¡Corrección de contenido personalizado entrante!
Actualización: 23/03/2026 PC: 1.122.218.1030 / Mac: 1.122.218.1230 ¡Sul sul, Simmers! Tenemos una corrección para las personas usuarias de contenido personalizado y mods que seguíais teniendo problemas a la hora de lanzar el juego. Todo vuestro contenido personalizado ya debería cargarse y funcionar según lo esperado. ¡Gracias por informar tan rápido y por vuestra ayuda para resolver este problema! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos durante el lanzamiento del juego para un 2 % de las personas jugadoras usuarias de tipos específicos de contenido personalizado en determinadas circunstancias. Se ha solucionado un problema que hacía que un mensaje del menú principal apareciese con más frecuencia de la prevista.¡El contenido personalizado vuelve a estar disponible!
Actualización: 18/03/2026 PC: 1.122.212.1030 / Mac: 1.122.212.1230 ¡Sul sul, Simmers! Aquí tenéis una corrección pequeña pero importante para el contenido personalizado que se vio afectado ayer. Todo el contenido personalizado debería ya cargarse y funcionar según lo esperado. Gracias por vuestra paciencia durante la resolución del problema. -El equipo de Los Sims Correcciones de errores Se ha solucionado un problema que evitaba que el contenido personalizado de ciertos packs se cargase del todo y hacía que tampoco se cargasen otros contenidos personalizados.Eliminación de errores y packs de artistas
Actualización: 17/03/2026 PC: 1.122.205.1030 / Mac: 1.122.205.1230 ¡Sul sul, Simmers! ¡Esta actualización implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado de Los Sims 4, que pronto estará disponible para consolas! También incluye más de 60 mejoras y correcciones de errores de calidad de vida, muchas de las cuales para solventar algunos de los problemas más votados de la comunidad. Junto con estas correcciones, hemos llevado a cabo diversos ajustes a la autonomía de los personajes enfocados en comportamientos como relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso obsesivo de determinados objetos. ¡Adentraos en esta nueva actualización, explorad el Mercado y disfrutad de Los Sims 4 con un montón de correcciones y mejoras diseñadas para hacer mucho más grata vuestra experiencia de juego diaria! ¡Feliz juego! - El equipo de Los Sims 4 Novedades Como ya hemos mencionado, este lanzamiento implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado, ¡que pronto estará disponible también para consolas! Totalmente integrado en Los Sims 4, incluye colecciones seleccionadas y herramientas de descubrimiento mejoradas para ayudaros a dar con las creaciones más afines a vuestro estilo de juego. ¡Encontraréis más información sobre la comunidad de artistas y el Mercado aquí! Hemos reubicado la selección de packs; antes estaba en el menú de opciones de juego y ahora se encuentra en Mi colección, dentro del Mercado. Sigue siendo posible seleccionar con qué contenido queréis jugar en vuestra partida guardada, y añade además la posibilidad de gestionar el almacenamiento del contenido que hayáis descargado del Mercado (que incluye el contenido de packs de artistas y de kits recientemente comprados) sin tener que salir del juego. ¡Este pack también supone la llegada de actualizaciones al modo de explorar la galería con filtros mejorados para recorrerla! Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums][EA Forums] Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los personajes ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog [EA Forums] El baile de graduación volverá a aparecer en el calendario y cualquier Sim podrá asistir. Esta corrección hará que funcione tanto para partidas nuevas como para las guardadas anteriormente. Además de esto, hemos solucionado otro problema que hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High School) [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Esta corrección evitará que este error se produzca en las nuevas partidas que se guarden. Sin embargo, no tendrá carácter retroactivo para partidas guardadas ya existentes. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos) [EA Forums] Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los personajes determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier Sim prefiere hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos probable que se ponga a charlar con gente desconocida de forma espontánea. [EA Forums] Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la unidad doméstica o de ningún Sim. También hemos solucionado este problema para las partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el Pueblo) Mejoras en la autonomía de Sims La "autonomía Sim" es una de las principales áreas de enfoque del equipo de calidad de vida dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros problemas más prominentes: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso de ciertos objetos obsesivamente de forma autónoma. Seguimos analizando las aportaciones de jugadores referentes a autonomía para futuras actualizaciones. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre personajes. [EA Forums] Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los personajes. Hemos añadido unas cuantas preferencias nuevas al juego básico: "Le gustan los ordenadores", "Le disgustan los ordenadores", "Le gustan los teléfonos", "Le disgustan los teléfonos". Si no queréis que vuestros personajes utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias "Le disgustan los teléfonos" o "Le disgustan los ordenadores". Si queréis que usen esos objetos con más frecuencia, seleccionad la preferencia "Le gustan..." correspondiente. [EA Forums] Si un personaje usa el teléfono de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de seis horas Sim para que no quiera hacer lo mismo inmediatamente. Esta espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, adolescentes o Sims a quienes les gusten los teléfonos. Aquellos personajes a los que no les gusten los teléfonos (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] Si un personaje usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos personajes a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma. [EA Forums] La interacción "Hacer el trol en los foros" también cuenta con el mismo tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta acción de forma autónoma, a menos que el personaje en cuestión tenga los siguientes rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, Irascible, Errático/a o Mezquino/a (en cuyo caso siempre la tendrán disponible). (Juego básico) [EA Forums] Si un personaje destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También hemos aplicado un cambio para que solo los personajes con determinados rasgos (Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a e Irascible...) decidan de forma autónoma destruir una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía darse en cualquier personaje enfadado o aturdido. [EA Forums] Si un Sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un día Sim. Esta espera no se aplica a PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a personajes inspirados o con el rasgo Coleguita o Gastrónomo/a. [EA Forums] Si un Sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de personajes de naturaleza sirénida o Simagrestes. [EA Forums] Si un personaje toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste el violín o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas, para Sims amantes de la música, personajes a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. [EA Forums] Si un personaje juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se aplica para personajes que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los clubes o las escapadas relacionados con el ajedrez. [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para Sims que bailen en un solar de su propiedad. Aquellos personajes a los que les guste bailar, tengan el rasgo Bailongo/a o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para Sims de unidades domésticas no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un personaje va a un solar que suela frecuentar precisamente para bailar. [EA Forums] Vamos a reducir la frecuencia con la que los personajes deciden poner la radio. Quienes tengan el rasgo Melómano/a se plantearán escuchar música con más frecuencia que otros personajes. [EA Forums] Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura Sim (siempre con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los personajes que se sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo Activo/a considerarán llevar a cabo esta acción de manera autónoma. [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para que los personajes gastrónomos que vean videos de formación culinaria en la televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes. [EA Forums] Si un personaje en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para Sims de unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el tiempo de espera. [EA Forums] Si un personaje juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para personajes creativos o fans de la cerámica. Días de Universidad [EA Forums] Si un personaje juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de espera no ha lugar si se trata de personajes a los que les guste el ejercicio físico o que no formen parte de la unidad doméstica. Vida en el Pueblo [EA Forums] Si un personaje hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo de espera no existe para Sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la interacción preferida de un club. ¡Viva el Amor! [EA Forums] Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! mientras esté escribiendo un libro en el ordenador. ¡A la Aventura! [EA Forums] Si un personaje juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo. Este tiempo de espera no se produce para los personajes a los que les gusten las manualidades de papel. Día de Spa [EA Forums] Si un personaje usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este tiempo de espera no existe para Sims exigentes ni para personajes a los que les guste el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 de la habilidad Bienestar para poder usar una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida de escapadas, clubes o pequeños negocios. Noche de Cine [EA Forums] Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que, una vez usada por alguien, ese mismo personaje no quiera volver a utilizarla inmediatamente. Correcciones para mascotas y animales Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una experiencia general mejor con estos sistemas. [EA Forums] Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un personaje, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el personaje en cuestión trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el Pueblo, Rancho de Caballos) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban acumulando rápidamente informes de jugadores, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico Los personajes con el rasgo Nada coqueto/a ya no podrán mala cara al recibir un abrazo. Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un personaje ya no provocará un error de simulación. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Las flores ya no se quedarán pendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral. Se Alquila [EA Forums] La interacción "Realizar inspección y mantenimiento" ya está disponible en objetos rotos de la unidad doméstica de una persona inquilina para quienes sean personas propietarias. Vida y Más Allá Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado, que inquietaban a ciertas personas. Dinastías y Linajes [EA Forums] Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion. [EA Forums] El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés. Papás y Mamás Los personajes en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las historias en las que acabaran manteniendo una relación los personajes en edad infantil que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación como "Supercolega de la infancia" y "Eneamistad de la infancia". StrangerVille Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico Todos los maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar. Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil. Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría Iluminación > Luces de exterior del modo Construir. La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil > Decoración infantil. Se ha actualizado el color de la paleta de "yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby" para que sea más preciso. "yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated" ya no se mostrará para Sims de cuerpo masculino. El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir. El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por función > Infantil > Mobiliario infantil. La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales. El diseño de pared "Suelo Marciano" ahora aparece en la categoría "Varios" en lugar de en la categoría de paneles del modo Construir. Los diseños de pared Guisante de color y Ladrillo cuartel de bomberos ahora están clasificados dentro de las categorías Mampostería y Revestimiento. El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora aparecen en Decoración > Esculturas. Varios packs Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al colocarlos. ¡Viva el Amor! Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto. "ymBottom_EP16Jeans" ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros de CUS. Vida y Más Allá Paneles Peligro y Paneles Patrones Peligrosos ahora están clasificados en la categoría Paneles, y Ensoñación Lunar pertenece ahora a la categoría Papel de pared. Naturaleza Encantada La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado como en Plantas de exterior. Diversión en el Patio "yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink" ya no aparecerá en los filtros de CUS para artículos de color amarillo. Moschino La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la categoría Esculturas. Felices Fiestas Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación > Lámparas de sobremesa. El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría Iluminación > Luces de exterior. Menaje de Cocina Todos los cachivaches del pack Menaje de Cocina ahora serán visibles al ordenar los objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (varios) de la vista de habitación del modo Construir. Misión Amistad eterna "ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan" ya no se mostrará como opción para Sims de cuerpo masculino. Misión Llamada de la naturaleza La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir.Ajustes al árbol genealógico y bloqueo solucionado
Actualización: 19/02/2026 PC: 1.121.372.1020 / Mac: 1.121.372.1220 Consolas: versión 2.30 ¡Sul sul, Simmers! Aquí tenéis una pequeña actualización con algunas correcciones importantes relacionadas con Dinastías y Linajes. ¡Muchísimas gracias por vuestros continuos informes desde la página de EA Forums! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Juego básico/Multipack Modo Vivir ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que se producía en algunas partidas guardadas que hacía que el juego se bloqueara cuando dos Sims iban a casarse. ● Los retratos de los árboles genealógicos ya no se solapan tras una muerte conyugal cuando hay descendencia secreta. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema en algunas partidas guardadas que hacía que apareciesen en el árbol genealógico vínculos que no estaban y que los retratos no se resaltasen al seleccionarlos. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que el juego dejase de responder al hacer clic en alguien del árbol genealógico en algunas partidas guardadas.Notas del parche del día de lanzamiento de Dinastías y Linajes
Actualización: 12/02/2026 PC: 1.121.361.1020 / Mac: 1.121.361.1220 Consolas: versión 2.29 ¡Sul sul, Simmers! Este pequeño parche aborda algunos problemas comunicados por la comunidad jugadora desde nuestra última actualización del juego básico. ¡Muchísimas gracias por vuestros continuos informes desde la página de EA Forums! -El equipo de Los Sims 4 Correcciones de errores Juego básico/Multipack Modo Vivir ● [EA Forums] Las barandillas de las escaleras ya no desaparecerán en los solares prediseñados, de la galería o creados por la comunidad jugadora. ● Se ha solucionado un problema que hacía que las etiquetas de parentesco Pariente lejano/a y Pariente político/a lejano/a apareciesen de manera irregular. ● Se ha solucionado un problema que impedía que las personas adoptadas apareciesen en el árbol genealógico al superarse un número determinado de relaciones filiales. ● Una misma persona ya no aparecerá en generaciones distintas en el árbol genealógico.El drama está servido
Actualización: 3 de febrero de 2026 PC: 1.121.342.1030 / Mac: 1.121.342.1230 Consolas: versión 2.28 ¡Sul sul, Simmers, y Bok, Ciao, Cześć, Dia Dhaoibh, Guten Tag, Hallo, Hello, Hej Hej, Helô, Moikka, Привіт, Salut, Salutare, Salve, Sveiki, Merhaba, Tungjatjeta, здравей, 你好, こんにちは y Hola desde todos los rincones del mundo! ¿Tenéis ganas de mejorar vuestra experiencia de juego con una oleada de nuevas características y adiciones de jugabilidad? ¡Pues echemos un vistazo a lo que esta última actualización gratuita del juego básico de Los Sims 4 os tiene preparado! -El equipo de Los Sims 4 ¿Qué novedades hay en Los Sims 4? ¡Actualizaciones del árbol genealógico! El árbol genealógico se ha actualizado para ampliar las opciones a la hora de experimentar y contar las historias familiares de Sims. ¡Vuestros personajes ahora contarán con etiquetas de parentesco para familia política, hermanastros/as, bisabuelos/as y más! En el árbol genealógico también se mostrarán los miembros de la familia extendida. Además, podréis decidir si queréis que las personitas que adoptéis aparezcan etiquetadas como tal en el árbol genealógico. Entre las nuevas etiquetas de relaciones encontramos: suegra, suegro, cuñado, cuñada, nuera, yerno, pariente lejano, pariente lejana, pariente lejana política, pariente lejano político, medio hermana, medio hermano, madrastra, padrastro, hijastra, hijastro, bisabuelo, bisabuela, bisnieta, bisnieto, tío segundo, tía segunda, sobrino segundo, sobrina segunda, sobrina nieta, sobrino nieto, bisnieto, tío abuelo, tía abuela, antepasado, antepasada, descendiente, pariente político y pariente política. Las personas divorciadas ahora se mostrarán como excónyuges. Si dos personas guardan un parentesco cercano, no podrán mantener una relación romántica. Así impedimos que se produzcan flirteos autónomos entre familia política o con la familiastra. ¡Escaleras en abanico! ¡Preparaos para crear escalinatas impresionantes! Ahora podemos ensanchar la parte inferior o superior de una escalera (de forma simétrica o asimétrica) para brindar a cualquier construcción un toque de elegancia. Además, podremos aplicar barandillas solo a un lado de la escalera y hemos añadido un control deslizante para modificar la longitud de estas. Encontraréis descripciones más detalladas de las actualizaciones del árbol genealógico y las escaleras en abanico en este enlace de YouTube: https://youtu.be/qZj0XF9iCpw Crear un Sim Filtros para peinados afro y rizados Ahora es posible filtrar los peinados afro y los rizados para que resulte más fácil que nunca dar con el look perfecto para vuestros personajes. Filtro de estilo africano: Se ha añadido un nuevo filtro de estilo al juego: Africano. Este filtro hace que resulte más sencillo clasificar elementos de inspiración africana en Crear un Sim y en el modo Construir. Nuevas uñas en tonos de piedras preciosas: Hemos añadido 12 nuevas uñas en suntuosos tonos de piedras preciosas y metálicos a Crear un Sim. Legados perdidos Embarcaos en una vertiginosa aventura en la misión Legados perdidos adentrándoos en la búsqueda de un tesoro de la realeza, aderezada por la llegada de una misteriosa emisaria real. ¡Disfrutad de esta misión hasta el 16 de marzo! ● Descubrid leyendas: Explorad el legado artístico de la familia de Dambele, desvelad los secretos románticos del clan Bellacorde y hasta descifrad las legendarias historias de la princesa Cordelia. ¡Es el momento de explorar el legado perdido de las tres prestigiosas familias de Los Sims 4 Dinastías y Linajes Pack de Expansión. ● Recompensas gratuitas por tiempo limitado: Desbloquead cada semana montones de tesoros, desde llaves coleccionables que os ayudarán a completar tareas a un anillo maldito con peligrosas consecuencias, pasando por una aspiración vengativa, un nuevo rasgo de solar y más. Cada recompensa es especial y os acerca más a las familias nobles, además de ofreceros una estética única y añadir nuevas opciones de juego. ● Tareas activas: Vuestros personajes participarán en animados debates, dominarán nuevas habilidades e irán a la caza de pruebas en museos, clubes nocturnos, bibliotecas y grutas ocultas. Nuevos kits para vuestro reino Sim ¡Adentraos en un mundo de imaginación, elegancia y drama! ¡Tanto si soñáis con organizar la tarde de té perfecta como con deslumbrar luciendo un estilo de cine, estos kits han llegado para inspirar nuevas historias, Sims y construcciones! Los Sims™ 4 Estilo de Cine Clásico - Kit y Los Sims™ 4 Hora del Té -Kit estarán disponibles para compra por separado el 12 de febrero de 2026 y están incluidos de forma gratuita en Dinastías y Linajes - Gran Colección hasta el 15 de marzo de 2026. Adentraos en un cuarto de juego mágico con Los Sims™ 4 Cuarto de las Maravillas -Kit y cread un jardín irresistible con nuestro último kit de creadores: Los Sims™ 4 El Patio de Mi Casa, de la mano de Ravasheen. Disponible el 26 de febrero de 2026 Correcciones de errores Juego básico/Multipack Modo Vivir ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que las fotos se volvieran negras después de la actualización del juego básico del 13 de enero. ● [EA Forums] Se han solucionado más casos en los que al entrar y salir del modo Construir durante las situaciones con objetivos, la IU desaparecía o el juego dejaba de responder. ● [EA Forums] Las portadas de los libros de repostería, bienestar, snowboard, escalada, fitoterapia y fotografía ya no deberían cambiar al colocarse en expositores de establecimientos comerciales. Los libros de las habilidades Fabricación y Coctelería ya no tienen la misma portada. ● [Archivo de errores] Se ha solucionado un problema que hacía que los bisabuelos y las bisabuelas de los personajes tuvieran disponibles por error interacciones románticas con miembros de la familia extendida. ● [Archivo de errores] Se ha solucionado un problema que impedía a los personajes completar el objetivo "Bailar con alguien" en el baile de graduación y, por ende, conseguir el nivel oro. ● [Archivo de errores] Los aspiradores mejorados ya funcionan en los solares sin servicios. Modo Construir ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía impedir la asignación de tipos de habitación en el modo Construir. ● [EA Forums] Las escaleras Todo Tablas y Fabricación Fabulosa ya no presentan un tablón adicional al colocarlas en forma de L. Crear un Sim ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema de la IU en Crear un Sim que impedía que se mostraran algunos elementos de los apartados de lo que atrae y lo que no, así como los botones para indicar que gustan o no. ● [EA Forums] Editar sirenas y tritones o alienígenas en Crear un Sim ya no provocará un bloqueo del juego. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que las uñas yfAcc_ManiNaturalShort_SolidDirt aplicaran un efecto metálico a todo el cuerpo. ● [Archivo de errores] Se ha solucionado un problema que hacía que las uñas yfAcc_ManiGP12Forest y ymAcc_ManiGP12Forest mostraran líneas alrededor del brazo de los personajes. Para quienes creáis mods, en un intento de ayudaros a actualizar aquellos que tocan la genealogía, como hemos mencionado anteriormente, os hemos compartido una lista de los cambios en Python para esta actualización del juego básico en la página de EA Forums: https://forums.ea.com/blog/the-sims-game-info-hub-en/the-sims-4-code-changes- for-modders---feb-3rd-base-game-update/13120743.Un gran saco de regalos
Actualización: 13 de enero de 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Consolas: versión 2.26 ¡Sul sul, Simmers! ¡Esperamos que hayáis tenido unas fiestas fabulosas! Ahora que Papá Invierno ya habrá vuelto a su casa, el equipo de Los Sims regresa a la acción para ofreceros un gran saco de regalos rebosante de artículos gratuitos de Coach y montones de soluciones a errores. Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad Hoy ponemos a vuestra disposición mejoras a 5 de las preocupaciones más votadas por la comunidad, entre ellas el famoso error de carga de la galería, los últimos toques para solucionar el error de que se vieran prendas bajo el mosaico de privacidad de los personajes, una actualización para Sims en pie con bebés, una corrección para el mensaje emergente de faltar al trabajo/clase y diversas correcciones para fotos y cuadros que pierden datos. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Colección de Coach La Colección de Coach, con nueve artículos nuevos, llega de forma gratuita a Los Sims 4. Mejorad vuestro estilo de un modo inesperado. Podréis disfrutar de piezas atrevidas, artículos básicos muy ponibles y decoración emblemática con ese toque inconfundible de Coach, aportando un toque de lujo cotidiano a Crear un Sim y al modo Construir. Para saber más, consultad la redacción de Los Sims. Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums] Hemos solucionado el principal problema denunciado: que surgía un error de servidor al subir elementos a la galería/biblioteca. Era un problema principalmente relacionado con consolas, pero que podía ocurrir en PC. (Juego básico) - Se trata de un error válido que debe producirse en determinadas circunstancias, pero hemos corregido el proceso para que sea más indulgente con los sistemas de jugadores y que no se origine con tanta frecuencia. El botón Subir no estará disponible hasta que se hayan generado todos los problemas de vistas en miniatura. - Cuando se produce debidamente este error, hemos actualizado el mensaje genérico "Error del servidor" y ahora se abrirá un cuadro de diálogo que proporciona más información y dice "Se ha agotado el tiempo de espera durante la transferencia. Comprueba tu conexión a Internet y vuelve a intentarlo pasado un minuto". [EA Forums] En nuestra actualización del 2/12/25, solucionamos un problema que hacía que a los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les vieran prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Ahora estamos abordando ese problema para el resto de los grupos de edad, de modo que el asunto quede resuelto por completo. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un llamativo caso de Sims que se quedaban en pie junto a sus bebés y no cuidaban de ellos. Al sostener a los bebés, estos personajes reproducían una animación de inactividad que retrasaba la respuesta a las interacciones en cola. Esta inactividad se ha eliminado. Esperamos abordar problemas adicionales de los bebés en futuras actualizaciones. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco". La solución de este error no corrige retratos y fotos que ya estuvieran corrompidos, pero funcionará con partidas guardadas antiguas en las que se juegue con estos objetos a partir de ahora. (Días de Universidad, Vida y Más Allá) [EA Forums] Los personajes con trabajos en pequeños negocios de la unidad doméstica ya no recibirán un aviso de faltar al trabajo/clase al abrir un pequeño negocio cuando estén en la madriguera de su trabajo/centro de estudios. (Varios packs) Corrupción de partidas guardadas Como parte de nuestros esfuerzos continuos por solucionar la corrupción de partidas guardadas, en este parche queremos solventar dos errores de este tipo. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los objetos de la calle se "almacenaran" y nunca se eliminasen al desplazarnos a un edificio de apartamentos. (Varios packs) - Hemos solucionado un error de corrupción de partidas guardadas que hacía que pudiésemos atascarnos en una carga infinita o volver a Gestionar mundos tras establecer el horario de un enclave personalizado para que incluya el requisito de función Orientación romántica. (¡A la Aventura!) Fotos/cuadros que pierden datos Para este parche sabíamos que el asunto de que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco" era una de las principales preocupaciones de la comunidad. Queríamos resolver todos los errores posibles de esta categoría. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: [EA Forums] Los cuadros pintados por referencia ya no se volverán blancos cuando se almacenen en el inventario y se reinicie la partida. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se cuelguen en la pared y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se guarden en el inventario de un personaje o se almacenen en cofres y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] La interacción Crear copia en un cuadro ya no dará como resultado un lienzo blanco sin imagen ninguna si se cuelga en la pared. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Los autógrafos de celebridades ya no se mostrarán en blanco al colgarlos en la pared y reiniciar el juego. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (¡Rumbo a la Fama!) [EA Forums] Como se ha indicado anteriormente en las 5 correcciones principales, hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de un personaje y apareciesen en blanco. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Días de Universidad, Vida y Más Allá) ¡Artículos de CUS ya disponibles! Hemos solucionado cuatro casos en los que algunos objetos de CUS se ocultaban; ahora ya los tendréis disponibles para disfrutarlos. [EA Forums] El peinado "yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown" ahora se muestra correctamente de color castaño, en lugar de ser una copia exacta de la variante rubia clara. (¡A la Aventura!) [EA Forums] La variante "cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy" ahora estará disponible. (¡A la Aventura!) El peinado "EP14BangsMedium" (y todas sus variantes) ya está disponible también para Sims en edad infantil. (Rancho de caballos) Mientras investigábamos un problema con la categoría de maquillaje para infantes, hemos descubierto que el elemento "puMakeupFacepaint_EP19Floral" estaba oculto y lo hemos desbloqueado para que pueda utilizarse. (Naturaleza Encantada) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema bastante significativo que hacía que las acciones fuera del trabajo provocasen que no hubiese aumento de las necesidades en horario laboral o de clase debido a un cambio efectuado con ¡A la Aventura! relativo a cómo funcionan las acciones remotas mientras se está en el trabajo. - Hemos solucionado un error adicional relativo a esto para que las necesidades de infantes y bebés aumenten correctamente mientras están en el servicio de cuidado infantil. La vejiga, el hambre, la energía y la atención deberían incrementarse significativamente, la diversión verse moderadamente incrementada y la higiene no debería aumentar. [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que la interacción Atacar estuviera disponible para todos los personajes, aunque tuvieran una relación positiva. Ahora solo debería aparecer si existe una relación negativa. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Los personajes ya no morirán a veces de hipertermia llevando la ropa correcta. ¡La culpa la tienen los fantasmas! Este error era culpa de los fantasmas caloríficos y el aura que emanan. [EA Forums] En una actualización anterior, solucionamos un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Vamos a implementar las partes restantes de esta solución para asegurarnos de que quede completamente solventada en todos los casos. Creciendo en Familia [EA Forums] Hemos abordado un problema que dificultaba desbloquear el hito Ponerse en pie apoyándose. El problema es que los bebés tienen que estar cerca de ciertos objetos específicos para apoyarse e incorporarse por primera vez, pero esto nunca se indica expresamente y, a veces, los bebés no están cerca de esos objetos. Pueden desbloquear este hito como antes, pero, para solucionar que en muchos casos esto no era obvio, hemos añadido una interacción en gris y una sugerencia indicando que se debe colocar al bebé en la cuna. Mientras un bebé esté en la cuna, puede apoyarse para ponerse de pie y, como opción adicional, hemos añadido una nueva interacción para que los bebés se aúpen de este modo cuando estén listos para desbloquear el hito. Esta interacción está disponible para los bebés siempre que sean los personajes activos. Ocio y Negocio [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el personal de pequeños negocios se marchara antes de tiempo (solo 2-3 horas después de abrir) si el negocio tenía una calificación de 5 estrellas y se seleccionaba que solo hubiese clientela con supervisión. Ahora, todo el personal contratado debería quedarse en el solar del pequeño negocio correspondiente mientras este permanezca abierto. ¡A la Aventura! [EA Forums] La prenda "yfTop_EP20VNeckTee" ya no muestra una costura visible en el hombro cuando la llevan personajes descargados de la galería. [EA Forums] Las amistades imaginarias ya no se restablecerán ni desaparecerán del panel de relaciones tras volver de otro solar. [EA Forums] Ahora los enclaves personalizados guardarán las funciones y los horarios con una función personalizada que contengan el criterio Orientación romántica. También hemos solucionado que este problema diera lugar a que se dañase la partida correspondiente, cosa ya mencionada anteriormente en esa sección. Licántropos [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que la descendencia licántropa tuviese texturas negras y no mostrase pelaje alguno al pasar a ser adolescente. Nuestra corrección debería aplicar una textura a cualquier personaje licántropo que no tenga una al entrar en CUS y debería corregir casos en los que esto ocurriera anteriormente. Varios [EA Forums] Hemos solucionado todos los casos en los que la cámara se obstruía por los árboles en las vistas preliminares de los solares en la galería. [EA Forums] El servicio de limpieza y de mayordomo volverá a intentar fregar charcos en lugar de aspirarlos sin resultados durante horas. Esa pobre gente se estaba dejando el pellejo y agradecemos la paciencia demostrada al respecto. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. El trozo de arcilla (juego básico) y el montón de libros (Perros y Gatos) han adquirido además nuevas funcionalidades de juego. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico El trozo de arcilla ahora puede clasificarse como un elemento de actividades infantiles y aparece también en la sección de habilidades creativas. Asimismo, se ha actualizado para que ofrezca una mejora en la habilidad Creatividad para Sims en edad infantil. El centro de mesa Fabuloso Florecimiento estará clasificado como "Planta de interior". La columna nupcial con cesta floral ahora se clasifica como "Planta de interior". "sitDining_EF07IRN02", "sitDiningIRN_01" y "SitDiningGENChess" ahora aparecen en la categoría de asientos de exterior y se pueden filtrar por "Parques". El zapatero para hombre y el zapatero para mujer ahora están incluidos en la categoría "Almacenamiento (varios)". El bonsái ahora se clasifica como "Planta de interior". El televisor para niños PingüiVisión ahora se clasifica en la categoría "Actividades infantiles". "yfHair_EP08BraidedPonyTail" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "cfHair_SP10ShortPinCurlLoose" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90WaveMedium" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90FiveFivePerm" ahora parece clasificado como peinado "Liso" para todas las edades. "yfHair_EF03TragicClown" ahora parece clasificado como peinado "Liso". El peinado "pmHair_SP12TightCurls" ahora parece también clasificado como opción de moda femenina. "cuTop_Shirt" ahora parece debidamente clasificado como prenda abotonada, no como camiseta. ¡A Trabajar! "cfHair_EP01BraidsBunSide" ahora parece clasificado como peinado tipo "Afro". Perros y Gatos El montón de libros ahora se muestra al filtrar estanterías, porque también funciona como tal. La mesa con sombrilla Patio Protegido ahora cuenta como "Mesa de pícnic". El peinado "ymHair_EP04Pompadour" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04LowLoopWavy" ahora se clasifica como "Liso". El peinado "cmHair_EP04WavyHawkDetail" ahora se clasifica como tipo "Afro". Y Las Cuatro Estaciones El farol Cande-lazo ya está correctamente clasificado en la categoría "Iluminación sin servicios. Vida Isleña El peinado "yfHair_EP07FlowerCrown" ahora se clasifica como "Liso". Vida en el Pueblo La prenda "pfBottom_EP11ShortsDrawstring" ha pasado de la categoría "Semicortos" a la subcategoría "Pantalones cortos". Hemos eliminado la prenda "cfBody_EP11Jumpsuit" de la categoría "Vestidos cortos" para pasarla a "Monos". Todos los peinados tipo "EP11CurlyBun" ahora se muestran en la categoría "Ondulado" para todos los grupos de edad. Rancho de Caballos Los tres vellos faciales de Rancho de Caballos están ahora incluidos en sus respectivas categorías de barbas y bigotes. Vida Ecológica "yfHair_EP09CurlyBun" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EP09BunFade" ahora parece clasificado como peinado "Liso". Escapada en la Nieve El macizo de arbustos del monte Komorebi ya no está clasificado como "Planta de interior". El farol en cilindro de papel y el farol de piedra Tōrō ahora aparecen correctamente clasificados en la categoría "Iluminación sin servicios. El peinado "EP10ShortBuzzed" ahora se muestra coherentemente etiquetado en todos los grupos de edad. "yfHair_EP10LongBraidedWavy" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "EP10LongBraidedWavyHighlight" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "yfHair_EP10LongBraidPony" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". "EP10BunBangs" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". Creciendo en Familia El peinado "EP13LongBraids" ahora se muestra clasificado de manera uniforme en todos los grupos de edad. "EP13WavyMed" ahora aparece clasificado como peinado liso para todos los grupos de edad. ¡Viva el Amor! El maquillaje de ¡Viva el Amor! ahora aparece como opción en los atuendos para frío y calor. El potus colgante con rayas de cebra ahora se muestra clasificado como "Planta de interior". Ocio y Negocio El artículo "ymHat_EP18Beanie" ahora está clasificado como sombrero sin ala. "yfHair_EP18_SlickBun" ahora está clasificado como "Recogido" y peinado semilargo. "yfHair_EP18Hattie" ahora está clasificado como peinado largo. "yfHair_EP18FingerCurls" ahora está clasificado como "Recogido". Día de Spa Se ha añadido el sistema de iluminación de pies y el sistema de iluminación de pies, edición para esquinas para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Papás y Mamás Se ha añadido la guirnalda de luces (larga) y la guirnalda de luces (corta) para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Aventura en la Selva El peinado "yfHair_GP06ShortPony2Tone" ahora aparecerá como opción de estilo tanto para personajes masculinos como femeninos. Y El Reino de la Magia Las siguientes luces aparecerán ahora correctamente clasificadas en la categoría "Iluminación sin servicios": - Lámpara Luz de Marasenna - Aplique Guía Luminosa - Lámpara Mosca Luminosa Interiorismo Hemos eliminado la prenda "cuBottom_GP10Shorts" de la subcategoría "Faldas" y la hemos añadido a "Pantalones cortos", y también como opción de la categoría "Para calor". Pack Felices Fiestas Se han añadido las luces Copos en Cordel a la categoría de "iluminación" del modo Construir. Noche de Cine El peinado "SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde" ahora aparece clasificado como "Ondulado" para todos los grupos de edad. Moschino Se ha añadido el telón fotográfico, el fondo curvo de estudio y el fondo recto de estudio a la subcategoría de elementos creativos de la sección "Actividades y habilidades" del modo Construir. Fenómenos Paranormales El calzado "SP18AngleBootsToeOpen" ahora se clasifica como "Zapatos de plataforma". Minicampistas Hemos corregido un error de texto que hacía que la lámpara Luz de Luna tuviese la errata tipo "Funcional sin servicios 10". Ahora la lámpara Luz de Luna se considera de la categoría "Iluminación sin servicios". Gusto Gótico Todo el maquillaje de Gusto Gótico ahora se muestra para los atuendos de frío y calor como opción. Moda de Otoño [EA Forums] La prenda "ymBottom_SP69PantsLong" ahora se clasifica como opción de moda masculina.Apex Legends Mobile
Hola buenos días soy un usuario antiguo de la versión original del Apex Legends Mobile, quería saber si cabe la posibilidad de que se pueda crear una versión mejorada del Apex Legends Mobile, ya que cuando deje de jugarlo me trajo nostalgia, por lo espectacular e inovador que era el juego, considero que su versión Mobile tenía mucho potencial y me gustaría que pudiera volver, gracias por su atención.37Views0likes0CommentsME QUITARON MIS 107 PAQUETES APEX
estaba jugando rankeds, cuando de repente me saco de la nada y ya no tenia mis 107 paquetes apex que habia estado ahorrando desde hace 2 años, estaba ahorrando para conseguir 500 y poder tener una reliquia, y cuando me saca del lobby, vuelvo y YA NO TENGO NI UN PUT PAQUETE APEX; 0; nada