Las actualizaciones más esperadas de la temporada
Actualización: 12/05/2026 PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230 Consolas: versión 2.33 Sul sul, Simmers: Con la llegada de mayo, algunas de las mejoras y correcciones de errores más esperadas de la temporada van a hacer por fin su entrada triunfal a Los Sims 4. Es un gran placer para todo el equipo compartir lo que está por venir, que seguro que deleitará hasta a los miembros más exigente de la comunidad Sim. Sobre todo, traemos muchas mejoras dedicadas a bebés e infantes inspiradas en vuestros maravillosos comentarios y en vuestros informes, siempre tan útiles. ¡Esperamos que la experiencia del cuidado de peques os resulte ahora mejor! También corre el rumor de que hay una nueva manta de juego para bebés que se pondrá a disposición de todo el mundo en el juego básico y que, según parece, incluye una variante adornada con un estampado irresistible de delicadas ovejitas. Para protegeros de posibles pérdidas de vuestras preciadas historias, hemos implementado nuevas opciones de guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes, de modo que podáis blindar vuestras unidades domésticas y el progreso alcanzado. En el territorio de Crear un Sim, la maravillosa función de capas de base ahora brinda más opciones para expresar vuestro sentido de la moda y crear conjuntos realmente espléndidos. Hemos proclamado victoria sobre más de ciento cincuenta errores, ¡y docenas de problemas que afectaban a bebés e infantes han desaparecido para siempre! Ahora los personajes descansarán mejor al dormir gracias a las mejoras refinadas de autonomía y a los errores solucionados. Y, cómo no, más de diez molestos problemas de la lista de los veinte más votados por la comunidad ya son historia. Por último, esta temporada trae novedades para revolucionar vuestras partidas. Llega una colaboración de campanillas con dos nuevos kits, Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton y Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton, y una misión de inicio de sesión para que podáis lucir vuestras mejores galas y disfrutar de las más altas cotas de esplendor. Y una bonificación irresistible: quienes adquiráis Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Colección, que incluye ambos kits, recibiréis en exclusiva tres artículos: la cuna Alta Alcurnia, un piano digno de peque-aspirantes a la realeza y un elegante cenador. Por eso, Simmers, es el momento de prepararos para una experiencia muy mejorada y disfrutar con toda la cornucopia de cositas buenas que se os viene encima. Atentamente, el equipo de desarrollo de Los Sims Novedades Los Sims 4 Baile de Máscaras de Lady Bridgerton Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Misión de inicio de sesión ¡Preparaos para el acontecimiento social de la temporada! ¡Del 12 de mayo al 7 de julio, llega una misión de inicio de sesión por tiempo limitado que aportará un toque de realeza a Los Sims 4! ¡Conseguid recompensas exclusivas iniciando sesión semana tras semana, como el rasgo Libro abierto emocional, el vestido de paseo diurno, el abrigo de lana Galantería y más! Iremos desvelando las diferentes recompensas en días concretos, así que seguid de cerca la misión para acceder a estas y transformar a vuestros personajes en anfitriones de postín. Baile de máscaras de lady Bridgerton. Tomando nota de vuestros comentarios sobre la última misión de inicio de sesión, hemos implementado mejoras al menú. Ahora veréis un indicador que os mostrará cuántas veces habéis iniciado sesión semanalmente mientras haya recompensas por desbloquear. También hemos segmentado las semanas, añadido un temporizador para el comienzo de la semana siguiente y resaltado levemente las recompensas que tendréis disponibles la próxima vez que iniciéis sesión. Podréis empezar a ganar recompensas el 12 de mayo, pero aseguraos de iniciar sesión el 25 de junio como tarde para optar a conseguir todas las disponibles cada vez que entréis al juego luego. Dos nuevos kits y una deslumbrante colección Para quienes quieran toda la exquisitez y la grandiosidad del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton en una única colección, tenemos también preparados tres artículos exclusivos junto con los dos irresistibles kits: El contenido digital... Sí, la experiencia del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton tiene su propia guinda: el emblemático cenador de la residencia Bridgerton, su precioso piano Residencia Bridgerton y la cuna Alta Alcurnia para quienes quieran ampliar la familia, porque sabemos que estos eventos pueden llevar a... ejem, matrimonios precipitados y tal. ¡Si queréis estos espléndidos regalos, aseguraos de haceros con la colección antes del 14 de agosto! Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton es un kit inspirado en el acontecimiento más comentado de la temporada. Incluye atuendos y máscaras para ocultar vuestra identidad. Pero, por supuesto, también trae más vestidos y accesorios para hacer realidad la fantasía de salón de baile más perfecta que podáis imaginar. Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton pone a vuestra disposición elementos decorativos y objetos que harán soñar a fans de la construcción, como la mesa de banquetes Salón de Baile, adornos florales para paredes y el expositor elegante de macarrones dulces. Recread el salón de baile que pone en marcha la temporada inspirado en la propia decoración de lady Bridgerton. ¿Queréis una experiencia aún más única? ¡No temáis! Podéis haceros con todos los modelitos directamente sacados del baile de máscaras de lady Bridgerton más toda la maravillosa decoración de sus espacios adquiriendo los kits por separado directamente en la tienda integrada en el juego o en vuestra plataforma preferida. Una captura de pantalla que muestra los artículos incluidos en Baile de Máscaras de Lady Bridgerton-Colección, como un personaje con máscara, un cenador, una lámpara de araña, una cuna y un piano. Una manta de juego para bebés en el juego básico Para celebrar el lanzamiento de todas las actualizaciones y correcciones preparadas para bebés, queremos regalaros una manta de juego en el juego básico. Encontraréis la manta de juego Bebé Movido en la categoría "Cuarto infantil" del modo Construir, en la sección de bebés e infantes. una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienen formas, mientrasqueotrastienenovejitas. Capas de base en Crear un Sim ¡Vamos a añadir una nueva categoría de accesorios a Crear un Sim! Las capas de base os permiten personalizar más que nunca los atuendos, adaptar cualquier prenda de arriba a la climatología y dar con el punto justo de confort y seguridad cubriendo más o añadiendo prendas por debajo de lo que queda a la vista, como una prenda compresora. Hay 8 capas para personajes adultos, 4 capas para Sims en edad infantil y 2 capas para infantes,¡todas disponibles en una gran variedad de colores y largos de manga! Con más de 380 estilos de capas de base, ¡nunca tendréis que repetir modelito! Este nuevo accesorio funciona como las medias, que podéis llevarlas combinadas con pantalones y faldas, o simplemente por sí mismas. Las prendas se pueden poner bajo cualquier parte de arriba o atuendo de cuerpo entero de CUS al igual que el resto de accesorios, como las pulseras o los collares. usan capas de la parte de arriba bajo otra prenda o conjunto de cuerpo entero. Guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes Hemos añadido la función de guardado de seguridad para quienes instaléis este parche. En la anterior versión de esta función, el juego creaba automáticamente una serie de partidas guardadas de seguridad que sacaba de vuestras últimas cinco sesiones de juego. Estas partidas guardadas de seguridad se podían cargar para recuperar vuestro progreso en caso de que algo no deseable le ocurriese a la partida principal, como que sufriese algún tipo de corrupción. Dicha funcionalidad sigue estando disponible. Con esta actualización, la novedad es que hemos añadido tres nuevos tipos de estado para los guardados de seguridad, de modo que tengáis más opciones a la hora de recuperar versiones anteriores de vuestra partida. Este menú retendrá ahora partidas guardadas de hace un mes, una semana o un día. Eso significa que, si cargas tu partida seis veces en el mismo día, no tendrás simplemente seis partidas guardadas de seguridad de ese día, sino que también contaréis con opciones anteriores. Sabemos que es muy frustrante perder partidas guardadas o que una partida se estropee por algún fallo, y hacemos lo posible por buscar remedio a esa clase de problemas. Sin embargo, esperamos que esta mejora de calidad de vida sea un recurso de emergencia útil en caso de veros en una situación así. Consultad nuestro blog sobre copias de seguridad de partidas en Los Sims 4 para saber más sobre cómo sacarle partido a este sistema. de partidas guardadas en las que se indica de cuándo son. Correcciones de errores Este parche viene cargado con más de 150 correcciones de errores, que incluyen mejoras importantísimas relativas a bebés, autonomía y sueño, así como montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego básico y diferentes packs. Aquí os dejamos una lista de los 5 problemas más votados. Las 5 correcciones más votadas: "Fotos negras": hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y fotos para detectar casos no notificados anteriormente. En el momento de redactar este texto, todos los errores conocidos de tipo "foto negra" han quedado resueltos, pero seguiremos monitorizando nuevos informes. [EA Forums] El problema de la "foto negra" solía ocurrir cuando se aplicaba un filtro al hacer la foto, luego se colocaba y después se aplicaba otro filtro. Lo hemos corregido para que no pase en el futuro, ni siquiera en partidas guardadas con anterioridad, al realizar fotos nuevas. Las fotos negras existentes no se pueden arreglar, pero las que solo tuvieran aplicado un filtro (y no se le hubiera cambiado) sí que se han corregido en partidas guardadas anteriores y se les podrá aplicar ahora un filtro nuevo sin peligro. [EA Forums] [EA Forums] Los cuadros personalizados (creados con "Pintar con referencia") pintados fuera del solar podían verse en blanco en el caballete. Ahora el juego implementará las texturas adecuadas cuando el personaje en cuestión no esté en el solar actual. Esta corrección es compatible con partidas guardadas anteriores, y los cuadros existentes se arreglarán al cargar el solar. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Los cuadros personalizados de "Pintar con referencia" transferidos a la galería o descargados de la misma ahora conservarán sus texturas correctamente, y también hemos resuelto la aserción relacionada y el "error del sistema" que aparecía al colocarlos en solares. Esta corrección es retroactiva y se aplica a las transferencias afectadas de la galería. [EA Forums] Todas las fotos de paredes y superficies ahora retendrán debidamente sus datos al transferirlas a la galería. Esta corrección tiene carácter retroactivo y no volverá a ocurrir al descargar de la galería un archivo afectado por el problema. [EA Forums] Las fotos medianas y grandes hechas con la cámara del juego ya no se verán borrosas. Esta corrección no es retroactiva y no arreglará las fotos ya realizadas en partidas guardadas anteriores. “Pintar con referencia" ya no hará que los lienzos se queden en blanco cuando un personaje retome una sesión de pintura tras desplazarse. Esta corrección es solo parcialmente retroactiva: los cuadros incompletos de partidas antiguas ahora se pueden reanudar y completar correctamente, pero los cuadros ya completados y guardados en el inventario seguirán mostrándose como un lienzo en blanco al colocarlos. Había Sims que dejaban a los bebés en el suelo inmediatamente antes de recogerlos de nuevo. [EA Forums] Los personajes ya no recibirán el sentimiento "Testigo en secreto" al ver a una persona casada o comprometida hacer ñiqui ñiqui con su pareja. [EA Forums] Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas. [EA Forums] En ocasiones, un personaje podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo y los consecuentes efectos visuales si este había terminado en una sesión distinta a aquella en la que se había desvelado. Lo hemos arreglado para las partidas nuevas, mientras que en las partidas existentes afectadas desaparecerán los efectos visuales persistentes. [EA Forums] de juego de color verde azulado y blanco con estampado de ovejitas y nubes. Mejoras y correcciones para bebés e infantes Este parche se centra en mejorar la calidad de vida de bebés e infantes de acuerdo con los principales problemas de EA Forums y comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. ¡Tras intensas pruebas de juego, hemos constatado que las mejoras son inmensas y estamos deseando compartirlas con todo el mundo! Novedades de juego para bebés ¡Hemos añadido una nueva manta de juego para bebés al juego básico! Es normal sacar a los bebés de la cuna, pero dejarlos en el suelo puede hacerse un poco raro. ¡Es mejor usar una manta de juego que brinda más posibilidades al bebé y permite situarlo en un sitio más concreto! En consonancia con esta idea, queremos regalar a toda la comunidad una manta para el juego básico. en cada una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienenformas,mientrasqueotrastienenovejitas. Hemos añadido una nueva opción en el menú de opciones que se puede usar para "Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés". La encontraréis en Opciones de juego, en la pestaña Sistema de juego. Aunque hemos mejorado la autonomía del cuidado de bebés, ahora existe también una nueva opción que permite desactivarla por completo para ejercer un cuidado totalmente manual. Se trata de un parámetro desactivado por defecto, pero, si lo activáis, tendréis que ocuparos personalmente de todo lo relativo al cuidado de bebés. Eso sí, ante un nivel de cuidado inadecuado, los servicios sociales podrían intervenir y llevarse al bebé afectado. De todos modos, incluso con esta opción activada, los personajes se relacionarán de forma autónoma con sus bebés. Con la opción “Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés" habilitada, la interacción "Echar un vistazo a bebé" sigue disponible para selección manual. Así, podréis simular cierto grado de incertidumbre en el cuidado de peques (sobre todo si tenéis un nivel bajo en la habilidad Aptitud parental). de personas cuidadoras" disponible en la pestaña Sistema de juego. En el texto pone "Activaestaopciónparaasegurartedequeelcuidadodebebéssolo lolleveacabo quienjuega.Aviso: laactivacióndeestaopcióndesactivarálaautonomíade las personas cuidadoras para los bebés, lo que puede provocar que se los lleven por negligenciasino se lesproporcionanloscuidadosnecesariosdemaneramanual". Ahora los bebés recibirán un estado y mostrarán un bocadillo de pensamiento cuando se despierten por culpa de un ruido, con un tutorial en forma de notificación que aparecerá una vez para explicar este comportamiento. De este modo, quedará más claro por qué los bebés se despiertan y llaman a las personas que los cuidan, ayudando a reducir la necesidad de cogerlos en brazos al permitir poner solución al origen del ruido. porque se ha despertado de una siesta debido al volumen excesivo de esta. [EA Forums] Cierto problema del hito de ponerse en pie de los bebés parecía ser parte de un error ya solucionado que provocaba que estos necesitaran tener cerca determinados objetos para apoyarse. Ya lo habíamos solucionado, pero volvemos a incluirlo aquí. Aunque el hito se desbloquea como antes, hemos mejorado la claridad de la situación con una interacción en gris y un mensaje emergente que indica que se debe usar una cuna al pasar el cursor sobre esta. "Practicar ponerse de pie" junto a otra imagen mostrando la interacción "Intentar ponerseenpieapoyándose" disponible paralosbebésqueesténenunacuna. También hemos añadido mensajes emergentes a las interacciones "Prefiere tomar el pecho" y "Prefiere tomar el biberón" con el fin de aclarar que elegir una preferencia restringe la alimentación autónoma a esa posibilidad únicamente. Unacapturadepantallaquemuestraeltextoemergenteexplicativode la interacción"Prefieretomarelbiberón"enunbebé, yenelquepone: "Demanera autónoma,estebebésolousaráunbiberón”. Correcciones y mejoras relativas a la autonomía [EA Forums][EA Forums] [EA Forums]Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con personas cuidadoras y que hubiera personajes que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego básico. Las personas cuidadoras ahora deberán tener un motivo para querer coger a un bebé de la cuna (como que haya que cambiarle de pañal, por ejemplo); los bebés, por su parte, pedirán con menos frecuencia que los saquen de la cuna. Estamos limitando el número de veces que las personas cuidadoras realizan interacciones propias del cuidado de manera autónoma (dar de comer, cambiar el pañal, etc.). Los personajes ya no se quedarán atascados realizando las interacciones "Echar un vistazo a bebé", "Dormir un ratito a bebé" y "Ponerse bocabajo" cuando el bebé en cuestión esté durmiendo o llorando, o mientras otra persona cuidadora ya lo tenga en brazos o está interactuando con él. Si hay otros casos en los que esté ocurriendo, informadnos al respecto y veremos lo que podemos hacer para solucionarlos en una futura actualización. Los personajes ahora dejarán a los bebés en el suelo con mucha menos frecuencia, y desde luego no lo harán cuando la intención sea entregárselos a otra persona. Quienes cuiden a peques podrían dejar a los bebés en el suelo alguna que otra vez para ajustar su posición de cara a determinadas interacciones, como "Ponerse bocabajo". Este comportamiento es normal, dado que los bebés no se pueden mover por sí mismos. Los bebés ya no se quedarán atascados entre las piernas de los personajes cuando se cancele "Coger en brazos" mientras se realiza la acción "Dejar a bebé aquí". Esto aún puede ocurrir si la partida se pone en pausa, pero es un problema que estamos investigando para solucionarlo en el futuro. Ahora los personajes pueden dar un baño a un bebé de forma autónoma. [EA Forums] Ya no se sacará a los bebés de las mochilas portabebés inmediatamente después de meterlos. "Echar un vistazo a bebé" ahora se puede cancelar si es la siguiente interacción de la cola de un personaje, aunque no si se encuentra tras otra acción. No nos ha sido posible llevar a cabo una corrección completa del problema para la actualización del juego básico, pero si queréis que lo solventemos, proporcionadnos información en EA Forums y votadlo. Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas. páginaprincipal delmenúcircular de unbebé. Lasinteraccionesdisponiblesson: “Bañar”, “Darbiberón”, “Limpiar” y “Darbañodeburbujas” a modo deejemplo. Los personajes ahora limpiarán los biberones que se vayan quedando por el suelo. También hemos disminuido la frecuencia con la que los bebés tienen hambre. Con estos dos cambios, esperamos haber solucionado lo que nos habéis transmitido respecto a que se iban quedando biberones vacíos por todas partes. (Juego básico) Los personajes ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de cambiar a un bebé o una personita neonata, siempre que haya un cubo de basura cerca. La intención es mantener parte del caos que se origina, pero reduciendo el nivel de frustración. (Juego básico) Cambiarle el pañal a un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo que anteriormente. (Juego básico) La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo para la comunidad de jugadores. (Juego básico) Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo Sim), que es la mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego básico) Probar comida de bebé en la trona ahora satisface considerablemente el hambre de los bebés. (Juego básico) Hemos reducido la intensidad del estado de humor "Tiempo de descanso" para bebés a fuerza 1. De este modo, se mantiene la intención de fomentar siestas regulares haciendo a la vez que resulte todo menos intrusivo y permitiendo que otros estados de humor sean prioritarios si el bebé se siente feliz. (Juego básico) Las interacciones relacionadas de los objetos propios del cuidado de peques (bañera, manta de juego, cambiador, trona) ya no aparecerán cuando el bebé esté dormido, evitando de este modo las interacciones fallidas y reduciendo la confusión. (Juego básico) Los hitos de bebés asociados a Ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. (Creciendo en Familia) Otras correcciones de errores para bebés e infantes Un extracto de las memorias de un mayordomo, para que os deleitéis leyendo: "Persistencia". Una cualidad que me enseñaron en la Academia de Mayordomos de Windenburg. Creedme cuando os digo que, cuando vi esos pañales sucios en el suelo, pensé... Santo cielo, ¡tengo que pasar el aspirador a la de ya! Pero hoy he adquirido una nueva habilidad. Usar las manos. A partir de ahora, me propondré recoger los pañales con las... Sí, con las manos. Un método de eliminación de residuos de lo más eficiente y productivo. * Hace una reverencia* El personal del servicio de mayordomo y el de limpieza ahora recogerá los pañales y los tirará, en vez de pasarse horas y horas y horas tratando de aspirarlos. (Juego básico y Glamour Vintage) El servicio de mayordomo también se deshará ahora adecuadamente del pelo de mascota y de los montones de ceniza recogiéndolos y tirándolos a la basura. (Varios) [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el personaje activo esté en otro solar, alejado de peques. Esperamos que este cambio haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos resuelto un problema que hacía que los infantes permanecieran inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. Ya no debería suceder. (Juego básico) [EA Forums] Si a un bebé se le da comida de coger con la mano y la interacción se cancela, ahora se mostrará una interacción en la comida que permitirá al bebé seguir comiéndosela. (Juego básico) [EA Forums] Hemos solucionado un problema que generaba que quienes cuidan a peques se quedaran de pie en el jardín junto a una alfombra vacía (sin bebé) al cambiar el control de un personaje en casa a otro de vacaciones de la misma unidad doméstica. Ahora los bebés se quedarán en su posición dentro de la casa. (Juego básico) [EA Forums] Hemos implementado una corrección que desactiva la interfaz de selección de causa de muerte para bebés e infantes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos investigado un problema muy votado por la comunidad en el que las interacciones con bebés e infantes dejaban de estar disponibles una vez que volvían del servicio de cuidado de niños. Sin embargo, hemos determinado que ya quedó solucionado en la actualización de noviembre, aunque se nos pasara comunicarlo. Lo incluimos en esta ocasión para informar a todas las personas que estuviesen pendientes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos investigado un asunto que provocaba que no se pudiese jugar con bebés, infantes y Sims en edad infantil cuando se integraban en otras unidades domésticas si se los habían llevado anteriormente. Hemos podido comprobar que, en algún punto, quedó resuelto con una actualización anterior. (Juego básico) Las interacciones tipo "Practicar ponerse de pie," "Ponerse bocabajo" y "Practicar gateo" ya no se mostrarán en gris ni quedarán no disponibles si los personajes están en un sótano. (Juego básico) [EA Forums] Los bebés ya no se quedarán con pose en T al pasar de la categoría "Accesorios" a "Partes de abajo" y luego de vuelta a "Accesorios" en Crear un Sim. (Juego básico) Hemos recibido comentarios asegurando que la interacción de leer algo a los infantes no estaba funcionando y hemos empezado a investigar el asunto en profundidad. Hemos podido corregir unos cuantos errores al respecto, pero hay otros fallos relacionados que siguen abiertos y continuamos investigando. Si la interacción ya estaba en cola en una partida guardada y los personajes afectados se quedan atascados, esta corrección no solventará el error retroactivamente. Lo mejor es cancelar la interacción de la cola; de este modo, funcionará en lo sucesivo en partidas guardadas. (Juego básico) [EA Forums] Los personajes infantes ya pueden ejecutar correctamente la interacción "Pedir que le lea un cuento" a Sims adolescentes o más mayores. La interacción "Oír lectura de" para libros de infante ahora funciona cuando la selecciona un bebé. Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los personajes se restableciesen cuando alguien en edad adulta seleccionaba un libro y elegía leérselo a una personita en edad infantil. (Juego básico) Hemos corregido una excepción que podía activarse cuando un personaje realizaba la interacción "Practicar ponerse de pie" con un bebé que alguien tuviera en brazos. (Juego básico) Hemos corregido un error tipográfico en la versión en inglés del juego en un mensaje emergente que aparecía cuando un bebé estaba enfadado pidiendo que se le diera cariño. Ahora debería mostrarse el mensaje correctamente. [EA Forums] Los bebés ya no recibirán el estado "Emociones controladas" cuando duerman cerca de una chimenea. Los bebés no pueden controlar sus emociones; ¡no tendría sentido! (Escapada en la Nieve) [EA Forums]La tradición festiva de recibir un presente de Papá Invierno ahora quedará completada para personajes infantes cuando pidan un regalo y lo reciban. (Y Las Cuatro Estaciones) [EA Forums] Hemos corregido un error que hacía que el hito de alcanzar el máximo nivel de movilidad no se desbloquease para infantes pese a tener todas las habilidades desarrolladas al máximo. Esta corrección funciona retroactivamente en partidas guardadas en las que estuviera ocurriendo. Sin embargo, puede seguir dándose si se utilizan mods que hagan que la capacidad de movimiento de un infante pase de 1 a 5 directamente. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad doméstica si estabais jugando con otra. Lo hemos corregido tanto en partidas guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección tiene carácter retroactivo para partidas guardadas donde ya se estuviera produciendo el error. (Creciendo en Familia) [EA Forums] El hito del primer día en el servicio de cuidado de niños ahora se desbloquea tanto para infantes como para bebés. (Creciendo en Familia) el hito del primer día en el servicio de cuidado de niños desbloqueado con un texto que dice: "Aidan ha ido alservicio de cuidado de niños por primera vez". Hemos solucionado un problema que provocaba que los bebés no adquiriesen u obtuviesen hitos después de desplazarse a otro solar y, a continuación, ir al servicio de cuidado de niños desde un solar que no fuese el suyo residencial. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que las notificaciones de hitos de bebés pudieran aparecer dos veces al desplazarse a otro solar y luego volver al residencial. (Creciendo en Familia) [EA Forums] La necesidad Diversión ahora permanecerá en gris hasta que el bebé en cuestión desbloquee el hito de sentarse. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Ya no se mostrará la interacción "Preguntar por avistamientos de fantasmas locales" en los bebés. Aunque hay que decir que si en la vida real un bebé empezase a preguntar por fantasmas..., ¡eso sí que daría yuyu! (Vida y Más Allá) [EA Forums] Los personajes adolescentes y adultos con el rasgo Cascarrabias ya no podrán "Difundir rumores sobre otra gente" dirigiéndose a bebés. De todas formas, los bebés no entenderían ni jota de los rumores. (Varios) Mejoras y correcciones relativas a dormir Hemos mejorado la autonomía del sueño para dar respuesta a los comentarios de la comunidad, solucionando para ello una combinación de errores y asuntos de calidad de vida. En general, ahora el sueño debería tener un comportamiento más fiable. Hay un caso de Sims que no duermen en particular que no hemos podido reproducir consistentemente y que sigue pendiente, aunque en las pruebas se resolvía simplemente cargando de nuevo la partida. Seguimos teniéndolo en el punto de mira. Juego básico [EA Forums] Cuando un personaje se despierte por culpa de un televisor o una radio cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a los brazos de Morfeo. De esta forma se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas. Una captura de pantalla de un personaje que se ha despertado por el sonido de la radio y está delante de ella. Tiene un mando a distancia en la mano y la está apagando. Se ve un bocadillo de pensamiento mostrando que ahora mismo la radio no le hace ninguna gracia debido al incidente. [EA Forums] Hemos añadido un mensaje emergente a la interacción "Echarse una siesta" para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los personajes prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero queríamos despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este comportamiento. disponibles. Está resaltada la interacción "Echarse una siesta", y el mensaje emergente dice: "Échate una cabezadita y recupera un poco deenergía". [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los personajes exhaustos siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse. [EA Forums] Hay una interacción inactiva en la que los personajes supuestamente están pensando en su pareja. Esto ya no sucederá cuando alguien esté durmiendo, provocando que se despierte. ¡Por fin podéis beber los vientos por vuestro amorcito y descansar como es debido! [EA Forums] En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban que de ciertos personajes no compartían lecho con otras personas. Creemos que las demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como indicamos, los personajes solo compartirán cama cuando su relación sea lo suficientemente buena. [EA Forums] Cuando una cama está asignada a dos Sims y un tercer personaje pasa el ratón sobre la interacción "Dormir", ahora se mostrará el nombre de las dos personas a las que pertenece la cama, en vez de solo de una de las dos. Ahora se puede asignar un lado de la cama a alguien que esté realizando varias tareas a la vez. ¡Viva el Amor! [EA Forums][EA Forums] Había un problema que hacía que los miembros de una relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada "Dormir acurrucándose" que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido. [EA Forums] Si le pedimos a un personaje que esté durmiendo que deje de achuchar a alguien, eso no despertará a ambas personas ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un personaje se haya unido a otro que ya estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si cancelamos los achuchones en perspectiva antes de que cualquier integrante de la pareja esté en la cama, ambos se levantarán cuando sea el momento adecuado. Correcciones generales de la autonomía Aunque hemos centrado esta actualización en correcciones de bebés, infantes y sueño, también hemos podido solventar varios problemas relativos a la autonomía. Sabemos que la "autonomía" es una faceta del juego que os interesa que mejoremos, así que seguiremos trabajando para corregir más problemas de este ámbito en futuras actualizaciones. Juego básico Los personajes ya no beberán agua de forma autónoma, para responder a vuestros comentarios sobre que era una conducta repetitiva que resultaba molesta. Se trataba un asunto vinculado a un sistema oculto relacionado con la sed, y eliminarlo hace que las acciones sean más predecibles y dirigidas por quienes juegan. [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estuviera produciendo este comportamiento. Ya habíamos ajustado previamente la frecuencia con la que los personajes bailaban de forma autónoma. Atendiendo a vuestros comentarios, la hemos reducido para que solo bailen autónomamente una vez al día o así (si les apeteciera). [EA Forums] Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado de personajes en edad infantil incluso en casos en los que no se hubiera descuidado su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero los personajes en edad infantil ya retirados de una unidad familiar no se pueden devolver. [EA Forums] Hemos corregido un problema que provocaba que los personajes en edad infantil pudieran entrar en un estado en el que se negaban a comer tras desplazarse o al tener hambre. Lo hemos solucionado retroactivamente para partidas guardadas. [EA Forums] Los personajes en edad infantil ahora pueden comer normalmente tanto al desplazarse como al volver a casa tras estar en un restaurante. Esta corrección tiene carácter retroactivo. [EA Forums] Los personajes celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe con su propia descendencia. Portentos del Punto Las actualizaciones efectuadas en marzo al comportamiento de que los personajes bailaran con menos frecuencia no afectaban a la emisora de radio de música metal. Hemos actualizado dicha normalización para que también abarque ahora el efecto de esa emisora. Correcciones de errores generales Además de importantes mejoras a bebés, infantes, la autonomía y el sueño, hemos seguido abordando una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad (y también unos cuantos errores que eran fáciles de solucionar). Juego básico [EA Forums] Los packs desactivados en el menú Propiedades de EA app y de Steam ya no aparecerán en el juego. [EA Forums] Las fotos realizadas con una cámara ya no se quedarán atascadas en el inventario después de intentar colgarlas en la pared. Seguimos investigando un error más amplio que provoca que esto ocurra también con elementos amontonados y cuadros. [EA Forums] Las fotos realizadas con el teléfono o la cámara ya no se duplicarán en el inventario de los personajes. [EA Forums] Hemos corregido un problema por el que ciertas conexiones de un árbol genealógico podían superponerse o no aparecer debidamente. Si os encontráis con más casos en vuestras partidas guardadas, no dudéis en comunicárnoslo.Pésimos los servidores
No puede ser que un jugador de apex Latam no pueda jugar unas ranked o normales tranquilo que los server siempre estan pesimos la verdad decepcionado , luchas contra otros rivales siempre 30 de ping central para los mas sercanos y los de latam con mas de 200 de ping uno busca la forma de poder jugar ranked y siempre es pesimo para cualquier jugador de latam !! es injusto .49Views0likes1CommentCorrecciones de la galería y actualizaciones para consolas
Actualización: 28/04/2026 PC: 1.123.85.1020 / Mac: 1.123.85.1220 Consolas: 2.32 ¡Sul sul, Simmers! Tras el lanzamiento del Mercado de Los Sims 4 en PlayStation y Xbox, y una nueva actualización para PC y Mac, hemos estado realizando un seguimiento de vuestros informes. Esta actualización soluciona algunos de los problemas planteados en ellos con el fin de mejorar vuestra experiencia, y seguiremos muy pendientes de vuestros comentarios de cara a futuras actualizaciones. ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Actualización del juego básico [EA Forums] Al usar la galería, ha habido gente que ha notado que los resultados no coincidían con lo esperado. Debido a un problema con nuestros filtros, en algunas situaciones no se mostraba el contenido correcto. No se han eliminado elementos subidos a la galería, y todos siguen estando disponibles para que los veáis, interactuéis con ellos y los podáis descargar. Actualizaciones para consolas [EA Forums] Durante el lanzamiento, algunas personas que juegan en PlayStation compraron moolas, pero estos no aparecían en el saldo de su cartera. Hemos identificado el problema y aplicado una actualización en nuestros sistemas, y hemos confirmado con las personas afectadas que ya funciona correctamente. Cualquier compra realizada desde PlayStation Store que no haya aparecido en el juego se reflejará de manera automática la próxima vez que juguéis. [EA Forums] Algunas personas con packs han notado que volvían a ver las pantallas de notificación de contenido nuevo cada vez que iniciaban sesión. Sabemos que comprar packs nuevos os hace mucha ilusión, pero este recordatorio no era intencionado y ya se ha resuelto. [EA Forums] Varias personas que usan mando han informado de que, al abrir un elemento subido mientras la galería aún se estaba cargando, el juego se quedaba bloqueado y era necesario un reinicio. Esto ya no debería ocurrir. La opción de 200 moolas no estaba disponible en la versión japonesa de PlayStation Store. Ahora ya lo está en todas las plataformas y territorios. Puede que quienes jugáis en PlayStation hayáis notado que, al acceder a PlayStation Store desde el Mercado, no se veía la información del pack del que queríais obtener más información. Esto se ha actualizado y ya podéis volver a ver dicha información en PlayStation Store.Mercado en consolas y correcciones
Actualización: 16/04/2026 PC: 1.123.66.1030 / Mac: 1.123.66.1230 Consolas: 2.31 ¡Sul sul, Simmers! Esta actualización añade el Mercado de Los Sims 4 a PlayStation y Xbox, brindando a quienes juegan en dichas plataformas acceso a los packs de artistas y más contenido. En las versiones para consolas de Los Sims 4, incluimos los kits como parte de los archivos del juego, de modo que, a diferencia de lo que ocurre en PC/Mac, todo el almacenamiento disponible será para packs de artistas. Tanto en PlayStation como en Xbox, el almacenamiento es un espacio compartido para todas las cuentas de Simmers de la consola. En PlayStation 4 y PlayStation 5, tendréis acceso a 16 GB de almacenamiento. En Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox Cloud, tendréis acceso a hasta 50 GB de almacenamiento. El almacenamiento aumenta a medida que se usa hasta la máxima capacidad. Si jugáis con Xbox Cloud Gaming, podríais tener que volver a descargar el contenido de packs de artistas que ya tenéis al inicio de cada nueva sesión. Esto puede hacerse mediante el gestor de descargas del Mercado antes de cargar las partidas guardadas. Los kits y packs de expansión, contenido y accesorios no hará falta volver a descargarlos en cada sesión y siguen pudiendo activarse o desactivarse con la función de selección de packs. Además de llevar el Mercado a más plataformas, hemos abordado una serie de problemas comunicados en PC y Mac para mejorar la experiencia y la estabilidad cuyas soluciones están disponibles para todas las plataformas y que podéis consultar a continuación. ¡Feliz juego! El equipo de Los Sims 4 Novedades Actualización del juego [EA Forums] El contenido de los packs ya no aparecerá como desactivado tras instalarse y estará activado de manera predeterminada. La experiencia de la galería puede personalizarse aún más incluyendo o excluyendo los packs de artistas con el nuevo filtro. La nueva opción para filtrar por packs de artistas disponible al buscar en la galería de Los Sims 4 Los apartados de la galería “Utiliza objetos de estos packs" y “Mostrar objetos utilizados” ya reflejan qué packs de artistas se utilizaron en una creación. Crear un Sim y el modo Construir mostrarán ahora el icono de la estrella dorada para el contenido recién instalado del Mercado para que las nuevas compras resulten más fáciles de encontrar. Los packs desactivados mostrarán su estado correcto al cargar una partida en lugar de aparecer como no adquiridos. Se ha solucionado un problema que impedía que la cartera de moola se actualizase tras una compra. Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado de la descarga de un pack apareciese como fallido a pesar de haberse realizado correctamente. El error que indica que se necesita conexión ya no debería aparecer tras realizar varias compras seguidas. Ya deberían aparecer correctamente en todos los packs de artistas los nombres de sus artistas. Se ha solucionado un problema que evitaba la restauración de los filtros de la página de exploración cuando se accedía al Mercado desde la galería. Las imágenes del Mercado ya deberían cargarse correctamente cuando se acceda a este desde la galería. Se ha solucionado un problema que hacía que los packs adquiridos se mostrasen como no adquiridos en la pantalla para cargar una partida guardada si estaban desactivados. Varias mejoras de escala de la interfaz para el menú principal y el Mercado. Actualizaciones para consolas Quienes juegan en PlayStation y Xbox también reciben las actualizaciones recientes que quienes juegan en PC y Mac han recibido con anterioridad. ¡Este pack también supone la llegada de actualizaciones al modo de explorar la galería con filtros mejorados para recorrerla! Una imagen de las nuevas opciones de filtro disponibles al buscar en la galería de Los Sims 4 Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums] [EA Forums] Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los personajes ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog. [EA Forums] El baile de graduación volverá a aparecer en el calendario y cualquier Sim podrá asistir. Esta corrección hará que funcione tanto para partidas nuevas como para las guardadas anteriormente. Además de esto, hemos solucionado otro problema que hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High School) [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Esta corrección evitará que este error se produzca en las nuevas partidas que se guarden. Sin embargo, no tendrá carácter retroactivo para partidas guardadas ya existentes. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos) [EA Forums] Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los personajes determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier Sim prefiere hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos probable que se ponga a charlar con gente desconocida de forma espontánea. [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la unidad doméstica o de ningún Sim. También hemos solucionado este problema para las partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el Pueblo) Mejoras en la autonomía de Sims La "autonomía Sim" es una de las principales áreas de enfoque del equipo de calidad de vida dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros problemas más prominentes: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso de ciertos objetos obsesivamente de forma autónoma. Seguimos analizando las aportaciones de jugadores referentes a autonomía para futuras actualizaciones. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre personajes. [EA Forums] Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los personajes. Hemos añadido unas cuantas preferencias nuevas al juego básico: "Le gustan los ordenadores", "Le disgustan los ordenadores", "Le gustan los teléfonos", "Le disgustan los teléfonos". Si no queréis que vuestros personajes utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias "Le disgustan los teléfonos" o "Le disgustan los ordenadores". Si queréis que usen esos objetos con más frecuencia, seleccionad la preferencia "Le gustan..." correspondiente. Una imagen de un personaje en Crear un Sim con el menú de preferencias de Los Sims 4 abierto. Este menú incluye una imagen de las dos nuevas preferencias relacionadas con los ordenadores y el teléfono. En la imagen, se puede ver que al personaje le gustan los teléfonos pero no los ordenadores, para mostrar ambas opciones. [EA Forums] Si un personaje usa el teléfono de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de seis horas Sim para que no quiera hacer lo mismo inmediatamente. Esta espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, adolescentes o Sims a quienes les gusten los teléfonos. Aquellos personajes a los que no les gusten los teléfonos (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] Si un personaje usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos personajes a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] La interacción "Hacer el trol en los foros" también cuenta con el mismo tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta acción de forma autónoma, a menos que el personaje en cuestión tenga los siguientes rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, Irascible, Errático/a o Mezquino/a (en cuyo caso siempre la tendrán disponible). (Juego básico) [EA Forums] Si un personaje destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También hemos aplicado un cambio para que solo los personajes con determinados rasgos (Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a e Irascible...) decidan de forma autónoma destruir una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía darse en cualquier personaje enfadado o aturdido. [EA Forums] Si un Sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un día Sim. Esta espera no se aplica a PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a personajes inspirados o con el rasgo Coleguita o Gastrónomo/a. [EA Forums] Si un Sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de personajes de naturaleza sirénica o Simagrestes. [EA Forums] Si un personaje toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste el violín o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se aplica para personajes que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los clubes o las escapadas relacionados con el ajedrez. [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para Sims que bailen en un solar de su propiedad. Aquellos personajes a los que les guste bailar, tengan el rasgo Bailongo/a o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para Sims de unidades domésticas no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un personaje va a un solar que suela frecuentar precisamente para bailar. [EA Forums] Vamos a reducir la frecuencia con la que los personajes deciden poner la radio. Quienes tengan el rasgo Melómano/a se plantearán escuchar música con más frecuencia que otros personajes. [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (siempre con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los personajes que se sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo Activo/a considerarán llevar a cabo esta acción de manera autónoma. [EA Forums]Hemos añadido un tiempo de espera para que los personajes gastrónomos que vean videos de formación culinaria en la televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes. [EA Forums] Si un personaje en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el tiempo de espera. [EA Forums] Si un personaje juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para personajes creativos o fans de la cerámica. Días de Universidad [EA Forums] Si un personaje juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de espera no ha lugar si se trata de personajes a los que les guste el ejercicio físico o que no formen parte de la unidad doméstica. Vida en el Pueblo [EA Forums] Si un personaje hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo de espera no existe para Sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la interacción preferida de un club. ¡Viva el Amor! [EA Forums] Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! mientras esté escribiendo un libro en el ordenador. ¡A la Aventura! [EA Forums] Si un personaje juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo. Este tiempo de espera no se produce para los personajes a los que les gusten las manualidades de papel. Día de Spa [EA Forums] Si un personaje usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este tiempo de espera no existe para Sims exigentes ni para personajes a los que les guste el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 de la habilidad Bienestar para poder usar una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida de escapadas, clubes o pequeños negocios. Noche de Cine [EA Forums] Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que, una vez usada por alguien, ese mismo personaje no quiera volver a utilizarla inmediatamente. Correcciones para mascotas y animales Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una experiencia general mejor con estos sistemas. [EA Forums] Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un personaje, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el personaje en cuestión trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban acumulando rápidamente informes de jugadores, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico Los personajes con el rasgo Nada coqueto/a ya no podrán mala cara al recibir un abrazo. Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un personaje ya no provocará un error de simulación. Se ha solucionado un problema que hacía que un mensaje del menú principal apareciese con más frecuencia de la prevista. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Las flores ya no se quedarán pendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral. Se Alquila [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ya está disponible en los objetos pertinentes, funcionen o estén rotos o averiados, de la unidad doméstica de una persona inquilina para quienes sean personas propietarias. Esto debería funcionar tanto durante los incidentes de mantenimiento como fuera de ellos para las personas propietarias. Vida y Más Allá Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado, que inquietaban a ciertas personas. Dinastías y Linajes [EA Forums] Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado. [EA Forums]Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion. [EA Forums] El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés. Papás y Mamás Los personajes en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las historias en las que acabaran manteniendo una relación los personajes en edad infantil que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación como "Supercolega de la infancia" y "Eneamistad de la infancia". StrangerVille Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico Todoslos maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar. Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil. Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría Iluminación > Luces de exterior del modo Construir. La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil > Decoración infantil. Se ha actualizado el color de la paleta de "yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby" para que sea más preciso. "yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated" ya no se mostrará para Sims de cuerpo masculino. El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir. El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por función > Infantil > Mobiliario infantil. La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales. El diseño de pared "Suelo Marciano" ahora aparece en la categoría "Varios" en lugar de en la categoría de paneles del modo Construir. Los diseños de pared Guisante de color y Ladrillo cuartel de bomberos ahora están clasificados dentro de las categorías Mampostería y Revestimiento. El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora aparecen en Decoración > Esculturas. Varios packs Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al colocarlos. ¡Viva el Amor! Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto. "ymBottom_EP16Jeans" ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros de CUS. Vida y Más Allá Paneles Peligro y Paneles Patrones Peligrosos ahora están clasificados en la categoría Paneles, y Ensoñación Lunar pertenece ahora a la categoría Papel de pared. Naturaleza Encantada La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado como en Plantas de exterior. Música de exterior "yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink" ya no aparecerá en los filtros de CUS para artículos de color amarillo. Moschino La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la categoría Esculturas. Felices Fiestas Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación > Lámparas de sobremesa. El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría Iluminación > Luces de exterior. Menaje de Cocina Todos los cachivaches del pack Menaje de Cocina ahora serán visibles al ordenar los objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) de la vista de habitación del modo Construir. Misión Amistad eterna "ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan" ya no se mostrará como opción para Sims de cuerpo masculino. Misión Llamada de la naturaleza La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir.¡Corrección de contenido personalizado entrante!
Actualización: 23/03/2026 PC: 1.122.218.1030 / Mac: 1.122.218.1230 ¡Sul sul, Simmers! Tenemos una corrección para las personas usuarias de contenido personalizado y mods que seguíais teniendo problemas a la hora de lanzar el juego. Todo vuestro contenido personalizado ya debería cargarse y funcionar según lo esperado. ¡Gracias por informar tan rápido y por vuestra ayuda para resolver este problema! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos durante el lanzamiento del juego para un 2 % de las personas jugadoras usuarias de tipos específicos de contenido personalizado en determinadas circunstancias. Se ha solucionado un problema que hacía que un mensaje del menú principal apareciese con más frecuencia de la prevista.¡El contenido personalizado vuelve a estar disponible!
Actualización: 18/03/2026 PC: 1.122.212.1030 / Mac: 1.122.212.1230 ¡Sul sul, Simmers! Aquí tenéis una corrección pequeña pero importante para el contenido personalizado que se vio afectado ayer. Todo el contenido personalizado debería ya cargarse y funcionar según lo esperado. Gracias por vuestra paciencia durante la resolución del problema. -El equipo de Los Sims Correcciones de errores Se ha solucionado un problema que evitaba que el contenido personalizado de ciertos packs se cargase del todo y hacía que tampoco se cargasen otros contenidos personalizados.Eliminación de errores y packs de artistas
Actualización: 17/03/2026 PC: 1.122.205.1030 / Mac: 1.122.205.1230 ¡Sul sul, Simmers! ¡Esta actualización implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado de Los Sims 4, que pronto estará disponible para consolas! También incluye más de 60 mejoras y correcciones de errores de calidad de vida, muchas de las cuales para solventar algunos de los problemas más votados de la comunidad. Junto con estas correcciones, hemos llevado a cabo diversos ajustes a la autonomía de los personajes enfocados en comportamientos como relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso obsesivo de determinados objetos. ¡Adentraos en esta nueva actualización, explorad el Mercado y disfrutad de Los Sims 4 con un montón de correcciones y mejoras diseñadas para hacer mucho más grata vuestra experiencia de juego diaria! ¡Feliz juego! - El equipo de Los Sims 4 Novedades Como ya hemos mencionado, este lanzamiento implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado, ¡que pronto estará disponible también para consolas! Totalmente integrado en Los Sims 4, incluye colecciones seleccionadas y herramientas de descubrimiento mejoradas para ayudaros a dar con las creaciones más afines a vuestro estilo de juego. ¡Encontraréis más información sobre la comunidad de artistas y el Mercado aquí! Hemos reubicado la selección de packs; antes estaba en el menú de opciones de juego y ahora se encuentra en Mi colección, dentro del Mercado. Sigue siendo posible seleccionar con qué contenido queréis jugar en vuestra partida guardada, y añade además la posibilidad de gestionar el almacenamiento del contenido que hayáis descargado del Mercado (que incluye el contenido de packs de artistas y de kits recientemente comprados) sin tener que salir del juego. ¡Este pack también supone la llegada de actualizaciones al modo de explorar la galería con filtros mejorados para recorrerla! Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums][EA Forums] Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los personajes ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog [EA Forums] El baile de graduación volverá a aparecer en el calendario y cualquier Sim podrá asistir. Esta corrección hará que funcione tanto para partidas nuevas como para las guardadas anteriormente. Además de esto, hemos solucionado otro problema que hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High School) [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Esta corrección evitará que este error se produzca en las nuevas partidas que se guarden. Sin embargo, no tendrá carácter retroactivo para partidas guardadas ya existentes. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos) [EA Forums] Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los personajes determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier Sim prefiere hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos probable que se ponga a charlar con gente desconocida de forma espontánea. [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la unidad doméstica o de ningún Sim. También hemos solucionado este problema para las partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el Pueblo) Mejoras en la autonomía de Sims La "autonomía Sim" es una de las principales áreas de enfoque del equipo de calidad de vida dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros problemas más prominentes: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso de ciertos objetos obsesivamente de forma autónoma. Seguimos analizando las aportaciones de jugadores referentes a autonomía para futuras actualizaciones. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre personajes. [EA Forums] Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los personajes. Hemos añadido unas cuantas preferencias nuevas al juego básico: "Le gustan los ordenadores", "Le disgustan los ordenadores", "Le gustan los teléfonos", "Le disgustan los teléfonos". Si no queréis que vuestros personajes utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias "Le disgustan los teléfonos" o "Le disgustan los ordenadores". Si queréis que usen esos objetos con más frecuencia, seleccionad la preferencia "Le gustan..." correspondiente. [EA Forums] Si un personaje usa el teléfono de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de seis horas Sim para que no quiera hacer lo mismo inmediatamente. Esta espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, adolescentes o Sims a quienes les gusten los teléfonos. Aquellos personajes a los que no les gusten los teléfonos (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] Si un personaje usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos personajes a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] La interacción "Hacer el trol en los foros" también cuenta con el mismo tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta acción de forma autónoma, a menos que el personaje en cuestión tenga los siguientes rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, Irascible, Errático/a o Mezquino/a (en cuyo caso siempre la tendrán disponible). (Juego básico) [EA Forums] Si un personaje destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También hemos aplicado un cambio para que solo los personajes con determinados rasgos (Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a e Irascible...) decidan de forma autónoma destruir una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía darse en cualquier personaje enfadado o aturdido. [EA Forums] Si un Sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un día Sim. Esta espera no se aplica a PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a personajes inspirados o con el rasgo Coleguita o Gastrónomo/a. [EA Forums] Si un Sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de personajes de naturaleza sirénida o Simagrestes. [EA Forums] Si un personaje toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste el violín o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se aplica para personajes que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los clubes o las escapadas relacionados con el ajedrez. [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para Sims que bailen en un solar de su propiedad. Aquellos personajes a los que les guste bailar, tengan el rasgo Bailongo/a o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para Sims de unidades domésticas no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un personaje va a un solar que suela frecuentar precisamente para bailar. [EA Forums] Vamos a reducir la frecuencia con la que los personajes deciden poner la radio. Quienes tengan el rasgo Melómano/a se plantearán escuchar música con más frecuencia que otros personajes. [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (siempre con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los personajes que se sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo Activo/a considerarán llevar a cabo esta acción de manera autónoma. [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para que los personajes gastrónomos que vean videos de formación culinaria en la televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes. [EA Forums] Si un personaje en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el tiempo de espera. [EA Forums] Si un personaje juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para personajes creativos o fans de la cerámica. Días de Universidad [EA Forums] Si un personaje juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de espera no ha lugar si se trata de personajes a los que les guste el ejercicio físico o que no formen parte de la unidad doméstica. Vida en el Pueblo [EA Forums] Si un personaje hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo de espera no existe para Sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la interacción preferida de un club. ¡Viva el Amor! [EA Forums] Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! mientras esté escribiendo un libro en el ordenador. ¡A la Aventura! [EA Forums] Si un personaje juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo. Este tiempo de espera no se produce para los personajes a los que les gusten las manualidades de papel. Día de Spa [EA Forums] Si un personaje usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este tiempo de espera no existe para Sims exigentes ni para personajes a los que les guste el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 de la habilidad Bienestar para poder usar una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida de escapadas, clubes o pequeños negocios. Noche de Cine [EA Forums] Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que, una vez usada por alguien, ese mismo personaje no quiera volver a utilizarla inmediatamente. Correcciones para mascotas y animales Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una experiencia general mejor con estos sistemas. [EA Forums] Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un personaje, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el personaje en cuestión trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban acumulando rápidamente informes de jugadores, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico Los personajes con el rasgo Nada coqueto/a ya no podrán mala cara al recibir un abrazo. Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un personaje ya no provocará un error de simulación. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Las flores ya no se quedarán pendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral. Se Alquila [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ya está disponible en objetos rotos de la unidad doméstica de una persona inquilina para quienes sean personas propietarias. Vida y Más Allá Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado, que inquietaban a ciertas personas. Dinastías y Linajes [EA Forums] Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion. [EA Forums] El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés. Papás y Mamás Los personajes en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las historias en las que acabaran manteniendo una relación los personajes en edad infantil que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación como "Supercolega de la infancia" y "Eneamistad de la infancia". StrangerVille Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico Todos los maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar. Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil. Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría Iluminación > Luces de exterior del modo Construir. La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil > Decoración infantil. Se ha actualizado el color de la paleta de "yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby" para que sea más preciso. "yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated" ya no se mostrará para Sims de cuerpo masculino. El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir. El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por función > Infantil > Mobiliario infantil. La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales. El diseño de pared "Suelo Marciano" ahora aparece en la categoría "Varios" en lugar de en la categoría de paneles del modo Construir. Los diseños de pared Guisante de color y Ladrillo cuartel de bomberos ahora están clasificados dentro de las categorías Mampostería y Revestimiento. El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora aparecen en Decoración > Esculturas. Varios packs Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al colocarlos. ¡Viva el Amor! Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto. "ymBottom_EP16Jeans" ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros de CUS. Vida y Más Allá Paneles Peligro y Paneles Patrones Peligrosos ahora están clasificados en la categoría Paneles, y Ensoñación Lunar pertenece ahora a la categoría Papel de pared. Naturaleza Encantada La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado como en Plantas de exterior. Diversión en el Patio "yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink" ya no aparecerá en los filtros de CUS para artículos de color amarillo. Moschino La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la categoría Esculturas. Felices Fiestas Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación > Lámparas de sobremesa. El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría Iluminación > Luces de exterior. Menaje de Cocina Todos los cachivaches del pack Menaje de Cocina ahora serán visibles al ordenar los objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) de la vista de habitación del modo Construir. Misión Amistad eterna "ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan" ya no se mostrará como opción para Sims de cuerpo masculino. Misión Llamada de la naturaleza La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir.Ajustes al árbol genealógico y bloqueo solucionado
Actualización: 19/02/2026 PC: 1.121.372.1020 / Mac: 1.121.372.1220 Consolas: versión 2.30 ¡Sul sul, Simmers! Aquí tenéis una pequeña actualización con algunas correcciones importantes relacionadas con Dinastías y Linajes. ¡Muchísimas gracias por vuestros continuos informes desde la página de EA Forums! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Juego básico/Multipack Modo Vivir ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que se producía en algunas partidas guardadas que hacía que el juego se bloqueara cuando dos Sims iban a casarse. ● Los retratos de los árboles genealógicos ya no se solapan tras una muerte conyugal cuando hay descendencia secreta. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema en algunas partidas guardadas que hacía que apareciesen en el árbol genealógico vínculos que no estaban y que los retratos no se resaltasen al seleccionarlos. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que el juego dejase de responder al hacer clic en alguien del árbol genealógico en algunas partidas guardadas.Notas del parche del día de lanzamiento de Dinastías y Linajes
Actualización: 12/02/2026 PC: 1.121.361.1020 / Mac: 1.121.361.1220 Consolas: versión 2.29 ¡Sul sul, Simmers! Este pequeño parche aborda algunos problemas comunicados por la comunidad jugadora desde nuestra última actualización del juego básico. ¡Muchísimas gracias por vuestros continuos informes desde la página de EA Forums! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Juego básico/Multipack Modo Vivir ● [EA Forums] Las barandillas de las escaleras ya no desaparecerán en los solares prediseñados, de la galería o creados por la comunidad jugadora. ● Se ha solucionado un problema que hacía que las etiquetas de parentesco Pariente lejano/a y Pariente político/a lejano/a apareciesen de manera irregular. ● Se ha solucionado un problema que impedía que las personas adoptadas apareciesen en el árbol genealógico al superarse un número determinado de relaciones filiales. ● Una misma persona ya no aparecerá en generaciones distintas en el árbol genealógico.