BF6 – Spielupdate 1.1.3.5
Update 1.1.3.5 bringt einige Verbesserungen für Battlefield 6, die sich auf das Feintuning und die Verbesserungen der Konsistenz konzentrieren. Das Update verbessert die Nahkampfreaktivität, optimiert Jet-Kämpfe und Leiter-Interaktionen und behebt UI- und HUD-Probleme im Multiplayer und bei REDSEC, zusammen mit Fixes für die Stabilität von Battle Royale und Gauntlet. Das Update wird am Dienstag, dem 20. Januar, um 10:00 Uhr MEZ verfügbar sein. Wichtige Updates für 1.1.3.5 Reaktivität, Konsistenz und Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen (einschließlich Messer und Vorschlaghammer) wurden verbessert. Balancing bei Jet-Kämpfen wurde aktualisiert, indem die Effektivität von Jetgeschützen gegen andere Luftfahrzeuge reduziert wurde. UI und HUD wurden im Multiplayer und bei REDSEC überarbeitet und verbessert: Sichtbarkeit des Panzerungsbalkens, Darstellung des Fadenkreuzes und Menü-Navigation. ÄNDERUNGEN FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown bei feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, während sie auf ihm lagen. Der Schaden von Jetgeschützen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert, wodurch etwa 40 % mehr Treffer erforderlich sind, um gegnerische Luftziele zu zerstören. WAFFEN: Zweibein-Erweiterungen geben nicht länger an, immer einen Präzisionsbonus bei Hüftfeuer zu gewähren, da dieser Bonus nur gilt, wenn das Zweibein eingesetzt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Optik GRIM 1,50x bei der DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25). Ein Problem wurde behoben, durch das die offene Visierung des RPKM mit kurzem Lauf zu tief schoss. Ein Problem wurde behoben, durch das der leichte Lauf des TR-7 fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit verbesserte. Das Eingabeverhalten des Zweibeins bei den Voreinstellungen Alternativ, Linkshändig (Alternativ), Linkshändig und Linkshändig (Klassisch) wurde korrigiert, wodurch die Zweibein-Montage jetzt der Nahkampf-Taste folgt. Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfangriffe mit Messern. Verbessertes Pufferverhalten bei Angriffen mit Messer und Vorschlaghammer. Konsistenz des Timings beim Nahkampfschaden gegen Gegner:innen und Umgebung wurde verbessert. Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren beim Einsatz eines Controllers wurde bei mehreren Waffen verbessert. Unterbrechen des Sprints bei Nahkampfangriffen wurde verbessert. Sprinten wird jetzt nur unterbrochen, bis der Angriff sein Ziel erreicht, nicht mehr für die volle Dauer der Animation. Am Schießstand können Dummys jetzt Schaden erleiden, während sie wieder aufstehen. Schießen mit Schalldämpfer erzeugt jetzt ein kleines Mündungsfeuer, das nur aus kurzer Distanz sichtbar ist. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das das GPDIS nicht zerstört wurde, es von der Aufklärungsdrohne XFGM-6D, Defibrillatoren oder dem Werkzeug anvisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Scharfschützen-Köder nicht wie vorgesehen Zielfernrohrblitze von Scharfschützen in der Nähe verbarg. Sturmleiter Ein Problem wurde behoben, durch das über Spieler:innen positionierte Leitern nicht betreten werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten. Die Animationen der Soldaten beim Klettern auf Leitern wurden verbessert. UI & HUD: Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen die Farbe des Fadenkreuzes in Waffen- und Gadget-Zielfernrohren anpassen können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hauptbildschirm-Fokusnavigation an die Pinnwand gesperrt werden konnte. Fälle wurden behoben, in denen Waffenmenüs falsche Nachladezeiten für LMGs anzeigten. Soldaten-Beleuchtungsverbesserungen am Frontend Die Frontend-Beleuchtung wurde verbessert, um die Grafikqualität von Soldaten zu verbessern. Die Option "Fadenkreuzfarbe" aktualisiert jetzt korrekt die Fadenkreuzfarbe bei Thermal-Zielfernrohren und anderen unterstützten Gadgets. VFX & Video: Bei Partikeleffekten von Explosionen wurde die Kraft der Schockwelle reduziert. REDSEC WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitsreduzierung bei der Absprunglandung in REDSEC nicht konsistent mit anderen Multiplayer-Erlebnissen war. KARTEN & MODI: Ein Grenzfall im Gauntlet-Modus "Datenextraktion" wurde behoben, durch den die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke exakt zum Landezeitpunkt abgelegt wurden. UI & HUD: Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken zwischenzeitlich verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Werfer (Brandmunition) im Beute-Feed als Granate angezeigt wurde. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken nach dem schnellen Bearbeiten einer Ausrüstung verschwinden konnte. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.801Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.2.2.0
Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht erscheint mit Spielupdate 1.2.2.0 und stellt neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC vor. Am 17. März können Spieler:innen ab 10:00 Uhr das Update herunterladen, und die neuen Herausforderungen von Season 2: Einbruch der Nacht werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr gehen alle Inhalte von Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht live, einschließlich neuer Karteninhalte, befristeter Modi, Waffen, Fahrzeuge, REDSEC-Erweiterung und saisonaler Events. Einbruch der Nacht umfasst eine Dunkelheit-Mechanik für Multiplayer und REDSEC, erweitert unterirdische Kampfgebiete und führt neue Gameplay-Funktionen für Fortbewegung und Sichtbarkeit ein. Neue Karte: Hagental-Basis Tauche unter die Oberfläche und bereite dich auf spannende unterirdische Nahkämpfe vor. Sprenge dich durch Wände oder bringe Decken zum Einsturz, um Feinde zu flankieren und zu überfallen. Hagental-Basis ist stark auf infanteriebasierte Squad-Taktiken ausgerichtet. Dich erwarten Hinterhalte in Gängen, und du solltest die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen, wenn du die Kontrolle über diese neu entdeckte Basis übernimmst. Neue zeitlich begrenzte Modi Einbruch der Nacht kommt mit einer neuen Playlist, in der Squads bei einer Mischung aus Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft in der Hagental-Basis gegeneinander antreten können. Alle Spiele finden mit dem aktiviertem Dunkelheit-Modifikator von Einbruch der Nacht statt, bei dem ein Großteil der Beleuchtung in der Hagental-Basis ausgeschaltet ist. Dein Überleben während Einbruch der Nacht hängt von deiner Fähigkeit ab, mit Nachtsichtgerät möglichst viel zu sehen und die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen. Gauntlet: Einbruch der Nacht: Diese Gauntlet-Version findet in der Hagental-Basis statt und konzentriert sich auf die Dunkelheit-Mechanik und Eliminierungsfortschritte. Squads bestreiten intensive unterirdische Runden, bei denen Taschenlampen und Nachtsichtgeräte unerlässlich sind, um die Kontrolle zu behalten und durch die Ränge aufzusteigen. Red Bull Supermoto (zeitlich begrenztes REDSEC-Event): Dieses rasante Gauntlet-Erlebnis erscheint später in Season 2 und konzentriert sich auf Motocross-Rennen. Dabei treten acht Spieler:innen in drei K.O.-Runden gegeneinander an. In der letzten Runde sind nur noch vier übrig, die dann in einem schnellen Elimination-Showdown um Red-Bull-Belohnungen im Spiel kämpfen. Geheimer Komplex in Fort Lyndon entdeckt Fort Lyndon erhält die Erweiterung Verteidigungstest-Komplex 3, ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. Neue Fahrzeuge: Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450: Zweisitzige leichte Transportfahrzeuge, ausgelegt auf Geschwindigkeit und Wendigkeit. Diese Motorräder sind in gruppierungsspezifischen Varianten für NATO und Pax verfügbar und ermöglichen rasche Neupositionierung, Flankenmanöver und schnelles Entkommen in den Umgebungen von Battlefield 6 und REDSEC. Neue Waffen CZ3A1: Eine MP mit hoher Feuerrate für aggressive Nahkämpfe. Ideal für schnelle Vorstöße und Feuergefechte auf engem Raum. vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Feuerrate, ideal für extrem kurze Distanzen, wenn eine schnelle Reaktion entscheidend ist. Battlefield 6 Kostenlose Trial Vom 17. bis 24. März ist Battlefield 6 für alle kostenlos. Beherrsche das felsige Terrain von "Kontaminiert" oder steige hinab in die unterirdischen Gänge der Hagental-Basis. Wähle aus sechs verfügbaren Modi, darunter groß angelegte Eroberungsschlachten und Erlebnisse mit aktiviertem Einbruch der Nacht in Vorherrschaft und Team Deathmatch. Lade es herunter, bilde einen Squad und erstelle deinen eigenen "Nur in Battlefield"-Moment. Wichtige Updates für 1.2.2.0 Fahrzeug-Gameplay-Verbesserungen: "Enteisen" von leichten Transportfahrzeugen hinzugefügt, Stabilität der Hubschrauber bei der Landung verbessert, Fahrzeugkameraverhalten optimiert, Bremskraft bei Panzern verbessert und Überlebensfähigkeit des UH-79 im Multiplayer erhöht. Tragbarer Mörser und Gadget-Updates: Einsatzregeln des tragbaren Mörsers auf HQ-Bereiche erweitert, Minikartensichtbarkeit und Effektivität direkter Treffer verbessert sowie Obergrenzen und Despawn-Regeln für Panzerabwehrmine überarbeitet, um das Balancing auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Verbesserungen an KI-Verhalten und -Fahrzeugnutzung: KI-Fahrzeugnutzung auf Motorräder und Spähhubschrauber erweitert, Orientierung auf Kontaminiert und Eastwood verbessert, Kampfprioritäten optimiert sowie Leuchtsignalnutzung durch Helikopter und Flugabwehr verbessert. Fixes an Karten und Modi: Mehrere Exploits, Spawn-Logikprobleme, Fortbewegungsfehler und Probleme mit ungültigen Zuständen auf Mirak-Tal, Belagerung von Kairo, Eastwood und Kontaminiert wurden behoben. Fortschritt und Battle-Pass-Zuverlässigkeit: Konsistenz beim Fortschritt wurde umfassend überarbeitet, mit Korrekturen an Battle-Pass-Rängen, Token-Berechnungen, Belohnungen am Ende der Runde, Auszeichnungswertung, Diskrepanzen bei Herausforderungskriterien und Unstimmigkeiten bei der Statistik. Verbesserungen an UI, HUD und Front-End: Bedrohungspriorisierung, Ping-Feedback, Klarheit beim Ausgeschaltet-Status, Profilnavigation, Ausrüstungspräsentation und diverse grafische Inkonsistenzen bei Battle Pass, Herausforderungen und Menüs verbessert. Audio- und Squad-Erweiterung: Squad "Strix Raiders" mit vier einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt, Klarheit und räumliche Zuordnung von Schritten verbessert, Balancing von Fahrzeugen und Jets optimiert und neue Optionen zur Anpassung der Stereobreite hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen können jetzt bei Ziehen und Wiederbeleben schneller die Haltung ändern, und die Reaktivität der Animation wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tutorials zum Einstieg nicht ausgelöst wurden, obwohl die Kriterien erfüllt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "Abrissbirne" unter korrekten Bedingungen nicht ausgelöst wurde. Verbesserte Ausrichtung des ersten Frames bei Nahkampfanimationen für glattere Übergänge. Verbesserte Ausrichtung der Arme in First-Person-Perspektive beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets. Die Überspringen-Animationen auf mittelgroße Hindernisse in der First-Person-Perspektive wurden verbessert, der Übergang in die Bewegung optimiert. Die Reaktivität im Nahkampf wurde verbessert, damit Hände bei First-Person-Animationen keine Lags mehr aufweisen. Der Fluss der Squadverwaltung wurde verbessert, wodurch beim Erstellen eines Squads am Ende der Runde nicht länger die gesamte Party zum Front-End zurückgebracht wird. Der Tutorial-Fluss wurde verbessert, wodurch das Sprinten-Ducken-Tutorial jetzt korrekt nach Erfüllung der Kriterien ausgelöst wird. Spieler:innen, die einen stationären Mörser bedienen, können jetzt von Luftfahrzeugen ausgeschaltet werden. Die Razer-Haptik hält nach unterbrochenem Waffenwechsel beim Nachladen nicht länger an. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, während des Zoomens in den Nahkampf zu gehen, der Angriff nicht ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Betreten einer Leiter über Soldat:innen die Spieler:innen seitlich wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielfernrohrblitz manchmal auf große Entfernungen nicht angezeigt wurde, wenn du von gegnerischen Scharfschütz:innen anvisiert wurdest. Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinten mit Überspringen mobiler Deckung in der Nähe eines Fahrzeugs Soldat:innen unerwartet wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der "Squad sammeln"-Fähigkeit von Sturmsoldat:innen nicht ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Wiederbeleben unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion in der Luft stehen bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Sprinten und gleichzeitigen Abfeuern einer MG mit Handstopp-Erweiterung nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die First-Person-Haltung bei einem Kampfsprung mit Granate in der Hand statisch werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fallschirm beim Öffnen nach dem Verlassen eines Jets nicht angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aus größerer Entfernung Feuerschaden erleiden konnten als visuell angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ohne Kontrolle fliegen konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter aus dem Kampfsprung heraus zu betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ungewollt rutschen konnten, wenn sie während der Todesanimation wiederbelebt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das getippter Chat-Text manchmal nicht im Eingabefeld angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen durch Busfenster dazu führen konnte, dass Soldat:innen weggeschleudert wurden. Clipping-Probleme des Körpers in First-Person-Ansicht bei Fallschirmlandungen und an Seilrutschen wurden behoben. Einheitliches Zielen ignoriert jetzt kleinere Sichtfeldbewegungen durch Waffenfeuer und berechnet stattdessen eine rein auf Zoom-Vergrößerung basierende Empfindlichkeit, um die Konsistenz zu verbessern. Waffenbewegung beim Gehen im Zoom wurde aktualisiert, um je nach Waffen-Archetyp mehr Körperlichkeit hinzuzufügen. Die Bewegung skaliert jetzt ohne Fadenkreuzabweichung vom Kamerazentrum und ist klar an Erweiterungen gebunden, die Streuung beim Bewegen beeinflussen. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Netzwerkoptimierungen zur Verbesserung der Übertragungseffizienz der Geschossdaten. Die Zeitschub-Zuverlässigkeit wurde verbessert, um Tod hinter Deckung und inkonsistente Trefferregistrierung zu reduzieren, insbesondere bei instabilen System- oder Netzwerkbedingungen. Die Anzahl der pro Netzwerkupdate verarbeiteten Schadensereignisse wurde erhöht, um die Konsistenz der Trefferregistrierung zu verbessern. Die Zeitschub-Interpolation wurde erhöht, um die Bewegungsvorhersage präziser und stabiler zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte von tödlichem Schaden verzögert angezeigt wurden. Das Kill-Feedback-Timing wurde dadurch verbessert. Der Netgraph wurde aktualisiert und zeigt gültige Server-Kugel-Ablehnungen als rote Quadrate und nicht mehr als Kreuze an, um eine klarere Diagnose zu ermöglichen. FAHRZEUGE: Leichte Transportfahrzeuge haben die Funktionalität "Enteisen" erhalten. Steuern überträgt jetzt Drehkraft auf das Fahrzeug, wodurch es sich komplett überschlagen und weiterfahren kann. Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450 hinzugefügt. Fehlende Aufkleber für Spähhubschrauber MH350 (PAX) wurden hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der visiergelenkten Flugkörper von Schützenpanzer, MBT und Kampfhubschrauber wurde reduziert. Das Zoomverhalten der Aufkleber bei der Fahrzeuganpassung verschiedener Fahrzeugtypen wurde verbessert. Die Stabilität der Hubschrauberlandung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Luftfahrzeug über Oberflächen rutscht. Die Physik für Dekorationsteile von Fahrzeug-Skins und ihre Reaktion auf Schaden wurden verbessert. Das Kameraverhalten von Transportfahrzeugen beim Durchfahren von Objekten wurde verbessert. Die Fahrzeugkamera-Kollision wurde verbessert, um Clipping-Probleme mit der Umgebung zu verhindern. Die Bremskraft von Panzern wurde erhöht. Gesundheit des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modi um 20 % erhöht (außer Battle Royale). Zugang zu einem gekenterten RHIB ist nicht mehr möglich. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition von Spähhubschraubern hinter der Mündung zu sehen war. Ein unbeabsichtigtes Herausschleudern von Spieler:innen aus umgestürzten Fahrzeugen wurde behoben. Zoom-Funktionalität für Fahrer:innen von Transportfahrzeugen wurde wiederhergestellt. Benutzung von Pionier:innen-Raketenwerfern durch Passagiere von Spähhubschraubern wurde eingeschränkt. GADGETS: Panzerabwehrminen verschwinden jetzt 180 Sekunden nach der Neutralisierung ihrer Besitzer:innen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Atemschutzmaske auf Karten ohne psychoaktivem Gas verfügbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die "Neu"-Markierung des SLM-93A nach Betrachten des Gadgets nicht verschwand. Die Platzhalter-Vorschau für ausgewählte Gadget-Skins wurde korrigiert. Das Feuerverhalten der Brandgranate AN/M14 bei Verdeckung durch die Geometrie wurde verbessert. Der Minikartenzoom des tragbaren Mörsers wurde verbessert, um das Bombardement-Bewusstsein zu verbessern. Die T-UGS-Sichtung nach Respawn der Besitzer:innen wurde verbessert. Sichtbarkeit verbündeter Drohnensymbole von 50 auf 150 Meter erhöht. Die Effektivität des HE-Geschosses des tragbaren Mörsers gegen stationäre Waffen (Mörser, Stellungen usw.) und Fahrzeuge bei direkten Treffern sowie von Infanterie unter schwerem Beschuss wurde erhöht. Panzerabwehrminen auf 6 aktive pro Spieler:in begrenzt. Tragbarer Mörser kann jetzt in Hauptquartier-Bereichen eingesetzt werden. Mörsereinsatz außerhalb von Kampfgebieten nicht mehr möglich. Spieler:innen erhalten keine Punkte, wenn sie ihre eigene Versorgungskiste mit dem Defi-Gadget zerstören. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikartenimpulse von Annäherungsgadgets für Spieler:innen sichtbar waren, die dem Spiel später beigetreten waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol "Brauche Munition" für Versorgungssoldat:innen auf falschen lokalen Spieler:innen angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Brandgranate AN/M14 außerhalb ihrer vorgesehenen visuellen Reichweite Feuerschaden verursachen konnte, wenn sie von der Geometrie verdeckt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das M4A1 SLAM nicht korrekt hervorgehoben wurde, wenn von Aufklärungsdrohne oder Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert. Fehlende Gadget-Skins wiederhergestellt, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden. Zielfernrohrsymbol für 9K38 IGLA im Ausrüstungsbildschirm wiederhergestellt. Standard-Skin "MBT-LAW" im Anpassen-Bildschirm wiederhergestellt. WAFFEN: MP CZ3A1 hinzugefügt. Hybrid-Visier-Erweiterung für CZ3A1 hinzugefügt und Visierposition beim M121 A2 angepasst. Automatische Seitenwaffe vz. 61 hinzugefügt. Waffenerweiterung Laser 50 mW Violett hinzugefügt. Waffenerweiterung Taktisches Licht – Hüftfeuer hinzugefügt. Gewehr-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Pistolen-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Rückstoßwerte der DB-12 zur Angleichung an vorgesehene Leistung angepasst. Griffposition des KORD 6P67 angepasst, um Clipping-Fehler zu vermeiden. Falsch ausgerichtete Erweiterungsanzeigen und Symbole auf mehreren Waffen wurden korrigiert. Zweibeinverhalten des M250 in Third-Person-Perspektive verbessert. Konsistenz der Zweibein-Rückstoßanimation verbessert. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Die Nachladen-Präsentation und die Handplatzierung des M121 A2 in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen bei aufgenommenen Waffen falsch ausgerichtet wirken konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen durch Visier nach dem Nachladen des VCR-2 die Waffenhaltung vorübergehend falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein-Rückstoßverhalten frühere Feuerstatus-Einstellungen fälschlicherweise übernehmen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Zielen durch Visier zu hoch war, wenn Zielen durch Visier kurz zuvor verlassen worden war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Zweibein des M250 in der Third-Person-Perspektive falsch verhielt. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Waffen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status aufgrund von Präsentationsinkonsistenzen falsch platzierte Erweiterungen angezeigt wurden. Falsche Waffenpräsentationen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status wurden behoben. Mehrere Clipping-Probleme mit dem M121 A2 wurden behoben, darunter die Handplatzierung bei Nachladen-Animationen. KARTEN & MODI: Das Verhalten beim Zurücksetzen der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Die Hitbox-Präzision der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mobile-Sync-Turnierbestenliste nicht korrekt aktualisiert wurde. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Bei Team Deathmatch wurde ein Kommentar korrigiert, der in einem Bereich fälschlicherweise einen feindlichen Panzer meldete, obwohl gar keiner vorhanden war. Ein Problem bei Durchbruch auf Mirak-Tal wurde behoben, durch das Spieler:innen an Punkt A in Sektor 2 nicht spawnen konnten, während das gegnerische Team Punkt B eroberte. Ein Problem bei Durchbruch auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Verteidiger:innen in Sektor 3 an Punkt B nicht einsteigen konnten, während Punkt A umkämpft oder erobert wurde. Ein Problem bei King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, durch das ein großes Loch am NATO-Spawnpunkt dazu führen konnte, dass Spieler:innen einen ungültigen Status erhielten. Kontaminiert Die Nutzung von KI-Fahrzeugen im NATO-Hauptquartier wurde verbessert, damit KI-Soldat:innen dort jetzt korrekt Fahrzeuge bedienen können. Ein Exploit bei Eskalation wurde behoben, durch den Spieler:innen unter die Karte gelangen und durch Terrain schießen konnten, während sie verborgen waren und nicht ausgeschaltet werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung der Brücke Spieler:innen sofort eliminieren konnte. FORTSCHRITT: 5x 15 Karriere-XP-Boosts und 4x Battle-Pass-XP-Boosts als Karriererang-Belohnungen hinzugefügt; sie sind jetzt zwischen Rang 3 und 23 aufgeteilt. (Entwicklungskommentar: Sie waren schon im letzten Patch live, aber die Notiz erfolgt nun zwecks Dokumentation hier) Tarnung-Freischaltungen werden von den Meisterschaftsrängen 20/30/40 nach 5/15/30 verschoben. Aktualisierungsfunktion bei Herausforderungen bei Zugriff über Posteingang-Deeplink wurde korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für "Gespielte Spiele" (Karriere-Gesamtstatistik) und der Auszeichnung "Kills mit Geschütz" in der Spielstatistik wurden korrigiert. Falsche Berechnungen für Battle-Pass- und Bonuspfad-Punkte am Ende der Runde wurden korrigiert. Falsche XP-Belohnungen am Ende der Runde für bestimmte tägliche Missionen wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Wertung von Auszeichnungen wurden korrigiert: "Spitzenleistung (Höchster Punkte-Kill)", "Geblendet" und "Todesmal". Fortschrittsverfolgung für wiederholte Waffen-Pickups in Sammlung-Trophäe wurde korrigiert. Schadensverfolgung von Raketenwerfern für zugehörige Herausforderungen wurde korrigiert. XP-Anforderungen für Seitenwaffenränge wurden im Durchschnitt um 60 % weiter verringert. Neue XP-Kurve mit reduzierter XP-Anforderung, in den unteren Rängen etwa doppelt so schnell und insgesamt um 15 %. UI & HUD: Der Meldung "Wird mit Bots aufgefüllt" vor der Runde wurde ein Bot-Symbol hinzugefügt. Ein Punkt-Fadenkreuz wurde hinzugefügt, solange du ausgeschaltet bist, um die Ping-Zielerfassung zu verbessern. UI-Elemente haben ein Robotersymbol für KI-Bots erhalten. Raketenwerfer-Eliminierungen durch Rückstrahl haben ein einzigartiges Kill-Feed-Symbol erhalten. Umleitungsverhalten des Deeplinks "Schließe Klassenaufträge ab" wurde korrigiert. Die gebogenen 3D-Bildschirmfliesen im Battle-Pass-Bildschirm werden jetzt korrekt aktualisiert. Ein Rechtschreibfehler im Sammlungssymbol "Ein Schuss im Lauf" wurde korrigiert. Eine sichtbare Naht im Wartebildschirm von Battlefield 6 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Auftrag zur Landfahrzeugmeisterschaft den Fortschritt falsch erfasste, wenn ein Boot gesteuert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Text des ersten Interaktionsbildschirms von "Battlefield 6 Season 2" fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abzeichen der Meisterschaft Stufe 50 des TR-7 ein anderes Design hatte als andere Meisterschaftsabzeichen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Fahrzeugen in bestimmten Fällen verschwommen angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuggitter und HUD im Fahrzeug-Anpassungsbildschirms nicht geladen wurden. Defekte Battlefield 6-Front-End-Pinnwand-Zeile wurde korrigiert. Defektes Spawnsender-Symbol in HUD und Ausrüstung wurde korrigiert. Pinnwandregister bleibt nach Rückkehr zum Hauptmenü nicht länger ausgewählt. Symbole zur Karrierepräsentation sind in der privaten Profilansicht nicht länger durchgestrichen. Sichtbarkeit der Belohnung Klassenmeisterschaftsabzeichen in Klassenaufträgen wurde korrigiert. Falsche Ausrichtung des Cursors bei der Suche nach Spieler:innen wurde korrigiert. UI zur Anpassung verschwindet bei schnellem Beenden nicht mehr. Deeplinks zu täglichen Herausforderungen landen jetzt auf dem korrekten Symbol. Nach Bewegen des Cursors über das letzte Tarnungen-Symbol verschwinden nicht länger Skins. Dokumentationsinkonsistenzen bei bestimmten Erkennungsmarken wurden korrigiert. Die Sichtbarkeit der Belohnung am Ende der Runde für den thematischen Pfad 3 Rang 7 und Rang 4 wurde korrigiert. Duplikat und überlappende Kachel bei vorgestellter Kategorie wurden korrigiert. Der Timer der kostenlosen Modus-Trial wird jetzt in Echtzeit korrigiert. Probleme mit dem Front-End-Zugriff für PC-Benutzer:innen in bestimmten Fällen wurden korrigiert. Anzeige des GRT-BC-Symbols in Inventar und Ausrüstung wurde korrigiert. Das Symbol für Tragbare Gegenmaßnahme des HTI-MK2 wurde korrigiert. Inkonsistente "Neu"-Markierungen für tägliche und wöchentliche Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistente Operationen-Modussymbole in Menüs wurden korrigiert. Inkonsistente Rangabschlussbenachrichtigungen zu Thematischer Pfad 3 wurden korrigiert. Falsche "0"-Benachrichtigung nach Erhalt der Erkennungsmarke wurde korrigiert. Inkorrekte Aufforderung zum Verlassen der aktuellen Party wurde korrigiert. Falsches Symbol für die Rücktaste des DualSense in Untermenüs wurde korrigiert. Falsche Mitteilung, dass Party voll ist, in einigen Fällen korrigiert. Fehlerhafte PS5-Controller-Aufforderungen bei EA Connect und EA app/Steam wurden korrigiert. Falsche Statistikanzeige beim Auswählen von "Präzision" im Profil-Showcase wurde korrigiert. Falsche Anzeige der TDM-Herausforderung 3 wurde korrigiert. Probleme beim Eingabewechsel zwischen Gamepad und Tastatur im Front-End wurden korrigiert. Unsichtbare Herausforderungen im Pause-Menü nach Einsatzbeginn wurden korrigiert. Beleuchtungsintensität von Squad-Ausrüstungsansicht und Laden-Vorschau wurde korrigiert. Matchmaking wird nicht länger durch den Fehler "Warten auf Party-Führung" blockiert. Fehlende Battlefield 6-Seite im EA app-Store (regionale Fälle) wurde korrigiert. Fehlendes Pinnwand-Register auf Xbox wurde korrigiert. Fehlendes Standard-Skin-Symbol für den gepanzerten Transport in Ausrüstungen wurde korrigiert. Fehlende Sichtbarkeit von Besitz/Ausrüstung für das Fahrzeug-Skin-Bundle "Niederbrennen" von Season 2 nach dem Kauf wurde korrigiert. Mehrere Symbolkacheln für Platzhalter von kosmetischen Objekten wurden korrigiert. Mehrere Platzhalternamen für Fahrzeugaufkleber und Vorschauprobleme wurden korrigiert. Probleme beim Zurücksetzen der Navigation beim Bewegen zwischen Kategorien wurden korrigiert. Geöffnete Tresore zählen in der Statistik am Ende der Runde nicht länger als "Geplünderte Truhen". Die nur zum Teil sichtbare Herausforderungskarte der Season 2 von BF Pro wurde korrigiert. Das Party-Matchmaking zwingt Spieler:innen nicht länger manchmal dazu, ihre Party zu verlassen. Permanente Benachrichtigungspunkte auf Spielerkarten-Hintergründen wurden korrigiert. Phalanx-Kill-Kartensymbol wurde korrigiert. Platzhaltersymbole im "Sonnensturm"-Bundle wurden korrigiert. Name/Symbol des Platzhalters für das Spielerkartensymbol "Der harte Preis" wurde korrigiert. Platzhalternamen der Profilsymbole "Gehörnter Überfall" und "Urknall" wurden korrigiert. Platzhaltersymbole für Spähhubschrauber in Ausrüstungen wurden korrigiert. Bisherige Ausrüstung erscheint nach Wechsel der Ausrüstungsslots nicht länger kurzzeitig erneut. Die Profilkachel bleibt nach der Navigation nicht mehr im Schwebezustand stecken. Squadmitglieder verschwinden nicht mehr kurzzeitig beim Modus-Briefing. Deckkraft der Namensanzeigen in Untertiteln wurde korrigiert. Deckkraft der Untertitel wurde korrigiert, damit Namensanzeigen jetzt korrekt den Deckkraftanpassungen folgen. Grafische Inkonsistenzen bei den Lobby-Skins von Teammitgliedern wurden korrigiert. Navigationsverhalten von Kacheln beim Navigieren vor dem Laden der Inhalte wurde korrigiert. Verkürzter Statistik-Text für "Kills und Schaden-Assists bei Zielträgern" wurde korrigiert. Abweichungen bei Uniformaufnähern und -symbolen wurden korrigiert. Abzeichenanzeige von VCR-2-Meisterschaft 40-49 wurde korrigiert (Platin wird jetzt korrekt angezeigt). Das wöchentliche Herausforderungsmenü bricht beim Scrollen bis fast nach unten nicht mehr zusammen. Das Overlay "Winter-Offensive" am Ende der Runde bleibt nicht mehr bis in die nächste Spiel-Lobby stehen. Das Zoomen der Karte beim Navigieren in Untermenüs wie Pause oder Anpassung wurde deaktiviert. Unvollständige Erfassungswarnungen des HUDs ausgefiltert. Das Inventarverhalten bei Battle Royale wurde verbessert, wodurch jetzt beim Öffnen des Inventars andere HUD-Elemente zur besseren Übersicht verborgen werden. Die Präzision der Zuordnung und Position auf der Claymore-Kill-Karte wurde verbessert. Die Controller-Menünavigation wurde verbessert, um unbeabsichtigte Bewegung durch minimale Eingabe mit dem rechten Stick zu verhindern. Navigation und Übergänge der Front-End-Kacheln wurden verbessert. HUD-Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, damit Erfassungen ohne Fortschritt nicht länger als Bedrohung angezeigt werden. Die Ausrichtung verbündeter Pfeile auf der Minikarte wurde verbessert. Konsistenz der Profilnavigation wurde verbessert. Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, wodurch der Zustand "Erfasst" den Zustand "Markiert" überschreibt. Ping-Feedback der Fahrzeug-Versorgungskiste wurde verbessert. Stabilität der Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung wurde verbessert. Das Zoomen auf der Karte beim Aufenthalt in Untermenüs wurde verhindert. Die Fenster "Anpassen" und "Bio" können nicht mehr überlappen. Der Mauszeiger wird beim Einsatz nicht mehr kurz angezeigt. Die Liste der Sanitäter:innen in der Nähe wurde im Widget des Ausgeschaltet-Status von 6 auf 4 reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ping-Abbruch eines verbündeten Fahrzeugs zweimal ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tod durch eine Claymore von Spieler:innen, die sich aktuell im Einsatzbildschirm befinden, nicht als Eliminierung auf der Kill-Karte gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Luftsichtweite der Minikarte bei Aufenthalt in einem Luftfahrzeug nicht korrekt war. Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen von Fahrzeugen fälschlicherweise ihr Sabotage-Symbol anvisieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Pingen von Gegner:innen aus einem Helikopter einen ungewollten Positionsping platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anforderungssymbol das Spielersymbol auf der Minikarte überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Thermalvisier-Status im TLM-HUD-Bildschirm nicht korrekt angegeben war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung in bestimmten Situationen ruckeln konnten. Gesperrte Ausrüstungen weisen keine überlappenden "Freigeschaltet durch Herausforderung"-Mitteilungen mehr auf. Die Liste "Objekte in Besitz" ist nach einem Filterwechsel nicht länger gesperrt. Der Profiltasten-Fokus friert nicht länger auf einzelnen Elementen ein. Getippter Chat-Text wird jetzt durchgängig angezeigt. KI-Bots werden in der Squad-Verwaltung wieder mit Namen angezeigt. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Symbolsichtbarkeit von Karriererang 75 im HUD und am Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen zu Herausforderungsfortschritt bei 25 % und 75 %. wiederhergestellt. UI und Tags des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Kill-Karten-Symbolanzeige für betroffene Free-to-Play-Elemente wiederhergestellt. Fehlende Designs für Kacheln des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Fehlende Symbole für Gruppenbelohnungen für Season-Hardware-Aufträge wiederhergestellt. Deckkraftverhalten bei Zielverdeckung auf vorgesehenen Wert zurückgesetzt. Charakter-Sichtbarkeit von Spieler:innen nach Rückkehr vom Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen über Abschließen des Prestige-Pfads wiederhergestellt. Kill-Kartensymbol der stationären Flugabwehrwaffe Phalanx wiederhergestellt. Sichtbarkeit der Freischaltungskriterien für den Titel "Rotes Pferd" wiederhergestellt. Haftungsausschluss für Sprachaufnahme wiederhergestellt. Sichtbarkeit des VOIP-Haftungsausschlusses für zurückkehrende Benutzer:innen wiederhergestellt. Sofortbelohnung-Thumbnail bei BF Pro für Charakter Niklas Lang aktualisiert. Rangaufstiegsbenachrichtigungen bei BF Pro aktualisiert, wodurch sie korrekt BF Pro als aktiven Pfad anzeigen. Am Rand der Minikarte fixierte Symbole der Squadmitglieder wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern. Die Belohnungsgrafik von Battle-Pass-Musterungspfad Rang 5 verschwindet nach Ende der Runde nicht mehr. Namen von Belohnungen, Thumbnails und Beschreibungen des Battle Pass wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei Battle-Pass-Rang-Benachrichtigungen in Battle Royale wurden korrigiert. Diskrepanzen bei Battle-Pass-Token zwischen Ende der Runde und Menü wurden korrigiert. Symbolanzeige des Bonuspfad-Token bei BF Pro wurde korrigiert. EINSTELLUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das das Controller-Menü mit Esc/B/Kreis nicht verlassen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung der Vibrationsvoreinstellung nicht dem tatsächlichen Verhalten entsprach. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen der Kampagneneinstellungen im Front-End beim Starten einer Mission nicht übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung der Einstellungen des Haftungsausschlusses für Sprachaufnahme unerwartet Bildschirme weiterschalten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau der Controller-Belegung die Einstellungen für Tasten und Sticks überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Präsentation der Crossplay-Option auf dem Matchmaking-Bildschirm der PS5 für einzelne Party-Mitglieder unterschiedlich war. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen an der HDR-Kalibrierung sofort ohne Speichern übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen Controller und Tastatur die Positionierung der Einstellungen-UI beeinträchtigen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taste "Zurücksetzen" nach dem Löschen einer Tastenbelegung nicht mehr angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung "Vertikales Maus-Zielverhältnis" Fahrzeuge anstatt Infanterie referenzierte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Front-End nach dem erneuten Verbinden eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 manchmal nicht mehr reagierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen keine Joystick-Belegungen mehr vornehmen konnten. Das Verhalten der Änderungsanzeige bei der Controller-Justierung nach dem Zurücksetzen wurde korrigiert. Unvollständiger Totzonen-Warntext bei der Controller-Justierung auf PlayStation 5 wurde ergänzt. Optionsbeschreibungen des Mikrofon-Modus in den Sprachchat-Einstellungen wurden korrigiert. Anzeige der Plattformterminologie bei den Einstellungen zur Gameplay-Datenfreigabe wurde korrigiert. Die Beschreibung der großen Karte in den erweiterten HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads (gezoomt)" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Inkonsistenzen beim Zurücksetzen der Vibrationsvoreinstellung wurden korrigiert. Verhalten der HDR-Kalibrierung und Sichtbarkeit des Helligkeitsbildschirms wurden verbessert. Auto-Scrollverhalten in den Optionen beim Navigieren zwischen Unteroptionen wurde verbessert. Fehlende Beschreibung des VOIP-Haftungsausschlusses bei Mikrofon-Modus wiederhergestellt. Push-to-Talk-Option (PTT) auf PlayStation 5 wiederhergestellt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das "BF6 Trial" in der Kampagnen-Playlist für Premium-Konten erschien. PORTAL: Der neue Kameratyp "Feststehend" wurde eingeführt. Du kannst jetzt FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuzuweisen. Hagental-Basis-Elemente sind jetzt im SDK verfügbar. Ein Problem wurde behoben, durch das gehostete Server bis zur Aktualisierung in "Server" fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Server-Browserliste andere Schaltflächen überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungs-Klasse nicht mehr benutzt werden konnte, wenn alle Gadgets außer Wurfobjekte deaktiviert wurden. Das Verhalten der Gauntlet-Missionsobergrenze wurde korrigiert. ModBuilder-Transformations- und Bewegungslogik wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Terraintextur auf Marina wurden korrigiert. Auslösen des Ereignisses OnGameModeEnding wurde korrigiert. Die Anzeige der Premium-Flagge bei ausgewählten Gebieten wurde korrigiert. Probleme mit Assets des Raum-Editors wurden korrigiert. Aus dem Portal-Einschränkungen-Register wurde das Fahrzeug AAV-7A1 entfernt. Es erscheint nur in der Kampagne, also ist eine Portal-Einschränkung nicht relevant. Das Platzhaltersymbol für das Präzisionsgewehr GRT-CPS im Register "Web-App-Einschränkungen" wurde korrigiert. Ereignisbericht für Fahrzeugsitze wurde korrigiert. Layout-Skalierung von Geprüftes Gauntlet wurde korrigiert. Inkonsistenzen bei Web-App-Tooltip und -Untertiteln wurden korrigiert. Die Modifikatorfunktionaität des Wintermodus auf lokalen Servern wurde korrigiert. Die korrekte Minimalanzahl der Spieler:innen pro Team in Gauntlet-Erlebnissen über die Web-App wurde erzwungen. Die Stabilität beim Speichern von Erlebnissen wurde verbessert. Der Beitrittsfluss wurde verbessert, wodurch Erlebnisinformationen beim Beitritt passwortgeschützter Server verlässlicher geladen werden. Die Stapelmeldungen des Portal-Logs wurden verbessert. Runtime-Soundeffekte und Parameteraktualisierungen von Dialogen wurden verbessert. Präzision beim Platzieren der Runtime-Spawns wurde verbessert. Skript-Sicherheit verbessert, um lange Verzögerungen durch Endlosschleifen zu verhindern. Handling der Validierung wurde verbessert, damit ungültige Gauntlet-Array-Daten nicht länger zu unbeabsichtigtem Spielmodusverhalten führen. Ein Problem mit UI-Überlappungen wurde behoben, durch das der Kompass bei HoH Parkour-Extraktion das Menü überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Auswahl von "Kaufen" in Erlebnisdetails eine Weiterleitung zu einem leeren Bildschirm erfolgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl eines vorgestellten Portals Benutzer:innen fälschlicherweise zu Einstellungen weiterleiten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Modifikator-Tooltip zu "Bot-Spawn-Typ" eine falsche Terminologie anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der AH-6M "Little Bird" im Raum-Editor fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Anforderung einer Erlebnisbeschreibung mit der Leertaste umgehen konnten, was zu einem nicht definierten Fehler führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Erlebnisse mit dem Status "Wird überprüft" über die Web-App nicht modifizieren konnten. Funktionalität der Buttons für die Cookies "Akzeptieren" und "Ablehnen" in der Web-App wiederhergestellt. Fehlende Karten-Thumbnails in der Web-App wiederhergestellt, darunter Fort Lyndon und Multiplayer-Karten. Mehrere Luftkampffahrzeuge im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Sichtbarkeit des Einschränkungen-Registers für Waffen von Season 2 Batch 2 wiederhergestellt. Rauchgranate M18 im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Multiplikatorfunktion von Tickets pro Kill für KI wiederhergestellt. AUDIO: Neue Stereobreite-Einstellung im Audiomenü für unterstützte Konfigurationen hinzugefügt, wodurch weitere räumliche Anpassung möglich ist. Offscreen-Boost bei Gegner:innen wurde angepasst, damit er nur bei etwas kürzerer Distanz ausgelöst wird und nicht, wenn Spieler:innen sich entfernen. Die Namen japanischer Sprecher:innen in den Credits wurden korrigiert. Neue Mix-Strategie für Schritte implementiert, um Klarheit für Gegner:innen in kurzen bis mittleren Distanzen bei hektischen Kampfszenarien zu verbessern. Verbesserte Entfernungstrennung bei Inhalten mit kurzen bis mittleren Distanzen. Jetzt etwas lauter, wenn nah und verdeckt, aber leiser, wenn weiter entfernt und verdeckt (vor allem in Innenräumen). Verbesserte Unterscheidung zwischen Schritten in Innen- und Außenräumen auf größere Entfernungen. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Lautstärke feindlicher Bodenfahrzeuge auf kurze bis mittlere Distanz wurde erhöht, mit zusätzlichen Boosts bei kurzen Distanzen. Priorität verschiedener Schritte erhöht, um die Chance eines leistungsbasierten Ausschaltens zu reduzieren. Squad "Strix Raiders" mit vier neuen spielbaren Soldaten und einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt. Al-Khatib kehrt aus dem Einzelspieler als spielbarer Charakter mit eigenen Multiplayer-Dialogen zurück. Maximale Reichweite der Hörbarkeit von Spieler:innen in verschiedenen Gebäudestockwerken wurde reduziert. Dominanz entfernter Jets in der Mischung wurde reduziert, um die Audioklarheit in Situationen mit hohem Flugverkehr insgesamt zu verbessern. Stereo-, 2.1- und Kopfhörer-Mischungen für feinere und breitere Raumverteilung zu erhöhen. Lautstärke gegnerischer Bodenfahrzeuge verfeinert, um zu vermeiden, dass in der Mischung doppelte Verstärkung auftritt. Audiotuning entfernter Jets wurde überarbeitet, um doppelte Dominanzanpassungen bei Szenarien mit hohem Flugverkehr zu vermeiden. Ein Problem auf PlayStation 5 wurde behoben, durch das das Überspringen der Musik nach dem Spiel die Musik aus der folgenden Vorrunde entfernte. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte von Schüssen in Innenräumen zu früh abgeschnitten werden konnten. Die Audioeffekte beim Abschließen von Battle-Pass-Rängen und HUD-Benachrichtigungen für betroffene Ränge von Season 2-Stufen wurden wiederhergestellt. Korrekte Kollisionsgeräusche für Golfmobil wiederhergestellt. Standardeinstellung des Soundsystems auf "Auto" beim ersten Hochfahren wurde wiederhergestellt. Standard-Sprachchat-Positionsmodus auf "Auto" wiederhergestellt. UI-Audio- und Hintergrundmusikverhalten beim schnellen Navigieren bei Store-Käufen wiederhergestellt. KI: Bot-Pilot:innen steuern den AH-6M "Little Bird" jetzt effektiv. Bot-Pilot:innen steuern den MH-350 jetzt effektiv. Bot-Soldat:innen bedienen das Golfmobil jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Bot-Soldat:innen bedienen das Quad jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Kampfprioritäten der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie gegnerische Spieler:innen in der Nähe ignorieren und stattdessen ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben. Gefahren-Ping-Aufmerksamkeit der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch feste Oberflächen anzuvisieren. Bot-Handling für besseres Drehverhalten in Flugabwehrfahrzeugen verbessert. Überlebensfähigkeit von Bot-Helikoptern durch konsistenteren Signaleinsatz beim Abwehren von Angriffen erhöht. Wegfindung und Navigation der Bots auf Kontaminiert und Eastwood verbessert. Fahrzeugbindung der Bots verbessert, um unnötiges Verlassen von Fahrzeugen zu reduzieren. Verhalten der Zuschauerkamera beim Betrachten eines Bots ohne aktive Ziele verbessert. REDSEC NEUES GEBIET: Fort Lyndon erhält die Erweiterung "Verteidigungstest-Komplex 3", ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Gauntlet-Spezialeinheiten-Herausforderungen als nicht verfügbar angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wächter-Auszeichnung nach dem Ausschöpfen der Zone irrtümlich ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sabotageaufforderung manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man sich neben einem Panzer befand. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitschub unter null fallen konnte, wenn in der Spätphase von Battle Royale die Simulationsrate von 30 Hz auf 60 Hz umgestellt wurde. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Übergang von der Einführungsfilmsequenz zum Gameplay in Battle Royale einen Clipping-Fehler mit dem Hubschrauber verursachen konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Transporterrampen beim Erleiden von Schaden aus ihrer Position entfernt werden konnten. Außerdem wurden die Clipping-Fehler der Rampe mit zerstörten Fahrzeugen behoben. WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das in Battle Royale Erweiterungen aus zuvor benutzten Waffen-Upgrade-Kits beim nächsten Upgrade-Rang entfernt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutekarten in Battle Royale nicht aktualisiert wurden, wenn du zwei Exemplare der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Upgrade-Pfaden betrachtet hast. Ein Problem wurde behoben, durch das eine inaktive Waffe in Battle Royale nicht die beabsichtigte Veränderung der Magazinkapazität erhalten konnte, wenn das Upgrade über das Inventar erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das LMG-Magazine in Battle Royale aus sicheren Türen auf der Karte ragten. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen beim Bedienen der Aufklärungsdrohne nicht korrekt gepingt wurden. Überflüssige Zuweisung "Gadget wechseln" aus der Tastenbelegungsliste entfernt. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnsender-Gadget in Battle Royale zu bestimmten Anlässen "Keine Munition" meldete. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale unbegrenzt aktiv sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Javelin-HUD fälschlicherweise angegeben wurde, er können eine Weltposition erfassen. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Informationspakete nicht zufällig spawnen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Sender beim ersten Spawn in Gauntlet über dem Boden schwebten. BEUTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehr-Ausrüstungskisten nach dem Öffnen in Battle Royale keine Beute mehr spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehrkisten in Battle Royale nicht spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das platzierte Gadgets auf Truhen und an Landestellen von Abwurfbehältern zerstört wurden, wenn der Behälter in Battle Royale landete oder geöffnet wurde. Abwurfbehälter wurde angepasst, um zu verhindern, dass Beute Clipping-Fehler auf ungeöffneten Kisten verursacht. Bisher ungeöffnete Waffenlagerbehälter werden jetzt als plünderbare Behälter mit besserer Beute freigeschaltet, sobald die Missionen im späten Spiel bei Battle Royale deaktiviert sind. Spawns für Luftschläge außerhalb des neuen Gebiets "Verteidigungstest-Komplex 3" wurden reduziert, weil die dortige Verfügbarkeit ohnehin höher ist als an anderen Orten. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute-Spawns von Schrotflinten und Granaten im Polizeiwagen und Transporter Clipping-Fehler mit der Geometrie verursachten und schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen unter bestimmten Umständen den Javelin hinten aus dem Kastenwagen erbeuten konnten. Die Geschwindigkeit, mit der sich Arsenalkisten und Abwurfbehälter öffnen, wurde leicht erhöht. FORTSCHRITT: Die Sichtbarkeit der Aufkleberbelohnungsbenachrichtigung für "Super-Fallschirmjagd" in Battle Royale wurde korrigiert. Die wöchentliche Herausforderung "Plündere Beutetruhen in Battle Royale" wertet Tresore jetzt korrekt. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die Herausforderung "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" fälschlicherweise als Gauntlet-Herausforderung markiert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine Objekte in geöffneten Beutebehältern pingen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Artillerieangriff-Benachrichtigung rot angezeigt wurde, wenn ein Teammitglied sie benutzte. Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Mission "Entschlüsselung" in Battle Royale weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Sender durch den Ring zerstört und die Mission damit gescheitert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikarten-Symbole in Battle Royale einfrieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Missions-HUD manchmal Synthese-Missionsziele anzeigte, obwohl keine Missionen verfügbar waren. AUDIO: Audio-Abmischung in der Nähe des Rings in Battle Royale wurde verbessert. Sabotage-Audio wurde an die UI angepasst. Soundeffekte der Widget-UI für Gauntlet-Qualifikation wurden leicht reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herunterladen und Aufheben von Datenlaufwerken in Battle Royale keine Soundeffekte abgespielt wurden. Sichtungs-Ping hat jetzt einen leichter erkennbareren Sound, und Squad-Ping ist etwas lauter. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale das Geräusch des sich öffnenden Menüs zu hören war. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.499Views0likes0CommentsEin Riesensack Geschenke
Update Jan 13, 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Konsole: Version 2.26 Sul Sul, Simmer:innen! Wir hoffen, ihr hattet wundervolle Feiertage! Während Väterchen Frost es sich vorerst wieder zu Hause gemütlich macht, sind wir aus der Pause zurück und bringen einen Riesensack voller Geschenke mit – unter anderem kostenlose Coach-Assets und einen ganzen Haufen Fehlerbehebungen. Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Heute bringen wir euch Verbesserungen basierend auf den 5 größten Community-Sorgen, darunter der nervige Galerie-Uploadfehler, ein finaler Schliff für Sims, die unter ihrem Privatsphäre-Mosaik keine Kleidung tragen, ein Update für Sims, die untätig neben ihren Säuglingen herumstehen, die Lösung für das Problem mit dem Fenster "Arbeit/Schule schwänzen" und die Behebung des Datenverlust-Problems bei Fotos und Gemälden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Coach-Sammlung Die Coach-Sammlung mit neun neuen Objekten erscheint kostenlos für Die Sims 4. Verpasse deinen Sims das Style-Upgrade, mit dem niemand gerechnet hat. Freue dich auf kühne Statement-Stücke, tragbare Standardartikel und kultige Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Mehr dazu im Die Sims Newsroom. Freue dich auf tragbare Standardartikel, kühne Statement-Stücke und Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-/Kauf-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Wir haben das am häufigsten gemeldete Problem behoben: Server-Fehler beim Hochladen in die Galerie/Bibliothek. Dies war in erster Linie ein Problem auf Konsolen, konnte aber auch auf dem PC auftreten. (Basisspiel) ○ Unter bestimmten Umständen soll dieser Fehler sogar auftreten, allerdings haben wir den Flow verbessert, sodass er sich flexibler an Spielersysteme anpasst, sodass die Fehlermeldung zukünftig seltener auftreten sollte. Die Schaltfläche zum Hochladen wird nicht verfügbar sein, bis alle Thumbnail-Probleme generiert wurden. ○ Für den Fall, dass der Fehler auftritt, haben wir die allgemeine "Serverfehler"-Meldung aktualisiert. Spieler:innen erhalten nun ein Dialogfenster mit weiteren Informationen und dem Hinweis: "Zeitüberschreitung beim Upload. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es dann erneut." [EA Forums] Mit unserem Update vom 02.12.25 haben wir einen Fehler behoben, durch den bei Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und älteren Sims die Kleidung unter dem Nacktheit-Mosaik nicht mehr sichtbar war. Wir versuchen nun, dieses Problem für die übrigen Altersgruppen ebenfalls zu beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen auffälligen Fehler behoben, durch den Sims tatenlos herumstanden und sich nicht um ihre Säuglinge kümmerten. Wenn sie Babys hielten, spielten die Sims eine Leerlaufanimation, die das Ausführen von Interaktionen in der Warteschlange verzögerte. Diese Leerlaufanimation wurde entfernt. Wir hoffen, in zukünftigen Updates weitere Probleme mit Säuglingen beheben zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung hat keine Auswirkung auf Porträts und Fotos, bei denen dieser Fehler bereits aufgetreten ist, funktioniert in alten Speicherständen allerdings für zukünftiges Gameplay mit diesen Objekten. (An die Uni!, Leben & Tod) [EA Forums] Sims, die für kleine Unternehmen im Haushalt arbeiten, erhalten nicht mehr das Menü "Arbeit/Schule schwänzen", wenn sie ein Kleinunternehmen eröffnen, während der Sim sich im Arbeit-/Schule-Rabbithole befindet. (Mehrere Packs) Beschädigte Speicherstände Im Rahmen unserer anhaltenden Bemühungen, schadhafte Speicherstände zu verhindern, haben wir in diesem Patch zwei Fehler aus dieser Kategorie behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Straßenobjekte "abgestellt" und nicht mehr entfernt wurden, wenn Sims zu einem Apartmenthaus reisten. (Mehrere Packs) Wir haben einen Fall von beschädigten Speicherständen behoben, bei dem Spieler:innen in einem endlosen Ladebildschirm steckten oder zu "Spielwelt nutzen" zurückkehrten, nachdem sie den im Zeitplan eines individuellen Schauplatzes eine romantische Orientierung als Rollenkriterium festgelegt hatten. (Auf ins Abenteuer!) Datenverlust bei Fotos/Gemälden Wir wussten schon vor diesem Patch, dass die fehlenden Bilder des Sims in Gedenkporträts und Abschlussfotos ein wichtiges Anliegen der Community waren. Daher wollten wir möglichst viele Fehler in dieser Kategorie beheben. Hier sind alle damit zusammenhängenden Fehler, die wir beheben konnten: [EA Forums] Nach Vorlage gemalte Bilder werden nicht mehr weiß, wenn sie ins Inventar eines Sims gelegt wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie an einer Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie im Inventar eines Sims oder einer Truhe verstaut wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Die Interaktion "Kopie erstellen" bei einem Gemälde erzeugt nun keine leere, weiße Leinwand mehr, wenn diese an der Wand angebracht wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Promi-Autogramme werden nicht mehr leer angezeigt, nachdem sie an der Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Werde berühmt) [EA Forums] Wie oben bei den Top 5 Fehlerbehebungen erwähnt, haben wir einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (An die Uni!, Leben & Tod) Jetzt verfügbare Erstelle einen Sim-Objekte! Wir haben vier Fälle behoben, in denen Erstelle einen Sim-Objekte für Spieler:innen verborgen waren, damit ihr nun endlich auf sie zugreifen könnt. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) wird nun korrekt als braun angezeigt und nicht mehr als exakte Kopie der hellblonden Variante. (Auf ins Abenteuer!) [EA-Forums] Die Variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) fehlt nicht mehr. (Auf ins Abenteuer!) Die Frisur (EP14BangsMedium) (mit allen Varianten) ist jetzt auch für Kinder verfügbar. (Pferderanch) Bei der Untersuchung eines Problems mit der Make-up-Kategorie für Kleinkinder haben wir festgestellt, dass das Objekt (puMakeupFacepaint_EP19Floral) verborgen war. Wir haben es freigeschaltet, damit ihr es verwenden könnt. (Zauber der Natur) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel [EA Forums] Wir haben einen relativ entscheidenden Fehler behoben, bei dem Entfernte Aktionen bei der Arbeit dazu führten, dass während der Arbeit oder Schule die Bedürfnisse von Sims nicht zunahmen. Dieser Fehler trat durch eine Veränderung auf, die im Rahmen von Auf ins Abenteuer! an Entfernten Aktionen bei der Arbeit vorgenommen worden waren. ○ Wir haben einen zusätzlichen Fehler behoben, sodass sich die Bedürfnisse von Kleinkindern und Säuglingen nun auch bei der Tagespflege korrekt erhöhen. Blase, Hunger, Energie und Aufmerksamkeit erhöhen sich signifikant, Spaß ein wenig, wenn auch absteigend, und Hygiene gar nicht. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die "Kämpfen"-/"Streiten"-Interaktion für alle Sims verfügbar war, auch bei solchen mit positiver Beziehung. Nun sollte sie nur noch bei Sims mit schlechten Beziehungswerten auftauchen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims sterben nicht mehr an Überhitzung, wenn sie die richtige Kleidung tragen. Die Geister waren schuld: Dieser Fehler stammte vom Überhitzter-Geist-Typ und dessen Aura. [EA Forums] In einem früheren Patch haben wir ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Die restlichen Behebungen dieses Fehlers werden nach und nach eingespielt, damit er wirklich überall verschwindet. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der die Freischaltung des Meilensteins "In den Stand ziehen" erschwerte. Das Problem besteht darin, dass sich Säuglinge in der Nähe spezieller Objekte aufhalten müssen, an denen sie sich hochziehen können, aber diese Information wird zu keinem Zeitpunkt an die Spieler:innen weitergegeben, was zu Verwirrung führte. Der Meilenstein kann nun wie zuvor freigeschaltet werden, allerdings haben wir eine ausgegraute Interaktion samt Tooltipp hinzugefügt, damit Spieler:innen den Säugling Richtung Kinderbett lotsen. Im Kinderbett kann sich der Säugling in den Stand ziehen, und als Zusatzoption gibt es im Kinderbett für Säuglings-Sims eine neue Interaktion, sich selbst hochzuziehen, sobald sie bereit dafür sind. Diese Interaktion ist beim Säugling verfügbar, solange dieser der Aktive Sim ist. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Angestellte in Kleinunternehmen früher nach Hause gingen (nur 2-3 Stunden nach der Eröffnung), wenn ein Unternehmen 5 Sterne hatte und ein ausgewähltes Kundenkriterium "Nur beaufsichtigte Kundschaft" war. Jetzt sollten alle Angestellten auf dem Kleinunternehmen-Grundstück bleiben, solange es geöffnet ist. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) hat keine sichtbare Naht mehr auf der Schulter, wenn es von Sims getragen wird, die aus der Galerie heruntergeladen wurden. [EA Forums] Fantasiebuddys werden nicht mehr zurückgesetzt und verschwinden nicht mehr aus der Beziehungsleiste, wenn sie von einem anderen Grundstück zurückkehren. [EA Forums] An individuellen Schauplätzen werden nun Rollen und Zeitpläne mit einer benutzerdefinierten Rolle gespeichert, die eine romantische Orientierung als Rollenkriterium enthält. Dieser Fehler führte auch zu beschädigten Speicherständen, was behoben wurde und im Abschnitt oben beschrieben ist. Werwölfe [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Werwolf-Nachkommen schwarze Texturen und kein Fell hatten, wenn sie zu Teenagern wurden. Durch unsere Lösung sollte jeder Werwolf-Sim, der beim Aufrufen von Erstelle einen Sim keine Textur hat, eine Textur erhalten, sodass diese Fälle aus der Vergangenheit behoben werden. Mehrere [EA Forums] Wir haben alle Probleme behoben, bei denen in der Galerie-Vorschau von Grundstücken die Sicht durch Bäume versperrt wurde. [EA Forums] Haushaltshilfen und Butler versuchen jetzt wieder, Pfützen aufzuwischen, anstatt sie stundenlang erfolglos mit dem Staubsauger zu bearbeiten. Wir versichern, dass sie ihr Bestes gegeben haben, und danken euch für eure Geduld. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Die Objekte "Tonklumpen" (Basisspiel) und "Bücherstapel" (Hunde & Katzen) verfügen ebenfalls über neue Spielfunktionen. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Der Tonklumpen wird jetzt als Kinder-Aktivität und im Abschnitt "Kreative Fähigkeiten" einsortiert. Außerdem kann mit ihm jetzt die Kreativitätsfähigkeit von Kindern verbessert werden. Das Kernstück "In voller Blüte" ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Die Hochzeitssäule mit Blumenkorb ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) und (SitDiningGENChess) werden jetzt als Sitzmöbel für draußen kategorisiert und für Parks gefiltert. Die Objekte Schuhregal für Männer und Schuhregal für Frauen werden jetzt der Kategorie Sonstige Aufbewahrung zugeordnet. Der Bonsaibaum wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Der Kinderfernseher von PenguVision wird jetzt als Kinder-Aktivität kategorisiert. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) wird jetzt mit dem Texturenfilter Afro-Textur gefiltert. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90WaveMedium) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90FiveFivePerm) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. (yfHair_EF03TragicClown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Die Frisur (pmHair_SP12TightCurls) ist nun auch für den femininen Stil verfügbar. (cuTop_Shirt) wird jetzt statt als T-Shirt korrekt als Hemd kategorisiert. An die Arbeit! (cfHair_EP01BraidsBunSide) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Hunde & Katzen Das Objekt "Bücherstapel" wird jetzt als Bücherregal kategorisiert und verfügt nun auch über die Funktion eines Bücherregals. Outdoor-Patio zählt jetzt als Picknicktisch. (ymHair_EP04Pompadour) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04LowLoopWavy) wird jetzt als glatt kategorisiert. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Jahreszeiten Der Kerzenständer mit Schleife ist jetzt korrekt in der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" einsortiert. Inselleben (yfHair_EP07FlowerCrown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Landhaus-Leben (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) wurde aus der Kategorie 3/4-Hosen in die Unterkategorie Shorts verschoben. (cfBody_EP11Jumpsuit) wurde zur besseren Sortierung aus der Unterkategorie "Kurze Kleider" in "Overalls" verschoben. Alle Varianten der Frisur (EP11CurlyBun) werden jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Pferderanch Die drei Gesichtsbehaarungsstile in Pferderanch wurden in ihre jeweiligen Unterkategorien Bärte und Schnurrbärte eingeordnet. Nachhaltig leben (yfHair_EP09CurlyBun) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP09BunFade) wird jetzt als glatt kategorisiert. Ab ins Schneeparadies Das Komorebi-Gebüsch ist nun nicht mehr in der Kategorie "Zimmerpflanze". Die Laterne in einem Papierzylinder und die Tōrō-Steinlaterne sind jetzt korrekt in die Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" eingeordnet. Die Frisur (EP10ShortBuzzed) wird jetzt für alle Altersgruppen einheitlich getaggt. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (EP10LongBraidedWavyHighlight) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (yfHair_EP10LongBraidPony) wird jetzt als glatt kategorisiert. (EP10BunBangs) wird jetzt als glatt kategorisiert. Zusammen wachsen Die Frisur (EP13LongBraids) wird jetzt in allen Altersgruppen einheitlich kategorisiert. (EP13WavyMed) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. Verliebt Make-up aus Verliebt erscheint jetzt als Option für Outfits für kaltes und für heißes Wetter. Die längliche Zebra-Efeutute wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Vom Hobby zum Business (ymHat_EP18Beanie) erscheint jetzt in der Kategorie "Hut ohne Krempe". (yfHair_EP18_SlickBun) wird jetzt unter Hochsteckfrisur und mittellange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18Hattie) wird jetzt unter lange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18FingerCurls) wird jetzt als Hochsteckfrisur kategorisiert. Wellness-Tag Die Lampen "Fußbeleuchtungssystem" und "Fußbeleuchtungssystem - Modell Ecke" wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Elternfreuden "Hängelampe – Lang" und "Hängelampe – Kurz" wurden der Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Dschungel-Abenteuer (yfHair_GP06ShortPony2Tone) wird jetzt für männliche und weibliche Sims in beiden Modestilen angezeigt. Reich der Magie Die folgenden Lampen sind jetzt korrekt der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" zugeordnet: ○ Licht der Marasenna ○ Wandlampe der Erleuchtung ○ Total helle Lichtfliege Traumhaftes Innendesign (cuBottom_GP10Shorts) wurden aus der Unterkategorie Röcke entfernt, in die Unterkategorie Shorts einsortiert und als Option für heißes Wetter hinzugefügt. Fröhliche Feiertage-Pack Die Lichterkette Schneeflockenschnüre wurden zur Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Heimkino (EP11CurlyBun) wird jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Moschino Die Objekte Fotografie-Hintergrund, gebogener Fashionstudio-Hintergrund und gerader Fashionstudio-Hintergrund wurden der Unterkategorie "Kreativ" in der Kategorie "Aktivität und Fähigkeiten" im Bau-Modus hinzugefügt. Paranormale Phänomene (SP18AngleBootsToeOpen) werden jetzt unter Schuhe mit Keilabsätzen einsortiert. Kleine Camper Wir haben einen Textfehler behoben, durch den bei der Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" der Fehler Functional Off-the-Grid 10 angezeigt wurde. Die Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" wurde der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" hinzugefügt. Gothic-Style Für Outfits für kaltes und heißes Wetter wird jetzt das gesamte Make-up aus Gothic-Styleals Option angezeigt. Herbstmode [EA Forums] Die (ymBottom_SP69PantsLong) wird jetzt unter dem "Männlich"-Filter der Modeauswahl angezeigt.361Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 - UPDATE 1.2.1.0
Season 2 beginnt am 17. Februar mit Spiel-Update 1.2.1.0. Enthalten sind eine neue Karte, befristete Modi, der Little Bird Helikopter, Waffen, Gadgets und Fortschritt in Battlefield 6. Ab 10:00 Uhr MEZ können Spieler:innen das Update herunterladen, und die Herausforderungen von Season 2 werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr MEZ gehen alle Inhalte von Season 2 live, einschließlich neuer Spielmodi, Karte, Waffen, Kacheln, Battle Pass und zusätzlicher Fortschrittsinhalte. Neue Karte: Kontaminiert Ein großes Schlachtfeld in den Bergen, rund um einen strategischen deutschen Luftwaffenstützpunkt. Spielbar für alle Kampfgrößen Einschließlich Landfahrzeuge und Helikopter Verfügbar in Eroberung, Durchbruch, Eskalation, Squad-Deathmatch und Angriffspunkt Neue zeitlich begrenzte Modi Season 2 führt mehrere zeitlich begrenzte Erlebnisse rund um VL-7 ein, einer neuen psychoaktiven Rauchwaffe, die auf mehreren Schlachtfeldern zum Einsatz kommt. Squads müssen ihre Taktik an die kontaminierten Zonen anpassen, Masken und Filter verwalten und in zunehmend feindseliger Umgebung im Multiplayer, bei Battle Royale und Gauntlet um die Kontrolle kämpfen. VL-7-Angriff: Ein zeitlich begrenzter Modus, bei dem sich der psychoaktive VL-7-Rauch in ausgewählten Bereichen im Multiplayer und bei REDSEC ausbreitet. Spieler:innen müssen Masken verwenden und ihre Filter sorgfältig verwalten, da sie sonst gegen die Desorientierung durch VL-7 ungeschützt sind. Battle Royale – Synthese: Rauch bedeckt Fort Lyndon und verwandelt das Schlachtfeld. Kämpft und plündert in kontaminierten Zonen und sichert euch Masken und Filter, um die Effekte des Rauchs zu überleben. Gauntlet: Veränderter Zustand: Gauntlet kehrt mit einem neuen Twist zurück. Squads kämpfen in einem K.O.-Eliminierungsformat, während sie sich durch psychoaktiven Rauch bewegen und möglichst schnell Missionen unter Druck meistern müssen. Neues Fahrzeug AH-6 Little Bird: Der legendäre Kampfhubschrauber kehrt für die NATO-Truppen zurück und bietet in fähigen Händen hohe Mobilität und tödliche Feuerkraft. Neue Waffen M121 A2: Ein MG mit Gurtzuführung, das enormen Schaden verursacht und besonders effektiv auf kurze Distanzen ist. GRT-CPS: Ein halbautomatisches Präzisionsgewehr für mittlere und große Distanzen, mit großem Magazin für andauernde Feuergefechte. VCR-2: Ein Sturmgewehr für kurze Distanzen mit hoher Feuerrate, das für intensive Kämpfe auf engem Raum ausgelegt ist. Neue Gadgets 9K38 IGLA: Ein Flugabwehrraketenwerfer mit Zielerfassung, der aktive Lenkung benötigt, um am Ziel zu bleiben. Bietet eine überragende Manövrierfähigkeit für die Raketen für versierte Benutzer:innen . HTI-Mk2: Ein Aufklärungsgerät für kurze bis mittlere Entfernungen, das feindliche Gadgets orten und enthüllen, Aufklärungsdrohnen überlasten und anfliegende Raketen neutralisieren kann. Atemschutzmaske: Unverzichtbare Ausrüstung für kontaminierte Zonen zum Schutz vor psychoaktivem Rauch. Zusätzliche Filter können zur Verlängerung der Schutzzeit erhalten und ausgerüstet werden. Battle Pass & Fortschritt Season-2-Battle-Pass: Schaltet sofort 6 Belohnungen frei und macht Fortschritte auf 4 thematischen Pfaden mit neuer Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr. Schließt alle Pfade ab, um den Ultimativen Pfad freizuschalten. BF Pro: Über die Inhalte des regulären Battle Pass hinaus enthält BF Pro 6 Sofortfreischaltungen, 25 Rangübersprünge, BF-Radio, Portal-Server-Hosting und Zugriff auf einen exklusiven Bonuspfad mit zusätzlichen taktischen Belohnungen. Spiel-Update 1.2.1.0 bietet über 240 Gameplay-Verbesserungen und Lebensqualität-Fixes in nahezu allen Bereichen von Battlefield 6. Diese Änderungen basieren auf dem Feedback der Community und echten Match-Daten, und haben ihren Schwerpunkt auf Verbesserungen bei Waffenhandhabung, Bewegung, Fahrzeugen, Gadgets, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Zuverlässigkeit. Dieses Update setzt unser ständiges Engagement fort, Konsistenz und Zuverlässigkeit im gesamten Battlefield-Kernerlebnis zu verbessern. Wichtige Updates für 1.2.1.0 Verbesserungen an Balancing und Rückstoß der Waffen: Umfassendes Rückstoßtuning von automatischen Waffen, kombiniert mit gezielten Fixes zur Balance, um Konsistenz, Rollenklarheit und Waffenhandhabung langfristig zu verbessern. Fixes bei der Fortbewegung: Verbesserte Berechenbarkeit der Soldatenbewegung mit Überarbeitung von Beschleunigung, Rutsch- und Sprungverhalten, flüssigerer Überspringen-Logik und verbesserten Leiteranimationen in First- und Third-Person-Perspektive. Zuverlässigkeit von Fahrzeugen und Gadgets: Diverse Probleme mit Fahrzeugen und Gadgets wurden behoben, einschließlich Fahrzeugabwehr-Interaktionen, Drohnenverhalten, deponierbare Objekte und Fahrzeugschaden-Feedback. Fixes an Karten und Modi: Diverse Karten-Exploits, Fortbewegungs-Probleme, Eroberungslogik-Fehler und Bugs beim Zurücksetzen der Welt wurden in Eroberung, Durchbruch, Angriffspunkt, Gauntlet und anderen Modi behoben. Optimierungen bei UI, HUD und Fortschritt: Einführung eines neuen Statistikbildschirms im Spielerprofil sowie verbesserte Klarheit und Zuverlässigkeit bei HUD, Battle Pass, Herausforderungen, Flow am Ende der Runde und Party-Systemen. Updates für Portal-Stabilität und Tools: Diverse Probleme mit Portal-Erstellungstools, Scripts, Modifikatoren, Assets, Exploits und Serverstabilität wurden behoben. Verbesserungen bei Audio, Grafik und Stabilität: Verbesserte Audioverlässlichkeit, konsistentere Grafik, kosmetische Präsentation und allgemeine Spielstabilität auf verschiedenen Plattformen. VERBESSERTE ELEMENTE Im Rahmen von Update 1.2.1.0 haben wir Verbesserungen des Rückstoßverhaltens auf Systemebene und beim Balancing automatischer Waffen vorgenommen. Die Rückstoßkompensation war von Anfang an in bestimmten Situationen inkonsistent. In einigen Fällen passte die Eingabe beim Visieren nicht verlässlich zu dem abzufangenden Rückstoß, wodurch Waffen schwieriger zu kontrollieren waren als erwartet. Es gab zwar in Season 1 Verbesserungen, um die extremsten Fälle auszugleichen, aber im regulären Gameplay waren nach wie vor einige Inkonsistenzen spürbar. Mit diesem Update ist die Rückstoßkompensation nun vollständig konsistent, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes jetzt korrekt dem tatsächlichen Rückstoß entspricht. Die Waffenhandhabung wird dadurch insgesamt berechenbarer und verlässlicher. Neben diesem System-Fix haben wir zudem den Rückstoß bei automatischen Waffen großflächig angepasst. Rückstoß ist eine der zentralen Methoden, Waffen auf verschiedene Kampfdistanzen auszubalancieren: Waffen mit höherem Schaden sind absichtlich schwieriger zu kontrollieren, während leichtere Waffen Durchschlagskraft gegen Handhabung und Konsistenz tauschen. Mit der Zeit haben wir beobachtet, wie diese Waffen tatsächlich in Live-Matches über gängige Kampfdistanzen eingesetzt wurden, und eine Verschiebung der Balance festgestellt. Das aktuelle Tuning bringt das Rückstoßverhalten wieder in Einklang mit der vorgesehenen Rolle der einzelnen Waffen. Ihr könnt davon ausgehen, dass automatische Waffen jetzt konsistenter sind und Entfernungen besser unterschieden werden. Waffen mit höheren Schaden erfordern mehr Kontrolle und Positionierung, andere bleiben auf kürzere Distanzen verlässlich und verzeihen mehr. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Beschleunigungskurve beim Rutschen und Springen wurde angepasst, damit die Geschwindigkeit der Spieler:innen beim Einleiten von Rutschen oder Springen besser berücksichtigt wird. Alle Squadmitglieder haben jetzt animierte Gesundheitssymbole, wenn sie am Boden sind, und diese zeigen deutlich an, wer euch wiederbeleben kann. Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler:innen die Party verließen, während die Party-Führung bereits in einem Match war. Ein Problem mit der Extrapolation von Bewegungen wurde behoben, durch das andere Soldat:innen scheinbar zitterten, wenn sie unebenes Gelände durchquerten oder den Status änderten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das eine Nahkampfwaffe nicht benutzt werden konnte, wenn sofort nach dem Wiederbeleben zu ihr gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Spieler:innen Clipping-Fehler mit dünnen Wänden oder Objekten erleben konnten, wenn sie rückwärts in sie hineinliefen. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unsichtbar werden und sich weiterhin bewegen konnten, nachdem sie in einem Schwimmbecken gestorben waren. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einleiten eines Nahkampf-Takedowns bei einem Ziel in Bauchlage kurzzeitig die Blickrichtung des Opfers falsch angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Akzeptieren einer Squadeinladung auf Xbox versehentlich eine markierte Kachel im Hauptmenü auswählen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Kampf-Pickups manchmal nach dem Wiederbeleben zurückgelassen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das absetzbare Gadgets an einer Seilrutsche eingesetzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten eines Tarn-Skins bei einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Thumbnails oder -Symbole bei allen Fahrzeugen fälschlicherweise getarnt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, das Nahkampfanimationen abbrechen konnte, wenn sie sofort nach dem Verlassen eines Fahrzeugs in der First-Person-Perspektive ausgeführt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das wiederbelebte Spieler:innen gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenstatus erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie eine Leiter betraten, die über der Kamera positioniert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Sticker nicht korrekt an der legendären Waffenkonfiguration "Kriegswolf" für das L85A3 angebracht waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die linke Hand schweben konnte, wenn ein Takedown mit ausgerüsteten Messer ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der ausgewählte Aufnäher von Spieler:innen doppelt und falsch auf dem Rucksack angezeigt werden konnte, wenn der epische Skin "Veritas" benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das dem Skin "Tückische Illusion" beim Gameflow am Ende der Runde Haare fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Donner" die Kamera nicht auf die korrekte Uniform-Abzeichen-Position ausrichtete. Ein Problem wurde behoben, durch das bei dem epischen Skin "Fremdes Adlerauge" das Uniform-Abzeichen zweimal angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Phantom" beim Starten eines Spiels von King of the Hill in der First-Person-Ansicht teilweise durchsichtig angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung von Charakteren mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete. Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung des Charakters Brodie mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstörte und Spieler:innen unerwartet in die Luft schleuderte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenhaltung manchmal beim gleichzeitigen Sprinten/Springen und Feuern nicht korrekt aktualisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Waffenwechsel nach dem Wiederbeleben keine verwendbare Waffe mehr hatten. Das Spiel priorisiert jetzt das Ausrüsten einer Waffe mit verfügbarer Munition. Ein Problem wurde behoben, durch das es manchmal möglich war, mit Sprunggriff weitaus höhere Kanten zu erreichen als vorgesehen Doppelte Namensgebung für einige Waffen-Talismane wurde korrigiert. Bei dem Charaktermodell des epischen Skins "Hinterlistig" wurde der übertriebene Schlamm entfernt. Die Animationen beim Betreten, Klettern und Verlassen von Leitern in der First-Person-Perspektive wurden verbessert. Platzierung der Füße beim Klettern auf Leitern wurde verbessert. Verbesserung von Berechenbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung mit neuen Beschleunigungskurven anstatt linearer Beschleunigung. Die überarbeiteten Beschleunigungen behalten die Reaktivität der Bewegung bei, ermöglichen aber Mikroanpassungen (z.B. bei um Ecken schauen) und sorgen dafür, dass die Bewegung anderer Spieler:innen korrekter aussieht, um Qualität und Berechenbarkeit der Feuergefechte zu verbessern. Der Übergang des Unterkörpers beim Stoppen der Bewegung in der First-Person-Perspektive wurde verbessert. Die Leiteranimationen in der Third-Person-Perspektive wurden verbesser, einschließlich Hand- und Fußplatzierung auf der Leiter. Verbesserte Überspringen-Erkennung in der Luft in der Nähe von Überhängen. Animations- und Logikverbesserungen beim Überspringen mittelgroßer Hindernisse, mit verfeinertem Schwung und Glättungen beim Übergang zum Laufen. Spieler:innen können nicht mehr auf die gleiche Leiter springen, wenn sie rückwärts davon abgesprungen sind. Die Intensität der Trefferreaktionen, während man brannte, wurde reduziert, um die visuelle Klarheit im Kampf zu verbessern. Die maximale Rutschimpulslänge wurde um 25 % reduziert, um Balancing und Lesbarkeit bei schneller Bewegung zu verbessern. Das kosmetische Objekt "Winterwarnung" passt jetzt besser zur visuellen Identität von Battlefield. FAHRZEUGE: Die Schadensminderung auf Basis des Angriffswinkels beim Traverser Mark 2 wurde entfernt, um das leichtere Panzerungsprofil besser abzubilden. Er erhält jetzt konsistenten Schaden aus allen Winkeln. Ein Problem wurde behoben, durch das Raketenspuren von Kampfhubschraubern auf große Distanzen verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspuren von Helikopter-Rotationskanonen manchmal hinter der Mündung entstanden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe des Jetschubs nach dem Aussteigen aus dem Flugzeug aktiv bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Zielgeschwindigkeiten des Panzergeschützes in der First-Person- und Third-Person-Zoom-Ansicht unterschieden. Die unzuverlässige Kugelkollision der Radarschüsseln bei Flugabwehrfahrzeugen wurde behoben. Die Intensität des Mündungsfeuers bei Flugabwehrpanzern und stationärer Flugabwehr beim Zoomen wurde reduziert. Ihr könnt Fahrzeuge nicht länger vorwärts oder rückwärts bewegen, solange die große Karte geöffnet ist, wodurch bei Controllern Eingabekonflikte mit der Kartenzoom-Steuerung vermieden werden. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzerabwehrminen in der First-Person-Ansicht nicht korrekt eingesetzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das angebrachte M4A1 SLAM PA-Minensprengsätze an der XFGM-6D Aufklärungsdrohne die Batterielebensdauer oder Höchstgeschwindigkeit nicht korrekt beeinflussten. Platzierte Sprengsätze verhalten sich jetzt konsistent und detonieren, wenn die Aufklärungsdrohne XFGM-6D zerstört wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Werfer RPG-7 und MBT-LAW unpräzise waren, wenn sie direkt nach Abschließen des Zoom-Übergangs abgefeuert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate in der Ausrüstung #2 der Versorgungs-Klasse fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn die Bedienperson ausgeschaltet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der CSB IV EOD-Bot nach seiner Zerstörung sofort eine Munitionsladung auffüllen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der tragbare LTLM II Lasermarkierer bereits markierte Ziele priorisieren konnte anstatt das anvisierte Fahrzeug. Ein Problem wurde behoben, durch das der Flammengrafikeffekt des Werkzeugs in der Third-Person-Ansicht falsch ausgerichtet war, wenn nicht die Standardsichtfeldwerte benutzt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug Fahrzeuge nicht reparierte, wenn es Glaskomponenten anvisierte. Ein Problem wurde behoben, durch das der RPG-7 unbeabsichtigt feuern konnte, wenn nach Loslassen des Auslösers ein Waffenwechsel durchgeführt wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen nach dem Werfen einer Versorgungstasche nicht korrekt zur vorherigen Waffe zurückkehrten, sondern weiterhin Versorgungstaschen warfen. Verbesserte Konsistenz bei der Zerstörung von Panzerabwehrminen und M4 SLAM PA-Minen mit Sprengsätzen. Minenfelder zu räumen, sollte mit einem Panzer nun einfacher und konsistenter sein. Die Konsistenz der Entdeckung von Defibrillator-Wiederbelebungen auf Treppen und in unebenem Gelände wurde verbessert. WAFFEN: Die Sichtungsreichweite in der Welt beim Abfeuern einer Waffe ohne Schall- oder Mündungsfeuerdämpfer wurde von 75 auf 54 Meter reduziert. Die Sichtungsreichweite der Minikarte beim Abfeuern schallgedämpfter Waffen wurde von 15 auf 21 Meter erhöht, um sie an die beabsichtigte Balance anzugleichen. Die Konsistenz bei der Rückstoßkompensation wurde angeglichen, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes dem tatsächlichen Rückstoß auch entspricht. Ein Grafikproblem mit dem Standardfeuermodus der SL9 wurde behoben, der fälschlicherweise auf sicheren Modus gesetzt war; die Waffe ist jetzt standardmäßig vollautomatisch. Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Waffen-Skins am Schießstand benutzt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Schießen auf den ersten Dummy Partikeleffekte an der Position der Spieler:innen erzeugen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der grüne Laser 5 mW als Ausrüstung für das DRS-IAR zu teuer war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampe bei der MP5 leicht falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Laserpad LA-23 am RPKM scheinbar schweben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielfernrohrblitze und Lenseflares von Laservisieren trotz Deckung durch Rauchgranaten sichtbar waren. Ein inkonsistentes Messer-Nahkampf-Timing wurde korrigiert, um Zuverlässigkeit im Nahkampf zu verbessern. Mehrere Grafikprobleme mit Waffenerweiterungen wurden behoben, darunter Laser, Taschenlampen und Visier-Ausrichtungen. Die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine des LMR27 reduzieren jetzt die Nachladezeit wie vorgesehen. Das Visier RO-M 1,75x der SGX wurde korrigiert und funktioniert jetzt konsistent mit anderen Waffen. Grafikprobleme mit Zylinderverschlussgewehr-Animationen wurden behoben, darunter störende Bewegungen beim Zielen durch Visier und falsche Fingerplatzierung. Die Ausrichtung des Aufblitzens von Zielfernrohren auf große Distanz wurde verbessert, wodurch die feindliche Zielrichtung präziser ersichtlich ist. Messer-Takedowns gegen Gegner auf dem Rücken am Boden weisen jetzt eine korrekte Verbindung mit den Verteidiger:innen auf. Die Mündungsgeschwindigkeit des Mini Scout wurde von 880 auf 800 m/s reduziert. Der Extremitätenschaden des Mini Scout wurde reduziert und passt nun besser zu den Werten des Unterkörperschadens. Die Meisterschaftskonfiguration M433 Stufe 50 wurde aktualisiert und benutzt jetzt das korrekte Magazinnetz. Der Entfernungsmesser wendet seinen Effekt nicht mehr sofort an, sondern erst nach einer kurzen Verzögerung. Beschreibungen für Nicht-Scharfschützengewehr-Grifferweiterungen wurde aktualisiert, um ihre Gameplay-Effekte besser abzubilden. Der Name des gefurchten Laufs des TR-7 wurde aktualisiert, damit er der Formatierung der anderen Läufe entspricht. Waffenrückstoßüberarbeitung: Das Rückstoßverhalten der automatischen Waffen wurde angepasst, um echten Kampfdistanzen und den damit verbundenen Erwartungen besser zu entsprechen und die Konsistenz auf größere Entfernungen zu verbessern, bei gleichzeitiger Beibehaltung der vorgesehenen Waffenrollen. AK-205: Das Rückstoßverhalten passt jetzt besser zu den Erwartungen an eine 5,45×39-mm-Waffe, mit minimalem Einfluss auf die Gesamthandhabung. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um Konsistenz und Effektivität auf größere Distanzen zu verbessern. DB-12 :Erhöhte Feuerrate und schnelleres Repetieren, um die Zuverlässigkeit im Kampf auf engem Raum zu verbessern. L110: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Unterschiede in der Handhabung von MGs mit Gurtzuführung und Sturmgewehren zu verstärken. LMR27: Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanzen wurde erhöht, um präzisere Kopftreffer mehr zu belohnen. M123K: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Dauerfeuerkontrolle zu verbessern und seine Rolle als Maschinengewehr mit Gurtzuführung zu verstärken. M277:Der Rückstoß wurde verringert und die Effektivität auf Distanz verbessert. M417 A2, QBZ-192: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten. PW5A3, SGX: Der Rückstoß wurde erhöht, wodurch sie auf größere Distanzen etwas schwieriger zu kontrollieren und weniger präziser sind. PW7A2, USG-90: Das Rückstoßverhalten wurde angepasst, um die Effektivität auf Distanz zu verbessern, während die Handhabung auf kurze Distanz leicht erschwert wird. SCW-10: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu reduzieren und die Nahkampfrolle zu stärken. SG 553R: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu begrenzen, damit sie besser zur Leistung auf engem Raum passt. SOR-300SC: Der Rückstoß wurde angepasst, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten. KARTEN & MODI: Rush als neuer Modus im Mirak-Tal hinzugefügt. Ein Problem bei Escalation auf Operation Firestorm wurde behoben, durch das Fahrzeuge nicht wie vorgesehen im Hauptquartier spawnten. Ein Problem bei Squad-Deathmatch wurde behoben, durch das gesperrte Squads dazu führen konnten, dass der Punktestand teilweise leer zu sein schien. Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen erhöhte Stellungen erreichen und das verteidigende Team auf den Blackwell-Ölfeldern spawn-campen konnten. Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen beim Einsatz auf den Blackwell-Ölfeldern im direkten Sichtfeld der Verteidiger:innen spawnen konnten. Ein Problem auf "Belagerung von Kairo" wurde behoben, durch das Spieler:innen mit dem Gadget "Mobile Deckung" in Sektor D3 auf Gebäudedächer gelangen konnten. Fehlendes Wasser und Grafikprobleme in mehreren Schwimmbecken in Eastwood wurden behoben. Manhattan Bridge Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung einer Garage am Ziel D einen Whiteout-Effekt auf der Karte auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung eines Bürogebäudes am Ziel F fälschlicherweise einen Blackout auslösen konnte, wodurch andere Spieler:innen zufällige Farben und helle Lichter auf der Karte sahen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung von Teilen einer Gipskante bei Ziel C Probleme mit der Umgebungsverdeckung verursachen konnte, sodass große Teile der Karte verschwanden, wenn sie aus bestimmten Positionen betrachtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen oben auf der Brücke stehen und sich dadurch ungewollte Gameplay-Vorteile verschaffen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das interessante Orte auf der Minikarte fälschlicherweise als "Dumbo" bezeichnet wurden und nicht als Manhattan Bridge. Empire State Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen Punkt B (Sektor 2) bei Durchbruch ungewollt von einem höheren Stockwerk aus erobern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen die Sturmleiter in der Nähe des NATO-Hauptquartiers auf einer unsichtbaren Kollision platzieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen ungewollte Bereiche über der D-Flagge erreichen konnten, nachdem sie in die Luft geschleudert worden waren. Angriffspunkt Ein Problem auf "Liberation Peak", "Operation Firestorm" und "Iberische Offensive" wurde behoben, durch das mehrere Objekte und Fahrzeuge in der Welt nach der Zurücksetzung zur Halbzeit nicht korrekt wiederhergestellt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Spiele vorzeitig enden konnten, wenn die Teams ein 5:5 Unentschieden erspielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die einem Match erst spät beitraten, unter der Karte spawnen konnten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein ausgelöschtes Team fälschlicherweise einen Punkt erhalten konnte. Der Spähhubschrauber wurde folgenden Karten und Modi hinzugefügt: Eroberung Manhattan Bridge Operation Firestorm Neu-Sobek Mirak-Tal Eskalation Manhattan Bridge Eastwood Operation Firestorm Neu-Sobek Mirak-Tal FORTSCHRITT: Battle-Pass-Token können jetzt durch Karriere-XP und wöchentliche Herausforderungen rascher errungen werden, was schnelleren Fortschritt durch reguläres Gameplay ermöglicht. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktualisierung von Herausforderungen nicht mehr verfügbar sein konnte, wenn man zwischen Battle Pass und täglichen Herausforderungen wechselte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Auftragstracker die Missionen auf der Einheiten-Tab nicht korrekt verfolgte. Ein falsches Tracking für mehrere wöchentliche und auftragsbasierte Herausforderungen wurde korrigiert. Mehrere Probleme mit Herausforderungskriterien wurden behoben, die bei REDSEC Gauntlet und wöchentlichen Herausforderungen falsch angezeigt wurden oder deren Fortschritt inkorrekt angezeigt wurde. Falsche Fortschrittsanzeigen für Herausforderungen in Woche 2 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erkundungsaufträge mit weniger Aktionen als vorgesehen abgeschlossen werden konnten. UI & HUD: Das Pionier-Klassen-Symbol wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle gemäß Community-Feedback klarer zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mitteilungen zu Ausrüstungszurücksetzungen und Erweiterungen sich in mehreren Sprachen überlappen konnten. Ein falsches Symbol für den M3A3 Bradley wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Animationen für Feld-XP zu häufig ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das es zu niedriger Schattenqualität auf der Minikarte und Rendering-Artefakten auf einigen Multiplayer-Karten kommen konnte. Ein Problem auf PC wurde behoben, durch das die große Karte auch bei Benutzung eines Controllers Symbole für Tastatur und Maus anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Pass-Punkte aus wöchentlichen Missionen auf dem Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Token für den Battle-Pass-Fortschritt nach Abschließen der Bonuspfade im Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Pause-Menüs über den Einsatzbildschirm mit einem Controller es sofort wieder öffnen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das abgeschlossene Aufträge im Bildschirm am Ende der Runde falsch sortiert angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten oder die Vorschau von Gadgets und Nahkampfwaffen dazu führen konnte, dass sie im Ausrüstungsbildschirm unter Fahrzeuge angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Battle-Pass-Belohnungen nach der Navigation zurück vom Battle Pass im Ausrüstungsbildschirm scheinbar stecken blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das Trefferanzeigen und Schadenszahlen von Mörsern nicht korrekt angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderungen auf der großen Karte und im Punktestand bei Gauntlet auf den Bildschirmen am Ende der Runde fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Waffenwechsel kurzzeitig falsche Abstände anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Schützensitz die Visieranzeige von Kampfhubschraubern statisch blieb, obwohl der Hubschrauber sich bewegte, was zu falschem Feedback beim Zielen führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderung "Gehe zum Laden" für die Fahrzeuganpassung auf PlayStation 5 nicht funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Objektvorschau nach dem Verlassen von Store-Bundles weiterhin bestehen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Inspektion beim schnellen Wechsel von Drehen und Zoomen zu anderen Objekten gewechselt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Free-to-Play-Tutorial für individuellen Ausrüstungszugang unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte beim Anrollen eines Luftfahrzeugs vor- und zurückkippen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsnachricht selbst dann nicht sichtbar war, wenn in den Einstellungen Ressourcenanzeiger aktiviert waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbelebungssymbol in der Welt für Squadmitglieder zu schnell verschwinden konnte. Das Symbol bleibt jetzt sichtbar, bis Spieler:innen endgültig tot sind und nicht mehr wiederbelebt werden können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Spielmodus-Ereignisse anzeigen" nicht korrekt funktionierte, wenn sie deaktiviert war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Bei Squad bleiben" im Bildschirm am Ende der Runde fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei ausgewiesenen Präzisionsgewehren unbeabsichtigt die Meldung "Ruhiges Zielen" angezeigt wurde. Sie wird jetzt nur noch bei Zylinderverschlussgewehren angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirmeffekt von Panzerschaden beim Verlassen des Fahrzeugs nicht korrekt abgebrochen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Bereich "Verfolgt" eine fehlerhafte Anzahl der verfolgten Missionen anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Elemente sich bei schneller Menü-Navigation überlappen oder falsch ausrichten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenkonfiguration-Deeplinks nicht zur korrekten Herausforderungskachel führten. Das Jet-HUD zeigt nicht länger Leitern doppelt an. Die Zielerfassungssymbole in der Welt beim Anvisieren gegnerischer Fahrzeuge zeigen jetzt die korrekten Statusfarben an. Fehlende Deeplinks für Erkennungsmarken, die über Herausforderungen oder den Store freigeschaltet wurden, wurden hinzugefügt. Fehlende oder falsche Symbole verschiedener Belohnungen für Aufträge und Einheiten-Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistenzen zwischen dem Battle-Pass-Fortschritt im Bildschirm am Ende der Runde und dem Battle-Pass-Menü wurden behoben. Falsche Einheitsbeschreibungen für bestimmte Truppen von NATO und Pax Armata wurden korrigiert. Das fehlende High-Definition-Feedback nach der Zerstörung anfliegender Geschosse durch die Phalanx-HQ-Verteidigung in "Eroberung" wurde hinzugefügt. Fehlende oder falsche Spielmodus-Kacheln nach dem Starten oder Beenden eines Spiels wurden korrigiert. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die Symbole in der Welt flackerten, darunter beim Betrachten, durch Umgebungsverdeckung und verspätete Aktualisierungen der Umgebungsverdeckung. Neue Belohnungsmarkierungen werden jetzt nach dem Wechsel zwischen Season- und Bonuspfaden korrekt zurückgesetzt. Symbole zur Abholungsanforderung für Spieler:innen werden jetzt korrekt angezeigt. Die Lesbarkeit der Indikatoren abgefangener Raketen wurde verbessert. Der Fortschrittsbalken beim Wiederbeleben im Spiel wurde verbessert und entspricht jetzt mehr dem Bildschirm der Spieler:innen am Boden, wodurch die Lücke verkürzt wird, in der eine Wiederbelebung nicht mehr möglich ist, aber trotzdem aktiv zu sein schien. Verzögerungen bei UI-Trefferanzeigen nach bestätigtem Treffer wurden reduziert. Informationen auf der Kill-Karte wurden neu organisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern. Season 2 führt einen neuen Statistikbildschirm im Spielerprofil ein, mit Statistiken für Karriere-Gesamt, Karrierebestleistung und Auszeichnungen. Jeder dieser drei Bildschirme zeigt eine Vielzahl detaillierter Statistiken an. Unter Karriere-Gesamt werden sowohl Gesamtzahlen als auch Zusammenfassungen nach Spielmodus angezeigt, während es bei Bestleistung die Kategorien "In einem Spiel" und "In einem Leben" gibt. EINSTELLUNGEN: Eine Barrierefreiheit-Option für Blend- und Betäubungsgranaten wurde hinzugefügt, die den weißen Blitzeffekt durch einen Effekt mit schwarzem Bildschirm ersetzt, die plötzliche Helligkeit reduziert und gleichzeitig die Gameplay-Auswirkung beibehält. Die Option kann in den Barrierefreiheit-Einstellungen aktiviert werden. PORTAL: Ein Speicherleck wurde behoben, das auftreten konnte, wenn bestimmte Script-Ereignisse wiederholt ausgelöst wurden. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen übermäßig viele XP farmen konnten, indem sie KI-gespawnte Fahrzeuge zerstörten. Ein Problem wurde behoben, durch das mit Beute-Spawns gespawnte Kampf-Pickups keine Symbole auf Minikarte und großer Karte hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Regelereignisse zu inkorrekten Zeiten ausgelöst wurden, darunter beim Betreten/Verlassen von Kontrollpunkten. Ein Problem wurde behoben, durch das Erlebnisse im Status "Wird überprüft" nicht bearbeitet oder gelöscht werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Verstärkung-Multiplikatoren beim Sektorenfortschritt eine falsche Ticketanzahl verursachen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen falsch zugewiesen wurden oder nicht mehr eingesetzt werden konnten, wenn Squads die Maximalgröße erreichten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen AFK-Farmerlebnisse erstellen konnten, die die vorgesehenen Fortschrittslimits umgingen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen im Neueinstieg-Bildschirm keinen Server melden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Sandbox in der Kartenrotation eine falsche Kartengröße anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Entfernen aller Karten aus einer Kartenrotation dazu führen konnte, dass das Editor-Fenster verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnen von Munition mit Beute-Spawnern keinen Effekt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Exportieren-Taste ein Platzhalter-Symbol anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Editor-Grenzen umgehen konnten, indem sie modifizierte Arbeitsbereiche importierten. Asset-Konflikte und -Fehler wurden behoben, die beim Hochladen oder Bearbeiten bestimmter Karten auftreten konnten. Falsche Front-End-Indikatoren für zeitlich begrenzte Ereignisse wurden korrigiert. Falsche Verfügbarkeit und Kategorisierung der Karte für benutzerdefinierte Portal-Modi wurden korrigiert. Falsche oder verweilende UI-Elemente im Zusammenhang mit Respawns, Squad-Neuzuordnung und Missionsfluss wurden korrigiert. Falsche oder fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und unübersetzte Beschriftungen im Web-Editor wurden korrigiert. Probleme wurden behoben, die bei einigen Portal-Erlebnissen zu sehr langen Ladezeiten führen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Assets Spieler:innen beim Hosten von Erlebnissen zum Front Ende zurückbrachten. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Kampf-Pickups in bei Beschränkungseinstellungen fehlten oder die konfigurierten Beschränkungen nicht beachteten. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungsmarkierungen, Senderindikatoren und Zielsymbole bei Sitzungen fehlerhaft sein konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Werte für bestimmte saisonale und Umgebungsmodifikatoren nicht korrekt gespeichert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Listen des Regel-Editors Auswählen von Waffen, Gadgets oder Munition vertauscht oder falsch waren. Probleme mit Script-Funktionen und -Knoten wurden behoben, einschließlich falscher Vektorberechnungen, Squad-Lookup-Limits und plötzlichen Abbrüchen längerer benutzererstellter Ereignisse. Fehlende Karten, Assets und Set-Ausstattungen im Portal-SDK wurden korrigiert, einschließlich Inhalten von Season 2 und der Winterumgebung. Fehlende oder falsche Indikatoren für Wärmewarnungen, "Zweite Chance"-Zustände und Sendersignale wurden korrigiert. Mehrere Probleme im Portal-Web-Editor wurden behoben, durch die Waffen, Gadgets, Fahrzeuge und Karten fehlen, falsch kategorisiert waren oder mit Platzhalternamen, -bildern oder -gittern angezeigt wurden. Mehrere Modifikatoren wurden korrigiert, die keine Funktionalität oder falsche Standardwerte hatten, darunter Einstellungen für Verstärkung, Gesundheitsregeneration, Zoomerfassung, Passagiersitz und Verifikation. Mehrere Platzhalter oder Fahrzeug- und Objektgitter mit geringer Auflösung bei der Platzierung in Portal-Erlebnissen wurden korrigiert. Seltene Serverfehler bei Linux-Portal-Servern wurden behoben. Server-Log-Spam in Zusammenhang mit Beutephysik und Annäherungssystemen wurde behoben. Mehrere Battle-Royale- und Portal-Herausforderungen, die nicht mehr wie vorgesehen funktionieren, wurden aktualisiert und ersetzt. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen einer Fahrzeug-Versorgungskiste nicht die korrekte Sprachausgabe auslöste. Audio-Ruckeln bei der Sabotage von Fahrzeugen mit dem Werkzeug wurde behoben. Hörbarkeit gegnerischer Seilrutschen und Fallschirme sowie verbündeter Schweißgeräte, wenn viele Geräusche gleichzeitig abgespielt werden, wurde verbessert. Audioverdeckung von Fahrzeugen, Waffen und Soldatenschritten wurde durch Überarbeitung der Soundquellen-Positionierung verbessert. Klarheit entfernter gegnerischer Schritte durch bessere Ausrichtung mehrschichtiger Audioinhalte verbessert. Schwenken für Nicht-Spieler-Schritte in sehr kurzer Entfernung wurde verbessert. Zuverlässigkeit mehrerer Soundeffekte bei hoher Belastung verbessert, darunter Defibrillatoren, Schweißgeräte, Seilrutschen und Fallschirme. NETZWERK: Seltene Fälle wurden behoben, bei denen das Spiel nach der erneuten Verbindung von Netzwerkkabeln während des Gameplays oder beim Annehmen von Einladungen auf Xbox Series-Konsolen nicht mehr reagierte. REDSEC SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Tod mit einem Datenlaufwerk kein Fortschritt der Extraktionsmission mehr stattfand. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen höheren Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie Panzerung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das Belohnungen für das Abschließen von Missionen nicht korrekt abgeworfen wurden, wenn Spieler:innen, die die Mission gestartet hatten, kurz vor ihrem Abschließen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe während der Battle-Royale-Absetzung nicht konsistent ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Party-Führung nach Auswahl von "Bei Squad bleiben" in Battle-Royale-Duos zum Front End zurückgebracht wurde. FAHRZEUGE: Der Traverser Mark II wurde ausgewählten großen, mittleren und kleinen Gauntlet-Layouts hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich bei der fernbedienbaren Waffenstation des Traverser Mark II die Waffe falsch drehte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei seitlichen Passagieren im Traverser Mark II Fadenkreuze falsch angezeigt wurden oder fehlten. WAFFEN: Verbesserte Setups der Erweiterungen für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K gewährleisten, dass diese Waffen ihre vorgesehenen Erweiterungen nutzen und besser ausbalanciert sind, wenn sie als Beute gefunden werden. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt der Drohnenanforderung fortgesetzt wurde, obwohl die Aktion durch Überspringen abgebrochen wurde. Die Abwurfgeschwindigkeit von personalisierten Waffenabwürfen, Versorgungsabwürfen und Missionsbelohnungen nach dem Spawnen in der Luft wurde erhöht. Eine neue, limitierte, taktische Anforderung ermöglicht Spieler:innen, auf einer bestimmten Position der Karte eine Salve von Artilleriegasgranaten anzufordern. Die Anforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, wichtige Bereiche für Gegner zu stören und sie ihnen zu verwehren. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Rampen für Tankcontainer Clipping-Fehler mit großen platzierbaren Objekten erzeugen konnten. Jetzt beschädigen Rampen beim Absenken wie vorgesehen Objekte und Fahrzeuge. Mehrere Probleme bei der Terrain- und Objektplatzierung wurden behoben. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das die Battle-Royale-Herausforderungsbelohnungen "Spezialeinheiten-Operator" nicht korrekt gewährt wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen von Anforderungen nach einem Battle-Royale-Spiel nicht verschwanden, wenn direkt danach der Beitritt zu einer Gauntlet-Sitzung erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion "Ping löschen" mit der Standard-Controllerbelegung nicht funktionierte. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugwege des Helikopters beim Absetzen auf der großen Karte falsch ausgerichtet sein konnten, wenn sich der Helikopter oder die Endpunktsymbole außerhalb des Bildschirms befanden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Entschlüsselungssender eine falsche Textur anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Beute-Feed beim wiederholten Aufheben desselben Objekts die Anzahl falsch aufführte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Navigieren im Inventar Taschenlampen- und Lasererweiterungen umschalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Drohnensymbol auf der Minikarte und der großen Karte zu klein war. Mehrere Probleme mit der "Zweite Chance"-UI wurden behoben, einschließlich falscher Timer, verbleibende Widgets nach Squad-Auslöschung und falsche Sichtbarkeit, wenn Spieler:innen das Spiel verlassen hatten. Veraltete Soldatendialoge mit "Versorgungsabwürfe" beim Pingen von Kisten oder Versorgungsfahrzeugen wurden entfernt. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das das Sendersignal-Symbol zu weit entfernt sein konnte, wenn es zuerst von einem Gegner aufgehoben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Countdown-Symbol auf dem Gadget "Mobiler Respawn" zu früh verschwinden konnte. Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des "Ausrüstung bearbeiten"-Menüs wurden korrigiert. Überlappende UI-Elemente, durch die "Zufälliger Einsatz" im Neueinstieg-Bildschirm hinter der Klassenauswahl angezeigt werden konnte, wurden korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das abgeworfene Objekte keine korrekten Pickup-Soundeffekte abspielten. Fehlende Kollisionsgeräusche bei abgeworfener Munition wurden korrigiert. Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für Drohnenanforderungen und missionsrelevante Interaktionen wurde verbessert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.299Views0likes0CommentsBF 6 – Update 1.1.1.0
Das Update für Season 1 ist der nächste Schritt in der Weiterentwicklung und Erweiterung von Battlefield 6. Dazu gehören Fixes, Balancing-Änderungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in Sachen Feinschliff, Leistung und Feedback, um ein noch flüssigeres Erlebnis zu liefern. Wichtige Updates für 1.1.1.0: Verbesserte Kernbewegung und Animationen, mit flüssigeren Landungen, schnelleren Haltungsübergängen, besserem Überspringen-Verhalten und reduzierten "Abprallen"-Problemen beim Landen oder Spawnen. Überarbeitete Waffenstreuung, um Präzision und Handhabung einzelner Waffen besser an das vorgesehene Design und die Leistung auf verschiedene Distanzen anzupassen. Diese Änderungen betreffen Fälle mit inkonsistenter Präzision, etwa bei inkorrekter Streuung nach dem Sprinten, und nähern das Gesamtfeuerverhalten mehr dem beabsichtigten Gleichgewicht zwischen Präzision, Kontrolle und Waffenstärke an. Erhebliche Verbesserungen bei Sichtbarkeit und Beleuchtung, mit besserer Lichtübergängen, Innenbeleuchtung und reduzierter Dichte von Nebel und Rauch. Audio-Überarbeitung mit neuen Projektil-Flugsounds, Zerstörungs- und Explosionsgeräuschen, aktualisierten Fahrzeug- und Waffen-Abmischungen und verbessertem haptischen Feedback bei diversen Interaktionen. UI- und HUD-Updates für mehr Klarheit und Konsistenz, einschließlich Verlängerungsanzeigen, Fixes am Ende der Runde und neuen Freischaltungsmarkierungen für Waffen und Gadgets. Kartenfixes an mehreren Orten; behoben wurden Spawn-Animationen, Probleme außerhalb des Spielbereichs und falsch ausgerichtete Hilfsmittel. Zudem wurde die allgemeine Stabilität in den Modi Eroberung, Durchbruch und Rush erhöht. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das der Sprung beim Übergang vom Sprint in die Bauchlage abbrechen konnte, wenn man bergauf sprang. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen von Seilrutschen fielen, wenn sie diese bei hoher Geschwindigkeit benutzen wollten. Ruhiges Zielen und Visierzentrierung für konsistentere Präzision wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Bewegung das ruhige Zielen unterbrechen konnte. Falsch ausgerichtete Charakter-Hitboxen für Oberkörper und Kopf wurden angepasst, um den grafischen Modellen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprunganimation beim Zielen durch Visier zweimal abgespielt werden konnte. Landungsanimationen haben jetzt einen korrekt zentrierten Animationspfad, anstatt beim Landen zur Seite verschoben zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das die niedrigere Präzision beim Springen nach der Landung zu lange anhielt. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das Waffen nach dem Spawnen falsch gedreht angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in Bauchlage beim Werfen von Granaten aus der Third-Person-Ansicht als stehend angezeigt wurden. Die Animationsverzögerung beim Öffnen von Türen im Rutschen wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie bestimmte Objekte übersprangen. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das tote Spieler:innen beim Schwimmen lebendig erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim schnellem Nahkampf mit einem Gadget zur Primärwaffe zurückgewechselt wurde anstatt beim Gadget zu bleiben. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sterben durch eine Mine diese in der Killcam hervorgehoben wurde. Ein Kameraruckeln wurde korrigiert, das auftrat wenn Spieler:innen auf eine Leiter kletterten und dann nach unten blickten. Ein Problem wurde behoben, durch das Kamera und Waffen nach dem Einsteigen oder Verlassen von Fahrzeugen falsch schwankten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen anderer Soldat:innen Clipping-Fehler durch Wände verursachen konnten, wenn sie dein Sichtfeld betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Pistolen beim Schwimmen verschwanden. Verbesserte Beleuchtungspräzision für die Sichtbarkeit beim Feuern aus der Hüfte und Zielen durch Visier. Abprall- oder Landungsprobleme beim Fallen auf bestimmte Objekte wurden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kill-Schnappschuss manchmal nicht in der Killcam angezeigt wurde. Kleine Verbesserungen an Waffen- und Kameraschwanken für flüssigere Bewegungen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen in geschützten Fahrzeugsitzen Nahkampfschaden erleiden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen fehlschlagen konnte, wenn es genau dann ausgelöst wurde, wenn Spieler:innen an ein Hindernis stießen. Ein Problem mit der Animation wurde behoben, durch das wiederholtes Überspringen eine falsche Handpositionierung verursachen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das gleichzeitige Nahkampftreffer Gegner:innen kurzzeitig unsichtbar machen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenköpfe bei Neueinstiegsübergängen kurzzeitig verschwanden. Verbesserte Trainingspfad-Fortschrittsanzeige, um den tatsächlichen Freischaltungen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Spieler:innen beim Klettern auf Leitern Clipping-Fehler verursachen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen direkt aus dem Rutschen unmöglich war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nach einem Takedown abrupt schwenkte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände nach dem Benutzen des Sanitätsstifts AJ-03-COAG kurzzeitig verschwanden. Die Animationen beim Wiederbeleben mit Ziehen und Wiederbeleben wurden verbessert. Probleme mit Übergängen beim Spähen und in der Bauchlage wurden behoben, damit beide Aktionen korrekt funktionieren. Ein Clipping-Problem mit der Kamera beim Übergang aus Seitschritten in die Bauchlage wurde behoben. Eine fehlende Third-Person-Animation beim Übergang von der Bauchlage zum Sprint wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sturz beim Sprinten falsche Handbewegungen verursachte. Grafikclipping bei Soldaten, die zu nahe an Glastüren standen, wurde korrigiert. Die ruckeligen Animationen beim Zielen in Third-Person-Perspektive, wenn aufgestellt, wurden korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aufstellen in der Nähe von Wänden verhinderte, dass nach links oder rechts gezielt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Lehnen, Spähen oder Aufstellen unerwartet abgebrochen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Third-Person-Trefferreaktionen fehlten, wenn die Treffer im Aufgestellt-Status erfolgten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das bei Stürzen im Geduckt-Status die Knie Clipping-Fehler mit der Kamera verursachen konnten. Takedown-Inconsistencies wurden behoben, sodass Spieler:innen sogar in der Nähe von Wänden korrekte Nahkampf-Takedowns durchführen können. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Nahkampfschaden Waffenfeuer unterbrach. Diverse Verbesserungen der Sicht, darunter Beleuchtung, Sichtbarkeit und Nebelverhalten, für besseren Kontrast und Klarheit auf allen Karten. Animationen beim Überspringen, Fallschirmspringen und Öffnen von Türen wurden verbessert, um flüssigere Übergänge zu erzielen. Seltenes Einfrieren von Animationen beim Nachladen durch verbündete Soldat:innen außerhalb des Bildschirms wurde korrigiert. Kleinere Inkonsistenzen bei Übergängen von Aufstellen, Spähen und Bauchlage wurden behoben, um zuverlässigeres Gameplay zu ermöglichen. Fallschirmanpassung für Soldat:innen wurde hinzugefügt. Die unbeabsichtigte Schulterstoßanimation beim Ausrüsten einer Waffe während des Sprintens wurde behoben. Verbesserter Ragdoll-Aufprall für konsistentere und verlässlichere Reaktionen. Haltungsübergänge und Landungsanimationen wurden verbessert, sie sind jetzt schneller abgeschlossen und fühlen sich flüssiger an. FAHRZEUGE: Fehlendes haptisches Feedback beim Wechsel zwischen Panzerwaffen wurde behoben. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das auf externen Sitzen ein Clipping-Fehler von Spielerhand und Griffleiste des M1A2 SEPv3 auftrat. GADGETS: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der MAS 148 Glaive während eines Kampfsprungs die First-Person-Ansicht blockieren konnte. Ein Grafikproblem mit dem MAS 148 Glaive bei Kampfsprüngen in der First-Person-Ansicht wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillatoren bei Überspringen-Animationen schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche manchmal nicht korrekt aufgefüllt wurde. WAFFEN: Waffenstreuung wurde neu ausbalanciert, um dem Schadensprofil der einzelnen Waffen auf alle Distanzen besser zu entsprechen. Waffen mit geringerem Schaden haben jetzt eine leicht höhere Erhöhung der Streuung, Waffen mit höherem Schaden eine etwas geringere. Der Einsatz von Scharfschützengewehren mit einer anderen Klasse als Aufklärung erhöht nicht länger die Streuung der Waffe. Stattdessen beginnt das Waffenschwanken während des Zoomübergangs, um das Balancing zu wahren und den Präzisionsvorteil der Aufklärunbgs-Klasse herauszuarbeiten. Ein Ausrichtungsproblem mit dem oben montiertem Rotpunktvisier wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Montage eines Zweibeins im Zoom nur das Sichtfeld änderte, anstatt die korrekte Optik zu benutzen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Lange Schalldämpfer bei einigen Waffen nicht die korrekte Menge an Erweiterungspunkten kostete. Das Fadenkreuz für automatische Waffen wurde verbessert, um Salvenfeuer effizienter zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein zu nahe an komplexer Geometrie die Position von Spieler:innen in Bauchlage verschieben konnte. Neues Balancing des Vorschlaghammerschadens gegen Weltobjekte für ein konsistenteres Erlebnis. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen den Schießstand nicht verlassen konnten. KARTEN & MODI: Verbesserte Nebel- und Raucheffekte nach Zerstörung, damit sie nicht zu lange verweilen und die Sicht beeinträchtigen. Verbesserte Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen zur besseren Sichtbarkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das der Seilrutschenkarabiner neben dem Seil angezeigt wurde anstatt darauf. Die Namen von Squads werden jetzt zu Beginn von Squad-Deathmatch-Spielen zufällig vergeben. In Rush wurden scharfen Funkstationen sichtbare Bombengitter hinzugefügt. UI-Visualisierung von Verlängerungen in allen Modi aktualisiert. Animations- und Positionierungsprobleme bei Landungssequenzen auf allen Karten behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielmodus-UI während einer Runde falsche Punktezahlen anzeigte oder falsch aktualisiert wurde. Ein Problem mit dem Fortschritt am Ende der Runde bei King of the Hill wurde behoben. Ein Problem mit Eskalation auf mehreren Karten wurde behoben, durch das bei Spieler:innen beim Spawnen im HQ nach dem Erobern von neuen Gebiete eine Abprallen-Animation abgespielt wurde. Mirak-Tal Ein falsch ausgerichtetes Seilrutschengitter in Eroberung wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera in Rush Angreifer:innen auf der falschen Seite der Karte anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aufgrund eines falsch positionierten Elements in Rush die Funkstationen nicht scharf machen konnten. Belagerung von Kairo Überlappende Gebietslinien und -grenzen auf dem Briefing-Bildschirm in Eskalation wurden korrigiert. Liberation Peak Ein Problem in Eskalation wurde behoben, durch das ein Teil der Karte auf der NATO-Seite während der ersten Spielphase abgetrennt war. Ein Problem in Rush wurde behoben, durch das ein Teil des HQ-Bereichs der Angreifer:innen fälschlicherweise als außerhalb des Spielbereichs markiert war. Neu-Sobek Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen einen Teil von Flagge C in Eskalation nicht erobern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen bei Team-Deathmatch in Brand geraten konnten, wenn sie in der Nähe eines brennenden Lastwagens spawnten. Der Spawnpunkt eines Infanteriefahrzeugs befand sich zu nah an einem Gebäude im HQ-Bereich von Pax Armata und wurde angepasst. Manhattan Bridge Ein Problem in Durchbruch wurde behoben, durch das Spieler:innen im Bildschirm am Ende der Runde stecken bleiben konnten, wenn die Party-Führung das Spiel während der EDR-Sequenz verließ. UI & HUD: Neue Markierungen für neu freigeschaltete Waffen, Waffenkonfigurationen, Erweiterungen, Gadgets und Wurfobjekte wurden hinzugefügt. 3D-Vorschau für bestimmte Gadgets wurde aktualisiert, um ihren Einsatzstatus anzuzeigen (z. B. GPDIS statt Fernbedienung). Vorschauvideos wurden hinzugefügt, die zeigen, wie Gadgets funktionieren. Neue kosmetische Optionen für ausgewählte Gadgets wurden hinzugefügt. Im Einsatzmenü wurde aus Gründen der Klarheit "Speichern & schließen" in "Schließen" geändert. Diverse UI-Probleme bei Ausrüstungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Besitz-XP-Boost von Battlefield 6 am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurde. Mehrere Text-Inconsistencies bei Erkennungsmarken und Herausforderungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD bei bestimmten Auflösungen und dem Seitenverhältnis 16:10 manchmal nicht angezeigt wurde. EINSTELLUNGEN: Helikopter-, Jet- und Transport-Steuerungsbelegungen wurden Flick-Kamera-Belegungen hinzugefügt. Grafikprobleme wurden behoben, durch die einige Seitenverhältnis-Einstellungen durchsichtige Ränder oder inkonsistentes Anzeigeverhalten verursachten. SINGLEPLAYER: Ein Problem in Mission 01 wurde behoben, durch das Spieler:innen sich während der Sequenz beim letzten Gefecht nicht hinauslehnen konnten, falls die Zwischensequenz begann, während das Messer ausgerüstet war. Ein Problem mit schwarzem Bildschirm in Operation "Night Raid" wurde behoben. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das der "Erlebnis hosten"-Bildschirm das Portal-Erlebnis-Bild nicht anzeigte. Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Party-Führung einen Portal-Server startete, während die Inhaltspacks 01 und 04 deaktiviert waren. Verbesserte Ladezeiten für das Server-Browser-Erlebnis-Inforegister, um zu gewährleisten, dass der Beitritt korrekt funktioniert. Schreibfehler in der Meldung korrigiert, wenn versucht wurde, einem nicht verfügbaren Server beizutreten. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Schrittgeräusche fehlten, wenn die Bewegung mit ausgerüstetem Messer erfolgte. Ein Dialogproblem wurde behoben, durch das bei Richtungsansagen (z. B. "Feind im Norden") die falsche Richtung abgespielt wurde. Das haptische Feedback vieler Aktionen wurde überarbeitet, darunter Fenster durchbrechen, Defibrillator benutzen, schwimmen, Raketenwerfer, stationäre MGs und Wasserfahrzeug-Kollisionen. Audio für große Projektile hat neue Flugeffekte für Raketen, Raketenwerfer und Kanonengranaten; Verbesserung von Distanzverarbeitung und Gesamtmix für realistischere Treffer-Sounds. Aktualisierte Audio-Konfigurationen für leichte Raketen und LMGs; überarbeitete Explosionsgeräusch-Überblendungen und angepasstes Verhalten entfernter Geräusche. Verbesserte Audiobalance beim Schießen mit Fahrzeugen und Waffen, reduzierte Geräuschartefakte, unerwünschtes Phasing und Übersteuerung. Funkverkehr über Controller-Lautsprecher wurde hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Schießstand-Dummys und Fahrzeugtreffer-Reaktionen falsch abgespielt oder Verletzungsgeräusche falsch abgespielt wurden. Funkverarbeitung für stationäre Fahrzeug-Pings deaktiviert und Kompassausrichtung für Ping-Anzeigen behoben. Fehlende oder falsche Umgebungs- und Zerstörungsgeräusche auf verschiedenen Karten behoben, darunter auch Belagerung von Kairo, sowie fehlende Explosionsgeräusche für Silos und Panzerwagen hinzugefügt. Fehlende Audio-Setups für Umweltelemente wie Baubarrieren und Busse hinzugefügt. Neue Soundeffekte für Pinnwand- und Takeover-Abschnitte des Hauptmenüs hinzugefügt, einschließlich verbesserter Enthüllungsanimationen. Ein Problem wurde behoben, durch das verzögerte Anzeigen des Herausforderungsregisters eine zu frühe Audiowiedergabe auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen Loop-Sounds des Defibrillators stecken bleiben konnten. Fehlende oder asynchrone Nachladen-Sounds behoben. Schalldämpfer-Audio des M39 EMR entfernt, wenn kein Schalldämpfer ausgerüstet ist. Fehlende externe Soundeffekte für die Gegenmaßnahmen-Minen von RWS-Schütz:innen wurden wiederhergestellt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundtrack-Tracks mitten im Song abrupt abgeschnitten oder übersprungen wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.208Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.1.3.0
Update 1.1.3.0 bietet umfangreiche Fixes und Verbesserungen in Battlefield 6, die die Sichtbarkeit von Soldaten, die Verlässlichkeit der Waffen, das Fahrzeugverhalten, die Soundkonsistenz und den gesamten Gameplay-Flow verbessern. Das Update beinhaltet zudem mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der UI, im HUD sowie bei den Controller-Zieloptionen. Dazu kommen kartenspezifische Updates, um ein besseres Spiel um Ziele zu ermöglichen und weniger Frust beim Matchmaking nach dem Ende der Runde zu verursachen. Darüber hinaus kommt es jetzt seltener vor, dass Spieleinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden. Isolierte Fälle dieses Verhaltens gibt es zwar immer noch, aber wir werden das Problem mit Sicherheit in einem kommenden Update vollständig beheben. Wie immer bedanken wir uns für euer Feedback, das uns dabei hilft, das Erlebnis von Battlefield 6 zu verbessern und weiterzuentwickeln. Neue Inhalte: Winter-Offensive Neue zeitlich befristete Karte: Kältestarre: Empire State. Eine winterliche Version von Empire State mit vereisten Straßen und einer saisonal angepassten Umgebung. Neuer zeitlich befristeter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein Event-Modus für Vorherrschaft, Eroberung und Gauntlet-Missionen auf Kältestarre: Empire State mit der spezifischen Event-Mechanik "Kältestarre". Neue Nahkampfwaffe: Eispickel. Wird über den Bonuspfad "Winter-Offensive" freigeschaltet. Portal-Updates: Kältestarre: Empire State ist während des Event-Zeitraums für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar. Battle Pass: Bonuspfad "Winter-Offensive": eine befristete Belohnungsreihe mit 11 Stufen und eventspezifischen kosmetischen Objekten, XP-Boostern und dem Eispickel. Wichtige Updates für 1.1.3.0 Verbesserung der Trefferregistrierung in Situationen, die bisher unzuverlässig schienen: schnelle Zielanpassungen, Feuern vor Abschluss eines Zooms und Kämpfe auf engem Raum mit vielen Spieler:innen. Diese Updates machen Kugeleinschläge berechenbarer und den Schaden im aktuellen Geschehen nachvollziehbarer. Verbesserte Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz, mit stärkerer Hervorhebung der Charaktere und verbesserten Animationen in Bauchlage, um Soldaten in kontrastärmeren oder grafisch sehr vollen Bereichen leichter identifizieren zu können. Überarbeitete Waffenhandhabung, um gleichmäßigere Präzision zu gewährleisten. Probleme mit dem Verhalten beim ersten Schuss, der Rückstoßinteraktion und der Ausrichtung der Erweiterungen wurden behoben, damit die Waffen sich jetzt bei Feuergefechten stabiler und berechenbarer anfühlen. Verbesserte Zuverlässigkeit mehrerer Gadgets, einschließlich Aktualisierungen am tragbaren Mörser LWCMS, der Versorgungstasche, dem Rauchvorhang und den Fortbewegungstools – alle verhalten sich jetzt konsistenter und liefern ein klareres Feedback. Bessere Fahrzeugklarheit und -interaktion, einschließlich Korrekturen an Schadenszonen, HUD-Überlappungen, Sitz-Fadenkreuzen und Kameraverhalten, damit das Fahrzeugspiel für Fahrer:innen und Passagier:innen stabiler wird. Aktualisierung der Durchbruch- und Rush-Layouts auf verschiedenen Karten, um das Balancing von Angriff/Verteidigung zu verbessern und den Fluss zwischen Sektoren zu optimieren. Zudem wurde aufgrund von Matchdaten und dem Feedback der Spieler:innen die Fahrzeugverteilung angepasst. Eine umfassende Audio-Überarbeitung verbessert die Verständlichkeit im Kampf, mit klareren Schritt- und Bewegungshinweisen, verlässlicherem Feedback bei Beschädigung der Panzerung und Verbesserungen für wichtige Gameplay-Sounds. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Clipping-Problem wurde behoben, das beim Ziehen von Soldaten, während man in Bauchlage auf einer geneigten Oberfläche war, erfolgte. Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das sofort nach dem Wiederbeleben kein Sturzschaden gewertet wurde. Bei Takedowns von Gegner:innen in Bauchlage in bestimmten Winkeln war die Kamerabewegung hecktisch und unübersichtlich. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen durch Überspringen vermeiden konnten, von einem Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das das haptische Feedback des Controllers nicht abgebrochen wurde, wenn beim Nachladen zu einer anderen Waffe oder einem Gadget gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferregistrierung beim Feuern fehlschlug, wenn beim Zielen extrem schnell korrigiert wurde. Wir untersuchen zudem weiterhin Grenzfälle und überprüfen Spielermeldungen im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Soldaten sich beim Fallen in Bauchlage falsch im Vergleich zum Körper drehten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenbewegungen sich langsam anfühlten, wenn man auf unebenem Terrain ging. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Charakteren beim Überspringen durch Fenster falsch ausgerichtet zu sein schienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände der Soldaten verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbeleben nach dem Tod während eines Sturzes dazu führte, dass beim nächsten Springen der Soldaten Sturzschaden ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach einem Tod im Wasser weiterhin ihre Soldaten kontrollieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie geduckt Wasser betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten im Wasser keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten in ungeschützten Fahrzeugsitzen keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Treppen kaum zu überwinden waren, vor allem bei geringer Bewegungsgeschwindigkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hinuntersteigen von Leitern mit ausgerüsteter Granate falsch ausgerichtete Animationen auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Granatenanimationen in der First-Person-Ansicht falsch angezeigt wurden, wenn man anderen Spieler:innen zusah. Ein Problem wurde behoben, durch das erlittener Nahkampfschaden verhinderte, dass das Opfer Nahkampfangriffe durchführen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände und Leitern in der First-Person-Ansicht einen Clipping-Fehler verursachten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Unterbrechen von Ziehen und Wiederbeleben nicht wie erwartet den Wiederbelebungsprozess abbrach. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen aus und in Fahrzeuge zu verspäteten Trefferregistrierungen für Soldaten zu Fuß führen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Landen auf einem Fahrzeug keinen Sturzschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn beim Überspringen von Hindernissen mittlerer Höhe ein Angriff ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Nahkampfangriff mit Rückkehr zum Ausrüsten einer Sturmleiter dazu führte, dass scheinbar mit der Leiter angegriffen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen mit Zoom und der Kollision mit einer Wand beim Sprinten das Zielen ungenau widergegeben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle vor dem visuellen Thermobar-Effekt fälschlicherweise leuchten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Todeskamera unter der Karte zu sehen war, wenn der Tod in einem Fahrzeug erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer fehlerhaften Pose angezeigt wurde, wenn die Schrotflinte M87A1 gehalten wurde. Die Bewegungsanimationen auf Treppen in der First-Person-Ansicht beginnen nicht länger mit Verzögerung. Clipping-Probleme in der Third-Person-Ansicht mit dem HK433 bei bestimmten Unterschienen-Erweiterungen wurden behoben. Die Animationen beim Hinauf- und Überspringen in mittlerer Höhe in der First- und Third-Person-Ansicht wurden verbessert, um sanftere Übergänge zu schaffen. Die Verlässlichkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn mehrere Spieler:innen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Die Interaktion von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, um die Präzision beim Ausgleichen des Rückstoßes verlässlicher zu machen. Die Nahkampfanimation bei Angriffen in Bauchlage wurde verbessert. Die Bewegungsreaktivität am Anfang und Ende der Interaktion Ziehen und Wiederbeleben wurde verbessert. Die Soldaten-Animation bei Beginn und Ende der Bauchlage wurde geglättet. Die Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz wurde verbessert, indem Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern eine höhere Minimalintensität erhielten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das das schnelle Anwenden von Schutz unmittelbar nach Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer ungewollten Übergangsanimation führen konnte. Die Animationen der Bauchlage in Third-Person-Ansicht wurden überarbeitet, um die Klarheit zu verbessern, statische Haltungen zu reduzieren und die Soldaten-Sichtbarkeit zu verbessern. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das schweres MG-Feuer einiger Fahrzeuge nicht konsistent Schaden bei Soldaten verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, wodurch beim Zuschauen durch andere Spieler:innen nicht das korrekte Fadenkreuz angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Soldaten-Kompass auf bestimmten Schützenplätzen gleichzeitig mit dem Fahrzeug-Kompass angezeigt werden konnte. Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen wurden behoben, durch die sie in bestimmten Situationen höheren Schaden als vorgesehen erleiden konnten. Das UI-Verhalten der Spawnkamera des Quads wurde korrigiert, damit sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. WAFFEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen beim Einsteigen in ein Fahrzeug in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten Ein seltener visueller Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre falsch angezeigt wurden. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das der verstellbare, angewinkelte Griff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Kugel bei frühen Zoomwechseln bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren unpräziser war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach schnellen Nahkampfangriffen nach dem Schlag nicht wieder zur vorherigen Waffe zurückwechselten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre versehentlich Thermalsicht oder Tiefenunschärfe erhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Dummys auf dem Schießstand nach einem Treffer am Boden blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der Vollmantelmunition fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlauferweiterungen nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit anderer Soldaten aufgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampenerweiterung an der Waffe beim Sprinten mit hohen Sichtfeldeinstellungen falsch ausgerichtet war. Der Timing-Fehler bei Dummys am Schießstand wurde behoben. Bei der Mini Scout wurde die Minimalzeit zwischen Schüssen um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Inkonsistenzen im Schnellfeuermodus zu reduzieren. Bei M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC wurde die Stärke des Rückstoßes reduziert, aber die Gesamtvarianz erhöht. Diese Waffen sind jetzt auf große Entfernungen weniger effektiv, wobei das SG 553R die spürbarste Anpassung aufweist. Die Kosten der 200-Schuss-Magazine für L110 und M123K wurden von 55 auf 50 reduziert, und der Abzug auf die Bewegungsstreuung beim Zielen durch Visier wurde entfernt. Das haptische Feedback beim Nachladen der Waffen auf PS5-Controllern wurde angepasst. Das Nahkampfverhalten wurde überarbeitet, damit Spieler:innen mit einer Nahkampfwaffe zwischen Takedown (F/RS) oder Schlagangriff (Maus 1/RT) wählen können. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Sturmleitern keine flüssige Bewegung ermöglichten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht. Spieler:innen können jetzt die Leiter hinauflaufen, ohne eine Kletterhaltung einnehmen zu müssen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gadgets, die durch die Geometrie verdeckt sein sollten, dennoch sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielerfassungsanzeigen für die Pioniers-Klasse erschienen, ohne dass erfassungsfähige Werfer ausgerüstet waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten von gegnerischen Spieler:innen auf der Minikarte sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wurfmesser-Animationen länger dauerten als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung spawnten, anstatt in die Blickrichtung der Soldaten. Die Wurfmesser-Streuung wurde reduziert, damit Kopftreffer auf bis zu 15 Meter verlässlich möglich sind. Tragbarer Mörser LWCMS Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen beim Feuern und Nachladen einen falschen Granatentyp benutzten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abfeuern einer Rauchgranate kein Wackeln der Kamera oder Röhre auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Wolken von Rauchgranaten kleiner waren als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrate geringer war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate mit Versorgungskisten kontinuierlich regeneriert werden konnte. "Logistik-Expertise" im Feuerunterstützungsbaum verbessert jetzt geringfügig die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers. Rauchgranatenmunition beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden. Versorgungstasche Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche beim Absetzen sofort Gesundheit regenerierte. Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration wurde behoben, durch das ein inkonsistentes Nachschubverhalten verursacht wurde. Die anfängliche Heilung beim Einsatz des Gadgets wurde entfernt. Die Versorgungstasche heilt jetzt nur noch über Zeit. Geworfene Versorgungstaschen priorisieren jetzt Spieler:innen, die kaum noch Gesundheit oder Munition haben bzw. diese angefordert haben. KARTEN & MODI: Eroberungsbereiche für Eroberung und Eskalation auf Manhattan Bridge wurden angepasst, damit Ziele nicht länger von Dachstellungen aus erobert werden können. Dachbereiche außerhalb des Kampfbereichs auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter wurden erweitert. Ein Problem wurde behoben, durch das Tode in "Angriffspunkt" nicht korrekt erfasst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen auf Mirak-Tal Kills durch die Zerstörung des Krans nicht gewertet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeugauswahl bei Eskalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn Spieler:innen im Einsatzbildschirm waren, während ein Territorium den Besitzer wechselte. Spieler:innen werden jetzt seltener Spielen zugewiesen, die bereits auf das Ende einer Runde zugehen. Der Timer für das Verlassen des Kampfgebiets auf Manhattan Bridge ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt. Die Platzierung der Funkstationen auf Liberation Peak und Manhattan Bridge wurde auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks überarbeitet, um den Spielfluss der Angreifer:innen zu verbessern. Das Spawnverhalten der Kampf-Pickups wurde aktualisiert: In Durchbruch spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert werden. In Eroberung und Eskalation spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die damit verbundenen Eroberungspunkte einem Team gehören. Aufgrund des Feedbacks seit dem Launch wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht von Siegen und Niederlagen zwischen Angreifer:innen und Verteidiger:innen auszugleichen sowie den Gesamtfluss, das Fahrzeug-Balancing und die Klarheit bezüglich der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern. Manhattan Bridge Verteidigerfahrzeuge in Sektor 2 und Sektor 3 entfernt. In Sektor 3 wurde ein zusätzlicher Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in den Sektoren 1, 2 und 3 aktualisiert, um konsistenteren Fortschritt der Angreifer:innen zu unterstützen. Mirak-Tal Verteidigerfahrzeuge in allen Sektoren entfernt. Anzahl der Angreiferfahrzeuge angepasst: Sektor 1: Angreifer-Schützenpanzer von 2 auf 1 reduziert; Angreifer-Panzer von 1 auf 2 erhöht. Sektor 2: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in allen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu erleichtern. Neu-Sobek Sektor 2: 1 Verteidiger-Panzer und 1 Verteidiger-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer und -Leichter Transport entfernt. Eroberungsumfang in beiden Sektoren aktualisiert, um Angriffsfluss zu verbessern. Operation Firestorm Sektor 2: Gepanzerte Fahrzeuge der Verteidiger angepasst (Panzer-Spawns hinzugefügt und entfernt). Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer entfernt. Eroberungsumfang in betroffenen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Liberation Peak Sektor 3: Verteidiger-Panzer entfernt. Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Transporter entfernt. Eroberungsumfang aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Belagerung von Kairo 1 Angreifer-Panzer in Sektor 1 und 3 hinzugefügt. Eroberungsbereiche an Flagge B aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu erhöhen. Empire State Sektor 1: Eroberungsumfang an Flagge B aktualisiert. Sektor 2: Eroberungsumfang an Flaggen A und B aktualisiert. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das vom tragbaren Lasermarkierer LTLM II gesichtete Gegner:innen nicht für die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde mit Aufklärungs-Gadgets" gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Granatwerfer mit Brandmunition keinen Fortschritt für die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" wertete, wenn er mit seiner Feuerwolke Schaden verursachte. UI & HUD: Ein Lade-Popup beim Eingeben eines Turniercodes wurde hinzugefügt, um besser zu erklären, was gerade passiert. Spielhinweis "Freie Sicht" für Helikopter wurde im Rahmen der Hinweise für Pilot:innen hinzugefügt. Gegner:innen können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden. Spieler:innen, die die Zerstörung des Krans ausgelöst haben, werden jetzt korrekt mit ihrer ID im Punkteprotokoll eingetragen. Die Meldung "Fallschirm abschneiden" erscheint jetzt korrekt in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC. Ein Problem mit der Minikarte wurde behoben, durch das leere Fahrzeugsymbole beim Betreten nicht korrekt zu einem Symbol für verbündete Fahrzeuge wechselten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole beim Neueinstieg verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerung eines Teammitglieds farblich als Weichpanzerung angezeigt wurde, was kurzzeitig zu einer fehlerhaften Grafik führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tarnungen im Herausforderungsbereich den Namen oder Kategorie nicht anzeigten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für "Steuerung wieder aufnehmen" und "Einsatz beginnen" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der EOD-Bot mit einem Controller benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler:innen in Fahrzeugen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm nicht passend zum aktiven Spielmodus aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood inkorrekt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampfzonentext im Ladebildschirm für Sabotage auf allen Karten inkorrekt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Store-Angebote nicht korrekt scrollten, wenn in der der gleichen Zeile schnell gescrollt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera beim Zuschauen eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht zu sein schien. Ein Problem wurde behoben, durch das die verschiedenen Markierungs-Status des tragbaren Lasermarkierers LTLM II im HUD-Warnfeld des Gadgets nicht korrekt dargestellt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hubschrauber-HUD verschwand, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Erweiterungslisten für LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des tragbaren Mörsers LWCMS grafische Inkonsistenzen zwischen der großen Karte und der Minikarte aufwies. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Traverser Mark 2 für den zweiten Sitz ein doppelter LMG-Text angezeigt wurde, obwohl nur eine stationäre Waffe montiert ist. Ein Problem wurde behoben, durch das die 3D-Vorschau für Fahrzeuge nicht aktualisiert wurde, wenn die Ausrüstungsvoreinstellungen gewechselt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsstation-Symbole auf der großen Karte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Bei der CommoRose wurden die Anforderungsdistanzen für "Brauche Reparatur" und "Brauche Abholung" korrigiert. Die Kaufbildschirme für den Battle Pass wurden zugeschnitten, damit die Bilder besser ausgerichtet sind. Das Ping-Verhalten verbündeter Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationärer Waffen wurde verbessert. Der Text zur Beschreibung der Freischaltungsbedingungen für die Bonusmission ist jetzt klarer. Die Symbole für "Einheit am Boden" wurden reduziert und zeigen nur noch die zwei nächstgelegenen ausgeschalteten Teammitglieder. Es wurde die Möglichkeit entfernt, mit Q und E auf dem Einsatzbildschirm zwischen Klassen zu wechseln, um ungewollte Klassenänderungen vor dem Spawnen zu verhindern. Zoomerfassung (Zielhilfe) wird im Menü deutlicher erklärt: Die Option ist nur im Singleplayer und in Portal-Modi verfügbar, nicht im Multiplayer. Namensschilder in der Welt von Squad-Mitgliedern und Verbündeten blinken jetzt, wenn Spieler:innen Gesundheit oder Munition erhalten. Stationäre Waffen werden nicht mehr als Mitfahrgelegenheit angezeigt, wenn die Spieler:innen, die diese Waffen benutzen eine Abholung anfordern. Freigeschaltete kosmetische Objekte erscheinen jetzt in Auswahllisten über den gesperrten. Die Zurück-Navigationslogik wurde überarbeitet, damit man auf Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen kann, das versehentlich das Popup "Spiel beenden" ausgelöst wird. Der Hinweis zu Gegenmaßnahmen wurde überarbeitet und wird nur noch angezeigt, wenn der Erfassungsstatus einer Waffe die Aufforderung relevant macht. Das Warnverhalten der Zielerfassung wurde überarbeitet, damit Erfassungswarnungen Priorität erhalten, sodass Bedrohungen besser erkennbar sind. Der Ladebildschirm für Saints Quarter wurde überarbeitet und zeigt jetzt den korrekten Kampfzonentext an. Unterlaufwerfer zeigen jetzt im HUD die korrekten Typsymbole an. EINSTELLUNGEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Änderung der Option "Kommandozeile" erst übernommen wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Navigation zurück aus dem Optionen-Menü falsch verhalten konnte, wenn der Zugriff über das Pause-Menü erfolgt war. Ein Problem wurde behoben, durch das der Menütitel "Controller-Konfigurationen bearbeiten" in Optionen verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeug-Zielempfindlichkeit in den Fahrzeug-Steuerungseinstellungen einen fehlerhaften Wert anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das schrittweise Weiterschalten der Optionenschieberegler gestört wurde und Spieler:innen keine Dezimalstellen durchschalten konnten. Die Option "Dynamisch" der Reaktionskurve für den Controller-Stick wurde verbessert, um den Erwartungen und dem Feedback der Spieler:innen besser zu entsprechen. Der Umfang der Mausempfindlichkeitseinstellungen für Infanterie und Fahrzeuge in den Optionen wurde verdoppelt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Zeit außerhalb des Spielfelds im Singleplayer in Fällen von Spieler-Tod oder "Einheit am Boden" nicht korrekt gewertet wurde. AUDIO: Neue fahrzeugspezifische Identifikatoren für feindliche Einheiten für präzisere Ansagen wurden hinzugefügt. Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, damit Hintergrundgeräusche von Soldaten nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden. Die Abmischung der Logo-Musik und Soundeffekte während dem Spielstart wurde angepasst. Ein Audioproblem wurde behoben, das beim Kriechen während des Zielens durch Visier auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio für das Auffüllen von Gesundheit mehrmals abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche von Soldaten von der Lautstärke der Sprachausgabe nicht beeinflusst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Musik am Ende der Runde manchmal gar nicht oder aber der falsche Track abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen das Audio "Niedrige Gesundheit" hängen bleiben konnte, wenn sie in Modi ohne Gesundheitsregeneration länger als 30 Sekunden niedrige Gesundheit hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik zum Rundenbeginn abspielen konnte, bevor die eigentliche Runde begann. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten-Soundeffekte bei ausgeschalteten Soldaten wiederholt ausgelöst werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das statt des Soundeffekts "Rücke zum nächsten Sektor vor" der Effekt "Außerhalb des Spielfelds" abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Dialog für Verbündete in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben den Spieler:innen einschlug. Ein Problem wurde behoben, durch das bei einem Sprung vom Sprint in die Bauchlage nicht der korrekte Soundeffekt abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladen-Soundeffekte der Rorsch Mk-2 SMRW nicht korrekt abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Feuereffekte der Zündung bei den Fahrzeug-Props ohne zugehörige Geräusche angezeigt wurden. Waffeninspektionen haben jetzt den vorgesehenen Sound. Optimierte Speicherverarbeitung und verbesserte Priorisierung der meisten In-Game-Sounds, sodass wichtige Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte jetzt verlässlich abgespielt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. Schritte Gegnerspezifischer Ebenen wurden für klarere Kleidungs- und Ausrüstungsgeräusche angepasst. Kurzzeitige Dämpfung gegnerischer Bewegungsgeräusche durch Schaden, niedrige Gesundheit, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte wurde reduziert oder entfernt. Verbesserte Distanzakustik zur klareren Trennung von Nah-, Mittel- und Ferndistanzen. Entfernungsechos wurden verbessert, um Räumlichkeit und Positionierung besser zu vermitteln. Geräusche von Gegnerbewegungen in der Entfernung wurden lauter gemacht, um sie verständlicher zu machen. Gesamtlautstärke von Gegnerbewegungen wurde erhöht, mit zusätzlichem Boost, wenn sich eine Feindeinheit hinter dem/der Spieler:in befindet. Schleichende Fortbewegungen (geducktes Gehen und Kriechen) von Gegner:innen sind nicht mehr ganz so leise. Bei dem Trainigspfad "Spezialeinsätze" sind die Schritte beim Schleichen nicht mehr ganz so leise. Geräusche von Bewegungen die an Wänden und am Boden reiben wurden reduziert. Die Lautstärke eigener und verbündeter Schritte wurde für Kriegsbänder, Kriegsbänder E.M. und REDSEC reduziert. Auslöser von Schritten sind jetzt bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Haltungen verlässlicher. Einschränkung der maximalen Anzahl gegnerischer Audioquellen auf kurze Distanz wurde entfernt. Kleinere Anpassungen für Schritte auf verschiedenen Materialien für Sondersituationen, wie langsames Gehen auf Kies und verschiedene Richtungen (oben, unten, zur Seite) auf Holztreppen. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder in Portal im Einsatzbildschirm keine Klassenbezeichnung hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern jetzt korrekt Soundeffekte und Sprachausgabe als Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf allgemeine Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlayVO() unabhängig von dem im Skript angegebenen Typ immer die Sprachausgabe für den Alpha-Typ abspielte. SDK-Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert und benutzen nur noch relevante Assets. KI: KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholungsanforderungen reagieren. Ein Problem wurde behoben, durch das KI beim Reparieren verbündeter Fahrzeuge weniger reaktiv war als vorgesehen. Fälle wurden behoben, in denen KI versuchte, in Deckung zu gehen, und dann statisch blieb oder nicht mehr reagierte. Bots bewegen sich jetzt in King of the Hill korrekt zu gesperrten Zielen. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten zu lange benötigten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, was dazu führte, dass sie stationär blieben. Die KI-Reaktivität beim Durchführen von Wiederbelebungen wurde verbessert. Die KI-Wiederbelebungslogik und -bewegung wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und verlässlicher zu gestalten. REDSEC SPIELER:INNEN Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein Respawn mit Zweite Chance Spieler:innen über 1.000 Meter hoch in der Luft platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Kamera des MH-47 beim Einsatz die falsche Mausempfindlichkeit eingestellt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Zuschauen wegen Inaktivität gekickt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine zweite personalisierte Waffe als Missionsbelohnung erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Takedown-Meldungen bei Annäherungen an Gegner:innen von hinten nicht konstant angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn von einer Anforderungsgranate zu einer anderen Waffe gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenwechsel-Animationen nach dem Wechsel von der Nachschubabwurf-Anforderung abbrachen. Das Auslösen eines Wiedereinsatz-Turms oder -Senders zerstört oder deaktiviert jetzt alle anderen aktiven Türme oder Sender dieses Teams. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Missionsobjekte nicht abgelegt wurden, wenn die Verbindung des Trägers unterbrochen wurde. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzer und Krankenwagen miteinander Clipping-Fehler auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugbehälter nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten. WAFFEN: Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopftreffer eliminieren Gegner:innen jetzt mit einem Schuss, bei einem Körpertreffer verbleiben 10 Gesundheit. GADGETS: Ein Problem mit fehlerhaften Texturen des Projektils der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der Aufklärungsdrohne XFGM-6D im Verlauf des Spiels unbeabsichtigt reduziert wurde. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchvorhang in späteren Phasen eines Spiels nicht aktiviert werden konnte. Die Drohne explodiert beim Aufprall jetzt vollständig, wenn sie abgeschossen wird. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Beleuchtungseffekt bei Razer-Tastaturen nicht ausgelöst wurde, wenn bei der Mission "Signalentschlüsselung" mit Antennen interagiert wurde. Battle Royale Verbesserte Platzierung von Beutekisten auf der Karte für verlässlichere Zugänglichkeit. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Funkstationen bei der Mission "Trümmer" nach der Zerstörung nicht reaktiviert wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken für die Schutzanzeige deiner Teammitglieder angezeigt wurde, obwohl sie volle Kapazität hatten. Battle Royale Inventaranforderungen von Spieler:innen und Squadmitgliedern sind jetzt klarer unterscheidbar. Dem Beute-Feed wurden Upgrade-Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ping-Symbole plünderbarer Fahrzeuge von der Minikarte verschwanden, wenn Spieler:innen sich mehr als 25 Meter von ihnen entfernten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missions-UI für "Panzer-Neutralisierung" aktiv bleiben konnte, wenn der Squad seinen eigenen Panzer zerstörte. Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde überarbeitet, um neue Schlüsselkarten-Änderungen widerzuspiegeln. Gauntlet Die Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams beim Entschärfen von Sprengsätzen in der Mission "Trümmer" sind jetzt korrekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Punktestand nach Verlusten anstatt nach Punkten sortiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei "Nachwirkungen" das Overlay des Ausrüstungsbildschirms fälschlicherweise über dem Gauntlet-Missionsbriefing angezeigt werden konnte. In Trümmer-Missionen wurden die Farben für den Besitz der Funkstationen durch die Teams korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Untertitel beim Einsatz nicht korrekt angezeigt wurden. UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades ist jetzt vorhanden. Lautstärke des Geräuschs beim Durchbrechen von Schutz für ein- und ausgehende Treffer wurde erhöht. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf euer Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir halten euch dabei so gut wie möglich auf dem Laufenden. // Das Battlefield-Team200Views0likes0CommentsBF 6 – Update 1.1.1.5
Wichtige Updates für 1.1.1.5: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf einer Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Mehrere Battle-Royale-Probleme mit Spielfluss, Squad-Wiederbelebungen und Übergängen am Ende der Runde wurden behoben. Fortschritts-, Audio- und UI-Probleme wurden behoben, um allgemeine Klarheit, Zuverlässigkeit und Immersion zu verbessern. ÄNDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Übergang von Sprinten zum Feuern beim Zielen durch Visier höher war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung fälschlicherweise mit der Bewegungsgeschwindigkeit skalierte und immer annahm, Spieler:innen würden sich in dieser Haltung mit maximaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. Die Landungsanimation wurde angepasst, um zu starke Kamera- und Waffenbewegung beim Zielen durch Visier zu verringern und die visuelle Stabilität bei und nach der Landung zu verbessern. Dieses Update behebt außerdem Fälle, in denen das Ziel beim Zielen durch Visier während des Rutschens verschoben werden konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. GADGETS: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf der Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. KARTEN & MODI: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das zu Spielbeginn manchmal alle Sektoren und Ziele gleichzeitig aktiv waren. Ein Problem bei Angriffspunkt auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Zerstörung zur Halbzeit nicht zurückgesetzt wurde. UI & HUD: Ein Problem in der Fahrzeuganpassung wurde behoben, durch das gesperrte Voreinstellungen von Flugabwehrfahrzeugen nicht wie vorgesehen ihre Freischaltungsbedingungen anzeigten. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schrotflinten-Waffenherausforderung "Eliminiere 5 Feinde mit einer Schrotflinte ohne Nachladen" nicht korrekt abgeschlossen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt für den Auftrag "Pionier-Spezialisierung 3" nicht korrekt gespeichert wurde. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das "SpawnLoot" keine Munition oder Panzerung spawnte. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit auf "Blockieren" gesetzten Privilegien für Community-Kreationen trotzdem auf benutzererstellte Community-Erlebnisse zugreifen konnten, wenn die Party-Führung ein Spiel hostete. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das bei Aktivierung des Radiokanals BF PRO über die CommoRose überhaupt nichts abgespielt wurde. REDSEC: Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Royale-Quad-Spiele nach Neutralisierung des letzten Teams nicht endeten. Ein Problem wurde behoben, durch das es dazu kommen konnte, dass eine Eliminierung unmittelbar nach einem mobilen Respawn nicht dazu führte, dass die verbliebenen Teammitglieder wiederbelebt wurden, sondern der Squad eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach dem Neueinstieg in einer Vogelperspektive auf die Karte stecken bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Neueinstieg ihre zweite Chance behielten und nach der nächsten Eliminierung nicht zum Bildschirm am Ende der Runde wechselten. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das bei allen Squadmitgliedern im Squad-Platzierungsbildschirm der gleiche hervorgehobene Wert angezeigt wurde. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das bei der "Battle-Royale-Spezialisierungs-Herausforderung 4" der Fortschritt nicht korrekt verfolgt wurde.174Views0likes0CommentsPatch Notes 25.2
Hallo Kommandanten, Es ist Zeit für ein neues Update! Stage 1 fand bereits am 11. Juni statt, aber ihr könnt die betroffenen Welten für dieses Datum trotzdem unten in der Auflistung finden. Wir werden in den nächsten Tagen die jeweiligen Welten zum Patchen herunternehmen: Stage 1: Mittwoch, 11. Juni 2025 (9:00 - 14:00 MESZ) Stage 2: Dienstag, 17. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Mittwoch, 18. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Changelog 25.2 Fixes: Das Formular zur Erstellung verschiedener Arten von Allianzmarkern wurde angezeigt, wenn der Spieler nicht die Rechte zur Erstellung solcher Marker besaß Lieferungen zeigten anfangs ‚-1‘ als Preis an, wenn sie über das ‚+‘ in der Spielerleiste geöffnet wurden Der Schimpfwortfilter wurde so angepasst, dass er keine gebräuchlichen Wörter filtert Geisterbasen verwendeten ein zu helles Rot für den Text in der Basisliste Die Profanitätsprüfung wurde in bestimmten Fällen nicht verwendet Ein zu dunkles Rot wurde für den Tooltip einer Ruine verwendet Das Fenster für die Legacy-Punkte auf Veteranenwelten war zu klein Satelliten-Einschlagstellen: Fehlermeldung zeigte ‚Wrack‘ an, wenn der Satellit noch im Anflug war Nach einer Standortverlegung wurde der Heimatmarker nicht auf den neuen Standort aktualisiert Der Text der Basisebene wurde in der Basisansicht nicht richtig ausgerichtet Es fehlte eine Effektgrafik für das vergessene Kristallsilo Changes/ Features: Das Limit der Allianzmarker wurde auf 15 erhöht WebGL ist nicht mehr standardmäßig aktiviert (es ist aber immer noch möglich, es in den Optionen zu aktivieren) Die Chat-Farben wurden angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern Ladebildschirm wurde für bessere Leistung angepasst Die Filtermöglichkeiten des Weltbrowsers wurden aktualisiert Stage 1 Mittwoch, 11 Juni 2025 (9:00 - 14:00 MESZ) Liste der Welten: Stage 2 Dienstag, 17. Juni 2025 (9:00 - 17:00 MESZ) Liste der Welten: Firestorm 10 Firestorm 11 Firestorm 12 Firestorm 14 Firestorm 16 Firestorm 17 Firestorm 18 Firestorm 20 Firestorm 3 (Asia Pacific) Firestorm 4 (Asia Pacific) Firestorm 5 (Asia Pacific) Firestorm 7 (Asia Pacific) Firestorm 8 Firestorm 9 Speedworld 1 (Europe) Tiberian 10 (Europe) Tiberian 11 (Europe) Tiberian 14 (Europe) Tiberian 21 (Europe) Tiberian 22 (Europe) Tiberian 24 Tiberian 25 Tiberian 26 Tiberian 27 Tiberian 29 Tiberian 30 Tiberian 31 Tiberian 33 Tiberian 35 Tiberian 36 Tiberian 39 Tiberian 42 Tiberian 43 Tiberian 44 Tiberian 45 Tiberian 46 Tiberian 48 Tiberian 49 Tiberian 5 (Europe) Tiberian 52 Tiberian 54 Tiberian 57 Tiberian 58 Tiberian 6 (Europe) Tiberian 60 Tiberian 61 Tiberian 7 (Europe) Tiberian 8 (Europe) Veteran World 10 Veteran World 3 Veteran World 4 Veteran World 5 Veteran World 6 Veteran World 9 Welt 1 Welt 10 Welt 15 Welt 18 Welt 2 Welt 3 Welt 33 Welt 34 Welt 37 Welt 4 Welt 5 Welt 6 Welt 8 Welt 9 World 1 World 1 Arabic World 1 Polish World 1 Slovak World 1 Spanish World 1 Turkish World 1 Ukrainian World 10 (Europe) World 10 Russian World 10 Spanish World 100 World 101 (Europe) World 107 Classic (USA East Coast) World 108 Classic (USA West Coast) World 11 (Europe) World 110 Wrath 1 (Americas) World 111 Firestorm 1 (Asia Pacific) World 13 Brazilian World 13 French World 14 (Europe) World 15 (Europe) World 15 Spanish World 16 Russian World 16 Spanish World 17 Russian World 18 (Europe) World 18 Russian World 19 (USA West Coast) World 2 World 2 Brazilian World 2 Danish World 2 French World 2 Hungarian World 2 Norwegian World 2 Swedish World 2 Turkish World 20 Russian World 21 Russian World 24 (Europe) World 26 (USA East Coast) World 27 (Europe) World 28 (USA East Coast) World 3 World 3 Brazilian World 3 Dutch World 3 Italian World 3 Polish World 30 (Europe) World 31 (USA West Coast) World 33 (Europe) World 34 (Europe) World 37 (Europe) World 38 (USA West Coast) World 4 Dutch World 4 French World 4 Polish World 4 Russian World 4 Spanish World 41 (Europe) World 42 (USA East Coast) World 5 Dutch World 5 Russian World 5 Turkish World 50 (Europe) World 51 (USA West Coast) World 53 (Europe) World 54 (Europe) World 56 (Europe) World 57 (Europe) World 59 (USA West Coast) World 6 (Europe) World 6 French World 6 Russian World 7 Russian World 7 Spanish World 7 Turkish World 78 (Europe) World 8 Spanish World 81 (Europe) World 82 (Europe) World 85 (Europe) World 88 (USA West Coast) World 9 Polish World 90 (USA West Coast) World 95 (Europe) World 98 (Europe) World 99 (USA East Coast) World Championship World Championship 2015 World Championship 2017 World Championship 2019 World Championship 2023 Wrath 13 (Americas) Wrath 14 (Americas) Wrath 15 (Americas) Wrath 16 Wrath 17 Wrath 18 (Americas) Wrath 20 Wrath 25 Wrath 27 Wrath 29 Wrath 4 (Americas) Wrath 5 (Americas) Wrath 6 (Americas) Wrath 9 (Americas) Stage 3 Mittwoch, 18. Juni 2025 (8:00 - 17:00 MESZ) Liste der Welten: Firestorm 23 Firestorm 24 Firestorm 26 Firestorm 27 Firestorm 6 (Asia Pacific) Tiberian 12 (Europe) Tiberian 3 (Europe) Tiberian 4 (Europe) Tiberian 62 Tiberian 64 Tiberian 67 Tiberian 68 Tiberian 69 Tiberian 9 (Europe) Welt 14 Welt 16 Welt 21 Welt 24 Welt 25 Welt 26 Welt 27 Welt 28 Welt 29 Welt 30 Welt 31 Welt 32 Welt 35 Welt 36 World 1 Danish World 1 Finnish World 1 Indonesian World 1 Norwegian World 1 Romanian World 1 Swedish World 10 Brazilian World 10 French World 10 Polish World 102 (USA West Coast) World 104 (USA East Coast) World 106 (Europe) World 11 Brazilian World 11 French World 11 Russian World 11 Spanish World 12 French World 12 Russian World 12 Spanish World 13 Russian World 13 Spanish World 14 French World 14 Russian World 14 Spanish World 15 French World 15 Russian World 16 French World 17 Spanish World 18 Spanish World 19 Russian World 19 Spanish World 2 Czech World 2 Romanian World 2 Slovak World 3 Czech World 3 Portuguese World 4 Italian World 4 Portuguese World 4 Turkish World 43 (Europe) World 44 (Europe) World 45 (USA West Coast) World 47 (Europe) World 48 (Europe) World 49 (USA East Coast) World 5 Portuguese World 5 Spanish World 52 (USA East Coast) World 55 (USA East Coast) World 58 (USA East Coast) World 6 Polish World 6 Spanish World 60 (Europe) World 61 (USA East Coast) World 62 (Europe) World 63 (Europe) World 64 (USA East Coast) World 65 (USA West Coast) World 66 (Europe) World 67 (USA East Coast) World 68 (USA West Coast) World 69 (USA East Coast) World 7 Brazilian World 7 French World 7 Polish World 70 (Europe) World 71 (USA East Coast) World 72 (Europe) World 73 (USA West Coast) World 74 (USA East Coast) World 75 (Anniversary) World 77 (USA East Coast) World 79 (USA West Coast) World 8 Brazilian World 8 French World 8 Polish World 80 (USA East Coast) World 83 (USA East Coast) World 84 (Europe) World 86 (USA East Coast) World 87 (Europe) World 89 (Europe) World 9 Brazilian World 9 French World 9 Spanish World 91 (Europe) World 92 (USA West Coast) World 93 (Europe) World 94 (USA West Coast) World 96 (USA East Coast) World 97 (Europe) Wrath 2 (Americas)The Sims™ Legacy Patch Notes #4
Sul Sul, Simmer:innen! Wir waren begeistert von all den kreativen Kreationen und denkwürdigen Momenten, die ihr in diesen klassischen Titeln geschaffen habt! Wir fokussieren uns weiterhin auf die größten Probleme, die ihr uns über die offiziellen EA-Foren gemeldet habt. - Das Die Sims-Team Patch-Hinweise vom 20. Februar 2025: The Sims Behobene Fehler: Allgemeine Stabilitätsverbesserungen Behebung von Problemen mit dem Videoplayer Leistungsverbesserung bei AMD-Grafikkarten Auf manchen Systemen werden Wände, Böden und andere Objekte nicht auf dem Bildschirm angezeigt Das Spiel ist mitunter beim Ran-/Rauszoomen in der Nachbarschaft Calamity Forest abgestürzt Manchmal ist die Fehlermeldung "Fehlende Animation" aufgetreten, wenn Kinder mit Post interagiert haben Auf einigen Computern mit einer 2K-Auflösung ist es bei manchen Spielbildschirmen zu Screen Tearing gekommen oder es wurden visuelle Artefakte angezeigt Die blaue Leiste am unteren Bildschirmrand hat die Horizontale nicht ganz ausgefüllt Fliesen an Poolrändern wurden manchmal als leer und grau angezeigt Beim Auftauchen des Eindringlings kam es mitunter zu Abstürzen Die Sims – Allgemeine Hinweise: Das Spiel nimmt standardmäßig das Seitenverhältnis des Monitors auf dem es ausgeführt wird an. Das Seitenverhältnis kann jetzt mit der Startoption „-maxaspect:<Breite>:<Höhe>" festgelegt werden (statt der Doppelpunkte können auch Unterstriche, "_", verwendet werden. Beispiele: -maxaspect:16:9, -maxaspect_4_3 oder angepasste Seitenverhältnisse wie -maxaspect:16:10. Beachtet, dass diese Option nur das Verhältnis von Höhe zu Breite festlegt. Hierbei wird die maximale Breite nur begrenzt – sie kann nicht erhöht werden. Im Fenstermodus orientiert sich das Fenster entsprechend am Seitenverhältnis; im Vollbildmodus füllen schwarze Balken den ungenutzten Raum des Monitors Dies ist vor allem dann nützlich, wenn dein Monitor (virtuell oder real) besonders breit ist, das Spiel aber in einem klassischen Seitenverhältnis dargestellt werden soll. Beachtet, dass es Einschränkungen gibt, wie extrem dieses Verhältnis sein kann. Einige Hardwarekonfigurationen führen im Moment zu einer unverhältnismäßig hohen Anzahl von Fehlern. Wir sind gerade dabei, diese zu überprüfen. Einige Spieler:innen, die eine Fehlermeldung in Zusammenhang mit fehlenden Vulkan-kompatiblen Geräten erhalten haben, berichteten, dass sich das Problem in manchen Fällen durch die Entfernung des "OpenCL™, OpenGL®, and Vulkan® Compatibility Pack" beheben ließ. Uns wurde berichtet, dass "zufällig Fliegen" im Spiel auftauchen. Dies funktioniert jedoch wie vorgesehen. Die Sims 2 Behobene Fehler: Allgemeine Stabilitätsverbesserungen Manchmal erschien im Spiel eine Fehlermeldung wegen "zu vieler Iterationen" Modulare Treppen konnten nicht gelöscht und als unendliche Geldquelle benutzt werden Nach einem Umzug fehlte der Hund im Haushalt Die Farbauswahl beim Design-Tool öffnete sich manchmal außerhalb des Bildschirms, wodurch sie weder nutzbar war noch geschlossen werden konnte Songs von Depeche Mode und Natasha Bedingfield wurden wiederhergestellt Der Mauszeiger, Sim-Namen und Tooltipps im Bau-/Kauf-Modus wurden mitunter nicht korrekt angezeigt Das Terrain auf Strandgrundstücken hatte manchmal die falsche Farbe Die Sims 2 – Allgemeine Hinweise: In einigen Fällen können Probleme (z. B. das Verschwinden von Sims, Sims können gekochtes Essen nicht essen, usw.), die nun behoben wurden, vor dem Beheben Spielstände beschädigt haben. Versucht bitte in diesen Fällen, einen neuen Spielstand zu erstellen. Das Spiel kann keine beschädigten Daten wiederherstellen und das Spielen von beschädigten Spielständen kann zu unerwartetem Verhalten führen. Die Alien-Entführungsszene funktioniert jetzt zwar, aber das Alien-Baby fehlt immer noch in der Szene. Wir arbeiten weiter daran. Bis dahin habt ihr das Alien-Baby im Spiel, sobald die Szene beendet ist. Einige Spieler:innen haben versucht, das Spiel im Vollbildmodus mit Windows-Tastenkombinationen auf einen anderen Monitor zu verschieben. Im Vollbildmodus sollte das Spiel nicht auf einen anderen Monitor verschoben werden, da dies zu Problemen führen kann. Möglicherweise gibt es Fehler, die hier nicht aufgeführt sind und trotzdem derzeit bearbeitet werden. Manche Fehler benötigen eine ausführliche Überprüfung von unserer Seite aus. Auch wenn wir aktiv ein Problem prüfen, heißt das noch lange nicht, dass bis zum nächsten Patch eine Fehlerbehebung gefunden wird. Bitte teilt und meldet Probleme weiterhin in unseren Foren. Tretet unserer offiziellen Discord-Community bei, um Tipps, Tricks und News zu erhalten! Dag Dag, Das Die Sims-Team145Views0likes0CommentsSchnelle Fehlerbehebungen
Update: 28.01.2025 PC: 1.112.519.1020 / Mac: 1.112.519.1220 Konsole: 2.06 Sul Sul, Simmer:innen! Dieses Update umfasst eine Reihe schneller Fehlerbehebungen für Probleme, die uns nach dem vorherigen Update gemeldet wurden. Wir haben offiziell die EA-Foren eröffnet – EAs neue Plattform für Meldungen und den Austausch innerhalb der Community. Im Rahmen dieser Änderung haben wir alle offenen Meldungen und dazugehörige "Zeugenberichte" ebenfalls in die EA-Foren übertragen. Besucht die EA-Foren, um uns auf etwaige Probleme aufmerksam zu machen. Dies ist unsere Hauptquelle für Informationen, um von Fehlern in Spielerlebnissen zu erfahren und diese zu beheben. Folgt @TheSimsDirect oder tretet dem Die Sims-Discord bei, um immer die neusten Informationen über diese Veröffentlichung auf allen Plattformen zu erhalten. Vielen Dank für eure Rückmeldungen! - Das Die Sims 4-Team Fehlerbehebungen & Updates Basisspiel: [EA-Foren] Wir haben uns um mehrere Fälle gekümmert, bei welchen Festivalobjekte verschiedener Events (Romantik, Flohmarkt, Gewürze und Schräger Humor und Krasse Späße) sich auf Grundstücken in San Myshuno überlappt haben. Zudem tauchen Objekte wie Kaffeetassen, Teller, Blumen, Törtchen, Kisten und Kübel nicht mehr zufällig (mitunter schwebend) in der Stadt auf. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Ganzkörper-Outfit (ymBody_SP60RobeBoxers) von weiblichen Sims getragen werden konnte. [AHQ] Das Oberteil aus Casanova-Höhle (ymTop_SP60Vest) wird nun richtig eingesteckt. Das ist uns bei den letzten Patch Notes durch die Lappen gegangen! ○ Infotexte erscheinen nun etwas schneller, wenn man mit der Maus über das HUD fährt. ○ Überarbeitete Lektionen: Die Vertiefung der Seitenleiste wurde überarbeitet und Verknüpfungsprobleme behoben. ○ Ihr könnt nun Merkmale und Bestreben aktualisieren, nachdem ihr Erstelle einen Sim-Geschichten abgeschlossen habt. ○ Es gibt auch ein paar Reiseverbesserungen! Wenn ihr reisen wollt, könnt ihr nun auf euren Sim klicken. Zudem wird die Interaktion auf dem Telefon früher angezeigt. ○ Der Sensenmann sieht noch schauriger aus als zuvor! Seine zerschlissene Robe wurde überarbeitet, sodass nun sein skelettierter Brustkorb und seine knochigen Hände zu sehen sind. Basisspiel & mehrere Packs betreffend: [EA-Foren] Ein Problem wurde behoben, durch welches Krimskrams-Objekte im Bau-Modus nicht unter "Gerümpel" geführt wurden. Es gibt nie genug Krimskrams!145Views1like0Comments