Arbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 10. Juni 2026
Hallo Simmers! Willkommen zur Laundry List, wo wir die wichtigsten Anliegen der Community teilen, die wir gerade untersuchen und beheben wollen. Dieses Update bringt über 10 Fixes für die am meisten gevoteten Probleme in den EA-Foren, Verbesserungen bei den Benachrichtigungen und Anrufen im Live-Modus, eine Verschiebung der temporären Dateien in AppData für Mac-Spieler, und behebt diverse andere Bugs, die die Community gemeldet hat. Willst du mehr über diese Verbesserungen erfahren? Komm am 23. Juni zu einem speziellen Dev-Q&A auf The Sims Discord, wo Mitglieder des Entwicklungsteams eure Fragen beantworten und über kommende Quality-of-Life-Updates sprechen — mit Fokus auf unsere Verbesserungen für die Benachrichtigungen im Live-Modus, inklusive der neuen Umschaltoptionen für Festivals. Das Die Sims-Team Hier ist die Liste der wichtigsten Community-Bedenken, die wir für unser nächstes Update behoben haben: Korrekturen für die am häufigsten gewählten Probleme: [EA Forums] Fenster und Türen werden jetzt auf allen Grafikeinstellungen (Niedrig, Mittel und Hoch) korrekt angezeigt und bleiben ordnungsgemäß an den Wänden ausgerichtet, ohne zu clippen oder in die Wände zu glitchen. Falls dies beim Laden mit niedrigen Einstellungen auftritt, folgen Sie bitte der Aufforderung und starten Sie Ihr Spiel neu, um das Update zu sehen. [EA Forums] We fixed an issue where partnered Sims could form an unexpected relationship upon leaving Create a Sim. This fix isn't retroactive in Saves where the relationship change already occurred, but it is retroactive in old saves where the relationship change hasn't yet occurred. Note: There is still another cause of this behavior that we’re still investigating. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Spiel in der Vorschaubild-Benutzeroberfläche hängen bleiben konnte, wenn ein Benutzer auf ein Galerie-Element klickt, nachdem er die Filter geändert hat. [EA Forums] Das Spiel wird nicht mehr in einen Soft-Lock geraten, wenn versucht wird, ein benutzerdefiniertes Tattoo aus der Galerie herunterzuladen. [EA Forums] Wir haben einen Fall endlosen Ladens (Speicherstand-Korruption) behoben, der beim Versuch auftreten konnte, bestimmte Grundstücke aus der Galerie zu platzieren. Dies geschah, weil diese Grundstücke eine übermäßige Nutzung von Platzierungscodes hatten, die die Footprints der Grundstücke korrumpierten. Wir haben das Verhalten der Navmeshes angepasst, um diese Fälle zu berücksichtigen. [EA Forums] Ein wichtiges Community-Anliegen bezüglich "Sims, die fiese Interaktionen ausführen" wurde untersucht. Wir fanden heraus, dass dies zwar früher passierte, aber alte Bugs waren, die wir in früheren Patches bereits behoben hatten. Als wir neue Berichte und Spieler-Speicherstände untersuchten, stellten wir fest, dass dies durch das "Ruchlose-Dynastie-Ideal" aus Werde berühmt verursacht wurde und so beabsichtigt war. Wir wollten jedoch auf dieses Feedback eingehen, daher werden Sims mit dem Ruchlose-Dynastie-Ideal keine fiesen sozialen Interaktionen mehr autonom ausführen. Sie erhalten weiterhin Prestige-Punkte, wenn der Spieler fiese soziale Interaktionen manuell auslöst. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem Kinder-Sims automatisch einer Dynastie hinzugefügt werden konnten und Spieler die Benachrichtigung "Dynastie beigetreten" wiederholt erhielten, wenn sie Erstelle einen Sim betraten oder verließen. (Krone & Vermächtnis) [EA Forums] [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Ärzte nicht mit ihren Patienten interagieren oder die Interaktion "Essen bringen" nutzen konnten. (An die Arbeit!) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, Katzen und Hunde zu adoptieren. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, die Interaktion "Liebe spüren" korrekt an einer Katze oder einem kleinen Hund auszuführen. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, kleine Hunde zu baden. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Sims können nun wieder die Aufgabe Haare und Make-up bei einem Schauspielkarriere-Gig erledigen. (Werde berühmt) Verbesserungen für TNS-Benachrichtigungen und Anrufe im Live-Modus Wir haben die Benachrichtigungen im Live-Modus sorgfältig überarbeitet, damit das alltägliche Gameplay flüssiger, zielgerichteter und weniger überwältigend wirkt. Durch die Reduzierung sich wiederholender Anrufe, mehr Kontrolle über Festival- und Telefonbenachrichtigungen sowie die Hinzufügung sinnhafter Geschichtskontexte darüber, wer anruft und warum, wollen wir Spam reduzieren und die Immersion in den Vordergrund stellen. Kontrolle über Benachrichtigungen Wir haben dem Optionsmenü einen Abschnitt Festival-Benachrichtigungen hinzugefügt, mit dem Spieler festlegen können, für welche Festivals sie Benachrichtigungen erhalten möchten – Pack für Pack. (Mehrere Packs) Die Schaltfläche „Telefon stumm" sollte jetzt korrekt alle Anrufe blockieren. Einige sind bisher durchgeschlüpft. (Basisspiel) Benachrichtigungen passen besser zur Geschichte Vorbei die Zeiten, in denen Sims dich nach Dating-Tipps fragten, obwohl sie dich kaum kannten! Jetzt machen das nur noch Freunde. (Basisspiel) Eigentlich… warum nicht für alle Nachbarschaftsgeschichten? Alle Telefonanrufe zu Nachbarschaftsgeschichten erfordern jetzt, dass eure Sims mindestens befreundet sein müssen, bevor sie sich melden. (Basisspiel) [EA Forums] Sims in der Freelancer-Karriere erhalten keine Gig-Anrufe und Pop-ups mehr für Karrieren, in denen sie nicht tätig sind. (Basisspiel) Sims müssen jetzt mindestens Freundlich sein, bevor sie anrufen, um eure Sims zu einem Festival oder Kurzurlaub einzuladen – das verleiht diesen Anrufen mehr narrativen Kontext. (Mehrere Packs) [EA Forums] Übernachtungsanrufe können jetzt mehrfach vorkommen. Sie können jederzeit nach Ablauf von vierzehn Tagen seit dem ersten Anruf auftreten. Diese Korrektur ist rückwirkend für alte Speicherstände. (Zusammen wachsen) Sims, die aktuell auf dem Grundstück anwesend sind, rufen nicht mehr an, um nach der Kindheit eures erwachsenen Sims für die Funktion Prägende Momente zu fragen. Das war einfach komisch. Wie haben sie das überhaupt gemacht?! (Auf ins Abenteuer!) Der gute alte Sensenmann ist jetzt etwas wählerischer, wen er rekrutieren will. Er ist schließlich der Sensenmann — er hat Optionen! Er ruft Sims nur für einen Job an, wenn sie Makaber sind. (Leben & Tod) Weniger Spam [EA Forums] Hey, ich hab gehört, du bist gerade mit… SPASS GEMACHT. Basierend auf Feedback von Reddit, Discord und den EA Forums haben wir einige sich wiederholende Anrufe im Live-Modus entfernt. Spieler erhalten folgende Anrufe nicht mehr: « Hey, ich hab gehört, du bist mit {0.SimName} befreundet! {M0.Er}{F0.Sie} ist ziemlich cool! » (Zeit für Freunde) « Hey, ich hab gehört, du bist mit {0.SimName} verfeindet. Dieser {M0.Typ}{F0.Typ} ist ein Arsch! » (Zeit für Freunde) « Hey, ich hab gehört, du und {0.SimName} seid jetzt gute Freunde. Du wirst immer beliebter — offensichtlich bist du jemand, den man kennen sollte! » (Werde berühmt) Willst du Ohrhörer? Super! Die kannst du immer noch am Computer kaufen. Wir nerven dich aber nicht mehr damit. Wir haben die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler Tanz- und Barabend-Einladungen von anderen Sims erhalten. (Zeit für Freunde) Bess Sterling wird nicht mehr so schnell und so oft anrufen. Aber wenn sie anruft — und du nimmst ab, bist du immer noch ihrer Gnade ausgeliefert. Viel Glück. (Nachhaltig leben) Wir haben die Häufigkeit der Gemeinschafts-Nähe-Anrufe reduziert. (Nachhaltig leben) Wir haben die TNS-Benachrichtigung « Schau dir ThrifTea an! » entfernt. (Highschool-Jahre) Wir haben die Häufigkeit von romantikbezogenen Anrufen reduziert. (Verliebt) Die Entdeckungsquest « Eine Dynastie gründen » sollte jetzt nur noch einmal pro Speicherstand auftreten. (Krone & Vermächtnis) Generell haben wir die Häufigkeit von Einladungen anderer Sims reduziert. (Mehrere Packs) Scratch-Dateien für Mac-Nutzer nach AppData verschoben Im Rahmen unserer Untersuchung zur Speicherstand-Korruption haben wir nach dem Update vom 10. März die Scratch-Dateien für PC-Spieler vom Ordner Documents nach AppData verschoben, um Konflikte mit Cloud-Backup-Diensten zu verhindern. Da die Einführung abgeschlossen ist, haben wir eine Verbesserung bei Vorkommen von endlosen Ladevorgängen festgestellt. Für dieses Juni-Update nehmen wir die gleichen Änderungen für Mac-Nutzer vor. Allgemeine Bug-Korrekturen Neben unseren Verbesserungen für die Live-Modus-Benachrichtigungen behebt dieses Update mehr als 50 stark gewählte Community-Probleme im Basisspiel und in den Packs. Wichtige Korrekturen umfassen: [EA Forums] Gestapelte Gegenstände, Fotos und Gemälde bleiben am Cursor hängen, wenn man versucht, sie ins Sim-Inventar zu verschieben. [EA Forums] Eine Reihe von Korrekturen für Probleme mit duplizierten Sims. [EA Forums] Eine Korrektur für Sims, die nur eingeschränkte romantische Interaktionen durchführen konnten. [EA Forums] Wir haben außerdem die Qualität verschiedener Basis-Layer-Assets verbessert. Die Patch-Notes am 30. Juni werden alle Korrekturen einzeln auflisten, und wir werden die entsprechenden EA-Forum-Threads ebenfalls aktualisieren! Updates zu den am häufigsten gewählten Community-Problemen In den vergangenen acht Monaten hat sich unser Team der Behebung von Community-gemeldeten Problemen gewidmet und Hunderte von Korrekturen in den Bereichen Spielqualität, Gameplay, Performance und Speicherstand-Integrität geliefert. Unter diesen Hunderten von Korrekturen haben wir viele der am häufigsten gewählten Community-Bedenken gelöst und untersuchen weiterhin aktiv zusätzliche Meldungen für zukünftige Updates. Über individuelle Korrekturen hinaus konzentrieren wir uns auch auf breitere Qualitätsverbesserungen, die das gesamte Spielerlebnis und die langfristige Stabilität des Spiels stärken. Viele der Verbesserungen, die die Spieler erleben, kommen nicht nur von der Behebung hochsichtbarer Probleme, sondern auch von den laufenden Verfeinerungen und der Arbeit hinter den Kulissen, die dazu beitragen, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit besser, stabiler und zuverlässiger anfühlt. Während die Entwicklung fortschreitet, werden wir weiter daran arbeiten, das Gesamterlebnis zu verbessern und gleichzeitig mehr Einblick in die Arbeit zu geben, die im gesamten Spiel geschieht. Für alle aktuellen Neuigkeiten folgt Sims Direct auf X und trettet unserer Discord-Community bei. Danke für eure Geduld und für alle hilfreichen Meldungen. Postet weiterhin alle Probleme, die ihr in The Sims 4 EA Forums begegnet. Wir bleiben dran, und gemeinsam machen wir dieses Spiel so gut wie möglich.38Views2likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.4.2.0
Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.0 bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und eine breite Palette an Verbesserungen für Gameplay, Fahrzeuge, Waffen, Gadgets, UI, Portal, Audio, KI und REDSEC. BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.0 Am Dienstag, den 18. August wird das Spielupdate 1.4.2.0 für Battlefield 6 und REDSEC veröffentlicht und bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, das erweiterte Tsuru-Riff, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und neue Flugerlebnisse in Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver. Um 08:00 UTC können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen, darunter Verbesserungen an Fahrzeugen, Waffen, Gadgets, Karten und Modi, UI und HUD, Portal, Audio, KI und Unterwasser-Gameplay. Um 12:00 UTC werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, kämpft um die Kontrolle der Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die legendäre Rückkehr von Wake Island und verdient neue thematische Top Gun-Belohnungen durch Event-Herausforderungen. Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 ebenfalls für begrenzte Zeit kostenlos spielbar*, und gewährt Spieler:innen Zugang zu sechs Modi auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Die angegebenen Zeiten können variieren und sich ändern. NEUE INHALTE Top Gun-Event Schließe dich den Besten der Besten an. Battlefield 6 kollaboriert mit Top Gun für sein bisher größtes Saison-Event und bringt neue Luftkriegs-Erlebnisse für Battlefield 6 und REDSEC. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat, zwei neuen 2-sitzigen Kampfjets, die für Pilot:innen und ihre Wingmen gebaut wurden. Kämpft in den Lüften in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die Rückkehr von Wake Island und schließt neue Event-Herausforderungen ab, um Fliegerass-Medaillen zu verdienen, eine zeitlich begrenzte Währung, die für kosmetische Objekte mit Top Gun-Thematik im Event-Menü ausgegeben werden kann. Das Event führt außerdem CJTF Helix ein, eine neue Squad-Einheit, inspiriert von ikonischen Top Gun-Charakteren. Meistere die Lüfte und beweise, dass du zu den Besten der Besten gehörst. Neue Karte Wake Island: Diese legendäre Insel kehrt zurück. All-Out Warfare zerstört die Ruhe eines isolierten Pazifikparadieses, während Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge in diesem einzigartigen Küstengelände kämpfen. Verteidigt die Küste, zerstört verstärkte Stellungen mit C-4, nutzt den vorgelagerten Flugzeugträger und nutzt alle Mittel auf diesem trügerisch malerischen Schlachtfeld. Tsuru-Riff-Erweiterung Die größte Battlefield 6-Karte wird noch größer. Das Tsuru-Riff wurde um spielbare Flugzeugträger erweitert, wodurch neue Kampfgebiete ermöglicht werden und die Rückkehr dieser Neuinterpretation von Träger-Überfall unterstützt wird. Kämpft an Land, zu Wasser und in der Luft im erweiterten Tsuru-Riff-Spielbereich. Flugzeugträger erscheinen als Teil der Umgebung in Eroberung und Eskalation, während das vollständige Träger-Gameplay exklusiv in Top Gun: Träger-Überfall verfügbar ist. Neuer Modus Top Gun: Träger-Überfall: Trägerangriff kehrt in einem neu-interpretierten Erlebnis zurück, bei dem Infanterie-, Marine- und Flug-Squads zusammenarbeiten müssen, um den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Bodenstreitkräfte müssen die gegnerischen Verteidigungen durchbrechen und den Weg nach vorne sichern, während Marineeinheiten den Angriff unterstützen und Flieger um die Kontrolle der Lüfte kämpfen. Der Sieg wird errungen, indem der gegnerische Träger erfolgreich übernommen und zerstört wird. Neues Fort Lyndon-Gebiet USS Grant ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon zerstört wurde und damit zu einem brandneuen Gebiet für Battle Royale wird. Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als Standard-POIs auf der Karte und wird die ersten Wochen als "Hochwertiges Gebiet" gekennzeichnet sein, wodurch sie beim Einsatz leichter zu identifizieren ist. Neuer REDSEC-Modus Gauntlet: Luftkampfmanöver: Begebt euch mit eurem Wingman in die Lüfte in einem Nur-Jets-Gauntlet-Erlebnis, das für hochintensive Luftkämpfe geschaffen wurde. Setzt euch ans Steuer der neuen 2-sitzigen Kampfjets, eliminiert gegnerische Staffeln, weicht feindlichem Flugabwehrfeuer aus und sendet das gegnerische Team zu Boden, um den Sieg zu erringen. Neue Fahrzeuge F/A-81F Super Spectre: Nehmt euren Wingman mit in die Schlacht mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Gebaut für Lufthoheit und Präzisionsschläge, ermöglicht die Super Spectre Pilot:innen und Co-Pilot:innen die Zusammenarbeit, um die Lüfte zu dominieren und Ziele am Boden anzugreifen. F-74A Seacat: Passt euch jedem Flug und jedem Kampf an mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Ihre Schwenkflügel passen sich während des Fluges an, was Pilot:innen ein unverwechselbares Flugzeug verleiht, das für Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Luftkampf gebaut wurde. Neue Waffe Interdictor: Sieh durch das Visier des Scharfschützengewehrs mit der größten Reichweite in Battlefield 6. Entwickelt für Gefechte über extreme Distanzen, verleiht die Interdictor erfahrenen Schütz:innen die nötige Präzision, um ungeschützte Ziele zu eliminieren, darunter gegnerische Pilot:innen in ihren Cockpits. Die Interdictor kann über den Battle Pass freigeschaltet werden. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.* Kämpft in sechs Modi und auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, das zurückkehrende Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Übernehmt die Kontrolle über die Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall, kämpft zu Land, in der Luft und zu Wasser und erschafft euren nächsten legendären Nur in Battlefield-Moment. Herunterladen, Squad sammeln und eine Woche lang kostenlos spielen. Wichtige Updates für 1.4.2.0 Top Gun hebt ab: Das Top Gun-Event bringt die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Top Gun: Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, die CJTF Helix Squad-Einheit, neue Event-Herausforderungen, thematische Belohnungen und eine zeitlich begrenzte Währung. Neue Flugzeuge und Bewaffnung: Übernehmt die Kontrolle über die neuen 2-sitzigen F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat Kampfjets zusammen mit einem Wingman oder bekämpft Ziele über extreme Distanzen mit dem neuen Interdictor-Scharfschützengewehr. Trägerangriff kehrt zurück: Der ikonische Modus kehrt zurück, neu interpretiert als Top Gun: Träger-Überfall. Land-, Marine- und Flug-Squads müssen zusammenarbeiten, um feindliche Linien zu durchbrechen, den gegnerischen Flugzeugträger zu erobern und ihn zu zerstören, während sie sich gegen Bedrohungen zu Land, zu Wasser und in der Luft verteidigen. Fahrzeug- und Luftkampfverbesserungen: Ein neuer Flugzeug-Steuerungsassistent bietet eine alternative, zugänglichere Möglichkeit, Flugzeuge zu steuern, zusammen mit Verbesserungen an Jet-Fahrwerken, Fluganimationen, Projektildarstellung, Patrouillenbootwaffen, Laserzielerfassung, Gegenmaßnahmen-Interaktionen, Fahrzeug-Audio und Unterwasser-Übergängen. Optimierungen an Charakteren, Waffen und Gadgets: Unterwasserbewegung und -animationen, Waffenwechsel, Wiederbelebungs- und Todesverhalten, Waffenstatistik, Optiken, Wettkampf-Munition, Zielerfassungswerfer, Leuchtspurpfeile, Defibrillatoren und der CSB IV EOD-Bot wurden für höhere Konsistenz überarbeitet. Portal wird um benutzerdefinierte Lobbys erweitert: Portal führt benutzerdefinierte Lobbys für Battle Royale Quads und Eroberung ein, zusammen mit der Unterstützung für das Tsuru-Riff-SDK, der Einführung von Wake Island für verifizierte Erlebnisse, neuen Fahrzeugen und Assets, erweiterter Ring-of-Fire-Steuerung, verbesserter Eroberungspunkt-Funktionalität und zusätzlichen Creator-Tools. REDSEC: Audio- und KI-Verbesserungen: Battle Royale erweitert Fort Lyndon um den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" und bietet Updates für die Missionspräsentation, Siegpräsentationen, Versorgungslieferungen, Punktewertung, Untertitel und Vorrundeninformationen in Battle Royale und Gauntlet. Die KI erhält auch Unterstützung für die neuen Flugzeuge und Boote in REDSEC, während Audio-Verbesserungen die Unterwasserübergänge, Jet-Reaktivität, Fahrzeugfunk und Missionsziel-Interaktionen verbessern. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein neues Punkteereignis wurde hinzugefügt, um feindliche Flugzeuge zum Einsatz von Gegenmaßnahmen zu zwingen. Dies bietet klareres Feedback und belohnt den effektiven Einsatz von Flugabwehr-Gadgets. Armanimationen sind jetzt konsistenter, wenn Waffen beim Vorwärtsschwimmen gewechselt werden. Blaseneffekte erscheinen nach dem Spawnen nicht mehr unbeabsichtigt bei Soldaten. Neue Ego- und Third-Person-Animationen wurden für das Schwimmen unter der Oberfläche hinzugefügt. Spieler:innen werden nicht mehr von Leitern geworfen, wenn diese zu Beginn oder Ende der Kletteranimation aufgenommen werden. Soldaten-Animationsübergänge beginnen jetzt an der richtigen Position, was unnatürliches Überblenden zwischen Animationen reduziert. Die Körper von Soldaten nutzen jetzt die korrekte Sinkanimation im Wasser. Die Körper von Soldaten sollten sich jetzt wie vorgesehen verhalten, wenn sie an Leitern sterben. Soldaten geraten nicht mehr in einen nicht wiederbelebaren Zustand, wenn sie gleichzeitig tödlichen externen Schaden und Ertrinkungsschaden erleiden. Soldaten zucken nicht mehr, wenn sie auf einer geneigten Oberfläche stehen und von einer Welle getroffen werden. Soldaten treiben jetzt korrekt nach oben, wenn sie im Wasser in den verwundeten Zustand übergehen, anstatt auf den Grund zu sinken. Die Platzierungsleistung von Graffit wurde optimiert. Graffiti bluten nicht mehr durch Oberflächen hinter ihrer beabsichtigten Platzierung. Graffiti erscheinen jetzt korrekt auf weiteren unterstützten Objekten. Die Platzierung von Graffiti wurde über verschiedene Oberflächentypen hinweg verbessert, für eine konsistentere visuelle Darstellung. Die Todeskamera rotiert jetzt korrekt zu dem Soldaten, der für die Eliminierung verantwortlich ist. Der Stift, der während der Wiederbelebungssequenz verwendet wird, bleibt jetzt korrekt positioniert, wenn ein:e Spieler:in beginnt, sich umzusehen. Die Aufklärungs-UAV kann nicht mehr mehrfach mit einer einzigen Anwendung gerufen werden. Waffentaschenlampen und -laser können nicht mehr mit einem Controller umgeschaltet werden, während das Pausenmenü geöffnet ist. FAHRZEUGE: Die Physik aller Jet-Fahrwerke wurde verbessert, was eine bessere Kontrolle während des Starts, der Landung und des Rollens ermöglicht. Die ALM-93 zielerfassenden Luftabwehrraketen-Projektile weisen kein unbeabsichtigtes Kollisionsverhalten mehr auf. Eine neue assistierte Flugzeugsteuerungsoption macht das Fliegen zugänglicher, indem sie das Flugzeug zum Zentrum der Kameraansicht führt und gleichzeitig Nick-, Roll- und Gierbewegungen automatisch verwaltet. Das Abfeuern zielsuchender Raketen aus einem Jet verursacht keine unbeabsichtigte Flugzeugbewegung oder -schaden mehr. Ego-Animationen wurden beim Verlassen eines Fahrzeugs unter Wasser hinzugefügt. Die Bewegung der Jet-Steuerflächen wurde für eine realistischere visuelle Reaktion während des Fluges erhöht. Laser-markierte Ziele sind jetzt sichtbar, während der Patrouillenboot-Mörser und der platzierbare Mörser genutzt werden, was Aufklärungsspieler:innen ermöglicht, Feuerunterstützung effektiver zu koordinieren. Die visuellen Zustände von Seeminen bleiben jetzt für alle Spieler:innen auf einem Patrouillenboot synchronisiert. Die AGM-88 nutzt jetzt nach dem Abfeuern das korrekte Projektilmodell. Die Präzisionsbombe des Kampfjets kann jetzt laser-markierte Ziele wie vorgesehen verfolgen. Die R-73 der Su-57 feuert jetzt das korrekte Projektil ab. Der Übergang zwischen Überwasser- und Unterwasseransichten wurde verbessert, wenn ein Fahrzeug ins Wasser eintritt. Fahrzeugspritzer werden jetzt weiterhin korrekt angezeigt, wenn sie aus größerer Entfernung betrachtet werden. Fahrzeuge werden nicht länger durch Minen immobilisiert, wenn sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden. RCB-90 Patrouillenboot Der zielgelenkte Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots kann jetzt korrekt durch Leuchtraketen abgelenkt werden, sobald er seine Selbstlenkphase erreicht. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots erscheint jetzt korrekt auf der Killcard. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots bietet jetzt die vorgesehene Zielerfassungswarnung, wenn ein Feind anvisiert wird. Das RCB-90 Patrouillenboot kann jetzt wie vorgesehen laser-markiert werden. GADGETS: Defibrillator-Ladungen füllen sich jetzt während des Schwimmens vollständig auf. Raketen reagieren jetzt schneller auf Gegenmaßnahmen, die von ihrem Ziel eingesetzt werden, wodurch die Konsistenz der Gegenmaßnahmeneffektivität verbessert wird. Versorgungstaschen zerbrechen jetzt Glas korrekt, wenn sie durch geworfen werden. Ziele, die mit einem TRCRv2 Leuchtspurpfeil markiert sind, können jetzt korrekt von Zielerfassungswerfern erfasst werden, was die beabsichtigte Interaktion zwischen den beiden Gadgets wiederherstellt. Das Werkzeug des CSB IV EOD-Bots profitiert jetzt vom "Überhitzungs-Kontrolle"-Feld-Upgrade. WAFFEN: Zusätzliche Verbesserungen bei Präsentation und Konsistenz von Erweiterungen wurden an der EF88 vorgenommen. Ein unbeabsichtigter Rückstoßmodifikator wurde von VSSM-Lauf-Erweiterungen entfernt. Ein Problem mit der Animationspose, das die RPK-74M betraf, wurde behoben. Der Text für die L115-Mündungsaufsatz-Erweiterung wird jetzt korrekt angezeigt. Wettkampf-Munition verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden an schwimmenden Soldaten. Wettkampf-Munition für die M2010 ESR und SVK-8.6 wendet keine unbeabsichtigten Schadensreduzierungen mehr an. 50 mW Violett-Aufsätze für die Mini Scout passen sich jetzt korrekt an die untere Schiene an, wenn sie zusammen mit größeren Optiken verwendet werden. Fehlende visuelle Effekte und Materialverhalten wurden der EF88 und VSSM hinzugefügt. Die BROD 3 verwendet jetzt die korrekte Zoomstufe mit dem 3,00x Thermalvisier. Die Beschreibung für das 1/4x LPVO 5 Visier entspricht jetzt seinem vorgesehenen Verhalten. Das Symbol für die angewinkelte Offene Visierung der EF88 wird jetzt an der korrekten Position angezeigt. Die LMR27 lässt angewinkelte Rotpunktvisiere und größere Optiken nicht länger in die Egoperspektive clippen. Die linke Armanimation der NVO-228E wird jetzt beim Nachladen korrekt angezeigt. Der VSSM 200mm Lauf zeigt jetzt den korrekten Gewichtswert an. Die Multiplikatoren für Schaden an Gliedmaßen der VSSM wurden angepasst. Scharfschützengewehre, die von Nicht-Aufklärungs-Klassen verwendet werden, haben jetzt flüssigere Animationen, wenn man zum Visierzielen übergeht, und wenden den beabsichtigten Ziel-Offset sofort an, wodurch Ruckeln reduziert und gleichzeitig die beabsichtigte Quickscope-Strafe im Vergleich zur Aufklärungs-Klasse beibehalten wird. FORTSCHRITT: Assists bei der Zerstörung von Fahrzeug-Unterstützung verfolgen jetzt korrekt, welche Waffe zum Zerstören des Fahrzeugs verwendet wurde. Waffenstatistiken werden jetzt für die EF88, BROD und VSSM korrekt aktualisiert. KARTEN & MODI: Die Kollisionsabfrage wurde auf mehreren Karten verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler:innen stecken bleiben oder durch Wände geschossen werden konnten. Anweisungs-Pfeile auf dem Einsatzbildschirm animieren jetzt in Squad-Vernichtung korrekt. Starke Raucheffekte und Detailgrad-Übergänge wurden optimiert, um GPU-Leistungsspitzen zu reduzieren. Funkstationen, die bei Beginn einer Verlängerung bereits scharf sind, explodieren nicht länger sofort. Die Spielfeldbegrenzungen auf der Manhattan Bridge wurden aktualisiert, um den vorgesehenen Gameplay-Bereich um Ziel D wieder zugänglich zu machen. Mehrere Karten-Exploits wurden geschlossen, einschließlich unbeabsichtigtem Dachzugang auf Basar von Kairo und der Manhattan Bridge. Spawnpunkte wurden auf der Manhattan Bridge, in Eastwood, Saints Quarter, Contaminated und bei der Belagerung von Kairo angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen in Umgebungsobjekten spawnen und um sie an geschützteren Orten zu platzieren. Die Funkstation von Ziel E auf Golmud-Bahn ist jetzt in Vernichtung korrekt am Gelände ausgerichtet. Das spielbare Gebiet auf dem Basar von Kairo wurde neu geformt, wobei zusätzliche "Außerhalb der Grenzen"-Zonen hinzugefügt wurden, um den Zugang zu unbeabsichtigten Dächern und ausnutzbaren Gebäuden zu verhindern. Hagental-Basis Eroberungszonen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Ziele aus der Kanalisation eingenommen werden. Spieler:innen können nicht länger durch Wände in der Nähe von Ziel B eliminiert werden. Spieler:innen bleiben nicht länger hinter Kisten in der Nähe von Ziel D stecken. Die visuellen Begrenzungslinien für Ziel A in Sektor 2 wurden in Operationen und Durchbruch verbessert. UI & HUD: Zielgelenkte Flugabwehrraketen auf dem Patrouillenboot verwenden jetzt das korrekte Inventarsymbol. Kampfhubschrauber-Schützenwaffen verwenden jetzt die korrekten Inventarsymbole. Benutzerdefinierte Tastenbelegungen zum Vergrößern und Verkleinern der großen Karte funktionieren jetzt wie vorgesehen. Beschreibungen im "Disruptor-Trainingspfad" verwenden jetzt die korrekte Terminologie. Tipps auf dem Ladebildschirm erscheinen jetzt korrekt für Vernichtung und Squad-Vernichtung. Zielsuch-Werfer zeigen jetzt ihre Zielerfassungs-Benutzeroberfläche korrekt an, wenn sie lasergekennzeichnete Orte anvisieren. Karten-, Modus- und Header-Informationen erscheinen jetzt korrekt während der Pre-Game-Lobby und des Missionsbriefings. Mehrere Clipping-Probleme, die Charakteranimationen auf dem Ausrüstungsbildschirm betrafen, wurden behoben. Mehrere kosmetische Gegenstände zeigen jetzt die korrekten Symbole und Informationen an. Ein Ping aus einem Fahrzeug platziert den Ping jetzt dort, wohin Spieler:innen zielen, anstatt direkt vor dem Fahrzeug. Plattform-Logos werden jetzt auf Lobby-Bildschirmen korrekt angezeigt. Die Funkauswahl zeigt jetzt immer nur ein Häkchen an. Die Rückkehr zum Event-Menü nach Auswahl von "Laden-Bundles ansehen" navigiert jetzt zum korrekten Menü. Die Präsentation der Belohnungen wurde im Battle Pass, bei Herausforderungen, Spielerkarten-Sammlungen und Meisterschafts-Abzeichen aktualisiert, um gesperrte Belohnungen und den Fortschritt verständlicher zu machen. Hinweise zum Sekundärwaffenwechsel im Sturm-Ausrüstungs-Widget werden jetzt deutlicher angezeigt, wenn eine andere Primärwaffe im Gadget-Slot ausgerüstet ist. Preisetiketten von Store-Angeboten werden jetzt bei verschiedenen Angebotstypen konsistent angezeigt. Das Wechseln der Klasse ändert nicht länger unbeabsichtigt die ausgewählte Primärwaffe. Text überlappt das Bild im Battle Royale Quads Takeover-Tutorial nicht länger. Die Beschreibung des Trainingspfads "Überhitzungs-Kontrolle" wurde aktualisiert, um die in Saison 3 eingeführten Änderungen widerzuspiegeln. Die Kaufaufforderung für den Battle Pass erscheint jetzt korrekt. Die Kamera fokussiert jetzt korrekt auf das ausgewählte Abziehbild, wenn der Spähhubschrauber angepasst wird. Die Präsentation der finalen Belohnung im Event-Menü wurde aktualisiert und kommuniziert ihren Freischaltstatus jetzt klarer an die Spieler:innen. Das Fraktionssymbol überlappt das Karriererang-Symbol nicht länger während der Charakterauswahl im Spiel. Der Abschnitt "Meisterschafts-Abzeichen" trennt Fahrzeuge nun in Boden-, Luft- und Seekategorien. Die Anzeige für den Mündungsaufsatz wird nun korrekt angezeigt, wenn die SL9 angepasst wird, während ein Kompensator ausgerüstet ist. Die Beschreibung des Patrouillenboots in den Ausrüstungen wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert. Das Wasser-Overlay verschwindet jetzt nicht mehr vom Bildschirm, nachdem ein Boot verlassen wurde. Übungsplätze und Informationskacheln wurden aktualisiert, um Informationsinhalte klarer von spielbaren Spielmodi zu unterscheiden. Die Benennung von Fahrzeugwaffen, insbesondere von Raketen, wurde standardisiert, um deren Verwendungszweck über verschiedene Fahrzeugtypen hinweg klarer zu kommunizieren. Die Vorschauen für Waffen- und Gadget-Belohnungen wurden für mehrere Objekte in den Battle Pass- und Store-Menüs verbessert. EINSTELLUNGEN: Entwicklerhinweis: Wir führen eine neue Option ein, die eine Anzeige für die aktuelle Streuung (auch bekannt als Bloom/Spread) der Waffe beim Zielen über Visier ermöglicht. Beim Schießen über Visierung mit einer automatischen Waffe werdet ihr bemerken, dass die Größe dieser Form zunimmt, was darauf hinweist, dass die Waffe ungenauer wird. Beim Bewegen könnt ihr auch sehen, wie die Präzision beeinflusst wird. Diese Option soll Spieler:innen helfen, die Funktionsweise der Streuung zu verstehen und ihre Schießtechnik unter Berücksichtigung dieser Mechanik zu verbessern. Die Option namens "ADS-Streufadenkreuz" findet ihr unter HUD/FADENKREUZ. Sie ist standardmäßig nur im Schießstand aktiviert, kann aber vollständig DEAKTIVIERT oder in allen Mehrspieler-Erlebnissen aktiviert werden. Zusätzlich verfügt die Option über einen eigenen Deckkraftregler und eine Farbauswahl, damit ihr die Sichtbarkeit der Anzeige nach Belieben anpassen könnt. Eine neue Fadenkreuz-Option wurde hinzugefügt, um die Waffenstreuung beim Zielen über Visierung zu visualisieren. Standardmäßig im Schießstand aktiviert, kann es auch in anderen Mehrspieler-Erlebnissen verwendet werden, wobei Farbe und Deckkraft über die HUD-Optionen einstellbar sind. Der Client stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab, wenn man aus dem Einstellungsmenü zurückkehrt. Die Einstellung "Waffen-Sichtfeld" wird nun korrekt angewendet, wenn sie nach dem Respawn auf "Schmal" eingestellt ist. PORTAL: Ein neuer Modifikator wurde hinzugefügt, um die Eroberungs-Version der Flugzeugträger auf dem Tsuru-Riff zu aktivieren. Die UI der Eroberungspunkte wird nun für benutzerdefinierte Eroberungspunkte angezeigt. Ersteller:innen, die auf dedizierten Servern hosten, können das Portal-Protokoll nun an den Client des Administrators senden. Benutzerdefinierte Lobbys sind jetzt über Portal als frühe Implementierung verfügbar, die hauptsächlich für organisierte und wettbewerbsorientierte Communities entwickelt wurde. Verfügbar für Battle Royale Quads und Eroberung. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, kompatible Karten auswählen und das Zuschauen aktivieren. Sowohl benutzerdefinierte Lobbys als auch das Zuschauen sind noch in Arbeit, wobei das Zuschauen derzeit besonders deutlicheren Einschränkungen und Zuverlässigkeitsproblemen unterliegt. Die Leistung der Netzwerk-Nachrichtenübertragung wurde verbessert, wenn mehr als 1.000 sich wiederholende "ÜberZeit"-Aktionen ausgeführt werden. Das Verhalten der Höhen-Eigenschaft bei verknüpften Kampfbereichs-Volumen wurde aktualisiert. Kampfbereiche mit einer Höhe ungleich Null behandeln Spieler:innen nun korrekt als außerhalb der Grenzen, wenn sie sich oberhalb oder unterhalb des definierten Volumens bewegen. Wenn euer Erlebnis auf unendliche vertikale Grenzen angewiesen ist, setzt die Höhe auf 0 oder passt die Platzierung des Kampfbereichs entsprechend an. Die "Außerhalb der Grenzen"-Verfolgung wurde für verschiedene HQ- und Sektor-Kombinationen verbessert. Platzhalter-Symbole und -Namen wurden in der Portal-Web-App für Mobiler Wiedereinsatz, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Waffenabwurf und Mörser-Feuer aktualisiert. Das zweimalige Spawnen eines interagierbaren Objekts am selben Ort führt nicht mehr zum Absturz des Spiels. Das "Eroberungspunkt"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ActiveProxy". Die Entf-Taste kann nun mit Blockly-Unterprogrammen verwendet werden. Das "HQ_PlayerSpawner"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "PerformSafeSpawnChecks". Das "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ObjId". Das "RingOfFire"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ColorMultiply". Das "VEH_Stationary_AutomaticAA"-Asset enthält jetzt die Eigenschaften "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" und "OnlyEngageOwnedTargets". Die Nahkampfwaffe "EOD-Bot Arm" wurde zu Portal hinzugefügt und kann mit "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)" ausgerüstet werden. Der Portal-Feuerring zeigt keine weiße Linie mehr an, die auf sein Zentrum zeigt, während der Ring ausgeblendet ist. Der Portal-Feuerring enthält jetzt die Variable "TargetRingLookAhead", mit der Ersteller:innen festlegen können, wie viele Sekunden im Voraus den Spieler:innen der Vorhersagering mit der zukünftigen Position angezeigt wird. Die RCB-90, F/A-81F Super Spectre und F74A Seacat wurden zum Portal SDK hinzugefügt. Das Tsuru-Riff wurde dem Portal SDK für benutzerdefinierte Erlebnisse hinzugefügt. Wake Island wurde zu den verifizierten Erlebnissen hinzugefügt. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Eroberungs-Vorlage wurde auf V12 aktualisiert: Konfigurierbare prozentuale Tag-/Nachtanteile wurden hinzugefügt. Das Verhalten der benutzerdefinierten KI wurde verbessert und Anzeigetafel-Tracking wurde hinzugefügt. Karten für 1.4.2.0 wurden aktualisiert. Aktualisiert, um die offizielle Ticket-UI zu verwenden, mit einem neuen Endbildschirm und optionaler Timer-UI. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Durchbruch-Vorlage wurde auf V3 aktualisiert: Ein Durchbruch-Prefab mit 5 Sektoren und bis zu 3 Zielen pro Sektor wurde hinzugefügt. Eine neue Kamera zu Spielende und Gebietstrigger durch unsichtbare Wände wurden hinzugefügt. Umschaltoptionen für Atemschutzmaske und Nachtsichtgeräte wurden hinzugefügt. Nachtmodus und Umschalter für zufällige Tag/Nacht-Auswahl hinzugefügt, einschließlich einer konfigurierbaren Nacht-Spawn-Chance. Sprachausgabe für Eroberungspunkt-Ereignisse wurde hinzugefügt. Luftkampf nutzt jetzt die standardmäßige Logik des umgebenden Kampfgebiets. Bots rüsten jetzt in Nachtmatches Taschenlampen aus (außer Aufklärung). Eroberungspunkte werden jetzt automatisch Team 2 zugewiesen, und sich zurückziehende Feinde werden gepingt. Hauptquartiere können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, wobei Teamfarben automatisch verwaltet werden. Die Leistung der Eroberungs-UI und die Handhabung der Spieler:innen-UI wurden verbessert, zudem wurde UI-Flimmern reduziert. Das Spawnen der benutzerdefinierten KI, ihr Verhalten und die Kompatibilität mit der Standard-KI wurden verbessert. AUDIO: Der Innenbereich-Sound des Schützenpanzers wurde korrigiert. Der Soundeffekt beim Bombenlegen stoppt jetzt korrekt, wenn die Interaktion abgebrochen wird. Soundeffekte aus der Ego-Perspektive wurden hinzugefügt, wenn ein Fahrzeug ins Wasser fährt. Der Jet-Sound ist jetzt reaktiver, sowohl in der Cockpit- als auch in der Außenansicht, mit verbesserter Flugzeugrumpfbelastung unter G-Kräften, dynamischem Wind, der auf Flugmanöver reagiert, und zusätzlichem Nachbrenner-Sound. Jets, die auf Wasser aufprallen, spielen jetzt wie beabsichtigt ihre Soundeffekte ab. Das Verhalten des Unterwasser-Sounds wurde überarbeitet, mit flüssigeren Übergängen beim Wechsel zwischen Überwasser- und Unterwasserzuständen. Das Timing der Spannungsmusik wurde für Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, King of the Hill und Vorherrschaft korrigiert. Fahrzeugradio-Musik ist jetzt in der Third-Person-Perspektive für Spieler:innen, die sich in einem Fahrzeug mit aktiviertem Radio befinden, besser hörbar. KI: Bot-Soldaten priorisieren jetzt nahegelegene Fahrzeuge, anstatt von ihrem Hauptquartier zu schwimmen, wenn sie zu nahegelegenen Zielen reisen. REDSEC NEUES GEBIET: Die Schlacht um Fort Lyndon erreicht die Küste mit der USS Grant, einem neu hinzugefügten zerstörten Träger-POI für Battle Royale. Dieser zerstörte US-Flugzeugträger eröffnet einen neuen Küstenkampfbereich, wo Squads abspringen und um das Deck kämpfen können. Die USS Grant bietet wertvollere Beute als standardmäßige POIs, was Squads einen weiteren Grund gibt, die Küste frühzeitig anzuvisieren. Für die ersten Wochen nach dem Start wird sie auch als hochwertiges Gebiet markiert sein, um sie beim Einsatz leichter zu erkennen. SPIELER:INNEN: Versorgungsabwürfe fallen jetzt in der korrekten Ausrichtung durch die Luft. KARTE: Ein Waffenlager auf dem Golfplatz wurde verschoben, um zu verhindern, dass Spieler:innen zwischen einer Wand und einem geöffneten Safe gefangen werden. MODI: Panzer-Eliminierungen in Gauntlet: Rodeo vergeben jetzt die korrekte Punktzahl. Der Bradley-Panzer spawnt jetzt korrekt in der Mission Gauntlet: Rodeo. UI & HUD: Ein modusspezifisches Tutorial wurde für Battle Royale Solos hinzugefügt. HUD-Widgets der Battle Royale-Mission sind jetzt korrekt ausgerichtet und überlappen sich nicht mehr. Charakterauftritte in der Extraktions-Filmsequenz der Siegespräsentation für Battle Royale entsprechen jetzt korrekt der Spielerkarte und den Statistik-Highlights jedes Squad-Mitglieds. Benutzerdefinierte Waffenabwürfe wurden angepasst, um ihre Interaktionsaufforderung jetzt innerhalb des beabsichtigten Sichtbereichs und -winkels anzuzeigen und das Gelände beim Aufprall korrekt zu verformen. Modusdetails für Gauntlet und Battle Royale können jetzt in der Vorrunden-Lobby eingesehen werden. Rangabweichungs-Warnungen erscheinen nicht mehr in nicht-gewerteten Playlists. Im vorherigen Match verdiente RP erscheinen nicht mehr kurzzeitig auf dem HUD zu Beginn des nächsten Rookie-Matches. Untertitel erscheinen jetzt weiterhin korrekt nach dem Tod in Gauntlet. Die große Karte zeigt jetzt während der Battle Royale-Einsatzphase die 3D-Gebäude-Overlays korrekt an. Die falsche Benachrichtigung "Feindlicher Squadposition sichtbar" erscheint nicht mehr nach einer Eliminierung in Battle Royale Solos. Die Werkzeug-Aufforderung an Safes erscheint nicht mehr durch Wände hindurch. Der Text der Freischaltkriterien wurde für die Waffen-Talismane "S3 Elite-Rang" und "S3 Elimination" korrigiert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details.SimSearch – eine neue Möglichkeit, die Galerie zu durchsuchen
Sul Sul, Simmer:innen! Wenn ihr heute die Galerie besucht, fällt euch womöglich eine neue Suchfunktion auf. SimSearch führt zwei neue Features ein, sprachübergreifende und Text-zu-Bild-Suche, um euch die Suche nach neuen Inhalten zu erleichtern. Diese neuen Funktionen befinden sich aktuell noch in der Beta. Wir nehmen also immer noch Anpassungen daran vor, auch wenn sie euch ab heute schon zur Verfügung stehen. Sprachübergreifend (Beta) Diese Suchfunktion erweitert die herkömmliche Suche nach Objektnamen oder Hashtags um Beschreibungstexte für alle Treffer. Dabei wird nicht nur nach verschiedenen Textfeldern gesucht, sondern auch nach Ergebnissen in anderen Sprachen. So findet ihr auch Treffer von Creators, die vielleicht nicht eure eingestellte Sprache sprechen. Wenn ihr also zum Beispiel nach "Big Red House" sucht, findet ihr auch Ergebnisse auf Spanisch (Gran Casa Roja), Französisch (Grande Maison Rouge) und Deutsch (Großes Rotes Haus), ohne dass ihr dafür diese Sprachen sprechen müsst. So stoßt ihr auf noch mehr kreative und inspirierende Kunstwerke in der Galerie, die euch andernfalls vielleicht entgangen wären. Die Ergebnisse werden außerdem mit verwandten Treffern ("Das könnte dir auch gefallen") erweitert, um eure Aufmerksamkeit auf die Uploads von Simmer:innen zu lenken, die euch interessieren könnten, auch wenn ihr nicht gezielt danach gesucht habt. Text-zu-Bild (Beta) Diese Suche ist vorerst auf Grundstücke und Zimmer beschränkt. Haushalte werden also nicht verfügbar sein, solange wir an diesem Feature arbeiten. Diese neue Suchfunktion ist mehr als nur eine Textsuche. Sie passt eure Suchkriterien mit dem Bild ab, das in der Galerie angezeigt wird. Wenn ihr also nach "Feuerstelle" sucht, solltet ihr auf Ergebnisse stoßen, die ein Lagerfeuer oder einen Kamin auf ihrem Bild haben. Für die besten Ergebnisse könnt ihr noch nach Grundstücken oder Räumen filtern, um die Suche weiter einzuengen. Diese neue Funktion befindet sich in der Beta und wir testen noch ihre Funktionalität. Daher kann es passieren, dass die Suchergebnisse nicht euren Vorstellungen entsprechen. Teilt uns in diesem Fall gerne mit, wie wir die Funktion weiter verbessern können. Während der Beta sind diese neuen Suchfunktionen nur im Spiel-Client von Die Sims 4 verfügbar. Gebt uns gerne Feedback und sagt uns eure Meinung. Das Ziel ist es, die Suchfunktionen irgendwann auch in der Webgalerie zugänglich zu machen. Die neuen Funktionen sind eine Ergänzung zu den bestehenden Suchoptionen (Objektname, Hashtag und EA-Konto-ID), die ihr in der Galerie nutzen könnt. In der Beta arbeiten wir unter anderem noch an folgenden Aspekten, zu denen wir auch euer Feedback benötigen: Die "Sortieren nach"-Funktion in der Galerie kollidiert nicht mit den neuen Suchfunktionen. Das liegt an der Art und Weise, wie die Suchanfragen bearbeitet und die Ergebnisse angezeigt werden. Ein Vorteil dabei ist, dass so potenzielle Suchergebnisse von neuen Creators und Uploads angezeigt werden, die vorher untergegangen sind. Die Text-zu-Bild-Suche verwendet derzeit einen OR-Operator, weshalb ihr bessere Suchergebnisse erzielt, wenn ihr nach einzelnen Wörtern sucht. Wir suchen nach Möglichkeiten, in Zukunft einen UND-Operator daraus zu machen. Wenn ihr bei Veröffentlichung der Funktionen also nach "Gemütliche Feuerstelle" sucht, erhaltet ihr Ergebnisse, die separat zu "Gemütlich" und zu "Feuerstelle" passen. In Zukunft sollte "Gemütliche Feuerstelle" als kombiniertes Suchwort erkannt werden und euch präzisere Ergebnisse liefern. Besuche die EA Forums oder Discord, um dein Feedback mit uns zu teilen. Da SimSearch sich noch in der Beta befindet, nehmen wir immer weitere Optimierungen vor und sind auf euer Feedback angewiesen. Feedback könnt ihr in EA Forums oder auf Discord teilen Wenn ihr im Spiel oder auf der Galerie-Webseite auf unangemessene Inhalte oder Kommentare stoßt, meldet diese über das Fahnensymbol. Weitere Informationen zu unseren Inhaltsrichtlinien und darüber, wie man Galerieinhalte meldet, findest du unter EA Hilfe. Dag Dag!22Views1like0CommentsEin paar Updates basierend auf eurem Feedback
Update: 21.05.2026 PC: 1.124.63.1020 / Mac: 1.124.63.1220 Konsole: 2.34 Sul Sul, Simmer:innen! Wir haben eure Berichte und Rückmeldungen seit unserem letzten Update gesammelt. Während wir weitere Verbesserungen vornehmen, können wir euch mit diesem Update bereits einige Lösungen für derzeit aktuelle Probleme präsentieren. Für Simmer:innen auf PlayStation und Xbox: Uns ist bekannt, dass die Galerie manchmal einfriert, und unser Team arbeitet schnellstmöglich an einer Lösung, die wir mit einem kommenden Update einführen wollen. Das Die Sims 4-Team Basisspiel-Update [EA Forums] Wenn in "Erstelle einen Sim" bestimmte Kategorien geöffnet wurden, ist die Auswahl nicht automatisch zu der Kleidung gesprungen, die der Sim gerade getragen hat. Dieses Problem wurde behoben und ihr könnt nun wieder einsehen, aus welchem Pack ein Kleidungsstück stammt. [EA Forums] Das Pipetten-Tool im Bau-Modus leitet euch nun zu dem jeweiligen Objekt im Bau-Katalog weiter. [EA Forums] Bei Galerie-Uploads kam es mitunter zu einem Zeitüberschreitungsfehler. Dieses Problem wurde behoben und sollte nun nicht mehr auftreten. Konsole [EA Forums] Simmer:innen, die mit Controller spielen, haben berichtet, dass sie in "Erstelle einen Sim" nicht scrollen konnten, wenn sie die Kategorie gewechselt haben. Dieses Problem wurde behoben und nun solltet ihr wieder wie gewünscht scrollen können.32Views1like0CommentsDie am meisten erwarteten Updates der Saison
Update: 12.05.2026 PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230 Konsole: Version 2.33 Verehrte Simmer:innen, Der Mai ist da und bringt einige der am meisten erwarteten Verbesserungen und Fehlerbehebungen der Saison mit sich, die nun endlich ihren großen Auftritt in Die Sims 4 hinlegen. Mit dem größten Vergnügen dürfen wir euch einen Blick auf das gewähren, was euch in Zukunft erwartet – das dürfte selbst die anspruchsvollsten Mitglieder der Sims-Community zufriedenstellen! An erster Stelle stehen dabei eine Reihe von Optimierungen am Säugling- und Kleinkind-Gameplay, die dank eurer unermüdlichen Rückmeldungen und Berichte vorgenommen werden konnten. Wir hoffen inständig, dass diese Neuerungen eure Herzen erfreuen werden. Man munkelt zudem über eine bezaubernde Ergänzung zum Basisspiel, eine Spielmatte für Säuglinge. Eine ihrer Varianten soll sogar mit dem wohl hinreißendsten aller Motive verziert sein – flauschigen Schäfchen! Um sicherzustellen, dass keine eurer Geschichten verlorengeht, führen wir neue Speicheroptionen für eure Backup-Speicherstände ein, darunter tägliche, wöchentliche und monatliche Optionen. So bleiben eure Haushalte und Fortschritte bestens geschützt. In den Gefilden von "Erstelle einen Sim" wartet nun ein entzückendes Basisschicht-Feature auf euch, durch welches ihr euren Modegeschmack in eleganten Ensembles zur Schau stellen könnt. Über einhundertfünfzig Fehler wurden mit äußerster Präzision ausgemerzt. Dazu zählen auch Dutzende Probleme mit Säuglingen und Kleinkindern, die nun der Vergangenheit angehören! Dank einer überarbeiteten Selbstständigkeit und einigen Fehlerbehebungen werden eure Sims nun endlich wieder Erholung im Schlaf finden. Und natürlich wurden darüber hinaus mehr als zehn ärgerliche Probleme aus den zwanzig wichtigsten Problemen der Community behoben. Zu guter Letzt wartet diese Saison mit aufregenden Neuigkeiten auf. Eine Kollaboration, die ihresgleichen sucht! Gleich zwei neue Sets, Lady Bridgertons Maskenball-Saal und Maskenball-Mode, und ein Anmelde-Event sind Teil des Spiels geworden und sorgen dafür, dass eure Sims sich in Schale werfen und die Dekadenz der Regency-Ära genießen können. Spieler:innen, die das Lady Bridgertons Maskenball-Bundle (umfasst beide Sets) erwerben, werden mit einem umwerfenden Bonus belohnt – drei exklusive Objekte, darunter die Wiege "Wonneproppen", die für kleine Debütantinnen oder junge Herzoge geeignet ist, und ein eleganter Pavillon. Also, geneigte Simmer:innen, macht euch bereit für ein vorzüglich überarbeitetes Spielerlebnis und schwelgt in den Reichtümern der kommenden Saison. Tief ergeben, das Die Sims-Entwicklerteam Was gibt’s Neues? Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball Lady Bridgertons Maskenball – Anmelde-Event Seid bereit für das soziale Ereignis der Saison! Zwischen dem 12. Mai und dem 7. Juli erobert die feine Gesellschaft Die Sims 4 im Rahmen eines zeitlich begrenzten Anmelde-Events! Meldet euch jede Woche an, um exklusive Belohnungen wie das Merkmal "Hand aufs Herz", das Spaziergangs-Kleid, den edlen Wollmantel und mehr zu verdienen! An bestimmten Tagen fallen die Masken und enthüllen neue Belohnungen, also kehrt zum Event zurück und schaltet Belohnungen frei, die eure Sims in die geborenen Gastgeber verwandeln! Ausgehend von eurem Feedback zum letzten Anmelde-Event haben wir einige Verbesserungen am Event-Menü vorgenommen! Ihr seht dort nun eine Leiste, die euch anzeigt, wie oft ihr euch bereits pro Woche angemeldet habt und welche Belohnungen ihr freischalten könnt. Wir haben zudem eine Unterteilung nach Wochen vorgenommen, einen Countdown-Timer hinzugefügt, der den Beginn der nächsten Woche anzeigt, und eine subtile Vorschau auf die Belohnungen ergänzt, die bei eurer nächsten Anmeldung auf euch warten! Ihr könnt diese Belohnungen ab dem 12. Mai erhalten. Stellt sicher, dass ihr euch spätestens bis zum 25. Juni erstmals anmeldet, wenn ihr die Chance haben wollt, alle verfügbaren Belohnungen freizuschalten! Zwei neue Sets und ein schillerndes Bundle Wer die Dekadenz und Eleganz von Lady Bridgertons Maskenball in einem Bundle kaufen will, darf sich auf drei exklusive Objekte und zwei aufregende neue Sets freuen: Der digitale Inhalt ... Ja, auf Lady Bridgertons Maskenball darf der berühmte Pavillon "Bridgerton House" der Familie Bridgerton nicht fehlen, ebenso wenig wie das wunderschöne Klavier des Bridgerton House, das die Hallen der Bridgertons mit Musik erfüllt. Und wie wir alle wissen, führen so manche Bälle zu, ähem, überstürzten Eheschließungen – für diese Fälle steht die Wiege "Wonneproppen" bereit! Holt euch das Bundle vor dem 14. August für diese erlesenen Geschenke. Das Mode-Set ist von dem Ereignis inspiriert, das in dieser Saison in aller Munde ist – Lady Bridgertons Maskenball! Es beinhaltet Kostüme und Masken, mit denen ihr eure Identität verschleiern könnt. Natürlich findet ihr aber auch weitere Kleider und Accessoires, um eure größten Ballträume wahr werden zu lassen. Das Ballsaal-Set stellt Deko und Objekte bereit, die baubegeisterte Simmer:innen ins Staunen versetzen werden, darunter den Ballsaal-Banketttisch, florale Wand-Deko und die elegante Macaron-Etagere. Baut die Ballsäle nach, die das Herzstück der Saison sind, und lasst euch von Lady Bridgertons Sinn für Deko inspirieren. Auf der Suche nach etwas ganz Bestimmtem? Nicht verzagen! Ihr könnt euch die Mode, die auf Lady Bridgertons Maskenball gerade der letzte Schrei ist, oder all die entzückende Ballsaal-Deko auch holen, indem ihr die Sets im spielinternen Store oder auf eurer bevorzugten Plattform kauft. Eine Säugling-Spielmatte fürs Basisspiel Um die Behebung von etlichen Fehlern rund um Säuglinge gebührend zu feiern, schenken wir euch eine kostenlose Säugling-Spielmatte im Basisspiel. Ihr findet die Spielmatte "Quietsch vergnügt" in der Kategorie "Kinderzimmer" im Bau-Modus und dort im Abschnitt "Säuglinge und Kleinkinder". Basisschicht-Feature in "Erstelle einen Sim" In "Erstelle einen Sim" findet ihr eine neue Accessoires-Kategorie! Basisschichten geben euren Sims neue Möglichkeiten, ihre Outfits zu individualisieren, jedes Oberteil dem Wetter anzupassen und Selbstbewusstsein im Grad ihrer Freizügigkeit und in Unterwäsche wie dem Binder zu finden, der unter der Kleidung getragen werden kann. Für Erwachsene gibt es 8 Basisschichtenoptionen, für Kinder 4 Basisschichtenoptionen und für Kleinkinder 2 Basisschichtenoptionen – alle in einer Vielzahl an Farben und mit unterschiedlichen Ärmellängen! Mit über 380 neuen Basisschichten stehen euren Sims unendlich viele Möglichkeiten offen! Dieses neue Accessoire funktioniert genau wie die Strumpfhosen, die ihr mit Hosen oder Röcken kombiniert oder eigenständig tragt. Diese Kleidungsstücke passen unter alle Oberteile oder Ganzkörper-Assets sowie andere Accessoires wie Armbänder oder Ketten. Backup-Speicherstände: Täglich, Wöchentlich, Monatlich Wir haben die Backup-Speicherstände um neue Funktionen ergänzt! In der vorherigen Version dieses Features hat das Spiel automatisch eine Reihe von Backup-Speicherständen erstellt, die es aus euren fünf vorangegangen Spielsitzungen bezog. Diese Backup-Speicherstände können geladen werden, um vorherige Spielzustände wiederherzustellen, falls euer Hauptspielstand nicht mehr richtig funktioniert – etwa weil die Spieldaten beschädigt wurden. Diese Funktion ist weiterhin verfügbar. Mit diesem Update führen wir drei neue Arten von Backup-Speicherständen ein, damit euch weitere Optionen zur Verfügung stehen, um frühere Spielversionen wiederherzustellen. Das Menü umfasst nun alte Speicherstände, die einen Monat, eine Woche und einen Tag zurückliegen. Wenn ihr euren Spielstand also sechsmal an einem Tag ladet, habt ihr nicht nur sechs Backup-Speicherstände von diesem Tag. Es stehen euch auch noch ältere Backup-Speicherstände zur Verfügung. Wir wissen, wie frustrierend es ist, einen Spielstand zu verlieren oder einen Bug zu erleben, der das Spiel unspielbar macht. Wir arbeiten daran, Probleme dieser Art zu beheben. In der Zwischenzeit hoffen wir aber, dass diese Quality of Life-Verbesserung euch zur Seite steht, falls es doch mal zu diesen unschönen Momenten kommt. Bitte werft einen Blick auf unseren Blogbeitrag zu Backup-Speicherständen in Die Sims 4, falls ihr dieses System selbst nutzen wollt. Fehlerbehebungen Dieser Patch umfasst über 150 Fehlerbehebungen, darunter enorme Verbesserungen am Säugling-Gameplay, Selbstständigkeit und Schlaf sowie eine große Bandbreite an von der Community gewählten Problemen im Basisspiel und Packs. Hier ist eine Liste der fünf am häufigsten gewählten Probleme. Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: "Schwarze Fotos": 6 Fehlerbehebungen, um die verschiedenen Ursachen für Texturverluste zu beheben, sowie QV-Tests bei Gemälden und Fotos, um bisher nicht gemeldete Fälle zu finden. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Beitrags wurden alle Fehler mit schwarzen Fotos behoben. Wir behalten in Zukunft aber eure Rückmeldungen im Blick. [EA Forums] Ein "Schwarzes Foto"-Problem konnte auftreten, wenn bei der Aufnahme ein Filter angewendet, das Foto platziert und dann ein weiterer Filter angewendet wurde. Dies wurde behoben, um das Problem in Zukunft zu vermeiden. In alten Speicherständen können nun auch problemlos neue Fotos aufgenommen werden. Bestehende schwarze Fotos können nicht wiederhergestellt werden. Fotos, auf die nur ein einzelner Filter angewendet wurde, wurden in alten Speicherständen repariert und können nun mit einem weiteren Filter versehen werden. [EA Forums] [EA Forums] Benutzerdefinierte Gemälde (Nach Vorlage malen), die außerhalb eines Grundstücks angefertigt wurden, erschienen auf der Staffelei als weiß. Das Spiel lädt nun die Texturen korrekt, auch wenn der Sim sich nicht auf dem aktuellen Grundstück befindet. Diese Fehlerbehebung gilt auch für alte Speicherstände. Bereits existierende Gemälde werden nun angezeigt, wenn das entsprechende Grundstück geladen wird. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Benutzerdefinierte Gemälde (Nach Vorlage malen), die aus der Galerie herunter- oder in die Galerie hochgeladen wurden, werden nun mit ihren korrekten Texturen angezeigt. Der damit verbundene Systemfehler, der auftrat, wenn man diese auf einem Grundstück platziert hat, wurde ebenfalls behoben. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend und für alle betroffenen Galerie-Assets. [EA Forums] Alle Wand- oder Oberflächen-Fotos behalten nun ihre Texturen bei, wenn sie in die Galerie hochgeladen werden. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend. Das Problem sollte auch nicht mehr auftreten, wenn ein zuvor fehlerhafter Galerie-Inhalt heruntergeladen wird. [EA Forums] Mittelgroße und große Fotos, die im Spiel aufgenommen wurden, sind nicht mehr verschwommen. Diese Fehlerbehebung gilt nicht rückwirkend und gilt somit nicht für Fotos aus älteren Speicherständen. Gemälde, die nach Vorlage gemalt wurden, werden nicht mehr weiß, wenn ein Sim das Malen fortsetzt, nachdem er gereist ist. Diese Fehlerbehebung gilt teilweise rückwirkend: Unvollständige Gemälde aus älteren Speicherständen können nun weitergemalt und abgeschlossen werden. Bereits fertiggestellte Gemälde im Inventar erscheinen beim Platzieren jedoch weiterhin als weiße Leinwand. Sims setzen Säuglinge ab, bevor sie sie auf den Arm nehmen [EA Forums] Sims werden nicht mehr das Gefühl "Geheimnis bezeugt" erhalten, wenn ein anderer Sim Zeuge wurde, wie ein verheirateter oder verlobter Sim ein Techtelmechtel mit seinem Herzblatt hatte. [EA Forums] "Objekt kann nicht platziert werden": Wurde in neuen und alten Speicherständen behoben. [EA Forums] Es kam vor, dass Sims in Skandalen und den dazugehörigen Grafikeffekten feststeckten, wenn die Enthüllung und das Ende eines Skandals in zwei verschiedenen Spielsitzungen stattfanden. Dies wurde für zukünftige Skandale behoben; in bestehenden betroffenen Speicherständen wurde der dauerhafte Grafikeffekt entfernt. [EA Forums] Verbesserungen und Problembehebungen für Säuglinge und Kleinkinder Dieser Patch fokussiert sich auf Quality of Life-Verbesserung am Gameplay rund um Säuglinge und Kleinkinder und basiert auf den wichtigsten Problemen aus EA Forums sowie zusätzlichem Feedback von Discord und Reddit. Nach umfangreichen Spieltests konnten wir enorme Verbesserungen vornehmen und freuen uns, sie mit euch teilen zu können! Neues Säugling-Gameplay Das Basisspiel wird um eine neue Spielmatte für Säuglinge ergänzt! Natürlich nehmen Sims ihre Säuglinge auch mal aus der Wiege raus, aber es kann sich schon seltsam anfühlen, sie dann einfach auf den Boden zu legen. Eine Spielmatte wäre doch da die viel bessere Option, zumal sie weitere Gameplay-Möglichkeiten bietet. Aus diesem Grund erhalten alle Spieler:innen eine kostenlose Spielmatte im Basisspiel! Wir haben eine neue umschaltbare Funktion im Optionenmenü hinzugefügt: "Betreuungsperson-Selbstständigkeit für Säuglinge deaktivieren". Diese findet ihr in den Spieloptionen in der Gameplay-Registerkarte. Die Betreuungsperson-Selbstständigkeit für Säuglinge wurde allgemein verbessert, doch wir haben nun auch eine Option eingeführt, mit welcher sie vollständig deaktiviert werden kann. Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeschaltet. Wenn sie aktiviert wird, müsst ihr euch manuell um die Säuglingspflege kümmern. Wenn ihr eure Fürsorgepflicht vernachlässigt, kann das den Sozialdienst auf den Plan rufen. Sims werden weiterhin selbstständig Kontakt mit ihrem Säugling aufbauen, wenn diese Option aktiviert ist. Wenn ihr die Option einschaltet (und damit die Selbstständigkeit deaktiviert), könnt ihr die Interaktion "Nach Säugling sehen" manuell ausführen. So wollen wir Unsicherheiten im Elternleben realistisch nachahmen (insbesondere bei niedriger Erziehungsfähigkeit). Säuglinge erhalten nun einen Buff und eine Denkblase, wenn sie durch laute Geräusche geweckt werden. Dieses Verhalten wird einmalig durch ein TNS-Tutorial erklärt. So wird es deutlicher, warum genau ein Säugling aufwacht und nach seinem betreuenden Sim ruft. Spieler:innen müssen das Kind also nicht ständig aufnehmen, sondern können die Geräuschursache beseitigen. [EA Forums] Ein Problem mit dem Säugling-Meilenstein "Aufstehen" konnte auf ein zuvor gelöstes Problem zurückgeführt werden, bei welchem Säuglinge neben bestimmten Objekten stehen mussten, um sich hochzuziehen. Wir führen diese Fehlerbehebung hier erneut ein. Der Meilenstein wird wie gehabt freigeschaltet, doch wir haben zum Zwecke der Verdeutlichung eine Interaktion ausgegraut und einen Infotext hinzugefügt, der darauf hinweist, für den Meilenstein ein Gitterbett zu benutzen. Zudem wurden Infotexte zu den Interaktionen "Bevorzugt Stillen" und "Bevorzugt das Füttern mit der Flasche" hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass diese Präferenz auch für das selbstständige Verhalten von Sims gilt. Optimierungen der Selbstständigkeit & Fehlerbehebungen [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Dass Säuglinge zu häufig hoch gehoben und abgesetzt wurden, Konflikte bei Betreuungspersonen und dass Sims beim Ausführen von Betreuungsinteraktionen eingefroren sind, war sehr frustrierend. Dieses Update umfasst für diese Probleme mehrere miteinander verbundene Fehlerbehebungen, die alle im Basisspiel verfügbar sind: Betreuungspersonen brauchen nun einen Grund, um einen Säugling aus dem Gitterbett heben zu wollen (z. B. eine volle Windel). Säuglinge schreien zudem nicht mehr so häufig danach, aus dem Gitterbett genommen zu werden. Wir haben die Frequenz reduziert, in der Betreuungspersonen selbstständig Fürsorgeaufgaben ausführen (z. B. Füttern, Windeln wechseln usw.). Sims sollten nicht länger einfrieren, wenn sie die Interaktionen "Nach Säugling sehen", "Ein Nickerchen machen lassen" und "Bauchzeit verbringen" ausführen, während der Säugling schläft, weint oder bereits von einer anderen Betreuungsperson gehalten wird. Wenn dieses Problem unter anderen Umständen auftritt, meldet es uns bitte, damit wir es in einem zukünftigen Update beheben können. Sims legen Säuglinge nun wesentlich seltener auf dem Boden ab; auch dann nicht, wenn sie den Säugling einem anderen Sim überreichen. Wenn Betreuungspersonen Säuglinge auf den Boden legen, dann nur, um sie für bestimmte Interaktionen zu positionieren (z. B. Bauchzeit). Da sich Säuglinge selbst nicht bewegen können, ist dieses Verhalten beabsichtigt. Säuglinge bleiben nicht mehr zwischen den Beinen von Sims stecken, wenn während "Säugling hier absetzen" die Interaktion "Säugling halten" abgebrochen wird. Der Fehler kann weiterhin auftreten, wenn das Spiel pausiert wird. Wir gehen dem für ein zukünftiges Update nach. Sims können nun Säuglinge erfolgreich selbstständig baden. [EA Forums] Säuglinge werden nicht mehr sofort wieder aus der Rückentrage genommen, sobald sie hineingesetzt werden. "Nach Säugling sehen" kann nun abgebrochenen werden, wenn es die nächste Interaktion in der Warteschlange ist. Falls davor jedoch noch weitere Aktionen stehen, kann es nicht aus der Warteschlange entfernt werden. In diesem Basisspiel-Update können wir leider keine vollständige Fehlerbehebung für dieses Problem vorlegen. Wenn ihr das Problem aber vollumfänglich behoben haben wollt, lasst uns über EA Forums gerne euer Feedback zukommen und eure Stimmen hören. Interaktionen zur Betreuung von Säuglingen (Mit Flasche füttern, Windel wechseln usw.) erscheinen jetzt im ersten Kuchenmenü, wenn die Bedürfnisse eines Säuglings niedrig sind, damit ihr leichter auf sie Zugriff habt. Sims räumen nun Fläschchen weg, die auf dem Boden liegengelassen wurden. Zudem wurde die Frequenz, in der Säuglinge hungrig werden, reduziert. Wir hoffen, dass wir mit diesen beiden Änderungen dem Feedback der Community rund um Fläschchen gerecht werden konnten. (Basisspiel) Solange ein Mülleimer in der Nähe ist, werden Sims nun Windeln vom Boden wegräumen, nachdem sie einem Säugling oder Neugeborenen die Windel gewechselt haben. So bleibt die beabsichtigte Unordnung teilweise erhalten, ohne frustrierend zu sein. (Basisspiel) Einem Säugling am Wickeltisch die Windel zu wechseln, dauert jetzt etwa ein Drittel weniger Zeit. (Basisspiel) Das Hungerbedürfnis von Säuglingen sinkt jetzt langsamer. Wir haben zu diesem Thema Feedback erhalten und hoffen, diese kleine Änderung sorgt für Spieler:innen für das richtige Gleichgewicht zwischen Realismus und Spaß. (Basisspiel) Einen Säugling zu füttern, dauert jetzt etwa fünfzehn Minuten (Sim-Zeit) und somit nur noch halb so lang wie vorher. (Basisspiel) Wenn ein Säugling im Hochstuhl Babynahrung kostet, hat das einen enormen positiven Effekt auf sein Hungerbedürfnis. (Basisspiel) Die Stimmung "Ruhezeit" für Säuglinge wurde auf Stärke 1 reduziert. So werdet ihr zwar weiterhin zu regelmäßigen Nickerchen angehalten, doch andere Stimmungen haben dieser gegenüber Vorrang, sofern der Säugling glücklich ist. (Basisspiel) Fürsorge-Interaktionen an Objekten (z. B. Badewanne, Spielmatte, Wickeltisch, Hochstuhl) tauchen nicht mehr auf, wenn der Säugling schläft, wodurch die Interaktionen nicht mehr fehlschlagen. (Basisspiel) Säuglings-Meilensteine, die durch Bauchzeit erreicht werden, werden nun doppelt so schnell freigeschaltet. Dadurch reagieren wir auf Feedback, laut dem sich der Fortschritt – besonders bei einer kürzeren Lebensdauer – zu langsam angefühlt hat. Investiert ihr angemessen Zeit in Meilensteine, können sie jetzt ungefähr ab Tag 3 abgeschlossen werden. (Zusammen wachsen) Weitere Fehlerbehebungen rund um Säuglinge & Kleinkinder Ein Auszug aus den Memoiren eines Butlers: "Beharrlichkeit. Eine Fähigkeit, in der ich an der Butler-Akademie Windenburg unterrichtet wurde. Drum ließ ich mich auch nicht abschrecken, als ich zum ersten Mal diese dreckigen Windeln auf dem Fußboden liegen sah. "Ihr werdet sehen", dachte ich, "ich sauge euch einfach weg!" Doch dann lernte ich etwas Erstaunliches. Wie ich meine Hände benutze! Von diesem Tag an nahm ich mir vor, Windeln mit ... so schockierend es klingen mag ... bloßen Händen aufzuheben. Eine wirklich effiziente und tatsächlich produktive Art, für Ordnung zu sorgen." Verbeugt sich Butler und Haushaltshilfen heben nun Windeln auf und werfen sie weg, anstatt sie Stunden über Stunden mit dem Staubsauger zu bearbeiten ... Ihr wisst schon, warum. (Basisspiel & Vintage Glamour-Accessoires) Butler werden nun zudem Tierhaare und Aschehaufen aufheben und fachgerecht im Müll entsorgen. (Mehrere) [EA Forums] Die Bedürfnisse von Säuglingen und Kleinkindern sinken nicht mehr, wenn der aktive Sim (und der/die Spieler:in) sich nicht in ihrer Nähe bzw. auf einem anderen Grundstück befindet. Wir hoffen, dass es durch diese Änderungen mehr Spaß macht, Säuglinge und Kleinkinder zu betreuen. (Basisspiel) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Kleinkinder zwar hungrig waren, aber in einer Leerlaufanimation feststeckten, obwohl sie Essen vor sich hatten. Dieses Problem sollte nun nicht mehr auftreten. (Basisspiel) [EA Forums] Wenn ein Säugling mit Fingerfood gefüttert und diese Interaktion abgebrochen wird, kann der Verzehr von Fingerfood nun über eine neue Interaktion fortgesetzt werden. (Basisspiel) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Betreuungspersonen regungslos im Garten neben einem Teppich (ohne Säugling) standen, nachdem im selben Haushalt zwischen einem Sim auf dem Heimatgrundstück und einem Sim auf Reisen gewechselt wurde. Säuglinge sollten nun ihre ursprüngliche Position im Haus beibehalten. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben eine Fehlerbehebung eingeführt, durch welche das Menü zur Auswahl von Todesursachen bei Säuglingen und Kleinkindern deaktiviert wird. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben ein vielfach gemeldetes Problem untersucht, durch welches Interaktionen mit Säuglingen und Kleinkindern nicht mehr möglich waren, wenn diese aus der Tagespflege zurückgekehrt sind. Dabei konnten wir feststellen, dass dieses Problem bereits mit dem November-Update behoben wurde. Wir informieren euch heute auf diesem Wege etwas verspätet darüber. (Basisspiel) [EA Forums] Wir sind einem Problem nachgegangen, bei welchem Säuglinge, Kleinkinder und Kinder nicht mehr spielbar waren, wenn sie anderen Haushalten hinzugefügt wurden, nachdem sie aus einer Familie entfernt wurden. Wir konnten verifizieren, dass dieses Problem bereits mit einem vorherigen Update behoben wurde. (Basisspiel) Interaktionen wie "Stehen üben", "Bauchzeit verbringen" und "Krabbeln üben" sind nicht mehr ausgegraut, wenn der Sim sich in einem Keller befindet. (Basisspiel) [EA Forums] Säuglinge verfallen nicht mehr in die T-Pose, wenn man in "Erstelle einen Sim" von den Accessoires zu der Unterbekleidung und wieder zurück zu den Accessoires wechselt. (Basisspiel) Wir haben Feedback erhalten, dass "Kleinkindern vorlesen" nicht gut funktioniert hat, und sind diesem Problem nachgegangen. Wir konnten einige Fehler diesbezüglich beheben. Es gibt aber noch weitere Probleme rund ums Lesen, die wir weiterhin untersuchen müssen. Wenn diese Interaktion sich in einem geladenen Speicherstand in der Warteschlange befand und die Sims infolgedessen eingefroren sind, kann dies leider nicht rückwirkend behoben werden. Bitte brecht die Interaktion über die Warteschlange ab, um weiterhin mit euren alten Speicherständen spielen zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Kleinkinder können jetzt erfolgreich die Interaktion "Bitten, Buch zu lesen" bei einem Sim ausführen, der mindestens ein Teenager ist. Die Interaktion "Vorgelesen bekommen von" an Kleinkinderbüchern sollte jetzt funktionieren, wenn ein Säugling sie auswählt. Wir haben einen "Code Exception"-Fehler behoben, der verursachen konnte, dass Sims zurückgesetzt werden, wenn ein Erwachsener ein Buch und dann "Kindern vorlesen" ausgewählt hat. (Basisspiel) Wir haben einen Exception-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sim die Interaktion "Stehen üben" bei einem Säugling angewendet hat, der gerade von einem anderen Sim gehalten wurde. (Basisspiel) Wir haben einen Rechtschreibfehler in der englischen Sprachausgabe behoben, der im Infotext zur wütenden Stimmung bei Säuglingen auftrat. Zuvor stand dort: "a little TLC can go along way." Dies wurde zu "A little TLC can go a long way." korrigiert. [EA Forums] Säuglinge erhalten nicht länger die Stimmung "Kontrollierte Emotionen", wenn sie in der Nähe eines Kamins schlafen. Wer erwartet denn bitte kontrollierte Emotionen von einem Säugling?! Das ist doch albern! (Ab ins Schneeparadies) [EA Forums] Kleinkinder schließen die Festtagstradition, bei der sie ein Geschenk von Väterchen Frost bekommen sollen, ab, wenn sie "Nach Geschenk fragen" wählen und eins erhalten. (Jahreszeiten) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches der Meilenstein "Bewegungsfähigkeit maximiert" nicht freigeschaltet wurde, wenn Kleinkinder alle Fähigkeiten maximiert hatten. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände. Das Problem kann jedoch weiterhin auftreten, wenn ihr Mods verwendet, durch welche die Bewegungsfähigkeit von Kleinkindern sofort von Level 1 auf Level 5 springt. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Säugling-Meilensteine verschwinden nicht mehr oder werden zurückgesetzt, wenn der Haushalt des Säuglings von einem anderen aktiven Haushalt besucht wird. Dieses Problem wurde bei alten und neuen Speicherständen behoben. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Säuglinge können jetzt entsprechend dem Entwicklungsprozess ihrer freigeschalteten Meilensteine handeln, wenn sie sich nicht auf ihrem Wohngrundstück befinden. Diese Fehlerbehebung funktioniert rückwirkend in alten Speicherständen, in denen der Fehler in der Vergangenheit aufgetaucht ist. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Der Meilenstein "Erstes Mal bei der Tagespflege" wird nun für Kleinkinder und Säuglinge freigeschaltet. (Zusammen wachsen) Ein Problem wurde behoben, durch welches Säuglinge keine Meilensteine erreichen konnten, wenn sie auf ein anderes Grundstück gereist und von dort zur Tagespflege aufgebrochen sind. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches TNS-Benachrichtigungen über Säugling-Meilensteine mitunter zweimal auftraten, wenn man auf ein anderes Grundstück und dann wieder zurück zum Heimatgrundstück gereist ist. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Das Spaßbedürfnis bleibt nun ausgegraut, bis der Säugling den Meilenstein "Hinsetzen" erreicht hat. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Säuglingen steht die Interaktion "Nach Spuk in der Region fragen" nicht mehr zur Verfügung. Aber wenn man so drüber nachdenkt ... Wenn ein Baby plötzlich nach geisterhaften Heimsuchungen fragen würde, wäre das schon ziemlich gruselig! (Leben & Tod) [EA Forums] Teenager und erwachsene Sims mit dem Merkmal "Fiesling" können nun nicht mehr mit Säuglingen "Gerüchte über andere verbreiten". Die wenigsten Säuglinge konnten was mit diesen Gerüchten anfangen. (Mehrere) Verbesserungen und Problembehebungen rund um Schlaf Die Schlafselbständigkeit wurde auf das Feedback der Community hin verbessert, wobei eine Mischung aus Fehlern und Quality-of-Life-Problemen behoben wurde. Insgesamt sollte das Schlafverhalten nun zuverlässiger sein. Ein besonders seltener Fehler, in dem Sims nicht schlafen können, konnte von uns nicht reproduziert und somit auch nicht behoben werden. Spieletests haben jedoch gezeigt, dass ein erneutes Laden helfen kann. Wir gehen dem Problem weiterhin nach. Basisspiel [EA Forums] Sims, die von einem Fernseher oder Radio in der Nähe geweckt wurden, schalten das Gerät nun aus und gehen wieder ins Bett. So bleibt der beabsichtigte Weckeffekt erhalten, während die Ursache klarer wird und wiederholte Unterbrechungen reduziert werden. [EA Forums] Wir haben der Interaktion "Nickerchen" einen Infotext hinzugefügt, der deutlich macht, dass diese Interaktion kürzer ist und die Energie ein Stück weit erhöht (und keine Interaktion, die das Bedürfnis vollständig auffüllt). Sims sollten nicht in der Interaktion "Nickerchen" bleiben, bis ihre Energie voll ist, aber wir wollten dieses erwartete Verhalten deutlicher kommunizieren. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem erschöpfte Sims ihr Bett erreichen konnten, aber trotzdem vor Erschöpfung zusammengebrochen sind. Sims, die im Bett einschlafen, bleiben jetzt dort, anstatt wieder aufzustehen und dann in Ohnmacht zu fallen. [EA Forums] Es gibt eine passive Interaktion, bei welcher Sims "An Herzblatt denken" sollen. Diese wird nun nicht mehr ausgeführt, wenn ein Sim schläft, und weckt ihn somit auch nicht mehr auf. Eure Sims können also unsterblich verliebt und gut ausgeschlafen sein! [EA Forums] Im EA Forums-Thread zum Thema Schlafen gab es Berichte, dass Sims nicht das Bett mit anderen Sims teilen wollten. Wir gehen davon aus, dass dies durch unsere anderen Fehlerbehebungen bereits behoben wurde. Aber Achtung: Sims schlafen nur im selben Bett, wenn ihre Beziehung gut genug ist. [EA Forums] Wenn zwei Sims einem Bett zugewiesen sind und ein dritter Sim über die Interaktion "Schlafen" fährt, werden nun die Namen beider Sims angezeigt, denen das Bett gehört. Ihr könnt einem Sim, der gerade mehrere Interaktionen gleichzeitig ausführt, nun eine Bettseite zuweisen. Verliebt [EA Forums][EA Forums] Es ist ein Problem aufgetreten, bei dem Sims in einer romantischen Beziehung aus dem Bett stiegen, nachdem ihnen gleichzeitig aufgetragen wurde, zu schlafen. Wir haben eine Interaktion namens "Schlafen und kuscheln" hinzugefügt, durch die dieses Gameplay jetzt ordnungsgemäß funktioniert. [EA Forums] Wenn ihr bei einem schlafenden Sim die Interaktion "Kuscheln" abbrecht, werden nicht mehr beide Sims aufwachen. Wird die Interaktion abgebrochen, nachdem ein Sim zu einem anderen ins Bett gestiegen ist, bleiben beide im Bett liegen. Wird "Kuscheln" abgebrochen, bevor einer der Sims im Bett ist, werden weiterhin beide Sims aufstehen. Dies ist beabsichtigt. Allgemeine Fehlerbehebungen rund um Selbstständigkeit In diesem Update haben wir uns zwar vorrangig auf Verbesserungen rund um Säuglinge, Kleinkinder und den Schlaf eurer Sims fokussiert, doch sind auch ein paar Probleme mit der Selbstständigkeit nicht zu kurz gekommen. Wir wissen, dass ihr gespannt seid, wie sich die Selbstständigkeit im Spiel entwickeln wird. Wir werden daher in Zukunft weitere Fehler in diesem Bereich angehen. Basisspiel Sims trinken nicht mehr selbstständig Wasser. Dies wurde uns als wiederholtes störendes Verhalten gemeldet. Ursächlich dazu war eine Verbindung zum verborgenen Durst-System. Nun sind die Handlungen eurer Sims wieder nachvollziehbarer. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den NPCs ein fremdes Haus betraten, um Wasser zu trinken. Leider ist diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend in Spielständen effektiv, in denen dies bereits vorkam. Wir haben bereits zuvor angepasst, wie häufig ein Sim selbstständig das Tanzbein schwingen soll. Aufgrund eures Feedbacks haben wir diese Frequenz noch einmal reduziert. Nun fangen eure Sims nur noch etwa einmal am Tag selbstständig an zu tanzen (wenn sie es möchten). [EA Forums] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kinder vom Sozialdienst mitgenommen werden konnten, obwohl sie nicht vernachlässigt wurden. Neuerdings wird durch zusätzliche Überprüfungen sichergestellt, dass ein Kind tatsächlich durchfällt (die Note 6 hat), bevor dies geschieht. Die Behebung funktioniert rückwirkend, aber zuvor mitgenommene Kinder können nicht wiederhergestellt werden. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Kinder mitunter nichts mehr gegessen haben, nachdem sie gereist sind oder hungrig waren. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände. [EA Forums] Kinder können nun wieder Nahrung zu sich nehmen, wenn sie auf Reisen sind oder von einem Restaurant-Schauplatz zurückkehren. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend. [EA Forums] Sims mit dem Merkmal "Eifersüchtig" werden nicht mehr sauer, wenn ihr Herzblatt mit ihren eigenen Kindern interagiert. Schick mit Strick Mit dem März-Update haben wir die Frequenz, in der eure Sims tanzen, reduziert. Dies galt offenbar nicht für den Metal-Radiosender. Die Abklingzeit umfasst nun alle Radiosender. Allgemeine Fehlerbehebungen Zusätzlich zu den Verbesserungen rund um Säuglinge, Kleinkinder, Selbstständigkeit und Schlaf haben wir uns von der Community gewählten Problemen gewidmet (und anderen Problemen, die leicht zu lösen waren). Basisspiel [EA Forums] Packs, die im Eigenschaften-Menü von EA app oder Steam deaktiviert sind, erscheinen nun nicht mehr im Spiel. [EA Forums] Fotos, die mit der Kamera aufgenommen wurden, bleiben nicht mehr im Inventar stecken, wenn ihr sie an die Wand hängen wollt. Wir gehen aktuell noch einem anderen Problem nach, bei welchem der gleiche Fehler bei gestapelten Objekten und Gemälden auftritt. [EA Forums] Fotos, die mit der Kamera oder dem Telefon aufgenommen werden, duplizieren sich nicht mehr im Inventar der Sims. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bestimmte Verbindungen auf dem Stammbaum fehlten oder sich überlappten. Sollte dieses Problem an anderer Stelle auftreten, meldet es uns bitte. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei welchem Ehepartner-Sims plötzlich zu Geschwistern werden konnten, wenn für einen der Ehepartner in "Erstelle einen Sim" ein genetischer Geschwisterteil erstellt wurde und beide Sims ein Kind gezeugt haben. Damit sind leider nicht alle diesbezüglichen Probleme behoben, doch wir haben signifikante Fortschritte gemacht. Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims in "Erstelle einen Sim" gleichzeitig als Bruder und Sohn eingeordnet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch welches mehrere Kleidungsstücke, insbesondere Hosen, deformiert wurden. Dieses Problem trat auf, wenn das Geschlecht oder der Körperbau eines Sims nicht zu der "männlichen" Kategorie gepasst hat, zu welcher das Kleidungsstück ursprünglich gehörte. Dies gilt für folgende Assets: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) und (ymBody_Tourist). Zukünftig möchten wir ähnliche Fehlerbehebungen für weitere Assets vornehmen. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel keine:n Polizist:in ausgewählt hat, wodurch die Polizei letztlich nicht am Tatort eingetroffen ist, nachdem sie gerufen wurde. [EA Forums] Abzugshauben können nach einem Feuer nun über eine Interaktion ersetzt werden. [EA Forums] In manchen Menüs ist ein Kaffeegetränk aufgetaucht, das eigentlich nur als Platzhalter diente und nicht sichtbar sein sollte. Dies wurde entfernt. Konsole Besucher:innen auf dem Marktplatz, die einen virtuellen Cursor verwenden, mussten feststellen, dass sie mit dem rechten Stick nicht durch den Marktplatz scrollen konnten, ohne die Eingabe umzuschalten. Nun kann bei allen Eingabemethoden mit dem rechten Stick auf dem Marktplatz gescrollt werden. Wir haben ein Problem identifiziert, durch welches das Spiel in die Eingabemethode "Cursor einrasten" gezwungen wurde, wenn mit dem virtuellen Cursor durch den Marktplatz gescrollt wurde. Dabei rastet der Cursor auf bestimmten Bereichen der Benutzeroberfläche ein, um eine schnellere Navigation zu ermöglichen. Wenn ihr nun durch den Marktplatz scrollt, werdet ihr nicht mehr gezwungen, eure Eingabemethode zu ändern. Simmer:innen, bei denen das oben genannte Problem aufgetreten ist, mussten ebenfalls feststellen, dass ihr Controller auch dann noch einen unsichtbaren Marktplatz durchsucht hat, wenn sie ins Hauptmenü zurückgekehrt sind. Dadurch konnten sie das Hauptmenü erst wieder nach einem Neustart verwenden. Ihr könnt nun wieder wie gewohnt im Hauptmenü navigieren und müsst dafür nicht das Spiel neu starten. Bei Simmer:innen, die einen Controller verwenden, kam es vor, dass der Controller durch das Hauptmenü anstellte der Galerie navigierte, wenn sie ihre Kreationen in die Galerie hochgeladen oder Inhalte daraus gelöscht haben. Das passiert nun nicht mehr und die Detailleiste kann wie gewohnt geschlossen werden. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches die Bestätigen-Schaltfläche bei den Zeitplan-Vorlagen fehlte, wenn man mit Tastatur und Maus auf Xbox gespielt hat. (Auf ins Abenteuer!) Galerie [EA Forums] Bei Galerie-Uploads sollte es seltener zu Zeitüberschreitungen kommen, da die zeitliche Begrenzung für diese Überschreitung angehoben wurde, um Rücksicht auf schwankende Netzwerkverbindungen zu nehmen. Wir bitten um weiteres Feedback, falls das Problem weiterhin besteht. [EA Forums] In der Galerie-Kategorie "Meine Favoriten" werden nun alle Favoriten angezeigt. Zuvor wurden nur 25 Objekte geladen. [EA Forums] Basierend auf eurem Feedback haben wird die Galerie standardmäßig nach "Neueste" sortiert, nicht nach "Am beliebtesten". Großstadtleben [EA Forums] Die Interaktion "An Programmiermarathon teilnehmen" ist nun auf Festival-Computern auf der GeekCon verfügbar. Ein auffällig gekleideter Sim aus San Myshuno wird nun als "Seltsamer Kauz" bezeichnet, um klarzustellen, dass seine Kleiderwahl bewusst exzentrisch ist. Hunde & Katzen [EA Forums] Die Option "Familiendynamik" wurde für Haustiere in "Erstelle einen Sim" entfernt, da sie ohnehin nicht für Haustiere gilt. Werde berühmt [EA Forums] Im Salonstuhl ändern sich nun auch Haarfarbe und Make-up, wenn die Hautfarbe eines Sims verändert wurde. Inselleben [EA Forums] Ein ziemlich witziges Problem wurde behoben, durch welches das Porträt eines Sims ohne Bekleidung oder in Badekleidung verzerrt dargestellt wurde, nachdem dieser Sim sich gesonnt hat. Landhaus-Leben [EA Forums] Hennen und Hühner verschwinden nicht mehr einfach, wenn das Spiel gespeichert und geladen wird. Dies lag daran, dass sie sich frei bewegen und das Spiel sie aufgrund ihrer zufälligen Positionierung gelöscht hat. Highschool-Jahre [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Teenager zu jungen Erwachsenen werden konnten, ohne ihre Akne loszuwerden. Diese Akne ließ sich auch nicht behandeln. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für alte Speicherstände. Pferderanch [EA Forums] Der Preis für Nektar, der im Inventar eines Sims angezeigt wird, entspricht nun dem tatsächlichen Verkaufspreis. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bei Nektarflaschen an Essensständen falsche Preise angezeigt wurden. Die Preise von ungeöffneten und geöffneten Flaschen sowie eingeschenkten Gläsern wurden überprüft und bleiben unverändert, werden nun aber korrekt angezeigt. Verliebt [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims nicht mehr auf bestimmten Objekten sitzen konnten, wenn die Interaktion "Himmel/Sterne beobachten" aus "Verliebt" ausgeführt wurde. Zudem wurde ein Problem behoben, durch welches inkompatible Sims als Option für diese Interaktion angezeigt wurden. Zu vermieten [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Haushaltsobjekte auf einem Grundstück verblieben sind, wenn die Grundstücksart zu Mietobjekt und wieder zurück geändert wurde. Die Objekte werden auf Wohngrundstücken nun ins Inventar verschoben (sofern sie nicht verkauft werden). Auf Grundstücken für Mietwohnhäuser verbleiben manche Objekte, bis sie manuell entfernt werden. Dies gilt für alle Behältnisse und ihre Inhalte. Leben & Tod [EA Forums] Kinder können nun eine Trauerberatung besuchen. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für alte Speicherstände. Zauber der Natur [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches bestimmte Gesichtsmerkmale nicht zur Sim-Form und Feen-Form eines Sims gepasst haben. [EA Forums] Bei Feen-Sims mit Flügeln werden die Flügel nun stets links unten in ihrem Sim-Porträt angezeigt. [EA Forums] Die Flügel von Feen-Sims erscheinen wieder, nachdem sie ein Buch weggelegt haben. Diese Fehlerbehebung gilt rückwirkend für Speicherstände, in denen die Flügel gefehlt haben. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Sims mit dem Merkmal "Gefahrenkind" Gedanken an ihren Harndrang hatten, obwohl ihr Blasenbedürfnis gar nicht gesenkt war. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches das Oberhaupt der Dynastie das Gefühl "Schlechte Führungsqualitäten" erhalten konnte, wenn die Dynastie-Leiste ohne Änderungen geöffnet und wieder geschlossen wurde. Es ist nach wie vor möglich (und gewollt), dass Sims dieses Gefühl erhalten, wenn Details in dieser Leiste geändert werden. [EA Forums] Nachkommen von voreingestellten Dynastien werden nun automatisch der Dynastie hinzugefügt. [EA Forums] Babys, die nach dem Patch [1.121.361.1020] (Krone & Vermächtnis-Patch) geboren wurden, gelten nicht mehr als geheime Kinder, wenn die Schwangerschaft vor dem Patch begann. Diese Fehlerbehebung gilt auch rückwirkend für alte Speicherstände. Wenn ein Baby jedoch nach diesem Patch geboren wurde und dabei durch den Spielfehler als geheimes Kind galt, greift diese Fehlerbehebung leider nicht. Wir können diesen Fehler nicht rückwirkend beheben, ohne echte geheime Kinder aus dem Spiel zu entfernen. [EA Forums] Sims mit dem Dynastie-Ideal "Geistreich" brechen keine Interaktionen in der Warteschlange mehr ab, nur um Bücher zu lesen. [EA Forums] Sims halten sich bei einem Großen Ball jetzt an die gewählte Kleiderordnung (genau wie bei der Funktionalität bei Beerdigungen). Anmerkung: Verbleibende ungewöhnliche Merkwürdigkeiten liegen am Tagging und müssten individuell gemeldet und korrigiert werden. Wir sind sie durchgegangen und hatten den Eindruck, dass Outfits mit allen Packs und der Auswahl üblicher Kombinationen gut aussahen. [EA Forums] Die Masken-Option ist nicht mehr deaktiviert, nachdem zu "Erstelle einen Sim" gewechselt wurde, um das Outfit des Gastgeber-Sims für einen "Großen Ball" zu ändern. Wir haben das Maskensymbol für das Veranstalten eines "Großen Balls" im Menü korrigiert. Wir haben einen Exception-Fehler im Code behoben, der auftrat, wenn ein Sim in einen Skandal verwickelt war und das Spiel im Zuge dessen die entsprechenden Altersgruppen für diesen Skandal herausfinden wollte. Tiny Houses [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches Möbel nicht im Haushalts-Inventar angezeigt wurden, nachdem der Haushalt mit der Option "Möbel behalten" umgezogen ist. Bei näheren Untersuchungen stellten wir fest, dass dieses Problem bei Tiny Houses auftrat. Mehrere [EA Forums] Pferde und Katzen können nicht mehr das Geheimwissen zum Familienrezept freischalten, wenn sie krank sind. Ereignisse [EA Forums] Teenager können nun auf Wohn- und Gemeinschaftsgrundstücken Schach spielen, wenn Entdeckungsquests und Ereignisse aktiviert sind. Fehlerbehebungen rund um Tags, Texte und Vorschauen Basisspiel [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches männliche Kinder in "Erstelle einen Sim" standardmäßig weibliche Unterwäsche getragen haben. Sie tragen nun standardmäßig Boxershorts. [EA Forums] (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) und (yfHair_AfroMedium_Black) werden in "Erstelle einen Sim" jetzt mit eindeutigen Farbvariationen angezeigt. [EA Forums] Der gesamte Schmuck aus der Kategorie "Alltag" wurde den Outfit-Kategorien "Heißes Wetter" und "Kaltes Wetter" als Filteroption hinzugefügt. [EA Forums] Die Aloe-Vera-Pflanze im Bau-Modus kostet nun 30 Simoleons. Sie war zuvor kostenlos. Die Kleider (SDX037DressAline) und (SDX037DressPencil) werden nun als feminine Kleidungsstücke in "Erstelle einen Sim" aufgeführt. Ein zusätzliches Leerzeichen in der Beschreibung des "Quadratischen Brunnen" wurde entfernt. Hunde & Katzen [EA Forums] Bei (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) wird nun die korrekte Farbvariation angezeigt. Inselleben [EA Forums] Der Rock (cmBottom_EP07SkirtGrass) überlappt sich nicht mehr mit bestimmten Oberteilen für Kinder. Landhaus-Leben [EA Forums] Die Frisur (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) erscheint nun auch für maskuline Sims. Beim Oberteil (yfTop_EP11BlouseShirred) kommt es nicht mehr zu Überlappungen mit Fingernägeln. Ab ins Schneeparadies (EP10SnowsuitExtremeUnisex) wird nun für Sims mit maskulinem und femininem Körperbau angezeigt. Zuvor erschien dieses Asset nur für Sims mit weiblichem Körperbau. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Die Waldhütten-Badewanne und die Blockhütten-Dusche sind nun auch Abseits des Netzes funktionstüchtig und werden in der "Abseits des Netzes"-Kategorie unter "Sanitär" im Bau-Modus aufgeführt. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Die Frisur (ymHair_EP21GoldDecoBraids) wird in "Erstelle einen Sim" nun korrekt für maskuline Sims aufgeführt. Outdoor-Leben (yfTop_GP01Hermit) hatte zuvor falsche Farbvarianten. Reich der Magie [EA Forums] Die Farbtextur von (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) erscheint nun nicht mehr auf Schuhen. StrangerVille [EA Forums] Die Objekte "Quietschvergnügtes Gürteltier in Gelb" und "Exzentrische Gagsocke - Alien" wurden im Bau-Modus in die Kategorie "Kinderzimmer-Dekoration" verschoben. Traumhaftes Innendesign (GP10SkinnyJeanFlanel) wird nun für männliche Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt, wenn die Stilpräferenz "Maskulin" entfernt wird. Gartenspaß-Accessoires [EA Forums] Das Oberteil (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) und die Vorschau in "Erstelle einen Sim" passen nun zusammen. Kristallkreationen [EA Forums] Die Ohrringe (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) und (puAcc_EarringsSP49GemStuds) werden nun in der Abendkleidung-Kategorie in "Erstelle einen Sim" aufgeführt. Business-Outfits Die Uhr (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) wird in "Erstelle einen Sim" nun korrekt für maskuline und feminine Sims aufgeführt. (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye), und (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) werden nun korrekt für feminine Sims aufgeführt. Elegantes Wohnzimmer [EA Forums] Das Wandmuster "Woodys Tapete" ist im Bau-Modus nun unter "Paneele" aufgeführt. Prärie-Träume Die Farbvariationen von Prärie-Träume-Outfits in "Erstelle einen Sim" erscheinen in der Vorschau nicht mehr so dunkel wie zuvor. Mehrere [EA Forums] Einige Probleme wurden behoben, durch welche NPC-Sims Stirnbänder und Sandalen als Badekleidung angezogen haben. Das Stirnband (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) taucht nicht mehr zufällig bei NPC-Sims auf. Wir haben zudem die Schuhe (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) und (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) aus der Badekleidung entfernt, sodass sie ebenfalls nicht zufällig angezogen werden können. Sie können aber immer noch angesehen und manuell ausgewählt werden, wenn ihr den Badekleidung-Filter entfernt. Diese Fehlerbehebung gilt nicht für Sims, die zum Zeitpunkt des Updates bereits Outfits mit diesen Elementen tragen. Sie funktioniert aber in neuen Speicherständen und bei neu erstellten Sims in alten Speicherständen. [EA Forums] Wir haben mehrere Tapeten aktualisiert, sodass sie korrekt unter der Farbe Violett aufgeführt werden. Wir haben Filter für Heißes und Kaltes Wetter für die folgenden Röcken und kurzen Hosen in "Erstelle einen Sim" hinzugefügt: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) und (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch). Wir haben für ungefähr 45 Türen Stil-Tags im Bau-Modus hinzugefügt. (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) und (photoCollage_SP15GEN) wurden im Bau-Modus unter Elektronik > Verschiedenes einsortiert.271Views1like0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.2.3.0
Das Battlefield 6-Spielupdate 1.2.3.0 erscheint am 14. April mit neuen Inhalten und Verbesserungen, einschließlich des zeitlich begrenzten Modus "Operation Augur", LTF, 14"-Machete und eines neuen Battle-Pass-Bonuspfads. Ab 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen Update 1.2.3.0 herunterladen, denn dann geht es auf allen Plattformen live. Ab 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, einschließlich neuer zeitlich begrenzter Inhalte, Fahrzeuge, Waffen und Battle-Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet Update 1.2.3.0 eine breite Palette von Verbesserungen an Gameplay, Fortschritt, UI, Audio und Portal, die das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter optimieren. NEUE INHALTE Es ist Zeit, ums Überleben zu kämpfen. Dieses Update erweitert den Kampf mit neuen Belohnungen, einem neuen Frontlinien-Unterstützungsfahrzeug und der "Operation Augur", einem neuen befristeten Modus, der auf Kontaminiert und Hagental-Basis ausgetragen wird. Battle-Pass-Bonuspfad Bereite dich auf harte Bedingungen vor – mit einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, vollgepackt mit Belohnungen für den Kampf. Schalte Ausrüstung und kosmetische Objekte frei, die dir helfen, die feindliche Umgebung zu überstehen und kampfbereit zu bleiben, wenn die Schlacht um die Kontrolle zunehmend intensiver wird. Neuer zeitlich begrenzter Modus Operation Augur: Die Schlacht um die Hagental-Basis hat begonnen. Bei Operation Augur startet die NATO einen verzweifelten Vorstoß zur Rückeroberung ihres Satellitenverteidigungsnetzwerks von Pax Armata in einer groß angelegten Schlacht auf zwei verbundenen Karten. Der Kampf beginnt auf Kontaminiert, wo Angreifer:innen VL-7-Rauch einsetzen können, um die Verteidiger:innen zu stören und Lücken in der Frontlinie zu öffnen. Von dort geht es dann in die Hagental-Basis, wo Nahkämpfe auf engem Raum die Szenerie beherrschen und Teamwork, Timing und taktisches Spiel über den Sieg entscheiden. Operation Augur zeigt zwei Phasen von All-Out Warfare. Starkes Squadspiel wird den Unterschied zwischen Stellung halten und Durchbruch machen. Neues Fahrzeug LTF: Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 trifft an der Front ein. Das LTF hält deinen Squad im Kampf und unterstützt dein Team mit Spawn-Funktionalität, Gesundheits- und Munitionsversorgungsstationen. Mit vier Sitzplätzen gibt es deinem Squad Raum und Unterstützung, um zusammenzubleiben, zu Zielen vorzustoßen und unter Druck die Stellung zu halten. Neue Waffe 14"-Machete: Schärfe deinen Angriff mit der 14"-Machete, einer tödlichen neuen Klinge für aggressive Nahkämpfe. Es ist schnell, direkt und gnadenlos – ideal für Spieler:innen, die unmittelbare Begegnungen bevorzugen. Erhältlich über Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritt. Neuer Trainingspfad bei REDSEC Battle Royale "Gefahrguttruppe" ist ein neuer Trainingspfad für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale, perfekt dafür geeignet, sich Zutritt zu verschaffen. Durch einen modifizierten Sprengpfeilwerfer mit einer konzentrierten Form von VL-7-Rauch können Spieler:innen gegnerische Einheiten schwächen und aufscheuchen, während sie sich selbst durch Atemschutzmasken vor negativen Effekten schützen. Dieser Trainingspfad lässt sich in einem BR-Spiel verbessern und optimiert dadurch sowohl die Schutzmaske als auch die grundlegende Überlebensfähigkeit von Soldat:innen. Wichtige Updates für 1.2.3.0 Neue Inhalte: "Operation Augur" erscheint mit dem LTF, der 14"-Machete und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die Belohnungen für den Kampf ums Überleben erweitert. Fortschritt fühlt sich befriedigender an: Waffen- und Fahrzeug-XP werden jetzt neben Kills und Assists durch aktives Spielen errungen, die XP-Raten im Multiplayer-Modus wurden leicht erhöht, und Battle-Royale- und Gauntlet-Fortschritt legt jetzt mehr Gewicht auf tatsächliche Spielzeit, wobei Battle Royale auch mehr Punkte für Kills und Schaden-Assists gewährt. Verbesserungen an Battle Royale und Gauntlet: Der Beutefluss wurde aktualisiert, die Verfügbarkeit von Anforderungen und Panzerplatten neu ausbalanciert, und die Herausforderungsverfolgung, der Zielfortschritt und die Präsentation am Ende der Runde wurden in beiden Modi überarbeitet, wodurch das Spielen und Belohnungen nun konsistenter sind. Kampf-Feedback und Gameplay-Klarheit: Das Audio für eingehende Treffer ist jetzt klarer, schneller Schaden ist einfacher zu erkennen, Projektil- und Leuchtspurverhalten ist konsistenter, und Netzwerkwarnungsanzeigen sind im Live-Kampf besser sichtbar. Waffen und Gadgets wurden intensiv optimiert: Defibrillatoren und der Sanitätsstift AJ-03 STIM wurden aktualisiert, und Erweiterungen, Animationen, Freischaltungspräsentationen und Herausforderungsverfolgung wurden weiter verbessert. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Menüs, Herausforderungen, Ausrüstungen, Bildschirme am Ende der Runde, Lokalisierung, Präsentation im Laden und Battle-Pass-Lesbarkeit wurden überarbeitet, um Klarheit und Konsistenz im gesamten Erlebnis zu verbessern. Verbesserungen an Portal, KI, Audio und Einstellungen: Die Bot-Unterstützung wurde im Multiplayer und in Operationen erweitert, das Verhalten von Portal-Tools und Web-App wurde verbessert, der Sound weiter optimiert und der neue Controller-Justierung-Support im Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die In-Game-Nachricht für die Statistik Karriere-Gesamt in Bezug auf die als Passagier:in zurückgelegte Strecke wurde angepasst. Die Anzeige abgeschlossener Aufträge am Ende der Runde wurde verbessert. Die Anzeige von Erkennungsmarken-Freischaltungskriterien nach Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert. Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, damit sie nicht länger dauerhaft ein Ladequadrat anzeigt. Der Tooltip zum Rutschen aus Sprint wurde aktualisiert, damit die Auslösungskriterien dem vorgesehenen Verhalten entsprechen. Die Matchmaking-Haltung für den SOR-300SC wurde korrigiert, wodurch die Waffe jetzt korrekt gehalten wird. Laser und Taschenlampen haben jetzt nach mehrmaligem schnellen Umschalten eine Abklingzeit, um Eingabe-Spam zu verhindern. Die Sprachausgabe bei Pings hat jetzt eine geringfügige Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschleunigungskurven der Soldat:innen wurden leicht angepasst, um Erlebnisse mit 30 Hz besser zu unterstützen und so die Reaktivität zu Beginn einer Bewegung zu verbessern. Soldat:innen rutschen nach Verlassen eines Fahrzeugs, das sich nach oben bewegt, nicht mehr über den Boden. Soldat:innen sind jetzt auf Treppen und unebenem Gelände in Bauchlage verlässlicher korrekt ausgerichtet. Köpfe von Soldat:innen lösen jetzt weniger wahrscheinlich Clipping-Fehler mit der Geometrie in der Nähe aus, während sie Leitern benutzen. Third-Person-Nahkampfanimationen werden jetzt korrekt verlassen, wenn ein schneller Nahkampfangriff erfolgt, während eine andere Waffe gehalten wird. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Ein neues Warnsymbol für "schlechten" Zeitschub wurde hinzugefügt. Sichtbaren Netzwerkwarnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, darunter Paketverlust beim Up- oder Download, Zeitschub, hohe Latenz, Latenzschwankung und Server-Tickrate. Granaten werden jetzt korrekt fallen gelassen, wenn Spieler:innen beim Vorbereiten des Wurfs eliminiert werden. Feedback-Audio von Trefferschaden wird jetzt bei Beschuss weniger verzögert abgespielt. Treffer-Audio wurde optimiert, damit Treffer kurz hintereinander klarer sind, vor allem bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate. Bandbreitennutzung von Netzwerken wurde optimiert, um in einem einzigen Update mehr Waffendaten senden zu können. Projektile spawnen bei Haltungsübergängen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht mehr gelegentlich in der falschen Höhe, was bisher dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden. Trade-Kill-Distanz wurde von 50 auf 30 Meter gesenkt, damit weniger Fälle auftreten, bei denen der Schaden auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte. Visuelle Geschossspuren passen jetzt verlässlicher zum erlittenen Schaden. FAHRZEUGE: Das LTF, eine neue NATO-Variante des MTW Traverser Mark 2, wurde hinzugefügt. Kameraübergänge wechseln jetzt bei Neueinstieg oder Tod bei Fernsteuerung eines Fahrzeugs sofort zu den Soldat:innen zurück. Ein Problem wurde behoben, durch das {f1/}Landfahrzeuge {f2/}mit Kriechgeschwindigkeit auf unebenem Terrain immer noch Minen auslösen konnten. Die automatisierte Flugabwehr des Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder direkt nach dem Spawnen zerstört werden können. Die Anpassung der MBT-Aufkleber wurde verbessert, wodurch der Kamerawinkel nach Verlassen der Inspektionsansicht jetzt zur gewählten Aufkleberposition zurückkehrt. Fahrzeugaufkleber "Unerbittliches Getrampel" wurde wiederhergestellt und erscheint jetzt im Spiel. RHIB Umfassender Feinschliff bei der RHIB-Handhabung und gesamten Benutzerfreundlichkeit. Audio-Präsentation beim Wenden und Aufprall von Wellen und Wasseroberfläche wurde verbessert. RHIB-Handhabung wurde verbessert und ist jetzt wendiger und leichter auszurichten. Abrupte Kraftänderungen beim Zünden reduziert und Zündungszeit verkürzt. Geschwindigkeit und Schuss pro Minute des RHIB wurden überarbeitet und funktionieren jetzt korrekt. Schiffsrumpf-Simulation wurde überarbeitet, um die RHIB-Interaktion mit der Wasseroberfläche zu verbessern. Spähhubschrauber Granatwerfer hat jetzt unbegrenzt Reservemunition. Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht. Abfallreichweite der schweren Rotationskanone auf 45 m verkürzt. Feuerrate der schweren Rotationskanone von 1.000 auf 800 Schuss pro Minute reduziert. Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um reduzierte Feuerrate zu kompensieren. Radius des Bewegungssensors des Spähhubschraubers wurde von 16 auf 36 Meter erhöht. GADGETS: Das haptische Feedback des Controllers löst jetzt verlässlicher aus, wenn Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät benutzt werden. Die Interaktionslogik von Sturmleitern wurde erweitert, wodurch Leitern jetzt zusätzlich kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können. Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungseffekte der Drohne XFGM-6D wurde verbessert. Fehlende Rückstoßanimation beim HTI-Mk2 hinzugefügt. Dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde ein lauteres Geräusch für wenig Batterie hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem mit dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde behoben, durch das der Sound zum Batterieverbrauch beim Zielen durch Visier nicht abgespielt wurde. Die Punktzahl von Fahrzeugtreffern wurde überarbeitet, damit kritische und normale Treffer von Panzerfäusten nicht länger dieselbe Punktzahl bringen. Sanitätsstift AJ-03 STIM Third-Person-Heilungsunterstützung für Bauchlage auf dem Rücken wurde hinzugefügt (du kannst den Schuss setzen, während du auf dem Rücken liegst). Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Präsentation wurde reduziert. Gameplay-Effekt wurde neu justiert, um der aktualisierten Animation und dem Sound besser zu entsprechen. Die Injektionsanimation wurde verkürzt. Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen. Atemschutzmaske Eine visuelle Warnung für niedrige Batterie wurde hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Maske das Gesicht der Spieler:innen ausblenden konnte, anstatt die Animation zum Abnehmen abzuspielen, wenn die Haltbarkeit erschöpft war und eine Nahkampfwaffe gehalten wurde. Defibrillatoren Entwicklungshinweis: Dieses Update führt ein ausgewogenes Balancing beim Defibrillator durch, das auf die Verbesserung des Spielflusses und des allgemeinen Kampftempos abzielt und gleichzeitig Wiederbelebungen wirkungsvoll und befriedigend halten soll. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten erschien es uns zu einfach, mehrere Teammitglieder kurz hintereinander bei minimalem Risiko wiederbeleben zu können. Wir wollen diese Momente bewahren, in denen du deinen Squad rasch wieder auf die Beine bringen kannst, aber gleichzeitig einen etwas überlegteren Einsatz fördern. Dazu benutzt der Defibrillator jetzt ein Ladungssystem (ähnlich wie frühere Battlefield-Titel), und es gibt zunächst 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Wiederbelebungsgesundheit skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Ladung, mit sanften Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt deinen Ladungsfortschritt, um dir beim effektiven Wiederbeleben zu helfen. Außerdem kann die nach der Ladungsdauer erhaltene Gesundheit auch Feinden als Schaden zugefügt werden. Das heißt, du kannst Spieler:innen wieder mit einem Stoß töten, wenn der Defibrillator voll aufgeladen ist. Bitte lade deinen Defibrillator nach Möglichkeit vollständig auf (oder dein Teammitglied, das ohnehin seit 10 Sekunden auf eine Wiederbelebung wartet!). Im Folgenden findest du alle Einzelheiten über die Änderungen des Defibrillators in diesem Update: Beim Aufladen wurde eine Fortschritt-Fadenkreuz-UI hinzugefügt. Der Schaden skaliert jetzt von 50 bis 100, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Wir haben Fälle behoben, bei denen ausgeschaltete Soldat:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken oder auf einer Treppe lagen. Volle Ladezeit wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Schocks mit voller Ladung verursachen jetzt wieder 100 Schaden (bislang 60). Benutzt jetzt 3 Ladungen, die sich mit der Zeit regenerieren (eine Ladung alle 4 Sekunden). Benötigt jetzt 0,35 Sekunden Aufladung, bis eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann. Die Feuerrate wurde leicht verringert. Wiederbelebungen stellen jetzt zwischen 50 und 100 Gesundheit, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Das Einsatz-Timing wurde überarbeitet, damit das Laden nach Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann. WAFFEN: Im Rahmen des Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritts wurde die Nahkampfwaffe Gezahnte 14"-Machete hinzugefügt. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze kosten jetzt bei den meisten Waffen weniger. Das Entfernungsmessgerät spielt jetzt Soundhinweise ab, wenn ein Distanzcheck beginnt und endet. Ein Problem mit der CZ3A1 wurde behoben, durch das das Werfen von Granaten, während sie ausgerüstet war, mit einer Verzögerung erfolgen konnte. Ein Problem mit der DB-12 wurde behoben, durch das bestimmte Erweiterungen bei der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert waren. Die Animationsmarken der DB-12 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang zum Zielen durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Der zu geringe Kamerarückstoß bei der Erweiterungsoptik TH-RDS 1.00x wurde behoben. Die Optik TH-RDS wird jetzt korrekt auf B36A4 und SVDM angezeigt. Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang beim Nachladen während des Zielens durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen zur Seite beim Benutzen von Nahkampfwaffen zu fehlendem Gieren führen konnte, während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, durch das der violette Laser seinen beabsichtigten Vorzug nicht gewährte, wenn er am Sturmgewehr NVO-228E angebracht wurde. FORTSCHRITT: Entwicklungshinweis: Ein wiederkehrender Punkt im Feedback war, dass Waffen-Meisterschaftsfortschritt zu sehr von Kills und Assists abhängig war. Spieler:innen, die hauptsächlich Fahrzeuge reparieren oder ihren Squad unterstützen, tragen auch auf sinnvolle Weise etwas bei, aber das hat sich nicht immer deutlich im Fortschritt gezeigt. Deshalb haben wir eine zeitbasierte Komponente für den Waffen-Meisterschaftsfortschritt hinzugefügt. Spieler:innen erzielen jetzt durch aktive Nutzung Fortschritt, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists sichern. XP aus Kills und Assists bleiben unverändert, es handelt sich also um eine allgemeine Erhöhung und nicht um eine Reduzierung oder Ersetzung bestehender Belohnungen. Ein neues Fortschrittssystem wurde hinzugefügt, das neben Kills und Assists auch Waffen-XP und Fahrzeug-XP für Benutzung gewährt. Der XP-Zuwachs für Multiplayer-Modi wurde um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie mehr aneinander anzugleichen. Die Verfolgung von Herausforderungen wurde korrigiert, wodurch Schaden durch stationäre, visiergelenkte Raketen jetzt zu Explosionsschadenskriterien zählt, sofern vorgesehen. Der Freischaltungsfluss am Ende der Runde wurde korrigiert, wodurch das vz. 61 jetzt nach Abschluss der Herausforderung "Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in "Einbruch der Nacht"-Modi." korrekt angezeigt wird. Die Einführungsherausforderung "Erobere Ziele, während du in einem Fahrzeug bist" wurde korrigiert, und ihr Fortschritt läuft jetzt wie vorgesehen. Die Herausforderung von Woche 6, "Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten", wurde korrigiert und verfolgt jetzt korrekt den mit Unterlaufgranatwerfern an Sturmgewehren verursachten Schaden. Die Herausforderung von Woche 10, "Schalte Feinde mit Scharfschützengewehren aus. Kopftreffer-Kills zählen doppelt", wurde korrigiert. Damit zählen Scharfschützen-Kopftreffer über 75 m nicht mehr doppelt, und der Herausforderungstext spiegelt jetzt die beabsichtigten Kriterien wider. Die zusätzliche wöchentliche Herausforderung von Woche 11 wurde korrigiert, wodurch Kills mit Unterlaufgranatwerfern auf Sturmgewehren jetzt wie beabsichtigt doppelten Fortschritt gewähren. Die Herausforderungsbenachrichtigung "Schnellfeuer 1" in Free-to-Play-Modi wurde verbessert. Sie zeigt jetzt die vollständige Herausforderungspräsentation an und nicht nur den Waffennamen. Die Belohnungskriterien für Herausforderung 5 von BF Pro Season 2 wurden korrigiert, damit in Ausrüstungen die korrekten Freischaltungsanforderungen angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Spielmodi" wurde korrigiert, wodurch der Fortschritt ihrer ersten Kriterien jetzt korrekt verfolgt wird. Die Herausforderung "Verursache Schaden als Squad im Multiplayer" wurde korrigiert, damit Multiplayer-Schaden nicht länger fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung voranbringt. Die Herausforderung "Schalte Feinde aus max. 25 Metern Entfernung im Multiplayer aus" wurde korrigiert, damit die fehlende "ODER"-Bedingung jetzt korrekt angezeigt wird. Die Herausforderung "Erziele Kills und Assists im Multiplayer" wurde korrigiert, damit die Belohnung und die Großschreibung von REDSEC korrekt angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen" wurde korrigiert, damit ihre Kriterien sich nicht länger auf den Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus beziehen. Die tägliche Mission "Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, damit die In-Game-Kriterien jetzt der Designreferenz entsprechen. Benachrichtigungen über Herausforderungen am Ende der Runde wurden korrigiert, wodurch tägliche Missionen nach Abschluss jetzt korrekt angezeigt werden. Die Belohnungsdarstellung von Herausforderungen wurde korrigiert, damit die Belohnung für Herausforderung 2 in BF Pro Season 2 jetzt auf Herausforderungsseite, Belohnungsbildschirm und in Herausforderungsbenachrichtigungen korrekt erscheint. Die Herausforderungsverfolgung wurde korrigiert, damit "Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie" jetzt die Abschluss-Benachrichtigung anzeigt, nachdem Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie verursacht wurde. Die Herausforderung "Marina-Erkundung 1" wurde korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit leere Einträge nicht mehr standardmäßig "–" enthalten. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit konfigurierte Tags jetzt korrekt bei Kriterien angezeigt werden. Hardware-Fortschritt in Season 2 wurde korrigiert, damit Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen angezeigt werden, bevor irgendein Fortschritt gemacht wurde. Hardware-Belohnungen in Season 2 wurden korrigiert, damit das fünfte Objekt im Hardware-Register von Season 2 korrekt erscheint. Die Quest "Aufholen: Season 1 Hardware" wurde korrigiert, damit Granaten-Kills und -Assists jetzt korrekt verfolgt werden. Die Präzision der Herausforderungen von Season 2 in Woche 1, Woche 6, Woche 11, "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab", "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale", der wöchentlichen Herausforderung "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale" und "Verursache Schaden mit Sprengstoffen oder Brandmunition" wurde verbessert, damit die In-Game-Präsentation dem beabsichtigten Design entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und -Missionen mit "Alle Modi" jetzt für berechtigte Spieler:innen freigeschaltet und korrekt verfolgt werden. Das Setup der Red-Bull-Herausforderung wurde verbessert, damit "Erobere rote Kontrollpunkte als Squad in Gauntlet: RB Supermoto" den korrekten Tag anzeigt; "Erziele Punkte, während du Landfahrzeuge fährst. Zählt doppelt, wenn in Gauntlet: RB Supermoto verdient" wird jetzt korrekt verfolgt und verdoppelt; "Erziele Gesamtflugzeit in Sekunden mit einem Quadbike, Motorrad oder leichten Infanterie-Fahrzeug" unterstützt jetzt alle vorgesehenen leichten Transportfahrzeuge, und der F-97 Kestrel benutzt nun seinen offiziellen Namen anstelle eines von Entwickler:innen vergebenen. Die wöchentlichen Missionen "Schalte Feinde aus und belebe Teammitglieder wieder" wurden verbessert, damit die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird. "Sturm 1"-Aufträge wurden aktualisiert, damit die falsche "ODER"-Kategorie nicht mehr angezeigt wird. Multiplayer-Herausforderungslizenz wurde aktualisiert, damit MP-exklusive "ODER"-Herausforderungen jetzt für Free-to-Play-Nutzer:innen als gesperrt angezeigt werden. Die Herausforderung der Woche 11 "Erziele Kills und Assists mit Granaten" wurde überarbeitet, damit Kills und Assists mit Brandgranaten jetzt korrekt verfolgt werden. UI & HUD: Automatische Flugabwehr und stationäre Waffen zeigen jetzt konsistenter Abholungsanbieter-Symbole an. Die Battle-Pass-Vorkauf-Eingaben wurden korrigiert, damit Battle Pass und BF Pro keine identischen Aufforderungen mehr haben. Die Preise bei BF Pro wurden korrigiert, wodurch vor dem Kauf die beabsichtigte Zahlungsmethode verwendet wird und nicht BFM. Der Bundle-Kauffluss wurde korrigiert, wodurch die Aufforderung zum Bundle-Kauf jetzt nach dem Kauf wie vorgesehen gelöscht wird. Die Charakterpersonalisierung wurde korrigiert, damit Charakter-Skins korrekt angezeigt werden. Die Präsentation am Ende der Runde wurde korrigiert, sodass Squads nun ihre ausgerüsteten Anpassungen tragen anstelle von Standard-Skins. Platzhalter- und Freischaltungskriterientext von verschiedenen Belohnungen wie der Spielerkarten "Rammgeschwindigkeit" und "Grauer Adler" sowie der Erkennungsmarken "Wärmebehandlung" und "Mensch und Tier" wurden korrigiert. Die Präsentation der Spielerkarte wurde korrigiert, damit das Standardsymbol nach der Änderung nicht mehr am Ende der Runde angezeigt wird. Die Laden-Navigation wurde korrigiert, damit Drücken von Escape oder Bestätigen/Abbrechen nicht mehr in den Laden-Hauptbildschirm zurückführt. Die Design-Präsentation von Task Force Vector wurde korrigiert, damit Jensen, Kit und der Rang-11-Charakter-Skin jetzt das korrekte Symbol verwenden. Die Meldung "Überprüfe deine Kommunikation" beim Booten wurde korrigiert, damit keine doppelte Tastenfunktion mehr angezeigt wird. Das Symbol für den Lauf des vz. 61 wurde korrigiert. Der Vorkauf-Bildschirm des Battle Pass wurde korrigiert und zeigt jetzt die fehlenden Preise korrekt an. Der Battle-Pass-Übergang von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert, damit das gesamte Belohnungsset für Season 2 korrekt angezeigt wird. Der Fluss des Bonuspfads von BF Pro funktioniert jetzt korrekt, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wird. Der Kaufvorgang von BF Pro wurde korrigiert, wodurch der Feierbildschirm nach dem Kauf jetzt korrekt abgespielt wird. Der Vorkaufsfluss des Battle Pass für BF Pro Season 2 wurde korrigiert, damit Spieler:innen die BF-Pro-Version korrekt kaufen können. Die Symbolausrichtung der offenen Visierung der CZ3A1 im Soldateninventar wurde korrigiert. Der Battle-Pass-Belohnungsfluss "Todesschleicher" wurde korrigiert, wodurch jetzt nach dem Kauf von BF Pro die fehlenden Ränge angezeigt werden. Die Anzeige der im Laden freigeschalteten Nahkampfwaffen wurde korrigiert, damit sie in Ausrüstungen nicht länger gesperrt angezeigt werden. Die Farbdarstellung am Ende der Runde wurde korrigiert, damit die Menüelemente jetzt korrekt am vorgesehenen Design ausgerichtet sind. Das Eskalation-Matchmaking am Ende der Runde wurde korrigiert und zeigt jetzt Eskalation anstatt Eroberung an. Die Vorgestellt-Zeile wurde korrigiert, damit nicht länger "^Test Tile" angezeigt wird. Die Besitzanzeige des First-Party-Angebots wurde korrigiert, wodurch der Besitzstatus jetzt nach dem Kauf korrekt angezeigt wird. Das Menü-Home-Kachel-Telemetrie-Event-Format wurde korrigiert. Die Platzierung der Mündungserweiterung des vz. 61 im Sammlung-Bildschirm wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Laden-Vorschau wurde korrigiert: Wenn auf einer First-Party-Seite der Kauf aus einer Bundle-Vorschau abgebrochen wird, werden Spieler:innen jetzt korrekt zurückgebracht. Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechsel zwischen Ausrüstungs- und anderen UM-Registern wurde korrigiert. Die Waffensymbol-Sichtbarkeit im Kill-Feed wurde korrigiert. Dynamische Fahrzeugaufforderungen bleiben nicht länger sichtbar, wenn sie ausgeblendet werden sollten. Farbsymbol-Verknüpfungen von Verbündeten werden in Fahrzeugen jetzt korrekt angezeigt. Passive Fahrzeugmarken werden Helikoptern jetzt korrekt angezeigt. Charakter-Bios- und Benennung der Strix Raiders verbessert – Squad-Namen und Layout sind jetzt korrekt. Die Sichtbarkeit der Symbole von Talismanen und kosmetischen Objekten wurde verbessert, darunter "Geflügelte Klinge", "Zwielichtschwelle" und andere betroffene Belohnungen. Die Erkennungsmarken-Präsentation wurde verbessert, damit bei betroffenen Objekten nicht länger unbeabsichtigte Beschreibungen angezeigt werden. Die Gadget-Belohnungssymbol-Präsentation des Battle Pass für Season 2 wurde verbessert, damit betroffene Belohnungen jetzt die korrekte Seitenprofil-Ansicht zeigen. Der Battle-Pass-Hauptbildschirm wurde verbessert, damit vorbestellte Objekte jetzt korrekt einen Tage-Countdown anzeigen. Die BF-Pro-Bonuspfad-Präsentation wurde verbessert, wodurch die Belohnungen jetzt korrekt im Battle Pass angezeigt werden. Der Bundle-Besitz für Gadget-Skins wurde verbessert, wodurch die Freischaltungskriterien jetzt nach dem Kauf korrekt aktualisiert werden. Die Skin-Symbole für Defibrillator wurden verbessert, damit die Grafik "Störung" nicht mehr darüber angezeigt wird. Das Menü von EA Connect wurde verbessert, wodurch die Elemente jetzt korrekt angezeigt werden. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und taucht beim späteren erneuten Starten des Titels nicht mehr auf. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und zeigt die Nutzervereinbarung nicht länger zweimal an. Die Präsentation des Free-Trial-Modus wurde verbessert, sodass der Timer korrekt angezeigt wird und die Kacheln nicht mehr gesperrt erscheinen. Der Navigationsfluss der Pinnwand für Tastatur und Controller wurde verbessert. Das Setup bei der Vorschau von Battle-Pass-Skins in der Pfadansicht wurde verbessert. Der Social-Bildschirm auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 mit Tastatur und Maus wurde verbessert, wodurch der Mauszeiger jetzt korrekt angezeigt wird. Benennung und Markierung verschiedener Angebote im Shop wurde verbessert, darunter "Spitzenjäger:in", "Kleeblatt-Schuss", "Strix Raiders", "Toxin-Patrouille", "Kriegsgewebe", "Wachender Tod" und "Night Stalkers". Der Freischaltungsfluss des SU-230 LPVO wurde verbessert, sodass es nach Abschließen der Freischaltungsherausforderung nicht länger als "Derzeit nicht verfügbar" angezeigt wird. Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert. Netzwerk-Warnsymbole sind jetzt schärfer und somit besser lesbar. Ping-Vorschausymbole werden jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn die Ping-Eingabeaufforderung in den Optionen deaktiviert ist. Namen von Spieler:innen werden jetzt beim Betrachten korrekt angezeigt, und die Ping-Aufforderung wurde auf dem Bildschirm nach oben verschoben. Die blinkende "WIEDERBELEBEN"-Aufforderung im Multiplayer wurde entfernt. Fehlende Waffen- und Spielerkarten-Grafiken am Ende der Runde wurden wiederhergestellt, darunter Spielerkarten, nicht lokale Spielerwaffen und betroffene Herausforderungsregister. Das Symbol des legendären Gadget-Skins "Schwarze Witwe" wurde wiederhergestellt. Das Charakteranpassungsmenü in Ausrüstung wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des HTI-Mk2 wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des IGLA wurde wiederhergestellt und ins Anpassungsmenü integriert. Aktive einsitzige Fahrzeuge werden im Einsatzbildschirm nicht länger als spawnbare Optionen angezeigt. Arabische UI-Präsentation bei Bonuspfad, Charakter-Bios, Herausforderungen und Ausrüstungs-Gadget-Beschreibungen aktualisiert, um Überlappungen sowie Probleme mit abgeschnittenen Zeilen und Höhenkonflikte zu reduzieren. Squad-Präsentation am Ende der Runde aktualisiert, damit ähnliche Uniformabzeichen nicht mehr bei allen Squadmitgliedern angezeigt werden. Beschreibung von "Mitternächtliche Sonne" wurde überarbeitet und bezeichnet jetzt statt einer Schrotflinte den korrekten Werfer. 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" wurde überarbeitet und erscheint nun nicht mehr zweimal im Anpassungsmenü. Präsentation von 16,2" Verlängerter Lauf für CZ3A1 wurde im Waffeninventar-HUD aktualisiert und passt jetzt zum Waffengitter. Waffenbeschreibung für CZ3A1 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Tooltip für tödliches Gas im Tutorial wurde aktualisiert, damit es nicht mehr als schädlich beschrieben wird. Waffenbeschreibung für vz. 61 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Epische Waffenkonfiguration "Stählerner Schlag" wurde überarbeitet, damit das Symbol-Design korrekt ist. Im Laden gekaufte Waffen-Aufkleber werden jetzt in Ausrüstungen korrekt aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Der Controller-Justierung wurde ein Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt, das durch ein Overlay im Spiel die gewählten Controller-Totzonen visualisiert und somit bei der Justierung hilft. Der Zugriff auf Kampagneneinstellungen wurde korrigiert, damit die Spieleinstellungen-Seite nicht mehr leer angezeigt wird, wenn sie über die Kampagne-Kachel geöffnet wird. Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert, damit die Multiplayer-Front-End-Menüs nicht länger Kampagnen-exklusive Einstellungen anzeigen. Die Benennung der Steuerung von Bodenfahrzeugen wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Formulierung entspricht. Die Grafikdarstellung wurde korrigiert, damit die VRAM-Anzeige in den betroffenen Builds korrekt erscheint und sich richtig verhält. Eingabewerte wurden korrigiert, damit der Infanterie-Mausregler jetzt den vorgesehenen Wert anzeigt, nachdem er auf einem neuen Konto geändert wurde. Der Optionstext zu "Abstützung aufheben" entspricht jetzt dem vorgesehenen Verhalten. Die Formulierung des Systemsetups wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Beschreibung entspricht. Pilotenbereich für Tastatur und Maus wurde korrigiert und entspricht jetzt der vorgesehenen Designreferenz. Die Einstellungen der Vibration wurden korrigiert, wodurch die Zurücksetzen-Taste jetzt korrekt funktioniert und die Vibrationsvoreinstellung nicht mehr unerwartet zu "Personalisiert" wechselt. Der Speicherfluss für während Kampagnenmissionen geänderte Einstellungen wurde korrigiert, damit sie nach der Rückkehr ins Menü erhalten bleiben. Das Credits-Menü wurde verbessert und erscheint jetzt während des Gameplays korrekt unter Extras. Der Optionen-Menüfluss wurde verbessert: Zurück und Escape führen jetzt korrekt zurück, statt "Spiel beenden" aufzurufen. Die Einstellungen für Einzelspieler:innen wurden verbessert, damit "Automatische Fokussierung bei Zoom – Infanterie" dort nicht mehr angezeigt wird und "Sprinten mit Stick" am gewünschten Ort verfügbar ist. Bewegungsunschärfe-Einstellungen wurden überarbeitet, wodurch Bewegungsunschärfe von Waffen und Welt sich jetzt entsprechend ihrer Menü-Präsentation verhalten. PORTAL: Das Portal-Gadget wurde den individuellen Erlebnissen von Battlefield 6 und REDSEC hinzugefügt. Das Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Du kannst damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit deiner Welt interagieren. Das Kampfgebiet-Setup wurde korrigiert, damit Sperrzonen, umliegende Kampfgebiete und Team-Aufträge jetzt korrekt funktionieren. Das Inventarverhalten von Atemschutzmasken wurde korrigiert, damit sie nicht mehr angezeigt wird, wenn alle Gadgets eingeschränkt sind. Das Funkstation-Setup wurde korrigiert, damit Funkstationen in Portal-Erlebnissen nicht länger die falschen Explosionseinstellungen verwenden. Das Spawn-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, damit die vorgesehenen Fahrzeuge korrekt spawnen. Das Event-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, wodurch Events auf allen Plätze korrekt ausgelöst werden. Das Portal-Bot-Verhalten wurde korrigiert, sodass Bots jetzt korrekt Eroberungspunkte angreifen und verteidigen. Passwortgeschützte Server-Beitritte von Spieler:innen wurden verbessert, wodurch jetzt Beitritte zu geschützten Portal-Servern von Freund:innen möglich sind. Verfügbarkeit des Portal-Modus wurde verbessert, und auch der Shell-Shocked-Modus ist wieder verfügbar. mod.SetCapturePointOwner() wurde aktualisiert und funktioniert jetzt korrekt. Builder & Web-App Zertifizierte Modi "Granite – Duo" und "Eskalation" wurden korrigiert, damit nicht länger Platzhaltertitel und -beschreibungen in der Web-App angezeigt werden. Die Sprachauswahl wurde korrigiert: Britisches Englisch, Australisches Englisch und Chinesisch werden jetzt im Dropdownmenü der Web-App korrekt angezeigt. Das Hagental-Basis-Setup wurde korrigiert, wodurch "Standard-Raumdaten einschließen" jetzt verfügbar ist und fehlende HQs verhindert werden. Einschränkungsverhalten von Primärwaffen wurde korrigiert, um zu verhindern, dass Spieler:innen sich nach Einsatzbeginn nicht mehr bewegen können. Obszönitätenfilter wurde korrigiert, damit zugelassene Wörter nicht länger zensiert werden. Der Erlebnis-Bild-Button funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Erlebnis zurückgesetzt oder aktualisiert wird. Der Gauntlet-Web-Builder wurde korrigiert, damit das Missionen-Register nur dann zugänglich ist, wenn es auch vorgesehen ist. Der Block MapsItem in Web-App 1.2.1.0 wurde korrigiert, wodurch fehlende Karten jetzt korrekt angezeigt werden. Das Missionsbefehl-Register für verifizierte Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch es jetzt korrekt funktioniert. Der Eintrag für Gasangriff in Einschränkungen wurde korrigiert, damit nicht länger Platzhalter für Symbol und Name verwendet werden. Das Erstellen von Erlebnissen wurde verbessert, wodurch ein Import von Raumdaten nicht länger das Erstellen von Erlebnissen verhindert. Verbesserte Hosting-Stabilität für Erlebnisse mit mehreren Granite-Gebieten mit spezifischen Raumdaten. Raum-Editor & Inhalte Granite Untergrund verfügt jetzt über einen eigenen Ladebildschirm. OfficeBuilding_02_B wurde korrigiert und verwendet jetzt im Raum-Editor das korrekte Gitter. Feste Kamera entspricht jetzt der Kameraausrichtung im Spiel. Verbesserter Inhaltsschutz, damit Phantomräume nicht mehr ins SDK integriert und mit JSON exportiert werden können. Verbesserte Technologiezentrum-Präsentation durch Entfernen schwebender und falsch ausgerichteter Assets an der betroffenen Position. Stabilität & Scripting Die Community-Concat-Funktion wurde korrigiert und verhält sich jetzt wie beabsichtigt. Fehlausrichtung durch Überlastung wurde korrigiert, damit die Funktionen des Stellungen-Spawners die bereitgestellte Parameterliste korrekt anzeigen. Die Stabilität der Transformation-Tracker-Registrierung wurde verbessert. Die Stabilität der Bereichsüberprüfung wurde verbessert. Verifizierte Erlebnisse & Gauntlet SS26-Beschränkungen wurden korrigiert und erscheinen nun nicht mehr zweimal im Einschränkungen-Register. Der Startfluss für verifizierte Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch Runden nur beginnen können, wenn die vorgegebene Spieler:innenzahl erreicht ist. Der Punktestand verifizierter Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, damit Squads, die nach dem lokalen Squad beitreten, während des Spiels korrekt angezeigt werden. Verbesserte Kompatibilität von Hosting-Inhalten, damit mit früheren Patches erstellte verifizierte Erlebnisse nicht länger einen unbekannten Fehler melden. AUDIO: Soundblockierung von Fahrzeugen wurde verbessert. Verbesserte Unterstützung für räumlichen Sound auf PS5. Hohe Grasoberflächen spielen das richtige Audio jetzt konsistenter ab. Überarbeitete Walla-Sounds für verbesserte Atmosphäre. Der Minigun-Sound des Little Bird wurde für eine bessere Mischung überarbeitet, vor allem aus der Verfolgungskamera-Perspektive, und verfügt über neue Schussgeräusche im Innenbereich. Sprachchat-Bereich in den Audio-Optionen wurde korrigiert und entspricht jetzt den vorgesehenen Einstellungen. Die Multiplayer-Audiooptionen wurden korrigiert, damit "VO-Lautstärke für Soldaten und Kampagne" dort nicht mehr angezeigt wird. Fehlendes Zoom-Audio beim Zielen der Bombenkamera mit F-61V wurde korrigiert. Das Tasten-Audio wurde verbessert, wodurch bei der Auswahl von Skins oder Aufklebern jetzt der vorgesehene Sound abgespielt wird. Ziel-Audio auf dem Schießstand wurde verbessert, damit keine Todesschreie mehr abgespielt werden, wenn Ziele "eliminiert" werden. Neue Stimmenreaktionen bei erlittenem Schaden durch das Werkzeug. Wiederholungen allgemeiner Aufprallgeräusche für das Werkzeug wurden reduziert. KI: Bot-Auffüllunterstützung in Operationen aktiviert. Erweiterte Bot-Fahrzeugunterstützung in allen Multiplayer-Erlebnissen, -Karten und -Modi. Das Verhalten der Bots wurde verbessert, wodurch sie sich jetzt durch Bereiche bewegen können, die geduckte Haltung oder Bauchlage erfordern. Verbesserte Bot-Steuerung in Kurven und auf Hügeln. Bot-Zielpriorisierung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr zu lange auf Gefahren-Pings konzentrieren. Verbessertes Luftkampfverhalten, damit Bots in Luftfahrzeugen häufiger angreifen. Navigation auf Kontaminiert durch diverse Wegaktualisierungen verbessert. Navigation in der Nähe des HQ bei MP Firestorm wurde verbessert, damit Bots nicht mehr in den Klippen stecken bleiben. Bot-Fahrzeugverhalten wurde überarbeitet, damit Bots jetzt das gepanzerte Transportfahrzeug benutzen können. REDSEC SPIELER:INNEN: Neuer Trainingspfad "Gefahrguttruppe" für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale hinzugefügt. Tutorial-Fluss von Zweite Chance wurde korrigiert und wird jetzt nach Erfüllung der vorgesehenen Kriterien ausgelöst. Der Übergang am Ende der Runde in Gauntlet wurde verbessert, damit Spieler:innen nicht länger auf einem schwarzen Bildschirm stecken bleiben, wenn sie am Ende der vorherigen Runde außerhalb des Spielfelds sterben. FAHRZEUGE: Die Waffen des Traverser Mark 2 wurden entfernt, und er kehrt in Battle Royale zurück. ANFORDERUNGEN: Der Munitionsabwurf-Anforderung wurden Panzerplatten hinzugefügt. Eine neue hochwertige Anforderung namens Panzerungsabwurf wurde hinzugefügt, die eine große Anzahl von Panzerplatten gewährt. Die Spawn-Chancen hochwertiger Anforderungen wurden angepasst, um den neuen Panzerungsabwurf zu berücksichtigen. Die durch die Munitionsabwurf-Anforderung gewährte Munition wurde erhöht. GADGETS: Battle Royale Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, wodurch Ladungen korrekt entfernt werden, auch wenn sie ohne Knopfdruck gezündet wurden. Gauntlet Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, damit es nicht mehr unerwartet entfernt wird. Die anfänglichen Spawnsender sitzen jetzt ordentlich auf dem Boden. KARTE: Das Spawnen von Informationspaketen wurde korrigiert, wodurch die Zufallsverteilung jetzt korrekt abläuft. Platzierung des MBT-LAW im Waffenlager-Container wurde korrigiert. Im Polizeiwagen und Transporter wurden Spawns von Schrotflinten und Granaten korrigiert, damit sie keine Clipping-Fehler mit der Geometrie mehr produzieren oder schweben. Die Interaktion der Javelin-Beute im Kastenwagen wurde korrigiert, wodurch sie jetzt konsistent von hinten erbeutet werden kann. Verbesserte Beuteverteilung in Bereichen wie die Sicherheitsschleuse und die Solaranlage. Öffnungsgeschwindigkeit von Arsenalkisten und Abwurfbehältern wurde verbessert. Tresor-Platzierung am Leuchtturm wurde verbessert, indem der betroffene Tresor von einer zerstörbaren Oberfläche entfernt wurde. Verbesserter Zugang zu MRAPV-Beute, indem Gadgets vor den Türen beim Öffnen entfernt wurden. Aktualisierte MRAPV- und Tresor-Spawns: Sie enthalten jetzt 2 Panzerplatten statt wie bisher 1. Aktualisierte Zerstörungswerte im REDSEC-Modus: Gips, Beton und andere schwere Objekte erfordern jetzt 2 Treffer mit dem Vorschlaghammer statt wie bisher 4. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Multiplayer-Modi aus. UI & HUD: Rangspezifische Beuteobjekte, Fahrzeuge und Missionsobjekte werden jetzt im Ping-Feed korrekt angezeigt. Battle Royale Ein- und Ausgänge von Bunkern verfügen jetzt über Symbole. Lokale Kill-Feed-Farben wurden aktualisiert, damit Free-to-Play-Squadmitglieder korrekt angezeigt werden. Die Waffenzoom-Informationen der Beutekarte werden jetzt angezeigt wie vorgesehen. Gauntlet Die Präsentation im Spiel wurde überarbeitet, damit sie besser zur Referenz aus Battlefield Labs passt. AUDIO: Verbessertes Audio beim Sichtungs-Ping mit erkennbarerem Sound und leicht erhöhter Squad-Ping-Lautstärke. Der Audiofluss der CommoRose wurde aktualisiert, damit beim Öffnen in Battle Royale das Aktivierungsgeräusch des Menüs nicht mehr abgespielt wird. FORTSCHRITT: XP-Fortschritt in Battle Royale und Gauntlet wurde überarbeitet, um die investierte Zeit besser zu belohnen, was eine erhebliche Erhöhung für normale Spieler:innen bedeutet und eine lediglich geringe Reduzierung für das oberste Prozent. Battle Royale Die Klassen-Herausforderung für den Abschluss von Spielen als Klasse wurde korrigiert und wird jetzt korrekt aktualisiert, ohne dass ein Sieg bei Battle Royale erforderlich ist. Die wöchentliche Herausforderung "Verursache Schaden mit Gadgets, zählt doppelt in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch der Gadget-Schaden jetzt den vorgesehenen doppelten Fortschritt gewährt. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch Battle-Royale-Modi jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch die Sichtung mit Aufklärungs-Gadgets jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die Kinopräsentation der Statistik am Ende der Runde wurde verbessert, um die herausragenden Leistungen der Spieler:innen präziser hervorzuheben. Die Punkte in Battle Royale für Kills und Schaden-Assists wurden um 50 % erhöht. Gauntlet Die wöchentliche Herausforderung "Erobere und neutralisiere Ziele im Multiplayer oder schließe Ziele in Gauntlet ab" wurde korrigiert, wodurch der Abschluss von Zielen jetzt korrekt in unterstützten Gauntlet-Modi verfolgt wird. Der Fortschrittsfluss der "Gauntlet: Spezialeinheiten-Herausforderung 4" wurde korrigiert und reagiert jetzt auf das Erreichen der vorgesehenen Freischaltungskriterien. Die wöchentliche Mission "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" wurde aktualisiert, wodurch sie nun im Multiplayer korrekt angezeigt und verfolgt wird, nicht nur bei Gauntlet. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln.662Views1like0CommentsBattlefield 6 – Community-Update – Laufende QoL-Verbesserungen
Hallo zusammen! Ich bin Florian Le Bihan, Principal Game Designer bei Battlefield 6. Ich arbeite eng mit unseren Gameplay-, Netzwerk-, Animations- und Audio-Teams zusammen, um das Kernkampferlebnis zu verbessern. Mein Fokus liegt darauf, diese Systeme zu verbinden, um Begegnungen zu liefern, die konsistent, reaktiv und aufregend sind, und das jedes Mal, wenn du das Schlachtfeld betrittst. Season 2 läuft nun, und ich möchte genaueren Einblick in verschiedene grundlegende Systeme geben, die das Spielgefühl direkt beeinflussen. Trefferregistrierung, Netcode, Time to Kill, Soldat:innen-Sichtbarkeit und Audioklarheit sind eng verbundene Systeme. Wir haben zwar seit dem Start zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, aber unsere Arbeit läuft immer weiter. Wir werden das Spielerlebnis basierend auf eurem Feedback kontinuierlich analysieren, weiterentwickeln und verbessern, weil die Verbindung zwischen Spiel und Spieler:in das Herz von Battlefield ausmacht. Kampfverlässlichkeit entsteht nicht durch ein einzelnes System, sondern durch die Interaktion der diversen Ebenen. Zur Verbesserung dieses Erlebnisses muss sorgfältig eine Reihenfolge ermittelt werden. In vielen Fällen ist die Stabilisierung eines Systems notwendig, bevor ein anderes angepasst werden kann. Das Netzwerkverhalten etwa beeinflusst die Wahrnehmung von Time to Death. Die Sichtbarkeit wirkt sich auf Tempo und Schadensklarheit aus. Und Animationsausrichtung ist wichtig für "Erschossen hinter Deckung"-Szenarien. Da sich diese Systeme überlappen, müssen Änderungen sorgfältig überprüft werden, damit sie die Konsistenz verbessern, ohne neue Probleme auszulösen. Dieser Prozess erfordert Wiederholungen und groß angelegte Tests, und deshalb spielt Battlefield Labs bei unserer Herangehensweise eine derart wichtige Rolle. Ich werde heute erläutern, wo wir stehen, was wir bereits verbessert haben und woran wir aufgrund eures Feedbacks weiterhin arbeiten werden. Parallel dazu setzen wir auch unsere Bemühungen in Sachen Leistung, Stabilität, UI-Klarheit, Fortschritt und andere Verbesserungen des Spielerlebnisses fort. Hitereg / Netcode Extreme Maßnahmen (Season 2, Phase 1) hat die erste Runde der Netzwerkänderungen zur Verbesserung der Kampfzuverlässigkeit eingeläutet. Projektildaten werden jetzt effizienter verarbeitet, und für unser nächstes großes Update sind weitere Stabilitätsupdates geplant. Diese Optimierungen werden nach wie vor in Battlefield Labs getestet, damit die Verbesserungen auch unter den Bedingungen des Live-Service Bestand haben. Seit dem Start war dieses Thema einer der meistdiskutierten Aspekte von Battlefield 6. Es gab Schüsse, die anscheinend trafen, aber nicht registriert wurden, und Situationen, in denen Spieler:innen das Gefühl hatten, sie wären nach Erreichen einer Deckung eliminiert worden. Einige dieser Erfahrungen beruhen auf Wahrnehmung – vor allem dann, wenn Waffen eine besonders schnelle Time to Kill haben, kombiniert mit eingeschränkter Sichtbarkeit –, aber es gab auch technische Probleme. Wir haben bereits mehrere dieser Probleme behoben und arbeiten daran, auch andere zu stabilisieren und zu überarbeiten. In unserem aktuellen Update haben wir optimiert, wie projektilrelevante Daten zwischen Client und Server übermittelt werden. In seltenen Fällen kann zu viel Informationsaustausch in einem einzigen Update dazu führen, dass das Schaden-Feedback für Schütz:innen oder getroffene Spieler:innen verzögert eintrifft. Die Änderungen priorisieren kritische Interaktionen wie Treffer oder erlittenen Schaden, damit sie verlässlicher und schneller verarbeitet werden. Ein weiterer Schlüsselaspekt ist die Synchronität von Clients und Servern, oft als Zeitschub bezeichnet. In Online-Shootern kann der Spiel-Client Ereignisse wegen der Netzwerklatenz nicht exakt in dem Moment anzeigen, in dem der Server sie verarbeitet – es gibt keine sofortige Client-Server-Übertragung. Stattdessen wird eine geringe Menge an eingehenden Daten gepuffert, um Netzwerk- oder Leistungsschwankungen auszugleichen. Wenn das richtig funktioniert, sind Bewegungen flüssig und die Trefferregistrierung stabil. Beim Launch konnte das System durch instabile Netzwerkbedingungen oder schwere Systemlast außerhalb der Sicherheitsgrenzen geraten, worunter dann die Synchronität litt. Wir werden dieses Verhalten im nächsten großen Update durch Konfigurationsanpassungen besser einschränken und stabilisieren. Ziel dabei soll sein, dass die Bildschirmanzeige genauer zu dem passt, was der Server "sieht", und das trotz Leistungsschwankungen. Interne und Labs-Tests haben bereits eine verbesserte Ausrichtung gezeigt, aber wir brauchen noch mehr Spieler:inneneindrücke, bevor wir die Sache als gelöst betrachten können. Darüber hinaus wollen wir die Reaktivität und Klarheit ein- und ausgehender Schadensanzeigen verfeinern. Wer Schaden erleidet oder Treffer landet, soll ein sofortiges, eindeutiges Feedback durch UI, Audio und visuelle Effekte erhalten. Verbesserungen auf diesem Gebiet werden neben unseren Netzwerkbemühungen weitergehen. Wir haben zudem Fälle korrigiert, bei denen der Gesundheitsbalken von Soldat:innen erst einige Frames nach dem tatsächlichen Schaden aktualisiert wurde und zudem die zugehörige Animation unklar war, weil mehrere Treffer komprimiert wurden und wie ein Treffer aussahen. Ferner prüfen wir, wie der Server Schaden bei Nahkampfbegegnungen wertet. Bei Multiplayer-Shootern entscheidet der Server, ob Schaden gewertet wird, da die Spieler:innen wegen der Latenz den Ablauf niemals exakt synchron erleben. Manchmal befindet der Server, dass Spieler:innen bereits eliminiert wurden, und wertet eingehenden Schaden nicht mehr, um einen unbeabsichtigten Eliminierungsaustausch zu verhindern. Dieses Verhalten soll für Fairness sorgen, bringt aber Nachteile mit sich, vor allem bei schnellen Nahkämpfen, wenn ein Schuss das Gefühl vermittelt, getroffen zu haben. Wir prüfen gerade das Verhalten dieser serverseitigen Schadensverwerfung, um das Gleichgewicht zwischen Fairness und Reaktivität zu gewährleisten. Und schließlich haben wir Fälle identifiziert, bei denen die Third-Person-Charakteransicht nicht immer präzise wiedergibt, was tatsächlich im Kampf passiert. Ein Beispiel ist die Gegnerausrichtung, bei der ein Charaktermodell vermeintlich von dir abgewendet ist, aber in Wahrheit auf dich zielt und schießt. Ein Fix dafür ist für das nächste Update geplant. Unabhängig davon haben wir auch Inkonsistenzen beim Übergang vom Stand in die Bauchlage beobachtet, bei denen die First-Person-Perspektive Sicherheit suggerierte, während das Third-Person-Charaktermodell teilweise ungeschützt blieb. Der Fix für dieses Verhalten ist für später in der Season geplant – damit die visuelle Darstellung dem tatsächlichen Gameplay besser entspricht. Time to Kill (TTK) / Feuergefechte In der ersten Phase von Season 2 gab es Verbesserungen bei der Rückstoßkonsistenz und eine Überarbeitung der Waffenbalance, um zu gewährleisten, dass die Handhabung einer Waffe sich berechenbarer und reaktiver anfühlt. Wir haben Bedenken gehört, dass die Time to Death (TTD) sich zu schnell anfühlen kann, und das ist im Team nach wie vor ein aktives Gesprächsthema. Bevor wir größere Änderungen vornehmen, konzentrieren wir uns darauf, die Kampfklarheit zu erhöhen, einschließlich eines reaktiven audio-visuellen Schadensfeedbacks, verbesserter Lesbarkeit des Feindes, weiteren Netcode-Optimierungen und mehr. Die TTD wird stark dadurch beeinflusst, wie klar das Kampfgeschehen kommuniziert wird. Wenn mehrere Kugeln in schneller Folge treffen und das Feedback unklar ist, kann auch ein Kill mit vier Schüssen wie ein One-Shot wirken. Parallel dazu melden viele Spieler:innen, dass die TTK sich aus der Perspektive der Schütz:innen befriedigend und reaktiv anfühlt. Größere Änderungen vor der Stabilisierung der zugrundeliegenden Systeme führen zu einem "Schwamm"-Erlebnis, das die TTK verlängert, die Waffenzufriedenheit schwächt und unbeabsichtigt das Tempo verändert. Unsere Priorität liegt in der Stärkung der Systeme, die Feuergefechte unterstützen, insbesondere solche mit Auswirkungen auf die TTK. Ein Ansatz, der derzeit in Battlefield Labs getestet wird, beschäftigt sich mit der Verringerung des Schadens an Extremitäten bei mehreren Waffenarchetypen. Treffer an Armen oder Beinen können für einen Kill ein zusätzliches Projektil erforderlich machen, wohingegen Kopftreffer unverändert bleiben. Wenn eine Kugel einen Arm durchschlägt und den Kopf trifft, wird sie korrekt als Kopftreffer registriert. Dieser Ansatz belohnt Präzision, ohne grundlegend zu verändern, wie Feuergefechte sich anfühlen. Außerdem überprüfen wir derzeit in Battlefield Labs Anpassungen an der Ökonomie der Erweiterungen Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze. Wir wollen Waffen durch Anpassungen sinnvoller und wettbewerbsfähiger machen und dabei gewährleisten, dass die Erweiterungsauswahl absichtlich erfolgt und nicht einfach Standards folgt. Ein weiteres Thema, das bei uns im Mittelpunkt steht, ist die Waffenkontrolle. Seit dem Launch war der Rückstoßausgleich unberechenbar und erforderte manchmal mehr Eingabe als erwartet. In dieser Season wurde eine engere Abstimmung von Rückstoß und Zieleingabe eingeführt, die die Gesamtstabilität des Rückstoßes verbessert hat. Mit diesem Fundament werden wir weiterhin das Rückstoß-Balancing aller Waffenarchetypen im Auge behalten, um zu ermitteln, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. Laufende Optimierungen werden in Battlefield Labs fortgesetzt, während wir In-Game-Daten in Fähigkeitsbrackets und -modi live sammeln. Egal, ob ihr eine Begegnung gewinnt oder verliert, es soll sich fair anfühlen. Sichtbarkeit Die Soldat:innen-Sichtbarkeit beeinflusst weiterhin Tempo und wahrgenommene Fairness, insbesondere bei Kämpfen auf Nahdistanz und in Innenräumen. Wir untersuchen Verbesserungen an Beleuchtungsübergängen und Sichtbarkeitssystemen ohne Unterbrechung der Immersion. Dazu gehört die Feinjustierung, wie deutlich Charaktere vor dynamischen Umgebungen und bei unterschiedlichen Lichtbedingungen erkennbar sind. Größere Veränderungen am Design sind kurzfristig unwahrscheinlich, aber gezielte Eingriffe und langfristige Erkundung finden weiterhin statt. Bei Sichtbarkeit geht es nicht nur um die Sichtung von Feinden. Sie beeinflusst Entscheidungsfindung, Reaktionszeit und den Gesamteindruck eines Kampfes. Wenn du nicht sehen kannst, wer dich eliminiert, fühlt sich die TTD noch schneller an. Ein wichtiger Faktor dabei sind die Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen. Aktuelle Beleuchtungsberechnungen berücksichtigen Waffen- und Armmodelle in der First-Person-Perspektive, weil sie Lichtverschiebungen verstärken können. Wir untersuchen Anpassungen, die diese Modelle aus den Berechnungen zugunsten der Weltbeleuchtung entfernen, um blendende Außenbereiche oder zu dunkle Innenräume zu reduzieren. Dadurch wird zwar nicht jedes Szenario eliminiert, aber zumindest sinnvoll verbessert, wie Belichtung und Beleuchtungsübergänge zwischen Außen- und Innenbereichen sich während des Gameplays verhalten. Battlefield-Umgebungen sind bewusst bodenständig und detailliert. Trümmer, Zerstörung, Staub und Umwelteffekte tragen zur Immersion bei, können aber auch zur Folge haben, dass Soldat:innen mit ihrer Umgebung verschmelzen. Das Spiel verwendet einen Sichtbarkeitsfilter und einen Helligkeitsboost, der auf größere Distanzen erhöht wird, um Charaktere besser von der Umgebung zu unterscheiden. Wir werden diese Verbesserungen in Battlefield Labs testen, um die Klarheit auf engem Raum und große Entfernungen zu verbessern und dabei sicherzustellen, dass Charaktere in der Welt nicht fehl am Platz erscheinen. Gute Ausgewogenheit zwischen Immersion und Lesbarkeit erfordert Sorgfalt. Größere Veränderungen wird es kurzfristig wohl eher nicht geben, aber wir wollen weiterhin gezielte Anpassungen vornehmen und langfristige Lösungen für Live-Updates und künftige Battlefield-Erlebnisse erforschen. Audio Audio-Klarheit spielt beim Kampfbewusstsein eine entscheidende Rolle, vor allem bei der Positionierung von Schritten und Fahrzeugen. Wir arbeiten seit Beginn an Fällen, in denen Schritte unklar und Fahrzeuge schwer zu verfolgen waren sowie Geräusche in intensiven Momenten plötzlich abbrachen. Extreme Maßnahmen beinhaltete erste Fixes, um Schrittklarheit und die Audioprioritäten neu auszubalancieren – umfassendere Änderungen sind für unser nächstes großes Update geplant. Audio-Herausforderungen in Battlefield werden nur selten durch ein einzelnes Problem verursacht. Schrittklarheit, Fahrzeug-Hörbarkeit und präzise Positionierung werden durch Beschränkungen von Speicher, Dateigröße und Leistung sowie das Gegeneinander verschiedener Geräusche bei größeren Kämpfen beeinflusst. In Szenarien wie einstürzenden Gebäuden während eines Feuergefechts mehrerer Spieler:innen muss das System entscheiden, welche Geräusche Vorrang haben. Diese Priorisierung ist komplex, insbesondere in größerem Maßstab. Wir haben uns in dieser Season um mehrere dieser Einschränkungen gekümmert, indem wir Dateigrößen reduziert, Leistung optimiert und Audioprioritäten angepasst haben, damit Schritte und wichtige Kampfgeräusche konsistenter herausstechen. Diese Änderungen waren ein wichtiger erster Schritt, aber sie lösen nicht alle Szenarien, von denen Spieler:innen berichtet haben. Im nächsten Update werden wir das Verhalten von Schritten im Mix weiter optimieren. Schritte werden dynamischer mit Umgebungsgeräuschen interagieren und über eine eingebaute Priorisierung verfügen. Feinde in der Nähe werden hörbarer, ohne einfach die Lautstärke zu erhöhen, und die Unterschiede zwischen Feinden, Verbündeten und deinen eigenen Bewegungen werden deutlicher sein. Außerdem wird die Zuverlässigkeit der Obstruktion erhöht, damit Geräusche sich konsistenter verhalten, wenn sie von Oberflächen blockiert werden, und es weniger Fälle gibt, bei denen Schritte wegen Leistungseinschränkungen nicht abgespielt werden. Außerdem erhält das Fahrzeug-Audio gezielte Anpassungen. Mehrere Jets werden weniger zum Gesamtgeräuschpegel beitragen als bisher, und gegnerische Bodenfahrzeuge werden in der Mischung deutlicher priorisiert, vor allem bei REDSEC. Diese Änderungen sollen das Raumbewusstsein verbessern, ohne andere kritische Audio-Elemente auszublenden. Darüber hinaus haben wir globale Mix-Anpassungen vorgenommen, um Deutlichkeit und Präzision der Positionierung insgesamt zu verbessern. Dazu gehören Updates der Stereo- und Kopfhörer-Mischungen sowie neue Einstellungen im Audio-Menü für weitere Anpassungen. Die Standardeinstellungen sind für ausgewogene Komfort- und Positionsgenauigkeit optimiert, aber Spieler:innen, die mehr oder weniger Audio bevorzugen, haben jetzt mehr Kontrolle. Wie bei allen Verbesserungen erfordert die Audio-Klarheit kontinuierliche Tests unter Live-Bedingungen. Das Feedback der Community war bei der Identifizierung von Extremfällen unverzichtbar, die wir intern nicht reproduzieren konnten, darunter unbeabsichtigte Stille von Fahrzeugen. Wir werden diese Systeme weiter optimieren und halten euch auf dem Laufenden, wenn weitere Anpassungen getestet sind. Vielen Dank! Tests im großen Stil können nur in einer Live-Umgebung passieren, wodurch euer Feedback und die Daten aus echten Matches unglaublich wertvoll werden. Falls ihr auf Probleme stoßt, aktiviert den Netgraph in den Systemeinstellungen und teilt Clips davon, dann können wir den Fall effektiver untersuchen. Wir werden weiterhin offen über Netcode und Kampfverlässlichkeit sprechen, Fragen nach Möglichkeit beantworten und euch parallel zur Weiterentwicklung dieser Arbeit mit einem klaren und direkten Ansatz auf dem Laufenden halten. //Florian Le Bihan, Principal Game Designer Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.168Views1like0CommentsBattlefield 6 - Update 1.1.3.6
Update 1.1.3.6 ist ein kleines Lebensqualität-Update, das sich auf Feinschliff, Stabilität und gezielte Fixes in Battlefield 6 konzentriert. Es behebt einige Probleme mit dem Gameplay-Flow, optimiert die UI, behebt Probleme mit der Audio-Konsistenz und nimmt kartenspezifische Anpassungen für von Spieler:innen gemeldete Grenzfälle vor. Das Update wird am Dienstag, den 03. Februar um 10:00 Uhr verfügbar sein. Wichtige Updates für 1.1.3.6 Bewegungsprobleme wie eine exzessive Sprint-Sprung-Dynamik und ein ungewolltes Bewegungsverhalten wurden behoben. Dies wirkt sich nicht auf die Bewegungen von Spieler:innen im Allgemeinen aus, sondern richtet sich gezielt an die genannten Grenzfälle. Es wurden Probleme in REDSEC Battle Royale behoben, die sich auf die Absetzung, das Fallschirmverhalten und den Wiedereinstieg auswirkten. Auf Eastwood wurden einige zerstörungsspezifische Grafik- und Lichtprobleme behoben, die zu Bildstörungen, Blackouts oder fehlerhaft gerenderten Farben führen konnten. Es wurden einige UI-, Audio- und Stabilitätsprobleme wie Abstürze bei Herausforderungen, Ungenauigkeiten auf der Minikarte, ungewollte Wiedergabe von Gadget-Sounds sowie plattformspezifische Probleme behoben. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sprint-Sprung-Dynamik inkonsistent sein konnte und eine höhere oder geringere Dynamik als vorgesehen gewähren konnte. Das kosmetische Objekt "Ziel-Ass" passt jetzt besser zur visuellen Identität von Battlefield.* KARTEN & MODI Auf Eastwood wurde ein Problem behoben, durch das die Zerstörung eines Gebäudes in der Nähe von Flagge A auf nahe gelegenen Strukturen grüne oder violette Grafikeffekte verursachen konnte. Auf Eastwood wurde ein Problem behoben, durch das die Zerstörung eines Gebäudes in der Nähe von Flagge B auf der gesamten Karte einen Blackout der Beleuchtung auslösen konnte. Auf Eastwood wurde ein Problem behoben, durch das die Zerstörung der Villa in der Nähe von Flagge B extrem helle Lichtartefakte auslösen konnte. UI & HUD: Es wurde ein Problem behoben, durch das gefallene Squadmitglieder auf der Minikarte von Klassen angezeigt wurden, die sie nicht wiederbeleben konnten. Die rechtlichen Hinweise wurden aktualisiert und sind nun auf dem neuesten Stand. AUDIO: Es wurde ein Problem behoben, durch das alle Teammitglieder den Feinderkennung-Sound der Drohne hören konnten. LEISTUNG & STABILITÄT: Es wurde ein Problem auf PlayStation 5 behoben, durch das die Besitzvalidierung während einer System-Lebenszyklusphase fehlschlagen und Verbindungsprobleme verursachen konnte. Es wurde ein Speicherüberlauf-Absturz auf Xbox Series S behoben, der beim Laden täglicher und wöchentlicher Herausforderungen auftreten konnte. REDSEC SPIELER:INNEN: Es wurde ein Problem behoben, durch das Battle Royale-Einführungsspiele nach der Ausschaltung des letzten KI-Gegners nicht beendet wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das Fallschirmabsprünge nach dem Abbruch mit der Sprungleitung verknüpft blieben. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in der Luft nach der Sequenz vor dem Absetzen feststecken konnten. UI & HUD: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Zweite-Chance-Symbol für den Wiedereinstieg zu einem lebenden Teammitglied führen konnte. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zweite-Chance-Timer für den Wiedereinstieg beim Öffnen der Karte aktualisiert wurde. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *In einer früheren Version dieser Notiz wurde erwähnt, dass das kosmetische Objekt "Winterwarnung" ebenfalls live gehen würde. Die Zeitangabe war fehlerhaft. Das kosmetische Objekt "Winterwarnung" wird zeitgleich mit dem Start von Season 2 am 17. Februar aktualisiert.Traumhafte Sets und Updates!
Update: 02.12.2025 PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230 Konsole: Version 2.25 Sul Sul, Simmer:innen! Dieses Update umfasst eine Reihe von Optimierungen und Fehlerbehebungen für Probleme im Basisspiel, die von der Community gewählt wurden, sowie neue Varianten für Möbel und Quality-of-Life-Verbesserungen für eure Sims. Zudem dürfen wir ein neues Creator-Set ankündigen, das schon bald erscheinen wird – Prärie-Träume von Miiko! Lest weiter, um noch mehr über ein aufregendes Update für Die Sims 4 zu erfahren. Um keine News zu verpassen, könnt ihr @TheSims und @TheSimsDirect folgen, dem Die Sims-Discord beitreten oder EA Forums besuchen, um uns eure Probleme mitzuteilen. Dies ist unsere Hauptquelle für Informationen, um von Fehlern in Spielerlebnissen zu erfahren und diese zu beheben. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Anstehende Sets Das Die Sims 4 SpongeBobs Haus-Set und das Die Sims 4 SpongeBob-Kinderzimmer-Set sind ab 4. Dezember 2025 zum Kauf erhältlich. Das Die Sims 4 Bikini Bottom-Bundle umfasst beide Sets und drei exklusive SpongeBob Schwammkopf-Objekte: die Gitarre "Taubes Nüsschen", das Aquarium "Muschelstraße" und den Spielturm "Der fliegende Holländer". Bitte beachtet, dass ihr das Bikini Bottom-Bundle kaufen müsst, um diese Bonusobjekte zu erhalten. Dieses Bundle ist vom 4. Dezember 2025 bis zum 3. März 2026 verfügbar. Anstehendes Creator-Set Die Zusammenarbeit mit unserer unglaublichen Community wird mit einem neuen Creator-Set fortgesetzt. Noch diesen Monat: Prärie-Träume von Miiko, erscheint am 11. Dezember 2025. Fehlerbehebungen Was wären Patch-Notizen ohne ein paar Fehlerbehebungen? Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Mit dem heutigen Patch bessern wir einige unerwartete Verhaltensweisen aus, räumen schon lange bekannte Fehler aus dem Weg und sorgen dafür, dass eure Sims wieder etwas vorhersehbarer werden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Basisspiel [EA Forums] Kinder, Teenager, Junge Erwachsene, Erwachsene und Senioren tragen jetzt keine sichtbare Kleidung mehr unter ihrem Nacktheit-Mosaik. Die Ursache für dieses Problem liegt bei anderen Altersgruppen allerdings woanders. Wir untersuchen diese weiterhin und können das Problem hoffentlich bald beheben. [EA Forums] Der Radiosender "Klang der Wildnis" wird Sims nicht mehr aufwecken, wenn sie ihn zum Schlafen einschalten. [EA Forums] Teenager behalten ihr aktives Bestreben (sofern es kein teenagerspezifisches Bestreben ist) bei, wenn sie zu jungen Erwachsenen werden. [EA Forums] Der Sessel mit Arrrrmlehnen hatte eine doppelte Farbvariante. Wir haben diese Variante nicht entfernt, um bestehende Speicherstände nicht zu beschädigen, also haben wir eine der doppelten Varianten zu einer neuen gemacht. Als wir uns für eine Farbe entscheiden mussten, hatte unser Artist die Idee, dass dieses Möbelstück doch gut zu einigen Möbeln aus dem "Zauber der Natur"-Pack passen würde. Es hätte sich falsch angefühlt, nur eine Farbe anzupassen, also haben wir direkt zwei weitere Varianten hinzugefügt – nur um festzustellen, dass der Sessel mit Arrrrmlehnen Teil eines Sets ist und dass die drei neuen Varianten natürlich auch zu anderen Möbeln aus dem Basisspiel passen sollen (kurze Atempause!) – deshalb gibt es jetzt 27 neue Farbvarianten (9 Objekte mit drei neuen Farbvarianten). Hier seht ihr eine Liste der überarbeiteten Möbel. Viel Spaß damit! (Prinzessin Cordelia wäre sicher sehr erfreut!) ○ Sessel mit Arrrrmlehnen ○ Sessel "Wohlige Wonne" ○ Tintenfisch-Zweisitzer ○ Tintenfisch-Sofa ○ Esszimmerstuhl mit Arrrrmlehnen ○ Kapitän Rodrigo de Pablos Esszimmerstuhl ○ Arrrmloser Esszimmerstuhl ○ Kopffüßer-Barhocker mit Rückenlehne ○ Kopffüßer-Barhocker em Holz. Bei der dritten Variante sind die Polster golden, die Möbelrahmen aus hellgrünem Holz. [EA Forums] Im Hauptmenü wird nicht mehr "WWWWWW" angezeigt, wenn kein aktiver Haushalt vorhanden ist, der dargestellt werden könnte. [EA Forums] Sims ziehen sich jetzt wieder Kleidung an, wenn sie in der Nähe von Kleinkindern sind. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch das Benachrichtigungen zu Stimmungen und Marotten bei jungen Erwachsenen aufgetreten sind. [EA Forums] Wir haben einige Texturfehler bei der Tapete "Backsteinfassade mit Holzeinfassung von Industrie & Wie" behoben, die auftraten, wenn zwei Farbvarianten der Tapete sich an einer Ecke trafen. Sims konnten auch ohne das Pferderanch-Erweiterungspack eine Angst vor Pferden entwickeln. Dies kommt nun nicht mehr vor. Gute und böse Sims trauern nicht mehr über die Maßen an Grabsteinen. Mehrere Packs [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Speicherstände beschädigt wurden und der Fehler-Code 109:4fe45107:239aa048: hervorgerufen wurde. In diesen Spielen gab es einen Klon-Sim, der Mitglied eines Haushalts war, der in unserem System als leer aufgeführt wurde. Wir haben das Problem behoben, sodass der Haushalt nun korrekt angezeigt wird und das Spiel nicht mehr abstürzt. Falls dieser Fehler auch anderweitig auftritt, teilt bitte eure Speicherstände mit uns, damit wir die Ursache bestimmen können. (Vom Hobby zum Business, An die Arbeit!) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Dies geschieht immer noch, wenn die Wettermaschine benutzt wird, aber wir haben schon eine Fehlerbehebung für ein bevorstehendes Update eingeplant. (Inselleben, Jahreszeiten) [EA Forums] Wir haben eine Änderung vorgenommen, durch die Laternen an Toren die Umgebung erleuchten. Dies gilt für die folgenden Tore: ○ Spanische Inquisition (Basisspiel) ○ Auf dem Holzweg (Basisspiel) ○ Jungferntor (Basisspiel) ○ Doppelte Scheunentür (Hunde & Katzen) ○ Tor des gemütlichen Handwerkers (Jahreszeiten) en angebracht, die eingeschaltet sind. [EA Forums] Sims, die Unfug oder Singen nicht mögen, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Unfug anstellen oder singen. (Basisspiel, Großstadtleben) [EA Forums] Die Computer der Polizeiwache und in den Foxbury-Gemeinschaftsräumen (sowie weitere) können nun repariert werden. (An die Arbeit!, An die Uni! und mehr) [EA Forums] Die Interaktion "Tomarangisch vorstellen" erfüllt nun die Aufgabe "Kollegen begrüßen" in der Arztkarriere. (An die Arbeit!, Zu vermieten) Ein Problem mit Übernachtungsbesuchen wurde behoben, durch welches Sims nicht zu einer Übernachtung in Mietwohnhäusern eingeladen werden konnten. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Mehrere von der Community gemeldete Übersetzungsfehler wurden behoben. Danke! Großstadtleben [EA Forums] Sims in der Soziale Medien-Karriere treffen sich nun automatisch mit ihren Kolleg:innen, um bestimmte Arbeitsaufgaben von zu Hause aus zu erledigen. Diese Fehlerbehebung gilt nur für neue Speicherstände. Hunde & Katzen [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches es den Anschein hatte, als könnte ein Haushalt nicht mehr als 7 Sims umfassen. Das lag daran, dass bei Haushalten ein leerer Sim-Slot für eine "Adoptiere eine Katze"-Geschichte reserviert war, die im Hintergrund ablief. Diese Geschichte wartet jetzt auf Haushalte mit einem freien Slot, anstatt einen freien Slot zu blockieren, wodurch kein neues Mitglied hinzugefügt werden kann. [EA Forums] Haustiere können den PooHoo-Busch nun nur noch alle 3 Tage auf eigene Faust erkunden. Beim Erkunden werden sie krank. Das ist zuvor zu häufig passiert. Sims erhalten keine Nachrichten mehr von ihren Haustieren bezüglich der Ausgangssperre. Jahreszeiten [EA Forums] Sims können jetzt zwischen Welten/Grundstücken reisen, ohne dass der Jahreszeiten-Bildschirm sich öffnet. [EA Forums] Kinder und Teenager können jetzt am Computer spenden, wenn sie Mitglied der Pfadfinder sind. Werde berühmt Die Interaktion "Theater-AG besuchen" kann nun auf den aktiven Sim selbst und Haushaltsmitglieder angewendet werden, wenn ein Teenager-Sim das maximale Level der Theater-AG erreicht hat und sich zu einer Theaterprobe begibt. Die Interaktion bleibt 1 Stunde und 30 Minuten (in Spielzeit) aktiv, sodass genug Zeit bleibt, sie auszuwählen. Landhaus-Leben Dem Pack-Symbol von Landhaus-Leben wurden Schattierungen hinzugefügt. Highschool-Jahre [EA Forums] Das Essensobjekt "Corn Dog" verwendet nicht mehr sein Blockmodell (wodurch es im Live-Modus unsichtbar wurde). Dadurch wird auch ein ähnlicher Fehler behoben, bei dem das Bild in der UI-Vorschau nicht angezeigt wurde. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben die Stimmung "Mentaler Nebel" neu ausbalanciert, sodass sie auftritt, nachdem 3 bis 4 Tage hintereinander "Fleißig arbeiten" gewählt wurde. Zuvor trat sie 1 bis 2 Tage nach diesem Arbeitsmodus auf. Zu vermieten [EA Forums] Wenn das Hemd yfTop_EP15StackedPocketShirt oder ymTop_EP15StackedPocketShirt zusammen mit Nägeln getragen wird, tauchen keine Streifen mehr auf den Armen der Sims auf. Verliebt [EA Forums] Männliche Sims aus der Galerie haben nicht länger hohe Stimmen. Sie sprechen nun in ihrer korrekten Stimmlage. Diese Fehlerbehebung ist nicht rückwirkend und gilt nur für zukünftige Speicherstände. Leben & Tod [EA Forums] Wir haben Fortschritte bei einem Problem erzielt, durch welches Kinder aus den Familien genommen werden, obwohl sie nicht vernachlässigt werden. Wir müssen dem noch weiter nachgehen, bevor wir eine endgültige Lösung präsentieren können. [EA Forums] Hauspartys und Gruselpartys sind nun wählbare Optionen beim Bucketlist-Ziel: "Ich möchte die bizarrste Kostümparty aller Zeiten schmeißen!" [EA Forums] Geister-Sims tauchen nicht mehr als gewöhnliche, lebende Sims auf, wenn sie in der Schnitter-Karriere Seelen sammeln. [EA Forums] Die Interaktion "Jemanden aus der Kollegschaft unterrichten" kann nun auf Sims angewendet werden, die gerade "Ernten üben" an einer Übungspuppe ausprobieren. Die Interaktion "Ambrosia essen" ist nun für Geister-Sims in der Schnitter-Karriere verfügbar. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Fehlercode 123:b378c837 hervorgerufen und Speicherstände beschädigt wurden. In dem betreffenden Speicherstand war ein Sim tot, ein Geist und wenig detailliert (wenig Interaktion durch den aktiven Sim), wodurch ein Code, der die Kleinunternehmen-Karriere betrifft, das Spiel beim Laden zum Abstürzen gebracht hat. Wir haben eine Lösung gefunden, durch die das Spiel beim Laden nicht mehr abstürzt, wenn ein solcher Sim auftritt. [EA Forums] Die Tapete "Stuckos Superstuck" reicht nun bis zum Fußboden. [EA Forums] Wir haben eine fehlende lilafarbene Farbvariante bei 8 Türen und Fenstern hinzugefügt. ○ Oberlichttür von Lahnge ○ Bogenförmige Doppeltür im Nordhaven-Stil ○ Tür im Nordhaven-Stil ○ Bogenfenster im Nordhaven-Stil ○ Portalfenster im Nordhaven-Stil ○ Cottage-Fenster im Nordhaven-Stil ○ Fenster im Nordhaven-Stil ○ Fenster mit Gusseisen im Nordhaven-Stil nf Fenster, die bogenförmig oder rechteckig sind. Auf der Außenseite haben sie alle eine weiße Leiste und einen helllilafarbenen Rahmen. Manche sind mit goldenen Akzenten verziert. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Individuelle Schauplätze, die mit Vorlagen erstellt wurden, zeigen nun ihre Zeitplan-Vorlagen an und befolgen sie. Wenn ihr also einen Schauplatz ladet, der mit Vorlagen erstellt wurde, seht ihr nun den korrekten Zeitplan und das entsprechende Gameplay. Dies funktionierte zuvor nur bei unseren intern erstellten Schauplätzen. Ursächlich war ein Code, den wir ändern mussten. Diese Fehlerbehebung gilt auch für bestehende Speicherstände, sofern der Zeitplan des Schauplatzes nicht bearbeitet wurde. Damit ist der Thread in EA Forums, der sich mit dem Problem "Individuelle Schauplätze speichern keine Rollen" befasst, noch nicht ganz abgearbeitet, doch es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung. [EA Forums] Die Jacke cfTop_EP20PulloverLayered wird nun als maskuliner Stil gekennzeichnet. [EA Forums] Alle Frisuren für Kleinkinder und Kinder aus Auf ins Abenteuer! werden nun angezeigt, wenn ihr nicht mehr nach maskulinen/femininen Styles filtert. Die Stange für Omas Flanellgardinen hat einen anderen Shader als die Vorhänge verwendet. Dies haben wir überarbeitet. Dies war eigentlich beabsichtigt, da Vorhänge und feste Objekte (wie Stangen) unterschiedliche Shader benötigen, doch in diesem Fall führte das zu Fehlern in der Beleuchtung, wodurch die Farben anders wiedergegeben wurden. Bei der Jacke ymTop_EP20FleeceCurve fehlten ein paar Tags der Modeauswahl. Diese wurden hinzugefügt. Vampire Sims, die keine Vampire sind, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Plasmafrucht-Salat essen. Reich der Magie [EA Forums] Die Flaschenetiketten im Klassischen Apothekerschrank werden nun bei allen Varianten korrekt dargestellt. Meine Hochzeitsgeschichten [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die Interaktion "Ehegelübde austauschen" am Hochzeitsbogen grau unterlegt war, obwohl die notwendigen Sims anwesend waren. Paranormale Phänomene Die Emotionen Erschrocken und Verängstigt sind nun in der Sim-Statistik einsehbar. Gewächshaus Die Frischluftturbine verschwindet nicht mehr, wenn man sie von einem anderen Stockwerk aus betrachtet. Herbstmode [EA Forums] Es kommt nicht mehr zu Clipping-Fehlern bei den Handschuhen yfAcc_GlovesSP69Leather.96Views1like0CommentsDie Sims FreePlay Patch-Notizen - Brückenjahr: Hygge-Urlaub
Sul Sul, Simmer! Hier ist eine Liste der Fixes, die wir in der neuesten Veröffentlichung für TSFP vorgenommen haben: Leistungsverbesserungen Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden der Sim Town eines Nachbarn auftreten konnte. Es wurde ein Leistungsproblem behoben, durch das das Spiel während der Aktualisierung der täglichen Aufgaben abstürzte. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen der Bestellungen auf dem Nachbarschaftsmarkt auftreten konnte. Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man während des Schließens des Tägliche-Aufgaben-Menüs auf bestimmte Buttons tippte. Beleuchtungsfixes Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auf Wänden einen dunklen Schatten erzeugte, wenn man im Modus "Klassische Beleuchtung" helle/braune/dunkle/weiße Wasserfall-Scheinwerfer platzierte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der dunkle Streifen um die Schatten von Sims verursacht hat. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der im Modus "Erweiterte Beleuchtung" einen dunklen Schatten um den bescheidenen weißen Lampenschirm erzeugte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der bei der Platzierung von Pflanzen oder Bäumen in der Nähe von Wänden im Modus "Erweiterte Beleuchtung" einen dunklen Schatten erzeugte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den bei Kameraschwenks an die Kante bestimmter Hausumgebungen eine schwarze Textur erschien. Es wurde ein Problem behoben, durch das Sims einen ungewöhnlichen Schatten warfen, wenn sie im Modus "Erweiterte Beleuchtung" auf bestimmten Geräten autonome Untätig-Aktionen im Sonnenlicht ausführten. Allgemeine Verbesserungen und Bugfixes Es wurde ein Fehler behoben, durch den die tägliche Aufgabe "Schließe einen Schritt einer Entdeckungsquest ab" nicht abgeschlossen wurde, wenn die Quest "Holprige Fahrt" und die Aufgabe "Schwangerschaftsevent abschließen" aktiv waren. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kindertagesstätte "Ordentliche Knirpse" nicht korrekt erschien, wenn sie auf der geheimnisvollen Insel gebaut wurde. Es wurden Clipping-Probleme behoben, die auftraten, wenn man bestimmte Schuhe und Beinbekleidungen erwachsener weiblicher Sims kombinierte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der geheimnisvollen Insel einige Hausvorlagen auf dem Angebote-Register nicht korrekt angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das Beziehungsstatus nach dem Altern eines Sims vom Teen zum Erwachsenen nicht aktualisiert wurden. Es wurde ein Bug behoben, durch den die Augen erwachsener Sims nach dem Einsatz bestimmter Make-up-Objekte verschwommen waren. Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler:innen über den Baumodus keine Räume erstellen konnten. Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Kopfbedeckungen für weibliche Sims fälschlicherweise auf dem Frisuren-Register angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das tägliche Aufgaben nicht korrekt aktualisiert wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das die tägliche Aufgabe "Sim in einem Spiegel betrachten" mit einigen Spiegeln nicht abgeschlossen werden konnte. Der Text einiger täglicher Aufgaben ist jetzt besser verständlich. Es wurde ein Fehler mit den Namen einiger Türen des Spiels behoben. Es wurde ein Fehler behoben, durch den deckenhohe Fenster beim Ausblenden von Wänden nicht verschwanden. Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht angeforderte Belohungen für mehrere tägliche Aufgaben in Folge nicht gewährt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation "In Spiegel starren" für den magischen Spiegel nicht abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das Sim-Teens mit Modeleisenbahn-Sets oder Rennauto-Objekten keine Aktionen ausführen konnten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flammeneffekt von Kaminen auch nach dem Abbruch der Aktion "Auf Feuer warten" auftrat. Der Fehlertext für "Wäsche waschen" ist jetzt klarer. Es wurde ein Problem behoben, durch das beim leuchtenden/hellen mittleren Partytisch visuelle Inkonsistenzen auftraten. Es wurde ein Glitch behoben, durch den das Objekt "Scheitkuchen-Stück" Clipping-Fehler mit den Fingern männlicher Sims verursachte. Es wurde ein Problem behoben, durch das auf allen Etagen falsche Modelle bestimmter Kaminobjekte angezeigt wurden, wenn diese in mehrstöckigen Häusern platziert wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das goldene Perlen auf einigen Frisuren des Frisuren-Hobby-Events nicht angezeigt wurden. Es wurde ein Größenproblem mit dem Tägliche-Aufgaben-Bildschirm auf aufgeklappten Galaxy Fold-Geräten behoben.33Views1like0Comments