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Los Sims Centro de información del juego
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Habéis llamado y hemos respondido: correcciones y mejoras

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EA_Elvira
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2 months ago

Esta actualización ofrece 12 correcciones de las más solicitadas por la comunidad, mejora las notificaciones del modo Vivir y las llamadas telefónicas, traslada los archivos de trabajo a AppData y resuelve otros más de 70 problemas denunciados de diversa índole.

Actualización: 30/6/2026 
PC: 1.125.56.1030 / Mac: 1.125.56.1230 
Consolas: 2.35 

¡Sul sul! ¡Ring, ring! ¡Contestad! =)))

¡Soy yo, Callia, vuestra “chica telefónica” favorita del menú principal! ¡TENÍA que llamaros y 
contároslo todo sobre la última actualización de calidad de vida! Los denunciasteis. Votasteis 
por ellos. Los mantuvisteis a la cabeza de la lista. ¡Y os escuchamos! Esta actualización aborda 
12 de los informes de errores más votados en la página de EA Forums. El equipo también ha 
tomado medidas para reducir los daños a archivos guardados para quienes jugáis en Mac y 
añadido más soluciones para problemas que habéis estado comunicando.

Es de las mejores noticias que he oído desde que mi TELÉFONO <3 empezó a permitirme 
saber cuándo dejan mis mensajes en leídos. Que no es vuestro caso. ¿Verdad?

¡Me encanta que se respondan los mensajes, como los vuestros solicitando la mejora de las 
notificaciones del modo Vivir! Se ha realizado otra revisión de las notificaciones del modo Vivir para que la mecánica de juego cotidiana resulte más intencionada y menos abrumadora. Obtendréis un mayor control sobre las notificaciones de los festivales y del teléfono, un 
contexto de la historia relevante para las llamadas y..., un momento..., ¿menos llamadas 
repetitivas?

¡¿Por qué querría nadie menos llamadas?!

Al parecer, es para reducir el spam y mantener la inmersión como foco central. ¡Eso puedo 
entenderlo!

En fin, seguid leyendo para saber más y no olvidéis que siempre estoy aquí. Esperando. A tan 
solo una llamada de distancia. =)

-Callia Maebey

Novedades 

Menos casos de carga infinita en Mac 

Como parte de nuestra constante investigación sobre corrupción de partidas guardadas y 
siguiendo lo establecido en nuestra actualización del 10 de marzo, hemos trasladado los 
archivos de trabajo de Documentos a AppData en PC para evitar conflictos con servicios de 
copias de seguridad en la nube. Desde que se completó el proceso, hemos observado 
mejoras en los casos de carga infinita. En esta actualización de junio, vamos a realizar esos 
mismos cambios para Mac. 

Control de las notificaciones de festivales

Hemos añadido al menú Opciones de juego una sección llamada Notificaciones de festivales 
que permitirá determinar de qué festivales de cada pack se reciben notificaciones. 

Correcciones y mejoras de las notificaciones del modo Vivir y las llamadas telefónicas

Más control sobre las notificaciones 

  • Hemos actualizado el botón Silenciar teléfono para que funcione con el contenido más reciente, lo que ofrecerá un mayor control sobre las notificaciones. Ahora debería impedir adecuadamente todas las llamadas 
    telefónicas. (Juego básico) 

Notificación con más sentido para vuestra historia

  •  ¡Atrás han quedado los días en los que cualquiera podía llamaros para pediros 
    asesoramiento sobre citas sin apenas conoceros! Ahora solo podrán hacer 
    esto las amistades. (Juego básico) 
    • De hecho... ¡¿Por qué no hacer lo mismo para todas las historias del 
      barrio?! Ahora, todas las llamadas relacionadas con las historias del 
      barrio tendrán como requisito que quien las realice mantenga una 
      relación de, como mínimo, amistad con quien las recibe. (Juego 
      básico) 

  • [EA Forums] Los personajes con la profesión de trabajo autónomo ya no 
    recibirán llamadas ni notificaciones emergentes de trabajos de profesiones a 
    las que no pertenecen. (Juego básico) 
  • Para que alguien extienda una invitación a un festival o una escapada, ahora 
    debería existir una relación amistosa entre ambas partes, lo que añade 
    contexto a esas llamadas dentro de la historia. (Varios) 
  • [EA Forums] Las llamadas relativas a estancias ya pueden producirse varias 
    veces y en cualquier momento transcurridos catorce días desde la llamada 
    inicial. Esta corrección es retroactiva para partidas guardadas antiguas. 
    (Creciendo en Familia) 
  • Los personajes presentes de forma activa en el solar ya no llamarán para 
    preguntar por la niñez de vuestro personaje adulto para la función de los 
    momentos formativos. Resultaba un poco raro. ¡Y ¿cómo lo hacían?! (¡A la 
    Aventura!) 
  • Nuestra buena amiga la Parca es ahora un pelín más selectiva a la hora de 
    reclutar. Al fin y al cabo, se trata de la Parca, ¡opciones no le faltan! Solo 
    llamará para ofrecer trabajo a quienes tengan el rasgo Macabro/a. (Vida y Más 
    Allá) 

Menos spam 

  • [EA Forums] ¡Oye, hemos oído que has hecho buenas migas con...! 
    ES BROMA. Hemos eliminado algunas llamadas de teléfono repetitivas en el modo Vivir 
    basándonos en comentarios de Reddit, Discord y la página de EA Forums. Ya 
    no se recibirán las siguientes llamadas: 
    ■ ¡Oye, he oído que has hecho buenas migas con [NombredeSim]! ¡Es 
    supermajo/a! (¿Quedamos?) 
    ■ Oye, he oído que te has enemistado con [NombredeSim]. ¡Ese/a tío/a 
    es un/a imbécil! (¿Quedamos?) 
    ■ He oído que [NombredeSim] y tú habéis trabado una bonita amistad. 
    Cada vez eres más popular, ¡está claro que eres una gran persona! 
    (¡Rumbo a la Fama!) 
  • ¿Queréis auriculares? ¡Estupendo! Siguen pudiendo adquirirse desde el 
    ordenador. Pero ya no seguiremos mandándoos recordatorios sobre ellos. 
  • Hemos reducido la frecuencia de las invitaciones a bailar y a salidas nocturnas a 
    bares. (¿Quedamos?)
  • Bess Sterling ya no llamará tan rápido ni con tanta frecuencia. Pero si una vez 
    que os llame aceptáis, seguiréis estando a su merced. Buena suerte. (Vida 
    Ecológica) 
  • Hemos reducido la frecuencia de las llamadas de unidad comunitaria. (Vida 
    Ecológica)

  • Hemos eliminado la notificación de recordatorio "¡Ven a echar un ojo a TutiTé!". 
    (Años High School)

  •  Hemos reducido la frecuencia de las llamadas relacionadas con el romance. 
    (¡Viva el Amor!) 

  • La misión de descubrimiento sobre cómo fundar una dinastía debería ocurrir 
    ahora una única vez por partida guardada. (Dinastías y Linajes)
  • En general, hemos reducido la frecuencia con la que se reciben invitaciones de 
    otros personajes. (Varios packs)

Más flexibilidad en el Mercado (PC, Mac y Xbox)

Vamos a mejorar la transparencia de los precios de los packs de artistas y los kits en el 
Mercado con un flujo de compra simplificado. 
Al hacer clic en el nuevo botón Comprar del Mercado, se canjeará de manera automática la cantidad de moola más próxima al precio del kit o pack de artista elegido. Por ejemplo, ahora, al comprar un pack de artista que cuesta 300 moola, podrás gastar 2,99 € (o el PVPR) directamente desde la página de compra. Para mejorar la experiencia, la compra también ofrece 9 opciones de moola: 300, 400, 600, 
700, 800, 900, 1100, 1200 y 1300. 
Esto solo está disponible para PC y Xbox; para PlayStation se incluirá en una futura actualización. 

Correcciones de errores 

Correcciones de los problemas más votados

  • [EA Forums] Las ventanas y puertas se ven ahora correctamente y se mantienen bien 
    alineadas con las paredes en todos los ajustes gráficos (bajos, medios y altos) sin que 
    se produzcan errores de superposición. Si estos se produjesen con los ajustes bajos, 
    seguid las instrucciones y reiniciad el juego para ver la actualización.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que entre Sims que eran 
    pareja pudiese formarse una relación inapropiada al salir de Crear un Sim. Esta 
    corrección no es retroactiva para partidas guardadas en las que el cambio de relación 
    ya ha ocurrido, pero sí para partidas antiguas en las que todavía no se ha producido. 
    Nota: Todavía queda otro caso de este comportamiento que estamos investigando.
  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el juego pudiese atascarse 
    en la interfaz de la miniatura cuando se hacía clic en un elemento de la galería tras 
    cambiar los filtros al navegar con un mando.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que en Xbox y PlayStation 
    pudiese producirse un bloqueo al intentar descargar tatuajes de la galería.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un caso de carga infinita (corrupción de partidas 
    guardadas) que podía producirse al intentar colocar ciertos solares de la galería. Esto 
    sucedía porque esos solares hacían un uso excesivo de trucos de colocación que 
    dañaban las huellas de los solares. Hemos ajustado el comportamiento de las mallas 
    de navegación para que se tengan en cuenta esos casos.
  • [EA Forums] Se ha investigado una de las principales preocupaciones de la 
    comunidad relativa a las interacciones mezquinas. Comprobamos que, aunque esto 
    era algo que ya había ocurrido antes, se trataba de errores antiguos que ya se habían 
    abordado en parches anteriores. Cuando investigamos los nuevos informes y las 
    partidas guardadas afectadas, descubrimos que la causa de esas interacciones era el 
    ideal de ser una dinastía cruel de Dinastías y Linajes y que era algo intencionado. No 
    obstante, hemos querido abordar esos comentarios, de modo que los personajes 
    cuya dinastía tenga el ideal de ser una dinastía cruel ya no realizarán interacciones 
    mezquinas de manera autónoma. Seguirán consiguiendo puntos de prestigio cuando 
    dichas interacciones se ejecuten de manera manual. 
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que se añadiesen a 
    una dinastía Sims en edad infantil de manera automática y se recibiera la notificación 
    de adhesión a la dinastía de manera repetida al entrar o salir de Crear un Sim. 
    (Dinastías y Linajes)
  • [EA Forums] [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía que los 
    personajes médicos realizasen interacciones con sus pacientes o utilizasen la 
    interacción Entregar comida. (¡A Trabajar!)
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía la adopción de perros y 
    gatos. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía realizar correctamente la 
    interacción Sentir el amor en gatos o perros pequeños. (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía bañar a perros pequeños. 
    (Perros y Gatos)
  • [EA Forums] Ya vuelve a ser posible completar la tarea de peluquería y maquillaje en 
    un trabajo de la profesión actoral. (¡Rumbo a la Fama!) 

Actualización para Mac 

Juego básico 

  • [EA Forums] Hemos realizado cierta sincronización del backend de renderizado en 
    Mac que ha abordado algunos problemas gráficos de parpadeos en el juego al 
    desactivar de manera manual la SSAO en el archivo SGR. 

Correcciones relacionadas con la naturaleza oculta

Con este parche hemos abordado una serie de problemas visuales y de bloqueo relacionadas con los personajes de naturaleza oculta.

Vida Isleña 

  • [EA Forums] Hemos corregido partidas guardadas antiguas en las que las colas de 
    sirenas y tritones habían desaparecido. Para solucionar la parte visual del problema 
    desde vuestro lado, debéis llevar a los personajes afectados a Crear un Sim una vez 
    para devolverles la cola. 

Naturaleza Encantada 

  • [EA Forums] Las alas de las hadas permanecerán visibles tras los desplazamientos a 
    otros solares. Esta corrección tiene carácter retroactivo.
  • [EA Forums] Las hadas con un tono de piel alterado ya no provocarán el bloqueo del 
    juego cuando se cambien la forma o los modificadores de aspecto de manera 
    repetida.
  • Pasar de la forma feérica a la normal en el modo Vivir mientras ambas formas estén 
    desvinculadas ya no hará que en la forma normal se quede el tono del piel de la forma 
    feérica. Qué enrevesado ha sonado. 

Licántropos 

  • [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas que impedía que a los 
    personajes licántropos creados por quienes jugáis de partidas guardadas existentes 
    se les pudiesen aplicar los colores de nariz de la paleta en Crear un Sim. 
  • [EA Forums] Las opciones de color de la nariz de los personajes licántropos ya no se 
    restablecen cuando un personaje licántropo adolescente va a clase, vuelve a casa y 
    luego accede a Crear un Sim utilizando un espejo. 

Actualización para consolas

Juego básico 

  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que no permitía ordenar los catálogos 
    de Crear un Sim y el modo Construir por pack en PlayStation.
  • A quienes jugáis en Xbox ya no se os instará a reiniciar vuestra partida después de 
    adquirir moola tras descargar otro pack. 
  • A quienes juguéis en Xbox se os instará a reiniciar vuestra partida tras descargar un 
    pack de expansión o de contenido. Es un paso necesario para que el nuevo contenido 
    esté disponible en el juego. 

Correcciones de errores generales 

Además de nuestras mejoras en las notificaciones, las correcciones relacionadas con los 
personajes de naturaleza oculta y el traslado de archivos de trabajo, hemos seguido 
abordando problemas muy votados por la comunidad (y también algunos otros cuya 
resolución era sencilla).

Juego básico

  • [EA Forums] Los elementos agrupados ya no se quedarán atascados en el icono del 
    cursor al intentar moverlos al inventario del personaje. Esto se ha solucionado para 
    los elementos agrupados, las fotos y los cuadros. Si observáis otros casos de este 
    error, informadnos.
  • [EA Forums] También hemos realizado mejoras a varios recursos de capas de base. 
    Esas mejoras son las siguientes: versiones masculina y femenina de la prenda de 
    cuello alto para mejorar la calidad de la textura en torno al cuello, versiones masculina 
    y femenina del sujetador para mejorar la calidad de la textura, y retoques a las 
    texturas de yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine y TankWhite para eliminar 
    una sombra en el pecho y garantizar la neutralidad de género de las prendas.
  • [EA Forums] Las parejas de Sims ya no se limitarán solo a besarse cuando actúen de 
    manera autónoma.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía reaparecer el icono de 
    objeto nuevo en el modo Construir para objetos ya vistos. 
  • [EA Forums] Hemos solucionado una situación que podía hacer que a los personajes 
    de una unidad doméstica se los etiquetase de manera incorrecta como vecinos y no 
    se les permitiese usar las puertas.
  • [EA Forums] Se ha solucionado un error de simulación que hacía que los 
    electrodomésticos, los fregaderos y los lavabos se estropeasen de manera repetida a 
    pesar de las reparaciones, los desplazamientos o el paso del tiempo.
  • [EA Forums] La condición de pareja ya no se revertirá a la de integrante de la unidad 
    doméstica sin más tras volver a acceder a Crear a un Sim. 
  • [EA Forums] Se ha solucionado un error que se producía entre las 2 y las 3 de la 
    madrugada y que provocaba que los personajes se atascasen y resultase imposible 
    pasar de uno a otro.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema relacionado con los horarios laborales 
    que podía hacer inaccesible toda la interfaz, las opciones y las interacciones tras salir 
    del modo Construir. Esto se ha corregido en partidas guardadas antiguas.
  • [EA Forums] Los personajes ya no mirarán de manera obsesiva las ranas o colecciones 
    de insectos, incluida la rana noble. 
  • Hemos solucionado un caso de carga infinita que podía producirse al cargar Crear un 
    Sim mediante un personaje no cargado desde el panel de Simología.
  • Hemos solucionado una aserción relacionada con las escaleras que surgía cuando un 
    objeto se eliminaba utilizando la herramienta Mazo tras comprar una habitación 
    prediseñada.
  • Cuando un personaje se desplace a un solar comunitario y acceda a la opción 
    Planificar atuendos de Crear un Sim utilizando un espejo, la acción de cerrar Crear un 
    Sim lo devolverá ahora correctamente al solar comunitario en lugar de llevarlo a su 
    casa.
  • Hemos añadido una pequeña animación autónoma que los personajes activos 
    realizarán una vez al día antes de vigorizarse. (Es la animación que se muestra en Crear 
    un Sim al seleccionar el rasgo Activo/a). Este cambio no es una corrección de un 
    error, pero es cuqui y era fácil de hacer. 

Varios

  • [EA Forums] La existencia de Sims a quienes era posible duplicar se ha corregido de 
    varias maneras. En los casos concretos en los que esa duplicación ya se haya 
    realizado, esto no se corregirá de manera retroactiva. 
    • Hemos solucionado un problema que permitía duplicar a Rahul como Sim del 
      servicio de reparto de comestibles. (Vida en el Pueblo) 
    • Los PNJ Raheel Kunal (¡A la Aventura!) y Zhaleh Amani (Naturaleza Encantada) 
      ya están disponibles para casarse, compartir casa o propornerles matrimonio. 
      Se trata de PNJ únicos que cumplen una función, y utilizar esas interacciones 
      provocaba que se duplicasen.
    • [EA Forums] Buddy Scoop cumplirá ahora su horario (de 10:00 a 20:00) y no 
      reaparecerá con distintos nombres en el panel de relaciones. (¡A la Aventura!)
    • Se han investigado otros informes de este hilo y parece que se han abordado 
      en actualizaciones anteriores. 
  • [EA Forums] Hemos solucionado de manera holística un problema que podía causar 
    que varios objetos se quedasen atascados en el inventario de un personaje y no 
    pudiesen volver a colocarse en el mundo con la funcionalidad de arrastrar y soltar. 
    Esto provocaba además que la interacción Colocar en el inventario apareciese 
    desactivada (en gris) en ciertos objetos debido a problemas de propiedad, fallo que 
    también se ha solucionado. 
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía provocar que los mundos 
    apareciesen por duplicado en la pantalla de selección de mundos. 

Misiones

  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que el juego se atascase cuando un 
    personaje se abanicaba con el abanico Aleteos Atrayentes. (Misión Baile de máscaras 
    de lady Bridgerton) 

Urbanitas

  • [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas visuales de los techos 
    observados para los techos de apartamentos adyacentes al utilizar las vistas con 
    paredes recortadas y sin paredes. 

Perros y Gatos

  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía hacer que las mascotas 
    recibiesen una textura negra tras pasar un día en una clínica veterinaria. Por 
    desgracia, esta corrección no tiene carácter retroactivo y no funciona en las partidas 
    guardadas donde ya se ha producido el problema. 

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Si en el menú Opciones están desactivados los miedos y deseos, ya no se 
    mostrarán tampoco los relacionados con Papá Invierno. 

Creciendo en Familia

  • [EA Forums] Los bebés ya desbloquearán correctamente el hito "Primera visita a 
    alguien de la familia".
  • [EA Forums] Dormir reducirá ahora la duración del estado "Ofuscación mental" (así 
    como la de todos los demás estados de atontamiento). La descripción del estado 
    "Ofuscación mental" también se ha actualizado y ahora dice: "[NombredeSim] está 
    empezando a marearse por la excesiva carga mental. A lo mejor debería acostarse y 
    dormir toda la noche antes de que la cosa vaya a peor". 

Rancho de Caballos 

  • Hemos solucionado un problema de animación de manos que se producía cuando el 
    personaje designado como gerente intrigante de rancho intentaba abrir un paraguas 
    durante una tormenta eléctrica.

Se Alquila

  • [EA Forums] La información relativa al alquiler ya se muestra correctamente en el 
    panel de facturas y suministros.
  • Hemos abordado algunas imprecisiones en los precios asociados a los alquileres, 
    donde aparecía un 0 en el apartado "Importes estimados actuales de facturas" para 
    los complejos de alquiler residencial. 
  • Se ha corregido el cálculo del alquiler para que sea correcto y no disminuya con el 
    tiempo.
  • Ya se puede interactuar como es debido con los objetos de los complejos de alquiler 
    residencial multifamiliares, y el juego no se bloqueará tras cambiar de unidad 
    doméstica.

Años High School 

  • Se ha solucionado una aserción que podía surgir al hacer clic en un emoticono de 
    reacción. 

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Hemos abordado un informe que indicaba que los personajes se volvían 
    musculosos sin motivo. Los personajes acogidos a la Doctrina de la Vitalidad 
    deberían desarrollar la musculatura con el tiempo. Hemos actualizado el texto para 
    que esto resulte más claro. 
    ● [EA Forums] El rasgo Friki ahora solo muestra un único valor positivo cuando se 
    compara con el ideal de ser una dinastía académica. 
    ● Se ha ajustado la animación del baile de salón, que podía provocar un error de 
    superposición de las manos del personaje al acabar la sección del cambio de pareja. 

De Acampada

  • [EA Forums] Hemos corregido un error de simulación que podía producirse al utilizar 
    la interacción Colocar en el inventario en el catre Nudo Gordiano o el HinchaColch 
    individual. 

Correcciones de etiquetas

Juego básico

  • El peinado pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre aparecerá ahora en la categoría de 
    longitud de pelo correcta de Crear un Sim.
  • Los recursos yfAcc_ManiNatural_SolidDirt y ymAcc_ManiNatural_SolidDirt ya no 
    aparecen duplicados en Crear un Sim. 

 Perros y Gatos

  • Los electrodomésticos de Perros y Gatos aparecerán ahora en las categorías Varios y 
    Mostrar todo.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] El sofá confidente Esparcimiento Relajado aparece ahora en la categoría 
    Sofás confidentes del modo Construir. 

Vida Ecológica

  • [EA Forums] El objeto sitSofa3x1_EP09GENslats aparecerá ahora en la categoría 
    Mobiliario de exterior del modo Construir. 

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] Los peinados infantiles cmHair_EP14AfroTapered y 
    cmHair_EP14CornrowsLong ya están disponibles también para niñas al quitarse el 
    filtro Femeninos. 

Día de Spa 

  • [EA Forums] Las sillas Relax Deluxe, Relajación Rebosante y Relajación Portátil de 
    Extremidades Exultantes, S.A. aparecerán ahora en la categoría Comodidad (varios) 
    del modo Construir. 

Licántropos 

  • [EA Forums] El objeto sitLoveseat2x1_GP12GENmoss aparecerá ahora en las 
    categorías Comodidad (varios) y Mobiliario de exterior del modo Construir.

Hora del Té

  • El objeto lightwall_SP77GEN ya está correctamente clasificado y solo aparecerá en la 
    categoría Luces del modo Construir.
  • El aplique Faro Frondoso aparece ahora únicamente en la categoría Apliques. 
Published 2 months ago
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