos a unirse a la comunidad de Discord de FC Pro. Los competidores pueden dar su opinión directamente sobre el ecosistema de FC Pro y también sobre el juego. Los competidores envían clips de jugabilidad que muestran partes del juego que consideran podrían mejorarse para ayudar a identificar qué funciona y qué no en los niveles más altos de juego. Los productores de juegos utilizan esta información tanto para ayudar a equilibrar el juego de una manera que funcione para todos los niveles de juego, como para entender qué mecánicas podrían estar malinterpretadas o ser poco usadas. Escucha social Además de las fuentes directas de comentarios, las herramientas de escucha social juegan un papel fundamental para ayudarnos a seguir el ritmo de lo que los jugadores dicen en toda la comunidad. Las herramientas de escucha social nos ayudan a detectar tendencias, entender el sentimiento de los jugadores y llevar ese conocimiento de nuevo al proceso de desarrollo. Cómo funciona la escucha social Mediante herramientas de escucha social, podemos recopilar y analizar discusiones sobre FC en Reddit, Discord, YouTube, X, Instagram, Facebook y Steam. Esto nos da una manera de cuantificar lo que sienten y comentan los jugadores a gran escala, para que no solo dependamos de opiniones aisladas o de las voces más fuertes. Las herramientas de escucha social nos ayudan a identificar cuestiones clave, validar lo que tal vez ya sospechamos, o descubrir aspectos que podríamos haber pasado por alto. Pero los datos por sí solos no son suficientes, ahí es donde entra en juego el equipo de comunidad. Supervisamos los canales sociales manualmente de manera continua, cruzamos lo que vemos con lo que nuestras herramientas detectan e integramos estos datos junto con todos nuestros otros pilares de comentarios para obtener la imagen más completa posible. Esto nos ayuda a presentar los temas comunitarios más importantes a los equipos que pueden actuar sobre ellos. Es una forma de garantizar que las conversaciones que están ocurriendo en toda la comunidad informen cómo evoluciona el juego. Tanto si se trata de elogios como de críticas, las herramientas de escucha social son fundamentales para rastrear tus comentarios. Cada comentario nos ayuda a entender mejor qué es lo más importante para vosotros, así que no dejéis de compartir vuestras opiniones. EA Forums Los EA Forums son un espacio oficial moderado por EA donde los jugadores pueden discutir el juego, informar sobre problemas, solicitar soporte técnico y compartir opiniones sobre el juego. Cómo funcionan los EA Forums Con frecuencia verás al equipo de Moderación de EA Forum publicar en este espacio y, detrás de las escenas, también tenemos un equipo dedicado que monitorea activamente los foros y captura las opiniones accionables compartidas por la comunidad. Utilizamos los EA Forums como una fuente clave para mantener nuestros artículos de comentarios actualizados y alineados con el sentimiento actual de los jugadores, al tiempo que apoyamos la creación de nuevos artículos de comentarios basados en las aportaciones de la comunidad. Nuevos ejemplos, videos, sugerencias y puntos de discusión se obtienen regularmente directamente de los foros. En colaboración con los Moderadores de la Comunidad de EA, aseguramos que los EA Forums sigan siendo un canal vital para que se escuche vuestra voz. Puedes echar un vistazo a los EA SPORTS FC Forums Aquí. Qué sigue No te pierdas más detalles sobre FC 26 en nuestros próximos análisis detallados. Actualizaciones de comentarios Todas estas fuentes de comentarios continúan trabajando juntas para ofrecer una imagen global de los comentarios de la comunidad para nuestros equipos. Como parte de FC Feedback, te mantendremos cerca del proceso de desarrollo proporcionándote actualizaciones periódicas sobre en qué estamos trabajando para abordar tus comentarios. Únete a nuestro Discord para recibir una notificación cuando publiquemos estas actualizaciones o sigue visitando ea.com/fcfeedback. También puedes encontrar un enlace a FC Feedback a través de nuestro canal social Linktree. Gracias por ayudarnos a mejorar juntos el futuro de FC. ¡Hablamos pronto!