Battlefield 6 - Community-Update: Neue Features, Season 5 Maps und mehr
Hallo zusammen! Season 4 ist in vollem Gange, mit Naval Warfare, Tsuru-Riff und einem neuen Kapitel für Battlefield 6. Seit unserem letzten Roadmap-Update im Juni sind mehrere Features und Verbesserungen ihrer Veröffentlichung näher gerückt, und da im Laufe der Season noch mehr hinzukommen, möchten wir die neuesten Informationen darüber teilen, was Spieler:innen als Nächstes erwarten können. August – Season 4 Phase 2: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island September – Season 4 Phase 3: Proximity-Chat Winter – Season 5: Platoons, Server-Browser, Multiplayer-Bestenlisten, drei neue Karten Wir haben kürzlich auch wieder Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios für eine weitere Battlefield Discord Live-Q&A zusammengebracht. Im Laufe der angesetzten 60-minütigen Q&A-Sitzung hat das Team 50 Fragen zu Season 4 und darüber hinaus beantwortet. Was kommt als Nächstes für Battlefield 6 Für Battlefield 6 steht noch viel mehr bevor, von Features, die später in Season 4 eintreffen, bis hin zu neuen Karten, sozialen Tools und anderen für Season 5 geplanten Updates. Nachfolgend werfen wir einen genaueren Blick darauf, was als Nächstes kommt, einschließlich neuer Test-Meilensteine und Möglichkeiten, wie Spieler:innen diese Erlebnisse durch Battlefield Labs mitgestalten werden. Custom Lobbies und Spectator Mode Custom Lobbies und der Spectator Mode erscheinen mit Season 4 Phase 2: Top Gun am 18. August über Battlefield Labs in Live. Aufbauend auf den Grundlagen von Portal geben Custom Lobbies Hosts mehr direkte Kontrolle beim Einrichten und Durchführen eines Matches. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, ausgewählte Match-Einstellungen anpassen und private Sitzungen oder Community-Turniere organisieren, während der Spectator Mode Möglichkeiten bietet, die Action zu verfolgen. Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Weitere Informationen zu diesen Features werden in einem zukünftigen Artikel geteilt, bevor das Top Gun-Update startet. Proximity-Chat Die erste Iteration des Proximity-Chats erscheint mit Season 4 Phase 3: Tidal Strike am 15. September über Battlefield Labs in Live. Er wird zunächst in Battle Royale verfügbar sein und neue Möglichkeiten für Koordination und unerwartete Interaktionen zwischen nahegelegenen Spieler:innen und Squads schaffen. Der Start des Features über Battlefield Labs in Live wird uns helfen, Audioreichweite und -klarheit, Steuerung für Spieler:innen, Moderations-Tools und die allgemeine Auswirkung des Features auf den Ablauf einer Runde zu bewerten. Feedback von Spieler:innen und Live-Spieldaten werden die Anpassungen prägen, die wir vornehmen, bevor wir den Proximity-Chat zu einem späteren Zeitpunkt in den Multiplayer bringen. Maps in Season 5 Mit dem Blick über Season 4 hinaus wird Season 5 drei neue Karten einführen, wie in unserer Roadmap für 2026 dargelegt. Das Testen dieser Karten ist in Battlefield Labs bereits im Gange, was uns frühzeitig die Möglichkeit gibt, Feedback zu sammeln und jedes Erlebnis vor der Veröffentlichung zu verfeinern. Noch können wir nicht enthüllen, wo diese neuen Schlachten stattfinden werden, aber wir können mehr über die Erlebnisse teilen, für die sie entwickelt werden. Eine wird sich genauer auf den Infanterie-Kampf konzentrieren, während die anderen beiden die großangelegte Kriegsführung mit kombinierten Waffen unterstützen, die das Herzstück von Battlefield bildet. Zusätzlich zu diesen drei neuen Karten sind Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek für einen späteren Zeitpunkt in Season 5 geplant. Bevor diese Updates das Live-Spiel erreichen, werden wir beginnen, sie über Battlefield Labs zu testen. Dies gibt Spieler:innen die Möglichkeit, die Änderungen frühzeitig zu erleben und hilft uns, die überarbeiteten Layouts, die Fortbewegung und die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu bewerten. Server-Browser und Matchmaking Der Server-Browser wird vor seiner geplanten Veröffentlichung in Season 5 als Teil von Phase 3 in die Tests von Battlefield Labs eintreten, was Spieler:innen eine frühzeitige Gelegenheit gibt, das Feature auszuprobieren und uns bei der Verfeinerung des Erlebnisses zu helfen. Wir untersuchen auch, wie der Server-Browser einen persistenten Match-Ablauf unterstützt, das Verbleiben mit anderen Spieler:innen zwischen den Runden erleichtern und das bestehende Matchmaking-Erlebnis ergänzen kann. Wir werden einen genaueren Blick auf die Benutzeroberfläche des Server-Browsers und die verfügbaren Optionen zum Finden von Servern teilen, wenn die Tests in Battlefield Labs näher rücken. Für den Moment ist hier, was wir über unseren Fortschritt mit euch teilen können. Der Server-Browser wird eine weitere Möglichkeit bieten, Matches zu finden, soll aber die laufenden Arbeiten am Matchmaking selbst nicht ersetzen. Matchmaking bleibt einer der am häufigsten diskutierten Bereiche innerhalb der Community, insbesondere in Bezug auf Match-Qualität und -Konsistenz. Unsere Teams untersuchen Bedenken wie das Starten oder Nachfüllen von Matches mit Bots, erhebliche Unterschiede bei den Ticket-Anzahlen und das Platzieren von Spieler:innen in Matches mit hohem Ping. Diese Bedenken betreffen mehrere miteinander verbundene Systeme. Sobald wir klare Ergebnisse zu teilen haben, planen wir die Veröffentlichung eines dedizierten Updates, das darlegt, was unsere Untersuchung ergeben hat und wie wir das Erlebnis verbessern wollen. Platoons Platoons bleiben ebenfalls auf Kurs für Season 5 Phase 3. Zum Start können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder einem beitreten und neue Tools nutzen, um ihre Gruppe im Spiel zu repräsentieren und zu organisieren. Diese erste Veröffentlichung legt das Fundament für Platoons in Battlefield 6, mit weiteren Möglichkeiten, die sozialen und Community-Features im Laufe der Zeit zu erweitern. Multiplayer Ranked Multiplayer Ranked bleibt ebenfalls auf Kurs für den Start von Season 5. Aufbauend auf den mit Battle Royale – Ranked eingeführten Systemen wird dieses Feature Spieler:innen neue Möglichkeiten bieten, die Leistung zu verfolgen und ihren Fortschritt im Multiplayer zu vergleichen. Wir werden nähere Details zu den verfügbaren Kategorien und der Funktionsweise des Systems kurz vor der Veröffentlichung teilen. Die Entwicklung von Multiplayer Ranked macht Fortschritte, geprägt von den Erkenntnissen aus dem Start von Battle Royale – Ranked in Season 3 und der Art und Weise, wie Spieler:innen sich über die Seasons hinweg weiterhin mit dem Ranked-Erlebnis beschäftigen. Das Team bewertet die Regeln und unterstützenden Systeme, die erforderlich sind, um ein kompetitives Erlebnis zu schaffen, das im Maßstab von Battlefield funktioniert. Obwohl wir noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben, evaluiert das Team weiterhin den richtigen Zeitpunkt für die Einführung von Multiplayer Ranked. Wir werden ein weiteres Update bereitstellen, wenn die Entwicklung voranschreitet. Waffen-, Fahrzeug- und Gadget-Balance Kürzliche Änderungen am Gunplay in Season 3 wurden insgesamt positiv aufgenommen. In unserer Community-Umfrage stieg die Stimmung rund um die Waffen-Balance von Juni bis Juli um 23 Punkte und wandelte sich von einem negativen zu einem positiven Feature. Wir überprüfen auch Gameplay-Daten, um besser zu verstehen, wie sich diese Änderungen auf den Kampf auswirken. Erste Indikatoren deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Time-to-Kill gestiegen ist und dass Spieler:innen, die Gefechte gewinnen, mehr Schaden als zuvor erleiden, weil Gegner mehr Gelegenheit zu reagieren haben. Dies sind ermutigende Signale, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Die Leistung kann zwischen Waffen, Eingriffsreichweiten und verschiedenen Teilen der Spielerbasis erheblich variieren, daher überwachen wir weiterhin die Daten und das Feedback der Spieler:innen, bevor wir breitere Schlussfolgerungen ziehen oder weitere Änderungen vornehmen. Unsere Balance-Arbeit erstreckt sich auch über Waffen hinaus. Wir überprüfen den Fahrzeugkampf und die Effektivität von Gadgets, einschließlich der Frage, wie diese Systeme mit dem Infanterie-Spiel und untereinander in verschiedenen Modi interagieren. Wir überwachen aktiv die Balance dieser Bereiche zusammen mit den neuen Inhalten, die für den Rest von Season 4 und bis hinein in Season 5 geplant sind. Wir möchten, dass sich das Kampferlebnis auf der Grundlage eures Feedbacks weiterentwickelt, und werden Details zusammen mit ausführlichen Battlefield Combat-Artikeln teilen, sobald Entscheidungen finalisiert sind. Mehr aus dem Discord-Q&A Während unseres gestern abgehaltenen Battlefield Discord Live-Q&A haben Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios so viele Fragen aus der Community wie möglich beantwortet. Vielen Dank an alle, die dabei waren und Fragen eingereicht haben. Alle Fragen und Antworten könnt ihr aktuell bei Discord nachlesen. Nächste Schritte Season 5 ist nicht das Ende unserer Pläne für Battlefield 6 und REDSEC. Teams in allen Battlefield Studios arbeiten bereits an dem, was nach Season 5 kommt, und wir werden mehr teilen, sobald diese Pläne bereit sind. Battlefield Labs, einschließlich Battlefield Labs in Live, werden ein wichtiger Bestandteil dieser Arbeit bleiben und uns helfen, neue Erlebnisse gemeinsam mit Spieler:innen zu testen und zu verfeinern, während die Entwicklung voranschreitet. Was wir durch euer Feedback und eure Teilnahme lernen, wird mitgestalten, was als Nächstes kommt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.1.1KViews0likes0CommentsBattlefield 6 Community-Update: Druckwelle, Basar von Kairo & BR – Solos
Hallo zusammen! Mit dem Start von Season 3 haben wir gesehen, wie viele von euch in Battlefield 6 zurückgekehrt sind und ihre Erfahrungen auf all ihren Kanälen geteilt haben. Ob ihr den Zug in Golmud-Bahn verteidigt, in Fahrzeuge springt, euch für Manhattan Bridge in die Warteschlange stellt oder euch im Battle Royale – Rangliste messt – es war großartig, die Energie rund um dieses neueste Update zu sehen. Wir haben positive Reaktionen auf die jüngsten Fahrzeuganpassungen gesehen, zusammen mit den laufenden Diskussionen rund um das Matchmaking im Ranglistenspiel. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zur Gesamtleistung, während weitere Spieler:innen ihre Gedanken teilen. Werfen wir einen Blick auf die neuen Inhalte, Gameplay-Updates und Verbesserungen, die am 9. Juni mit Druckwelle erscheinen. Basar von Kairo Druckwelle stellt den Basar von Kairo vor, unsere neu interpretierte Version des Battlefield 3-Klassikers Großer Basar. Während der Kern des Erlebnisses dem Original treu bleibt, wurde Basar von Kairo für Battlefield 6 mit erweiterter Zerstörung, aktualisierten Kampfgebieten und neuen Möglichkeiten für Flankenangriffe und Nahkampf-Chaos neu aufgebaut. Das Geschehen findet in den Straßen und Märkten von Kairo, Ägypten, statt, was der Erfahrung eine lebendigere und doch vom Krieg gezeichnete Atmosphäre verleiht und gleichzeitig das intensive, infanteriezentrierte Gameplay bewahrt, das die Originalkarte zu einem Fanliebling machte. Unsere Mission für Basar von Kairo ist einfach: Das zurückbringen, was Spaß gemacht hat, während der Kampfablauf auf neue Weisen geöffnet wird. Auf der gesamten Karte kann Zerstörung zusätzliche Wege und Abkürzungen schaffen, wodurch der Druck auf wichtige Engstellen reduziert wird und Squads unerwartete Vorstöße durch die Umgebung ermöglichen. Veteranen der Originalkarte werden immer noch ikonische Kampfgebiete erkennen, einschließlich des zentralen Marktwegs, der eine der am heißesten umkämpften Routen durch die Karte bleiben wird. Gleichzeitig werden alternative Routen entlang der äußeren Straßen weiterhin Flankenangriffe und taktischere Vorgehensweisen für Spieler:innen unterstützen, die das Chaos im Zentrum des Kampfes meiden möchten. Nächste Woche werden wir mehr über Basar von Kairo in einem kommenden Entwicklungsleitfaden teilen, einschließlich Einblicken von aktuellen Entwickler:innen und einem DICE-O.G. Gameplay-Verbesserungen Soldat:innen-Sichtbarkeit Einer der konstantesten Punkte im Feedback, das wir erhalten haben, ist die Sichtbarkeit während des Kampfes. Egal ob es darum geht, Feinde in dichtem Laub zu entdecken, Ziele in dunkleren Innenbereichen zu identifizieren oder Spieler:innen vor komplexem Gelände zu verfolgen – wir wissen, wie wichtig es ist, dass ihr das Schlachtfeld schnell erfassen und selbstbewusst reagieren könnt. Mit diesem Update haben wir eine Reihe von Verbesserungen am Sichtbarkeitsfilter für Soldat:innen vorgenommen, wodurch Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Umgebungen klarer hervorstechen und gleichzeitig der allgemeine visuelle Stil von Battlefield 6 erhalten bleibt. Diese Verbesserungen des Sichtbarkeitsfilters für Soldat:innen führen zu Folgendem: Reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Charaktere, wodurch sie sich klarer von Gelände, Laub und stark detaillierten Hintergründen abheben. Verfeinerte Anpassung an dunkle Innenbereiche und helle Außenumgebungen, was die allgemeine Ziel-Lesbarkeit während des Kampfes verbessert. Verbesserter Kontrast, Farbtrennung und Silhouetten-Definition, um feindliche Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Kampfszenarien leichter identifizierbar zu machen. Konsistenteres Sichtbarkeitsverhalten bei Nah- und Ferngefechten. Reduzierte visuelle Artefakte um Soldat:innen bei Effekten wie Nebel, was zu einem natürlicheren Erscheinungsbild während des Kampfes führt. Zusammen sind diese Updates darauf ausgelegt, die Zielerfassung zuverlässiger und Gefechte leichter lesbar zu machen, besonders in schnellen oder visuell komplexen Situationen. Unten findet ihr einige Vorher-Nachher-Beispiele, die die Sichtbarkeitsverbesserungen zeigen, die mit Update 1.3.2 im Vergleich zur aktuellen Erfahrung in 1.3.1 kommen. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zum Kampfgefühl und Waffenverhalten, wobei weitere Updates geplant sind. Als Teil davon werden wir Battlefield Labs nutzen, um bevorstehende Änderungen zu testen und Feedback zu sammeln, bevor sie live gehen. Fahrzeug-Updates Wir nehmen weiterhin gezielte Updates am Fahrzeug-Gameplay in Druckwelle vor, mit dem Fokus auf die Verbesserung des Situationsbewusstseins, der Kontrolle und der allgemeinen Balance bei Luft- und Bodenfahrzeugen. Luftfahrzeuge Für das Luft-Gameplay nehmen wir Verbesserungen vor, die darauf abzielen, Pilot:innen und Schütz:innen ein besseres Situationsbewusstsein und eine effektivere Koordination während der Gefechte zu ermöglichen. Wir erweitern die Höhe der Minikarten-Kamera für Luftfahrzeuge, wodurch der von der Minikarte abgedeckte Bereich während des Fliegens erweitert und die Fähigkeit verbessert wird, Aktivitäten über ein größeres Gebiet hinweg zu verfolgen. Das Upgrade „Radarsystem“ wird standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgestattet sein, anstatt einen Anpassungs-Slot zu belegen. Dies ermöglicht Pilot:innen, das Radar-Situationsbewusstsein beizubehalten, ohne andere Ausrüstungswahlen zu opfern, was mehr Flexibilität bei der Anpassung von Hubschrauber-Ausrüstungen eröffnet. Um das Radarsystem in der Anpassung zu ersetzen, führen wir die Thermaloptik als neue Upgrade-Option ein. Dies aktiviert eine Wärmebildkamera für Schütz:innen, wenn diese heranzoomen, was ihnen hilft, Ziele in einer Vielzahl von Kampfszenarien effektiver zu identifizieren und zu verfolgen. Bodengefechte Wir nehmen mehrere Updates vor, um die Interaktion von Fahrzeugen mit Infanterie und Fahrzeugabwehr-Tools zu verbessern, mit dem Fokus auf die Schaffung konsistenter und flexibler Gegenmaßnahmen. Die Mobile Flugabwehr wird zwei neue Sekundärwaffenoptionen bieten, was Spieler:innen mehr Flexibilität und Möglichkeiten zur Fertigkeitsentfaltung beim Bekämpfen von Luftzielen gibt. Hochgeschwindigkeits-Flugabwehr-Raketen erfordern eine präzisere manuelle Zielerfassung, bieten aber ein viel höheres Schadenspotenzial gegen größere, langsamer bewegliche Ziele. Alternativ bieten lasergelenkte Flugabwehr-Raketen verbesserte Manövrierbarkeit und Zielverfolgung, wodurch geübte Spieler:innen schnell bewegliche Luftfahrzeuge während Gefechten konstanter unter Druck setzen können. Zusätzlich zu diesen Updates nehmen wir kleinere, gezielte Anpassungen an einer Vielzahl von Gadgets und Fahrzeugen vor. Zu den bemerkenswerten Highlights gehören eine intuitivere Flugbahn für die RPG, die Einführung einer Kriechgeschwindigkeit für alle Landtransportfahrzeuge sowie Balance-Änderungen, die gepanzerte Mannschaftstransportwagen anfällig für schwere Maschinengewehre machen. Graffiti Wir führen Graffiti in Druckwelle ein und geben Spieler:innen eine neue Möglichkeit, sich auf dem Schlachtfeld auszudrücken. Egal, ob ihr ein erobertes Ziel markiert, eine hart erkämpfte Squad-Auslöschung feiert oder eure Spuren hinterlasst, bevor ihr euch ins nächste Gefecht stürzt – Graffitis verleihen den Matches eine zusätzliche Ebene an Persönlichkeit und individuellem Ausdruck. Alle Spieler:innen haben zum Start Zugriff auf ein Standard-Graffiti, wobei weitere durch zukünftigen Fortschritt, Events und saisonale Inhalte verfügbar werden. Tragbarer Mörser In unserem vorherigen Community-Update erwähnten wir, dass weitere Mörser-Änderungen bereits in Entwicklung waren, um einen mobileren „Schießen und Verschwinden“-Spielstil weiter zu stärken. Mit Druckwelle führen wir die folgenden Updates ein, um seine Rolle als Tool für anhaltenden Druck und Versorgung zu festigen und gleichzeitig die Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen im Kampf zu verbessern. Tragbare Mörser und Raketen-Abfangsysteme können nicht mehr zusammen ausgerüstet oder platziert werden. Diese Änderung soll stark geschützte Mörser-Aufstellungen reduzieren und Mörser-Spieler:innen dazu ermutigen, sich aktiv neu zu positionieren, anstatt Ziele über längere Zeiträume sicher von einem einzigen Standort aus zu bombardieren. Wir reduzieren auch die Gesundheit des tragbaren Mörsers von 250 auf 50. Das bedeutet, feindliches Gegenfeuer wird deutlich effektiver sein, wobei eine einzelne feindliche Granate einen Mörser zerstören und Spieler:innen vorübergehend außer Gefecht setzen kann, während auf Nachschub gewartet wird. Diese Änderungen sollen ein aktiveres indirektes Feuergefecht schaffen und gleichzeitig Teamwork, Bewegung und Gegenmaßnahmen in Gefechten stärken. Wir werden weiterhin das Feedback bezüglich Infanteriegefechte und indirektem Feuergefecht im Blick behalten, während diese Änderungen eingeführt werden. Fortschritt Seit dem Start haben wir weiterhin Anpassungen an der Fortschrittsgeschwindigkeit in Battlefield 6 vorgenommen, basierend auf eurem Feedback, insbesondere während Season 2. Einer der größten Bereiche, auf den wir uns konzentriert haben, ist, den Fortschritt in euren Spielsitzungen flüssiger und lohnender zu gestalten, wodurch Spieler:innen schneller sinnvolle Ausrüstungsoptionen freischalten und weniger Zeit damit verbringen, sich durch langsamere Anfangsränge zu arbeiten. Verglichen mit Season 1 haben Spieler:innen in Season 2 den Battle Pass im Durchschnitt über 2,5-mal schneller durchlaufen, was zu wesentlich mehr Battle Pass-Freischaltungen und einem tieferen Fortschritt während der Season führte. Wir haben auch den Fortschritt bei der Hardware-Meisterschaft verbessert, wobei Spieler:innen Primärwaffen-Erweiterungen jetzt etwa 50 % schneller freischalten als zuvor. Diese Updates gelten für alle Primärwaffen-Kategorien sowie Seitenwaffen, was dazu beiträgt, dass Ausrüstungen sich viel früher im Fortschrittsprozess zusammenstellen lassen. Wir werden weiterhin Fortschrittsdaten und Feedback im Blick behalten, während wir weiter in Season 3 voranschreiten, um sicherzustellen, dass der Fortschritt lohnend, konsistent und den Zeitaufwand wert ist. Ein Ausblick auf Änderungen am Gunplay Wir entwickeln weiterhin eine Vielzahl von Änderungen am Schussverhalten, die darauf abzielen, Kampftiefe, Konsistenz und das allgemeine Waffen-Handling zu verbessern. Einige der Bereiche, die wir derzeit untersuchen, umfassen Anpassungen der Schadensmultiplikatoren über mehrere Waffenkategorien hinweg sowie umfassendere ballistische Updates bezüglich Mündungsgeschwindigkeit, Luftwiderstand und Geschossabfallverhalten. Wir haben auch begonnen, engere Sweet-Spot-Reichweiten für Zylinderverschlussgewehre zu testen, als Teil unserer laufenden Überprüfung der Fernkampf-Balance und Waffenmeisterschaft. Wir testen auch Anpassungen der Rückstoßschwankungen, die darauf abzielen, die Handhabungsvorhersehbarkeit und Konsistenz automatischer Waffen bei Dauerfeuer zu verbessern. Frühes Feedback aus gezielten Battlefield Labs-Spielsitzungen war ermutigend, insbesondere bezüglich der Anpassungen des Gliedmaßenschadens und der allgemeinen Richtung der Schussverhalten-Balance. Gleichzeitig wissen wir, dass noch viel zu tun ist, und die Meinungen der Spieler:innen weiterhin darüber auseinandergehen, wie sich diese Systeme entwickeln sollen. Battlefield Labs bleibt ein wichtiger Bestandteil, um uns beim Testen, Weiterentwickeln und Verfeinern dieser Änderungen gemeinsam mit der Community zu unterstützen, bevor sie in die weitere Entwicklung gehen. REDSEC Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit einer Reihe von Updates zurück, die darauf abzielen, das Tempo und die Gesamtbalance für Solo-Spieler:innen zu verbessern. Wir haben euer Feedback während des Battlefield Labs Live-Tests des Modus gehört und entsprechende Anpassungen vorgenommen. Kampfpanzer und Schützenpanzer werden aus dem Spielerlebnis entfernt. Obwohl Fahrzeuge ein Kernbestandteil von Battlefield sind, wurden sie ursprünglich nicht für Eins-gegen-Eins-Gefechte konzipiert, und diese Änderung wird ein konsistenteres und faireres Erlebnis für allein kämpfende Spieler:innen schaffen. Wir reduzieren außerdem die Anzahl der Spieler:innen von 100 auf 80. Das bietet mehr Flexibilität bei der Wahl der Absprungorte und gibt Spieler:innen mehr Raum, sich zu etablieren, bevor sie in den Kampf ziehen. Um das allgemeine Tempo der Matches beizubehalten, erhöhen wir die Geschwindigkeit des Rings in den frühen Phasen des Spiels. Dies wird dazu beitragen, dass Matches ihre Intensität behalten und gleichzeitig die aktualisierte Spieler:innenzahl unterstützt wird. Um die Qualität des Matchmakings und des Spielerlebnisses insgesamt zu unterstützen, werden Solos und Duos innerhalb der Playlist-Struktur wöchentlich rotieren. Mit dem Start von Druckwelle am 9. Juni wird Solos die aktive Playlist sein, während Duos vorübergehend herausrotiert. Am 16. Juni kehren Duos zurück und Solos wird an deren Stelle herausrotiert. Wir untersuchen auch Möglichkeiten, um besser anzuzeigen, welcher Modus aktuell aktiv ist. Wir freuen uns, Solos zurückzubringen und sind gespannt auf euer Feedback, wie sich diese Änderungen auf euer Erlebnis auswirken. Battle Royale – Rangliste Seit dem Start von Battle Royale – Rangliste haben wir euer Feedback bezüglich Matchmaking-Qualität, Fairness zwischen den Rängen und der gesamten Match-Leistung ausgewertet. Wir überwachen weiterhin bekannte Probleme und werden weitere Updates teilen, sobald zusätzliche Fehlerbehebungen und Verbesserungen eingeführt werden. Battle Royale Mit unserem letzten Update führten wir die Beuteerkennung ein, um die Anfangsphasen eines Matches zu verbessern, indem Spieler:innen zu Ausrüstung in der Nähe geführt und sie schneller ins Gefecht gebracht werden. Mit diesem Update verbessern wir weiterhin, wie Beute in Matches präsentiert und entdeckt wird. Wir führen hochwertige Gebiete ein, ein neues Feature, das darauf abzielt, hochintensive Krisengebiete auf der Karte zu schaffen, auch in nicht-gewerteten Battle Royale-Modi. Zu Beginn jedes Matches werden ausgewählte Gebiete mit verbesserter Beute aufgewertet. Diese Gebiete enthalten eine höhere Konzentration an wertvoller Ausrüstung. Das Landen in einem hochwertigen Gebiet bietet schnelleren Zugang zu stärkerer Beute, aber diese Gebiete sind darauf ausgelegt, Aufmerksamkeit zu erregen. Die Entscheidung, ob man diese Orte umkämpft oder einen sichereren Ansatz anderswo wählt, fügt eine neue Entscheidungsebene hinzu. Hochwertige Gebiete werden deutlich auf der Karte und der Minikarte markiert, und ihr erhaltet eine Benachrichtigung, wenn ihr eine betretet. Beutebehälter in diesen Bereichen werden auch optisch erkennbar sein, wodurch es einfacher wird, Belohnungen höherer Qualität auf einen Blick zu identifizieren. Beutebehälter in hochwertigen Gebieten liefern außerdem deutlichere visuelle Hinweise auf ihren potenziellen Wert, wodurch Spieler:innen während Gefechten wertvolle Ausrüstung schneller erkennen können. Behälter, die Beute höherer Seltenheit enthalten können, erscheinen beispielsweise mit blauen oder grünen Umrissen anstatt des standardmäßigen weißen Umrisses, der sonst auf der Karte verwendet wird. Wir erweitern außerdem den Battle-Royale-Beutepool, wobei die PP-19 als Teil von Druckwelle verfügbar wird, sowie eine neue Raketen-Anforderung. Im Gegensatz zu anderen Anforderungen müssen Spieler:innen bei der Raketen-Anforderung weiterhin über Visierung zielen, während sie ankommende Raketen manuell auf ihre Ziele lenken. Obwohl dies die Anwender:innen während der Anforderung schutzlos lässt, bietet es auch deutlich mehr Kontrolle und zerstörerisches Potenzial, indem drei gelenkte Raketen abgefeuert werden, die Feinde, Fahrzeuge und befestigte Stellungen anvisieren können. Mit Blick in die Zukunft arbeiten wir weiterhin an Battle Royale (Casual), das derzeit für Season 3 Beat 3 geplant ist, während wir die Bandbreite der Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen REDSEC erleben können. Portal Golmud-Bahn Ab dem 9. Juni werden Spieler:innen eigene Golmud-Bahn-Erlebnisse erstellen können. Zudem werden Ersteller:innen von Erlebnissen die Möglichkeit haben, den Zug ein- oder auszuschalten, volle Kontrolle über dessen Bewegungsrichtung zu haben und ihn an einen Eroberungspunkt anzuhängen. Basar von Kairo Ebenfalls am 9. Juni wird Basar von Kairo für verifizierte Erlebnisse in Battlefield 6 hinzugefügt. Diese kleinere Karte, die sich auf Infanterie-Gameplay mit begrenzten Bodenfahrzeugen konzentriert, ist von einem Battlefield 3-Klassiker, dem Großen Basar, inspiriert, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr erschaffen werdet! Dann werden Spieler:innen im Laufe der Season ihre eigenen "Basar von Kairo"-Erlebnisse erstellen können, was hoffentlich eure Gameplay-Optionen erweitern wird. Community-Highlights Neben den im Spiel vorgestellten, von der Community erstellten Portal-Erlebnissen gibt es hier ein paar weitere Community-Erlebnisse, die uns sehr gut gefallen haben und die ihr euch ansehen solltet: Lyndons Wake Erstellt von: HappyDale Studio Erlebniscode: ZQJQU Hackt Geldautomaten, baut eure Wirtschaft auf, kauft Ausrüstungen und Fahrzeuge, schließt Missionen ab. Fortgeschrittene Eroberung auf einem XL-Wake mit KI-Verteidigern. KK’s Firing Range Erstellt von: KILLINIADOR Erlebniscode: ZUKP7 Erlebniscode: ZUJE1 (REDSEC) Ein verbesserter Schießstand, Zieltrainer und Fahrzeugtestgelände mit Multiplayer-Unterstützung. Gemeinsam verbessern Season 3 wäre heute nicht da, wo sie ist, ohne das Feedback, die Berichte und Diskussionen, die wir seit dem Start und während jedes Updates von euch allen erhalten haben. Während wir uns durch die Season bewegen, bleiben wir engagiert, Battlefield 6 gemeinsam mit unserer Community zu verbessern und ein Erlebnis zu bieten, das mit den Spieler:innen, die es ermöglichen, weiterwächst. Bitte teilt weiterhin alle Probleme in unseren EA Forums mit. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Nachrichten, Leitfäden und saisonalen Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.898Views0likes0CommentsBF6 – Spielupdate 1.1.3.5
Update 1.1.3.5 bringt einige Verbesserungen für Battlefield 6, die sich auf das Feintuning und die Verbesserungen der Konsistenz konzentrieren. Das Update verbessert die Nahkampfreaktivität, optimiert Jet-Kämpfe und Leiter-Interaktionen und behebt UI- und HUD-Probleme im Multiplayer und bei REDSEC, zusammen mit Fixes für die Stabilität von Battle Royale und Gauntlet. Das Update wird am Dienstag, dem 20. Januar, um 10:00 Uhr MEZ verfügbar sein. Wichtige Updates für 1.1.3.5 Reaktivität, Konsistenz und Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen (einschließlich Messer und Vorschlaghammer) wurden verbessert. Balancing bei Jet-Kämpfen wurde aktualisiert, indem die Effektivität von Jetgeschützen gegen andere Luftfahrzeuge reduziert wurde. UI und HUD wurden im Multiplayer und bei REDSEC überarbeitet und verbessert: Sichtbarkeit des Panzerungsbalkens, Darstellung des Fadenkreuzes und Menü-Navigation. ÄNDERUNGEN FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown bei feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, während sie auf ihm lagen. Der Schaden von Jetgeschützen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert, wodurch etwa 40 % mehr Treffer erforderlich sind, um gegnerische Luftziele zu zerstören. WAFFEN: Zweibein-Erweiterungen geben nicht länger an, immer einen Präzisionsbonus bei Hüftfeuer zu gewähren, da dieser Bonus nur gilt, wenn das Zweibein eingesetzt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Optik GRIM 1,50x bei der DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25). Ein Problem wurde behoben, durch das die offene Visierung des RPKM mit kurzem Lauf zu tief schoss. Ein Problem wurde behoben, durch das der leichte Lauf des TR-7 fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit verbesserte. Das Eingabeverhalten des Zweibeins bei den Voreinstellungen Alternativ, Linkshändig (Alternativ), Linkshändig und Linkshändig (Klassisch) wurde korrigiert, wodurch die Zweibein-Montage jetzt der Nahkampf-Taste folgt. Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfangriffe mit Messern. Verbessertes Pufferverhalten bei Angriffen mit Messer und Vorschlaghammer. Konsistenz des Timings beim Nahkampfschaden gegen Gegner:innen und Umgebung wurde verbessert. Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren beim Einsatz eines Controllers wurde bei mehreren Waffen verbessert. Unterbrechen des Sprints bei Nahkampfangriffen wurde verbessert. Sprinten wird jetzt nur unterbrochen, bis der Angriff sein Ziel erreicht, nicht mehr für die volle Dauer der Animation. Am Schießstand können Dummys jetzt Schaden erleiden, während sie wieder aufstehen. Schießen mit Schalldämpfer erzeugt jetzt ein kleines Mündungsfeuer, das nur aus kurzer Distanz sichtbar ist. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das das GPDIS nicht zerstört wurde, es von der Aufklärungsdrohne XFGM-6D, Defibrillatoren oder dem Werkzeug anvisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Scharfschützen-Köder nicht wie vorgesehen Zielfernrohrblitze von Scharfschützen in der Nähe verbarg. Sturmleiter Ein Problem wurde behoben, durch das über Spieler:innen positionierte Leitern nicht betreten werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten. Die Animationen der Soldaten beim Klettern auf Leitern wurden verbessert. UI & HUD: Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen die Farbe des Fadenkreuzes in Waffen- und Gadget-Zielfernrohren anpassen können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hauptbildschirm-Fokusnavigation an die Pinnwand gesperrt werden konnte. Fälle wurden behoben, in denen Waffenmenüs falsche Nachladezeiten für LMGs anzeigten. Soldaten-Beleuchtungsverbesserungen am Frontend Die Frontend-Beleuchtung wurde verbessert, um die Grafikqualität von Soldaten zu verbessern. Die Option "Fadenkreuzfarbe" aktualisiert jetzt korrekt die Fadenkreuzfarbe bei Thermal-Zielfernrohren und anderen unterstützten Gadgets. VFX & Video: Bei Partikeleffekten von Explosionen wurde die Kraft der Schockwelle reduziert. REDSEC WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitsreduzierung bei der Absprunglandung in REDSEC nicht konsistent mit anderen Multiplayer-Erlebnissen war. KARTEN & MODI: Ein Grenzfall im Gauntlet-Modus "Datenextraktion" wurde behoben, durch den die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke exakt zum Landezeitpunkt abgelegt wurden. UI & HUD: Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken zwischenzeitlich verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Werfer (Brandmunition) im Beute-Feed als Granate angezeigt wurde. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken nach dem schnellen Bearbeiten einer Ausrüstung verschwinden konnte. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.808Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.2.2.0
Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht erscheint mit Spielupdate 1.2.2.0 und stellt neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC vor. Am 17. März können Spieler:innen ab 10:00 Uhr das Update herunterladen, und die neuen Herausforderungen von Season 2: Einbruch der Nacht werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr gehen alle Inhalte von Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht live, einschließlich neuer Karteninhalte, befristeter Modi, Waffen, Fahrzeuge, REDSEC-Erweiterung und saisonaler Events. Einbruch der Nacht umfasst eine Dunkelheit-Mechanik für Multiplayer und REDSEC, erweitert unterirdische Kampfgebiete und führt neue Gameplay-Funktionen für Fortbewegung und Sichtbarkeit ein. Neue Karte: Hagental-Basis Tauche unter die Oberfläche und bereite dich auf spannende unterirdische Nahkämpfe vor. Sprenge dich durch Wände oder bringe Decken zum Einsturz, um Feinde zu flankieren und zu überfallen. Hagental-Basis ist stark auf infanteriebasierte Squad-Taktiken ausgerichtet. Dich erwarten Hinterhalte in Gängen, und du solltest die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen, wenn du die Kontrolle über diese neu entdeckte Basis übernimmst. Neue zeitlich begrenzte Modi Einbruch der Nacht kommt mit einer neuen Playlist, in der Squads bei einer Mischung aus Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft in der Hagental-Basis gegeneinander antreten können. Alle Spiele finden mit dem aktiviertem Dunkelheit-Modifikator von Einbruch der Nacht statt, bei dem ein Großteil der Beleuchtung in der Hagental-Basis ausgeschaltet ist. Dein Überleben während Einbruch der Nacht hängt von deiner Fähigkeit ab, mit Nachtsichtgerät möglichst viel zu sehen und die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen. Gauntlet: Einbruch der Nacht: Diese Gauntlet-Version findet in der Hagental-Basis statt und konzentriert sich auf die Dunkelheit-Mechanik und Eliminierungsfortschritte. Squads bestreiten intensive unterirdische Runden, bei denen Taschenlampen und Nachtsichtgeräte unerlässlich sind, um die Kontrolle zu behalten und durch die Ränge aufzusteigen. Red Bull Supermoto (zeitlich begrenztes REDSEC-Event): Dieses rasante Gauntlet-Erlebnis erscheint später in Season 2 und konzentriert sich auf Motocross-Rennen. Dabei treten acht Spieler:innen in drei K.O.-Runden gegeneinander an. In der letzten Runde sind nur noch vier übrig, die dann in einem schnellen Elimination-Showdown um Red-Bull-Belohnungen im Spiel kämpfen. Geheimer Komplex in Fort Lyndon entdeckt Fort Lyndon erhält die Erweiterung Verteidigungstest-Komplex 3, ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. Neue Fahrzeuge: Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450: Zweisitzige leichte Transportfahrzeuge, ausgelegt auf Geschwindigkeit und Wendigkeit. Diese Motorräder sind in gruppierungsspezifischen Varianten für NATO und Pax verfügbar und ermöglichen rasche Neupositionierung, Flankenmanöver und schnelles Entkommen in den Umgebungen von Battlefield 6 und REDSEC. Neue Waffen CZ3A1: Eine MP mit hoher Feuerrate für aggressive Nahkämpfe. Ideal für schnelle Vorstöße und Feuergefechte auf engem Raum. vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Feuerrate, ideal für extrem kurze Distanzen, wenn eine schnelle Reaktion entscheidend ist. Battlefield 6 Kostenlose Trial Vom 17. bis 24. März ist Battlefield 6 für alle kostenlos. Beherrsche das felsige Terrain von "Kontaminiert" oder steige hinab in die unterirdischen Gänge der Hagental-Basis. Wähle aus sechs verfügbaren Modi, darunter groß angelegte Eroberungsschlachten und Erlebnisse mit aktiviertem Einbruch der Nacht in Vorherrschaft und Team Deathmatch. Lade es herunter, bilde einen Squad und erstelle deinen eigenen "Nur in Battlefield"-Moment. Wichtige Updates für 1.2.2.0 Fahrzeug-Gameplay-Verbesserungen: "Enteisen" von leichten Transportfahrzeugen hinzugefügt, Stabilität der Hubschrauber bei der Landung verbessert, Fahrzeugkameraverhalten optimiert, Bremskraft bei Panzern verbessert und Überlebensfähigkeit des UH-79 im Multiplayer erhöht. Tragbarer Mörser und Gadget-Updates: Einsatzregeln des tragbaren Mörsers auf HQ-Bereiche erweitert, Minikartensichtbarkeit und Effektivität direkter Treffer verbessert sowie Obergrenzen und Despawn-Regeln für Panzerabwehrmine überarbeitet, um das Balancing auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Verbesserungen an KI-Verhalten und -Fahrzeugnutzung: KI-Fahrzeugnutzung auf Motorräder und Spähhubschrauber erweitert, Orientierung auf Kontaminiert und Eastwood verbessert, Kampfprioritäten optimiert sowie Leuchtsignalnutzung durch Helikopter und Flugabwehr verbessert. Fixes an Karten und Modi: Mehrere Exploits, Spawn-Logikprobleme, Fortbewegungsfehler und Probleme mit ungültigen Zuständen auf Mirak-Tal, Belagerung von Kairo, Eastwood und Kontaminiert wurden behoben. Fortschritt und Battle-Pass-Zuverlässigkeit: Konsistenz beim Fortschritt wurde umfassend überarbeitet, mit Korrekturen an Battle-Pass-Rängen, Token-Berechnungen, Belohnungen am Ende der Runde, Auszeichnungswertung, Diskrepanzen bei Herausforderungskriterien und Unstimmigkeiten bei der Statistik. Verbesserungen an UI, HUD und Front-End: Bedrohungspriorisierung, Ping-Feedback, Klarheit beim Ausgeschaltet-Status, Profilnavigation, Ausrüstungspräsentation und diverse grafische Inkonsistenzen bei Battle Pass, Herausforderungen und Menüs verbessert. Audio- und Squad-Erweiterung: Squad "Strix Raiders" mit vier einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt, Klarheit und räumliche Zuordnung von Schritten verbessert, Balancing von Fahrzeugen und Jets optimiert und neue Optionen zur Anpassung der Stereobreite hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen können jetzt bei Ziehen und Wiederbeleben schneller die Haltung ändern, und die Reaktivität der Animation wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tutorials zum Einstieg nicht ausgelöst wurden, obwohl die Kriterien erfüllt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "Abrissbirne" unter korrekten Bedingungen nicht ausgelöst wurde. Verbesserte Ausrichtung des ersten Frames bei Nahkampfanimationen für glattere Übergänge. Verbesserte Ausrichtung der Arme in First-Person-Perspektive beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets. Die Überspringen-Animationen auf mittelgroße Hindernisse in der First-Person-Perspektive wurden verbessert, der Übergang in die Bewegung optimiert. Die Reaktivität im Nahkampf wurde verbessert, damit Hände bei First-Person-Animationen keine Lags mehr aufweisen. Der Fluss der Squadverwaltung wurde verbessert, wodurch beim Erstellen eines Squads am Ende der Runde nicht länger die gesamte Party zum Front-End zurückgebracht wird. Der Tutorial-Fluss wurde verbessert, wodurch das Sprinten-Ducken-Tutorial jetzt korrekt nach Erfüllung der Kriterien ausgelöst wird. Spieler:innen, die einen stationären Mörser bedienen, können jetzt von Luftfahrzeugen ausgeschaltet werden. Die Razer-Haptik hält nach unterbrochenem Waffenwechsel beim Nachladen nicht länger an. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, während des Zoomens in den Nahkampf zu gehen, der Angriff nicht ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Betreten einer Leiter über Soldat:innen die Spieler:innen seitlich wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielfernrohrblitz manchmal auf große Entfernungen nicht angezeigt wurde, wenn du von gegnerischen Scharfschütz:innen anvisiert wurdest. Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinten mit Überspringen mobiler Deckung in der Nähe eines Fahrzeugs Soldat:innen unerwartet wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der "Squad sammeln"-Fähigkeit von Sturmsoldat:innen nicht ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Wiederbeleben unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion in der Luft stehen bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Sprinten und gleichzeitigen Abfeuern einer MG mit Handstopp-Erweiterung nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die First-Person-Haltung bei einem Kampfsprung mit Granate in der Hand statisch werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fallschirm beim Öffnen nach dem Verlassen eines Jets nicht angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aus größerer Entfernung Feuerschaden erleiden konnten als visuell angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ohne Kontrolle fliegen konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter aus dem Kampfsprung heraus zu betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ungewollt rutschen konnten, wenn sie während der Todesanimation wiederbelebt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das getippter Chat-Text manchmal nicht im Eingabefeld angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen durch Busfenster dazu führen konnte, dass Soldat:innen weggeschleudert wurden. Clipping-Probleme des Körpers in First-Person-Ansicht bei Fallschirmlandungen und an Seilrutschen wurden behoben. Einheitliches Zielen ignoriert jetzt kleinere Sichtfeldbewegungen durch Waffenfeuer und berechnet stattdessen eine rein auf Zoom-Vergrößerung basierende Empfindlichkeit, um die Konsistenz zu verbessern. Waffenbewegung beim Gehen im Zoom wurde aktualisiert, um je nach Waffen-Archetyp mehr Körperlichkeit hinzuzufügen. Die Bewegung skaliert jetzt ohne Fadenkreuzabweichung vom Kamerazentrum und ist klar an Erweiterungen gebunden, die Streuung beim Bewegen beeinflussen. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Netzwerkoptimierungen zur Verbesserung der Übertragungseffizienz der Geschossdaten. Die Zeitschub-Zuverlässigkeit wurde verbessert, um Tod hinter Deckung und inkonsistente Trefferregistrierung zu reduzieren, insbesondere bei instabilen System- oder Netzwerkbedingungen. Die Anzahl der pro Netzwerkupdate verarbeiteten Schadensereignisse wurde erhöht, um die Konsistenz der Trefferregistrierung zu verbessern. Die Zeitschub-Interpolation wurde erhöht, um die Bewegungsvorhersage präziser und stabiler zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte von tödlichem Schaden verzögert angezeigt wurden. Das Kill-Feedback-Timing wurde dadurch verbessert. Der Netgraph wurde aktualisiert und zeigt gültige Server-Kugel-Ablehnungen als rote Quadrate und nicht mehr als Kreuze an, um eine klarere Diagnose zu ermöglichen. FAHRZEUGE: Leichte Transportfahrzeuge haben die Funktionalität "Enteisen" erhalten. Steuern überträgt jetzt Drehkraft auf das Fahrzeug, wodurch es sich komplett überschlagen und weiterfahren kann. Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450 hinzugefügt. Fehlende Aufkleber für Spähhubschrauber MH350 (PAX) wurden hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der visiergelenkten Flugkörper von Schützenpanzer, MBT und Kampfhubschrauber wurde reduziert. Das Zoomverhalten der Aufkleber bei der Fahrzeuganpassung verschiedener Fahrzeugtypen wurde verbessert. Die Stabilität der Hubschrauberlandung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Luftfahrzeug über Oberflächen rutscht. Die Physik für Dekorationsteile von Fahrzeug-Skins und ihre Reaktion auf Schaden wurden verbessert. Das Kameraverhalten von Transportfahrzeugen beim Durchfahren von Objekten wurde verbessert. Die Fahrzeugkamera-Kollision wurde verbessert, um Clipping-Probleme mit der Umgebung zu verhindern. Die Bremskraft von Panzern wurde erhöht. Gesundheit des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modi um 20 % erhöht (außer Battle Royale). Zugang zu einem gekenterten RHIB ist nicht mehr möglich. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition von Spähhubschraubern hinter der Mündung zu sehen war. Ein unbeabsichtigtes Herausschleudern von Spieler:innen aus umgestürzten Fahrzeugen wurde behoben. Zoom-Funktionalität für Fahrer:innen von Transportfahrzeugen wurde wiederhergestellt. Benutzung von Pionier:innen-Raketenwerfern durch Passagiere von Spähhubschraubern wurde eingeschränkt. GADGETS: Panzerabwehrminen verschwinden jetzt 180 Sekunden nach der Neutralisierung ihrer Besitzer:innen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Atemschutzmaske auf Karten ohne psychoaktivem Gas verfügbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die "Neu"-Markierung des SLM-93A nach Betrachten des Gadgets nicht verschwand. Die Platzhalter-Vorschau für ausgewählte Gadget-Skins wurde korrigiert. Das Feuerverhalten der Brandgranate AN/M14 bei Verdeckung durch die Geometrie wurde verbessert. Der Minikartenzoom des tragbaren Mörsers wurde verbessert, um das Bombardement-Bewusstsein zu verbessern. Die T-UGS-Sichtung nach Respawn der Besitzer:innen wurde verbessert. Sichtbarkeit verbündeter Drohnensymbole von 50 auf 150 Meter erhöht. Die Effektivität des HE-Geschosses des tragbaren Mörsers gegen stationäre Waffen (Mörser, Stellungen usw.) und Fahrzeuge bei direkten Treffern sowie von Infanterie unter schwerem Beschuss wurde erhöht. Panzerabwehrminen auf 6 aktive pro Spieler:in begrenzt. Tragbarer Mörser kann jetzt in Hauptquartier-Bereichen eingesetzt werden. Mörsereinsatz außerhalb von Kampfgebieten nicht mehr möglich. Spieler:innen erhalten keine Punkte, wenn sie ihre eigene Versorgungskiste mit dem Defi-Gadget zerstören. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikartenimpulse von Annäherungsgadgets für Spieler:innen sichtbar waren, die dem Spiel später beigetreten waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol "Brauche Munition" für Versorgungssoldat:innen auf falschen lokalen Spieler:innen angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Brandgranate AN/M14 außerhalb ihrer vorgesehenen visuellen Reichweite Feuerschaden verursachen konnte, wenn sie von der Geometrie verdeckt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das M4A1 SLAM nicht korrekt hervorgehoben wurde, wenn von Aufklärungsdrohne oder Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert. Fehlende Gadget-Skins wiederhergestellt, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden. Zielfernrohrsymbol für 9K38 IGLA im Ausrüstungsbildschirm wiederhergestellt. Standard-Skin "MBT-LAW" im Anpassen-Bildschirm wiederhergestellt. WAFFEN: MP CZ3A1 hinzugefügt. Hybrid-Visier-Erweiterung für CZ3A1 hinzugefügt und Visierposition beim M121 A2 angepasst. Automatische Seitenwaffe vz. 61 hinzugefügt. Waffenerweiterung Laser 50 mW Violett hinzugefügt. Waffenerweiterung Taktisches Licht – Hüftfeuer hinzugefügt. Gewehr-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Pistolen-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Rückstoßwerte der DB-12 zur Angleichung an vorgesehene Leistung angepasst. Griffposition des KORD 6P67 angepasst, um Clipping-Fehler zu vermeiden. Falsch ausgerichtete Erweiterungsanzeigen und Symbole auf mehreren Waffen wurden korrigiert. Zweibeinverhalten des M250 in Third-Person-Perspektive verbessert. Konsistenz der Zweibein-Rückstoßanimation verbessert. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Die Nachladen-Präsentation und die Handplatzierung des M121 A2 in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen bei aufgenommenen Waffen falsch ausgerichtet wirken konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen durch Visier nach dem Nachladen des VCR-2 die Waffenhaltung vorübergehend falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein-Rückstoßverhalten frühere Feuerstatus-Einstellungen fälschlicherweise übernehmen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Zielen durch Visier zu hoch war, wenn Zielen durch Visier kurz zuvor verlassen worden war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Zweibein des M250 in der Third-Person-Perspektive falsch verhielt. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Waffen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status aufgrund von Präsentationsinkonsistenzen falsch platzierte Erweiterungen angezeigt wurden. Falsche Waffenpräsentationen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status wurden behoben. Mehrere Clipping-Probleme mit dem M121 A2 wurden behoben, darunter die Handplatzierung bei Nachladen-Animationen. KARTEN & MODI: Das Verhalten beim Zurücksetzen der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Die Hitbox-Präzision der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mobile-Sync-Turnierbestenliste nicht korrekt aktualisiert wurde. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Bei Team Deathmatch wurde ein Kommentar korrigiert, der in einem Bereich fälschlicherweise einen feindlichen Panzer meldete, obwohl gar keiner vorhanden war. Ein Problem bei Durchbruch auf Mirak-Tal wurde behoben, durch das Spieler:innen an Punkt A in Sektor 2 nicht spawnen konnten, während das gegnerische Team Punkt B eroberte. Ein Problem bei Durchbruch auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Verteidiger:innen in Sektor 3 an Punkt B nicht einsteigen konnten, während Punkt A umkämpft oder erobert wurde. Ein Problem bei King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, durch das ein großes Loch am NATO-Spawnpunkt dazu führen konnte, dass Spieler:innen einen ungültigen Status erhielten. Kontaminiert Die Nutzung von KI-Fahrzeugen im NATO-Hauptquartier wurde verbessert, damit KI-Soldat:innen dort jetzt korrekt Fahrzeuge bedienen können. Ein Exploit bei Eskalation wurde behoben, durch den Spieler:innen unter die Karte gelangen und durch Terrain schießen konnten, während sie verborgen waren und nicht ausgeschaltet werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung der Brücke Spieler:innen sofort eliminieren konnte. FORTSCHRITT: 5x 15 Karriere-XP-Boosts und 4x Battle-Pass-XP-Boosts als Karriererang-Belohnungen hinzugefügt; sie sind jetzt zwischen Rang 3 und 23 aufgeteilt. (Entwicklungskommentar: Sie waren schon im letzten Patch live, aber die Notiz erfolgt nun zwecks Dokumentation hier) Tarnung-Freischaltungen werden von den Meisterschaftsrängen 20/30/40 nach 5/15/30 verschoben. Aktualisierungsfunktion bei Herausforderungen bei Zugriff über Posteingang-Deeplink wurde korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für "Gespielte Spiele" (Karriere-Gesamtstatistik) und der Auszeichnung "Kills mit Geschütz" in der Spielstatistik wurden korrigiert. Falsche Berechnungen für Battle-Pass- und Bonuspfad-Punkte am Ende der Runde wurden korrigiert. Falsche XP-Belohnungen am Ende der Runde für bestimmte tägliche Missionen wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Wertung von Auszeichnungen wurden korrigiert: "Spitzenleistung (Höchster Punkte-Kill)", "Geblendet" und "Todesmal". Fortschrittsverfolgung für wiederholte Waffen-Pickups in Sammlung-Trophäe wurde korrigiert. Schadensverfolgung von Raketenwerfern für zugehörige Herausforderungen wurde korrigiert. XP-Anforderungen für Seitenwaffenränge wurden im Durchschnitt um 60 % weiter verringert. Neue XP-Kurve mit reduzierter XP-Anforderung, in den unteren Rängen etwa doppelt so schnell und insgesamt um 15 %. UI & HUD: Der Meldung "Wird mit Bots aufgefüllt" vor der Runde wurde ein Bot-Symbol hinzugefügt. Ein Punkt-Fadenkreuz wurde hinzugefügt, solange du ausgeschaltet bist, um die Ping-Zielerfassung zu verbessern. UI-Elemente haben ein Robotersymbol für KI-Bots erhalten. Raketenwerfer-Eliminierungen durch Rückstrahl haben ein einzigartiges Kill-Feed-Symbol erhalten. Umleitungsverhalten des Deeplinks "Schließe Klassenaufträge ab" wurde korrigiert. Die gebogenen 3D-Bildschirmfliesen im Battle-Pass-Bildschirm werden jetzt korrekt aktualisiert. Ein Rechtschreibfehler im Sammlungssymbol "Ein Schuss im Lauf" wurde korrigiert. Eine sichtbare Naht im Wartebildschirm von Battlefield 6 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Auftrag zur Landfahrzeugmeisterschaft den Fortschritt falsch erfasste, wenn ein Boot gesteuert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Text des ersten Interaktionsbildschirms von "Battlefield 6 Season 2" fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abzeichen der Meisterschaft Stufe 50 des TR-7 ein anderes Design hatte als andere Meisterschaftsabzeichen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Fahrzeugen in bestimmten Fällen verschwommen angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuggitter und HUD im Fahrzeug-Anpassungsbildschirms nicht geladen wurden. Defekte Battlefield 6-Front-End-Pinnwand-Zeile wurde korrigiert. Defektes Spawnsender-Symbol in HUD und Ausrüstung wurde korrigiert. Pinnwandregister bleibt nach Rückkehr zum Hauptmenü nicht länger ausgewählt. Symbole zur Karrierepräsentation sind in der privaten Profilansicht nicht länger durchgestrichen. Sichtbarkeit der Belohnung Klassenmeisterschaftsabzeichen in Klassenaufträgen wurde korrigiert. Falsche Ausrichtung des Cursors bei der Suche nach Spieler:innen wurde korrigiert. UI zur Anpassung verschwindet bei schnellem Beenden nicht mehr. Deeplinks zu täglichen Herausforderungen landen jetzt auf dem korrekten Symbol. Nach Bewegen des Cursors über das letzte Tarnungen-Symbol verschwinden nicht länger Skins. Dokumentationsinkonsistenzen bei bestimmten Erkennungsmarken wurden korrigiert. Die Sichtbarkeit der Belohnung am Ende der Runde für den thematischen Pfad 3 Rang 7 und Rang 4 wurde korrigiert. Duplikat und überlappende Kachel bei vorgestellter Kategorie wurden korrigiert. Der Timer der kostenlosen Modus-Trial wird jetzt in Echtzeit korrigiert. Probleme mit dem Front-End-Zugriff für PC-Benutzer:innen in bestimmten Fällen wurden korrigiert. Anzeige des GRT-BC-Symbols in Inventar und Ausrüstung wurde korrigiert. Das Symbol für Tragbare Gegenmaßnahme des HTI-MK2 wurde korrigiert. Inkonsistente "Neu"-Markierungen für tägliche und wöchentliche Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistente Operationen-Modussymbole in Menüs wurden korrigiert. Inkonsistente Rangabschlussbenachrichtigungen zu Thematischer Pfad 3 wurden korrigiert. Falsche "0"-Benachrichtigung nach Erhalt der Erkennungsmarke wurde korrigiert. Inkorrekte Aufforderung zum Verlassen der aktuellen Party wurde korrigiert. Falsches Symbol für die Rücktaste des DualSense in Untermenüs wurde korrigiert. Falsche Mitteilung, dass Party voll ist, in einigen Fällen korrigiert. Fehlerhafte PS5-Controller-Aufforderungen bei EA Connect und EA app/Steam wurden korrigiert. Falsche Statistikanzeige beim Auswählen von "Präzision" im Profil-Showcase wurde korrigiert. Falsche Anzeige der TDM-Herausforderung 3 wurde korrigiert. Probleme beim Eingabewechsel zwischen Gamepad und Tastatur im Front-End wurden korrigiert. Unsichtbare Herausforderungen im Pause-Menü nach Einsatzbeginn wurden korrigiert. Beleuchtungsintensität von Squad-Ausrüstungsansicht und Laden-Vorschau wurde korrigiert. Matchmaking wird nicht länger durch den Fehler "Warten auf Party-Führung" blockiert. Fehlende Battlefield 6-Seite im EA app-Store (regionale Fälle) wurde korrigiert. Fehlendes Pinnwand-Register auf Xbox wurde korrigiert. Fehlendes Standard-Skin-Symbol für den gepanzerten Transport in Ausrüstungen wurde korrigiert. Fehlende Sichtbarkeit von Besitz/Ausrüstung für das Fahrzeug-Skin-Bundle "Niederbrennen" von Season 2 nach dem Kauf wurde korrigiert. Mehrere Symbolkacheln für Platzhalter von kosmetischen Objekten wurden korrigiert. Mehrere Platzhalternamen für Fahrzeugaufkleber und Vorschauprobleme wurden korrigiert. Probleme beim Zurücksetzen der Navigation beim Bewegen zwischen Kategorien wurden korrigiert. Geöffnete Tresore zählen in der Statistik am Ende der Runde nicht länger als "Geplünderte Truhen". Die nur zum Teil sichtbare Herausforderungskarte der Season 2 von BF Pro wurde korrigiert. Das Party-Matchmaking zwingt Spieler:innen nicht länger manchmal dazu, ihre Party zu verlassen. Permanente Benachrichtigungspunkte auf Spielerkarten-Hintergründen wurden korrigiert. Phalanx-Kill-Kartensymbol wurde korrigiert. Platzhaltersymbole im "Sonnensturm"-Bundle wurden korrigiert. Name/Symbol des Platzhalters für das Spielerkartensymbol "Der harte Preis" wurde korrigiert. Platzhalternamen der Profilsymbole "Gehörnter Überfall" und "Urknall" wurden korrigiert. Platzhaltersymbole für Spähhubschrauber in Ausrüstungen wurden korrigiert. Bisherige Ausrüstung erscheint nach Wechsel der Ausrüstungsslots nicht länger kurzzeitig erneut. Die Profilkachel bleibt nach der Navigation nicht mehr im Schwebezustand stecken. Squadmitglieder verschwinden nicht mehr kurzzeitig beim Modus-Briefing. Deckkraft der Namensanzeigen in Untertiteln wurde korrigiert. Deckkraft der Untertitel wurde korrigiert, damit Namensanzeigen jetzt korrekt den Deckkraftanpassungen folgen. Grafische Inkonsistenzen bei den Lobby-Skins von Teammitgliedern wurden korrigiert. Navigationsverhalten von Kacheln beim Navigieren vor dem Laden der Inhalte wurde korrigiert. Verkürzter Statistik-Text für "Kills und Schaden-Assists bei Zielträgern" wurde korrigiert. Abweichungen bei Uniformaufnähern und -symbolen wurden korrigiert. Abzeichenanzeige von VCR-2-Meisterschaft 40-49 wurde korrigiert (Platin wird jetzt korrekt angezeigt). Das wöchentliche Herausforderungsmenü bricht beim Scrollen bis fast nach unten nicht mehr zusammen. Das Overlay "Winter-Offensive" am Ende der Runde bleibt nicht mehr bis in die nächste Spiel-Lobby stehen. Das Zoomen der Karte beim Navigieren in Untermenüs wie Pause oder Anpassung wurde deaktiviert. Unvollständige Erfassungswarnungen des HUDs ausgefiltert. Das Inventarverhalten bei Battle Royale wurde verbessert, wodurch jetzt beim Öffnen des Inventars andere HUD-Elemente zur besseren Übersicht verborgen werden. Die Präzision der Zuordnung und Position auf der Claymore-Kill-Karte wurde verbessert. Die Controller-Menünavigation wurde verbessert, um unbeabsichtigte Bewegung durch minimale Eingabe mit dem rechten Stick zu verhindern. Navigation und Übergänge der Front-End-Kacheln wurden verbessert. HUD-Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, damit Erfassungen ohne Fortschritt nicht länger als Bedrohung angezeigt werden. Die Ausrichtung verbündeter Pfeile auf der Minikarte wurde verbessert. Konsistenz der Profilnavigation wurde verbessert. Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, wodurch der Zustand "Erfasst" den Zustand "Markiert" überschreibt. Ping-Feedback der Fahrzeug-Versorgungskiste wurde verbessert. Stabilität der Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung wurde verbessert. Das Zoomen auf der Karte beim Aufenthalt in Untermenüs wurde verhindert. Die Fenster "Anpassen" und "Bio" können nicht mehr überlappen. Der Mauszeiger wird beim Einsatz nicht mehr kurz angezeigt. Die Liste der Sanitäter:innen in der Nähe wurde im Widget des Ausgeschaltet-Status von 6 auf 4 reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ping-Abbruch eines verbündeten Fahrzeugs zweimal ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tod durch eine Claymore von Spieler:innen, die sich aktuell im Einsatzbildschirm befinden, nicht als Eliminierung auf der Kill-Karte gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Luftsichtweite der Minikarte bei Aufenthalt in einem Luftfahrzeug nicht korrekt war. Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen von Fahrzeugen fälschlicherweise ihr Sabotage-Symbol anvisieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Pingen von Gegner:innen aus einem Helikopter einen ungewollten Positionsping platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anforderungssymbol das Spielersymbol auf der Minikarte überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Thermalvisier-Status im TLM-HUD-Bildschirm nicht korrekt angegeben war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung in bestimmten Situationen ruckeln konnten. Gesperrte Ausrüstungen weisen keine überlappenden "Freigeschaltet durch Herausforderung"-Mitteilungen mehr auf. Die Liste "Objekte in Besitz" ist nach einem Filterwechsel nicht länger gesperrt. Der Profiltasten-Fokus friert nicht länger auf einzelnen Elementen ein. Getippter Chat-Text wird jetzt durchgängig angezeigt. KI-Bots werden in der Squad-Verwaltung wieder mit Namen angezeigt. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Symbolsichtbarkeit von Karriererang 75 im HUD und am Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen zu Herausforderungsfortschritt bei 25 % und 75 %. wiederhergestellt. UI und Tags des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Kill-Karten-Symbolanzeige für betroffene Free-to-Play-Elemente wiederhergestellt. Fehlende Designs für Kacheln des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Fehlende Symbole für Gruppenbelohnungen für Season-Hardware-Aufträge wiederhergestellt. Deckkraftverhalten bei Zielverdeckung auf vorgesehenen Wert zurückgesetzt. Charakter-Sichtbarkeit von Spieler:innen nach Rückkehr vom Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen über Abschließen des Prestige-Pfads wiederhergestellt. Kill-Kartensymbol der stationären Flugabwehrwaffe Phalanx wiederhergestellt. Sichtbarkeit der Freischaltungskriterien für den Titel "Rotes Pferd" wiederhergestellt. Haftungsausschluss für Sprachaufnahme wiederhergestellt. Sichtbarkeit des VOIP-Haftungsausschlusses für zurückkehrende Benutzer:innen wiederhergestellt. Sofortbelohnung-Thumbnail bei BF Pro für Charakter Niklas Lang aktualisiert. Rangaufstiegsbenachrichtigungen bei BF Pro aktualisiert, wodurch sie korrekt BF Pro als aktiven Pfad anzeigen. Am Rand der Minikarte fixierte Symbole der Squadmitglieder wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern. Die Belohnungsgrafik von Battle-Pass-Musterungspfad Rang 5 verschwindet nach Ende der Runde nicht mehr. Namen von Belohnungen, Thumbnails und Beschreibungen des Battle Pass wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei Battle-Pass-Rang-Benachrichtigungen in Battle Royale wurden korrigiert. Diskrepanzen bei Battle-Pass-Token zwischen Ende der Runde und Menü wurden korrigiert. Symbolanzeige des Bonuspfad-Token bei BF Pro wurde korrigiert. EINSTELLUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das das Controller-Menü mit Esc/B/Kreis nicht verlassen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung der Vibrationsvoreinstellung nicht dem tatsächlichen Verhalten entsprach. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen der Kampagneneinstellungen im Front-End beim Starten einer Mission nicht übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung der Einstellungen des Haftungsausschlusses für Sprachaufnahme unerwartet Bildschirme weiterschalten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau der Controller-Belegung die Einstellungen für Tasten und Sticks überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Präsentation der Crossplay-Option auf dem Matchmaking-Bildschirm der PS5 für einzelne Party-Mitglieder unterschiedlich war. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen an der HDR-Kalibrierung sofort ohne Speichern übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen Controller und Tastatur die Positionierung der Einstellungen-UI beeinträchtigen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taste "Zurücksetzen" nach dem Löschen einer Tastenbelegung nicht mehr angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung "Vertikales Maus-Zielverhältnis" Fahrzeuge anstatt Infanterie referenzierte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Front-End nach dem erneuten Verbinden eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 manchmal nicht mehr reagierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen keine Joystick-Belegungen mehr vornehmen konnten. Das Verhalten der Änderungsanzeige bei der Controller-Justierung nach dem Zurücksetzen wurde korrigiert. Unvollständiger Totzonen-Warntext bei der Controller-Justierung auf PlayStation 5 wurde ergänzt. Optionsbeschreibungen des Mikrofon-Modus in den Sprachchat-Einstellungen wurden korrigiert. Anzeige der Plattformterminologie bei den Einstellungen zur Gameplay-Datenfreigabe wurde korrigiert. Die Beschreibung der großen Karte in den erweiterten HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads (gezoomt)" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Inkonsistenzen beim Zurücksetzen der Vibrationsvoreinstellung wurden korrigiert. Verhalten der HDR-Kalibrierung und Sichtbarkeit des Helligkeitsbildschirms wurden verbessert. Auto-Scrollverhalten in den Optionen beim Navigieren zwischen Unteroptionen wurde verbessert. Fehlende Beschreibung des VOIP-Haftungsausschlusses bei Mikrofon-Modus wiederhergestellt. Push-to-Talk-Option (PTT) auf PlayStation 5 wiederhergestellt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das "BF6 Trial" in der Kampagnen-Playlist für Premium-Konten erschien. PORTAL: Der neue Kameratyp "Feststehend" wurde eingeführt. Du kannst jetzt FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuzuweisen. Hagental-Basis-Elemente sind jetzt im SDK verfügbar. Ein Problem wurde behoben, durch das gehostete Server bis zur Aktualisierung in "Server" fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Server-Browserliste andere Schaltflächen überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungs-Klasse nicht mehr benutzt werden konnte, wenn alle Gadgets außer Wurfobjekte deaktiviert wurden. Das Verhalten der Gauntlet-Missionsobergrenze wurde korrigiert. ModBuilder-Transformations- und Bewegungslogik wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Terraintextur auf Marina wurden korrigiert. Auslösen des Ereignisses OnGameModeEnding wurde korrigiert. Die Anzeige der Premium-Flagge bei ausgewählten Gebieten wurde korrigiert. Probleme mit Assets des Raum-Editors wurden korrigiert. Aus dem Portal-Einschränkungen-Register wurde das Fahrzeug AAV-7A1 entfernt. Es erscheint nur in der Kampagne, also ist eine Portal-Einschränkung nicht relevant. Das Platzhaltersymbol für das Präzisionsgewehr GRT-CPS im Register "Web-App-Einschränkungen" wurde korrigiert. Ereignisbericht für Fahrzeugsitze wurde korrigiert. Layout-Skalierung von Geprüftes Gauntlet wurde korrigiert. Inkonsistenzen bei Web-App-Tooltip und -Untertiteln wurden korrigiert. Die Modifikatorfunktionaität des Wintermodus auf lokalen Servern wurde korrigiert. Die korrekte Minimalanzahl der Spieler:innen pro Team in Gauntlet-Erlebnissen über die Web-App wurde erzwungen. Die Stabilität beim Speichern von Erlebnissen wurde verbessert. Der Beitrittsfluss wurde verbessert, wodurch Erlebnisinformationen beim Beitritt passwortgeschützter Server verlässlicher geladen werden. Die Stapelmeldungen des Portal-Logs wurden verbessert. Runtime-Soundeffekte und Parameteraktualisierungen von Dialogen wurden verbessert. Präzision beim Platzieren der Runtime-Spawns wurde verbessert. Skript-Sicherheit verbessert, um lange Verzögerungen durch Endlosschleifen zu verhindern. Handling der Validierung wurde verbessert, damit ungültige Gauntlet-Array-Daten nicht länger zu unbeabsichtigtem Spielmodusverhalten führen. Ein Problem mit UI-Überlappungen wurde behoben, durch das der Kompass bei HoH Parkour-Extraktion das Menü überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Auswahl von "Kaufen" in Erlebnisdetails eine Weiterleitung zu einem leeren Bildschirm erfolgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl eines vorgestellten Portals Benutzer:innen fälschlicherweise zu Einstellungen weiterleiten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Modifikator-Tooltip zu "Bot-Spawn-Typ" eine falsche Terminologie anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der AH-6M "Little Bird" im Raum-Editor fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Anforderung einer Erlebnisbeschreibung mit der Leertaste umgehen konnten, was zu einem nicht definierten Fehler führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Erlebnisse mit dem Status "Wird überprüft" über die Web-App nicht modifizieren konnten. Funktionalität der Buttons für die Cookies "Akzeptieren" und "Ablehnen" in der Web-App wiederhergestellt. Fehlende Karten-Thumbnails in der Web-App wiederhergestellt, darunter Fort Lyndon und Multiplayer-Karten. Mehrere Luftkampffahrzeuge im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Sichtbarkeit des Einschränkungen-Registers für Waffen von Season 2 Batch 2 wiederhergestellt. Rauchgranate M18 im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Multiplikatorfunktion von Tickets pro Kill für KI wiederhergestellt. AUDIO: Neue Stereobreite-Einstellung im Audiomenü für unterstützte Konfigurationen hinzugefügt, wodurch weitere räumliche Anpassung möglich ist. Offscreen-Boost bei Gegner:innen wurde angepasst, damit er nur bei etwas kürzerer Distanz ausgelöst wird und nicht, wenn Spieler:innen sich entfernen. Die Namen japanischer Sprecher:innen in den Credits wurden korrigiert. Neue Mix-Strategie für Schritte implementiert, um Klarheit für Gegner:innen in kurzen bis mittleren Distanzen bei hektischen Kampfszenarien zu verbessern. Verbesserte Entfernungstrennung bei Inhalten mit kurzen bis mittleren Distanzen. Jetzt etwas lauter, wenn nah und verdeckt, aber leiser, wenn weiter entfernt und verdeckt (vor allem in Innenräumen). Verbesserte Unterscheidung zwischen Schritten in Innen- und Außenräumen auf größere Entfernungen. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Lautstärke feindlicher Bodenfahrzeuge auf kurze bis mittlere Distanz wurde erhöht, mit zusätzlichen Boosts bei kurzen Distanzen. Priorität verschiedener Schritte erhöht, um die Chance eines leistungsbasierten Ausschaltens zu reduzieren. Squad "Strix Raiders" mit vier neuen spielbaren Soldaten und einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt. Al-Khatib kehrt aus dem Einzelspieler als spielbarer Charakter mit eigenen Multiplayer-Dialogen zurück. Maximale Reichweite der Hörbarkeit von Spieler:innen in verschiedenen Gebäudestockwerken wurde reduziert. Dominanz entfernter Jets in der Mischung wurde reduziert, um die Audioklarheit in Situationen mit hohem Flugverkehr insgesamt zu verbessern. Stereo-, 2.1- und Kopfhörer-Mischungen für feinere und breitere Raumverteilung zu erhöhen. Lautstärke gegnerischer Bodenfahrzeuge verfeinert, um zu vermeiden, dass in der Mischung doppelte Verstärkung auftritt. Audiotuning entfernter Jets wurde überarbeitet, um doppelte Dominanzanpassungen bei Szenarien mit hohem Flugverkehr zu vermeiden. Ein Problem auf PlayStation 5 wurde behoben, durch das das Überspringen der Musik nach dem Spiel die Musik aus der folgenden Vorrunde entfernte. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte von Schüssen in Innenräumen zu früh abgeschnitten werden konnten. Die Audioeffekte beim Abschließen von Battle-Pass-Rängen und HUD-Benachrichtigungen für betroffene Ränge von Season 2-Stufen wurden wiederhergestellt. Korrekte Kollisionsgeräusche für Golfmobil wiederhergestellt. Standardeinstellung des Soundsystems auf "Auto" beim ersten Hochfahren wurde wiederhergestellt. Standard-Sprachchat-Positionsmodus auf "Auto" wiederhergestellt. UI-Audio- und Hintergrundmusikverhalten beim schnellen Navigieren bei Store-Käufen wiederhergestellt. KI: Bot-Pilot:innen steuern den AH-6M "Little Bird" jetzt effektiv. Bot-Pilot:innen steuern den MH-350 jetzt effektiv. Bot-Soldat:innen bedienen das Golfmobil jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Bot-Soldat:innen bedienen das Quad jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Kampfprioritäten der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie gegnerische Spieler:innen in der Nähe ignorieren und stattdessen ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben. Gefahren-Ping-Aufmerksamkeit der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch feste Oberflächen anzuvisieren. Bot-Handling für besseres Drehverhalten in Flugabwehrfahrzeugen verbessert. Überlebensfähigkeit von Bot-Helikoptern durch konsistenteren Signaleinsatz beim Abwehren von Angriffen erhöht. Wegfindung und Navigation der Bots auf Kontaminiert und Eastwood verbessert. Fahrzeugbindung der Bots verbessert, um unnötiges Verlassen von Fahrzeugen zu reduzieren. Verhalten der Zuschauerkamera beim Betrachten eines Bots ohne aktive Ziele verbessert. REDSEC NEUES GEBIET: Fort Lyndon erhält die Erweiterung "Verteidigungstest-Komplex 3", ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Gauntlet-Spezialeinheiten-Herausforderungen als nicht verfügbar angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wächter-Auszeichnung nach dem Ausschöpfen der Zone irrtümlich ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sabotageaufforderung manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man sich neben einem Panzer befand. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitschub unter null fallen konnte, wenn in der Spätphase von Battle Royale die Simulationsrate von 30 Hz auf 60 Hz umgestellt wurde. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Übergang von der Einführungsfilmsequenz zum Gameplay in Battle Royale einen Clipping-Fehler mit dem Hubschrauber verursachen konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Transporterrampen beim Erleiden von Schaden aus ihrer Position entfernt werden konnten. Außerdem wurden die Clipping-Fehler der Rampe mit zerstörten Fahrzeugen behoben. WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das in Battle Royale Erweiterungen aus zuvor benutzten Waffen-Upgrade-Kits beim nächsten Upgrade-Rang entfernt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutekarten in Battle Royale nicht aktualisiert wurden, wenn du zwei Exemplare der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Upgrade-Pfaden betrachtet hast. Ein Problem wurde behoben, durch das eine inaktive Waffe in Battle Royale nicht die beabsichtigte Veränderung der Magazinkapazität erhalten konnte, wenn das Upgrade über das Inventar erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das LMG-Magazine in Battle Royale aus sicheren Türen auf der Karte ragten. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen beim Bedienen der Aufklärungsdrohne nicht korrekt gepingt wurden. Überflüssige Zuweisung "Gadget wechseln" aus der Tastenbelegungsliste entfernt. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnsender-Gadget in Battle Royale zu bestimmten Anlässen "Keine Munition" meldete. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale unbegrenzt aktiv sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Javelin-HUD fälschlicherweise angegeben wurde, er können eine Weltposition erfassen. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Informationspakete nicht zufällig spawnen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Sender beim ersten Spawn in Gauntlet über dem Boden schwebten. BEUTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehr-Ausrüstungskisten nach dem Öffnen in Battle Royale keine Beute mehr spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehrkisten in Battle Royale nicht spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das platzierte Gadgets auf Truhen und an Landestellen von Abwurfbehältern zerstört wurden, wenn der Behälter in Battle Royale landete oder geöffnet wurde. Abwurfbehälter wurde angepasst, um zu verhindern, dass Beute Clipping-Fehler auf ungeöffneten Kisten verursacht. Bisher ungeöffnete Waffenlagerbehälter werden jetzt als plünderbare Behälter mit besserer Beute freigeschaltet, sobald die Missionen im späten Spiel bei Battle Royale deaktiviert sind. Spawns für Luftschläge außerhalb des neuen Gebiets "Verteidigungstest-Komplex 3" wurden reduziert, weil die dortige Verfügbarkeit ohnehin höher ist als an anderen Orten. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute-Spawns von Schrotflinten und Granaten im Polizeiwagen und Transporter Clipping-Fehler mit der Geometrie verursachten und schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen unter bestimmten Umständen den Javelin hinten aus dem Kastenwagen erbeuten konnten. Die Geschwindigkeit, mit der sich Arsenalkisten und Abwurfbehälter öffnen, wurde leicht erhöht. FORTSCHRITT: Die Sichtbarkeit der Aufkleberbelohnungsbenachrichtigung für "Super-Fallschirmjagd" in Battle Royale wurde korrigiert. Die wöchentliche Herausforderung "Plündere Beutetruhen in Battle Royale" wertet Tresore jetzt korrekt. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die Herausforderung "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" fälschlicherweise als Gauntlet-Herausforderung markiert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine Objekte in geöffneten Beutebehältern pingen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Artillerieangriff-Benachrichtigung rot angezeigt wurde, wenn ein Teammitglied sie benutzte. Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Mission "Entschlüsselung" in Battle Royale weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Sender durch den Ring zerstört und die Mission damit gescheitert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikarten-Symbole in Battle Royale einfrieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Missions-HUD manchmal Synthese-Missionsziele anzeigte, obwohl keine Missionen verfügbar waren. AUDIO: Audio-Abmischung in der Nähe des Rings in Battle Royale wurde verbessert. Sabotage-Audio wurde an die UI angepasst. Soundeffekte der Widget-UI für Gauntlet-Qualifikation wurden leicht reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herunterladen und Aufheben von Datenlaufwerken in Battle Royale keine Soundeffekte abgespielt wurden. Sichtungs-Ping hat jetzt einen leichter erkennbareren Sound, und Squad-Ping ist etwas lauter. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale das Geräusch des sich öffnenden Menüs zu hören war. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.699Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.2.3.0
Das Battlefield 6-Spielupdate 1.2.3.0 erscheint am 14. April mit neuen Inhalten und Verbesserungen, einschließlich des zeitlich begrenzten Modus "Operation Augur", LTF, 14"-Machete und eines neuen Battle-Pass-Bonuspfads. Ab 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen Update 1.2.3.0 herunterladen, denn dann geht es auf allen Plattformen live. Ab 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, einschließlich neuer zeitlich begrenzter Inhalte, Fahrzeuge, Waffen und Battle-Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet Update 1.2.3.0 eine breite Palette von Verbesserungen an Gameplay, Fortschritt, UI, Audio und Portal, die das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter optimieren. NEUE INHALTE Es ist Zeit, ums Überleben zu kämpfen. Dieses Update erweitert den Kampf mit neuen Belohnungen, einem neuen Frontlinien-Unterstützungsfahrzeug und der "Operation Augur", einem neuen befristeten Modus, der auf Kontaminiert und Hagental-Basis ausgetragen wird. Battle-Pass-Bonuspfad Bereite dich auf harte Bedingungen vor – mit einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, vollgepackt mit Belohnungen für den Kampf. Schalte Ausrüstung und kosmetische Objekte frei, die dir helfen, die feindliche Umgebung zu überstehen und kampfbereit zu bleiben, wenn die Schlacht um die Kontrolle zunehmend intensiver wird. Neuer zeitlich begrenzter Modus Operation Augur: Die Schlacht um die Hagental-Basis hat begonnen. Bei Operation Augur startet die NATO einen verzweifelten Vorstoß zur Rückeroberung ihres Satellitenverteidigungsnetzwerks von Pax Armata in einer groß angelegten Schlacht auf zwei verbundenen Karten. Der Kampf beginnt auf Kontaminiert, wo Angreifer:innen VL-7-Rauch einsetzen können, um die Verteidiger:innen zu stören und Lücken in der Frontlinie zu öffnen. Von dort geht es dann in die Hagental-Basis, wo Nahkämpfe auf engem Raum die Szenerie beherrschen und Teamwork, Timing und taktisches Spiel über den Sieg entscheiden. Operation Augur zeigt zwei Phasen von All-Out Warfare. Starkes Squadspiel wird den Unterschied zwischen Stellung halten und Durchbruch machen. Neues Fahrzeug LTF: Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 trifft an der Front ein. Das LTF hält deinen Squad im Kampf und unterstützt dein Team mit Spawn-Funktionalität, Gesundheits- und Munitionsversorgungsstationen. Mit vier Sitzplätzen gibt es deinem Squad Raum und Unterstützung, um zusammenzubleiben, zu Zielen vorzustoßen und unter Druck die Stellung zu halten. Neue Waffe 14"-Machete: Schärfe deinen Angriff mit der 14"-Machete, einer tödlichen neuen Klinge für aggressive Nahkämpfe. Es ist schnell, direkt und gnadenlos – ideal für Spieler:innen, die unmittelbare Begegnungen bevorzugen. Erhältlich über Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritt. Neuer Trainingspfad bei REDSEC Battle Royale "Gefahrguttruppe" ist ein neuer Trainingspfad für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale, perfekt dafür geeignet, sich Zutritt zu verschaffen. Durch einen modifizierten Sprengpfeilwerfer mit einer konzentrierten Form von VL-7-Rauch können Spieler:innen gegnerische Einheiten schwächen und aufscheuchen, während sie sich selbst durch Atemschutzmasken vor negativen Effekten schützen. Dieser Trainingspfad lässt sich in einem BR-Spiel verbessern und optimiert dadurch sowohl die Schutzmaske als auch die grundlegende Überlebensfähigkeit von Soldat:innen. Wichtige Updates für 1.2.3.0 Neue Inhalte: "Operation Augur" erscheint mit dem LTF, der 14"-Machete und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die Belohnungen für den Kampf ums Überleben erweitert. Fortschritt fühlt sich befriedigender an: Waffen- und Fahrzeug-XP werden jetzt neben Kills und Assists durch aktives Spielen errungen, die XP-Raten im Multiplayer-Modus wurden leicht erhöht, und Battle-Royale- und Gauntlet-Fortschritt legt jetzt mehr Gewicht auf tatsächliche Spielzeit, wobei Battle Royale auch mehr Punkte für Kills und Schaden-Assists gewährt. Verbesserungen an Battle Royale und Gauntlet: Der Beutefluss wurde aktualisiert, die Verfügbarkeit von Anforderungen und Panzerplatten neu ausbalanciert, und die Herausforderungsverfolgung, der Zielfortschritt und die Präsentation am Ende der Runde wurden in beiden Modi überarbeitet, wodurch das Spielen und Belohnungen nun konsistenter sind. Kampf-Feedback und Gameplay-Klarheit: Das Audio für eingehende Treffer ist jetzt klarer, schneller Schaden ist einfacher zu erkennen, Projektil- und Leuchtspurverhalten ist konsistenter, und Netzwerkwarnungsanzeigen sind im Live-Kampf besser sichtbar. Waffen und Gadgets wurden intensiv optimiert: Defibrillatoren und der Sanitätsstift AJ-03 STIM wurden aktualisiert, und Erweiterungen, Animationen, Freischaltungspräsentationen und Herausforderungsverfolgung wurden weiter verbessert. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Menüs, Herausforderungen, Ausrüstungen, Bildschirme am Ende der Runde, Lokalisierung, Präsentation im Laden und Battle-Pass-Lesbarkeit wurden überarbeitet, um Klarheit und Konsistenz im gesamten Erlebnis zu verbessern. Verbesserungen an Portal, KI, Audio und Einstellungen: Die Bot-Unterstützung wurde im Multiplayer und in Operationen erweitert, das Verhalten von Portal-Tools und Web-App wurde verbessert, der Sound weiter optimiert und der neue Controller-Justierung-Support im Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die In-Game-Nachricht für die Statistik Karriere-Gesamt in Bezug auf die als Passagier:in zurückgelegte Strecke wurde angepasst. Die Anzeige abgeschlossener Aufträge am Ende der Runde wurde verbessert. Die Anzeige von Erkennungsmarken-Freischaltungskriterien nach Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert. Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, damit sie nicht länger dauerhaft ein Ladequadrat anzeigt. Der Tooltip zum Rutschen aus Sprint wurde aktualisiert, damit die Auslösungskriterien dem vorgesehenen Verhalten entsprechen. Die Matchmaking-Haltung für den SOR-300SC wurde korrigiert, wodurch die Waffe jetzt korrekt gehalten wird. Laser und Taschenlampen haben jetzt nach mehrmaligem schnellen Umschalten eine Abklingzeit, um Eingabe-Spam zu verhindern. Die Sprachausgabe bei Pings hat jetzt eine geringfügige Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschleunigungskurven der Soldat:innen wurden leicht angepasst, um Erlebnisse mit 30 Hz besser zu unterstützen und so die Reaktivität zu Beginn einer Bewegung zu verbessern. Soldat:innen rutschen nach Verlassen eines Fahrzeugs, das sich nach oben bewegt, nicht mehr über den Boden. Soldat:innen sind jetzt auf Treppen und unebenem Gelände in Bauchlage verlässlicher korrekt ausgerichtet. Köpfe von Soldat:innen lösen jetzt weniger wahrscheinlich Clipping-Fehler mit der Geometrie in der Nähe aus, während sie Leitern benutzen. Third-Person-Nahkampfanimationen werden jetzt korrekt verlassen, wenn ein schneller Nahkampfangriff erfolgt, während eine andere Waffe gehalten wird. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Ein neues Warnsymbol für "schlechten" Zeitschub wurde hinzugefügt. Sichtbaren Netzwerkwarnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, darunter Paketverlust beim Up- oder Download, Zeitschub, hohe Latenz, Latenzschwankung und Server-Tickrate. Granaten werden jetzt korrekt fallen gelassen, wenn Spieler:innen beim Vorbereiten des Wurfs eliminiert werden. Feedback-Audio von Trefferschaden wird jetzt bei Beschuss weniger verzögert abgespielt. Treffer-Audio wurde optimiert, damit Treffer kurz hintereinander klarer sind, vor allem bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate. Bandbreitennutzung von Netzwerken wurde optimiert, um in einem einzigen Update mehr Waffendaten senden zu können. Projektile spawnen bei Haltungsübergängen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht mehr gelegentlich in der falschen Höhe, was bisher dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden. Trade-Kill-Distanz wurde von 50 auf 30 Meter gesenkt, damit weniger Fälle auftreten, bei denen der Schaden auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte. Visuelle Geschossspuren passen jetzt verlässlicher zum erlittenen Schaden. FAHRZEUGE: Das LTF, eine neue NATO-Variante des MTW Traverser Mark 2, wurde hinzugefügt. Kameraübergänge wechseln jetzt bei Neueinstieg oder Tod bei Fernsteuerung eines Fahrzeugs sofort zu den Soldat:innen zurück. Ein Problem wurde behoben, durch das {f1/}Landfahrzeuge {f2/}mit Kriechgeschwindigkeit auf unebenem Terrain immer noch Minen auslösen konnten. Die automatisierte Flugabwehr des Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder direkt nach dem Spawnen zerstört werden können. Die Anpassung der MBT-Aufkleber wurde verbessert, wodurch der Kamerawinkel nach Verlassen der Inspektionsansicht jetzt zur gewählten Aufkleberposition zurückkehrt. Fahrzeugaufkleber "Unerbittliches Getrampel" wurde wiederhergestellt und erscheint jetzt im Spiel. RHIB Umfassender Feinschliff bei der RHIB-Handhabung und gesamten Benutzerfreundlichkeit. Audio-Präsentation beim Wenden und Aufprall von Wellen und Wasseroberfläche wurde verbessert. RHIB-Handhabung wurde verbessert und ist jetzt wendiger und leichter auszurichten. Abrupte Kraftänderungen beim Zünden reduziert und Zündungszeit verkürzt. Geschwindigkeit und Schuss pro Minute des RHIB wurden überarbeitet und funktionieren jetzt korrekt. Schiffsrumpf-Simulation wurde überarbeitet, um die RHIB-Interaktion mit der Wasseroberfläche zu verbessern. Spähhubschrauber Granatwerfer hat jetzt unbegrenzt Reservemunition. Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht. Abfallreichweite der schweren Rotationskanone auf 45 m verkürzt. Feuerrate der schweren Rotationskanone von 1.000 auf 800 Schuss pro Minute reduziert. Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um reduzierte Feuerrate zu kompensieren. Radius des Bewegungssensors des Spähhubschraubers wurde von 16 auf 36 Meter erhöht. GADGETS: Das haptische Feedback des Controllers löst jetzt verlässlicher aus, wenn Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät benutzt werden. Die Interaktionslogik von Sturmleitern wurde erweitert, wodurch Leitern jetzt zusätzlich kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können. Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungseffekte der Drohne XFGM-6D wurde verbessert. Fehlende Rückstoßanimation beim HTI-Mk2 hinzugefügt. Dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde ein lauteres Geräusch für wenig Batterie hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem mit dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde behoben, durch das der Sound zum Batterieverbrauch beim Zielen durch Visier nicht abgespielt wurde. Die Punktzahl von Fahrzeugtreffern wurde überarbeitet, damit kritische und normale Treffer von Panzerfäusten nicht länger dieselbe Punktzahl bringen. Sanitätsstift AJ-03 STIM Third-Person-Heilungsunterstützung für Bauchlage auf dem Rücken wurde hinzugefügt (du kannst den Schuss setzen, während du auf dem Rücken liegst). Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Präsentation wurde reduziert. Gameplay-Effekt wurde neu justiert, um der aktualisierten Animation und dem Sound besser zu entsprechen. Die Injektionsanimation wurde verkürzt. Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen. Atemschutzmaske Eine visuelle Warnung für niedrige Batterie wurde hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Maske das Gesicht der Spieler:innen ausblenden konnte, anstatt die Animation zum Abnehmen abzuspielen, wenn die Haltbarkeit erschöpft war und eine Nahkampfwaffe gehalten wurde. Defibrillatoren Entwicklungshinweis: Dieses Update führt ein ausgewogenes Balancing beim Defibrillator durch, das auf die Verbesserung des Spielflusses und des allgemeinen Kampftempos abzielt und gleichzeitig Wiederbelebungen wirkungsvoll und befriedigend halten soll. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten erschien es uns zu einfach, mehrere Teammitglieder kurz hintereinander bei minimalem Risiko wiederbeleben zu können. Wir wollen diese Momente bewahren, in denen du deinen Squad rasch wieder auf die Beine bringen kannst, aber gleichzeitig einen etwas überlegteren Einsatz fördern. Dazu benutzt der Defibrillator jetzt ein Ladungssystem (ähnlich wie frühere Battlefield-Titel), und es gibt zunächst 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Wiederbelebungsgesundheit skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Ladung, mit sanften Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt deinen Ladungsfortschritt, um dir beim effektiven Wiederbeleben zu helfen. Außerdem kann die nach der Ladungsdauer erhaltene Gesundheit auch Feinden als Schaden zugefügt werden. Das heißt, du kannst Spieler:innen wieder mit einem Stoß töten, wenn der Defibrillator voll aufgeladen ist. Bitte lade deinen Defibrillator nach Möglichkeit vollständig auf (oder dein Teammitglied, das ohnehin seit 10 Sekunden auf eine Wiederbelebung wartet!). Im Folgenden findest du alle Einzelheiten über die Änderungen des Defibrillators in diesem Update: Beim Aufladen wurde eine Fortschritt-Fadenkreuz-UI hinzugefügt. Der Schaden skaliert jetzt von 50 bis 100, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Wir haben Fälle behoben, bei denen ausgeschaltete Soldat:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken oder auf einer Treppe lagen. Volle Ladezeit wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Schocks mit voller Ladung verursachen jetzt wieder 100 Schaden (bislang 60). Benutzt jetzt 3 Ladungen, die sich mit der Zeit regenerieren (eine Ladung alle 4 Sekunden). Benötigt jetzt 0,35 Sekunden Aufladung, bis eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann. Die Feuerrate wurde leicht verringert. Wiederbelebungen stellen jetzt zwischen 50 und 100 Gesundheit, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Das Einsatz-Timing wurde überarbeitet, damit das Laden nach Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann. WAFFEN: Im Rahmen des Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritts wurde die Nahkampfwaffe Gezahnte 14"-Machete hinzugefügt. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze kosten jetzt bei den meisten Waffen weniger. Das Entfernungsmessgerät spielt jetzt Soundhinweise ab, wenn ein Distanzcheck beginnt und endet. Ein Problem mit der CZ3A1 wurde behoben, durch das das Werfen von Granaten, während sie ausgerüstet war, mit einer Verzögerung erfolgen konnte. Ein Problem mit der DB-12 wurde behoben, durch das bestimmte Erweiterungen bei der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert waren. Die Animationsmarken der DB-12 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang zum Zielen durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Der zu geringe Kamerarückstoß bei der Erweiterungsoptik TH-RDS 1.00x wurde behoben. Die Optik TH-RDS wird jetzt korrekt auf B36A4 und SVDM angezeigt. Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang beim Nachladen während des Zielens durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen zur Seite beim Benutzen von Nahkampfwaffen zu fehlendem Gieren führen konnte, während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, durch das der violette Laser seinen beabsichtigten Vorzug nicht gewährte, wenn er am Sturmgewehr NVO-228E angebracht wurde. FORTSCHRITT: Entwicklungshinweis: Ein wiederkehrender Punkt im Feedback war, dass Waffen-Meisterschaftsfortschritt zu sehr von Kills und Assists abhängig war. Spieler:innen, die hauptsächlich Fahrzeuge reparieren oder ihren Squad unterstützen, tragen auch auf sinnvolle Weise etwas bei, aber das hat sich nicht immer deutlich im Fortschritt gezeigt. Deshalb haben wir eine zeitbasierte Komponente für den Waffen-Meisterschaftsfortschritt hinzugefügt. Spieler:innen erzielen jetzt durch aktive Nutzung Fortschritt, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists sichern. XP aus Kills und Assists bleiben unverändert, es handelt sich also um eine allgemeine Erhöhung und nicht um eine Reduzierung oder Ersetzung bestehender Belohnungen. Ein neues Fortschrittssystem wurde hinzugefügt, das neben Kills und Assists auch Waffen-XP und Fahrzeug-XP für Benutzung gewährt. Der XP-Zuwachs für Multiplayer-Modi wurde um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie mehr aneinander anzugleichen. Die Verfolgung von Herausforderungen wurde korrigiert, wodurch Schaden durch stationäre, visiergelenkte Raketen jetzt zu Explosionsschadenskriterien zählt, sofern vorgesehen. Der Freischaltungsfluss am Ende der Runde wurde korrigiert, wodurch das vz. 61 jetzt nach Abschluss der Herausforderung "Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in "Einbruch der Nacht"-Modi." korrekt angezeigt wird. Die Einführungsherausforderung "Erobere Ziele, während du in einem Fahrzeug bist" wurde korrigiert, und ihr Fortschritt läuft jetzt wie vorgesehen. Die Herausforderung von Woche 6, "Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten", wurde korrigiert und verfolgt jetzt korrekt den mit Unterlaufgranatwerfern an Sturmgewehren verursachten Schaden. Die Herausforderung von Woche 10, "Schalte Feinde mit Scharfschützengewehren aus. Kopftreffer-Kills zählen doppelt", wurde korrigiert. Damit zählen Scharfschützen-Kopftreffer über 75 m nicht mehr doppelt, und der Herausforderungstext spiegelt jetzt die beabsichtigten Kriterien wider. Die zusätzliche wöchentliche Herausforderung von Woche 11 wurde korrigiert, wodurch Kills mit Unterlaufgranatwerfern auf Sturmgewehren jetzt wie beabsichtigt doppelten Fortschritt gewähren. Die Herausforderungsbenachrichtigung "Schnellfeuer 1" in Free-to-Play-Modi wurde verbessert. Sie zeigt jetzt die vollständige Herausforderungspräsentation an und nicht nur den Waffennamen. Die Belohnungskriterien für Herausforderung 5 von BF Pro Season 2 wurden korrigiert, damit in Ausrüstungen die korrekten Freischaltungsanforderungen angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Spielmodi" wurde korrigiert, wodurch der Fortschritt ihrer ersten Kriterien jetzt korrekt verfolgt wird. Die Herausforderung "Verursache Schaden als Squad im Multiplayer" wurde korrigiert, damit Multiplayer-Schaden nicht länger fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung voranbringt. Die Herausforderung "Schalte Feinde aus max. 25 Metern Entfernung im Multiplayer aus" wurde korrigiert, damit die fehlende "ODER"-Bedingung jetzt korrekt angezeigt wird. Die Herausforderung "Erziele Kills und Assists im Multiplayer" wurde korrigiert, damit die Belohnung und die Großschreibung von REDSEC korrekt angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen" wurde korrigiert, damit ihre Kriterien sich nicht länger auf den Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus beziehen. Die tägliche Mission "Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, damit die In-Game-Kriterien jetzt der Designreferenz entsprechen. Benachrichtigungen über Herausforderungen am Ende der Runde wurden korrigiert, wodurch tägliche Missionen nach Abschluss jetzt korrekt angezeigt werden. Die Belohnungsdarstellung von Herausforderungen wurde korrigiert, damit die Belohnung für Herausforderung 2 in BF Pro Season 2 jetzt auf Herausforderungsseite, Belohnungsbildschirm und in Herausforderungsbenachrichtigungen korrekt erscheint. Die Herausforderungsverfolgung wurde korrigiert, damit "Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie" jetzt die Abschluss-Benachrichtigung anzeigt, nachdem Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie verursacht wurde. Die Herausforderung "Marina-Erkundung 1" wurde korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit leere Einträge nicht mehr standardmäßig "–" enthalten. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit konfigurierte Tags jetzt korrekt bei Kriterien angezeigt werden. Hardware-Fortschritt in Season 2 wurde korrigiert, damit Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen angezeigt werden, bevor irgendein Fortschritt gemacht wurde. Hardware-Belohnungen in Season 2 wurden korrigiert, damit das fünfte Objekt im Hardware-Register von Season 2 korrekt erscheint. Die Quest "Aufholen: Season 1 Hardware" wurde korrigiert, damit Granaten-Kills und -Assists jetzt korrekt verfolgt werden. Die Präzision der Herausforderungen von Season 2 in Woche 1, Woche 6, Woche 11, "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab", "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale", der wöchentlichen Herausforderung "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale" und "Verursache Schaden mit Sprengstoffen oder Brandmunition" wurde verbessert, damit die In-Game-Präsentation dem beabsichtigten Design entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und -Missionen mit "Alle Modi" jetzt für berechtigte Spieler:innen freigeschaltet und korrekt verfolgt werden. Das Setup der Red-Bull-Herausforderung wurde verbessert, damit "Erobere rote Kontrollpunkte als Squad in Gauntlet: RB Supermoto" den korrekten Tag anzeigt; "Erziele Punkte, während du Landfahrzeuge fährst. Zählt doppelt, wenn in Gauntlet: RB Supermoto verdient" wird jetzt korrekt verfolgt und verdoppelt; "Erziele Gesamtflugzeit in Sekunden mit einem Quadbike, Motorrad oder leichten Infanterie-Fahrzeug" unterstützt jetzt alle vorgesehenen leichten Transportfahrzeuge, und der F-97 Kestrel benutzt nun seinen offiziellen Namen anstelle eines von Entwickler:innen vergebenen. Die wöchentlichen Missionen "Schalte Feinde aus und belebe Teammitglieder wieder" wurden verbessert, damit die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird. "Sturm 1"-Aufträge wurden aktualisiert, damit die falsche "ODER"-Kategorie nicht mehr angezeigt wird. Multiplayer-Herausforderungslizenz wurde aktualisiert, damit MP-exklusive "ODER"-Herausforderungen jetzt für Free-to-Play-Nutzer:innen als gesperrt angezeigt werden. Die Herausforderung der Woche 11 "Erziele Kills und Assists mit Granaten" wurde überarbeitet, damit Kills und Assists mit Brandgranaten jetzt korrekt verfolgt werden. UI & HUD: Automatische Flugabwehr und stationäre Waffen zeigen jetzt konsistenter Abholungsanbieter-Symbole an. Die Battle-Pass-Vorkauf-Eingaben wurden korrigiert, damit Battle Pass und BF Pro keine identischen Aufforderungen mehr haben. Die Preise bei BF Pro wurden korrigiert, wodurch vor dem Kauf die beabsichtigte Zahlungsmethode verwendet wird und nicht BFM. Der Bundle-Kauffluss wurde korrigiert, wodurch die Aufforderung zum Bundle-Kauf jetzt nach dem Kauf wie vorgesehen gelöscht wird. Die Charakterpersonalisierung wurde korrigiert, damit Charakter-Skins korrekt angezeigt werden. Die Präsentation am Ende der Runde wurde korrigiert, sodass Squads nun ihre ausgerüsteten Anpassungen tragen anstelle von Standard-Skins. Platzhalter- und Freischaltungskriterientext von verschiedenen Belohnungen wie der Spielerkarten "Rammgeschwindigkeit" und "Grauer Adler" sowie der Erkennungsmarken "Wärmebehandlung" und "Mensch und Tier" wurden korrigiert. Die Präsentation der Spielerkarte wurde korrigiert, damit das Standardsymbol nach der Änderung nicht mehr am Ende der Runde angezeigt wird. Die Laden-Navigation wurde korrigiert, damit Drücken von Escape oder Bestätigen/Abbrechen nicht mehr in den Laden-Hauptbildschirm zurückführt. Die Design-Präsentation von Task Force Vector wurde korrigiert, damit Jensen, Kit und der Rang-11-Charakter-Skin jetzt das korrekte Symbol verwenden. Die Meldung "Überprüfe deine Kommunikation" beim Booten wurde korrigiert, damit keine doppelte Tastenfunktion mehr angezeigt wird. Das Symbol für den Lauf des vz. 61 wurde korrigiert. Der Vorkauf-Bildschirm des Battle Pass wurde korrigiert und zeigt jetzt die fehlenden Preise korrekt an. Der Battle-Pass-Übergang von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert, damit das gesamte Belohnungsset für Season 2 korrekt angezeigt wird. Der Fluss des Bonuspfads von BF Pro funktioniert jetzt korrekt, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wird. Der Kaufvorgang von BF Pro wurde korrigiert, wodurch der Feierbildschirm nach dem Kauf jetzt korrekt abgespielt wird. Der Vorkaufsfluss des Battle Pass für BF Pro Season 2 wurde korrigiert, damit Spieler:innen die BF-Pro-Version korrekt kaufen können. Die Symbolausrichtung der offenen Visierung der CZ3A1 im Soldateninventar wurde korrigiert. Der Battle-Pass-Belohnungsfluss "Todesschleicher" wurde korrigiert, wodurch jetzt nach dem Kauf von BF Pro die fehlenden Ränge angezeigt werden. Die Anzeige der im Laden freigeschalteten Nahkampfwaffen wurde korrigiert, damit sie in Ausrüstungen nicht länger gesperrt angezeigt werden. Die Farbdarstellung am Ende der Runde wurde korrigiert, damit die Menüelemente jetzt korrekt am vorgesehenen Design ausgerichtet sind. Das Eskalation-Matchmaking am Ende der Runde wurde korrigiert und zeigt jetzt Eskalation anstatt Eroberung an. Die Vorgestellt-Zeile wurde korrigiert, damit nicht länger "^Test Tile" angezeigt wird. Die Besitzanzeige des First-Party-Angebots wurde korrigiert, wodurch der Besitzstatus jetzt nach dem Kauf korrekt angezeigt wird. Das Menü-Home-Kachel-Telemetrie-Event-Format wurde korrigiert. Die Platzierung der Mündungserweiterung des vz. 61 im Sammlung-Bildschirm wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Laden-Vorschau wurde korrigiert: Wenn auf einer First-Party-Seite der Kauf aus einer Bundle-Vorschau abgebrochen wird, werden Spieler:innen jetzt korrekt zurückgebracht. Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechsel zwischen Ausrüstungs- und anderen UM-Registern wurde korrigiert. Die Waffensymbol-Sichtbarkeit im Kill-Feed wurde korrigiert. Dynamische Fahrzeugaufforderungen bleiben nicht länger sichtbar, wenn sie ausgeblendet werden sollten. Farbsymbol-Verknüpfungen von Verbündeten werden in Fahrzeugen jetzt korrekt angezeigt. Passive Fahrzeugmarken werden Helikoptern jetzt korrekt angezeigt. Charakter-Bios- und Benennung der Strix Raiders verbessert – Squad-Namen und Layout sind jetzt korrekt. Die Sichtbarkeit der Symbole von Talismanen und kosmetischen Objekten wurde verbessert, darunter "Geflügelte Klinge", "Zwielichtschwelle" und andere betroffene Belohnungen. Die Erkennungsmarken-Präsentation wurde verbessert, damit bei betroffenen Objekten nicht länger unbeabsichtigte Beschreibungen angezeigt werden. Die Gadget-Belohnungssymbol-Präsentation des Battle Pass für Season 2 wurde verbessert, damit betroffene Belohnungen jetzt die korrekte Seitenprofil-Ansicht zeigen. Der Battle-Pass-Hauptbildschirm wurde verbessert, damit vorbestellte Objekte jetzt korrekt einen Tage-Countdown anzeigen. Die BF-Pro-Bonuspfad-Präsentation wurde verbessert, wodurch die Belohnungen jetzt korrekt im Battle Pass angezeigt werden. Der Bundle-Besitz für Gadget-Skins wurde verbessert, wodurch die Freischaltungskriterien jetzt nach dem Kauf korrekt aktualisiert werden. Die Skin-Symbole für Defibrillator wurden verbessert, damit die Grafik "Störung" nicht mehr darüber angezeigt wird. Das Menü von EA Connect wurde verbessert, wodurch die Elemente jetzt korrekt angezeigt werden. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und taucht beim späteren erneuten Starten des Titels nicht mehr auf. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und zeigt die Nutzervereinbarung nicht länger zweimal an. Die Präsentation des Free-Trial-Modus wurde verbessert, sodass der Timer korrekt angezeigt wird und die Kacheln nicht mehr gesperrt erscheinen. Der Navigationsfluss der Pinnwand für Tastatur und Controller wurde verbessert. Das Setup bei der Vorschau von Battle-Pass-Skins in der Pfadansicht wurde verbessert. Der Social-Bildschirm auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 mit Tastatur und Maus wurde verbessert, wodurch der Mauszeiger jetzt korrekt angezeigt wird. Benennung und Markierung verschiedener Angebote im Shop wurde verbessert, darunter "Spitzenjäger:in", "Kleeblatt-Schuss", "Strix Raiders", "Toxin-Patrouille", "Kriegsgewebe", "Wachender Tod" und "Night Stalkers". Der Freischaltungsfluss des SU-230 LPVO wurde verbessert, sodass es nach Abschließen der Freischaltungsherausforderung nicht länger als "Derzeit nicht verfügbar" angezeigt wird. Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert. Netzwerk-Warnsymbole sind jetzt schärfer und somit besser lesbar. Ping-Vorschausymbole werden jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn die Ping-Eingabeaufforderung in den Optionen deaktiviert ist. Namen von Spieler:innen werden jetzt beim Betrachten korrekt angezeigt, und die Ping-Aufforderung wurde auf dem Bildschirm nach oben verschoben. Die blinkende "WIEDERBELEBEN"-Aufforderung im Multiplayer wurde entfernt. Fehlende Waffen- und Spielerkarten-Grafiken am Ende der Runde wurden wiederhergestellt, darunter Spielerkarten, nicht lokale Spielerwaffen und betroffene Herausforderungsregister. Das Symbol des legendären Gadget-Skins "Schwarze Witwe" wurde wiederhergestellt. Das Charakteranpassungsmenü in Ausrüstung wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des HTI-Mk2 wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des IGLA wurde wiederhergestellt und ins Anpassungsmenü integriert. Aktive einsitzige Fahrzeuge werden im Einsatzbildschirm nicht länger als spawnbare Optionen angezeigt. Arabische UI-Präsentation bei Bonuspfad, Charakter-Bios, Herausforderungen und Ausrüstungs-Gadget-Beschreibungen aktualisiert, um Überlappungen sowie Probleme mit abgeschnittenen Zeilen und Höhenkonflikte zu reduzieren. Squad-Präsentation am Ende der Runde aktualisiert, damit ähnliche Uniformabzeichen nicht mehr bei allen Squadmitgliedern angezeigt werden. Beschreibung von "Mitternächtliche Sonne" wurde überarbeitet und bezeichnet jetzt statt einer Schrotflinte den korrekten Werfer. 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" wurde überarbeitet und erscheint nun nicht mehr zweimal im Anpassungsmenü. Präsentation von 16,2" Verlängerter Lauf für CZ3A1 wurde im Waffeninventar-HUD aktualisiert und passt jetzt zum Waffengitter. Waffenbeschreibung für CZ3A1 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Tooltip für tödliches Gas im Tutorial wurde aktualisiert, damit es nicht mehr als schädlich beschrieben wird. Waffenbeschreibung für vz. 61 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Epische Waffenkonfiguration "Stählerner Schlag" wurde überarbeitet, damit das Symbol-Design korrekt ist. Im Laden gekaufte Waffen-Aufkleber werden jetzt in Ausrüstungen korrekt aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Der Controller-Justierung wurde ein Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt, das durch ein Overlay im Spiel die gewählten Controller-Totzonen visualisiert und somit bei der Justierung hilft. Der Zugriff auf Kampagneneinstellungen wurde korrigiert, damit die Spieleinstellungen-Seite nicht mehr leer angezeigt wird, wenn sie über die Kampagne-Kachel geöffnet wird. Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert, damit die Multiplayer-Front-End-Menüs nicht länger Kampagnen-exklusive Einstellungen anzeigen. Die Benennung der Steuerung von Bodenfahrzeugen wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Formulierung entspricht. Die Grafikdarstellung wurde korrigiert, damit die VRAM-Anzeige in den betroffenen Builds korrekt erscheint und sich richtig verhält. Eingabewerte wurden korrigiert, damit der Infanterie-Mausregler jetzt den vorgesehenen Wert anzeigt, nachdem er auf einem neuen Konto geändert wurde. Der Optionstext zu "Abstützung aufheben" entspricht jetzt dem vorgesehenen Verhalten. Die Formulierung des Systemsetups wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Beschreibung entspricht. Pilotenbereich für Tastatur und Maus wurde korrigiert und entspricht jetzt der vorgesehenen Designreferenz. Die Einstellungen der Vibration wurden korrigiert, wodurch die Zurücksetzen-Taste jetzt korrekt funktioniert und die Vibrationsvoreinstellung nicht mehr unerwartet zu "Personalisiert" wechselt. Der Speicherfluss für während Kampagnenmissionen geänderte Einstellungen wurde korrigiert, damit sie nach der Rückkehr ins Menü erhalten bleiben. Das Credits-Menü wurde verbessert und erscheint jetzt während des Gameplays korrekt unter Extras. Der Optionen-Menüfluss wurde verbessert: Zurück und Escape führen jetzt korrekt zurück, statt "Spiel beenden" aufzurufen. Die Einstellungen für Einzelspieler:innen wurden verbessert, damit "Automatische Fokussierung bei Zoom – Infanterie" dort nicht mehr angezeigt wird und "Sprinten mit Stick" am gewünschten Ort verfügbar ist. Bewegungsunschärfe-Einstellungen wurden überarbeitet, wodurch Bewegungsunschärfe von Waffen und Welt sich jetzt entsprechend ihrer Menü-Präsentation verhalten. PORTAL: Das Portal-Gadget wurde den individuellen Erlebnissen von Battlefield 6 und REDSEC hinzugefügt. Das Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Du kannst damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit deiner Welt interagieren. Das Kampfgebiet-Setup wurde korrigiert, damit Sperrzonen, umliegende Kampfgebiete und Team-Aufträge jetzt korrekt funktionieren. Das Inventarverhalten von Atemschutzmasken wurde korrigiert, damit sie nicht mehr angezeigt wird, wenn alle Gadgets eingeschränkt sind. Das Funkstation-Setup wurde korrigiert, damit Funkstationen in Portal-Erlebnissen nicht länger die falschen Explosionseinstellungen verwenden. Das Spawn-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, damit die vorgesehenen Fahrzeuge korrekt spawnen. Das Event-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, wodurch Events auf allen Plätze korrekt ausgelöst werden. Das Portal-Bot-Verhalten wurde korrigiert, sodass Bots jetzt korrekt Eroberungspunkte angreifen und verteidigen. Passwortgeschützte Server-Beitritte von Spieler:innen wurden verbessert, wodurch jetzt Beitritte zu geschützten Portal-Servern von Freund:innen möglich sind. Verfügbarkeit des Portal-Modus wurde verbessert, und auch der Shell-Shocked-Modus ist wieder verfügbar. mod.SetCapturePointOwner() wurde aktualisiert und funktioniert jetzt korrekt. Builder & Web-App Zertifizierte Modi "Granite – Duo" und "Eskalation" wurden korrigiert, damit nicht länger Platzhaltertitel und -beschreibungen in der Web-App angezeigt werden. Die Sprachauswahl wurde korrigiert: Britisches Englisch, Australisches Englisch und Chinesisch werden jetzt im Dropdownmenü der Web-App korrekt angezeigt. Das Hagental-Basis-Setup wurde korrigiert, wodurch "Standard-Raumdaten einschließen" jetzt verfügbar ist und fehlende HQs verhindert werden. Einschränkungsverhalten von Primärwaffen wurde korrigiert, um zu verhindern, dass Spieler:innen sich nach Einsatzbeginn nicht mehr bewegen können. Obszönitätenfilter wurde korrigiert, damit zugelassene Wörter nicht länger zensiert werden. Der Erlebnis-Bild-Button funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Erlebnis zurückgesetzt oder aktualisiert wird. Der Gauntlet-Web-Builder wurde korrigiert, damit das Missionen-Register nur dann zugänglich ist, wenn es auch vorgesehen ist. Der Block MapsItem in Web-App 1.2.1.0 wurde korrigiert, wodurch fehlende Karten jetzt korrekt angezeigt werden. Das Missionsbefehl-Register für verifizierte Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch es jetzt korrekt funktioniert. Der Eintrag für Gasangriff in Einschränkungen wurde korrigiert, damit nicht länger Platzhalter für Symbol und Name verwendet werden. Das Erstellen von Erlebnissen wurde verbessert, wodurch ein Import von Raumdaten nicht länger das Erstellen von Erlebnissen verhindert. Verbesserte Hosting-Stabilität für Erlebnisse mit mehreren Granite-Gebieten mit spezifischen Raumdaten. Raum-Editor & Inhalte Granite Untergrund verfügt jetzt über einen eigenen Ladebildschirm. OfficeBuilding_02_B wurde korrigiert und verwendet jetzt im Raum-Editor das korrekte Gitter. Feste Kamera entspricht jetzt der Kameraausrichtung im Spiel. Verbesserter Inhaltsschutz, damit Phantomräume nicht mehr ins SDK integriert und mit JSON exportiert werden können. Verbesserte Technologiezentrum-Präsentation durch Entfernen schwebender und falsch ausgerichteter Assets an der betroffenen Position. Stabilität & Scripting Die Community-Concat-Funktion wurde korrigiert und verhält sich jetzt wie beabsichtigt. Fehlausrichtung durch Überlastung wurde korrigiert, damit die Funktionen des Stellungen-Spawners die bereitgestellte Parameterliste korrekt anzeigen. Die Stabilität der Transformation-Tracker-Registrierung wurde verbessert. Die Stabilität der Bereichsüberprüfung wurde verbessert. Verifizierte Erlebnisse & Gauntlet SS26-Beschränkungen wurden korrigiert und erscheinen nun nicht mehr zweimal im Einschränkungen-Register. Der Startfluss für verifizierte Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch Runden nur beginnen können, wenn die vorgegebene Spieler:innenzahl erreicht ist. Der Punktestand verifizierter Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, damit Squads, die nach dem lokalen Squad beitreten, während des Spiels korrekt angezeigt werden. Verbesserte Kompatibilität von Hosting-Inhalten, damit mit früheren Patches erstellte verifizierte Erlebnisse nicht länger einen unbekannten Fehler melden. AUDIO: Soundblockierung von Fahrzeugen wurde verbessert. Verbesserte Unterstützung für räumlichen Sound auf PS5. Hohe Grasoberflächen spielen das richtige Audio jetzt konsistenter ab. Überarbeitete Walla-Sounds für verbesserte Atmosphäre. Der Minigun-Sound des Little Bird wurde für eine bessere Mischung überarbeitet, vor allem aus der Verfolgungskamera-Perspektive, und verfügt über neue Schussgeräusche im Innenbereich. Sprachchat-Bereich in den Audio-Optionen wurde korrigiert und entspricht jetzt den vorgesehenen Einstellungen. Die Multiplayer-Audiooptionen wurden korrigiert, damit "VO-Lautstärke für Soldaten und Kampagne" dort nicht mehr angezeigt wird. Fehlendes Zoom-Audio beim Zielen der Bombenkamera mit F-61V wurde korrigiert. Das Tasten-Audio wurde verbessert, wodurch bei der Auswahl von Skins oder Aufklebern jetzt der vorgesehene Sound abgespielt wird. Ziel-Audio auf dem Schießstand wurde verbessert, damit keine Todesschreie mehr abgespielt werden, wenn Ziele "eliminiert" werden. Neue Stimmenreaktionen bei erlittenem Schaden durch das Werkzeug. Wiederholungen allgemeiner Aufprallgeräusche für das Werkzeug wurden reduziert. KI: Bot-Auffüllunterstützung in Operationen aktiviert. Erweiterte Bot-Fahrzeugunterstützung in allen Multiplayer-Erlebnissen, -Karten und -Modi. Das Verhalten der Bots wurde verbessert, wodurch sie sich jetzt durch Bereiche bewegen können, die geduckte Haltung oder Bauchlage erfordern. Verbesserte Bot-Steuerung in Kurven und auf Hügeln. Bot-Zielpriorisierung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr zu lange auf Gefahren-Pings konzentrieren. Verbessertes Luftkampfverhalten, damit Bots in Luftfahrzeugen häufiger angreifen. Navigation auf Kontaminiert durch diverse Wegaktualisierungen verbessert. Navigation in der Nähe des HQ bei MP Firestorm wurde verbessert, damit Bots nicht mehr in den Klippen stecken bleiben. Bot-Fahrzeugverhalten wurde überarbeitet, damit Bots jetzt das gepanzerte Transportfahrzeug benutzen können. REDSEC SPIELER:INNEN: Neuer Trainingspfad "Gefahrguttruppe" für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale hinzugefügt. Tutorial-Fluss von Zweite Chance wurde korrigiert und wird jetzt nach Erfüllung der vorgesehenen Kriterien ausgelöst. Der Übergang am Ende der Runde in Gauntlet wurde verbessert, damit Spieler:innen nicht länger auf einem schwarzen Bildschirm stecken bleiben, wenn sie am Ende der vorherigen Runde außerhalb des Spielfelds sterben. FAHRZEUGE: Die Waffen des Traverser Mark 2 wurden entfernt, und er kehrt in Battle Royale zurück. ANFORDERUNGEN: Der Munitionsabwurf-Anforderung wurden Panzerplatten hinzugefügt. Eine neue hochwertige Anforderung namens Panzerungsabwurf wurde hinzugefügt, die eine große Anzahl von Panzerplatten gewährt. Die Spawn-Chancen hochwertiger Anforderungen wurden angepasst, um den neuen Panzerungsabwurf zu berücksichtigen. Die durch die Munitionsabwurf-Anforderung gewährte Munition wurde erhöht. GADGETS: Battle Royale Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, wodurch Ladungen korrekt entfernt werden, auch wenn sie ohne Knopfdruck gezündet wurden. Gauntlet Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, damit es nicht mehr unerwartet entfernt wird. Die anfänglichen Spawnsender sitzen jetzt ordentlich auf dem Boden. KARTE: Das Spawnen von Informationspaketen wurde korrigiert, wodurch die Zufallsverteilung jetzt korrekt abläuft. Platzierung des MBT-LAW im Waffenlager-Container wurde korrigiert. Im Polizeiwagen und Transporter wurden Spawns von Schrotflinten und Granaten korrigiert, damit sie keine Clipping-Fehler mit der Geometrie mehr produzieren oder schweben. Die Interaktion der Javelin-Beute im Kastenwagen wurde korrigiert, wodurch sie jetzt konsistent von hinten erbeutet werden kann. Verbesserte Beuteverteilung in Bereichen wie die Sicherheitsschleuse und die Solaranlage. Öffnungsgeschwindigkeit von Arsenalkisten und Abwurfbehältern wurde verbessert. Tresor-Platzierung am Leuchtturm wurde verbessert, indem der betroffene Tresor von einer zerstörbaren Oberfläche entfernt wurde. Verbesserter Zugang zu MRAPV-Beute, indem Gadgets vor den Türen beim Öffnen entfernt wurden. Aktualisierte MRAPV- und Tresor-Spawns: Sie enthalten jetzt 2 Panzerplatten statt wie bisher 1. Aktualisierte Zerstörungswerte im REDSEC-Modus: Gips, Beton und andere schwere Objekte erfordern jetzt 2 Treffer mit dem Vorschlaghammer statt wie bisher 4. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Multiplayer-Modi aus. UI & HUD: Rangspezifische Beuteobjekte, Fahrzeuge und Missionsobjekte werden jetzt im Ping-Feed korrekt angezeigt. Battle Royale Ein- und Ausgänge von Bunkern verfügen jetzt über Symbole. Lokale Kill-Feed-Farben wurden aktualisiert, damit Free-to-Play-Squadmitglieder korrekt angezeigt werden. Die Waffenzoom-Informationen der Beutekarte werden jetzt angezeigt wie vorgesehen. Gauntlet Die Präsentation im Spiel wurde überarbeitet, damit sie besser zur Referenz aus Battlefield Labs passt. AUDIO: Verbessertes Audio beim Sichtungs-Ping mit erkennbarerem Sound und leicht erhöhter Squad-Ping-Lautstärke. Der Audiofluss der CommoRose wurde aktualisiert, damit beim Öffnen in Battle Royale das Aktivierungsgeräusch des Menüs nicht mehr abgespielt wird. FORTSCHRITT: XP-Fortschritt in Battle Royale und Gauntlet wurde überarbeitet, um die investierte Zeit besser zu belohnen, was eine erhebliche Erhöhung für normale Spieler:innen bedeutet und eine lediglich geringe Reduzierung für das oberste Prozent. Battle Royale Die Klassen-Herausforderung für den Abschluss von Spielen als Klasse wurde korrigiert und wird jetzt korrekt aktualisiert, ohne dass ein Sieg bei Battle Royale erforderlich ist. Die wöchentliche Herausforderung "Verursache Schaden mit Gadgets, zählt doppelt in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch der Gadget-Schaden jetzt den vorgesehenen doppelten Fortschritt gewährt. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch Battle-Royale-Modi jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch die Sichtung mit Aufklärungs-Gadgets jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die Kinopräsentation der Statistik am Ende der Runde wurde verbessert, um die herausragenden Leistungen der Spieler:innen präziser hervorzuheben. Die Punkte in Battle Royale für Kills und Schaden-Assists wurden um 50 % erhöht. Gauntlet Die wöchentliche Herausforderung "Erobere und neutralisiere Ziele im Multiplayer oder schließe Ziele in Gauntlet ab" wurde korrigiert, wodurch der Abschluss von Zielen jetzt korrekt in unterstützten Gauntlet-Modi verfolgt wird. Der Fortschrittsfluss der "Gauntlet: Spezialeinheiten-Herausforderung 4" wurde korrigiert und reagiert jetzt auf das Erreichen der vorgesehenen Freischaltungskriterien. Die wöchentliche Mission "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" wurde aktualisiert, wodurch sie nun im Multiplayer korrekt angezeigt und verfolgt wird, nicht nur bei Gauntlet. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln.600Views1like0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.0
Season 3 erscheint am 12. Mai in Battlefield 6 mit Spielupdate 1.3.1.0, das neue Inhalte und Verbesserungen mit sich bringt, darunter Battle Royale – Rangliste (Quads), die Karte Golmud-Bahn, neue Waffen und einen neuen Battle Pass. Um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und die neuesten Änderungen spielen. Um 12:00 UTC / 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste, neue Waffen und Battle Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Season 3 beginnt am 12. Mai mit Warlords: Übermacht, dem ersten Kapitel eines neuen dreiteiligen saisonalen Rollouts, das sich über die gesamte Season erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield 6-Konflikt, da PAX-Warlords den Krieg auf globale Ebene ausweiten und jeder Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfrangliste zu kämpfen. Warlords: Übermacht gibt den Ton für die kommenden Schlachten an, mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem Einzug von Battle Royale – Rangliste, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dagger 13, die über den Season 3 Battle Pass freigeschaltet werden kann. Battle Pass Dominiere das Schlachtfeld in Season 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen bietet, die für den bevorstehenden Krieg geschaffen wurden. Schalte neue Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr frei, während du vom Musterungspfad durch vier einzigartig thematisierte Pfade voranschreitest, auf deinem Weg, ein legendärer Warlord zu werden. Season 3 bringt auch eine Reihe von Battle Pass-Verbesserungen mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Season-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfad-Darstellung und Korrekturen an den Battle Pass-Menüpreisen. Battlefield Pro Für Spieler:innen, die das volle Potenzial der Season freischalten möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle Pass-Erlebnis um 25 Rangübersprünge, einen +5 %-XP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, besondere Aufträge, zusätzliche Herausforderungsaktualisierungen, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zu einem Bonuspfad und Unterstützung für das Hosten von bis zu 100 Spieler:innen in Portal. Es ist für Squads gebaut, die bereit sind, von Tag eins an alles zu geben. Neue Karte Golmud-Bahn: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 hält in Season 3 Einzug in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers liefert Kriegsführung mit kombinierten Waffen in vollem Umfang, von einem Dorf in Ruinen und weitläufigen Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, bis hin zu einem dichten Industriegebiet, das für Nahkämpfe gebaut ist, sowie einer fahrenden Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einem wahrhaft massiven Schlachtfeld. Neue Waffen M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr nimmt in Season 3 am Kampf teil. Mit vollautomatischen und Salvenfeuer-Fähigkeiten sowie einer Tragegriff-Option für offene Visierung ist die M16A4 dafür konzipiert, in Gefechten auf mittlerer bis kurzer/mittlerer Distanz zu überzeugen. L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit der L115, einem tödlichen Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das für Kämpfe auf große bis sehr große Distanz entwickelt wurde. Es ist kompatibel mit mehreren Erweiterungen und belohnt Spieler:innen, die ruhig bleiben und den Schuss setzen können. RPK-74M: Für anhaltenden Druck auf Distanz gebaut. Die RPK-74M bringt kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Langstreckenkämpfe. Mit minimalem Rückstoß und einem stabileren Gefühl als schwerere Alternativen bietet sie Spieler:innen der Versorgungs-Klasse eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu sichern. Neue REDSEC Modi Battle Royale – Rangliste: Battle Royale – Rangliste (Quads) ist als erster Schritt für kompetitives Spiel in Battlefield 6 da und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Ranglistenstatus zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge, verdiene dauerhafte Belohnungen und gestalte mit BF Labs in Live die Zukunft des Ranglistenspiels mit. Vom Rookie zum Master und darüber hinaus – im Elite 250-Bestenlistenwettbewerb kannst du deine Fähigkeiten zeigen und einzigartige Belohnungen sichern. Hier mehr lesen. Wichtige Updates für 1.3.1.0 Neue Inhalte treffen ein: Season 3 beginnt mit Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste (Quads), neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen in dieser Season Fortschritte machen können. Der Wettkampf erreicht Battle Royale: Battle Royale – Rangliste (Quads) wird mit Season 3 eingeführt und durch umfassendere Updates für Missionsfluss, Beuteerkennung, Fahrzeugabwehr-Abwürfe, Punktevergabe und Gefallen-Zustand unterstützt, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu liefern. Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Balance- und Handling-Überarbeitung durchlaufen, wobei die Mobilität von Kettenfahrzeugen überarbeitet, Panzerschadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt wurde, um Überlebensfähigkeit, Gegenangriff und Schadensausstoß berechenbarer zu machen. Erfahre mehr darüber in unserem Community-Update. Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Pionier-Klasse, das Hardware-Niederhaltungssystem und Lasermarkierungswerkzeuge wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit und Konsistenz des Verhaltens von Versorgungs-Gadgets im Kampf zu verbessern. Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Waffenstärken auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Erweiterungsoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als geteiltes Optikzubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Erweiterungen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Gunplay weiter optimieren. Verbesserungen an Core-Gameplay, Netcode und Kampfrückmeldung: Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Treffer-Reaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Fehlerbehebungen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinflussen. Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Profil hinzugefügt, Luftfahrzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Angriffspunkt wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wird weiterhin mit neuen Support-, Tool- und Funktionalitäts-Updates erweitert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Es wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, bevor aus dem Stillstand in die Visier-Fortbewegung übergegangen wird, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinflussen. Spezielle Third-Person-Granatwurfanimationen für die Rückenlage wurden hinzugefügt. Das Anbringen eines Zweibeins, während man an eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen. Geschosseinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Markierungen auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade korrekt angewendet wurden, wenn die Schnell-Anpassung abgeschlossen war. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein:e Spieler:in, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelnd wahrgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachlade-Animation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass die Spieler:innen im Nachladen feststeckten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlagen konnte, eine:n Spieler:in am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal abgebrochen wurde, wenn man sich auf unebenem Gelände befand. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn der Feuerknopf nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gedrückt gehalten wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll der Spieler:innen wegrutschte, wenn sie getötet wurden, nachdem sie gefallen waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine der Soldat:innen bewegen konnten, während sie still auf einem Boot standen. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal zittrig sein konnte, wenn man sich beim Zielen langsam bewegte, während man in Bauchlage war. Ein Problem wurde behoben, durch das aufwärts gerichtetes Kamerawackeln durch Treffer länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen der Spieler:innen beeinflussen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffentaschenlampen und Laser bei spawnenden Soldat:innen sichtbar waren, bevor die Soldat:innen selbst sichtbar waren. Ein Performance-Problem wurde behoben, das auf dem Schießstand auftrat, wenn zahlreiche Einschusslöcher auf Glasoberflächen erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das offene Visierungen eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squadkamerad:innen anzeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Vergrößerungsaufsätze die Sicht teilweise oder vollständig blockieren konnten, während über das Visier gezielt wurde. Die Third-Person-Soldat:innen-Bewegungsanimationen beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert. Die Ragdoll-Stabilität wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen. Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die über dem Bodenniveau beginnen, wurden verbessert. Das Zeitfenster für den kritischen Assist wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt dessen Geschwindigkeit. Kugel-Markierungs-Updates wurden optimiert, um die Performance zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind. Speicherzuweisungsspitzen während der Updates von lokalen Lichtschatten wurden reduziert. Visuelle Artefakte um Spieler:innen und Waffen wurden bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation reduziert. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen sich schneller bewegen konnten, während sie eine:n andere:n Spieler:in zogen und wiederbelebten. Fehlerhafte Animationen beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen (wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten) wurden für die Ego- und Third-Person-Perspektive aktualisiert. Waffen werden jetzt gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Schießen nicht möglich ist, wie das Optionsmenü oder die CommoRose. Die passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung wurden aktualisiert. Die Reparaturreduzierung von „Verheerender Einschlag“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert. Der Waffeneffekt „Überhitzungs-Kontrolle“ bei Fahrzeugen wurde von -50 % auf -10 % reduziert. Die passive Fähigkeit „Fahrzeug-Regeneration“ wurde durch eine neue Fähigkeit „Minenerkennung“ ersetzt. Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit „Minenerkennung“ Minen in einem 30-Meter-Bereich um Spieler:innen herum. Netcode Animationsruckeln beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Waffen seitlich erscheinen und nicht korrekt an ihrer tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten, in bestimmten Zuständen wie beim Springen. Ein Problem wurde behoben, durch das Todesanimationen aus der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten über den Status der Änderung führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer-Reaktionen aus der Ego-Perspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln Spieler:innen verfehlten und hinter ihnen vorbeiflogen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen mit hoher Latenz keinen Panzerungsschaden zufügten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile während Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Höhenposition abgefeuert werden konnten, wodurch Treffer vom Server abgewiesen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden. UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und es einfacher macht, zwischen geringem und hohem Schaden zu unterscheiden. Die Netzwerkkapazitätsauslastung wurde beim Wechsel des Status von „Am Leben“ zu „Person am Boden“ reduziert. Schaden zu erleiden, während man über das Visier zielt, löst jetzt Treffer-Reaktionen aus, die die Waffe entgegengesetzt zur Einschlagsrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinflussen. FAHRZEUGE: Die zuvor fehlende Tastenbelegung für „Ausrüstungsslot 1 aktivieren“ wurde den Tastenbelegungen für Transportfahrzeuge hinzugefügt. Die Kamera bei leichten Boden-Transportfahrzeugen zoomt jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeuge nach einer Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ego-HUD-Entfernungsmessgerät des Panzers visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte, wenn von der Third- zur Ego-Perspektive gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen vom Motocross-Motorrad gestoßen wurden, wenn sie einen Flip machten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren. Probleme wurden behoben, durch die Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte. Jets und Helikopter haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Radartarnung geschützt sind. Überarbeitung des Winkel- und Zonen-Schadens Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen. Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Beschuss des Panzers von hinten. Dies wird die mögliche Zeit bis zum Tod auf einen kleineren Bereich verkürzen. Schaden an Geschütztürmen verursacht immer 75 % Schaden. Schaden am Panzerkörper verursacht immer mindestens 100 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden. Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr bei Schützenpanzern, Kampfpanzern, gepanzerten Mannschaftstransportwagen und Flugabwehr-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des Kampfpanzers auf 1200 erhöht und die Gesundheit des gepanzerten Mannschaftstransportwagens auf 800 reduziert. Überarbeitung der Regenerationsstufen Der gesunde Bereich der Lebenspunkte gepanzerter Fahrzeuge wird nicht länger in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, wird stattdessen die Regeneration erheblich verlangsamen. Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Regeneration wird nun bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe. Die Regenerationsrate wurde von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht. Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration nun um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein. Änderungen am Handling Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine flüssigere und responsivere Beschleunigung, präziseres und gleichmäßigeres Lenken bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremswendungen ermöglicht. Panzerfahrzeuge werden bei hohem Schaden nicht länger immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin). Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht länger geleert, wenn der Boost unterbrochen wird. Der Boost kann nun erneut eingesetzt werden, selbst wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde. Die Geschützgeschwindigkeiten für Kampf- und Schützenpanzer wurden moderat verbessert. Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoom-Ansicht in Panzern wurde angepasst, um schneller und responsiver zu sein. Fahrzeugwaffen Allgemeine Änderungen Waffen mit Zielerfassung verursachen jetzt immer konstanten Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen vorgesehen, die von Spieler:innen manuell gezielt werden. Die meisten Sprengwaffen von Bodenfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %. Dies erhöht weder den tödlichen noch den gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer konsistenter zu machen. Der Lenkflugkörper verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. M1A2 SEPv3- und Leo A4-Waffen 120 mm HEAT-MP-T-Munition verursacht jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. 120 mm HEMP-T-Munition verursacht jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Der innere Explosionsradius der 120 mm HEMP-T-Munition wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht. 120 mm APFSDS-Munition verursacht jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets. Das Lenkgeschoss des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um seine effektive Reichweite und Gesamtleistung besser zu kontrollieren, insbesondere gegen Luftfahrzeuge. Der Leitstrahl-Offset des Lenkgeschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Reaktionsgeschwindigkeit der Lenkung reduziert wird. Die Triebwerkslebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert. Das Lenkgeschoss erfährt jetzt Luftwiderstand nach dem Triebwerksstopp. Die Lebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert. Die Lenkrate des Lenkgeschosses wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert. Lenkgeschosse verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Es bleibt tödlich für Soldat:innen innerhalb von 2 m. M3A3 Bradley- und Strf 09 A4-SPz-Waffen Alle Nachladezeiten der SPz-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht. Sprengbrandmunition verursacht jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets. Die Feuerrate der SPz-HE-Munition wurde von 200 auf 180 RPM verringert. Der Luftwiderstand der SPz-HE-Munition wurde erhöht. AP-Patronen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets. Die Magazinkapazität der APDS-Munition wurde von 12 auf 10 verringert. Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 RPM verringert. Die Magazinkapazität des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 12 auf 16 erhöht. Die Feuerrate des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 200 auf 240 U/Min erhöht. Zielerfassende Lenkflugkörper verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets. RWS-Geschütz & Koaxial-Waffen Der Minimalschaden des RWS & Koaxialen LMG wurde von 21 auf 19 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert. Die Startdistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert. Die Enddistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt. Der Mindestschaden (ab 75+ Metern) des RWS und Koaxialen SMG wurde von 30 auf 24 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen SMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert. Die maximale Streuung und die Streuungszunahme pro Schuss des RWS und Koaxialen SMG wurden reduziert. Die Streuungserholungsrate des RWS und Koaxialen SMG wurde reduziert. Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug. Hubschrauberwaffen Leichte Raketen verursachen jetzt 23–60 Schaden an Panzern, 225 an Hubschraubern und 330 an Jets. Der Wirkungsbereich leichter Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Visiergelenkte Raketen verursachen jetzt 50–132 Schaden an Panzern, 320 an Hubschraubern und 460 an Jets. Der Wirkungsbereich der Smart-Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Schwere Raketen verursachen jetzt 94–250 Schaden an Panzern, 300 an Hubschraubern und 450 an Jets. Der Wirkungsbereich schwerer Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert. Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transport-Hubschraubers wurde entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüssen beim Feuern aus einem sich schnell bewegenden Hubschrauber „nachzuziehen“. Jet-Waffen Die Mk82-Hochwiderstandsbomben des Kampfflugzuegs verursachen jetzt 300–400 Schaden an Panzern, 1080 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Die GBU-39/B-Bomben mit geringem Durchmesser des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410–535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Fahrzeugausrüstung Die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt. Erhöht die Schadensresistenz des Fahrzeugs nicht mehr. Erhöht das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht mehr. Bei niedriger Gesundheit beschleunigt es die Abklingzeit der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung. Die passiven Fähigkeiten des Zielerfassungs-Störsenders wurden verbessert. Der Aufschaltwiderstand von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt, wenn sie per Laser markiert werden. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt bei der Verwendung einer Waffe mit Zielerfassung. Die Deaktivierungszeit von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht. Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet. Bietet jetzt passiv eine kurzzeitige Markierung bei erlittenem Schaden. Diese kurzzeitige Markierung wird nicht mit Teammitgliedern geteilt. Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teammitgliedern zu teilen. Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert. Thermorauch-Updates Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt der visuellen Effekt-Dauer entspricht. Verhindert jetzt, dass die PTKM-1R-Panzerabwehrmine (Akustiksensor) das Fahrzeug erkennt, solange sie aktiv ist. Die Abklingzeit des Rauchvorhangs wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Rauch verursacht jetzt moderaten Schaden an nahegelegener feindlicher Infanterie, die in der Wolke verbleibt. Dieser Schaden zerstört auch C-4. Solange du dich in deinem Thermorauch aufhältst, werden alle Treffer als Treffer mit Mindestschaden registriert (75 % Schaden). Allgemeine Ausrüstungsänderungen Der Schützenpanzer hat den Lasermarkierer nicht mehr standardmäßig ausgerüstet, er teilt sich jetzt einen Platz mit den Minen-Gegenmaßnahmen und Rauchgranaten. Die Minen-Gegenmaßnahmen, zuvor nur für den Kampfpanzer & gepanzerten Mannschaftstransportwagen verfügbar, sind jetzt auch für den Schützenpanzer verfügbar. Die passive Fähigkeit „Mobile Kommandozentrale“, zuvor exklusiv für den gepanzerten Mannschaftstransportwagen, ist jetzt auch für den SPz verfügbar. Der Transport-Hubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet. Dies funktioniert identisch wie die Kampfhubschrauber-Version derselben passiven Fähigkeit, wodurch der von Kleinwaffenfeuer erlittene Schaden reduziert wird. Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen. Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert. GADGETS: Eine Warnanzeige wurde für die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R hinzugefügt, wenn das Geschoss ausgelöst wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungskiste Soldat:innen in Fahrzeugen nicht versorgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Platzieren des T-UGS Spieler:innen immer auf ihre Primärwaffe zurückwechselte, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Objekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonationswerfer Ziele in seiner brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte. Spielergesteuerte Gadgets, darunter der Tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der Lasermarkierer LTLM II und der EOD-Bot CSB IV, beginnen jetzt erst mit der Wiederversorgung, wenn das platzierte Gadget zerstört wurde. Panzerabwehrminen (Akustiksensor) PTKM-1R und M15 PA-Minen werden nicht mehr von leichten Transportfahrzeugen oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Erkennungsradius der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen. C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen. Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Versorgungsaufladungen mehr hat, wodurch sie umliegende Fahrzeuge unbegrenzt versorgen kann. Der Nahkampfschaden der M18A1 Claymore-Fragmentationsbasis wurde von 65 auf 50 aktualisiert. Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsradius. Die Streuung des Tragbaren Mörsers wurde angepasst, sodass sie bei maximaler Reichweite nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardierungen auf kürzere Distanz jetzt deutlich genauer sind als solche auf größere Distanz, sobald sie vollständig eingeschossen sind. Die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht. Die RPG wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. M15 AV-Mine Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert. Das Einsetzen ist jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert. Die maximale Anzahl an Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht. Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nachdem ihre Besitzer:innen ausgeschaltet wurden. Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Minen glänzen jetzt aus kurzer Distanz, um sie von Level-Requisiten und Trümmern zu unterscheiden. SLM-93A Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert. Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert. 9K93 IGLA Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert. Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht. M4A1 SLAM Kann jetzt unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden. Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199 und 363 aktualisiert. Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Die Mine hat jetzt eine kurze Aktivierungsverzögerung, bevor sie nach der Platzierung aktiv wird. MBT-LAW Schaden gegen Fahrzeuge wurde auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets aktualisiert. Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht. Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht. MAS 148 Hellebarde Der Schaden wurde aktualisiert, sodass er jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden verkürzt. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht. LTLM II-Lasermarkierer Die Effektdauer wurde von 20 auf 9 Sekunden für Soldat:innen- und Fahrzeugmarkierer reduziert. Lasermarkierer reduziert die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen nicht mehr. Das Gadget bietet jetzt eine konsistente Erhöhung der Zielerfassungsreichweite um 20 % für alle Zielerfassungswaffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte. CSB IV EOD-Bot Der Minenleger-Schaden gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert. Minenleger werden nicht mehr bei leichten Transport- oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Minenleger funkelt jetzt auf kurze Distanz, um ihn von Level-Objekten und Trümmern zu unterscheiden. Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenlegern wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht. Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Außer-Grenzen-Timer abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb der Grenzen endet oder wenn er außerhalb der Grenzen geschoben wird. Hardware-Niederhaltungssystem Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets über Wände hinweg auf große Distanz nicht mehr anvisieren kann, begrenzte Wanddurchdringung ist jedoch auf geringere Distanzen weiterhin möglich. Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass es Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkennt oder zündet, aber weiterhin Werferprojektile anvisiert. Die maximale Reichweite wurde auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. WAFFEN: Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte wurde hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Probleme mit der Handhaltung beim Zielen über Visier zu verhindern. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Das Vergrößerungsglas wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt. Zusätzlich wurde der Rückstoß für automatische Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Fähigkeiten auf große und mittlere Distanz reduziert, ihnen erhebliche Nachteile verschafft und andere Waffen attraktiver macht. Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Die Nachladeanimation der QBZ-192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-MP an Oberflächen angebracht werden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, obwohl keine Mündungsbefestigung ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem das gekippte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptabsehen des Visiers verwendete. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters in der Egoperspektive falsch ausgerichtet erscheinen konnten, wenn die SVK-8.6 nachgeladen wurde, während das Zweibein verwendet wurde. Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben. Das Verhalten der Waffenbeleuchtung und die Ein-/Aus-Zustände bei Verwendung im angelegten Zustand wurden verbessert. Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation auszugleichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 veröffentlicht wurden. Waffen können nicht mehr angelegt werden, während aktiv ein Unterlaufgranatwerfer verwendet wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer. FORTSCHRITT: In Booten zurückgelegte Distanz zählt nicht mehr zu „Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“. KARTEN & MODI: Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e niedergeschlagene:r Spieler:in in Angriffspunkt eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist Bestätigt“. Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler:innen auf Dächer gelangen konnten, die eigentlich unzugänglich sein sollten. Schwimmende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation wurden korrigiert. UI & HUD: Hinweis der Entwickler:innen: In Season 3 führen wir die Season-Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Season hinweg zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von deinen Gesamtwerten der Spielzeit erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du während einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten hast. Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler:innen etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Season-Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, aufzuschlüsseln, wie du in jedem Spielmodus abgeschnitten hast. Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine spezielle Ansicht deiner Wettkampfleistung zu geben. Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglisten-Matches während der gesamten Season abgeschnitten hast. Der Saisonal-Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/V, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, sowie einen neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Season geprägt haben. Hast du als Sturmsoldaten-Klasse den Angriff angeführt? Hast du den Little Bird geflogen? Oder bist du mit den neuen Waffen aus Season 3 die Ränge aufgestiegen? Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen. Ein neuer Event-Tab, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt, wurde hinzugefügt. Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, was Piloten hilft, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten. Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielsuchende Lenkflugkörper hervorhebt, was die Fähigkeit der Piloten verbessert, sie zu entdecken und auf sie zu reagieren. Eine Luftfahrzeug-„Unter dem Radar“-Anzeige wurde der Minikarte hinzugefügt. Eingabepufferung wurde hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren. Namen und Biografien für Charaktere und Squads wurden hinzugefügt. Season-Statistiken wurden zum Profil hinzugefügt. Ein fehlendes Symbol für das HQ der angreifenden Seite in Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Reparaturanforderungssymbol für Spieler:innen der Pionier-Klasse, die einen Panzer fuhren, manchmal unbeabsichtigt sichtbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle Pass-Pfade mit weniger Rängen auf der Seite außermittig erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene gegnerische Spieler:innen markiert und auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das Pop-up zum Beenden des Spiels auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungssymbole verbündeter Spieler:innen auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anfordern von Munition über die CommoRose keine Spieler:innen hervorhob, die Munition bereitstellen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Auswahl eines Soldaten/einer Soldatin zum Spawnen vom Einsatzbildschirm aus dessen/deren Gesundheitsanzeige nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Schaden beim Fernsteuern eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Spieler:innen der Pionier-Klasse fälschlicherweise als Reparaturkräfte hervorgehoben wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Icon des Verbluten-Timers für verbündete Spieler:innen am Boden manchmal einfrieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die „Neu“-Markierung nach dem Hervorheben einer neuen Waffenkonfiguration nicht verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der Horizontalwert auf „100“ eingestellt war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Jet-HUD manchmal unerwartet bewegte, wenn man den Jet flog. Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte. Battle Pass-Feiern wurden korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen. Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus einen Ping zu setzen, wurde korrigiert. Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin der vz. 61 wurde korrigiert. Die Beschreibungen für die Visier-Erweiterungen 1P88 und SM-Gewehr (variabel) wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Shader für außerhalb des Spielfelds nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen. Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten wurde verbessert. In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler:innen ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen. Die Größen von Tag- und Ablauf-Timern wurden bei allen Ladenangeboten normalisiert. Standortunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem endgültig platzierten Ping wurden entfernt. Ping-Klammern wurden von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt. Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmessgerät im Panzer-HUD wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle Pass-Menü anzeigen konnte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Waffenmeisterschaft im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte. Der Spawnsender wird nicht länger als umkämpft im Einsatzfenster angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Ziel angesehen hat. Luftfahrzeug-HUDs wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstelle von km/h anzuzeigen. Die Battle Pass-Navigation wurde aktualisiert, um sich an das Spielen-Bildschirm-Update anzupassen. Klassensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit in der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert. Erkennungsmarken-Tags wurden aktualisiert, um die korrekt unterstützten Modi anzuzeigen. Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten. Der visuelle Effekt der Schockgranaten-Bildschirme wurde aktualisiert, sodass er nun mit dem Gameplay-Statuseffekt synchronisiert ist. Die Spiel-Credits wurden aktualisiert. Das Killcam-Schadenslog wurde aktualisiert, um nun den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden. Die Reihenfolge der 2,00x-Visiere bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der offenen Visiere auf der M121 A2 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der Meisterschafts-Waffenkonfigurationen für die GRT-CPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M357 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge des 3,00x-Thermalvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Der Spawnsender wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawnsender-Icon visualisiert wird. Die Kosten für das DVO LPVO bei der GRT-CPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert. Der Gierwinkel wurde aktualisiert, um in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern in Grad anstelle von Radiant angezeigt zu werden. Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Ladenangebot freigeschaltet werden können. Die Kosten für Waffen-Erweiterungen und die visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen wurden aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Ein neues Totzonen-Anzeige-Tool wurde den Controller-Justierungsoptionen hinzugefügt, das ein In-Game-Overlay bereitstellt, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen. Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 wurde hinzugefügt. Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling wurde hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation-Modi. Welt- und UI-Helligkeitsregler zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeige-Optionen hinzugefügt. Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2. Eine Fehlerbehebung implementiert, die darauf abzielt, das erneute Aktivieren von VOIP-Einstellungen nach einem Update zu reduzieren. PORTAL: Radio-Tracks wurden zum Portal-Musiksystem hinzugefügt. Season 2-Battle Pass-Waffen und -Gadgets wurden zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Erweiterungen angepasst werden. Spawn-Balance-Modifikatoren wurden zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt. Unterstützung für Golmud-Bahn wurde in verifizierten Modi hinzugefügt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt. Nicht übereinstimmendes Symbol-Design für mehrere Waffenkonfigurationen wurde korrigiert. Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Laden eines Erlebnisses auftreten konnte, das mehr als 3600 Objekte hervorrief. Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Festlegen von Musikparametern für eine:n bestimmte:n Spieler:in oder ein bestimmtes Squad oder Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Sound-Positionen bei der Verwendung von PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch einstellen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie Alarme, nicht initialisiert werden konnten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versorgungstasche-Nachschubtyp keinen Nutzen bot. Sie gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung von 20 Gesundheit pro Sekunde. Es wurde verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und unerfüllte Promises genauer zu berücksichtigen, was dazu beiträgt, dass Skripte nicht früher als beabsichtigt stoppen. Portal-Fehlerberichterstattung wurde verbessert, wenn ungültige Aktions- oder Wertargumente verwendet werden, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen. Nachschubtypen beeinflussen nicht länger die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Schuss. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler:innen gilt, die später im Match beitreten. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es jetzt verhindert, dass Auffüll- und statische Bots spawnen. Platzhalter-Symbol-Design wurde für mehrere Waffenkonfigurationen aktualisiert. Minimap-Feuerring wurde auf in Portal verfügbaren Karten aktualisiert. AUDIO: Ein Verhalten wurde hinzugefügt, das nahen feindlichen Schritten erlaubt, Sidechain-Ducking leicht auf die Waffe des/der Spielers/Spielerin aus der Ego-Perspektive anzuwenden, basierend auf der Richtung des Feindes. Entfernungsmischung für Motocross-Motorräder wurde hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse für Hand- und Fahrzeugwaffen bei Munitionsmangel wurden hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse wurden für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt. Getriebe- und mechanische Drosselgeräusche wurden für Panzer hinzugefügt. Ein Problem in Durchbruch wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte. Ein Problem in Vorherrschaft wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein:e Spieler:in ein Fahrzeug zerstörte. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Schrittgeräusche stärker als beabsichtigt gedämpft werden konnten, wenn beide Spieler:innen in Außenbereichen mit Deckung über ihnen waren. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Abzugslösegeräusche nach einem Nachladen mit leerem Magazin abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelschuss- oder Feuerstoß-Modi ausgelöst wurde. Soundeffekte für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser wurden verbessert. Eingehende Zielerfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche ab, je nachdem, ob du erfasst oder von einem Feind markiert wirst. Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen wurde erhöht. Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht. Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt allmählich in der Lautstärke ab, was Audio-Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert. Fehlende Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladegeräusch für die SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht sind. Geräusch für „Mission Munitionsauffüllung“ wurde aktualisiert, wenn Nachschub durch eine Interaktion mit Versorgungssoldat:innen erfolgt. F-97 Kestrel-Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde. Sichtungs-Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert. KI: Ein Navigationsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass Bots stecken blieben, während sie sich auf Ziel B auf Iberische Offensive zubewegten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Einschränkungen des Wendekreises beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 nutzten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots, die die MAS 148 Hellebarde und den TRCRv2-Leuchtspurpfeil verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung zielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Bots mit dem SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Es kann jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und sich zuverlässiger auf sich bewegende Luftfahrzeuge aufschalten. Die Bot-Navigation bei der Verwendung von Seilrutschen und hängenden Seilen in allen Erlebnissen wurde verbessert. Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf Manhattan Bridge stecken blieben. REDSEC SPIELER:INNEN: Eine Funktion wurde hinzugefügt, die Spieler:innen ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können von dem/der Spieler:in, der/die die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder können jetzt beantragen, dass eine Mission abgebrochen wird. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein:e feindliche:r Spieler:in involviert ist. Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e ausgeschaltete:r Spieler:in eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist bestätigt“. Battle Royale – Rangliste (Quads) wurde hinzugefügt. Ein Netcode-Problem wurde behoben, durch das Netzwerkleistungs-Symbole während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn die Sprungleitung in Duos die Einsatzgruppe kontrollierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war. Ein Problem wurde behoben, durch das Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn man vom REDSEC-Einsatzhubschrauber aus Pings setzte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen außerhalb des Rings spawnen konnten, wenn sie das Mobiler-Respawn-Gadget verwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Matches geändert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter den Spieler:innen während der Gauntlet-Seil-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Tutorial für die „Zweite Chance“-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert. Eliminierte Spieler:innen können nicht länger Pings auf der Karte platzieren. Die Spielleistung wurde durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen verbessert. Einige Endrunden-Statistiken wurden neu ausbalanciert, um die Leistung der Spieler:innen in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben. Der Schaden durch Primärwaffen im gefallenen Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der Kugeln, die zum Ausschalten kampfunfähiger Soldat:innen erforderlich sind, um etwa 2 bis 3 erhöht wird. Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem Spieler:innen eine Fahrzeug-Schlüsselkarte aufgehoben haben. FAHRZEUGE: Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer:innen wählen können, welcher Radiosender vorausgewählt wird, wenn sie ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugabwehrraketen des Spähhubschraubers manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten. Hubschrauber werden jetzt die Kontrolle verlieren, wenn der Pilotensitz in Battle Royale-Modi unbesetzt ist, um die Effektivität des Platzwechsels zu begrenzen. Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht. Das koaxiale 7,62-mm-LMG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale Kaliber-.50-SMG ersetzt. Panzer werden jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung aufgedeckt. Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden durch Granatwerfer ersetzt. Der Näherungsscan des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt. Balance-Änderungen an den Hubschraubern UH-79 Transport und Glider 96. Kaliber-.50-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden. Kaliber-.50-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss. UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden. UH-79-Miniguns kühlen nicht länger schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal länger. Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete. Die Kaliber-.50-MG-Streuung wurde von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht. Die UH-79-Minigun-Streuung wurde von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht. ANFORDERUNGEN: Rauchgranaten, die mit Anforderungen wie Mobiler Respawn und Artilleriebeschuss verwendet werden, können nicht länger durch Beschuss zerstört werden. GADGETS: Die Zoom-Funktionalität der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde entfernt. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillator-Ladungen falsch regenerieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS-Bewegungssensoren Missionsbelohnungskisten umkippen lassen konnten. Die MQ-9A in der Drohnenüberwachung-Anforderung versucht nicht länger, ankommende Raketen abzulenken. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie nach dem Nachschub eines Fahrzeugs nicht länger aufgehoben werden kann. C-4-Sprengstoff Kann nicht länger durch die Vorderseite von Tresortüren gehen. Bleibt nicht länger schwebend, wenn es auf einer Rolltür eines Lieferwagens platziert wird, bevor diese geöffnet wird. Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren. KARTE: Hinweis der Entwickler:innen: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die Anfangsmomente eines Matches zielgerichteter gestalten und Spieler:innen gleichzeitig helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren. Wenn du zum ersten Mal eingesetzt wirst oder durch eine Wiederbelebung bzw. ein Respawn ins Spiel zurückkehrst, werden nahe gelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern 80 Sekunden lang durch Wände sichtbar. Das Ziel ist es, dir ein klareres unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation um nahe gelegene Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für frühe Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung sollte Squads im frühen Spielverlauf zudem dabei helfen, effektiver gemeinsam Beute zu machen. So können sich Spieler:innen auf nahe gelegene Behälter verteilen, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Gameplay-Daten überprüfen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. Battle Royale Beuteerkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon wurde hinzugefügt. Die Schadensbereiche und das Timing für das Herunterfahren der Rampe an Fahrzeugcontainern wurden angepasst. Die Abfangen-Konter-Mission in Battle Royale wurde angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung zu Spieler:innen erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzuheben. Ein Problem mit der Verzögerung des Spawn-Timings von Bodenbeute wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Fahrzeugabwehr-Drops spawnten, wenn bereits Fahrzeugabwehr-Vorräte in der Nähe geplündert wurden. Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden die nächsten Fahrzeugabwehr-Vorräte den Spieler:innen jetzt markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das verbesserte Beute in Klassen-Truhen im Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutetruhen als offen angezeigt werden konnten, obwohl sie noch interaktiv waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missionsziele von „Panzer-Neutralisierung“ und „Signalentschlüsselung“ nicht angepingt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Glitzer-Highlight des Safeschranks nicht richtig verblasste, nachdem er geöffnet und die gesamte Beute eingesammelt worden war. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutetruhen aufgehoben werden konnten. Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Bewegung der Spieler:innen zu verbessern. Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte wurden behoben. Tankstellenexplosionen sind jetzt gefährlicher für Spieler:innen in unmittelbarer Nähe. Die Battle Royale-Beuteverteilung wurde verbessert, um die Waffenprogression während eines Matches besser zu unterstützen. Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht länger dazu, dass dieser umfällt. Der Kastenwagen wurde in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser bekämpfen und mehr Optionen für Sprengmittel bereitstellen zu können. Die Beute von Fahrzeugabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen in der Mission „Schaltkreis“ in Gauntlet im Spawn gecampt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Körper von ausgeschalteten Spieler:innen das Aufheben von Missionsgegenständen blockieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Missionsgegenstand in Entschlüsselung beim Aufheben sofort am Gelände einrastete. UI & HUD: Die Farben der Squadmitglieder werden jetzt korrekt im Welt-Log widergespiegelt. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Anpingen von Waffen falsche In-Game-Objektsymbole erscheinen konnten. Ein Tippfehler im HUD-Label für die VL-7-Anforderung wurde korrigiert. Die Optik der Meldung „Benötigt Werkzeug“ für verschlossene Safes wurde geändert. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht „Squad eliminiert“ nur kurz für das zweitplatzierte Team angezeigt wurde. Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden für bessere Übersichtlichkeit auf der Killcard aktualisiert. Die Beschreibung für den VL-7-Werfer (Sprengladung) des Gefahrguttruppe-Feld-Upgrades wurde aktualisiert. Gauntlet Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missionsbriefings erschien und das Missionsbriefing im Tab „Profil“ überlagert wurde. KI: Die KI-Bewegung über mehrere Bereiche von Fort Lyndon hinweg wurde verbessert. AUDIO: Neue Soundeffekte für „Kill bestätigt“ und „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü-Öffnungsgeräusch beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale zu hören war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte von Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden. Die Soundeffekte beim Aufheben und Ablegen von Panzerplatten wurden überarbeitet, um ihnen einen markanteren und befriedigenderen Klang zu verleihen. Fehlerhafte Dialogzeilen des Handlers aus der Entschlüsselungsmission entfernt. FORTSCHRITT: Die XP aus Missionen wurden ausgeglichen, damit sie konsistenter und vorhersehbarer sind. Außerdem wurde die Menge an XP aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert. Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt XP im Wert eines vollständigen Levels. Wenn eine Mission, an der du teilnimmst, gekontert wird, gibt sie weitere 50 % eines Levels. Ein Problem wurde behoben, durch das Wiedereinsatz-Türme nicht korrekt für Herausforderungen erfasst wurden. Die zum Level-Aufstieg benötigten XP in Battle Royale – Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.499Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 - UPDATE 1.2.1.0
Season 2 beginnt am 17. Februar mit Spiel-Update 1.2.1.0. Enthalten sind eine neue Karte, befristete Modi, der Little Bird Helikopter, Waffen, Gadgets und Fortschritt in Battlefield 6. Ab 10:00 Uhr MEZ können Spieler:innen das Update herunterladen, und die Herausforderungen von Season 2 werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr MEZ gehen alle Inhalte von Season 2 live, einschließlich neuer Spielmodi, Karte, Waffen, Kacheln, Battle Pass und zusätzlicher Fortschrittsinhalte. Neue Karte: Kontaminiert Ein großes Schlachtfeld in den Bergen, rund um einen strategischen deutschen Luftwaffenstützpunkt. Spielbar für alle Kampfgrößen Einschließlich Landfahrzeuge und Helikopter Verfügbar in Eroberung, Durchbruch, Eskalation, Squad-Deathmatch und Angriffspunkt Neue zeitlich begrenzte Modi Season 2 führt mehrere zeitlich begrenzte Erlebnisse rund um VL-7 ein, einer neuen psychoaktiven Rauchwaffe, die auf mehreren Schlachtfeldern zum Einsatz kommt. Squads müssen ihre Taktik an die kontaminierten Zonen anpassen, Masken und Filter verwalten und in zunehmend feindseliger Umgebung im Multiplayer, bei Battle Royale und Gauntlet um die Kontrolle kämpfen. VL-7-Angriff: Ein zeitlich begrenzter Modus, bei dem sich der psychoaktive VL-7-Rauch in ausgewählten Bereichen im Multiplayer und bei REDSEC ausbreitet. Spieler:innen müssen Masken verwenden und ihre Filter sorgfältig verwalten, da sie sonst gegen die Desorientierung durch VL-7 ungeschützt sind. Battle Royale – Synthese: Rauch bedeckt Fort Lyndon und verwandelt das Schlachtfeld. Kämpft und plündert in kontaminierten Zonen und sichert euch Masken und Filter, um die Effekte des Rauchs zu überleben. Gauntlet: Veränderter Zustand: Gauntlet kehrt mit einem neuen Twist zurück. Squads kämpfen in einem K.O.-Eliminierungsformat, während sie sich durch psychoaktiven Rauch bewegen und möglichst schnell Missionen unter Druck meistern müssen. Neues Fahrzeug AH-6 Little Bird: Der legendäre Kampfhubschrauber kehrt für die NATO-Truppen zurück und bietet in fähigen Händen hohe Mobilität und tödliche Feuerkraft. Neue Waffen M121 A2: Ein MG mit Gurtzuführung, das enormen Schaden verursacht und besonders effektiv auf kurze Distanzen ist. GRT-CPS: Ein halbautomatisches Präzisionsgewehr für mittlere und große Distanzen, mit großem Magazin für andauernde Feuergefechte. VCR-2: Ein Sturmgewehr für kurze Distanzen mit hoher Feuerrate, das für intensive Kämpfe auf engem Raum ausgelegt ist. Neue Gadgets 9K38 IGLA: Ein Flugabwehrraketenwerfer mit Zielerfassung, der aktive Lenkung benötigt, um am Ziel zu bleiben. Bietet eine überragende Manövrierfähigkeit für die Raketen für versierte Benutzer:innen . HTI-Mk2: Ein Aufklärungsgerät für kurze bis mittlere Entfernungen, das feindliche Gadgets orten und enthüllen, Aufklärungsdrohnen überlasten und anfliegende Raketen neutralisieren kann. Atemschutzmaske: Unverzichtbare Ausrüstung für kontaminierte Zonen zum Schutz vor psychoaktivem Rauch. Zusätzliche Filter können zur Verlängerung der Schutzzeit erhalten und ausgerüstet werden. Battle Pass & Fortschritt Season-2-Battle-Pass: Schaltet sofort 6 Belohnungen frei und macht Fortschritte auf 4 thematischen Pfaden mit neuer Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr. Schließt alle Pfade ab, um den Ultimativen Pfad freizuschalten. BF Pro: Über die Inhalte des regulären Battle Pass hinaus enthält BF Pro 6 Sofortfreischaltungen, 25 Rangübersprünge, BF-Radio, Portal-Server-Hosting und Zugriff auf einen exklusiven Bonuspfad mit zusätzlichen taktischen Belohnungen. Spiel-Update 1.2.1.0 bietet über 240 Gameplay-Verbesserungen und Lebensqualität-Fixes in nahezu allen Bereichen von Battlefield 6. Diese Änderungen basieren auf dem Feedback der Community und echten Match-Daten, und haben ihren Schwerpunkt auf Verbesserungen bei Waffenhandhabung, Bewegung, Fahrzeugen, Gadgets, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Zuverlässigkeit. Dieses Update setzt unser ständiges Engagement fort, Konsistenz und Zuverlässigkeit im gesamten Battlefield-Kernerlebnis zu verbessern. Wichtige Updates für 1.2.1.0 Verbesserungen an Balancing und Rückstoß der Waffen: Umfassendes Rückstoßtuning von automatischen Waffen, kombiniert mit gezielten Fixes zur Balance, um Konsistenz, Rollenklarheit und Waffenhandhabung langfristig zu verbessern. Fixes bei der Fortbewegung: Verbesserte Berechenbarkeit der Soldatenbewegung mit Überarbeitung von Beschleunigung, Rutsch- und Sprungverhalten, flüssigerer Überspringen-Logik und verbesserten Leiteranimationen in First- und Third-Person-Perspektive. Zuverlässigkeit von Fahrzeugen und Gadgets: Diverse Probleme mit Fahrzeugen und Gadgets wurden behoben, einschließlich Fahrzeugabwehr-Interaktionen, Drohnenverhalten, deponierbare Objekte und Fahrzeugschaden-Feedback. Fixes an Karten und Modi: Diverse Karten-Exploits, Fortbewegungs-Probleme, Eroberungslogik-Fehler und Bugs beim Zurücksetzen der Welt wurden in Eroberung, Durchbruch, Angriffspunkt, Gauntlet und anderen Modi behoben. Optimierungen bei UI, HUD und Fortschritt: Einführung eines neuen Statistikbildschirms im Spielerprofil sowie verbesserte Klarheit und Zuverlässigkeit bei HUD, Battle Pass, Herausforderungen, Flow am Ende der Runde und Party-Systemen. Updates für Portal-Stabilität und Tools: Diverse Probleme mit Portal-Erstellungstools, Scripts, Modifikatoren, Assets, Exploits und Serverstabilität wurden behoben. Verbesserungen bei Audio, Grafik und Stabilität: Verbesserte Audioverlässlichkeit, konsistentere Grafik, kosmetische Präsentation und allgemeine Spielstabilität auf verschiedenen Plattformen. VERBESSERTE ELEMENTE Im Rahmen von Update 1.2.1.0 haben wir Verbesserungen des Rückstoßverhaltens auf Systemebene und beim Balancing automatischer Waffen vorgenommen. Die Rückstoßkompensation war von Anfang an in bestimmten Situationen inkonsistent. In einigen Fällen passte die Eingabe beim Visieren nicht verlässlich zu dem abzufangenden Rückstoß, wodurch Waffen schwieriger zu kontrollieren waren als erwartet. Es gab zwar in Season 1 Verbesserungen, um die extremsten Fälle auszugleichen, aber im regulären Gameplay waren nach wie vor einige Inkonsistenzen spürbar. Mit diesem Update ist die Rückstoßkompensation nun vollständig konsistent, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes jetzt korrekt dem tatsächlichen Rückstoß entspricht. Die Waffenhandhabung wird dadurch insgesamt berechenbarer und verlässlicher. Neben diesem System-Fix haben wir zudem den Rückstoß bei automatischen Waffen großflächig angepasst. Rückstoß ist eine der zentralen Methoden, Waffen auf verschiedene Kampfdistanzen auszubalancieren: Waffen mit höherem Schaden sind absichtlich schwieriger zu kontrollieren, während leichtere Waffen Durchschlagskraft gegen Handhabung und Konsistenz tauschen. Mit der Zeit haben wir beobachtet, wie diese Waffen tatsächlich in Live-Matches über gängige Kampfdistanzen eingesetzt wurden, und eine Verschiebung der Balance festgestellt. Das aktuelle Tuning bringt das Rückstoßverhalten wieder in Einklang mit der vorgesehenen Rolle der einzelnen Waffen. Ihr könnt davon ausgehen, dass automatische Waffen jetzt konsistenter sind und Entfernungen besser unterschieden werden. Waffen mit höheren Schaden erfordern mehr Kontrolle und Positionierung, andere bleiben auf kürzere Distanzen verlässlich und verzeihen mehr. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Beschleunigungskurve beim Rutschen und Springen wurde angepasst, damit die Geschwindigkeit der Spieler:innen beim Einleiten von Rutschen oder Springen besser berücksichtigt wird. Alle Squadmitglieder haben jetzt animierte Gesundheitssymbole, wenn sie am Boden sind, und diese zeigen deutlich an, wer euch wiederbeleben kann. Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler:innen die Party verließen, während die Party-Führung bereits in einem Match war. Ein Problem mit der Extrapolation von Bewegungen wurde behoben, durch das andere Soldat:innen scheinbar zitterten, wenn sie unebenes Gelände durchquerten oder den Status änderten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das eine Nahkampfwaffe nicht benutzt werden konnte, wenn sofort nach dem Wiederbeleben zu ihr gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Spieler:innen Clipping-Fehler mit dünnen Wänden oder Objekten erleben konnten, wenn sie rückwärts in sie hineinliefen. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unsichtbar werden und sich weiterhin bewegen konnten, nachdem sie in einem Schwimmbecken gestorben waren. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einleiten eines Nahkampf-Takedowns bei einem Ziel in Bauchlage kurzzeitig die Blickrichtung des Opfers falsch angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Akzeptieren einer Squadeinladung auf Xbox versehentlich eine markierte Kachel im Hauptmenü auswählen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Kampf-Pickups manchmal nach dem Wiederbeleben zurückgelassen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das absetzbare Gadgets an einer Seilrutsche eingesetzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten eines Tarn-Skins bei einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Thumbnails oder -Symbole bei allen Fahrzeugen fälschlicherweise getarnt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, das Nahkampfanimationen abbrechen konnte, wenn sie sofort nach dem Verlassen eines Fahrzeugs in der First-Person-Perspektive ausgeführt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das wiederbelebte Spieler:innen gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenstatus erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie eine Leiter betraten, die über der Kamera positioniert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Sticker nicht korrekt an der legendären Waffenkonfiguration "Kriegswolf" für das L85A3 angebracht waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die linke Hand schweben konnte, wenn ein Takedown mit ausgerüsteten Messer ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der ausgewählte Aufnäher von Spieler:innen doppelt und falsch auf dem Rucksack angezeigt werden konnte, wenn der epische Skin "Veritas" benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das dem Skin "Tückische Illusion" beim Gameflow am Ende der Runde Haare fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Donner" die Kamera nicht auf die korrekte Uniform-Abzeichen-Position ausrichtete. Ein Problem wurde behoben, durch das bei dem epischen Skin "Fremdes Adlerauge" das Uniform-Abzeichen zweimal angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Phantom" beim Starten eines Spiels von King of the Hill in der First-Person-Ansicht teilweise durchsichtig angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung von Charakteren mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete. Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung des Charakters Brodie mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstörte und Spieler:innen unerwartet in die Luft schleuderte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenhaltung manchmal beim gleichzeitigen Sprinten/Springen und Feuern nicht korrekt aktualisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Waffenwechsel nach dem Wiederbeleben keine verwendbare Waffe mehr hatten. Das Spiel priorisiert jetzt das Ausrüsten einer Waffe mit verfügbarer Munition. Ein Problem wurde behoben, durch das es manchmal möglich war, mit Sprunggriff weitaus höhere Kanten zu erreichen als vorgesehen Doppelte Namensgebung für einige Waffen-Talismane wurde korrigiert. Bei dem Charaktermodell des epischen Skins "Hinterlistig" wurde der übertriebene Schlamm entfernt. Die Animationen beim Betreten, Klettern und Verlassen von Leitern in der First-Person-Perspektive wurden verbessert. Platzierung der Füße beim Klettern auf Leitern wurde verbessert. Verbesserung von Berechenbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung mit neuen Beschleunigungskurven anstatt linearer Beschleunigung. Die überarbeiteten Beschleunigungen behalten die Reaktivität der Bewegung bei, ermöglichen aber Mikroanpassungen (z.B. bei um Ecken schauen) und sorgen dafür, dass die Bewegung anderer Spieler:innen korrekter aussieht, um Qualität und Berechenbarkeit der Feuergefechte zu verbessern. Der Übergang des Unterkörpers beim Stoppen der Bewegung in der First-Person-Perspektive wurde verbessert. Die Leiteranimationen in der Third-Person-Perspektive wurden verbesser, einschließlich Hand- und Fußplatzierung auf der Leiter. Verbesserte Überspringen-Erkennung in der Luft in der Nähe von Überhängen. Animations- und Logikverbesserungen beim Überspringen mittelgroßer Hindernisse, mit verfeinertem Schwung und Glättungen beim Übergang zum Laufen. Spieler:innen können nicht mehr auf die gleiche Leiter springen, wenn sie rückwärts davon abgesprungen sind. Die Intensität der Trefferreaktionen, während man brannte, wurde reduziert, um die visuelle Klarheit im Kampf zu verbessern. Die maximale Rutschimpulslänge wurde um 25 % reduziert, um Balancing und Lesbarkeit bei schneller Bewegung zu verbessern. Das kosmetische Objekt "Winterwarnung" passt jetzt besser zur visuellen Identität von Battlefield. FAHRZEUGE: Die Schadensminderung auf Basis des Angriffswinkels beim Traverser Mark 2 wurde entfernt, um das leichtere Panzerungsprofil besser abzubilden. Er erhält jetzt konsistenten Schaden aus allen Winkeln. Ein Problem wurde behoben, durch das Raketenspuren von Kampfhubschraubern auf große Distanzen verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspuren von Helikopter-Rotationskanonen manchmal hinter der Mündung entstanden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe des Jetschubs nach dem Aussteigen aus dem Flugzeug aktiv bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Zielgeschwindigkeiten des Panzergeschützes in der First-Person- und Third-Person-Zoom-Ansicht unterschieden. Die unzuverlässige Kugelkollision der Radarschüsseln bei Flugabwehrfahrzeugen wurde behoben. Die Intensität des Mündungsfeuers bei Flugabwehrpanzern und stationärer Flugabwehr beim Zoomen wurde reduziert. Ihr könnt Fahrzeuge nicht länger vorwärts oder rückwärts bewegen, solange die große Karte geöffnet ist, wodurch bei Controllern Eingabekonflikte mit der Kartenzoom-Steuerung vermieden werden. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzerabwehrminen in der First-Person-Ansicht nicht korrekt eingesetzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das angebrachte M4A1 SLAM PA-Minensprengsätze an der XFGM-6D Aufklärungsdrohne die Batterielebensdauer oder Höchstgeschwindigkeit nicht korrekt beeinflussten. Platzierte Sprengsätze verhalten sich jetzt konsistent und detonieren, wenn die Aufklärungsdrohne XFGM-6D zerstört wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Werfer RPG-7 und MBT-LAW unpräzise waren, wenn sie direkt nach Abschließen des Zoom-Übergangs abgefeuert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate in der Ausrüstung #2 der Versorgungs-Klasse fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn die Bedienperson ausgeschaltet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der CSB IV EOD-Bot nach seiner Zerstörung sofort eine Munitionsladung auffüllen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der tragbare LTLM II Lasermarkierer bereits markierte Ziele priorisieren konnte anstatt das anvisierte Fahrzeug. Ein Problem wurde behoben, durch das der Flammengrafikeffekt des Werkzeugs in der Third-Person-Ansicht falsch ausgerichtet war, wenn nicht die Standardsichtfeldwerte benutzt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug Fahrzeuge nicht reparierte, wenn es Glaskomponenten anvisierte. Ein Problem wurde behoben, durch das der RPG-7 unbeabsichtigt feuern konnte, wenn nach Loslassen des Auslösers ein Waffenwechsel durchgeführt wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen nach dem Werfen einer Versorgungstasche nicht korrekt zur vorherigen Waffe zurückkehrten, sondern weiterhin Versorgungstaschen warfen. Verbesserte Konsistenz bei der Zerstörung von Panzerabwehrminen und M4 SLAM PA-Minen mit Sprengsätzen. Minenfelder zu räumen, sollte mit einem Panzer nun einfacher und konsistenter sein. Die Konsistenz der Entdeckung von Defibrillator-Wiederbelebungen auf Treppen und in unebenem Gelände wurde verbessert. WAFFEN: Die Sichtungsreichweite in der Welt beim Abfeuern einer Waffe ohne Schall- oder Mündungsfeuerdämpfer wurde von 75 auf 54 Meter reduziert. Die Sichtungsreichweite der Minikarte beim Abfeuern schallgedämpfter Waffen wurde von 15 auf 21 Meter erhöht, um sie an die beabsichtigte Balance anzugleichen. Die Konsistenz bei der Rückstoßkompensation wurde angeglichen, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes dem tatsächlichen Rückstoß auch entspricht. Ein Grafikproblem mit dem Standardfeuermodus der SL9 wurde behoben, der fälschlicherweise auf sicheren Modus gesetzt war; die Waffe ist jetzt standardmäßig vollautomatisch. Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Waffen-Skins am Schießstand benutzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Schießen auf den ersten Dummy Partikeleffekte an der Position der Spieler:innen erzeugen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der grüne Laser 5 mW als Ausrüstung für das DRS-IAR zu teuer war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampe bei der MP5 leicht falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Laserpad LA-23 am RPKM scheinbar schweben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielfernrohrblitze und Lenseflares von Laservisieren trotz Deckung durch Rauchgranaten sichtbar waren. Ein inkonsistentes Messer-Nahkampf-Timing wurde korrigiert, um Zuverlässigkeit im Nahkampf zu verbessern. Mehrere Grafikprobleme mit Waffenerweiterungen wurden behoben, darunter Laser, Taschenlampen und Visier-Ausrichtungen. Die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine des LMR27 reduzieren jetzt die Nachladezeit wie vorgesehen. Das Visier RO-M 1,75x der SGX wurde korrigiert und funktioniert jetzt konsistent mit anderen Waffen. Grafikprobleme mit Zylinderverschlussgewehr-Animationen wurden behoben, darunter störende Bewegungen beim Zielen durch Visier und falsche Fingerplatzierung. Die Ausrichtung des Aufblitzens von Zielfernrohren auf große Distanz wurde verbessert, wodurch die feindliche Zielrichtung präziser ersichtlich ist. Messer-Takedowns gegen Gegner auf dem Rücken am Boden weisen jetzt eine korrekte Verbindung mit den Verteidiger:innen auf. Die Mündungsgeschwindigkeit des Mini Scout wurde von 880 auf 800 m/s reduziert. Der Extremitätenschaden des Mini Scout wurde reduziert und passt nun besser zu den Werten des Unterkörperschadens. Die Meisterschaftskonfiguration M433 Stufe 50 wurde aktualisiert und benutzt jetzt das korrekte Magazinnetz. Der Entfernungsmesser wendet seinen Effekt nicht mehr sofort an, sondern erst nach einer kurzen Verzögerung. Beschreibungen für Nicht-Scharfschützengewehr-Grifferweiterungen wurde aktualisiert, um ihre Gameplay-Effekte besser abzubilden. Der Name des gefurchten Laufs des TR-7 wurde aktualisiert, damit er der Formatierung der anderen Läufe entspricht. Waffenrückstoßüberarbeitung: Das Rückstoßverhalten der automatischen Waffen wurde angepasst, um echten Kampfdistanzen und den damit verbundenen Erwartungen besser zu entsprechen und die Konsistenz auf größere Entfernungen zu verbessern, bei gleichzeitiger Beibehaltung der vorgesehenen Waffenrollen. AK-205: Das Rückstoßverhalten passt jetzt besser zu den Erwartungen an eine 5,45×39-mm-Waffe, mit minimalem Einfluss auf die Gesamthandhabung. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um Konsistenz und Effektivität auf größere Distanzen zu verbessern. DB-12 :Erhöhte Feuerrate und schnelleres Repetieren, um die Zuverlässigkeit im Kampf auf engem Raum zu verbessern. L110: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Unterschiede in der Handhabung von MGs mit Gurtzuführung und Sturmgewehren zu verstärken. LMR27: Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanzen wurde erhöht, um präzisere Kopftreffer mehr zu belohnen. M123K: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Dauerfeuerkontrolle zu verbessern und seine Rolle als Maschinengewehr mit Gurtzuführung zu verstärken. M277:Der Rückstoß wurde verringert und die Effektivität auf Distanz verbessert. M417 A2, QBZ-192: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten. PW5A3, SGX: Der Rückstoß wurde erhöht, wodurch sie auf größere Distanzen etwas schwieriger zu kontrollieren und weniger präziser sind. PW7A2, USG-90: Das Rückstoßverhalten wurde angepasst, um die Effektivität auf Distanz zu verbessern, während die Handhabung auf kurze Distanz leicht erschwert wird. SCW-10: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu reduzieren und die Nahkampfrolle zu stärken. SG 553R: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu begrenzen, damit sie besser zur Leistung auf engem Raum passt. SOR-300SC: Der Rückstoß wurde angepasst, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten. KARTEN & MODI: Rush als neuer Modus im Mirak-Tal hinzugefügt. Ein Problem bei Escalation auf Operation Firestorm wurde behoben, durch das Fahrzeuge nicht wie vorgesehen im Hauptquartier spawnten. Ein Problem bei Squad-Deathmatch wurde behoben, durch das gesperrte Squads dazu führen konnten, dass der Punktestand teilweise leer zu sein schien. Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen erhöhte Stellungen erreichen und das verteidigende Team auf den Blackwell-Ölfeldern spawn-campen konnten. Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen beim Einsatz auf den Blackwell-Ölfeldern im direkten Sichtfeld der Verteidiger:innen spawnen konnten. Ein Problem auf "Belagerung von Kairo" wurde behoben, durch das Spieler:innen mit dem Gadget "Mobile Deckung" in Sektor D3 auf Gebäudedächer gelangen konnten. Fehlendes Wasser und Grafikprobleme in mehreren Schwimmbecken in Eastwood wurden behoben. Manhattan Bridge Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung einer Garage am Ziel D einen Whiteout-Effekt auf der Karte auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung eines Bürogebäudes am Ziel F fälschlicherweise einen Blackout auslösen konnte, wodurch andere Spieler:innen zufällige Farben und helle Lichter auf der Karte sahen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung von Teilen einer Gipskante bei Ziel C Probleme mit der Umgebungsverdeckung verursachen konnte, sodass große Teile der Karte verschwanden, wenn sie aus bestimmten Positionen betrachtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen oben auf der Brücke stehen und sich dadurch ungewollte Gameplay-Vorteile verschaffen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das interessante Orte auf der Minikarte fälschlicherweise als "Dumbo" bezeichnet wurden und nicht als Manhattan Bridge. Empire State Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen Punkt B (Sektor 2) bei Durchbruch ungewollt von einem höheren Stockwerk aus erobern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen die Sturmleiter in der Nähe des NATO-Hauptquartiers auf einer unsichtbaren Kollision platzieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen ungewollte Bereiche über der D-Flagge erreichen konnten, nachdem sie in die Luft geschleudert worden waren. Angriffspunkt Ein Problem auf "Liberation Peak", "Operation Firestorm" und "Iberische Offensive" wurde behoben, durch das mehrere Objekte und Fahrzeuge in der Welt nach der Zurücksetzung zur Halbzeit nicht korrekt wiederhergestellt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Spiele vorzeitig enden konnten, wenn die Teams ein 5:5 Unentschieden erspielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die einem Match erst spät beitraten, unter der Karte spawnen konnten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein ausgelöschtes Team fälschlicherweise einen Punkt erhalten konnte. Der Spähhubschrauber wurde folgenden Karten und Modi hinzugefügt: Eroberung Manhattan Bridge Operation Firestorm Neu-Sobek Mirak-Tal Eskalation Manhattan Bridge Eastwood Operation Firestorm Neu-Sobek Mirak-Tal FORTSCHRITT: Battle-Pass-Token können jetzt durch Karriere-XP und wöchentliche Herausforderungen rascher errungen werden, was schnelleren Fortschritt durch reguläres Gameplay ermöglicht. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktualisierung von Herausforderungen nicht mehr verfügbar sein konnte, wenn man zwischen Battle Pass und täglichen Herausforderungen wechselte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Auftragstracker die Missionen auf der Einheiten-Tab nicht korrekt verfolgte. Ein falsches Tracking für mehrere wöchentliche und auftragsbasierte Herausforderungen wurde korrigiert. Mehrere Probleme mit Herausforderungskriterien wurden behoben, die bei REDSEC Gauntlet und wöchentlichen Herausforderungen falsch angezeigt wurden oder deren Fortschritt inkorrekt angezeigt wurde. Falsche Fortschrittsanzeigen für Herausforderungen in Woche 2 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erkundungsaufträge mit weniger Aktionen als vorgesehen abgeschlossen werden konnten. UI & HUD: Das Pionier-Klassen-Symbol wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle gemäß Community-Feedback klarer zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mitteilungen zu Ausrüstungszurücksetzungen und Erweiterungen sich in mehreren Sprachen überlappen konnten. Ein falsches Symbol für den M3A3 Bradley wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Animationen für Feld-XP zu häufig ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das es zu niedriger Schattenqualität auf der Minikarte und Rendering-Artefakten auf einigen Multiplayer-Karten kommen konnte. Ein Problem auf PC wurde behoben, durch das die große Karte auch bei Benutzung eines Controllers Symbole für Tastatur und Maus anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Pass-Punkte aus wöchentlichen Missionen auf dem Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Token für den Battle-Pass-Fortschritt nach Abschließen der Bonuspfade im Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Pause-Menüs über den Einsatzbildschirm mit einem Controller es sofort wieder öffnen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das abgeschlossene Aufträge im Bildschirm am Ende der Runde falsch sortiert angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten oder die Vorschau von Gadgets und Nahkampfwaffen dazu führen konnte, dass sie im Ausrüstungsbildschirm unter Fahrzeuge angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Battle-Pass-Belohnungen nach der Navigation zurück vom Battle Pass im Ausrüstungsbildschirm scheinbar stecken blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das Trefferanzeigen und Schadenszahlen von Mörsern nicht korrekt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderungen auf der großen Karte und im Punktestand bei Gauntlet auf den Bildschirmen am Ende der Runde fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Waffenwechsel kurzzeitig falsche Abstände anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Schützensitz die Visieranzeige von Kampfhubschraubern statisch blieb, obwohl der Hubschrauber sich bewegte, was zu falschem Feedback beim Zielen führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderung "Gehe zum Laden" für die Fahrzeuganpassung auf PlayStation 5 nicht funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Objektvorschau nach dem Verlassen von Store-Bundles weiterhin bestehen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Inspektion beim schnellen Wechsel von Drehen und Zoomen zu anderen Objekten gewechselt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Free-to-Play-Tutorial für individuellen Ausrüstungszugang unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte beim Anrollen eines Luftfahrzeugs vor- und zurückkippen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsnachricht selbst dann nicht sichtbar war, wenn in den Einstellungen Ressourcenanzeiger aktiviert waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbelebungssymbol in der Welt für Squadmitglieder zu schnell verschwinden konnte. Das Symbol bleibt jetzt sichtbar, bis Spieler:innen endgültig tot sind und nicht mehr wiederbelebt werden können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Spielmodus-Ereignisse anzeigen" nicht korrekt funktionierte, wenn sie deaktiviert war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Bei Squad bleiben" im Bildschirm am Ende der Runde fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei ausgewiesenen Präzisionsgewehren unbeabsichtigt die Meldung "Ruhiges Zielen" angezeigt wurde. Sie wird jetzt nur noch bei Zylinderverschlussgewehren angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirmeffekt von Panzerschaden beim Verlassen des Fahrzeugs nicht korrekt abgebrochen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Bereich "Verfolgt" eine fehlerhafte Anzahl der verfolgten Missionen anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Elemente sich bei schneller Menü-Navigation überlappen oder falsch ausrichten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenkonfiguration-Deeplinks nicht zur korrekten Herausforderungskachel führten. Das Jet-HUD zeigt nicht länger Leitern doppelt an. Die Zielerfassungssymbole in der Welt beim Anvisieren gegnerischer Fahrzeuge zeigen jetzt die korrekten Statusfarben an. Fehlende Deeplinks für Erkennungsmarken, die über Herausforderungen oder den Store freigeschaltet wurden, wurden hinzugefügt. Fehlende oder falsche Symbole verschiedener Belohnungen für Aufträge und Einheiten-Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistenzen zwischen dem Battle-Pass-Fortschritt im Bildschirm am Ende der Runde und dem Battle-Pass-Menü wurden behoben. Falsche Einheitsbeschreibungen für bestimmte Truppen von NATO und Pax Armata wurden korrigiert. Das fehlende High-Definition-Feedback nach der Zerstörung anfliegender Geschosse durch die Phalanx-HQ-Verteidigung in "Eroberung" wurde hinzugefügt. Fehlende oder falsche Spielmodus-Kacheln nach dem Starten oder Beenden eines Spiels wurden korrigiert. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die Symbole in der Welt flackerten, darunter beim Betrachten, durch Umgebungsverdeckung und verspätete Aktualisierungen der Umgebungsverdeckung. Neue Belohnungsmarkierungen werden jetzt nach dem Wechsel zwischen Season- und Bonuspfaden korrekt zurückgesetzt. Symbole zur Abholungsanforderung für Spieler:innen werden jetzt korrekt angezeigt. Die Lesbarkeit der Indikatoren abgefangener Raketen wurde verbessert. Der Fortschrittsbalken beim Wiederbeleben im Spiel wurde verbessert und entspricht jetzt mehr dem Bildschirm der Spieler:innen am Boden, wodurch die Lücke verkürzt wird, in der eine Wiederbelebung nicht mehr möglich ist, aber trotzdem aktiv zu sein schien. Verzögerungen bei UI-Trefferanzeigen nach bestätigtem Treffer wurden reduziert. Informationen auf der Kill-Karte wurden neu organisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern. Season 2 führt einen neuen Statistikbildschirm im Spielerprofil ein, mit Statistiken für Karriere-Gesamt, Karrierebestleistung und Auszeichnungen. Jeder dieser drei Bildschirme zeigt eine Vielzahl detaillierter Statistiken an. Unter Karriere-Gesamt werden sowohl Gesamtzahlen als auch Zusammenfassungen nach Spielmodus angezeigt, während es bei Bestleistung die Kategorien "In einem Spiel" und "In einem Leben" gibt. EINSTELLUNGEN: Eine Barrierefreiheit-Option für Blend- und Betäubungsgranaten wurde hinzugefügt, die den weißen Blitzeffekt durch einen Effekt mit schwarzem Bildschirm ersetzt, die plötzliche Helligkeit reduziert und gleichzeitig die Gameplay-Auswirkung beibehält. Die Option kann in den Barrierefreiheit-Einstellungen aktiviert werden. PORTAL: Ein Speicherleck wurde behoben, das auftreten konnte, wenn bestimmte Script-Ereignisse wiederholt ausgelöst wurden. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen übermäßig viele XP farmen konnten, indem sie KI-gespawnte Fahrzeuge zerstörten. Ein Problem wurde behoben, durch das mit Beute-Spawns gespawnte Kampf-Pickups keine Symbole auf Minikarte und großer Karte hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Regelereignisse zu inkorrekten Zeiten ausgelöst wurden, darunter beim Betreten/Verlassen von Kontrollpunkten. Ein Problem wurde behoben, durch das Erlebnisse im Status "Wird überprüft" nicht bearbeitet oder gelöscht werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Verstärkung-Multiplikatoren beim Sektorenfortschritt eine falsche Ticketanzahl verursachen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen falsch zugewiesen wurden oder nicht mehr eingesetzt werden konnten, wenn Squads die Maximalgröße erreichten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen AFK-Farmerlebnisse erstellen konnten, die die vorgesehenen Fortschrittslimits umgingen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen im Neueinstieg-Bildschirm keinen Server melden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Sandbox in der Kartenrotation eine falsche Kartengröße anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Entfernen aller Karten aus einer Kartenrotation dazu führen konnte, dass das Editor-Fenster verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnen von Munition mit Beute-Spawnern keinen Effekt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Exportieren-Taste ein Platzhalter-Symbol anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Editor-Grenzen umgehen konnten, indem sie modifizierte Arbeitsbereiche importierten. Asset-Konflikte und -Fehler wurden behoben, die beim Hochladen oder Bearbeiten bestimmter Karten auftreten konnten. Falsche Front-End-Indikatoren für zeitlich begrenzte Ereignisse wurden korrigiert. Falsche Verfügbarkeit und Kategorisierung der Karte für benutzerdefinierte Portal-Modi wurden korrigiert. Falsche oder verweilende UI-Elemente im Zusammenhang mit Respawns, Squad-Neuzuordnung und Missionsfluss wurden korrigiert. Falsche oder fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und unübersetzte Beschriftungen im Web-Editor wurden korrigiert. Probleme wurden behoben, die bei einigen Portal-Erlebnissen zu sehr langen Ladezeiten führen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Assets Spieler:innen beim Hosten von Erlebnissen zum Front Ende zurückbrachten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Kampf-Pickups in bei Beschränkungseinstellungen fehlten oder die konfigurierten Beschränkungen nicht beachteten. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungsmarkierungen, Senderindikatoren und Zielsymbole bei Sitzungen fehlerhaft sein konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Werte für bestimmte saisonale und Umgebungsmodifikatoren nicht korrekt gespeichert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Listen des Regel-Editors Auswählen von Waffen, Gadgets oder Munition vertauscht oder falsch waren. Probleme mit Script-Funktionen und -Knoten wurden behoben, einschließlich falscher Vektorberechnungen, Squad-Lookup-Limits und plötzlichen Abbrüchen längerer benutzererstellter Ereignisse. Fehlende Karten, Assets und Set-Ausstattungen im Portal-SDK wurden korrigiert, einschließlich Inhalten von Season 2 und der Winterumgebung. Fehlende oder falsche Indikatoren für Wärmewarnungen, "Zweite Chance"-Zustände und Sendersignale wurden korrigiert. Mehrere Probleme im Portal-Web-Editor wurden behoben, durch die Waffen, Gadgets, Fahrzeuge und Karten fehlen, falsch kategorisiert waren oder mit Platzhalternamen, -bildern oder -gittern angezeigt wurden. Mehrere Modifikatoren wurden korrigiert, die keine Funktionalität oder falsche Standardwerte hatten, darunter Einstellungen für Verstärkung, Gesundheitsregeneration, Zoomerfassung, Passagiersitz und Verifikation. Mehrere Platzhalter oder Fahrzeug- und Objektgitter mit geringer Auflösung bei der Platzierung in Portal-Erlebnissen wurden korrigiert. Seltene Serverfehler bei Linux-Portal-Servern wurden behoben. Server-Log-Spam in Zusammenhang mit Beutephysik und Annäherungssystemen wurde behoben. Mehrere Battle-Royale- und Portal-Herausforderungen, die nicht mehr wie vorgesehen funktionieren, wurden aktualisiert und ersetzt. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen einer Fahrzeug-Versorgungskiste nicht die korrekte Sprachausgabe auslöste. Audio-Ruckeln bei der Sabotage von Fahrzeugen mit dem Werkzeug wurde behoben. Hörbarkeit gegnerischer Seilrutschen und Fallschirme sowie verbündeter Schweißgeräte, wenn viele Geräusche gleichzeitig abgespielt werden, wurde verbessert. Audioverdeckung von Fahrzeugen, Waffen und Soldatenschritten wurde durch Überarbeitung der Soundquellen-Positionierung verbessert. Klarheit entfernter gegnerischer Schritte durch bessere Ausrichtung mehrschichtiger Audioinhalte verbessert. Schwenken für Nicht-Spieler-Schritte in sehr kurzer Entfernung wurde verbessert. Zuverlässigkeit mehrerer Soundeffekte bei hoher Belastung verbessert, darunter Defibrillatoren, Schweißgeräte, Seilrutschen und Fallschirme. NETZWERK: Seltene Fälle wurden behoben, bei denen das Spiel nach der erneuten Verbindung von Netzwerkkabeln während des Gameplays oder beim Annehmen von Einladungen auf Xbox Series-Konsolen nicht mehr reagierte. REDSEC SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Tod mit einem Datenlaufwerk kein Fortschritt der Extraktionsmission mehr stattfand. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen höheren Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie Panzerung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das Belohnungen für das Abschließen von Missionen nicht korrekt abgeworfen wurden, wenn Spieler:innen, die die Mission gestartet hatten, kurz vor ihrem Abschließen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe während der Battle-Royale-Absetzung nicht konsistent ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Party-Führung nach Auswahl von "Bei Squad bleiben" in Battle-Royale-Duos zum Front End zurückgebracht wurde. FAHRZEUGE: Der Traverser Mark II wurde ausgewählten großen, mittleren und kleinen Gauntlet-Layouts hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich bei der fernbedienbaren Waffenstation des Traverser Mark II die Waffe falsch drehte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei seitlichen Passagieren im Traverser Mark II Fadenkreuze falsch angezeigt wurden oder fehlten. WAFFEN: Verbesserte Setups der Erweiterungen für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K gewährleisten, dass diese Waffen ihre vorgesehenen Erweiterungen nutzen und besser ausbalanciert sind, wenn sie als Beute gefunden werden. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt der Drohnenanforderung fortgesetzt wurde, obwohl die Aktion durch Überspringen abgebrochen wurde. Die Abwurfgeschwindigkeit von personalisierten Waffenabwürfen, Versorgungsabwürfen und Missionsbelohnungen nach dem Spawnen in der Luft wurde erhöht. Eine neue, limitierte, taktische Anforderung ermöglicht Spieler:innen, auf einer bestimmten Position der Karte eine Salve von Artilleriegasgranaten anzufordern. Die Anforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, wichtige Bereiche für Gegner zu stören und sie ihnen zu verwehren. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Rampen für Tankcontainer Clipping-Fehler mit großen platzierbaren Objekten erzeugen konnten. Jetzt beschädigen Rampen beim Absenken wie vorgesehen Objekte und Fahrzeuge. Mehrere Probleme bei der Terrain- und Objektplatzierung wurden behoben. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das die Battle-Royale-Herausforderungsbelohnungen "Spezialeinheiten-Operator" nicht korrekt gewährt wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen von Anforderungen nach einem Battle-Royale-Spiel nicht verschwanden, wenn direkt danach der Beitritt zu einer Gauntlet-Sitzung erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion "Ping löschen" mit der Standard-Controllerbelegung nicht funktionierte. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugwege des Helikopters beim Absetzen auf der großen Karte falsch ausgerichtet sein konnten, wenn sich der Helikopter oder die Endpunktsymbole außerhalb des Bildschirms befanden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Entschlüsselungssender eine falsche Textur anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Beute-Feed beim wiederholten Aufheben desselben Objekts die Anzahl falsch aufführte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Navigieren im Inventar Taschenlampen- und Lasererweiterungen umschalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Drohnensymbol auf der Minikarte und der großen Karte zu klein war. Mehrere Probleme mit der "Zweite Chance"-UI wurden behoben, einschließlich falscher Timer, verbleibende Widgets nach Squad-Auslöschung und falsche Sichtbarkeit, wenn Spieler:innen das Spiel verlassen hatten. Veraltete Soldatendialoge mit "Versorgungsabwürfe" beim Pingen von Kisten oder Versorgungsfahrzeugen wurden entfernt. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das das Sendersignal-Symbol zu weit entfernt sein konnte, wenn es zuerst von einem Gegner aufgehoben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Countdown-Symbol auf dem Gadget "Mobiler Respawn" zu früh verschwinden konnte. Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des "Ausrüstung bearbeiten"-Menüs wurden korrigiert. Überlappende UI-Elemente, durch die "Zufälliger Einsatz" im Neueinstieg-Bildschirm hinter der Klassenauswahl angezeigt werden konnte, wurden korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das abgeworfene Objekte keine korrekten Pickup-Soundeffekte abspielten. Fehlende Kollisionsgeräusche bei abgeworfener Munition wurden korrigiert. Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für Drohnenanforderungen und missionsrelevante Interaktionen wurde verbessert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.400Views0likes0CommentsEin Riesensack Geschenke
Update Jan 13, 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Konsole: Version 2.26 Sul Sul, Simmer:innen! Wir hoffen, ihr hattet wundervolle Feiertage! Während Väterchen Frost es sich vorerst wieder zu Hause gemütlich macht, sind wir aus der Pause zurück und bringen einen Riesensack voller Geschenke mit – unter anderem kostenlose Coach-Assets und einen ganzen Haufen Fehlerbehebungen. Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Heute bringen wir euch Verbesserungen basierend auf den 5 größten Community-Sorgen, darunter der nervige Galerie-Uploadfehler, ein finaler Schliff für Sims, die unter ihrem Privatsphäre-Mosaik keine Kleidung tragen, ein Update für Sims, die untätig neben ihren Säuglingen herumstehen, die Lösung für das Problem mit dem Fenster "Arbeit/Schule schwänzen" und die Behebung des Datenverlust-Problems bei Fotos und Gemälden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Coach-Sammlung Die Coach-Sammlung mit neun neuen Objekten erscheint kostenlos für Die Sims 4. Verpasse deinen Sims das Style-Upgrade, mit dem niemand gerechnet hat. Freue dich auf kühne Statement-Stücke, tragbare Standardartikel und kultige Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Mehr dazu im Die Sims Newsroom. Freue dich auf tragbare Standardartikel, kühne Statement-Stücke und Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-/Kauf-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Wir haben das am häufigsten gemeldete Problem behoben: Server-Fehler beim Hochladen in die Galerie/Bibliothek. Dies war in erster Linie ein Problem auf Konsolen, konnte aber auch auf dem PC auftreten. (Basisspiel) ○ Unter bestimmten Umständen soll dieser Fehler sogar auftreten, allerdings haben wir den Flow verbessert, sodass er sich flexibler an Spielersysteme anpasst, sodass die Fehlermeldung zukünftig seltener auftreten sollte. Die Schaltfläche zum Hochladen wird nicht verfügbar sein, bis alle Thumbnail-Probleme generiert wurden. ○ Für den Fall, dass der Fehler auftritt, haben wir die allgemeine "Serverfehler"-Meldung aktualisiert. Spieler:innen erhalten nun ein Dialogfenster mit weiteren Informationen und dem Hinweis: "Zeitüberschreitung beim Upload. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es dann erneut." [EA Forums] Mit unserem Update vom 02.12.25 haben wir einen Fehler behoben, durch den bei Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und älteren Sims die Kleidung unter dem Nacktheit-Mosaik nicht mehr sichtbar war. Wir versuchen nun, dieses Problem für die übrigen Altersgruppen ebenfalls zu beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen auffälligen Fehler behoben, durch den Sims tatenlos herumstanden und sich nicht um ihre Säuglinge kümmerten. Wenn sie Babys hielten, spielten die Sims eine Leerlaufanimation, die das Ausführen von Interaktionen in der Warteschlange verzögerte. Diese Leerlaufanimation wurde entfernt. Wir hoffen, in zukünftigen Updates weitere Probleme mit Säuglingen beheben zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung hat keine Auswirkung auf Porträts und Fotos, bei denen dieser Fehler bereits aufgetreten ist, funktioniert in alten Speicherständen allerdings für zukünftiges Gameplay mit diesen Objekten. (An die Uni!, Leben & Tod) [EA Forums] Sims, die für kleine Unternehmen im Haushalt arbeiten, erhalten nicht mehr das Menü "Arbeit/Schule schwänzen", wenn sie ein Kleinunternehmen eröffnen, während der Sim sich im Arbeit-/Schule-Rabbithole befindet. (Mehrere Packs) Beschädigte Speicherstände Im Rahmen unserer anhaltenden Bemühungen, schadhafte Speicherstände zu verhindern, haben wir in diesem Patch zwei Fehler aus dieser Kategorie behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Straßenobjekte "abgestellt" und nicht mehr entfernt wurden, wenn Sims zu einem Apartmenthaus reisten. (Mehrere Packs) Wir haben einen Fall von beschädigten Speicherständen behoben, bei dem Spieler:innen in einem endlosen Ladebildschirm steckten oder zu "Spielwelt nutzen" zurückkehrten, nachdem sie den im Zeitplan eines individuellen Schauplatzes eine romantische Orientierung als Rollenkriterium festgelegt hatten. (Auf ins Abenteuer!) Datenverlust bei Fotos/Gemälden Wir wussten schon vor diesem Patch, dass die fehlenden Bilder des Sims in Gedenkporträts und Abschlussfotos ein wichtiges Anliegen der Community waren. Daher wollten wir möglichst viele Fehler in dieser Kategorie beheben. Hier sind alle damit zusammenhängenden Fehler, die wir beheben konnten: [EA Forums] Nach Vorlage gemalte Bilder werden nicht mehr weiß, wenn sie ins Inventar eines Sims gelegt wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie an einer Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie im Inventar eines Sims oder einer Truhe verstaut wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Die Interaktion "Kopie erstellen" bei einem Gemälde erzeugt nun keine leere, weiße Leinwand mehr, wenn diese an der Wand angebracht wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Promi-Autogramme werden nicht mehr leer angezeigt, nachdem sie an der Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Werde berühmt) [EA Forums] Wie oben bei den Top 5 Fehlerbehebungen erwähnt, haben wir einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (An die Uni!, Leben & Tod) Jetzt verfügbare Erstelle einen Sim-Objekte! Wir haben vier Fälle behoben, in denen Erstelle einen Sim-Objekte für Spieler:innen verborgen waren, damit ihr nun endlich auf sie zugreifen könnt. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) wird nun korrekt als braun angezeigt und nicht mehr als exakte Kopie der hellblonden Variante. (Auf ins Abenteuer!) [EA-Forums] Die Variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) fehlt nicht mehr. (Auf ins Abenteuer!) Die Frisur (EP14BangsMedium) (mit allen Varianten) ist jetzt auch für Kinder verfügbar. (Pferderanch) Bei der Untersuchung eines Problems mit der Make-up-Kategorie für Kleinkinder haben wir festgestellt, dass das Objekt (puMakeupFacepaint_EP19Floral) verborgen war. Wir haben es freigeschaltet, damit ihr es verwenden könnt. (Zauber der Natur) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel [EA Forums] Wir haben einen relativ entscheidenden Fehler behoben, bei dem Entfernte Aktionen bei der Arbeit dazu führten, dass während der Arbeit oder Schule die Bedürfnisse von Sims nicht zunahmen. Dieser Fehler trat durch eine Veränderung auf, die im Rahmen von Auf ins Abenteuer! an Entfernten Aktionen bei der Arbeit vorgenommen worden waren. ○ Wir haben einen zusätzlichen Fehler behoben, sodass sich die Bedürfnisse von Kleinkindern und Säuglingen nun auch bei der Tagespflege korrekt erhöhen. Blase, Hunger, Energie und Aufmerksamkeit erhöhen sich signifikant, Spaß ein wenig, wenn auch absteigend, und Hygiene gar nicht. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die "Kämpfen"-/"Streiten"-Interaktion für alle Sims verfügbar war, auch bei solchen mit positiver Beziehung. Nun sollte sie nur noch bei Sims mit schlechten Beziehungswerten auftauchen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims sterben nicht mehr an Überhitzung, wenn sie die richtige Kleidung tragen. Die Geister waren schuld: Dieser Fehler stammte vom Überhitzter-Geist-Typ und dessen Aura. [EA Forums] In einem früheren Patch haben wir ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Die restlichen Behebungen dieses Fehlers werden nach und nach eingespielt, damit er wirklich überall verschwindet. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der die Freischaltung des Meilensteins "In den Stand ziehen" erschwerte. Das Problem besteht darin, dass sich Säuglinge in der Nähe spezieller Objekte aufhalten müssen, an denen sie sich hochziehen können, aber diese Information wird zu keinem Zeitpunkt an die Spieler:innen weitergegeben, was zu Verwirrung führte. Der Meilenstein kann nun wie zuvor freigeschaltet werden, allerdings haben wir eine ausgegraute Interaktion samt Tooltipp hinzugefügt, damit Spieler:innen den Säugling Richtung Kinderbett lotsen. Im Kinderbett kann sich der Säugling in den Stand ziehen, und als Zusatzoption gibt es im Kinderbett für Säuglings-Sims eine neue Interaktion, sich selbst hochzuziehen, sobald sie bereit dafür sind. Diese Interaktion ist beim Säugling verfügbar, solange dieser der Aktive Sim ist. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Angestellte in Kleinunternehmen früher nach Hause gingen (nur 2-3 Stunden nach der Eröffnung), wenn ein Unternehmen 5 Sterne hatte und ein ausgewähltes Kundenkriterium "Nur beaufsichtigte Kundschaft" war. Jetzt sollten alle Angestellten auf dem Kleinunternehmen-Grundstück bleiben, solange es geöffnet ist. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) hat keine sichtbare Naht mehr auf der Schulter, wenn es von Sims getragen wird, die aus der Galerie heruntergeladen wurden. [EA Forums] Fantasiebuddys werden nicht mehr zurückgesetzt und verschwinden nicht mehr aus der Beziehungsleiste, wenn sie von einem anderen Grundstück zurückkehren. [EA Forums] An individuellen Schauplätzen werden nun Rollen und Zeitpläne mit einer benutzerdefinierten Rolle gespeichert, die eine romantische Orientierung als Rollenkriterium enthält. Dieser Fehler führte auch zu beschädigten Speicherständen, was behoben wurde und im Abschnitt oben beschrieben ist. Werwölfe [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Werwolf-Nachkommen schwarze Texturen und kein Fell hatten, wenn sie zu Teenagern wurden. Durch unsere Lösung sollte jeder Werwolf-Sim, der beim Aufrufen von Erstelle einen Sim keine Textur hat, eine Textur erhalten, sodass diese Fälle aus der Vergangenheit behoben werden. Mehrere [EA Forums] Wir haben alle Probleme behoben, bei denen in der Galerie-Vorschau von Grundstücken die Sicht durch Bäume versperrt wurde. [EA Forums] Haushaltshilfen und Butler versuchen jetzt wieder, Pfützen aufzuwischen, anstatt sie stundenlang erfolglos mit dem Staubsauger zu bearbeiten. Wir versichern, dass sie ihr Bestes gegeben haben, und danken euch für eure Geduld. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Die Objekte "Tonklumpen" (Basisspiel) und "Bücherstapel" (Hunde & Katzen) verfügen ebenfalls über neue Spielfunktionen. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Der Tonklumpen wird jetzt als Kinder-Aktivität und im Abschnitt "Kreative Fähigkeiten" einsortiert. Außerdem kann mit ihm jetzt die Kreativitätsfähigkeit von Kindern verbessert werden. Das Kernstück "In voller Blüte" ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Die Hochzeitssäule mit Blumenkorb ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) und (SitDiningGENChess) werden jetzt als Sitzmöbel für draußen kategorisiert und für Parks gefiltert. Die Objekte Schuhregal für Männer und Schuhregal für Frauen werden jetzt der Kategorie Sonstige Aufbewahrung zugeordnet. Der Bonsaibaum wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Der Kinderfernseher von PenguVision wird jetzt als Kinder-Aktivität kategorisiert. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) wird jetzt mit dem Texturenfilter Afro-Textur gefiltert. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90WaveMedium) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90FiveFivePerm) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. (yfHair_EF03TragicClown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Die Frisur (pmHair_SP12TightCurls) ist nun auch für den femininen Stil verfügbar. (cuTop_Shirt) wird jetzt statt als T-Shirt korrekt als Hemd kategorisiert. An die Arbeit! (cfHair_EP01BraidsBunSide) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Hunde & Katzen Das Objekt "Bücherstapel" wird jetzt als Bücherregal kategorisiert und verfügt nun auch über die Funktion eines Bücherregals. Outdoor-Patio zählt jetzt als Picknicktisch. (ymHair_EP04Pompadour) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04LowLoopWavy) wird jetzt als glatt kategorisiert. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Jahreszeiten Der Kerzenständer mit Schleife ist jetzt korrekt in der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" einsortiert. Inselleben (yfHair_EP07FlowerCrown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Landhaus-Leben (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) wurde aus der Kategorie 3/4-Hosen in die Unterkategorie Shorts verschoben. (cfBody_EP11Jumpsuit) wurde zur besseren Sortierung aus der Unterkategorie "Kurze Kleider" in "Overalls" verschoben. Alle Varianten der Frisur (EP11CurlyBun) werden jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Pferderanch Die drei Gesichtsbehaarungsstile in Pferderanch wurden in ihre jeweiligen Unterkategorien Bärte und Schnurrbärte eingeordnet. Nachhaltig leben (yfHair_EP09CurlyBun) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP09BunFade) wird jetzt als glatt kategorisiert. Ab ins Schneeparadies Das Komorebi-Gebüsch ist nun nicht mehr in der Kategorie "Zimmerpflanze". Die Laterne in einem Papierzylinder und die Tōrō-Steinlaterne sind jetzt korrekt in die Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" eingeordnet. Die Frisur (EP10ShortBuzzed) wird jetzt für alle Altersgruppen einheitlich getaggt. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (EP10LongBraidedWavyHighlight) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (yfHair_EP10LongBraidPony) wird jetzt als glatt kategorisiert. (EP10BunBangs) wird jetzt als glatt kategorisiert. Zusammen wachsen Die Frisur (EP13LongBraids) wird jetzt in allen Altersgruppen einheitlich kategorisiert. (EP13WavyMed) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. Verliebt Make-up aus Verliebt erscheint jetzt als Option für Outfits für kaltes und für heißes Wetter. Die längliche Zebra-Efeutute wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Vom Hobby zum Business (ymHat_EP18Beanie) erscheint jetzt in der Kategorie "Hut ohne Krempe". (yfHair_EP18_SlickBun) wird jetzt unter Hochsteckfrisur und mittellange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18Hattie) wird jetzt unter lange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18FingerCurls) wird jetzt als Hochsteckfrisur kategorisiert. Wellness-Tag Die Lampen "Fußbeleuchtungssystem" und "Fußbeleuchtungssystem - Modell Ecke" wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Elternfreuden "Hängelampe – Lang" und "Hängelampe – Kurz" wurden der Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Dschungel-Abenteuer (yfHair_GP06ShortPony2Tone) wird jetzt für männliche und weibliche Sims in beiden Modestilen angezeigt. Reich der Magie Die folgenden Lampen sind jetzt korrekt der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" zugeordnet: ○ Licht der Marasenna ○ Wandlampe der Erleuchtung ○ Total helle Lichtfliege Traumhaftes Innendesign (cuBottom_GP10Shorts) wurden aus der Unterkategorie Röcke entfernt, in die Unterkategorie Shorts einsortiert und als Option für heißes Wetter hinzugefügt. Fröhliche Feiertage-Pack Die Lichterkette Schneeflockenschnüre wurden zur Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Heimkino (EP11CurlyBun) wird jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Moschino Die Objekte Fotografie-Hintergrund, gebogener Fashionstudio-Hintergrund und gerader Fashionstudio-Hintergrund wurden der Unterkategorie "Kreativ" in der Kategorie "Aktivität und Fähigkeiten" im Bau-Modus hinzugefügt. Paranormale Phänomene (SP18AngleBootsToeOpen) werden jetzt unter Schuhe mit Keilabsätzen einsortiert. Kleine Camper Wir haben einen Textfehler behoben, durch den bei der Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" der Fehler Functional Off-the-Grid 10 angezeigt wurde. Die Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" wurde der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" hinzugefügt. Gothic-Style Für Outfits für kaltes und heißes Wetter wird jetzt das gesamte Make-up aus Gothic-Styleals Option angezeigt. Herbstmode [EA Forums] Die (ymBottom_SP69PantsLong) wird jetzt unter dem "Männlich"-Filter der Modeauswahl angezeigt.370Views0likes0CommentsApex Legends™: Übertaktet – Patch-Notizen
ÜBERTAKTET – ÜBERSICHT "Übertaktet" ist geladen und entsichert und startklar! In Saison 29 der Apex Spiele konzentrieren wir uns nicht nur darauf, aufregende neue Saisoninhalte zu liefern, sondern auch auf wichtiges Feedback unserer Spielerschaft einzugehen. Eine brandneue Legende, Axle, betritt die Arena und diese Combat Racerin wird alles aufmischen. Vantage, Conduit und Ash erhalten Verbesserungen, um mit dem rasanten Tempo Schritt zu halten. Wir führen Todeskisten-Respawns und Kettenheilung ein, damit ihr und eure Teammitglieder schneller wieder ins Kampfgeschehen eingreifen könnt. Macht euch bereit und auf zu Startlinie, in Apex Legends: ÜBERTAKTET. Um einen schnellen Überblick über einige der wichtigsten Updates von Übertaktet zu erhalten, schaut euch unseren Highlight-Blog von letzter Woche an. Für einen ausführlichen Einblick in das Meta-Balancing lest unsere saisonalen Designer-Notizen. Lest weiter, um über alle Details zu dieser Saison Bescheid zu wissen! MATCHING Anpassungen für Solo-Warteschlangen Wir haben das anhaltende Feedback zu den Schwierigkeiten bei Solo-Warteschlangen gehört. Später in diesem Split führen wir ein System ein, in dem Solo-Spieler:innen gegen Gegner einer etwas niedrigeren Fähigkeitsstufe gematcht werden, sowohl in Ranglisten- als auch in nicht gewerteten Matches. Dies zielt darauf ab, den Vorteil von Squads, die sich im Vorfeld zusammengefunden haben, zu reduzieren und die Kluft bei den Siegesraten zwischen Solo-Spieler:innen und Dreierkonfigurationen zu verringern. Zeit-Optimierung für Warteschlangen in Lobbys mit hohem Fähigkeitsstufen Spät in Version 28.1 haben wir begonnen, längere maximale Warteschlangenzeiten für Spieler mit höheren Fähigkeitsstufen einzuführen. Wir behalten diese Änderungen bei, um engere Fähigkeitsbereiche zu schaffen und fehlerhafte Matchings zu reduzieren (z. B. Platin vs. Meister), was insgesamt zu kompetitiveren Matches führt. Die Mehrheit der Spieler:innen wird überhaupt keinen Unterschied bemerken. Wenn ein Matchmaking in kleineren Pools stattfindet, zum Beispiel außerhalb der Stoßzeiten, müsst ihr unter Umständen ein paar Minuten länger warten als zuvor. Bots in nicht gewerteten Modi Wir setzen begrenzte Tests von Bots in ausgewählten Regionen und Fähigkeitsbereichen in nicht gewerteten Modi (Trios, Duos, Joker) fort. Das Ziel ist es, die Matchqualität zu verbessern, indem extreme Unterschiede in Fähigkeitsstufen reduziert und übermäßig lange Warteschlangenzeiten vermieden werden, insbesondere in Szenarien mit geringerer Spielerzahl. Bots werden nur dazu verwendet, Lücken in diesen Szenarien zu füllen, nicht um vollständige Matches zu ersetzen, und ihr werdet niemals mit einem Apex Bot in eurem Team gematcht. IN-GAME-AUDIO Diese Saison haben wir zur Verbesserung des Spielerlebnisses die Klarheit des Voice-Chats verbessert und die Fähigkeit hinzugefügt, die Voice-Chat-Lautstärke für jedes Mitglied eures Squads individuell anzupassen. Wir arbeiten weiterhin daran, bestehende Audioprobleme zu lösen und die Audioqualität im Spiel zu verbessern, damit ihr euch stets auf diese Systeme verlassen könnt, um euer Situationsbewusstsein zu verbessern. Uns ist bewusst, dass Audioprobleme während des kürzlichen Gundam-Events zugenommen haben, und wir arbeiten weiterhin an unserer Datenerfassung, um ähnliche Situationen in Zukunft zu vermeiden. Wir haben im Laufe der zweiten Hälfte von Saison 28 verschiedene Stabilitätsverbesserungen vorgenommen, die die Situation verbessert und zu klareren Audio-Erlebnissen geführt haben. Wir wissen die erhaltenen Berichte zu schätzen – sie haben unsere laufenden Untersuchungen maßgeblich unterstützt. PATCH-NOTIZEN SPIEL-UPDATES Todeskisten-Respawns Entwicklerhinweis: Mit dieser neuen Mechanik wollten wir eine alternative Möglichkeit einführen, eure Teammitglieder schneller (aber risikanter) als mit dem klassischen Respawn-Sender-Prozess zurück in den Kampf zu bringen, die sich wie eine Belohnung für Teams anfühlt, die ein Gebiet erfolgreich räumen und halten. Die sicherste Option bleibt, sich zurückzuziehen, Abzeichen zu bergen, sich zu einem sicheren Sender zu bewegen und zu respawnen. Doch ein erfolgreicher Todeskisten-Respawn kann euer Team wieder zu voller Stärke bringen, bevor ein anderes Team euer geschwächtes Squad ausnutzen kann. Tote Teammitglieder direkt von ihrer Todeskiste aus respawnen lassen. Hohes Risiko: Das Respawnen an einer Todeskiste ist laut, für nahe Gegner sichtbar und dauert 7 Sekunden. Stellt sicher, dass das Gebiet gesichert ist, bevor ihr es versucht. Respawnt mit eurer Ausrüstung: Wenn ihr aus eurer Todeskiste respawnt werdet, werden alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die noch nicht geplündert wurden, automatisch eurem Inventar hinzugefügt. Sperr-Timer: Jeder weitere Tod erhöht die Zeit, bevor Teammitglieder den Todeskisten-Respawn erneut nutzen können. Bleibt am Leben, um den Timer zurückzusetzen. Respawn-Sender-Landungsschiff Entwicklerhinweis: Der Respawn vom Landungsschiff ist ein gefährlicher und langwieriger Prozess. Oft wird das überlebende Teammitglied, das den Respawn-Sender aktiviert, angegriffen und getötet, bevor die Teammitglieder das Respawn-Landungsschiff verlassen. Diese Änderung soll zurückkehrenden Spieler:innen helfen, schneller wieder ins Geschehen einzusteigen, während das Landungsschiff für die gesamte Lobby für eine längere Dauer sichtbar bleibt, um sicherzustellen, dass niemandem entgeht, dass Legenden auf das Schlachtfeld zurückkehren. Angepasstes Animationsttiming Ankunft des Landungsschiffs verkürzt, damit respawnte Spieler schneller ins Spiel zurückkehren. Schwebzeit des Landungsschiffs nach Respawn erhöht. Kettenheilung Entwicklerhinweis: Grundlegend handelt es sich hierbei eine Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Viele Faktoren beeinflussen, wann und wie ihr heilt. Begrenzte Ressourcen und das richtige Timing beeinflussen diese Entscheidung: Oft führt das dazu, dass man mehrere Schildzellen hintereinander nutzt, statt wertvolle und begrenzte Schildbatterien zu verschwenden. Diese Änderung soll das bestehende Muster, den Heilbutton zu spammen, um 4 Zellen hintereinander zu nutzen, flüssiger und weniger repetitiv gestalten. Während der Heilung kann nun ein weiterer Heilgegenstand vorgemerkt werden, der automatisch eingesetzt wird, sobald die aktuelle Heilaktion abgeschlossen ist. Es gibt 3 Einstellungsoptionen ('Einzeln' ist die neue Standardoption), die über das Gameplay-Einstellungsmenü geändert werden können: Aus: Deaktiviert die Funktion und lässt das aktuelle Heilsystem unberührt. Einzeln: Während der Heilung kann ein weiterer Heilgegenstand eingereiht werden. Ihr müsst jede zusätzliche Heilung manuell einreihen, indem ihr den Heilbutton erneut drückt oder einen neuen Gegenstand aus dem Heilungsrad auswählt. Automatisch: Während der Heilung kann ein weiterer Heilgegenstand eingereiht werden. Automatisch reiht das System denselben Heilgegenstand kontinuierlich ein, ohne weitere Eingabe, bis der effektive Gesundheitspool voll ist oder ihr keine Heilgegenstände mehr habt. Updates für die Gesundheitsleiste Wir haben das System der Gesundheitsleiste überarbeitet, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen und die Sichtlinienprüfungen zu verbessern, wenn verdeckende Effekte vorhanden sind. Effekte wie Rauch und Vegetation blockieren die Sichtlinienprüfung, die für Gesundheitsleisten verwendet wird, nun konsistenter. Das bedeutet, Gesundheitsleisten erscheinen seltener in Situationen, in denen ein Gegner für euch verdeckt ist. Nicht gelistetes YT: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LEGENDEN AXLE Entwicklerhinweis: Axle entstand nach einer umfassenden Evaluierung der Mobilität in Apex, nachdem Valkyrie zwei Jahre lang die ALGS dominierte. Valk war im Wettkampf ein Muss, und am anderen Ende des Wettkampfspektrums war Octane der ewige Nummer-1-Pick unter den Profis. Andere Legenden mit Bewegungsfähigkeiten gehörten stets zu den Top Fünf. Das ist wenig überraschend; flüssige Bewegung war schon immer ein fester Bestandteil von Apex, ein mächtiges Werkzeug in einem BR, wo die Positionierung entscheidend ist. Unser detaillierter Blick auf die Bewegung vor Axles Entwicklung zeigte uns unsere größte Erkenntnis: Bewegung als Werkzeug zu charakterisieren, ist viel zu reduktiv. Schaut euch einfach online um: Von der Community betriebene Bewegungs-Wikis und Trainingsvideos gibt es überall. Mobilität in Apex ist wie eine Werkzeugkiste, und jeder Jetpack-Boost, jede weiche Landung und jeder Haken ist nur eines von vielen Werkzeugen darin. Haltet die Augen offen, denn Axle verwandelt das Schlachtfeld in ihre persönliche Rennstrecke. Klasse Agilitäts- Passive Fähigkeit DRIFT: Erhöhte Kontrolle während des Rutschens. Axle beschleunigt und bewegt sich beim Rutschen schneller als andere. Sie hat außerdem mehr laterale Kontrolle. Taktische Fähigkeit NITROTOR: Platziert ein Geschwindigkeits-Tor, das Spieler in einen beschleunigten Rutsch versetzt. Das Betreten eines Nitrotors versetzt Durchschreitende in ein schnelles Rutschen, bei dem sie eine stark erhöhte Geschwindigkeit und laterale Kontrolle haben. Dieser Effekt hält bis zu fünf Sekunden an, solange die Geschwindigkeit nicht natürlich verlangsamt wird. Ein manueller Abbruch des Rutschens beendet den Effekt (obwohl er durch schnelle B-Hops aufrechterhalten werden kann). Das Tor ist teamunabhängig, was bedeutet, dass es dieselbe Wirkung auf Verbündete und Feinde hat, obwohl Axle die Einzige mit erhöhter Rutschkontrolle sein wird. Ultimative Fähigkeit KICKSTART: Setzt eine feindsuchende Drohne ein, die Ziele beim Aufprall verdrängt. Axle feuert eine Drohne direkt vor sich ab, die sich nahe am Boden, in einer geraden Linie bewegt, während sie in einem weiten Sichtfeld nach Gegnern scannt. Sobald ein Gegner entdeckt wird, steuert die Drohne direkt auf das Ziel zu, bis sie in Detonationsreichweite gelangt ist. Kann das Ziel der Drohne nicht entkommen oder sie zerstören, bevor sie detoniert, schleudert sie alle Ziele in Reichweite in die Luft. Opfer werden in der Luft enthüllt, erleiden Explosionsschaden und werden kurz betäubt. Upgrades Stufe 2 Super-Slider: Erhält eine zweite taktische Ladung. Automata: Erhält eine zweite ultimative Ladung. Stufe 3 Sprungtor: Verbessert das Nitrotor, um einen Doppelsprung zu ermöglichen. Ähnlich wie bei Octanes Dreifachsprung-Upgrade, wird hierbei das Nitrotor verbessert. Während der Nitrotor-Effekt aktiv ist, kann ein Doppelsprung ausgeführt werden. Gleitende Schützin: Kugeln, die während des Rutschens abgefeuert werden, kommen direkt aus dem Inventar anstatt aus dem Magazin. In der Praxis ermöglicht dies längeres, kontinuierliches Feuern während des Rutschens, bevor nachgeladen werden muss. Kugeln, die direkt aus dem Inventar abgefeuert werden, sind auf die Hälfte der maximalen Magazingröße der Waffe begrenzt (d. h. wenn ein violettes Magazin eine Kapazität von 30 Kugeln hat, werden 15 Kugeln aus dem Inventar gezogen, bevor sofort in das aktive Magazin übergegangen wird). VANTAGE Entwicklerhinweis: Vantage schneidet in Kämpfen derzeit unterdurchschnittlich ab und wird infolgedessen insgesamt seltener gespielt. Bei der Analyse ihres Kits haben wir festgestellt, dass ihre Rolle als Scharfschützin immer schwieriger wird, je länger das Spiel andauert (und die Zone schrumpft). Wir wollten unbedingt Wege finden, durch die ihr Kit in jeder Phase des Spiels mächtig bleibt. Passive Fähigkeit Das Orten eines Teams mit "Aufklärer-Linse" generiert 70 % einer Kugel für ihre ultimative Fähigkeit. 10 Sekunden Abklingzeit pro Team Taktische Fähigkeit Vantage ist beim Beenden der taktischen Fähigkeit immun gegen harte Landungen. Geschwindigkeit von 20 Metern pro Sekunde auf 21 Meter pro Sekunde erhöht. Doppelsprung-Reichweite von 4 m auf 7 m erhöht. Verringerte Verlangsamung am Zielort um ca. 25 %. Abklingzeit wurde von 20 s auf 17 s verkürzt. Ultimative Fähigkeit Wechsle den Feuermodus, um dein angewinkeltes Visier zu verwenden: Eine 2x-Optik, die seitlich am Gewehr montiert ist. Im schrägen Anschlag wird die Nachladezeit von 1,2 s auf 1,1 s verringert. Im schrägen Anschlag wurde die Anvisierzeit von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt. Die Geschoss-Skalierung wird im schrägen Visier drastisch reduziert (ziele also genau!). Erhöhte Zielreaktion mit normalem Visier. Anvisierzeit wurde von 0,6 s auf 0,5 s verkürzt. Verbessertes Waffenhandling in beiden Modi. Wegsteck- und Senkzeit wurde von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt. Ausrüst- und Anlegezeit wurde von 1,5 s auf 1,3 s verkürzt. Die Standard-Zoomstufe des normalen Visiers wurde von 3x auf 4x erhöht. Upgrades Taktische Abklingzeit wurde durch Herd-Tracker ersetzt: Das Anpingen eines Gegners verfolgt das gesamte Team. CONDUIT Anmerkung der Entwickler: Als Legende mit einer geringen Auswahlrate, die im Vergleich zu anderen Unterstützungslegenden recht gut abschneidet, stellt Conduit ein interessantes Design-Rätsel dar: Warum wählen sie nicht mehr Spieler, obwohl ihre Spielergebnisstatistiken so gut sind? Unsere Hauptziele sind, Conduit anspruchsvoll, aber lohnend zu gestalten, ihr Potenzial, Spielzüge zu initiieren, zu erhöhen und ihr auch mehr Gelegenheiten zu geben, erfolgreiche unterstützende Interaktionen mit ihrem Team zu haben. Fähigkeiten Passive Fähigkeit Neuer Effekt: Wenn "Eilende Retterin" aktiv ist und auf eine Agilitätslegende zugesprintet wird, erhält man zusätzlich 5 % Bewegungstempo. Taktische Fähigkeit Teilladung wurde in ihr Basis-Kit integriert und gewährt zwei Ladungen. Regenerationsdauer wurde von 9 s auf 6 s verringert. Regeneration wurde von 20/s auf 15/s verringert. Abklingzeit auf 27 s angepasst. Standard für "Strahlender Transfer" betrug 32 s. Teilladung betrug 21 s. Startverzögerung der Abklingzeit entfernt. Die Abklingzeit beginnt nun immer nach dem Einsetzen, selbst wenn noch nach einem Ziel gesucht wird. Upgrades Stufe 3 Sowohl "Strahlender Transfer" als auch "Teilladung" wurden entfernt. Neues Upgrade: Sofortige Barriere Erhält sofort einen Teil der temporären Schilde von "Strahlender Transfer", aber die Regenerationsdauer wird um 2 s verringert. Neues Upgrade: Dauerhafte Barriere Die temporäre Schildregeneration von Strahlender Transfer hält auch bei erlittenem Schaden an. ALTER Anmerkung der Entwickler: Auf den höchsten Spielniveaus hat Alter konstant gute Leistungen gezeigt und Kämpfe aufgemischt, indem sie extrem ausweichend ist und vielen anderen Legenden ihrer Klasse dank des Teamnutzens und der Sicherheit, die sie bietet, überlegen ist. Obwohl wir der Meinung sind, dass ihr Spielstil eine unterhaltsame Spielerfantasie befeuert, wollen wir etwas mehr Risiko in ihre Gameplay-Formel integrieren, um ihre listigen Fluchten nicht mehr ganz so konsequenzlos erscheinen zu lassen wie bisher. Fähigkeiten Taktische Fähigkeit Abklingzeit wurde von 20 s auf 25 s erhöht. Ultimative Fähigkeit: Reichweite wurde von 300 m auf 250 m verringert. Rückrufzeit wurde von 2 s auf 3 s erhöht. Verbündeten-Rückrufzeit wurde von 3 s auf 4 s erhöht. Öffnungszeit des Jagdportals wurde von 6 s auf 4 s verringert. Upgrades Stufe 3 Leerenbrecherin Bewegungstempo wurde von 30 % auf 15 % verringert. ASH Anmerkung der Entwickler: Wir wissen, dass die Meinung der Community zu den jüngsten Änderungen an Ash lautete, dass wir „sie zu Tode generft haben“. Wir hatten das Gefühl, dass wir Ash wirklich stark nerfen mussten, um eine relative Dominanz bei der globalen Auswahlrate zu kontrollieren. Aber mit der Präsenz anderer agiler Legenden wie Octane, Wraith und jetzt Axle haben wir etwas mehr Spielraum, um die goldene Mitte zu finden. Während wir Ashs Passiver Fähigkeit wieder etwas Schwung verleihen wollen, gehen wir vorsichtig vor, um zu vermeiden, dass Ash wieder den Zustand von Saison 24 erreicht. Passive Fähigkeit Abklingzeit von 12 s auf 10 s. Geschwindigkeit von 425 auf 450. Neues mythisches universelles Nahkampfobjekt: Zwillingsklingen Traditionelle Kampfkunst-Waffen treffen auf tödliche Laserwaffentechnologie – mit dem neuen mythischen universellen Zwillingsklingen-Nahkampfobjekt. Diese doppelte Nahkampfwaffe verfügt über tödliche rotierende Laserklingen und teilt gefährliche Nahkampfschläge aus – für jede Legende, die mutig genug ist, sie zu schwingen. Zwillingsklingen sind als möglicher Drop in Übertaktet-Saison-Packs* erhältlich, die die ganze Saison verfügbar sind. *Nicht in allen Regionen verfügbar. BEUTE & AUFSÄTZE Carepaket-Rotation C.A.R. kehrt auf den Boden zurück (Details findest du unten) LSTAR ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Devotion, Hemlok Spreng-AR, Alternator, Elektrogewehr, Wingman Leichte Munition Entwicklerhinweis: Leichte Munitionswaffen sind insgesamt sowohl in ihrer Leistung als auch in ihrer Ausdauer etwas zu zuverlässig geworden. Die Anpassung der Munitionsstapelgröße ist eine Möglichkeit, die gesamte Munitionsklasse etwas abzuschwächen und anderen Munitionstypen etwas Luft zu verschaffen. Stapelgröße von leichter Munition auf 60 reduziert (bisher 72). WAFFEN Hemlok Spreng-AR Abklingzeit der Sprengladung von 15 auf 25 Sekunden erhöht Sprengladung verteilt jetzt Gas und Rauch Schaden von 23 auf 22 gesenkt (Vorheriger Hotfix) Magazingröße über alle Stufen hinweg um 2 reduziert (Vorheriger Hotfix) Alle Trophäensysteme sollten jetzt Hemloks Sprengladung ordnungsgemäß abfangen (Vorheriger Hotfix) Horizontaler und vertikaler Rückstoß erhöht (Vorheriger Hotfix) Streuung bei Hüftfeuer erhöht (Vorheriger Hotfix) L-STAR [Carepaket] Schaden von 19 auf 20 erhöht Anpassung hinzugefügt: Redline Erhöhter Schaden und Projektilgröße bei drohender Überhitzung P2020 Erhöhter Basisschaden von 23 auf 24 (Vorheriger Hotfix) C.A.R. [Bodenbeute] Anpassung entfernt: Galvanischer Hammer Anpassungen der Magazingröße: Blaue Magazingröße von 25 auf 26 erhöht Violette und goldene Magazine von 28 auf 30 erhöht GESPERRTE ANPASSUNGEN Doppelschuss-Trigger Erforderliche Punkte zum Freischalten der Alternator von 375 auf 500 erhöht Turbolader Erforderliche Punkte zum Freischalten der Devotion von 500 auf 425 reduziert KARTEN Entwicklerhinweis: In dieser Saison behalten wir besonders Makro-Rotationen und die Optionen, die unsere Karten bieten, sowie die Hilfsmittel, die unsere Legenden zur Verfügung stehen, im Auge. In früheren Updates haben wir Änderungen und Anpassungen an den Tridents vorgenommen, um interessante und spannende Gameplay-Möglichkeiten zu bieten. Sie entsprechen jedoch nicht unseren Vorstellungen vom Fahrzeug-Gameplay in Apex, daher entfernen wir sie, um unseren Legenden das Steuer zu überlassen. Wir haben beobachtet, dass Spieler Tridents immer wieder auf Weisen nutzen, die weit von ihrem beabsichtigten Einsatz abweichen: der Rotation zwischen Points-of-interest (POIs). Wir glauben, dass wir dieses Ziel schneller Rotationen besser mit der bestehenden Beweglichkeit der Legenden erreichen können, wodurch die Teamzusammenstellung noch wichtiger wird. Die Transportgleise auf "Zerstörter Mond" haben schon immer dazu beigetragen, das Gesamtgefühl der Karte und die Art und Weise, wie Teams zwischen POIs rotieren, zu bestimmen. Diese Transportgleise tragen jedoch auch zu vielen stillen Angriffen von dritten Parteien bei, die besonders frustrierend sein können. Wir haben den Großteil der Transportgleise zum rotieren zwischen POIs entfernt, während die Transportgleise innerhalb der POIs, die den Kampfbereich definieren, beibehalten werden. Dies sollte die Navigation auf der Karte etwas vorhersehbarer und leichter verständlich machen. Wir möchten, dass Squad-Zusammensetzungen und Legendenwahl wirklich wichtig sind, wenn es darum geht, wie Teams sich auf unseren Karten bewegen. Die Reduzierung der Rotationsgeschwindigkeit der Spieler mittels Legenden-spezifischer Kartenwerkzeuge legt diese Macht wieder in die Hände unserer Legenden. Sturmpunkt: Tridents entfernt Olympus: Tridents entfernt Zerstörter Mond: Transportgleise aus den meisten Rotationen entfernt, verbleiben aber in der Mehrzahl der POIs Zwei Verlegungsballons im Westen hinzugefügt Zwei neue Rotationsoptionen hinzugefügt, nördlich von Stasenanlage und westlich von Terraformer Pubs & Rangliste Zerstörter Mond Königsschlucht Olympus Mixtape 05.05.26 – 23.06.26 TDM: Fragment Ost, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Labors, Barometer, Lavasiphon, Caustic Waffenrennen: Wattsons Mast, Anwesen, Monument, Schädelstadt JOKER Joker Olympus-Joker (05.05.26 – 19.05.26) Königsschlucht-Joker (19.05.26 – 02.06.26) RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Ladder 1 14.05.2026 17.05.2026 Ranglisten-Ladder 2 21.05.2026 24.05.2026 Ranglisten-Ladder 3 28.05.2026 31.05.2026 Ranglisten-Ladder 4 04.06.2026 07.06.2026 Ranglisten-Ladder 5 11.06.2026 14.06.2026 Ranglisten-Ladder 6 18.06.2026 21.06.2026 Stufenevaluierung nach der Saison-Zurücksetzung Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende in der Nähe von Stufengrenzen nach einer Saison-Zurücksetzung manchmal niedriger platziert werden konnten als andere mit ähnlicher oder leicht schlechterer Leistung. Die Zurücksetzung des Ranges sollte sich jetzt konstanter anfühlen und besser an die Ergebnisse der vorherigen Saison angepasst sein, wobei das allgemeine Zurücksetzungserlebnis gleich bleibt. BUGFIXES Seltener Client-Fehler behoben: „SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function“. Interaktion zwischen Hartlicht und anderen Objekten beim Wiederaufbau verbessert, wodurch das unbeabsichtigte Zerstören einiger Legendenfähigkeiten verhindert wird. Problem behoben, durch das manche Benachrichtigungen über niedrige/keine Munition falsch angezeigt wurden. Soundeffekte von Bogensternen und Splittergranaten bei Explosion auf Hartlicht behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der "Sterbebegleiter"-Skin der Volt sichtbare Elemente hatte, wenn die Spielenden getarnt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Akimbo-Mosambiks manchmal verschmelzen und als einzelne Waffe feuern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen in Kontrolle manchmal ein Level verlieren konnten. Absturz behoben beim Versuch, zufällige Lieblings-Skins zu sortieren. LEGENDEN Newcastle Problem behoben, dass der Slam seiner ultimativen Fähigkeit Catalysts Verstärkungen an einem leeren Türrahmen nicht zerstörte. Neue Dialogzeilen für "Auf in den Kampf" und "Verteidigungslinie"-Aufwertung hinzugefügt. Revenant Ein Problem wurde behoben, durch das man manchmal die taktische Fähigkeit vorzeitig abbrechen und seine Waffen früher als beabsichtigt bereithalten konnte. Lifeline Ein Problem wurde behoben, durch das die Selbst-Wiederbelebung in Joker manchmal nicht die richtige Animation nutzte und ungenaue UI-Timings hatte. Vantage Ein Problem wurde behoben, durch das es eine leichte Verzögerung gab, bevor die gewollte Zielgenauigkeit beim Anvisieren erreicht wurde, obwohl man schon vollständig ins Visier gezoomt hatte.** Bug behoben, durch den Vantage in "Kampfnacht" Waffen ausrüsten konnte. Problem behoben, dass "Aufklärer-Objektiv" Ködern eine niedrige Priorität gab, wodurch die echte Mirage weniger offensichtlich zu finden war. Loba: Ein Problem wurde behoben, durch das "Schwarzmarkt" von einem feindlichen Team hergestellte Abzeichen stehlen konnte. Octane: Neue Dialogzeile für "Stim-Effizienz" hinzugefügt. Mad Maggie: Problem behoben, dass "Abrissbirne" Türen manchmal nicht zerstören konnte, wenn sie sie an den oberen Kanten traf. Fuse: Problem behoben, dass "Zerstörer" manche Legendenfähigkeiten nicht richtig durchdrang. Gibraltar: Ein Problem wurde behoben, durch das überlappende Donnerkuppeln es Spielenden erlaubten, unversehrt in eine Kuppel zu gelangen. LEBENSQUALITÄT Schießstand: Neue Schießstand-Einstellungen: Umschalter für unendliche Heilung Umschalter für Selbstwiederbelebung Knopf zum neu aufbauen von Hartlicht Thermit-Interaktionen behoben. Die fehlenden Nessies sind aus ihrem Urlaub zurückgekehrt. CPU-Leistung bei Physikberechnungen verbessert, wodurch eine Ursache für Ruckler eliminiert wird, die besonders bei CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung, wie Ryzen X3D-Chips, auffällig war. Logik hinzugefügt, um zu verhindern, dass Valkyrie oder andere Legenden in ein feindliches Respawn-Landungsschiff gelangen. Legenden-Dialogzeilen hinzugefügt, wenn Hartlicht verstärkt wird. Legenden-Dialogzeilen hinzugefügt, wenn mehrere gegnerische Schilde schnell hintereinander geknackt werden. AUDIO Fähigkeit hinzugefügt, individuelle Voice-Chat-Lautstärken für jedes Teammitglied im Team-Menü anzupassen. Klarheit des Voice-Chat verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio des Havoc-Gewehrs manchmal für die Person aussetzen konnte, die es abfeuerte. ENGINE Grafik Verbesserte Okklusions-Datenstrukturen, die von Olympus im letzten Zwischensaison-Update verwendet wurden, werden jetzt für alle Karten verwendet, wodurch die CPU-Leistung leicht verbessert wird. Es wurde ein Problem behoben, das zu einem gelegentlichen Einbruch der Bildrate führen konnte, wenn auf PC mit sehr hohen FPS (z. B. 240+) gespielt wurde. Sauberere Umgebungsverdeckung, die neue Specular Occlusion beinhaltet. Dies wird in den meisten Fällen auch schneller sein als die vorherige Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), außer bei hohen oder Ultra-Einstellungen und hohen Auflösungen (4K auf PC). Verbesserte Präzision der Cubemap-Reflexionsintensität, besonders in schattigen Außenbereichen. Verbesserte Präzision der Umgebungsbeleuchtung des Himmels. Verbesserte Präzision der gebackenen (vorberechneten) Beleuchtung für viele Requisiten auf den Karten.299Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 2042 UPDATE #8.9.0
Welcome to the 8.9.0 Update Notes for Battlefield 2042. Launching on Tuesday, June 17th, this patch arrives with a large amount of weapon changes, as well as various bug fixes. //The Battlefield Team Community Calendar Discover various Community Events, Featured Experiences, and Double XP moments on Battlefield 2042 via our frequently updated Community Calendar. Stay Informed Follow us on Reddit and @Battlefield to stay informed on the latest news, and @BattlefieldComm for the rollout of updates and other live service changes. Join the official Battlefield Discord server over at discord.gg/Battlefield. NEW BUNDLES: MASS EFFECT Galactic Bundle - 1750 BFC: Centuries from now and in the farthest reaches of space, a good soldier still makes all the difference. Take command and carve your legacy into the stars. Scoped & Dropped Bundle- 2000 BFC: Whether you’re tearing across the battlefield or shooting bottles with an old friend, you need the best gear in the galaxy to do the job right. Citadel Bundle - 3000 BFC: For those who take the fight to the farthest reaches of space, a special package containing all cosmetics for the Mass Effect crossover event. The bundles will be available from June 17 to Jul 1, 2025. CHANGELOG Weapons: Developer comment: After the AN-94 launched earlier this year, it became clear that many of the vault weapons were a bit out of shape. To remedy that, we took on the task to apply some much-needed love, care, and CLP oil to a bunch of them. After that, we had the (easier) task of breaking half of them, fixing them again, and making sure we could ship them to you. We wanted to bring vault weapons up to par with similar weapons by increasing the attachment diversity and open up for more ways of playing with them. Most vault weapons have been given some extra attachments, and many had a few tweaks and fixes done as well. In this update, we introduce a new type of magazine attachment: the Underloaded Magazine. This is a standard issue mag but with fewer bullets in it, making it faster and easier to handle. The downside is that you have fewer rounds in a mag, of course, meaning you are sacrificing damage output over time for improved weapon handling. By adding this, we have one more way to play with standard ammo, in addition to the extended mag many of them already have or other ammo types. All in all, we're hoping this helps make the vault weapons more fun and more useful to play with. We’re looking forward to your feedback to having more attachment options to tinker with between respawns! ACW-R: Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. A-91: Added Magazine attachment: Underloaded magazine. M416: Added Muzzle attachment: Shortened barrel (silenced) Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. AEK-971: Adjusted reload timing making it faster so it matches the animation of the weapon. Adjusted the position of several muzzle attachments slightly to better match the intended placement. Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. M16A3: Reduced starting ammo from 8 mags down to 5. Developer comment: We’re making this change to bring the weapon more in line with similar Assault Rifles Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. MTAR-21: Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. AKS-74u: Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Added Muzzle attachment: Warhawk Compensator Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. P90: Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. PP-2000: Added Underbarrel attachment: LS-1 Laser Sight XM8 LMG: Adjusted PB heavy Suppressor to be a silenced Shortened Barrel instead, giving it higher Rate of Fire but lower Weapon Accuracy instead of better Muzzle Flash Visibility Reduction for worse Effective Range. It is still suppressed and reduces the projectile velocity just as before. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. Type 88 LMG Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Increased default ammo capacity to 150 rounds per cassette. Developer comment: This change is meant to buff the weapon and create a bit of a niche for it to stand out versus similar machineguns. Fixed an issue that caused an incorrect foregrip behavior to be used. Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. M240B Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. M60E4 Reduced the starting ammo from 5 cassettes to 3 Developer comment: This change is meant to bring the M60E4 in line with other similar LMGs. Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. RPK-74M Reduced reload speed when using extended mag. Added Muzzle attachment. Wrapped Suppressor. Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: High-Power Drum Magazine M39 EMR Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. SVD: Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. GOL Sniper Magnum Added Underbarrel attachments: BCG Light Grip, Cobra Grip, LS-1 Laser Sight. Added Magazine attachments: Underloaded Magazine, Armor Piercing ammo, High-Power ammo. Fixed an issue where moving while aiming made the gun’s accuracy better than intended. MP443 Added Underbarrel attachment LS-1 Laser Sight. M93R Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. General: Fixed an issue where some LMGs weren’t affected by longer reload times when using extended belts/cassettes/magazines. Developer comment: The M240B, M60E4, and Type 88 LMG are most affected by this change and are now in line with weapons using similar attachments. Switching between XM320 and M26 mass frag rounds will no longer break the ammo pool. Gadgets: Updated AA Missile reload animation when swapping weapons. RPK-74m: Fixed an issue where the rate of fire was shown as 700 when the actual rate was 720. Developer comment: This is purely a UI update; the fire rate hasn’t been adjusted. Progression: The lie has been exposed. Portal: Game modes have been added to Portal: Control Shutdown Strike Team Killswitch Developer comment: We have added several modes with all their maps that the modes support for players to host in Portal. Enjoy! Stadium has been added to Custom Conquest. Modes: Hazard Zone: Fixed a bug where vehicles could no longer be called in after picking up an Uplink. Gameplay Flow & Social: Fixed a bug where the inventory HUD would show the wrong attachments equipped on guns when going into the customization screen and customizing your gun for the next spawn, while already spawning in. Fixed an issue where Equip and View Bundle used the same button after purchasing a skin that is part of a bundle. Fixed off-centered icons in the Deploy Screen for certain languages. Fixed a bug where the friends list in-game would show the wrong game mode being played when in the Control game mode. Fixed a bug where the Xbox rich presence would show the wrong game mode when a friend played King of the Hill. Fixed a bug where no indicator on the friends list would show what mode friends were playing, preventing users from clicking and joining them via the friend list. That does it for the Update Notes for 8.9.0! Thank you for reading, and as always, PTFO!299Views0likes0Comments