BF 6 – Update 1.1.1.0
Das Update für Season 1 ist der nächste Schritt in der Weiterentwicklung und Erweiterung von Battlefield 6. Dazu gehören Fixes, Balancing-Änderungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in Sachen Feinschliff, Leistung und Feedback, um ein noch flüssigeres Erlebnis zu liefern. Wichtige Updates für 1.1.1.0: Verbesserte Kernbewegung und Animationen, mit flüssigeren Landungen, schnelleren Haltungsübergängen, besserem Überspringen-Verhalten und reduzierten "Abprallen"-Problemen beim Landen oder Spawnen. Überarbeitete Waffenstreuung, um Präzision und Handhabung einzelner Waffen besser an das vorgesehene Design und die Leistung auf verschiedene Distanzen anzupassen. Diese Änderungen betreffen Fälle mit inkonsistenter Präzision, etwa bei inkorrekter Streuung nach dem Sprinten, und nähern das Gesamtfeuerverhalten mehr dem beabsichtigten Gleichgewicht zwischen Präzision, Kontrolle und Waffenstärke an. Erhebliche Verbesserungen bei Sichtbarkeit und Beleuchtung, mit besserer Lichtübergängen, Innenbeleuchtung und reduzierter Dichte von Nebel und Rauch. Audio-Überarbeitung mit neuen Projektil-Flugsounds, Zerstörungs- und Explosionsgeräuschen, aktualisierten Fahrzeug- und Waffen-Abmischungen und verbessertem haptischen Feedback bei diversen Interaktionen. UI- und HUD-Updates für mehr Klarheit und Konsistenz, einschließlich Verlängerungsanzeigen, Fixes am Ende der Runde und neuen Freischaltungsmarkierungen für Waffen und Gadgets. Kartenfixes an mehreren Orten; behoben wurden Spawn-Animationen, Probleme außerhalb des Spielbereichs und falsch ausgerichtete Hilfsmittel. Zudem wurde die allgemeine Stabilität in den Modi Eroberung, Durchbruch und Rush erhöht. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das der Sprung beim Übergang vom Sprint in die Bauchlage abbrechen konnte, wenn man bergauf sprang. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen von Seilrutschen fielen, wenn sie diese bei hoher Geschwindigkeit benutzen wollten. Ruhiges Zielen und Visierzentrierung für konsistentere Präzision wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Bewegung das ruhige Zielen unterbrechen konnte. Falsch ausgerichtete Charakter-Hitboxen für Oberkörper und Kopf wurden angepasst, um den grafischen Modellen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprunganimation beim Zielen durch Visier zweimal abgespielt werden konnte. Landungsanimationen haben jetzt einen korrekt zentrierten Animationspfad, anstatt beim Landen zur Seite verschoben zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das die niedrigere Präzision beim Springen nach der Landung zu lange anhielt. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das Waffen nach dem Spawnen falsch gedreht angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in Bauchlage beim Werfen von Granaten aus der Third-Person-Ansicht als stehend angezeigt wurden. Die Animationsverzögerung beim Öffnen von Türen im Rutschen wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie bestimmte Objekte übersprangen. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das tote Spieler:innen beim Schwimmen lebendig erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim schnellem Nahkampf mit einem Gadget zur Primärwaffe zurückgewechselt wurde anstatt beim Gadget zu bleiben. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sterben durch eine Mine diese in der Killcam hervorgehoben wurde. Ein Kameraruckeln wurde korrigiert, das auftrat wenn Spieler:innen auf eine Leiter kletterten und dann nach unten blickten. Ein Problem wurde behoben, durch das Kamera und Waffen nach dem Einsteigen oder Verlassen von Fahrzeugen falsch schwankten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen anderer Soldat:innen Clipping-Fehler durch Wände verursachen konnten, wenn sie dein Sichtfeld betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Pistolen beim Schwimmen verschwanden. Verbesserte Beleuchtungspräzision für die Sichtbarkeit beim Feuern aus der Hüfte und Zielen durch Visier. Abprall- oder Landungsprobleme beim Fallen auf bestimmte Objekte wurden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kill-Schnappschuss manchmal nicht in der Killcam angezeigt wurde. Kleine Verbesserungen an Waffen- und Kameraschwanken für flüssigere Bewegungen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen in geschützten Fahrzeugsitzen Nahkampfschaden erleiden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen fehlschlagen konnte, wenn es genau dann ausgelöst wurde, wenn Spieler:innen an ein Hindernis stießen. Ein Problem mit der Animation wurde behoben, durch das wiederholtes Überspringen eine falsche Handpositionierung verursachen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das gleichzeitige Nahkampftreffer Gegner:innen kurzzeitig unsichtbar machen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenköpfe bei Neueinstiegsübergängen kurzzeitig verschwanden. Verbesserte Trainingspfad-Fortschrittsanzeige, um den tatsächlichen Freischaltungen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Spieler:innen beim Klettern auf Leitern Clipping-Fehler verursachen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen direkt aus dem Rutschen unmöglich war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nach einem Takedown abrupt schwenkte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände nach dem Benutzen des Sanitätsstifts AJ-03-COAG kurzzeitig verschwanden. Die Animationen beim Wiederbeleben mit Ziehen und Wiederbeleben wurden verbessert. Probleme mit Übergängen beim Spähen und in der Bauchlage wurden behoben, damit beide Aktionen korrekt funktionieren. Ein Clipping-Problem mit der Kamera beim Übergang aus Seitschritten in die Bauchlage wurde behoben. Eine fehlende Third-Person-Animation beim Übergang von der Bauchlage zum Sprint wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sturz beim Sprinten falsche Handbewegungen verursachte. Grafikclipping bei Soldaten, die zu nahe an Glastüren standen, wurde korrigiert. Die ruckeligen Animationen beim Zielen in Third-Person-Perspektive, wenn aufgestellt, wurden korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aufstellen in der Nähe von Wänden verhinderte, dass nach links oder rechts gezielt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Lehnen, Spähen oder Aufstellen unerwartet abgebrochen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Third-Person-Trefferreaktionen fehlten, wenn die Treffer im Aufgestellt-Status erfolgten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das bei Stürzen im Geduckt-Status die Knie Clipping-Fehler mit der Kamera verursachen konnten. Takedown-Inconsistencies wurden behoben, sodass Spieler:innen sogar in der Nähe von Wänden korrekte Nahkampf-Takedowns durchführen können. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Nahkampfschaden Waffenfeuer unterbrach. Diverse Verbesserungen der Sicht, darunter Beleuchtung, Sichtbarkeit und Nebelverhalten, für besseren Kontrast und Klarheit auf allen Karten. Animationen beim Überspringen, Fallschirmspringen und Öffnen von Türen wurden verbessert, um flüssigere Übergänge zu erzielen. Seltenes Einfrieren von Animationen beim Nachladen durch verbündete Soldat:innen außerhalb des Bildschirms wurde korrigiert. Kleinere Inkonsistenzen bei Übergängen von Aufstellen, Spähen und Bauchlage wurden behoben, um zuverlässigeres Gameplay zu ermöglichen. Fallschirmanpassung für Soldat:innen wurde hinzugefügt. Die unbeabsichtigte Schulterstoßanimation beim Ausrüsten einer Waffe während des Sprintens wurde behoben. Verbesserter Ragdoll-Aufprall für konsistentere und verlässlichere Reaktionen. Haltungsübergänge und Landungsanimationen wurden verbessert, sie sind jetzt schneller abgeschlossen und fühlen sich flüssiger an. FAHRZEUGE: Fehlendes haptisches Feedback beim Wechsel zwischen Panzerwaffen wurde behoben. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das auf externen Sitzen ein Clipping-Fehler von Spielerhand und Griffleiste des M1A2 SEPv3 auftrat. GADGETS: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der MAS 148 Glaive während eines Kampfsprungs die First-Person-Ansicht blockieren konnte. Ein Grafikproblem mit dem MAS 148 Glaive bei Kampfsprüngen in der First-Person-Ansicht wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillatoren bei Überspringen-Animationen schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche manchmal nicht korrekt aufgefüllt wurde. WAFFEN: Waffenstreuung wurde neu ausbalanciert, um dem Schadensprofil der einzelnen Waffen auf alle Distanzen besser zu entsprechen. Waffen mit geringerem Schaden haben jetzt eine leicht höhere Erhöhung der Streuung, Waffen mit höherem Schaden eine etwas geringere. Der Einsatz von Scharfschützengewehren mit einer anderen Klasse als Aufklärung erhöht nicht länger die Streuung der Waffe. Stattdessen beginnt das Waffenschwanken während des Zoomübergangs, um das Balancing zu wahren und den Präzisionsvorteil der Aufklärunbgs-Klasse herauszuarbeiten. Ein Ausrichtungsproblem mit dem oben montiertem Rotpunktvisier wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Montage eines Zweibeins im Zoom nur das Sichtfeld änderte, anstatt die korrekte Optik zu benutzen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Lange Schalldämpfer bei einigen Waffen nicht die korrekte Menge an Erweiterungspunkten kostete. Das Fadenkreuz für automatische Waffen wurde verbessert, um Salvenfeuer effizienter zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein zu nahe an komplexer Geometrie die Position von Spieler:innen in Bauchlage verschieben konnte. Neues Balancing des Vorschlaghammerschadens gegen Weltobjekte für ein konsistenteres Erlebnis. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen den Schießstand nicht verlassen konnten. KARTEN & MODI: Verbesserte Nebel- und Raucheffekte nach Zerstörung, damit sie nicht zu lange verweilen und die Sicht beeinträchtigen. Verbesserte Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen zur besseren Sichtbarkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das der Seilrutschenkarabiner neben dem Seil angezeigt wurde anstatt darauf. Die Namen von Squads werden jetzt zu Beginn von Squad-Deathmatch-Spielen zufällig vergeben. In Rush wurden scharfen Funkstationen sichtbare Bombengitter hinzugefügt. UI-Visualisierung von Verlängerungen in allen Modi aktualisiert. Animations- und Positionierungsprobleme bei Landungssequenzen auf allen Karten behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielmodus-UI während einer Runde falsche Punktezahlen anzeigte oder falsch aktualisiert wurde. Ein Problem mit dem Fortschritt am Ende der Runde bei King of the Hill wurde behoben. Ein Problem mit Eskalation auf mehreren Karten wurde behoben, durch das bei Spieler:innen beim Spawnen im HQ nach dem Erobern von neuen Gebiete eine Abprallen-Animation abgespielt wurde. Mirak-Tal Ein falsch ausgerichtetes Seilrutschengitter in Eroberung wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera in Rush Angreifer:innen auf der falschen Seite der Karte anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aufgrund eines falsch positionierten Elements in Rush die Funkstationen nicht scharf machen konnten. Belagerung von Kairo Überlappende Gebietslinien und -grenzen auf dem Briefing-Bildschirm in Eskalation wurden korrigiert. Liberation Peak Ein Problem in Eskalation wurde behoben, durch das ein Teil der Karte auf der NATO-Seite während der ersten Spielphase abgetrennt war. Ein Problem in Rush wurde behoben, durch das ein Teil des HQ-Bereichs der Angreifer:innen fälschlicherweise als außerhalb des Spielbereichs markiert war. Neu-Sobek Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen einen Teil von Flagge C in Eskalation nicht erobern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen bei Team-Deathmatch in Brand geraten konnten, wenn sie in der Nähe eines brennenden Lastwagens spawnten. Der Spawnpunkt eines Infanteriefahrzeugs befand sich zu nah an einem Gebäude im HQ-Bereich von Pax Armata und wurde angepasst. Manhattan Bridge Ein Problem in Durchbruch wurde behoben, durch das Spieler:innen im Bildschirm am Ende der Runde stecken bleiben konnten, wenn die Party-Führung das Spiel während der EDR-Sequenz verließ. UI & HUD: Neue Markierungen für neu freigeschaltete Waffen, Waffenkonfigurationen, Erweiterungen, Gadgets und Wurfobjekte wurden hinzugefügt. 3D-Vorschau für bestimmte Gadgets wurde aktualisiert, um ihren Einsatzstatus anzuzeigen (z. B. GPDIS statt Fernbedienung). Vorschauvideos wurden hinzugefügt, die zeigen, wie Gadgets funktionieren. Neue kosmetische Optionen für ausgewählte Gadgets wurden hinzugefügt. Im Einsatzmenü wurde aus Gründen der Klarheit "Speichern & schließen" in "Schließen" geändert. Diverse UI-Probleme bei Ausrüstungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Besitz-XP-Boost von Battlefield 6 am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurde. Mehrere Text-Inconsistencies bei Erkennungsmarken und Herausforderungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD bei bestimmten Auflösungen und dem Seitenverhältnis 16:10 manchmal nicht angezeigt wurde. EINSTELLUNGEN: Helikopter-, Jet- und Transport-Steuerungsbelegungen wurden Flick-Kamera-Belegungen hinzugefügt. Grafikprobleme wurden behoben, durch die einige Seitenverhältnis-Einstellungen durchsichtige Ränder oder inkonsistentes Anzeigeverhalten verursachten. SINGLEPLAYER: Ein Problem in Mission 01 wurde behoben, durch das Spieler:innen sich während der Sequenz beim letzten Gefecht nicht hinauslehnen konnten, falls die Zwischensequenz begann, während das Messer ausgerüstet war. Ein Problem mit schwarzem Bildschirm in Operation "Night Raid" wurde behoben. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das der "Erlebnis hosten"-Bildschirm das Portal-Erlebnis-Bild nicht anzeigte. Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Party-Führung einen Portal-Server startete, während die Inhaltspacks 01 und 04 deaktiviert waren. Verbesserte Ladezeiten für das Server-Browser-Erlebnis-Inforegister, um zu gewährleisten, dass der Beitritt korrekt funktioniert. Schreibfehler in der Meldung korrigiert, wenn versucht wurde, einem nicht verfügbaren Server beizutreten. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Schrittgeräusche fehlten, wenn die Bewegung mit ausgerüstetem Messer erfolgte. Ein Dialogproblem wurde behoben, durch das bei Richtungsansagen (z. B. "Feind im Norden") die falsche Richtung abgespielt wurde. Das haptische Feedback vieler Aktionen wurde überarbeitet, darunter Fenster durchbrechen, Defibrillator benutzen, schwimmen, Raketenwerfer, stationäre MGs und Wasserfahrzeug-Kollisionen. Audio für große Projektile hat neue Flugeffekte für Raketen, Raketenwerfer und Kanonengranaten; Verbesserung von Distanzverarbeitung und Gesamtmix für realistischere Treffer-Sounds. Aktualisierte Audio-Konfigurationen für leichte Raketen und LMGs; überarbeitete Explosionsgeräusch-Überblendungen und angepasstes Verhalten entfernter Geräusche. Verbesserte Audiobalance beim Schießen mit Fahrzeugen und Waffen, reduzierte Geräuschartefakte, unerwünschtes Phasing und Übersteuerung. Funkverkehr über Controller-Lautsprecher wurde hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Schießstand-Dummys und Fahrzeugtreffer-Reaktionen falsch abgespielt oder Verletzungsgeräusche falsch abgespielt wurden. Funkverarbeitung für stationäre Fahrzeug-Pings deaktiviert und Kompassausrichtung für Ping-Anzeigen behoben. Fehlende oder falsche Umgebungs- und Zerstörungsgeräusche auf verschiedenen Karten behoben, darunter auch Belagerung von Kairo, sowie fehlende Explosionsgeräusche für Silos und Panzerwagen hinzugefügt. Fehlende Audio-Setups für Umweltelemente wie Baubarrieren und Busse hinzugefügt. Neue Soundeffekte für Pinnwand- und Takeover-Abschnitte des Hauptmenüs hinzugefügt, einschließlich verbesserter Enthüllungsanimationen. Ein Problem wurde behoben, durch das verzögerte Anzeigen des Herausforderungsregisters eine zu frühe Audiowiedergabe auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen Loop-Sounds des Defibrillators stecken bleiben konnten. Fehlende oder asynchrone Nachladen-Sounds behoben. Schalldämpfer-Audio des M39 EMR entfernt, wenn kein Schalldämpfer ausgerüstet ist. Fehlende externe Soundeffekte für die Gegenmaßnahmen-Minen von RWS-Schütz:innen wurden wiederhergestellt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundtrack-Tracks mitten im Song abrupt abgeschnitten oder übersprungen wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.194Views0likes0CommentsEin Riesensack Geschenke
Update Jan 13, 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Konsole: Version 2.26 Sul Sul, Simmer:innen! Wir hoffen, ihr hattet wundervolle Feiertage! Während Väterchen Frost es sich vorerst wieder zu Hause gemütlich macht, sind wir aus der Pause zurück und bringen einen Riesensack voller Geschenke mit – unter anderem kostenlose Coach-Assets und einen ganzen Haufen Fehlerbehebungen. Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Heute bringen wir euch Verbesserungen basierend auf den 5 größten Community-Sorgen, darunter der nervige Galerie-Uploadfehler, ein finaler Schliff für Sims, die unter ihrem Privatsphäre-Mosaik keine Kleidung tragen, ein Update für Sims, die untätig neben ihren Säuglingen herumstehen, die Lösung für das Problem mit dem Fenster "Arbeit/Schule schwänzen" und die Behebung des Datenverlust-Problems bei Fotos und Gemälden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Coach-Sammlung Die Coach-Sammlung mit neun neuen Objekten erscheint kostenlos für Die Sims 4. Verpasse deinen Sims das Style-Upgrade, mit dem niemand gerechnet hat. Freue dich auf kühne Statement-Stücke, tragbare Standardartikel und kultige Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Mehr dazu im Die Sims Newsroom. Freue dich auf tragbare Standardartikel, kühne Statement-Stücke und Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-/Kauf-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Wir haben das am häufigsten gemeldete Problem behoben: Server-Fehler beim Hochladen in die Galerie/Bibliothek. Dies war in erster Linie ein Problem auf Konsolen, konnte aber auch auf dem PC auftreten. (Basisspiel) ○ Unter bestimmten Umständen soll dieser Fehler sogar auftreten, allerdings haben wir den Flow verbessert, sodass er sich flexibler an Spielersysteme anpasst, sodass die Fehlermeldung zukünftig seltener auftreten sollte. Die Schaltfläche zum Hochladen wird nicht verfügbar sein, bis alle Thumbnail-Probleme generiert wurden. ○ Für den Fall, dass der Fehler auftritt, haben wir die allgemeine "Serverfehler"-Meldung aktualisiert. Spieler:innen erhalten nun ein Dialogfenster mit weiteren Informationen und dem Hinweis: "Zeitüberschreitung beim Upload. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es dann erneut." [EA Forums] Mit unserem Update vom 02.12.25 haben wir einen Fehler behoben, durch den bei Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und älteren Sims die Kleidung unter dem Nacktheit-Mosaik nicht mehr sichtbar war. Wir versuchen nun, dieses Problem für die übrigen Altersgruppen ebenfalls zu beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen auffälligen Fehler behoben, durch den Sims tatenlos herumstanden und sich nicht um ihre Säuglinge kümmerten. Wenn sie Babys hielten, spielten die Sims eine Leerlaufanimation, die das Ausführen von Interaktionen in der Warteschlange verzögerte. Diese Leerlaufanimation wurde entfernt. Wir hoffen, in zukünftigen Updates weitere Probleme mit Säuglingen beheben zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung hat keine Auswirkung auf Porträts und Fotos, bei denen dieser Fehler bereits aufgetreten ist, funktioniert in alten Speicherständen allerdings für zukünftiges Gameplay mit diesen Objekten. (An die Uni!, Leben & Tod) [EA Forums] Sims, die für kleine Unternehmen im Haushalt arbeiten, erhalten nicht mehr das Menü "Arbeit/Schule schwänzen", wenn sie ein Kleinunternehmen eröffnen, während der Sim sich im Arbeit-/Schule-Rabbithole befindet. (Mehrere Packs) Beschädigte Speicherstände Im Rahmen unserer anhaltenden Bemühungen, schadhafte Speicherstände zu verhindern, haben wir in diesem Patch zwei Fehler aus dieser Kategorie behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Straßenobjekte "abgestellt" und nicht mehr entfernt wurden, wenn Sims zu einem Apartmenthaus reisten. (Mehrere Packs) Wir haben einen Fall von beschädigten Speicherständen behoben, bei dem Spieler:innen in einem endlosen Ladebildschirm steckten oder zu "Spielwelt nutzen" zurückkehrten, nachdem sie den im Zeitplan eines individuellen Schauplatzes eine romantische Orientierung als Rollenkriterium festgelegt hatten. (Auf ins Abenteuer!) Datenverlust bei Fotos/Gemälden Wir wussten schon vor diesem Patch, dass die fehlenden Bilder des Sims in Gedenkporträts und Abschlussfotos ein wichtiges Anliegen der Community waren. Daher wollten wir möglichst viele Fehler in dieser Kategorie beheben. Hier sind alle damit zusammenhängenden Fehler, die wir beheben konnten: [EA Forums] Nach Vorlage gemalte Bilder werden nicht mehr weiß, wenn sie ins Inventar eines Sims gelegt wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie an einer Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie im Inventar eines Sims oder einer Truhe verstaut wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Die Interaktion "Kopie erstellen" bei einem Gemälde erzeugt nun keine leere, weiße Leinwand mehr, wenn diese an der Wand angebracht wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Promi-Autogramme werden nicht mehr leer angezeigt, nachdem sie an der Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Werde berühmt) [EA Forums] Wie oben bei den Top 5 Fehlerbehebungen erwähnt, haben wir einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (An die Uni!, Leben & Tod) Jetzt verfügbare Erstelle einen Sim-Objekte! Wir haben vier Fälle behoben, in denen Erstelle einen Sim-Objekte für Spieler:innen verborgen waren, damit ihr nun endlich auf sie zugreifen könnt. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) wird nun korrekt als braun angezeigt und nicht mehr als exakte Kopie der hellblonden Variante. (Auf ins Abenteuer!) [EA-Forums] Die Variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) fehlt nicht mehr. (Auf ins Abenteuer!) Die Frisur (EP14BangsMedium) (mit allen Varianten) ist jetzt auch für Kinder verfügbar. (Pferderanch) Bei der Untersuchung eines Problems mit der Make-up-Kategorie für Kleinkinder haben wir festgestellt, dass das Objekt (puMakeupFacepaint_EP19Floral) verborgen war. Wir haben es freigeschaltet, damit ihr es verwenden könnt. (Zauber der Natur) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel [EA Forums] Wir haben einen relativ entscheidenden Fehler behoben, bei dem Entfernte Aktionen bei der Arbeit dazu führten, dass während der Arbeit oder Schule die Bedürfnisse von Sims nicht zunahmen. Dieser Fehler trat durch eine Veränderung auf, die im Rahmen von Auf ins Abenteuer! an Entfernten Aktionen bei der Arbeit vorgenommen worden waren. ○ Wir haben einen zusätzlichen Fehler behoben, sodass sich die Bedürfnisse von Kleinkindern und Säuglingen nun auch bei der Tagespflege korrekt erhöhen. Blase, Hunger, Energie und Aufmerksamkeit erhöhen sich signifikant, Spaß ein wenig, wenn auch absteigend, und Hygiene gar nicht. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die "Kämpfen"-/"Streiten"-Interaktion für alle Sims verfügbar war, auch bei solchen mit positiver Beziehung. Nun sollte sie nur noch bei Sims mit schlechten Beziehungswerten auftauchen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims sterben nicht mehr an Überhitzung, wenn sie die richtige Kleidung tragen. Die Geister waren schuld: Dieser Fehler stammte vom Überhitzter-Geist-Typ und dessen Aura. [EA Forums] In einem früheren Patch haben wir ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Die restlichen Behebungen dieses Fehlers werden nach und nach eingespielt, damit er wirklich überall verschwindet. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der die Freischaltung des Meilensteins "In den Stand ziehen" erschwerte. Das Problem besteht darin, dass sich Säuglinge in der Nähe spezieller Objekte aufhalten müssen, an denen sie sich hochziehen können, aber diese Information wird zu keinem Zeitpunkt an die Spieler:innen weitergegeben, was zu Verwirrung führte. Der Meilenstein kann nun wie zuvor freigeschaltet werden, allerdings haben wir eine ausgegraute Interaktion samt Tooltipp hinzugefügt, damit Spieler:innen den Säugling Richtung Kinderbett lotsen. Im Kinderbett kann sich der Säugling in den Stand ziehen, und als Zusatzoption gibt es im Kinderbett für Säuglings-Sims eine neue Interaktion, sich selbst hochzuziehen, sobald sie bereit dafür sind. Diese Interaktion ist beim Säugling verfügbar, solange dieser der Aktive Sim ist. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Angestellte in Kleinunternehmen früher nach Hause gingen (nur 2-3 Stunden nach der Eröffnung), wenn ein Unternehmen 5 Sterne hatte und ein ausgewähltes Kundenkriterium "Nur beaufsichtigte Kundschaft" war. Jetzt sollten alle Angestellten auf dem Kleinunternehmen-Grundstück bleiben, solange es geöffnet ist. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) hat keine sichtbare Naht mehr auf der Schulter, wenn es von Sims getragen wird, die aus der Galerie heruntergeladen wurden. [EA Forums] Fantasiebuddys werden nicht mehr zurückgesetzt und verschwinden nicht mehr aus der Beziehungsleiste, wenn sie von einem anderen Grundstück zurückkehren. [EA Forums] An individuellen Schauplätzen werden nun Rollen und Zeitpläne mit einer benutzerdefinierten Rolle gespeichert, die eine romantische Orientierung als Rollenkriterium enthält. Dieser Fehler führte auch zu beschädigten Speicherständen, was behoben wurde und im Abschnitt oben beschrieben ist. Werwölfe [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Werwolf-Nachkommen schwarze Texturen und kein Fell hatten, wenn sie zu Teenagern wurden. Durch unsere Lösung sollte jeder Werwolf-Sim, der beim Aufrufen von Erstelle einen Sim keine Textur hat, eine Textur erhalten, sodass diese Fälle aus der Vergangenheit behoben werden. Mehrere [EA Forums] Wir haben alle Probleme behoben, bei denen in der Galerie-Vorschau von Grundstücken die Sicht durch Bäume versperrt wurde. [EA Forums] Haushaltshilfen und Butler versuchen jetzt wieder, Pfützen aufzuwischen, anstatt sie stundenlang erfolglos mit dem Staubsauger zu bearbeiten. Wir versichern, dass sie ihr Bestes gegeben haben, und danken euch für eure Geduld. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Die Objekte "Tonklumpen" (Basisspiel) und "Bücherstapel" (Hunde & Katzen) verfügen ebenfalls über neue Spielfunktionen. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Der Tonklumpen wird jetzt als Kinder-Aktivität und im Abschnitt "Kreative Fähigkeiten" einsortiert. Außerdem kann mit ihm jetzt die Kreativitätsfähigkeit von Kindern verbessert werden. Das Kernstück "In voller Blüte" ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Die Hochzeitssäule mit Blumenkorb ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) und (SitDiningGENChess) werden jetzt als Sitzmöbel für draußen kategorisiert und für Parks gefiltert. Die Objekte Schuhregal für Männer und Schuhregal für Frauen werden jetzt der Kategorie Sonstige Aufbewahrung zugeordnet. Der Bonsaibaum wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Der Kinderfernseher von PenguVision wird jetzt als Kinder-Aktivität kategorisiert. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) wird jetzt mit dem Texturenfilter Afro-Textur gefiltert. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90WaveMedium) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90FiveFivePerm) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. (yfHair_EF03TragicClown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Die Frisur (pmHair_SP12TightCurls) ist nun auch für den femininen Stil verfügbar. (cuTop_Shirt) wird jetzt statt als T-Shirt korrekt als Hemd kategorisiert. An die Arbeit! (cfHair_EP01BraidsBunSide) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Hunde & Katzen Das Objekt "Bücherstapel" wird jetzt als Bücherregal kategorisiert und verfügt nun auch über die Funktion eines Bücherregals. Outdoor-Patio zählt jetzt als Picknicktisch. (ymHair_EP04Pompadour) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04LowLoopWavy) wird jetzt als glatt kategorisiert. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Jahreszeiten Der Kerzenständer mit Schleife ist jetzt korrekt in der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" einsortiert. Inselleben (yfHair_EP07FlowerCrown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Landhaus-Leben (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) wurde aus der Kategorie 3/4-Hosen in die Unterkategorie Shorts verschoben. (cfBody_EP11Jumpsuit) wurde zur besseren Sortierung aus der Unterkategorie "Kurze Kleider" in "Overalls" verschoben. Alle Varianten der Frisur (EP11CurlyBun) werden jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Pferderanch Die drei Gesichtsbehaarungsstile in Pferderanch wurden in ihre jeweiligen Unterkategorien Bärte und Schnurrbärte eingeordnet. Nachhaltig leben (yfHair_EP09CurlyBun) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP09BunFade) wird jetzt als glatt kategorisiert. Ab ins Schneeparadies Das Komorebi-Gebüsch ist nun nicht mehr in der Kategorie "Zimmerpflanze". Die Laterne in einem Papierzylinder und die Tōrō-Steinlaterne sind jetzt korrekt in die Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" eingeordnet. Die Frisur (EP10ShortBuzzed) wird jetzt für alle Altersgruppen einheitlich getaggt. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (EP10LongBraidedWavyHighlight) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (yfHair_EP10LongBraidPony) wird jetzt als glatt kategorisiert. (EP10BunBangs) wird jetzt als glatt kategorisiert. Zusammen wachsen Die Frisur (EP13LongBraids) wird jetzt in allen Altersgruppen einheitlich kategorisiert. (EP13WavyMed) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. Verliebt Make-up aus Verliebt erscheint jetzt als Option für Outfits für kaltes und für heißes Wetter. Die längliche Zebra-Efeutute wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Vom Hobby zum Business (ymHat_EP18Beanie) erscheint jetzt in der Kategorie "Hut ohne Krempe". (yfHair_EP18_SlickBun) wird jetzt unter Hochsteckfrisur und mittellange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18Hattie) wird jetzt unter lange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18FingerCurls) wird jetzt als Hochsteckfrisur kategorisiert. Wellness-Tag Die Lampen "Fußbeleuchtungssystem" und "Fußbeleuchtungssystem - Modell Ecke" wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Elternfreuden "Hängelampe – Lang" und "Hängelampe – Kurz" wurden der Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Dschungel-Abenteuer (yfHair_GP06ShortPony2Tone) wird jetzt für männliche und weibliche Sims in beiden Modestilen angezeigt. Reich der Magie Die folgenden Lampen sind jetzt korrekt der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" zugeordnet: ○ Licht der Marasenna ○ Wandlampe der Erleuchtung ○ Total helle Lichtfliege Traumhaftes Innendesign (cuBottom_GP10Shorts) wurden aus der Unterkategorie Röcke entfernt, in die Unterkategorie Shorts einsortiert und als Option für heißes Wetter hinzugefügt. Fröhliche Feiertage-Pack Die Lichterkette Schneeflockenschnüre wurden zur Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Heimkino (EP11CurlyBun) wird jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Moschino Die Objekte Fotografie-Hintergrund, gebogener Fashionstudio-Hintergrund und gerader Fashionstudio-Hintergrund wurden der Unterkategorie "Kreativ" in der Kategorie "Aktivität und Fähigkeiten" im Bau-Modus hinzugefügt. Paranormale Phänomene (SP18AngleBootsToeOpen) werden jetzt unter Schuhe mit Keilabsätzen einsortiert. Kleine Camper Wir haben einen Textfehler behoben, durch den bei der Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" der Fehler Functional Off-the-Grid 10 angezeigt wurde. Die Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" wurde der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" hinzugefügt. Gothic-Style Für Outfits für kaltes und heißes Wetter wird jetzt das gesamte Make-up aus Gothic-Styleals Option angezeigt. Herbstmode [EA Forums] Die (ymBottom_SP69PantsLong) wird jetzt unter dem "Männlich"-Filter der Modeauswahl angezeigt.193Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.1.3.0
Update 1.1.3.0 bietet umfangreiche Fixes und Verbesserungen in Battlefield 6, die die Sichtbarkeit von Soldaten, die Verlässlichkeit der Waffen, das Fahrzeugverhalten, die Soundkonsistenz und den gesamten Gameplay-Flow verbessern. Das Update beinhaltet zudem mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der UI, im HUD sowie bei den Controller-Zieloptionen. Dazu kommen kartenspezifische Updates, um ein besseres Spiel um Ziele zu ermöglichen und weniger Frust beim Matchmaking nach dem Ende der Runde zu verursachen. Darüber hinaus kommt es jetzt seltener vor, dass Spieleinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden. Isolierte Fälle dieses Verhaltens gibt es zwar immer noch, aber wir werden das Problem mit Sicherheit in einem kommenden Update vollständig beheben. Wie immer bedanken wir uns für euer Feedback, das uns dabei hilft, das Erlebnis von Battlefield 6 zu verbessern und weiterzuentwickeln. Neue Inhalte: Winter-Offensive Neue zeitlich befristete Karte: Kältestarre: Empire State. Eine winterliche Version von Empire State mit vereisten Straßen und einer saisonal angepassten Umgebung. Neuer zeitlich befristeter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein Event-Modus für Vorherrschaft, Eroberung und Gauntlet-Missionen auf Kältestarre: Empire State mit der spezifischen Event-Mechanik "Kältestarre". Neue Nahkampfwaffe: Eispickel. Wird über den Bonuspfad "Winter-Offensive" freigeschaltet. Portal-Updates: Kältestarre: Empire State ist während des Event-Zeitraums für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar. Battle Pass: Bonuspfad "Winter-Offensive": eine befristete Belohnungsreihe mit 11 Stufen und eventspezifischen kosmetischen Objekten, XP-Boostern und dem Eispickel. Wichtige Updates für 1.1.3.0 Verbesserung der Trefferregistrierung in Situationen, die bisher unzuverlässig schienen: schnelle Zielanpassungen, Feuern vor Abschluss eines Zooms und Kämpfe auf engem Raum mit vielen Spieler:innen. Diese Updates machen Kugeleinschläge berechenbarer und den Schaden im aktuellen Geschehen nachvollziehbarer. Verbesserte Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz, mit stärkerer Hervorhebung der Charaktere und verbesserten Animationen in Bauchlage, um Soldaten in kontrastärmeren oder grafisch sehr vollen Bereichen leichter identifizieren zu können. Überarbeitete Waffenhandhabung, um gleichmäßigere Präzision zu gewährleisten. Probleme mit dem Verhalten beim ersten Schuss, der Rückstoßinteraktion und der Ausrichtung der Erweiterungen wurden behoben, damit die Waffen sich jetzt bei Feuergefechten stabiler und berechenbarer anfühlen. Verbesserte Zuverlässigkeit mehrerer Gadgets, einschließlich Aktualisierungen am tragbaren Mörser LWCMS, der Versorgungstasche, dem Rauchvorhang und den Fortbewegungstools – alle verhalten sich jetzt konsistenter und liefern ein klareres Feedback. Bessere Fahrzeugklarheit und -interaktion, einschließlich Korrekturen an Schadenszonen, HUD-Überlappungen, Sitz-Fadenkreuzen und Kameraverhalten, damit das Fahrzeugspiel für Fahrer:innen und Passagier:innen stabiler wird. Aktualisierung der Durchbruch- und Rush-Layouts auf verschiedenen Karten, um das Balancing von Angriff/Verteidigung zu verbessern und den Fluss zwischen Sektoren zu optimieren. Zudem wurde aufgrund von Matchdaten und dem Feedback der Spieler:innen die Fahrzeugverteilung angepasst. Eine umfassende Audio-Überarbeitung verbessert die Verständlichkeit im Kampf, mit klareren Schritt- und Bewegungshinweisen, verlässlicherem Feedback bei Beschädigung der Panzerung und Verbesserungen für wichtige Gameplay-Sounds. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Clipping-Problem wurde behoben, das beim Ziehen von Soldaten, während man in Bauchlage auf einer geneigten Oberfläche war, erfolgte. Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das sofort nach dem Wiederbeleben kein Sturzschaden gewertet wurde. Bei Takedowns von Gegner:innen in Bauchlage in bestimmten Winkeln war die Kamerabewegung hecktisch und unübersichtlich. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen durch Überspringen vermeiden konnten, von einem Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das das haptische Feedback des Controllers nicht abgebrochen wurde, wenn beim Nachladen zu einer anderen Waffe oder einem Gadget gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferregistrierung beim Feuern fehlschlug, wenn beim Zielen extrem schnell korrigiert wurde. Wir untersuchen zudem weiterhin Grenzfälle und überprüfen Spielermeldungen im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Soldaten sich beim Fallen in Bauchlage falsch im Vergleich zum Körper drehten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenbewegungen sich langsam anfühlten, wenn man auf unebenem Terrain ging. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Charakteren beim Überspringen durch Fenster falsch ausgerichtet zu sein schienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände der Soldaten verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbeleben nach dem Tod während eines Sturzes dazu führte, dass beim nächsten Springen der Soldaten Sturzschaden ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach einem Tod im Wasser weiterhin ihre Soldaten kontrollieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie geduckt Wasser betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten im Wasser keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten in ungeschützten Fahrzeugsitzen keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Treppen kaum zu überwinden waren, vor allem bei geringer Bewegungsgeschwindigkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hinuntersteigen von Leitern mit ausgerüsteter Granate falsch ausgerichtete Animationen auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Granatenanimationen in der First-Person-Ansicht falsch angezeigt wurden, wenn man anderen Spieler:innen zusah. Ein Problem wurde behoben, durch das erlittener Nahkampfschaden verhinderte, dass das Opfer Nahkampfangriffe durchführen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände und Leitern in der First-Person-Ansicht einen Clipping-Fehler verursachten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Unterbrechen von Ziehen und Wiederbeleben nicht wie erwartet den Wiederbelebungsprozess abbrach. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen aus und in Fahrzeuge zu verspäteten Trefferregistrierungen für Soldaten zu Fuß führen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Landen auf einem Fahrzeug keinen Sturzschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn beim Überspringen von Hindernissen mittlerer Höhe ein Angriff ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Nahkampfangriff mit Rückkehr zum Ausrüsten einer Sturmleiter dazu führte, dass scheinbar mit der Leiter angegriffen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen mit Zoom und der Kollision mit einer Wand beim Sprinten das Zielen ungenau widergegeben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle vor dem visuellen Thermobar-Effekt fälschlicherweise leuchten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Todeskamera unter der Karte zu sehen war, wenn der Tod in einem Fahrzeug erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer fehlerhaften Pose angezeigt wurde, wenn die Schrotflinte M87A1 gehalten wurde. Die Bewegungsanimationen auf Treppen in der First-Person-Ansicht beginnen nicht länger mit Verzögerung. Clipping-Probleme in der Third-Person-Ansicht mit dem HK433 bei bestimmten Unterschienen-Erweiterungen wurden behoben. Die Animationen beim Hinauf- und Überspringen in mittlerer Höhe in der First- und Third-Person-Ansicht wurden verbessert, um sanftere Übergänge zu schaffen. Die Verlässlichkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn mehrere Spieler:innen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Die Interaktion von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, um die Präzision beim Ausgleichen des Rückstoßes verlässlicher zu machen. Die Nahkampfanimation bei Angriffen in Bauchlage wurde verbessert. Die Bewegungsreaktivität am Anfang und Ende der Interaktion Ziehen und Wiederbeleben wurde verbessert. Die Soldaten-Animation bei Beginn und Ende der Bauchlage wurde geglättet. Die Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz wurde verbessert, indem Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern eine höhere Minimalintensität erhielten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das das schnelle Anwenden von Schutz unmittelbar nach Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer ungewollten Übergangsanimation führen konnte. Die Animationen der Bauchlage in Third-Person-Ansicht wurden überarbeitet, um die Klarheit zu verbessern, statische Haltungen zu reduzieren und die Soldaten-Sichtbarkeit zu verbessern. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das schweres MG-Feuer einiger Fahrzeuge nicht konsistent Schaden bei Soldaten verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, wodurch beim Zuschauen durch andere Spieler:innen nicht das korrekte Fadenkreuz angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Soldaten-Kompass auf bestimmten Schützenplätzen gleichzeitig mit dem Fahrzeug-Kompass angezeigt werden konnte. Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen wurden behoben, durch die sie in bestimmten Situationen höheren Schaden als vorgesehen erleiden konnten. Das UI-Verhalten der Spawnkamera des Quads wurde korrigiert, damit sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. WAFFEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen beim Einsteigen in ein Fahrzeug in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten Ein seltener visueller Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre falsch angezeigt wurden. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das der verstellbare, angewinkelte Griff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Kugel bei frühen Zoomwechseln bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren unpräziser war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach schnellen Nahkampfangriffen nach dem Schlag nicht wieder zur vorherigen Waffe zurückwechselten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre versehentlich Thermalsicht oder Tiefenunschärfe erhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Dummys auf dem Schießstand nach einem Treffer am Boden blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der Vollmantelmunition fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlauferweiterungen nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit anderer Soldaten aufgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampenerweiterung an der Waffe beim Sprinten mit hohen Sichtfeldeinstellungen falsch ausgerichtet war. Der Timing-Fehler bei Dummys am Schießstand wurde behoben. Bei der Mini Scout wurde die Minimalzeit zwischen Schüssen um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Inkonsistenzen im Schnellfeuermodus zu reduzieren. Bei M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC wurde die Stärke des Rückstoßes reduziert, aber die Gesamtvarianz erhöht. Diese Waffen sind jetzt auf große Entfernungen weniger effektiv, wobei das SG 553R die spürbarste Anpassung aufweist. Die Kosten der 200-Schuss-Magazine für L110 und M123K wurden von 55 auf 50 reduziert, und der Abzug auf die Bewegungsstreuung beim Zielen durch Visier wurde entfernt. Das haptische Feedback beim Nachladen der Waffen auf PS5-Controllern wurde angepasst. Das Nahkampfverhalten wurde überarbeitet, damit Spieler:innen mit einer Nahkampfwaffe zwischen Takedown (F/RS) oder Schlagangriff (Maus 1/RT) wählen können. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Sturmleitern keine flüssige Bewegung ermöglichten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht. Spieler:innen können jetzt die Leiter hinauflaufen, ohne eine Kletterhaltung einnehmen zu müssen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gadgets, die durch die Geometrie verdeckt sein sollten, dennoch sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielerfassungsanzeigen für die Pioniers-Klasse erschienen, ohne dass erfassungsfähige Werfer ausgerüstet waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten von gegnerischen Spieler:innen auf der Minikarte sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wurfmesser-Animationen länger dauerten als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung spawnten, anstatt in die Blickrichtung der Soldaten. Die Wurfmesser-Streuung wurde reduziert, damit Kopftreffer auf bis zu 15 Meter verlässlich möglich sind. Tragbarer Mörser LWCMS Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen beim Feuern und Nachladen einen falschen Granatentyp benutzten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abfeuern einer Rauchgranate kein Wackeln der Kamera oder Röhre auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Wolken von Rauchgranaten kleiner waren als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrate geringer war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate mit Versorgungskisten kontinuierlich regeneriert werden konnte. "Logistik-Expertise" im Feuerunterstützungsbaum verbessert jetzt geringfügig die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers. Rauchgranatenmunition beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden. Versorgungstasche Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche beim Absetzen sofort Gesundheit regenerierte. Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration wurde behoben, durch das ein inkonsistentes Nachschubverhalten verursacht wurde. Die anfängliche Heilung beim Einsatz des Gadgets wurde entfernt. Die Versorgungstasche heilt jetzt nur noch über Zeit. Geworfene Versorgungstaschen priorisieren jetzt Spieler:innen, die kaum noch Gesundheit oder Munition haben bzw. diese angefordert haben. KARTEN & MODI: Eroberungsbereiche für Eroberung und Eskalation auf Manhattan Bridge wurden angepasst, damit Ziele nicht länger von Dachstellungen aus erobert werden können. Dachbereiche außerhalb des Kampfbereichs auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter wurden erweitert. Ein Problem wurde behoben, durch das Tode in "Angriffspunkt" nicht korrekt erfasst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen auf Mirak-Tal Kills durch die Zerstörung des Krans nicht gewertet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeugauswahl bei Eskalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn Spieler:innen im Einsatzbildschirm waren, während ein Territorium den Besitzer wechselte. Spieler:innen werden jetzt seltener Spielen zugewiesen, die bereits auf das Ende einer Runde zugehen. Der Timer für das Verlassen des Kampfgebiets auf Manhattan Bridge ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt. Die Platzierung der Funkstationen auf Liberation Peak und Manhattan Bridge wurde auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks überarbeitet, um den Spielfluss der Angreifer:innen zu verbessern. Das Spawnverhalten der Kampf-Pickups wurde aktualisiert: In Durchbruch spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert werden. In Eroberung und Eskalation spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die damit verbundenen Eroberungspunkte einem Team gehören. Aufgrund des Feedbacks seit dem Launch wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht von Siegen und Niederlagen zwischen Angreifer:innen und Verteidiger:innen auszugleichen sowie den Gesamtfluss, das Fahrzeug-Balancing und die Klarheit bezüglich der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern. Manhattan Bridge Verteidigerfahrzeuge in Sektor 2 und Sektor 3 entfernt. In Sektor 3 wurde ein zusätzlicher Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in den Sektoren 1, 2 und 3 aktualisiert, um konsistenteren Fortschritt der Angreifer:innen zu unterstützen. Mirak-Tal Verteidigerfahrzeuge in allen Sektoren entfernt. Anzahl der Angreiferfahrzeuge angepasst: Sektor 1: Angreifer-Schützenpanzer von 2 auf 1 reduziert; Angreifer-Panzer von 1 auf 2 erhöht. Sektor 2: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in allen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu erleichtern. Neu-Sobek Sektor 2: 1 Verteidiger-Panzer und 1 Verteidiger-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer und -Leichter Transport entfernt. Eroberungsumfang in beiden Sektoren aktualisiert, um Angriffsfluss zu verbessern. Operation Firestorm Sektor 2: Gepanzerte Fahrzeuge der Verteidiger angepasst (Panzer-Spawns hinzugefügt und entfernt). Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer entfernt. Eroberungsumfang in betroffenen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Liberation Peak Sektor 3: Verteidiger-Panzer entfernt. Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Transporter entfernt. Eroberungsumfang aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Belagerung von Kairo 1 Angreifer-Panzer in Sektor 1 und 3 hinzugefügt. Eroberungsbereiche an Flagge B aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu erhöhen. Empire State Sektor 1: Eroberungsumfang an Flagge B aktualisiert. Sektor 2: Eroberungsumfang an Flaggen A und B aktualisiert. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das vom tragbaren Lasermarkierer LTLM II gesichtete Gegner:innen nicht für die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde mit Aufklärungs-Gadgets" gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Granatwerfer mit Brandmunition keinen Fortschritt für die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" wertete, wenn er mit seiner Feuerwolke Schaden verursachte. UI & HUD: Ein Lade-Popup beim Eingeben eines Turniercodes wurde hinzugefügt, um besser zu erklären, was gerade passiert. Spielhinweis "Freie Sicht" für Helikopter wurde im Rahmen der Hinweise für Pilot:innen hinzugefügt. Gegner:innen können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden. Spieler:innen, die die Zerstörung des Krans ausgelöst haben, werden jetzt korrekt mit ihrer ID im Punkteprotokoll eingetragen. Die Meldung "Fallschirm abschneiden" erscheint jetzt korrekt in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC. Ein Problem mit der Minikarte wurde behoben, durch das leere Fahrzeugsymbole beim Betreten nicht korrekt zu einem Symbol für verbündete Fahrzeuge wechselten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole beim Neueinstieg verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerung eines Teammitglieds farblich als Weichpanzerung angezeigt wurde, was kurzzeitig zu einer fehlerhaften Grafik führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tarnungen im Herausforderungsbereich den Namen oder Kategorie nicht anzeigten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für "Steuerung wieder aufnehmen" und "Einsatz beginnen" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der EOD-Bot mit einem Controller benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler:innen in Fahrzeugen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm nicht passend zum aktiven Spielmodus aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood inkorrekt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampfzonentext im Ladebildschirm für Sabotage auf allen Karten inkorrekt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Store-Angebote nicht korrekt scrollten, wenn in der der gleichen Zeile schnell gescrollt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera beim Zuschauen eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht zu sein schien. Ein Problem wurde behoben, durch das die verschiedenen Markierungs-Status des tragbaren Lasermarkierers LTLM II im HUD-Warnfeld des Gadgets nicht korrekt dargestellt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hubschrauber-HUD verschwand, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Erweiterungslisten für LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des tragbaren Mörsers LWCMS grafische Inkonsistenzen zwischen der großen Karte und der Minikarte aufwies. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Traverser Mark 2 für den zweiten Sitz ein doppelter LMG-Text angezeigt wurde, obwohl nur eine stationäre Waffe montiert ist. Ein Problem wurde behoben, durch das die 3D-Vorschau für Fahrzeuge nicht aktualisiert wurde, wenn die Ausrüstungsvoreinstellungen gewechselt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsstation-Symbole auf der großen Karte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Bei der CommoRose wurden die Anforderungsdistanzen für "Brauche Reparatur" und "Brauche Abholung" korrigiert. Die Kaufbildschirme für den Battle Pass wurden zugeschnitten, damit die Bilder besser ausgerichtet sind. Das Ping-Verhalten verbündeter Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationärer Waffen wurde verbessert. Der Text zur Beschreibung der Freischaltungsbedingungen für die Bonusmission ist jetzt klarer. Die Symbole für "Einheit am Boden" wurden reduziert und zeigen nur noch die zwei nächstgelegenen ausgeschalteten Teammitglieder. Es wurde die Möglichkeit entfernt, mit Q und E auf dem Einsatzbildschirm zwischen Klassen zu wechseln, um ungewollte Klassenänderungen vor dem Spawnen zu verhindern. Zoomerfassung (Zielhilfe) wird im Menü deutlicher erklärt: Die Option ist nur im Singleplayer und in Portal-Modi verfügbar, nicht im Multiplayer. Namensschilder in der Welt von Squad-Mitgliedern und Verbündeten blinken jetzt, wenn Spieler:innen Gesundheit oder Munition erhalten. Stationäre Waffen werden nicht mehr als Mitfahrgelegenheit angezeigt, wenn die Spieler:innen, die diese Waffen benutzen eine Abholung anfordern. Freigeschaltete kosmetische Objekte erscheinen jetzt in Auswahllisten über den gesperrten. Die Zurück-Navigationslogik wurde überarbeitet, damit man auf Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen kann, das versehentlich das Popup "Spiel beenden" ausgelöst wird. Der Hinweis zu Gegenmaßnahmen wurde überarbeitet und wird nur noch angezeigt, wenn der Erfassungsstatus einer Waffe die Aufforderung relevant macht. Das Warnverhalten der Zielerfassung wurde überarbeitet, damit Erfassungswarnungen Priorität erhalten, sodass Bedrohungen besser erkennbar sind. Der Ladebildschirm für Saints Quarter wurde überarbeitet und zeigt jetzt den korrekten Kampfzonentext an. Unterlaufwerfer zeigen jetzt im HUD die korrekten Typsymbole an. EINSTELLUNGEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Änderung der Option "Kommandozeile" erst übernommen wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Navigation zurück aus dem Optionen-Menü falsch verhalten konnte, wenn der Zugriff über das Pause-Menü erfolgt war. Ein Problem wurde behoben, durch das der Menütitel "Controller-Konfigurationen bearbeiten" in Optionen verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeug-Zielempfindlichkeit in den Fahrzeug-Steuerungseinstellungen einen fehlerhaften Wert anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das schrittweise Weiterschalten der Optionenschieberegler gestört wurde und Spieler:innen keine Dezimalstellen durchschalten konnten. Die Option "Dynamisch" der Reaktionskurve für den Controller-Stick wurde verbessert, um den Erwartungen und dem Feedback der Spieler:innen besser zu entsprechen. Der Umfang der Mausempfindlichkeitseinstellungen für Infanterie und Fahrzeuge in den Optionen wurde verdoppelt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Zeit außerhalb des Spielfelds im Singleplayer in Fällen von Spieler-Tod oder "Einheit am Boden" nicht korrekt gewertet wurde. AUDIO: Neue fahrzeugspezifische Identifikatoren für feindliche Einheiten für präzisere Ansagen wurden hinzugefügt. Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, damit Hintergrundgeräusche von Soldaten nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden. Die Abmischung der Logo-Musik und Soundeffekte während dem Spielstart wurde angepasst. Ein Audioproblem wurde behoben, das beim Kriechen während des Zielens durch Visier auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio für das Auffüllen von Gesundheit mehrmals abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche von Soldaten von der Lautstärke der Sprachausgabe nicht beeinflusst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Musik am Ende der Runde manchmal gar nicht oder aber der falsche Track abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen das Audio "Niedrige Gesundheit" hängen bleiben konnte, wenn sie in Modi ohne Gesundheitsregeneration länger als 30 Sekunden niedrige Gesundheit hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik zum Rundenbeginn abspielen konnte, bevor die eigentliche Runde begann. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten-Soundeffekte bei ausgeschalteten Soldaten wiederholt ausgelöst werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das statt des Soundeffekts "Rücke zum nächsten Sektor vor" der Effekt "Außerhalb des Spielfelds" abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Dialog für Verbündete in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben den Spieler:innen einschlug. Ein Problem wurde behoben, durch das bei einem Sprung vom Sprint in die Bauchlage nicht der korrekte Soundeffekt abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladen-Soundeffekte der Rorsch Mk-2 SMRW nicht korrekt abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Feuereffekte der Zündung bei den Fahrzeug-Props ohne zugehörige Geräusche angezeigt wurden. Waffeninspektionen haben jetzt den vorgesehenen Sound. Optimierte Speicherverarbeitung und verbesserte Priorisierung der meisten In-Game-Sounds, sodass wichtige Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte jetzt verlässlich abgespielt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. Schritte Gegnerspezifischer Ebenen wurden für klarere Kleidungs- und Ausrüstungsgeräusche angepasst. Kurzzeitige Dämpfung gegnerischer Bewegungsgeräusche durch Schaden, niedrige Gesundheit, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte wurde reduziert oder entfernt. Verbesserte Distanzakustik zur klareren Trennung von Nah-, Mittel- und Ferndistanzen. Entfernungsechos wurden verbessert, um Räumlichkeit und Positionierung besser zu vermitteln. Geräusche von Gegnerbewegungen in der Entfernung wurden lauter gemacht, um sie verständlicher zu machen. Gesamtlautstärke von Gegnerbewegungen wurde erhöht, mit zusätzlichem Boost, wenn sich eine Feindeinheit hinter dem/der Spieler:in befindet. Schleichende Fortbewegungen (geducktes Gehen und Kriechen) von Gegner:innen sind nicht mehr ganz so leise. Bei dem Trainigspfad "Spezialeinsätze" sind die Schritte beim Schleichen nicht mehr ganz so leise. Geräusche von Bewegungen die an Wänden und am Boden reiben wurden reduziert. Die Lautstärke eigener und verbündeter Schritte wurde für Kriegsbänder, Kriegsbänder E.M. und REDSEC reduziert. Auslöser von Schritten sind jetzt bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Haltungen verlässlicher. Einschränkung der maximalen Anzahl gegnerischer Audioquellen auf kurze Distanz wurde entfernt. Kleinere Anpassungen für Schritte auf verschiedenen Materialien für Sondersituationen, wie langsames Gehen auf Kies und verschiedene Richtungen (oben, unten, zur Seite) auf Holztreppen. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder in Portal im Einsatzbildschirm keine Klassenbezeichnung hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern jetzt korrekt Soundeffekte und Sprachausgabe als Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf allgemeine Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlayVO() unabhängig von dem im Skript angegebenen Typ immer die Sprachausgabe für den Alpha-Typ abspielte. SDK-Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert und benutzen nur noch relevante Assets. KI: KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholungsanforderungen reagieren. Ein Problem wurde behoben, durch das KI beim Reparieren verbündeter Fahrzeuge weniger reaktiv war als vorgesehen. Fälle wurden behoben, in denen KI versuchte, in Deckung zu gehen, und dann statisch blieb oder nicht mehr reagierte. Bots bewegen sich jetzt in King of the Hill korrekt zu gesperrten Zielen. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten zu lange benötigten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, was dazu führte, dass sie stationär blieben. Die KI-Reaktivität beim Durchführen von Wiederbelebungen wurde verbessert. Die KI-Wiederbelebungslogik und -bewegung wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und verlässlicher zu gestalten. REDSEC SPIELER:INNEN Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein Respawn mit Zweite Chance Spieler:innen über 1.000 Meter hoch in der Luft platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Kamera des MH-47 beim Einsatz die falsche Mausempfindlichkeit eingestellt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Zuschauen wegen Inaktivität gekickt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine zweite personalisierte Waffe als Missionsbelohnung erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Takedown-Meldungen bei Annäherungen an Gegner:innen von hinten nicht konstant angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn von einer Anforderungsgranate zu einer anderen Waffe gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenwechsel-Animationen nach dem Wechsel von der Nachschubabwurf-Anforderung abbrachen. Das Auslösen eines Wiedereinsatz-Turms oder -Senders zerstört oder deaktiviert jetzt alle anderen aktiven Türme oder Sender dieses Teams. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Missionsobjekte nicht abgelegt wurden, wenn die Verbindung des Trägers unterbrochen wurde. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzer und Krankenwagen miteinander Clipping-Fehler auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugbehälter nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten. WAFFEN: Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopftreffer eliminieren Gegner:innen jetzt mit einem Schuss, bei einem Körpertreffer verbleiben 10 Gesundheit. GADGETS: Ein Problem mit fehlerhaften Texturen des Projektils der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der Aufklärungsdrohne XFGM-6D im Verlauf des Spiels unbeabsichtigt reduziert wurde. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchvorhang in späteren Phasen eines Spiels nicht aktiviert werden konnte. Die Drohne explodiert beim Aufprall jetzt vollständig, wenn sie abgeschossen wird. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Beleuchtungseffekt bei Razer-Tastaturen nicht ausgelöst wurde, wenn bei der Mission "Signalentschlüsselung" mit Antennen interagiert wurde. Battle Royale Verbesserte Platzierung von Beutekisten auf der Karte für verlässlichere Zugänglichkeit. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Funkstationen bei der Mission "Trümmer" nach der Zerstörung nicht reaktiviert wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken für die Schutzanzeige deiner Teammitglieder angezeigt wurde, obwohl sie volle Kapazität hatten. Battle Royale Inventaranforderungen von Spieler:innen und Squadmitgliedern sind jetzt klarer unterscheidbar. Dem Beute-Feed wurden Upgrade-Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ping-Symbole plünderbarer Fahrzeuge von der Minikarte verschwanden, wenn Spieler:innen sich mehr als 25 Meter von ihnen entfernten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missions-UI für "Panzer-Neutralisierung" aktiv bleiben konnte, wenn der Squad seinen eigenen Panzer zerstörte. Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde überarbeitet, um neue Schlüsselkarten-Änderungen widerzuspiegeln. Gauntlet Die Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams beim Entschärfen von Sprengsätzen in der Mission "Trümmer" sind jetzt korrekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Punktestand nach Verlusten anstatt nach Punkten sortiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei "Nachwirkungen" das Overlay des Ausrüstungsbildschirms fälschlicherweise über dem Gauntlet-Missionsbriefing angezeigt werden konnte. In Trümmer-Missionen wurden die Farben für den Besitz der Funkstationen durch die Teams korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Untertitel beim Einsatz nicht korrekt angezeigt wurden. UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades ist jetzt vorhanden. Lautstärke des Geräuschs beim Durchbrechen von Schutz für ein- und ausgehende Treffer wurde erhöht. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf euer Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir halten euch dabei so gut wie möglich auf dem Laufenden. // Das Battlefield-Team182Views0likes0CommentsBF 6 – Update 1.1.1.5
Wichtige Updates für 1.1.1.5: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf einer Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Mehrere Battle-Royale-Probleme mit Spielfluss, Squad-Wiederbelebungen und Übergängen am Ende der Runde wurden behoben. Fortschritts-, Audio- und UI-Probleme wurden behoben, um allgemeine Klarheit, Zuverlässigkeit und Immersion zu verbessern. ÄNDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Übergang von Sprinten zum Feuern beim Zielen durch Visier höher war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung fälschlicherweise mit der Bewegungsgeschwindigkeit skalierte und immer annahm, Spieler:innen würden sich in dieser Haltung mit maximaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. Die Landungsanimation wurde angepasst, um zu starke Kamera- und Waffenbewegung beim Zielen durch Visier zu verringern und die visuelle Stabilität bei und nach der Landung zu verbessern. Dieses Update behebt außerdem Fälle, in denen das Ziel beim Zielen durch Visier während des Rutschens verschoben werden konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. GADGETS: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf der Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. KARTEN & MODI: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das zu Spielbeginn manchmal alle Sektoren und Ziele gleichzeitig aktiv waren. Ein Problem bei Angriffspunkt auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Zerstörung zur Halbzeit nicht zurückgesetzt wurde. UI & HUD: Ein Problem in der Fahrzeuganpassung wurde behoben, durch das gesperrte Voreinstellungen von Flugabwehrfahrzeugen nicht wie vorgesehen ihre Freischaltungsbedingungen anzeigten. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schrotflinten-Waffenherausforderung "Eliminiere 5 Feinde mit einer Schrotflinte ohne Nachladen" nicht korrekt abgeschlossen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt für den Auftrag "Pionier-Spezialisierung 3" nicht korrekt gespeichert wurde. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das "SpawnLoot" keine Munition oder Panzerung spawnte. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit auf "Blockieren" gesetzten Privilegien für Community-Kreationen trotzdem auf benutzererstellte Community-Erlebnisse zugreifen konnten, wenn die Party-Führung ein Spiel hostete. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das bei Aktivierung des Radiokanals BF PRO über die CommoRose überhaupt nichts abgespielt wurde. REDSEC: Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Royale-Quad-Spiele nach Neutralisierung des letzten Teams nicht endeten. Ein Problem wurde behoben, durch das es dazu kommen konnte, dass eine Eliminierung unmittelbar nach einem mobilen Respawn nicht dazu führte, dass die verbliebenen Teammitglieder wiederbelebt wurden, sondern der Squad eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach dem Neueinstieg in einer Vogelperspektive auf die Karte stecken bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Neueinstieg ihre zweite Chance behielten und nach der nächsten Eliminierung nicht zum Bildschirm am Ende der Runde wechselten. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das bei allen Squadmitgliedern im Squad-Platzierungsbildschirm der gleiche hervorgehobene Wert angezeigt wurde. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das bei der "Battle-Royale-Spezialisierungs-Herausforderung 4" der Fortschritt nicht korrekt verfolgt wurde.170Views0likes0CommentsPatch Notes 25.2
Hallo Kommandanten, Es ist Zeit für ein neues Update! Stage 1 fand bereits am 11. Juni statt, aber ihr könnt die betroffenen Welten für dieses Datum trotzdem unten in der Auflistung finden. Wir werden in den nächsten Tagen die jeweiligen Welten zum Patchen herunternehmen: Stage 1: Mittwoch, 11. Juni 2025 (9:00 - 14:00 MESZ) Stage 2: Dienstag, 17. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Mittwoch, 18. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Changelog 25.2 Fixes: Das Formular zur Erstellung verschiedener Arten von Allianzmarkern wurde angezeigt, wenn der Spieler nicht die Rechte zur Erstellung solcher Marker besaß Lieferungen zeigten anfangs ‚-1‘ als Preis an, wenn sie über das ‚+‘ in der Spielerleiste geöffnet wurden Der Schimpfwortfilter wurde so angepasst, dass er keine gebräuchlichen Wörter filtert Geisterbasen verwendeten ein zu helles Rot für den Text in der Basisliste Die Profanitätsprüfung wurde in bestimmten Fällen nicht verwendet Ein zu dunkles Rot wurde für den Tooltip einer Ruine verwendet Das Fenster für die Legacy-Punkte auf Veteranenwelten war zu klein Satelliten-Einschlagstellen: Fehlermeldung zeigte ‚Wrack‘ an, wenn der Satellit noch im Anflug war Nach einer Standortverlegung wurde der Heimatmarker nicht auf den neuen Standort aktualisiert Der Text der Basisebene wurde in der Basisansicht nicht richtig ausgerichtet Es fehlte eine Effektgrafik für das vergessene Kristallsilo Changes/ Features: Das Limit der Allianzmarker wurde auf 15 erhöht WebGL ist nicht mehr standardmäßig aktiviert (es ist aber immer noch möglich, es in den Optionen zu aktivieren) Die Chat-Farben wurden angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern Ladebildschirm wurde für bessere Leistung angepasst Die Filtermöglichkeiten des Weltbrowsers wurden aktualisiert Stage 1 Mittwoch, 11 Juni 2025 (9:00 - 14:00 MESZ) Liste der Welten: Stage 2 Dienstag, 17. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Liste der Welten: Firestorm 10 Firestorm 11 Firestorm 12 Firestorm 14 Firestorm 16 Firestorm 17 Firestorm 18 Firestorm 20 Firestorm 3 (Asia Pacific) Firestorm 4 (Asia Pacific) Firestorm 5 (Asia Pacific) Firestorm 7 (Asia Pacific) Firestorm 8 Firestorm 9 Speedworld 1 (Europe) Tiberian 10 (Europe) Tiberian 11 (Europe) Tiberian 14 (Europe) Tiberian 21 (Europe) Tiberian 22 (Europe) Tiberian 24 Tiberian 25 Tiberian 26 Tiberian 27 Tiberian 29 Tiberian 30 Tiberian 31 Tiberian 33 Tiberian 35 Tiberian 36 Tiberian 39 Tiberian 42 Tiberian 43 Tiberian 44 Tiberian 45 Tiberian 46 Tiberian 48 Tiberian 49 Tiberian 5 (Europe) Tiberian 52 Tiberian 54 Tiberian 57 Tiberian 58 Tiberian 6 (Europe) Tiberian 60 Tiberian 61 Tiberian 7 (Europe) Tiberian 8 (Europe) Veteran World 10 Veteran World 3 Veteran World 4 Veteran World 5 Veteran World 6 Veteran World 9 Welt 1 Welt 10 Welt 15 Welt 18 Welt 2 Welt 3 Welt 33 Welt 34 Welt 37 Welt 4 Welt 5 Welt 6 Welt 8 Welt 9 World 1 World 1 Arabic World 1 Polish World 1 Slovak World 1 Spanish World 1 Turkish World 1 Ukrainian World 10 (Europe) World 10 Russian World 10 Spanish World 100 World 101 (Europe) World 107 Classic (USA East Coast) World 108 Classic (USA West Coast) World 11 (Europe) World 110 Wrath 1 (Americas) World 111 Firestorm 1 (Asia Pacific) World 13 Brazilian World 13 French World 14 (Europe) World 15 (Europe) World 15 Spanish World 16 Russian World 16 Spanish World 17 Russian World 18 (Europe) World 18 Russian World 19 (USA West Coast) World 2 World 2 Brazilian World 2 Danish World 2 French World 2 Hungarian World 2 Norwegian World 2 Swedish World 2 Turkish World 20 Russian World 21 Russian World 24 (Europe) World 26 (USA East Coast) World 27 (Europe) World 28 (USA East Coast) World 3 World 3 Brazilian World 3 Dutch World 3 Italian World 3 Polish World 30 (Europe) World 31 (USA West Coast) World 33 (Europe) World 34 (Europe) World 37 (Europe) World 38 (USA West Coast) World 4 Dutch World 4 French World 4 Polish World 4 Russian World 4 Spanish World 41 (Europe) World 42 (USA East Coast) World 5 Dutch World 5 Russian World 5 Turkish World 50 (Europe) World 51 (USA West Coast) World 53 (Europe) World 54 (Europe) World 56 (Europe) World 57 (Europe) World 59 (USA West Coast) World 6 (Europe) World 6 French World 6 Russian World 7 Russian World 7 Spanish World 7 Turkish World 78 (Europe) World 8 Spanish World 81 (Europe) World 82 (Europe) World 85 (Europe) World 88 (USA West Coast) World 9 Polish World 90 (USA West Coast) World 95 (Europe) World 98 (Europe) World 99 (USA East Coast) World Championship World Championship 2015 World Championship 2017 World Championship 2019 World Championship 2023 Wrath 13 (Americas) Wrath 14 (Americas) Wrath 15 (Americas) Wrath 16 Wrath 17 Wrath 18 (Americas) Wrath 20 Wrath 25 Wrath 27 Wrath 29 Wrath 4 (Americas) Wrath 5 (Americas) Wrath 6 (Americas) Wrath 9 (Americas) Stage 3 Mittwoch, 18. Juni 2025 (8:00 - 17:00 MESZ) Liste der Welten: Firestorm 23 Firestorm 24 Firestorm 26 Firestorm 27 Firestorm 6 (Asia Pacific) Tiberian 12 (Europe) Tiberian 3 (Europe) Tiberian 4 (Europe) Tiberian 62 Tiberian 64 Tiberian 67 Tiberian 68 Tiberian 69 Tiberian 9 (Europe) Welt 14 Welt 16 Welt 21 Welt 24 Welt 25 Welt 26 Welt 27 Welt 28 Welt 29 Welt 30 Welt 31 Welt 32 Welt 35 Welt 36 World 1 Danish World 1 Finnish World 1 Indonesian World 1 Norwegian World 1 Romanian World 1 Swedish World 10 Brazilian World 10 French World 10 Polish World 102 (USA West Coast) World 104 (USA East Coast) World 106 (Europe) World 11 Brazilian World 11 French World 11 Russian World 11 Spanish World 12 French World 12 Russian World 12 Spanish World 13 Russian World 13 Spanish World 14 French World 14 Russian World 14 Spanish World 15 French World 15 Russian World 16 French World 17 Spanish World 18 Spanish World 19 Russian World 19 Spanish World 2 Czech World 2 Romanian World 2 Slovak World 3 Czech World 3 Portuguese World 4 Italian World 4 Portuguese World 4 Turkish World 43 (Europe) World 44 (Europe) World 45 (USA West Coast) World 47 (Europe) World 48 (Europe) World 49 (USA East Coast) World 5 Portuguese World 5 Spanish World 52 (USA East Coast) World 55 (USA East Coast) World 58 (USA East Coast) World 6 Polish World 6 Spanish World 60 (Europe) World 61 (USA East Coast) World 62 (Europe) World 63 (Europe) World 64 (USA East Coast) World 65 (USA West Coast) World 66 (Europe) World 67 (USA East Coast) World 68 (USA West Coast) World 69 (USA East Coast) World 7 Brazilian World 7 French World 7 Polish World 70 (Europe) World 71 (USA East Coast) World 72 (Europe) World 73 (USA West Coast) World 74 (USA East Coast) World 75 (Anniversary) World 77 (USA East Coast) World 79 (USA West Coast) World 8 Brazilian World 8 French World 8 Polish World 80 (USA East Coast) World 83 (USA East Coast) World 84 (Europe) World 86 (USA East Coast) World 87 (Europe) World 89 (Europe) World 9 Brazilian World 9 French World 9 Spanish World 91 (Europe) World 92 (USA West Coast) World 93 (Europe) World 94 (USA West Coast) World 96 (USA East Coast) World 97 (Europe) Wrath 2 (Americas)Schnelle Fehlerbehebungen
Update: 28.01.2025 PC: 1.112.519.1020 / Mac: 1.112.519.1220 Konsole: 2.06 Sul Sul, Simmer:innen! Dieses Update umfasst eine Reihe schneller Fehlerbehebungen für Probleme, die uns nach dem vorherigen Update gemeldet wurden. Wir haben offiziell die EA-Foren eröffnet – EAs neue Plattform für Meldungen und den Austausch innerhalb der Community. Im Rahmen dieser Änderung haben wir alle offenen Meldungen und dazugehörige "Zeugenberichte" ebenfalls in die EA-Foren übertragen. Besucht die EA-Foren, um uns auf etwaige Probleme aufmerksam zu machen. Dies ist unsere Hauptquelle für Informationen, um von Fehlern in Spielerlebnissen zu erfahren und diese zu beheben. Folgt @TheSimsDirect oder tretet dem Die Sims-Discord bei, um immer die neusten Informationen über diese Veröffentlichung auf allen Plattformen zu erhalten. Vielen Dank für eure Rückmeldungen! - Das Die Sims 4-Team Fehlerbehebungen & Updates Basisspiel: [EA-Foren] Wir haben uns um mehrere Fälle gekümmert, bei welchen Festivalobjekte verschiedener Events (Romantik, Flohmarkt, Gewürze und Schräger Humor und Krasse Späße) sich auf Grundstücken in San Myshuno überlappt haben. Zudem tauchen Objekte wie Kaffeetassen, Teller, Blumen, Törtchen, Kisten und Kübel nicht mehr zufällig (mitunter schwebend) in der Stadt auf. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Ganzkörper-Outfit (ymBody_SP60RobeBoxers) von weiblichen Sims getragen werden konnte. [AHQ] Das Oberteil aus Casanova-Höhle (ymTop_SP60Vest) wird nun richtig eingesteckt. Das ist uns bei den letzten Patch Notes durch die Lappen gegangen! ○ Infotexte erscheinen nun etwas schneller, wenn man mit der Maus über das HUD fährt. ○ Überarbeitete Lektionen: Die Vertiefung der Seitenleiste wurde überarbeitet und Verknüpfungsprobleme behoben. ○ Ihr könnt nun Merkmale und Bestreben aktualisieren, nachdem ihr Erstelle einen Sim-Geschichten abgeschlossen habt. ○ Es gibt auch ein paar Reiseverbesserungen! Wenn ihr reisen wollt, könnt ihr nun auf euren Sim klicken. Zudem wird die Interaktion auf dem Telefon früher angezeigt. ○ Der Sensenmann sieht noch schauriger aus als zuvor! Seine zerschlissene Robe wurde überarbeitet, sodass nun sein skelettierter Brustkorb und seine knochigen Hände zu sehen sind. Basisspiel & mehrere Packs betreffend: [EA-Foren] Ein Problem wurde behoben, durch welches Krimskrams-Objekte im Bau-Modus nicht unter "Gerümpel" geführt wurden. Es gibt nie genug Krimskrams!145Views1like0Comments25.1 Patch Notes
Hallo Kommandanten! Wir starten ins neue Jahr mit einem kleinen Update! Wir haben die Farbvoreinstellungen für den Chat angepasst, um die allgemeine Lesbarkeit und den Kontrast des Textes im Spiel zu verbessern. Außerdem wurde vereinfachtes Chinesisch als unterstützte Sprache hinzugefügt. Wir werden die betroffenen Welten in den nächsten Tagen zum Patchen offline nehmen: Mittwoch, 12. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Dienstag, 18. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Mittwoch, 19. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Donnerstag, 20. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Die betroffenen Welten findet ihr unter den jeweiligen Patch-Tagen unten aufgelistet. Es handelt sich zwar nicht um ein großes Update, aber wir haben einige schöne neue Funktionen wie Text-to-Speech für den Chat sowie einige Fehlerbehebungen hinzugefügt! Lest den vollständigen Changelog hier: 25.1 Changelog Hinzugefügt: Text-to-Speech für den Chat verschiedene Farbvoreinstellungen für den Chat verbesserte Lesbarkeit und Kontrast des Textes im gesamten Spiel Vereinfachtes Chinesisch wurde als unterstützte Sprache hinzugefügt Behoben: Problem beim Spieler-Login mehrere Korrekturen von hart kodiertem Text im Spiel mehrere Korrekturen im Arsenal, wo Beschreibungen falsch waren Mittwoch, 12. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Liste der Welten: World 5 (USA East Coast) World 7 (Europe) World 8 (USA East Coast) World 12 (Europe) World 16 (Europe) World 21 (Europe) World 1 Russian World 2 Spanish Welt 11 Welt 12 World 39 (USA East Coast) World 4 Brazilian World 1 Hungarian World 1 Czech World 46 (USA East Coast) Welt 17 World 3 Turkish World 8 Russian Welt 19 Welt 20 World 9 Russian World 5 Polish World 5 Brazilian Welt 22 World Forgotten Attacks Beta World 103 (Europe) Wrath 7 (Americas) Wrath 8 (Americas) Tiberian 16 (Europe) Tiberian 17 (Europe) Speedworld 2 (Europe) Tiberian 18 (Europe) Wrath 10 (Americas) Tiberian 19 (Europe) Wrath 11 (Americas) Tiberian 20 (Europe) Wrath 12 (Americas) Veteran World 2 Wrath 21 Wrath 22 Tiberian 37 Tiberian 38 Wrath 24 Tiberian 41 Veteran World 7 Firestorm 13 Wrath 26 Tiberian 47 Tiberian 50 Firestorm 15 Wrath 28 World Championship 2021 Tiberian 55 Firestorm 19 Tiberian 59 Firestorm 22 Firestorm 25 Dienstag, 18. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Liste der Welten: Firestorm 11 Firestorm 14 Firestorm 18 Firestorm 20 Firestorm 3 (Asia Pacific) Firestorm 4 (Asia Pacific) Firestorm 5 (Asia Pacific) Firestorm 8 Firestorm 9 Tiberian 22 (Europe) Tiberian 24 Tiberian 25 Tiberian 26 Tiberian 27 Tiberian 29 Tiberian 31 Tiberian 33 Tiberian 35 Tiberian 36 Tiberian 39 Tiberian 42 Tiberian 43 Tiberian 45 Tiberian 48 Tiberian 52 Tiberian 54 Tiberian 57 Tiberian 58 Tiberian 6 (Europe) Tiberian 61 Tiberian 7 (Europe) Tiberian 8 (Europe) Veteran World 10 Veteran World 3 Veteran World 4 Veteran World 6 Welt 2 Welt 33 Welt 34 Welt 37 Welt 5 Welt 8 Welt 9 World 1 Arabic World 1 Polish World 1 Slovak World 1 Spanish World 1 Turkish World 1 Ukrainian World 10 (Europe) World 10 Russian World 100 World 107 Classic (USA East Coast) World 108 Classic (USA West Coast) World 11 (Europe) World 110 Wrath 1 (Americas) World 111 Firestorm 1 (Asia Pacific) World 13 Brazilian World 13 French World 14 (Europe) World 15 (Europe) World 15 Spanish World 16 Russian World 16 Spanish World 17 Russian World 18 (Europe) World 18 Russian World 19 (USA West Coast) World 2 World 2 Brazilian World 2 Danish World 2 Hungarian World 2 Norwegian World 2 Swedish World 2 Turkish World 21 Russian World 26 (USA East Coast) World 27 (Europe) World 3 World 3 Brazilian World 3 Dutch World 3 Italian World 3 Polish World 30 (Europe) World 31 (USA West Coast) World 33 (Europe) World 34 (Europe) World 4 Polish World 4 Spanish World 5 Turkish World 50 (Europe) World 51 (USA West Coast) World 56 (Europe) World 57 (Europe) World 59 (USA West Coast) World 6 (Europe) World 6 Russian World 7 Russian World 7 Turkish World 8 Spanish World 82 (Europe) World 9 Polish World 90 (USA West Coast) World 99 (USA East Coast) World Championship World Championship 2015 World Championship 2017 World Championship 2023 Wrath 13 (Americas) Wrath 14 (Americas) Wrath 16 Wrath 17 Wrath 20 Wrath 25 Wrath 27 Wrath 4 (Americas) Wrath 9 (Americas) Mittwoch, 19. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Liste der Welten: Firestorm 2 (Asia Pacific) Firestorm 21 Firestorm 23 Firestorm 24 Firestorm 26 Tiberian 13 (Europe) Tiberian 15 (Europe) Tiberian 2 (Europe) Tiberian 23 Tiberian 28 Tiberian 32 Tiberian 34 Tiberian 40 Tiberian 51 Tiberian 53 Tiberian 56 Tiberian 63 Tiberian 64 Tiberian 65 Veteran World 2016 Veteran World 8 Welt 13 Welt 21 Welt 23 Welt 24 Welt 25 Welt 26 Welt 29 Welt 30 Welt 31 Welt 32 Welt 35 Welt 38 Classic Welt 7 World 1 Brazilian World 1 Dutch World 1 French World 1 Italian World 1 Portuguese World 102 (USA West Coast) World 105 (Europe) World 109 Tiberian 1 (Europe) World 11 French World 11 Polish World 11 Russian World 11 Spanish World 12 Brazilian World 12 French World 12 Russian World 13 (USA East Coast) World 13 Russian World 13 Spanish World 14 Russian World 14 Spanish World 17 (USA East Coast) World 2 Arabic World 2 Czech World 2 Dutch World 2 Italian World 2 Polish World 2 Portuguese World 2 Russian World 22 (USA East Coast) World 23 (Europe) World 25 (USA West Coast) World 29 (Europe) World 3 Czech World 3 French World 3 Russian World 3 Spanish World 32 (USA East Coast) World 35 (USA East Coast) World 36 (Europe) World 4 (Europe) World 4 Turkish World 40 (Europe) World 5 French World 55 (USA East Coast) World 58 (USA East Coast) World 6 Brazilian World 6 Polish World 6 Turkish World 61 (USA East Coast) World 62 (Europe) World 63 (Europe) World 64 (USA East Coast) World 65 (USA West Coast) World 66 (Europe) World 67 (USA East Coast) World 68 (USA West Coast) World 7 Brazilian World 7 Polish World 73 (USA West Coast) World 74 (USA East Coast) World 75 (Anniversary) World 77 (USA East Coast) World 79 (USA West Coast) World 8 Brazilian World 8 French World 8 Polish World 80 (USA East Coast) World 83 (USA East Coast) World 84 (Europe) World 86 (USA East Coast) World 87 (Europe) World 9 (USA West Coast) World 9 Brazilian World 9 French World 9 Spanish World 96 (USA East Coast) Wrath 19 Wrath 23 Wrath 3 (Americas) Donnerstag, 20. Februar 2025 (9:00 - 17:00 MEZ) Liste der Welten: Firestorm 10 Firestorm 12 Firestorm 16 Firestorm 17 Firestorm 6 (Asia Pacific) Firestorm 7 (Asia Pacific) Speedworld 1 (Europe) Tiberian 10 (Europe) Tiberian 11 (Europe) Tiberian 12 (Europe) Tiberian 14 (Europe) Tiberian 21 (Europe) Tiberian 3 (Europe) Tiberian 30 Tiberian 4 (Europe) Tiberian 44 Tiberian 46 Tiberian 49 Tiberian 5 (Europe) Tiberian 60 Tiberian 62 Tiberian 9 (Europe) Veteran World 5 Veteran World 9 Welt 1 Welt 10 Welt 14 Welt 15 Welt 16 Welt 18 Welt 27 Welt 28 Welt 3 Welt 36 Welt 4 Welt 6 World 1 World 1 Danish World 1 Finnish World 1 Indonesian World 1 Norwegian World 1 Romanian World 1 Swedish World 10 Brazilian World 10 French World 10 Polish World 10 Spanish World 101 (Europe) World 104 (USA East Coast) World 106 (Europe) World 11 Brazilian World 12 Spanish World 14 French World 15 French World 15 Russian World 16 French World 17 Spanish World 18 Spanish World 19 Russian World 19 Spanish World 2 French World 2 Romanian World 2 Slovak World 20 Russian World 24 (Europe) World 28 (USA East Coast) World 3 Portuguese World 37 (Europe) World 38 (USA West Coast) World 4 Dutch World 4 French World 4 Italian World 4 Portuguese World 4 Russian World 41 (Europe) World 42 (USA East Coast) World 43 (Europe) World 44 (Europe) World 45 (USA West Coast) World 47 (Europe) World 48 (Europe) World 49 (USA East Coast) World 5 Dutch World 5 Portuguese World 5 Russian World 5 Spanish World 52 (USA East Coast) World 53 (Europe) World 54 (Europe) World 6 French World 6 Spanish World 60 (Europe) World 69 (USA East Coast) World 7 French World 7 Spanish World 70 (Europe) World 71 (USA East Coast) World 72 (Europe) World 78 (Europe) World 81 (Europe) World 85 (Europe) World 88 (USA West Coast) World 89 (Europe) World 91 (Europe) World 92 (USA West Coast) World 93 (Europe) World 94 (USA West Coast) World 95 (Europe) World 97 (Europe) World 98 (Europe) World Championship 2019 Wrath 15 (Americas) Wrath 18 (Americas) Wrath 2 (Americas) Wrath 29 Wrath 5 (Americas) Wrath 6 (Americas)The Sims™ Legacy Patch Notes #4
Sul Sul, Simmer:innen! Wir waren begeistert von all den kreativen Kreationen und denkwürdigen Momenten, die ihr in diesen klassischen Titeln geschaffen habt! Wir fokussieren uns weiterhin auf die größten Probleme, die ihr uns über die offiziellen EA-Foren gemeldet habt. - Das Die Sims-Team Patch-Hinweise vom 20. Februar 2025: The Sims Behobene Fehler: Allgemeine Stabilitätsverbesserungen Behebung von Problemen mit dem Videoplayer Leistungsverbesserung bei AMD-Grafikkarten Auf manchen Systemen werden Wände, Böden und andere Objekte nicht auf dem Bildschirm angezeigt Das Spiel ist mitunter beim Ran-/Rauszoomen in der Nachbarschaft Calamity Forest abgestürzt Manchmal ist die Fehlermeldung "Fehlende Animation" aufgetreten, wenn Kinder mit Post interagiert haben Auf einigen Computern mit einer 2K-Auflösung ist es bei manchen Spielbildschirmen zu Screen Tearing gekommen oder es wurden visuelle Artefakte angezeigt Die blaue Leiste am unteren Bildschirmrand hat die Horizontale nicht ganz ausgefüllt Fliesen an Poolrändern wurden manchmal als leer und grau angezeigt Beim Auftauchen des Eindringlings kam es mitunter zu Abstürzen Die Sims – Allgemeine Hinweise: Das Spiel nimmt standardmäßig das Seitenverhältnis des Monitors auf dem es ausgeführt wird an. Das Seitenverhältnis kann jetzt mit der Startoption „-maxaspect:<Breite>:<Höhe>" festgelegt werden (statt der Doppelpunkte können auch Unterstriche, "_", verwendet werden. Beispiele: -maxaspect:16:9, -maxaspect_4_3 oder angepasste Seitenverhältnisse wie -maxaspect:16:10. Beachtet, dass diese Option nur das Verhältnis von Höhe zu Breite festlegt. Hierbei wird die maximale Breite nur begrenzt – sie kann nicht erhöht werden. Im Fenstermodus orientiert sich das Fenster entsprechend am Seitenverhältnis; im Vollbildmodus füllen schwarze Balken den ungenutzten Raum des Monitors Dies ist vor allem dann nützlich, wenn dein Monitor (virtuell oder real) besonders breit ist, das Spiel aber in einem klassischen Seitenverhältnis dargestellt werden soll. Beachtet, dass es Einschränkungen gibt, wie extrem dieses Verhältnis sein kann. Einige Hardwarekonfigurationen führen im Moment zu einer unverhältnismäßig hohen Anzahl von Fehlern. Wir sind gerade dabei, diese zu überprüfen. Einige Spieler:innen, die eine Fehlermeldung in Zusammenhang mit fehlenden Vulkan-kompatiblen Geräten erhalten haben, berichteten, dass sich das Problem in manchen Fällen durch die Entfernung des "OpenCL™, OpenGL®, and Vulkan® Compatibility Pack" beheben ließ. Uns wurde berichtet, dass "zufällig Fliegen" im Spiel auftauchen. Dies funktioniert jedoch wie vorgesehen. Die Sims 2 Behobene Fehler: Allgemeine Stabilitätsverbesserungen Manchmal erschien im Spiel eine Fehlermeldung wegen "zu vieler Iterationen" Modulare Treppen konnten nicht gelöscht und als unendliche Geldquelle benutzt werden Nach einem Umzug fehlte der Hund im Haushalt Die Farbauswahl beim Design-Tool öffnete sich manchmal außerhalb des Bildschirms, wodurch sie weder nutzbar war noch geschlossen werden konnte Songs von Depeche Mode und Natasha Bedingfield wurden wiederhergestellt Der Mauszeiger, Sim-Namen und Tooltipps im Bau-/Kauf-Modus wurden mitunter nicht korrekt angezeigt Das Terrain auf Strandgrundstücken hatte manchmal die falsche Farbe Die Sims 2 – Allgemeine Hinweise: In einigen Fällen können Probleme (z. B. das Verschwinden von Sims, Sims können gekochtes Essen nicht essen, usw.), die nun behoben wurden, vor dem Beheben Spielstände beschädigt haben. Versucht bitte in diesen Fällen, einen neuen Spielstand zu erstellen. Das Spiel kann keine beschädigten Daten wiederherstellen und das Spielen von beschädigten Spielständen kann zu unerwartetem Verhalten führen. Die Alien-Entführungsszene funktioniert jetzt zwar, aber das Alien-Baby fehlt immer noch in der Szene. Wir arbeiten weiter daran. Bis dahin habt ihr das Alien-Baby im Spiel, sobald die Szene beendet ist. Einige Spieler:innen haben versucht, das Spiel im Vollbildmodus mit Windows-Tastenkombinationen auf einen anderen Monitor zu verschieben. Im Vollbildmodus sollte das Spiel nicht auf einen anderen Monitor verschoben werden, da dies zu Problemen führen kann. Möglicherweise gibt es Fehler, die hier nicht aufgeführt sind und trotzdem derzeit bearbeitet werden. Manche Fehler benötigen eine ausführliche Überprüfung von unserer Seite aus. Auch wenn wir aktiv ein Problem prüfen, heißt das noch lange nicht, dass bis zum nächsten Patch eine Fehlerbehebung gefunden wird. Bitte teilt und meldet Probleme weiterhin in unseren Foren. Tretet unserer offiziellen Discord-Community bei, um Tipps, Tricks und News zu erhalten! Dag Dag, Das Die Sims-Team130Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 2042 UPDATE #8.9.0
Welcome to the 8.9.0 Update Notes for Battlefield 2042. Launching on Tuesday, June 17th, this patch arrives with a large amount of weapon changes, as well as various bug fixes. //The Battlefield Team Community Calendar Discover various Community Events, Featured Experiences, and Double XP moments on Battlefield 2042 via our frequently updated Community Calendar. Stay Informed Follow us on Reddit and @Battlefield to stay informed on the latest news, and @BattlefieldComm for the rollout of updates and other live service changes. Join the official Battlefield Discord server over at discord.gg/Battlefield. NEW BUNDLES: MASS EFFECT Galactic Bundle - 1750 BFC: Centuries from now and in the farthest reaches of space, a good soldier still makes all the difference. Take command and carve your legacy into the stars. Scoped & Dropped Bundle- 2000 BFC: Whether you’re tearing across the battlefield or shooting bottles with an old friend, you need the best gear in the galaxy to do the job right. Citadel Bundle - 3000 BFC: For those who take the fight to the farthest reaches of space, a special package containing all cosmetics for the Mass Effect crossover event. The bundles will be available from June 17 to Jul 1, 2025. CHANGELOG Weapons: Developer comment: After the AN-94 launched earlier this year, it became clear that many of the vault weapons were a bit out of shape. To remedy that, we took on the task to apply some much-needed love, care, and CLP oil to a bunch of them. After that, we had the (easier) task of breaking half of them, fixing them again, and making sure we could ship them to you. We wanted to bring vault weapons up to par with similar weapons by increasing the attachment diversity and open up for more ways of playing with them. Most vault weapons have been given some extra attachments, and many had a few tweaks and fixes done as well. In this update, we introduce a new type of magazine attachment: the Underloaded Magazine. This is a standard issue mag but with fewer bullets in it, making it faster and easier to handle. The downside is that you have fewer rounds in a mag, of course, meaning you are sacrificing damage output over time for improved weapon handling. By adding this, we have one more way to play with standard ammo, in addition to the extended mag many of them already have or other ammo types. All in all, we're hoping this helps make the vault weapons more fun and more useful to play with. We’re looking forward to your feedback to having more attachment options to tinker with between respawns! ACW-R: Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. A-91: Added Magazine attachment: Underloaded magazine. M416: Added Muzzle attachment: Shortened barrel (silenced) Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. AEK-971: Adjusted reload timing making it faster so it matches the animation of the weapon. Adjusted the position of several muzzle attachments slightly to better match the intended placement. Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. M16A3: Reduced starting ammo from 8 mags down to 5. Developer comment: We’re making this change to bring the weapon more in line with similar Assault Rifles Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. MTAR-21: Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. AKS-74u: Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Added Muzzle attachment: Warhawk Compensator Added Underbarrel attachment: BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. P90: Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. PP-2000: Added Underbarrel attachment: LS-1 Laser Sight XM8 LMG: Adjusted PB heavy Suppressor to be a silenced Shortened Barrel instead, giving it higher Rate of Fire but lower Weapon Accuracy instead of better Muzzle Flash Visibility Reduction for worse Effective Range. It is still suppressed and reduces the projectile velocity just as before. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. Type 88 LMG Adjusted reload timing, making it faster so it matches the animation of the weapon. Increased default ammo capacity to 150 rounds per cassette. Developer comment: This change is meant to buff the weapon and create a bit of a niche for it to stand out versus similar machineguns. Fixed an issue that caused an incorrect foregrip behavior to be used. Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. M240B Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. M60E4 Reduced the starting ammo from 5 cassettes to 3 Developer comment: This change is meant to bring the M60E4 in line with other similar LMGs. Added Magazine attachment: Underloaded Cassette. RPK-74M Reduced reload speed when using extended mag. Added Muzzle attachment. Wrapped Suppressor. Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: High-Power Drum Magazine M39 EMR Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. SVD: Added Underbarrel attachment BCG Light Grip. Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. GOL Sniper Magnum Added Underbarrel attachments: BCG Light Grip, Cobra Grip, LS-1 Laser Sight. Added Magazine attachments: Underloaded Magazine, Armor Piercing ammo, High-Power ammo. Fixed an issue where moving while aiming made the gun’s accuracy better than intended. MP443 Added Underbarrel attachment LS-1 Laser Sight. M93R Added Magazine attachment: Underloaded Magazine. General: Fixed an issue where some LMGs weren’t affected by longer reload times when using extended belts/cassettes/magazines. Developer comment: The M240B, M60E4, and Type 88 LMG are most affected by this change and are now in line with weapons using similar attachments. Switching between XM320 and M26 mass frag rounds will no longer break the ammo pool. Gadgets: Updated AA Missile reload animation when swapping weapons. RPK-74m: Fixed an issue where the rate of fire was shown as 700 when the actual rate was 720. Developer comment: This is purely a UI update; the fire rate hasn’t been adjusted. Progression: The lie has been exposed. Portal: Game modes have been added to Portal: Control Shutdown Strike Team Killswitch Developer comment: We have added several modes with all their maps that the modes support for players to host in Portal. Enjoy! Stadium has been added to Custom Conquest. Modes: Hazard Zone: Fixed a bug where vehicles could no longer be called in after picking up an Uplink. Gameplay Flow & Social: Fixed a bug where the inventory HUD would show the wrong attachments equipped on guns when going into the customization screen and customizing your gun for the next spawn, while already spawning in. Fixed an issue where Equip and View Bundle used the same button after purchasing a skin that is part of a bundle. Fixed off-centered icons in the Deploy Screen for certain languages. Fixed a bug where the friends list in-game would show the wrong game mode being played when in the Control game mode. Fixed a bug where the Xbox rich presence would show the wrong game mode when a friend played King of the Hill. Fixed a bug where no indicator on the friends list would show what mode friends were playing, preventing users from clicking and joining them via the friend list. That does it for the Update Notes for 8.9.0! Thank you for reading, and as always, PTFO!122Views0likes0CommentsBattlefield 2042 Update #9.2.0
Heute überraschen wir euch mit einem Update für Battlefield 2042 und veröffentlichen 9.2 auf allen Plattformen. Ihr erhaltet nicht nur neue Waffen und Fahrzeuge, einige Bugfixes und Gameplay-Änderungen, sondern wir bringen auch einen Favoriten früherer Battlefield-Titel zurück: Iwo Jima! Und natürlich wäre kein Update komplett ohne einen brandneuen, kostenlosen Battlepass. Aber das ist noch nicht alles! Wenn ihr die Inhalte von Update 9.2 spielt, könnt ihr außerdem exklusive Belohnungen für Battlefield 6 freischalten! Der Weg zu Battlefield 6 beginnt hier. Fangen wir an! //Das Battlefield-Team Community-Kalender Entdeckt verschiedene Community-Events, vorgestellte Erlebnisse und Doppel-XP-Momente über unseren regelmäßig aktualisierten Community-Kalender. Bleibt informiert Folgt uns auf Reddit und @Battlefield, um über die neuesten News auf dem Laufenden zu bleiben. Auf @BattlefieldComm erhaltet ihr alle Infos zur Veröffentlichung von Updates und anderen Änderungen an den Live-Services. Tretet dem offiziellen Battlefield Discord-Server auf discord.gg/Battlefield bei. Der Weg zu Battlefield 6 Neue Karte: Iwo Jima Iwo Jima, in Battlefield 2042 brandneu, ist ein Favorit vieler Fans aus den Titeln Battlefield 1942, Battlefield 1943 und Battlefield V. In Battlefield 2042 verfügt die Karte über einen aktiven Vulkan. Ihr könnt also mit einem Spektakel rechnen, wenn ihr Iwo Jima erkundet. Um euch wirklich reinzuholen, erwarten euch zudem Bootslandungen, Bunker und Schützengräben auf der neu interpretierten Karte mit 700x200, die euch zahlreiche Optionen bietet, zu zeigen, was ihr taktisch draufhabt. Hardware Update 9.2 fügt eurem Arsenal zwei Waffen und zwei Archivfahrzeuge hinzu. Waffen: KFS2000 – Sturmgewehr Ein beeindruckendes Sturmgewehr mit einem ikonischen Look. Dank des Bullpup-Designs ist das KFS2000 extrem präzise und leicht zu bedienen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für die Szenarien macht. Lynx – Scharfschützengewehr Wenn ihr bei der Open Beta von Battlefield 6 dabei wart, erhaltet ihr das Lynx mit Update 9.2. Alle anderen Spieler:innen erhalten später auch die Chance, die Waffe zu erhalten. Das Lynx ist ein leistungsstarkes halbautomatisches Anti-Material-Gewehr mit respektabler Kadenz. Die sehr großen Patrone dienen hauptsächlich der Zerstörung bzw. Beschädigung von Umgebungen und Fahrzeugen. Fahrzeuge: A-10 Warthog und Su-25TM Frogfoot Darüber hinaus haben wir zwei neue Kampfjets für All-Out Warfare, den A-10 Warthog und den Su-25TM Frogfoot! Mit ihren neuen und überarbeiteten Fähigkeiten werden sie sich bestens in euren Kader einfügen. Durch die zusätzlichen Fähigkeiten wird ihre Position im Kader vielfältiger, und beide Jets sind als Fahrzeugknacker konfiguriert! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Kostenloser Battlepass – 60 Ränge mit kostenlosen kosmetischen Objekten Der Battlepass "Der Weg zu Battlefield" läuft vom 18. August bis zum 7. Oktober. Ihr habt also viel Zeit, die 60 kostenlosen Ränge freizuschalten, die mit Update 9.2 erscheinen! Der Pass feiert verschiedene Epochen der Battlefield-Reihe, und die kosmetischen Objekte wurden von dem Vermächtnis der Spiele inspiriert, die vor Battlefield 2042 erschienen sind. 60 kostenlose Ränge Mehr als 50 neue Belohnungen, die von Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 und Battlefield 4 inspiriert wurden. 24 exklusive Belohnungen für Battlefield 6, verfügbar am Erscheinungstag. Motto-Event: Best of Portal Unser "Best of Portal"-Event läuft vom 2. bis 30. September, und ihr könnt durch eure Teilnahme brandneue Belohnungen erringen. Während der Termine im September wird alle 48 Stunden ein neues Spielerlebnis rotieren und euch Playlists der besten Portal-Erlebnisse überhaupt liefern! Community-Art-Serie Das Battlefield-Global-Community-Team arbeitet seit einiger Zeit an einer "Community-Art-Serie" für Spielerkarten, und mit Update 9.2 ist nun die erste Serie fertig. Das Projekt will den fantastischen Künstler:innen in unserer Battlefield-Community eine Bühne geben. Sie erhalten spezielle Themen und Aufgaben für Artworks, die dann in Spielerkarten umgewandelt und der Community im Spiel zugänglich gemacht werden. Als Startschuss hielten wir es für angebracht und richtig, etwas zu wählen, das uns allen am Herzen liegt: ein Tribut an die ikonischen Themen Kameradschaft und Humor aus Battlefield Friends. Wir danken NeebsGaming für Battlefield Friends und dafür, dass sie der Community und den Entwicklerteams viele unterhaltsame Momente und besondere Erinnerungen beschert haben. Wer Battlefield Friends schon länger verfolgt, erkennt vielleicht einige dieser neu interpretierten Szenen aus tatsächlichen Episoden der Serie. Unser erstes Spielerkartenset der Community-Art-Serie stammt von Pericote9 / Peri_pericote! Danke für deine unermüdliche Zusammenarbeit und Leidenschaft für Kunst! Du rockst! Wir freuen uns schon auf weitere Spielerkarten der Community-Art-Serie in der Zukunft! Änderungen Waffen Ein Problem bei verschiedenen Waffen wurde behoben, durch das das unterbelastete Magazin nach dem Ausrüsten nicht das korrekte Mesh anzeigte. Archivwaffen LMGs und DFR Strife Entwicklungskommentar: UI-Statistiken für erweiterte Munitionserweiterungen wurden aktualisiert, um ihr tatsächliches Verhalten besser widerzuspiegeln. Bei den meisten fehlte "Nachladetempo" als negatives Merkmal mit leicht schlechterer Handhabung. Wichtig ist dabei, dass es sich um eine reine UI-Änderung handelt, die bei den Waffen selbst längst aktiv war. Laser- und Taschenlampenunterläufe sollten jetzt in der Inventar-UI korrekt den Status "Ein/Aus" anzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlaufgranatwerfer manchmal während der Bewegung präziser waren. Jetzt sollten sie in Bewegung immer weniger präzise sein. Entwicklungskommentar: Dieser Fix gehört zu einer kleinen Überarbeitung der Präzision, um mehr Konsistenz mit Hüftfeuer und dem Zielen über Visierung zu erreichen. Allen unterbelasteten Magazinerweiterungen wurden Texturvariationen hinzugefügt, und es wurde ein Problem behoben, durch das das erweiterte Magazin des AEK-971 in den meisten Fällen keine visuelle Variation anzeigte. Die Textbeschreibung verschiedener Magazinerweiterungen ist jetzt präziser und genauer. NTW-50: Der Anti-Matariel-High-Power-Schaden gegen leichte Fahrzeuge, Zivilfahrzeuge und eingesetzte Gadgets wurde leicht erhöht. Entwicklungskommentar: Wir wollen damit die Anti-Material-Identität der Waffe unterstützen, wenn Soldat:innen sich für eine zusätzliche Panzerdurchdringung entscheiden. AN-94: Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielfernrohr Ghost Hybrid keinen Hinweis zum Wechsel zwischen Vergrößerungsmodi anzeigte. GOL Magnum: Ein Problem wurde behoben, durch das High-Power-Munition eine etwas höhere Kadenz hatte als Standardmunition. Sie sollte jetzt eine etwas geringere Kadenz haben als die Standardmunition. AK5C: Ein Problem wurde behoben, durch das das erweiterte Magazin des AK5C unbeabsichtigte Boni für den horizontalen und vertikalen Rückstoß gewährte. Das erweiterte Magazin gewährt diese Boni jetzt nicht mehr und entspricht damit den anderen erweiterten Magazinen. Ein Problem wurde behoben, durch das Masterkey- und Unterlaufgranatwerfer die Munition von Spielenden beim Spawnen reduzierte, und zwar bei Masterkey für LCMG und SWS. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Arcom Taktische Mündungsbremse die Sicht der Spielenden behinderte. Ein Fehler wurde behoben, durch den die rote Lasererweiterung der PP-2000 grün angezeigt wurde. Das Symbol des Lasers LS-1 im Sammlung-Bildschirm des MP-443 wurde korrigiert. Modi Ausbruch: Es ist nach Beginn der Runde nicht mehr möglich, Charaktere zu wechseln. Ein Fehler wurde behoben, durch den im Frontlinien-Punktestand falsche Symbole angezeigt wurden. Gameplay-Fluss und soziale Elemente Sichtbarkeit der Controller-Eingabeaufforderungen im Inventar-HUD vor hellen Hintergründen wurde verbessert. Die Liste der Mitwirkenden umfasst nun sämtliche leidenschaftlichen Entwickler:innen, die Herz und Seele in das Spiel investiert haben. Werft mal einen Blick darauf – und danke, dass ihr bei uns bleibt und weiterspielt! <3 Fahrzeuge Aus der CAV-Brawler-Skin "Kreuzung" wurde eine Kollisionsabfrage entfernt, damit er nicht ständig im Gelände und in Gebäuden stecken bleiben kann. Pilot:innen von Kampfjets erhalten jetzt neue Hinweise, einschließlich Freie Sicht. Die Bombenluken der XFAD-4 Draugr öffnen und schließen sich jetzt korrekt. A-10 Warthog und Frogfoot erleiden nicht länger Schaden, wenn sie bei geringer Geschwindigkeit kopfüber fliegen. Der Ausstiegsimpuls bei A-10 Warthog und Frogfoot ist jetzt konsistent mit anderen Fahrzeugen. Die Kampfjets A-10 und Frogfoot haben jetzt eine Einführungssequenz. Frogfoot und A-10 benötigen jetzt mehr Kontakt mit Wasser, um Spielende automatisch aussteigen zu lassen Roadkills durch Frogfoot werden jetzt konsistenter belohnt Freie Sicht in First Person in A-10 und Frogfoot steuert nicht länger das Fahrzeug Su-25TM Frogfoot berücksichtigt jetzt korrekt die Zoom-Option halten/umschalten Ein Fehler wurde behoben, durch den die XFAD-4 Draugr mit der Skin "Normandie" mehr Schaden erlitt. Panzerfaust- und rückstoßfreier Schaden gegen EBLC-Ram wurden erhöht. Explosionsradius der Fahrerraketen des EBLC von 3 auf 1,5 Ein Problem wurde behoben, durch das Kampfjets in den Menüs leicht schwebten. Die Kamerapositionen bei der Anpassung von Kampfjets wurden verbessert, um besser sehen zu können, was genau angepasst wird. Inkonsistentes Sichtfeld bei Kampfjets wurde korrigiert. Der Kampfjet wurde überarbeitet und benutzt jetzt eine ähnliche Geschosstransformation wie 2042-Jets. Alle erfassenden Waffen sollten jetzt korrekt leere Fahrzeuge erfassen, falls sie markiert sind. LittleBird fliegt nicht länger mit hoher Geschwindigkeit rückwärts, wenn er gehackt wird. Die G-Effekte in Kampfjets wurden reduziert, um Ohnmacht in Kurven zu reduzieren. Entwicklungskommentar: Mit den beiden neuen Kampfjets reduzieren wir die Rolle von Jagdflugzeugen im Bodenkampf. F35/SU57 Reguläre Raketenwerfermunition von 16 auf 14 reduziert Regulärer Raketenwerfer-Explosionsschaden von 150 auf 100 reduziert Nachbrenner von F35 und SU57 von 6 auf 9 ( Draugr unverändert) erhöht, um die Effektivität in Luftkämpfen weiter zu erhöhen XFAD-4 Draugr HE-Aufprallschaden von 15 auf 13,5 reduziert HE-Explosionsschaden von 20 auf 18 reduziert Nachladezeit der JDAM-Bombe von 20 auf 25 erhöht Nachladezeit der Napalmbombe von 30 auf 35 erhöht Napalm innen (max. Schadensradius) von 8 auf 4 m reduziert Gesamtexplosionsradius von 20 auf 8 m reduziert (20 m Feuerradius, aber kein anfänglicher Explosionsschaden) Schockwellenschaden der Napalm-Bombe wurde drastisch reduziert. Weitere Änderungen an Kampfjets: Neuer Look! Neues Audio für einige Waffen. Allgemeine Verbesserung der Manövrierbarkeit, vor allem beim Steigen und Sinken. Die alte Luft-Boden-Raketenkamera wurde für bessere Sicht von hinter dem Flugzeug unter die Tragfläche verlegt Die Cockpitkameras haben jetzt von innen ein größeres Sichtfeld. Eine neue Sekundärwaffe mit Explosivgeschossen für weiche Ziele wurde hinzugefügt. Diverse Anpassungen der Primärkanone für den Kader von 2042. Diverse Änderungen an Luft-Boden-Raketen einschließlich Kadenz, Schaden, Sekundärprojektil bei höherem Schaden. Diverse Anpassungen der Raketenwerfer für den Kader von 2042. Raketen-Gegenmaßnahmen haben jetzt 18 Sekunden Abklingzeit, andere Jets behalten die 12 Sekunden Abklingzeit bei Leuchtsignalen bei. Wir haben eine sekundäre Gegenmaßnahmen für den Notfall hinzugefügt, ähnlich wie bei der XFAD-4 Draugr für diese Fahrzeuge, da sie auf dem Schlachtfeld ein großes und langsameres Ziel sind. In seltenen Fällen sollen Pilot:innen sich damit retten können, es wird also lange Abklingzeiten und eine kurze Wirkdauer geben. Spielende können diese Option statt Reparatur wählen. Gurtgeschwindigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun bei allen Waffen ähnlich wie bei den kürzlich veröffentlichten Schützenpanzern. Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, um die Manövrierfähigkeit des Flugzeugs zu verbessern, wodurch fast alle Mobilitätsfaktoren erhöht wurden. Spielende spawnen allerdings bei bestimmten Waffen mit weniger Munition. Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, die den Schaden aller Waffen auf Kosten der Manövrierfähigkeit erhöht. Fortschritt "Zuhören, No-Pats! Die Zeit ist gekommen, diese Sache endgültig zu beenden. Eure Missionsausrüstung wird vorbereitet. Macht Augen und Ohren auf und informiert euch." – Walküre Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.114Views1like0Comments