BATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.1.2.0
Dieses Update bietet eine breite Palette an Verbesserungen an der Reaktionsfähigkeit von Soldat:innen, der Konsistenz beim Zielen, der Animationsqualität und der Gesamtstabilität von Battlefield 6. Außerdem haben wir einen neuen zeitlich begrenzten Modus eingeführt, das Verhalten der Zielhilfe überarbeitet und auf Basis von Community-Feedback zahlreiche Probleme mit Waffen, Gadgets und Fahrzeugen behoben. Neue Inhalte: Kalifornischer Widerstand Neue Karte: Eastwood. Eine Karte, die thematisch in Südkalifornien platziert ist. Variationen dieser Karte werden für alle offiziellen Modi verfügbar sein. Im Modus "Eroberung" werden auf dieser Karte Panzer, Hubschrauber und das Golfmobil verfügbar sein. Neuer zeitlich begrenzter Modus: Sabotage. Ein thematischer Event-Modus mit Fokus auf Zerstörung und Konter. Neue Waffen: Schrotflinte DB-12 und Seitenwaffe M357 Trait. Neuer Missionstyp in Gauntlet: Rodeo. Bei dieser Mission müssen Spieler:innen um und mit verschiedenen Fahrzeuge kämpfen. Spieler:innen erhalten Bonuspunkte für das Besiegen von Gegner:innen, während sie sich in einem Fahrzeug befinden. Portal-Updates: Sandbox-Karte. Mit dieser Option können Ersteller:innen von Portal-Erlebnissen ihre Fantasie auf einem ausgeglicheneren Spielfeld zum Leben erwecken. Das Golfmobil-Fahrzeug kann beim Erstellen von Erlebnissen benutzt werden. Battle Pass: Der Bonuspfad für Kalifornischer Widerstand wird zeitlich begrenzt verfügbar. Neue Unterlauferweiterung: Schmaler Handstopp, freigeschaltet durch Herausforderung. Wichtige Updates für 1.1.2.0 Die Zielhilfe benutzt wieder das Tuning der Open Beta und bietet somit ein konsistentes Infanterie-Zielverhalten bei allen Eingabetypen. Verbesserte Eingabelatenz und Stick-Reaktivität bei Controllern, was flüssigeres Zielen und reaktiviere Soldatenbewegung ermöglicht. Tuning an Präzision und Streuung der Waffen: Unbeabsichtigte Erhöhungen der Waffenstreuungsrate wurden behoben, und die Präzision von Scharfschützengewehren bei Einheiten, die nicht zur Aufklärungs-Klasse gehören, wurde verbessert. Gleichzeitig wurde die Streuung aller Waffentypen insgesamt verringert. Verbesserungen an der Klarheit von Herausforderungen und Fortschritt, damit die Anforderungen besser verständlich werden und leichter zu verfolgen sind. Umfangreiches Feintuning an einsetzbaren Gadgets, darunter dem tragbaren Mörser LWCMS, dem tragbaren Lasermarkierer LTLM II und den Versorgungskisten-Systemen. Fort Lyndon wurde Portal hinzugefügt und erweitert somit die verfügbaren Segmente für von der Community erstellte Erlebnisse. VERBESSERTE ELEMENTE Zielhilfe Vor dem Launch haben wir nach internen Tests das Zielhilfe-Tuning noch einmal für die gesamte Bandbreite der Karten und Kampfdistanzen überarbeitet, die bei der Veröffentlichung verfügbar waren. Wir wollten die Zielhilfe auch außerhalb mittlerer Distanzen effektiver machen, das war einer unserer Schwerpunkte bei Battlefield Labs und in der Open Beta. Zum Launch haben wir die Verlangsamung auf größere Entfernungen erhöht, aber als das Spiel live ging, mussten wir feststellen, dass dieses Zielen mit hohem Zoom sich weniger flüssig anfühlte und schwieriger zu kontrollieren war. Nachdem wir euer Feedback und die Gameplay-Daten überprüft haben, setzen wir die Zielhilfe nun auf die Werte zurück, die einige von euch schon in der Open Beta und in Battlefield Labs erleben konnten. Das ist jetzt die Standardeinstellung, die ihr in den Einstellungen aber wie gewohnt nach euren Vorlieben und eurer Spielweise anpassen könnt. Die Änderung behält die Verlangsamung beim Zielen über alle Distanzen bei, unterstützt das Muskelgedächtnis und liefert ein sichereres, verlässlicheres Gefühl. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Zielhilfe benutzt wieder das Tuning aus der Open Beta. Die damit verbundenen Optionen wurden damit auf den Standard zurück gesetzt um Konsistenz zu gewährleisten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Voreinstellungen für Fahrzeug-Stick-Beschleunigung Auswirkungen auf die Verfügbarkeit der Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" von Infanterie hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das Voreinstellung der Stick-Beschleunigung auf "Standard" die Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" fälschlicherweise auf 50 % setzte anstatt auf 70 %. Das fehlende Präfix "Infanterie" bzw. "Fahrzeug" in Bildunterschriften für die Voreinstellungen der Stick-Beschleunigung und die Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" wurde ergänzt. Ein Problem wurde behoben, durch das Stick-Totzonen die ersten 10 % der Bewegung ignorierten, wenn ein PS5-Controller auf PC verwendet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler:innen-Bewegung (linker Stick) erst registriert wurde, wenn mehr als 30 % der Totzone überschritten waren. Joystick-Verhalten beim Zielen wurde korrigiert. Beim Landen aus geringen Höhen wurde eine kurze Sprint-Animation als "Neustart" hinzugefügt. Neue Todesanimationen beim Rutschen und beim Kampfsprung wurden hinzugefügt. Ein Sprung-Loop beim Betreten von seichtem Wasser wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in bestimmten Bereichen nicht aus dem Wasser springen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei gegnerischen Soldat:innen kein Takedown ausgelöst werden konnte, wenn diese bereits einen Takedown gegen verbündete Soldat:innen eingeleitet hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das gezogene Spieler:innen bei schnellem Drehen in die falsche Richtung ausgerichtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das durch Halten einer Granate beim Springen oder Rutschen die First-Person-Haltung eingefroren wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel beim Wegziehen und Wiederbeleben die First-Person-Ansicht des Wiederbelebenden beeinträchtigte. Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Granaten-Fähigkeit der Sturmsoldaten-Klasse beim Spawn keine zwei Granaten gewährte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen unsichtbar werden konnten, wenn man vor dem Überspringen geduckt war. Das Abprallverhalten beim Landen auf Objektkanten wurde korrigiert. Defekte Ragdolls nach Tod auf Leitern, beim Springen, in der Nähe von Kanten oder in Fahrzeugsitzen wurden behoben. Clipping-Fehler der Kamera beim Fallen in Bauchlage wurden korrigiert. Clipping-Fehler beim Ausführen von Ziehen und Wiederbeleben wurden korrigiert. Clipping-Fehler der First-Person-Kamera durch Objekte bei Tod in der Nähe wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das klassentypische Merkmal der Sturmsoldaten-Klasse, "Zielorientiert", sein Symbol und den Geschwindigkeitsboost allen Teammitgliedern gewährte. Falsche Winkel beim Zielen in Bauchlage an Hängen wurden korrigiert. Eine falsch ausgerichtete Position des Opfers bei Takedowns mit hohen Sichtfeldeinstellungen wurde korrigiert. Die fehlerhafte Rotation zwischen First-Person- und Third-Person-Zielrichtungen bei Soldat:innen wurde korrigiert. Falsch platzierte Waffenschatten beim Überspringen oder Schwimmen wurden korrigiert. Fehlende Aufheben-Aufforderungen in Bauchlage wurden korrigiert. Fehlende Wasserspritzeffekte beim Schwimmen wurden korrigiert. Stecken gebliebene Third-Person-Animationen von Soldat:innen beim Wechsel zur Spielansicht wurden korrigiert. Teleportationen oder Unsichtbarkeit beim Betreten von Fahrzeugen während des Überspringens wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei der Ausrichtung in der Third-Person-Ansicht bei stationären Soldat:innen wurden korrigiert. Verbesserte Animationen für den Sprung beim Übergang vom Sprint in die Bauchlage in der First- und Third-Person-Perspektive. Verbesserte Sprint-Animation mit dem LTLM II in der First-Person-Perspektive. Verbesserte Überspringen-Erkennung in Umgebungen mit vielen Ebenen und Elementen. Zeitfenster für doppeltes Antippen bei Gefahren-Ping von 0,2 Sek. auf 0,333 Sek. erhöht. Rythmus der First-Person-Animation beim Hoch- und Runtergehen auf Treppen aktualisiert. FAHRZEUGE: Das Zurücksetzen der Kamera beim Betreten eines stationären Flugabwehrgeschützes GDF-009 nach einem/einer anderen Benutzer:in wurde korrigiert. Clipping-Fehler bei Schützenwaffen in Schützenpanzern wurden korrigiert. Das leise metallische Aufprallgeräusch der Geschützreste des Kampfpanzers M1A2 SEPv3 wurde korrigiert. Mehrere Fälle wurden behoben, bei denen die Mitteldistanz-Flugkörper von Schützenpanzern an MBT, Schützenpanzern und Flugabwehrfahrzeugen mehr Schaden verursachen konnten als vorgesehen. Inkonsistente Projektilgrafikeffekte des Abrams-Hauptgeschützes wurden korrigiert. Sofortige 180-Grad-Drehung nach dem Verlassen eines Fahrzeugs wurde korrigiert. Fehlende Punkte für Fahrzeugversorgung, wenn Teammitglieder Munition erhielten, wurden korrigiert. Die zu große Hitbox des Hubschraubers UH-79 wurde korrigiert. Probleme mit der Platzierung von Passagier:innen und Schütz:innen im Hubschrauber UH-79 wurden behoben. Probleme beim Aufsteigen auf umgekippte Quads wurden behoben. Die unbeabsichtigte Zielhilfe für die Schützenraketen von Kampfhubschraubern wurde korrigiert. Der nicht reagierende Joystick bei der Steuerung der freien Kamera in Transportfahrzeugen wurde behoben. WAFFEN: Tuning bei der Streuung: Die Streuung wurde global leicht verringert, um ihren Einfluss auf das Gesamterlebnis zu reduzieren. Mehrere Clipping-Fehler von gekipptem Reflexvisier und gekippter offener Visierung mit Zielfernrohren mit höherer Vergrößerung wurden behoben. Mehrere Probleme mit der Ausrichtung von Unterlauferweiterungen wurden behoben. Kleinere Positionierungs- oder Clipping-Fehler an Visieren und Läufen wurden korrigiert. Fehlende oder falsche Magazinsymbole, Namen und Gitterzuweisungen wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das SV-98 beim Ausrüsten der Erweiterung 5 mW Rot geringere Schadenswerte anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Schrotpatronen nach dem Abfeuern aus Schrotflinten zu schnell verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das variable Zielfernrohr SU-230 LPVO 4x beim Zielen durch Visier keinen reibungslosen Übergang und kein akustisches Zoom-Signal hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das zwei grüne Laser für das DRS-IAR identische Boosts der Hüftfeuer-Werte aufwiesen. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufprallfunken nicht die Standardvorgaben für die Lichtempfindlichkeit erfüllten. Ein Problem in der Third-Person-Perspektive wurde behoben, durch das das Mini Scout beim Zielen Clipping-Fehler mit dem Kopf der Spieler:innen verursachen konnte. Probleme mit Animation und Haltung beim PSR und anderen Gewehren beim Bewegen oder bei extremen Winkeln wurden behoben. Leistung auf große Distanz im Balancing der automatischen Waffen erhöht, was PW7A2 und KV9 einen Vorteil bringt, dazu geringfügige Anpassungen an anderer Stelle. Rückstoß und Variation für LMR27, M39 und SVDM verringert, um die Zuverlässigkeit auf große Distanz zu verbessern. GADGETS: Verbündete Soldat:innen können jetzt bestimmte verbündete Gadgets beschädigen und sprengen. Ein Problem wurde behoben, durch das eine Klassenfähigkeit manchmal nicht aktiviert wurde, obwohl die Benutzeroberfläche sie als verfügbar anzeigte. Der automatische Einsatz des Bewegungssensors nach dem Wechsel des Aufklärungs-Kits wurde korrigiert. Das defekte Bodenmodell des Granatwerfers M320A1 wurde behoben. Die Interaktion beim Einsammeln von C4 am Bildschirmrand wurde korrigiert. Clipping-Fehler beim Aktivieren der ferngesteuerten Drohne, wenn gleichzeitig bestimmte Waffen wie Gewehre benutzt werden, wurden behoben. Clipping-Fehler beim Halten des CSS-Bundles wurden behoben. Die Sichtlinienanforderungen des CSS-Bundles führen nicht länger zu unerwünschten Blockaden. Fortbestehen der Mobilen Deckung nach Fahrzeugzerstörung wurde korrigiert. Verschwindende "Pip"-Anzeige beim CSS-Bundle wurde korrigiert. Doppeltes Abspielen des Einsatz-Audios bei M4A1 SLAM und C-4 wurde behoben. Defekte Projektilerweiterung für Sprengladungswerfer X95 BRE wurde behoben. Inkonsistente Trefferregistrierung für Defibrillator nach Reichweitenanpassung wurde korrigiert. Interaktionslogik für Versorgungsbeutel und Sturmleiter wurde korrigiert. Soldatenkollision bei Dreibein von LTLM II wurde behoben. Vorzeitige Detonation der PA-Mine M15 an Wracks von Luftfahrzeugen wurde korrigiert. Exploit mit Annäherungsplatzierung der PA-Mine M15 wurde behoben. Fehlende Aufheben-Aufforderungen für geworfenes C-4 wurden korrigiert. Fehlende Rauchverteilung der MP-APS bei Verbündeten wurde behoben. Mehrere haptische und Feedback-Probleme mit Gadgets, darunter beim tragbaren Mörser LWCMS und der Bot-Mine CSB IV mit Druckzünder, wurden behoben. Störung der Platzierungsvorschau durch GPDIS wurde behoben. Die Physik der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde korrigiert und ermöglicht nicht länger das Schieben von Fahrzeugen. KARTEN & MODI: Sabotage wurde als neuer zeitlich begrenzter Event-Modus hinzugefügt. Neue Karte "Eastwood" hinzugefügt. Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm beim Spawnen auf einem Spawnsender in TDM, SDM, Vorherrschaft und KOTH wurde behoben. Unvollständige oder falsche Daten des Rundenergebnisses bei Beitritt mitten im Spiel wurden korrigiert. Matchmaking-Logik wurde korrigiert, um Beitritte im späten Spiel zu verhindern. Mehrere Probleme mit Zurücksetzungen nach Zerstörung nach dem Seitenwechsel bei Angriffspunkt und Sabotage wurden behoben. Die Bewegungssperre nach dem Absetzen zum Rundenstart wurde korrigiert. Unbeabsichtigte AFK-Kicks beim Zuschauen von Angriffspunkt wurden behoben. Die Deckkraft von zu viel Umweltrauch auf verschiedenen Karten wurde reduziert. UI & HUD: Eine Mitteilung wurde hinzugefügt, die bei dem Versuch erscheint, die Haltung zu ändern, wenn dafür zu wenig Platz ist. Am Boden liegende Spieler:innen werden jetzt im Kill-Log von bestimmten Modi (z. B. Angriffspunkt, REDSEC) mit dem Status Kriechend/Am Boden angezeigt. Erweiterte UI bei Angriffspunkt zeigt jetzt detailliert die Anzahl der lebenden/am Boden liegenden/gefallenen Spieler:innen an. Falsche Symbole beim Sturmsoldaten-Trainingspfad wurden korrigiert. Falsche Farben bei den Gesundheitsbalken von Squadmitgliedern wurden korrigiert. Fehlende Tooltips und UI-Aufforderungen in Tutorials und Missionsbriefings für Singleplayer wurden ergänzt. Fehlendes XP-Tracker-Symbol auf Stufe 3 bei Verwendung von Feld-Upgrades wurde korrigiert. Die Anzeige zur Kill-Bestätigung zeigt jetzt an, ob ein Opfer verblutet, nachdem es in Modi mit dem Status Kriechend/Am Boden (z. B. Angriffspunkt, REDSEC) durch Spieler:innen Schaden erlitten hat. Kleinere UI-Verschönerungen und Updates der Ausrichtung in verschiedenen Spielmodi. Verbündete außerhalb des Squads haben jetzt einen "Danke!"-Untertitel, nachdem sie wiederbelebt wurden. EINSTELLUNGEN: Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen automatisch sprinten können, wenn sie den Stick ganz nach vorne drücken. Eine neue Tastenbelegung wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen sofort zum Messer wechseln können, anstatt die Taste halten zu müssen. Dadurch können Takedowns nicht kontextabhängig durchgeführt werden, sind aber dennoch möglich, sobald die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. SINGLEPLAYER: Mehrere Fälle von zu hellen Blitzeffekten und unbeabsichtigten visuellen Effekten wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder nicht auf verschiedene Befehle reagierten, unter anderem zum Wiederbeleben. Squad-Funktionalität und -Reaktivität sind jetzt verbessert. Die fehlende Granatenfunktionalität und Fehler beim Schatten-Rendering in unterirdischen Bereichen der Mission "Operation: Moving Mountains" wurden korrigiert. Mehrere Fälle wurden behoben, durch die Soundeffekte oder Sprachausgabe während des Gameplays und in Zwischensequenzen nicht korrekt abgespielt wurden. Synchronisationsprobleme bei Untertiteln und Audio/Video während des Gameplays und in Zwischensequenzen wurden behoben. Mehrere Fälle von falschen Schatten und Grafikdetails bei niedrigen Grafikeinstellungen wurden behoben. Probleme mit Clipping-Fehlern bei Objekten und Teleportationen bei den Autoverfolgungsjagden der Mission "Operation : Moving Mountains" wurden behoben. Mehrere Fälle von Ruckeln und Desync bei bestimmten Grafikvoreinstellungen auf NVIDIA- und AMD-Hardware wurden behoben. Mehrere Probleme wurden behoben, die während Missionsübergängen bzw. beim Speichern oder Laden zu unendlichen Ladebildschirmen führen konnten. Ruckelnde Shader in der Prolog-Mission "Operation: Always Faithful" wurden behoben. Einige Fälle wurden behoben, bei denen der Panzer in der Mission "Operation: Moving Mountains" das Hauptquartier nicht angriff. Ein Problem mit Party-Einladungen, die während der Kampagnen-Ladebildschirme nicht funktionierten, wurde behoben. AUDIO: Doppel-Ping hat jetzt neue Soundeffekte. Neue Hierarchie der Einzel- und Gefahren-Pings. Neue Soldat:innen-Bewegungs- und Schussgeräusche. Mehrere Probleme mit Geräuschen wurden behoben. Audio für Geschützbewegung des Marauder-RWS wurde hinzugefügt. Zuweisungen von Türgeräuschen wurden korrigiert. Geräusche beim Schwimmen, bei Hindernissen und Schritten auf Plattformen wurden korrigiert. Die Charakter-Sprachausgabe wird jetzt aktualisiert, wenn während des Spiels Soldat:innen gewechselt werden. Endlosschleifen von Umgebungsgeräuschen (z. B. Lebensmittellaster) und falsche Trümmereinschläge wurden korrigiert. Das fehlende Seufzen beim Wiederbeleben in der First-Person-Perspektive wurde behoben. Fehlende Sprachausgabe in der Third-Person-Ansicht beim Einsatz von Sprengstoff wurde ergänzt. Fehlende LP-Sprachausgabe beim Zoom-Audio wurde ergänzt. Fehlender Ping-Sound beim Zuschauen wurde ergänzt. Fehlende Soundeffekte beim Nachladen, wenn eine Waffe noch 1 Kugel hatte, wurden ergänzt. Fehlende Sprachausgabe für Versorgungsaktionen und Wiederbelebungsanforderungen wurde ergänzt. Mehrere Probleme mit der Kommando-Sprachausgabe wurden behoben. Ein Problem, bei dem die Einstellung "Musik in Menüs" die Musik nicht stummschaltete wurde behoben Das Audio beim Platzwechsel und Nachladen der RWS-Geschütze des Marauder wurde korrigiert. Die Sprachausgabe für das Atmen unter Wasser und inkonsistentes Schwimmen-Audio wurden korrigiert. Musikübergänge im Front-End und beim Laden zwischen Spielen wurden überarbeitet. Battle-Pass-Soundeffekte wurden mit den Animationen synchronisiert. Audio-Setup der Beleuchtungskörper wurde überarbeitet. Logik der Sprachausgabe für Gegner:innen wurde überarbeitet und der Mix der Sprachausgabe beim Nachladen angepasst. Musikdringlichkeitssystem für Portal aktualisiert. PORTAL: Neue Script-Funktionen für die Musiksteuerung wurden hinzugefügt: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). RayCast() im ModBuilder wurde korrigiert, um Gelände- und Umgebungsobjekte korrekt zu erkennen. HARDWARE: Ein Problem wurde behoben, durch das die Framerate von Nvidia-Karten auf 300 FPS begrenzt war. REDSEC FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das das Golfmobil in Gauntlet das Gadget PTKM-1R auslösen konnte. Verbleibendes Schützen-MG-Modell nach Zerstörung des Rhib-Boots korrigiert. UI & HUD: Im Klassendetails-Bildschirm wurden dem Trainingspfad-Bereich zusätzliche Informationen zur Stufenanzeige hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Matchmaking Soldat:innen und UI-Elemente in der Lobby vor dem Spiel fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das M417 A2 auf Kill-Karten oder im Kill-Feed nicht angezeigt wurde. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt beim Tod eines Squadmitglieds auch bei Nicht-Teammitgliedern ausgelöst werden konnte.62Views0likes0CommentsBF 6 – Update 1.1.1.5
Wichtige Updates für 1.1.1.5: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf einer Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Mehrere Battle-Royale-Probleme mit Spielfluss, Squad-Wiederbelebungen und Übergängen am Ende der Runde wurden behoben. Fortschritts-, Audio- und UI-Probleme wurden behoben, um allgemeine Klarheit, Zuverlässigkeit und Immersion zu verbessern. ÄNDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Übergang von Sprinten zum Feuern beim Zielen durch Visier höher war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung fälschlicherweise mit der Bewegungsgeschwindigkeit skalierte und immer annahm, Spieler:innen würden sich in dieser Haltung mit maximaler Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. Die Landungsanimation wurde angepasst, um zu starke Kamera- und Waffenbewegung beim Zielen durch Visier zu verringern und die visuelle Stabilität bei und nach der Landung zu verbessern. Dieses Update behebt außerdem Fälle, in denen das Ziel beim Zielen durch Visier während des Rutschens verschoben werden konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Lenkflugkörper nicht wie erwartet gekontert wurden, wenn sie auf feindliche Gegenmaßnahmen wie Leuchtkörper trafen. GADGETS: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, ungewollte Bereiche zu erreichen, wenn sie auf der Aufklärungsdrohne XFGM-6D standen und mit dem Vorschlaghammer draufschlugen. KARTEN & MODI: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in Durchbruch und Eroberung nicht korrekt spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das zu Spielbeginn manchmal alle Sektoren und Ziele gleichzeitig aktiv waren. Ein Problem bei Angriffspunkt auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Zerstörung zur Halbzeit nicht zurückgesetzt wurde. UI & HUD: Ein Problem in der Fahrzeuganpassung wurde behoben, durch das gesperrte Voreinstellungen von Flugabwehrfahrzeugen nicht wie vorgesehen ihre Freischaltungsbedingungen anzeigten. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schrotflinten-Waffenherausforderung "Eliminiere 5 Feinde mit einer Schrotflinte ohne Nachladen" nicht korrekt abgeschlossen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt für den Auftrag "Pionier-Spezialisierung 3" nicht korrekt gespeichert wurde. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das "SpawnLoot" keine Munition oder Panzerung spawnte. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit auf "Blockieren" gesetzten Privilegien für Community-Kreationen trotzdem auf benutzererstellte Community-Erlebnisse zugreifen konnten, wenn die Party-Führung ein Spiel hostete. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das bei Aktivierung des Radiokanals BF PRO über die CommoRose überhaupt nichts abgespielt wurde. REDSEC: Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Royale-Quad-Spiele nach Neutralisierung des letzten Teams nicht endeten. Ein Problem wurde behoben, durch das es dazu kommen konnte, dass eine Eliminierung unmittelbar nach einem mobilen Respawn nicht dazu führte, dass die verbliebenen Teammitglieder wiederbelebt wurden, sondern der Squad eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach dem Neueinstieg in einer Vogelperspektive auf die Karte stecken bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Neueinstieg ihre zweite Chance behielten und nach der nächsten Eliminierung nicht zum Bildschirm am Ende der Runde wechselten. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das bei allen Squadmitgliedern im Squad-Platzierungsbildschirm der gleiche hervorgehobene Wert angezeigt wurde. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das bei der "Battle-Royale-Spezialisierungs-Herausforderung 4" der Fortschritt nicht korrekt verfolgt wurde.161Views0likes0Comments150+ von der Community gewählte Fehlerbehebungen
Update: 04.11.2025 PC: 1.119.96.1030 / Mac: 1.119.96.1230 Konsole: Version 2.22 Sul Sul, Simmer:innen! Das heutige Update umfasst eine lange Liste von über 150 Fehlerbehebungen, die auf eurem Feedback in EA Forum und auf den sozialen Medien basieren. Ihr habt uns gesagt, was euren Spielspaß beeinträchtigt, und wir haben die Behebung dieser Fehler priorisiert, damit ihr schnellstmöglich wieder das Spiel genießen könnt! Neben diesen Fehlerbehebungen warten kostenlose Inhalte auf euch: Objekte im westafrikanischen Stil für "Erstelle einen Sim" und den Bau-Modus, eine neue Frisur und ein von der Community erstelltes Objekt, mit dem ihr einen Meilenstein gebührend feiern könnt. Bleibt dran, um schon bald mehr über zwei neue Creator-Sets zu erfahren, die am 13. November erscheinen! Um keine News zu verpassen, könnt ihr @TheSimsDirect folgen, dem Die Sims-Discord beitreten oder EA Forum besuchen. Dort könnt ihr zudem eure Probleme teilen, denn die Foren sind unsere Hauptquelle für Informationen, um von Fehlern in Spielerlebnissen zu erfahren und diese zu beheben. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Eine von Westafrika inspirierte Kollektion Wir freuen uns immer, wenn wir "Erstelle einen Sim" und den Bau-Modus um neue kulturelle Elemente bereichern können! Dieses Mal warten Farben, Textilien und Silhouetten auf euch, die von der Kultur Westafrikas inspiriert sind. Genießt dank eines neuen Rezepts einen Teller mit köstlichem Jollofreis und gut gewürzten Hühnerkeulen oder begeistert damit bei eurer nächsten Familienfeier. Seht euch die neue Frisur an und erstellt Outfits für die ganze Familie, von jung bis alt! Bringt die Wärme Westafrikas in eure eigenen vier Wände – mit neuen Dekorationen in Erdtönen und aus natürlichen Texturen. In unserem bevorstehenden News-Post warten weitere Details auf euch! Siegerin der "Discord 100.000-Mitglieder"-Challenge – Ballettkleid "Beaverbrook" Im Laufe des Jahres haben wir das 100.000. Mitglied in unsere Discord-Community aufgenommen. Um das zu feiern, haben wir eine Challenge organisiert – die glückliche Gewinnerin erhielt die Chance, mit unserem Team zusammen ein Objekt zu erschaffen, das Teil von Die Sims 4 werden wird! Nun können wir endlich das Ergebnis mit euch teilen: Ein brandneues Partykleid, das von Sara entworfen wurde – die Gewinnerin unserer 100.000-Mitglieder-Challenge! [Das Kleid wurde] inspiriert von meiner Kindheit in Beaverbrook, Kanada, in der ich eine Zeit lang Ballett getanzt habe und in der ich ganz verrückt nach Puppen war. Das ist meine persönliche Widmung an schöne, verspielte Erinnerungen und die Kreativität, die meine Kindheit geprägt hat." - Sara H. Anstehende Creator-Sets Wir arbeiten fortwährend mit unserer unglaublich talentierten Community zusammen und freuen uns, euch in diesem Monat zwei neue Creator-Sets vorstellen zu dürfen, die von TudTuds und BrazenLotus erstellt wurden. Markiert den 13. November 2025 in euren Kalendern, denn an diesem Tag erscheinen Moderne Entspannung von TudTuds und Vom Garten auf den Tisch von BrazenLotus. Fehlerbehebungen Basisspiel: [EA Forums] Die Interaktion "Sabotieren" ist nicht mehr bei Objekten verfügbar, wenn vorher nicht das Devianz-Bestreben abgeschlossen wurde. [EA Forums] Ein Problem wurde identifiziert und behoben, bei dem manche Fotos im Inventar schwarz geworden sind, wenn sie mit der Kamera aufgenommen wurden. Gilt nur für neue Speicherstände. [EA Forums] Wenn sich ein:e Mixer:in mit einem NPC unterhält, wird das Gespräch beendet, sobald sich eine Getränkebestellung in der Warteschlange befindet und er/sie reagiert mehr. [EA Forums] Kinder sollten nun eindeutigere Eigenschaften ihrer Eltern erben. Es wird weiterhin einige Abweichungen geben. Zum Beispiel kann die Nase eines Kindes etwas breiter sein als die der Eltern. Allerdings solltet ihr erkennen können, dass eindeutige Gesichtszüge von Generation zu Generation vererbt werden; wenn beide Eltern etwa große Ohren haben, sollte es bei dem Kind ebenso sein. [EA Forums] Nach der Geburt eines Babys nahm die Beziehung viel zu schnell ab und ging in die Brüche. Die Abnahme wurde verlangsamt. [EA Forums] Der Meilenstein "Hinsetzen" wird jetzt nach Reisen korrekt freigeschaltet und angezeigt. [EA Forums] Sims verwenden ihr Telefon nicht, wenn sie sich im Wasser befinden oder joggen. [EA Forums] "Urlaubstag nehmen" wird dem Sim nur gewährt, wenn seine nächste Schicht innerhalb der nächsten 24 Stunden liegt. Dies bedeutet, dass Sims in manchen Karrieren 1-3 Tage frei haben und bis zum letzten Tag warten müssen, um einen Urlaubstag zu beantragen. Die Option wird jetzt ausgegraut, wenn sie nicht verfügbar ist, und ein Tooltip erklärt, dass sie erst 24 Stunden vor der nächsten Schicht verfügbar ist. [EA Forums] Sims legen Bücher, Essen und Getränke in den dafür vorgesehenen Inventaren ab (Bücherregal und Kühlschrank) anstatt in willkürlicheren Inventaren, wie die DIY-Truhe oder die Sticker-Aufbewahrungsbox. [EA Forums] Zufällige Sims werden keine Häuser mehr betreten, ohne vorher zu klopfen, wenn sie Schiebetüren verwenden. [EA Forums] Wenn Bestreben angesehen oder gewechselt werden, wird nicht mehr standardmäßig das erste ausgewählt. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Säuglinge neben eine Wiege oder Spielmatte platziert wurden, anstatt darin/darauf zu bleiben, wenn Spieler:innen mit einem Sim zu einem anderen Grundstück gereist und wieder zurückgekommen sind. [EA Forums] Übermäßige "Wünsche" werden nicht mehr durch Musik ausgelöst, wenn es andere Präferenzkategorien gibt. [EA Forums] Unfug-Interaktionen zwischen zwei Sims, die beide Unfug mögen, können jetzt erfolgreich sein. Bisher war dies nur möglich, wenn "Werde berühmt" installiert war, doch dieser Fehler ist jetzt behoben. [EA Forums] Wünsche rund um "Zu Musik aus Stereoanlage tanzen" werden jetzt erfüllt, wenn Sims tanzen, während sie Ohrhörer tragen. [EA Forums] Sims führen nicht länger eigenständig die Interaktion "Getränk nehmen" mit dem Teekocher "Teemagie" aus. [EA Forums] Ein Exception-Fehler wurde behoben, der ausgelöst wurde, wenn man ein Baby in die Wiege gelegt hat und der dazu führte, dass der Säugling zurückgesetzt und auf dem Boden neben der Wiege platziert wurde. [EA Forums] Säuglinge können jetzt das Merkmal "Brabbelt gerne" erhalten. [EA Forums] "Energiegeladen"-Interaktionen werden für energiegeladene Sims bei allen Duschen angezeigt, auch Duschen in Umkleidekabinen. [EA Forums] Die Farbauswahl für Make-up, das in "Erstelle einen Sim" aufgetragen wurde, stimmt jetzt mit dem hervorgehobenen Objekt überein, wenn Objekte getauscht werden. Wir arbeiten noch daran, dass diese Funktion auch für Tattoos verfügbar ist. [EA Forums] Kleinkinder, deren Bewegungs-Fähigkeit auf Level 4 oder 5 ist, werden nicht mehr gehen, als wäre ihre Bewegungs-Fähigkeit niedriger, wenn sie bestimmte Stimmungen haben. [EA Forums] Sims tragen keine Kopfbedeckungen mehr, wenn sie ihr Adamskostüm tragen. [EA Forums] Wenn ein Sim arbeiten geht, werden alle Neugeborenen/Säuglinge/Kleinkinder in die Tagespflege geschickt. Adoptions- und Schwangerschafts-Ereignisse haben dies blockiert, aber jetzt ist das Problem gelöst. [EA Forums] Kindersitter und Butler erfüllen ihre Pflichten jetzt öfter und gleichmäßiger. Sie werden alle 30 Minuten überprüfen, ob sie ihre Pflichten erfüllen müssen, anstatt alle 4 Stunden. [EA Forums] Feuerwehrmänner können in nicht-routbare Fehler passen, um besser Feuer zu bekämpfen. [EA Forums] Seelenverwandte wird jetzt hinzugefügt, wenn der Freundschafts-/Romantikfortschritt voll ist. Der Fehler wurde verursacht, weil der Freundschaftswert in der romantischen Beziehung nicht aktualisiert wurde und dem falschen Beziehungsteil zugewiesen wurde. In existierenden Spielständen können Sims jetzt Seelenverwandte werden, indem sie ihren Freundschafts-/Romantikwert senken und dann wieder erhöhen, um den Status "Seelenverwandte" zu erreichen. [EA Forums] Bestreben-Ziele setzen sich nicht mehr zurück, wenn ein Sim zu einem anderen Grundstück reist oder man zu Hause zu einem anderen Sim wechselt und dann die Interaktion "Hierher bringen" beim ersten Sim ausführt. [EA Forums] Übermäßige Townies werden nicht mehr jedes Mal generiert, wenn der Computer benutzt wird. Wir haben einen Filter für Stil-Influencer aktualisiert, der neue Sims generiert hat, wenn man noch keinen Stil-Influencer getroffen hat. [EA Forums] Stimmungen, die mit Angst zu tun haben, werden nicht mehr ausgelöst, nachdem das Merkmal "Angst im Dunkeln" entfernt wurde. [EA Forums] Es wurden Probleme behoben, bei denen NPC-Sims willkürliche Wetter-Outfits trugen, die sie nicht besaßen. [EA Forums] Müll aus allen Mülltonnen in einem Haus wird nun in den Mülltonnen draußen entsorgt. [EA Forums] Haushaltshilfe-Sims mit dem Merkmal "Ordentlich" bleiben nicht mehr in einer Grillreinigungsschleife stecken. [EA Forums] "Erstelle einen Sim"-Kategorien (außer Tattoos & Haustiere) zeigen wieder alle Inhalte ihrer Unterkategorien an. Mit einem vorherigen Update des "Erstelle einen Sim"-Menüs wurden die neuen Tattoo-Kategorien unterstützt. Die Änderung griff auch auf andere Kategorien über, wodurch diese gleichzeitig immer nur eine Unterkategorie anzeigten, anstatt alle Kategorien gleichzeitig. [EA Forums] Wünsche rund um "Höre <bestimmtes Genre> Musik" werden jetzt erfüllt, wenn Sims Musik über Ohrhörer hören. [EA Forums] Sims können nur in Dampfbädern ein Techtelmechtel haben, die drinnen und nicht kaputt sind. Draußen wird der erfolglose Versuch abgebrochen. In der Welt und auf Gemeinschaftsgrundstücken gibt es Müll und Mülltonnen können korrekt durchwühlt werden. Die Bedürfnisse von Sims sollten gleichbleibender ansteigen, wenn die Bedürfnisse Arbeit/Schule niedrig sind, während man auf einem anderen Grundstück spielt. [Bug-Archiv] Das Ziel "Bestreben mit dem Kind abschließen" wird jetzt im Szenario "Aliens haben meine Eltern gestohlen" korrekt abgeschlossen. Fehler, die mehrere Packs betreffen [EA Forums] Für das Gewächshaus-Set wurden gläserne Wandmuster-Stile hinzugefügt und Glasdächer zu Leben & Tod. [EA Forums] Patient:innen und Ranch-Hilfen erscheinen nicht mehr mit zufälligen Kopfbedeckungen. [EA Forums] Der Platz, den folgende Radios benötigen, wurde verringert: das Schnitterfon, Altmodischer Musikspieler "GrammyFone", "Songs für Kids"-Radio, Stereoanlage "HiFive" von High Fidelity, Ball-Lautsprecher, Plattenspieler "Vintique". [EA Forums] Kindersitter/Gärtner/Ranch-Hilfen kehren nicht mehr sofort zurück, nachdem sie weggeschickt oder entlassen wurden. [EA Forums] Mitarbeitende in der Cafeteria tauchen nun ordnungsgemäß auf. Mitarbeitende in der Cafeteria gehen nicht weg, sobald das Spiel über einen Speicherstand lädt. Erweiterungspacks An die Arbeit! [EA Forums] Sims kaufen jetzt Dinge, die auf Verkaufsregalen im Einzelhandel als "Zu verkaufen" gekennzeichnet sind. [EA Forums] Alien-Sims löschen nicht mehr wiederholt eigenständig die Erinnerungen ihres Ehepartners. Zeit für Freunde [EA Forums] Die Interaktion "Tanzen" wird wieder bei DJ-Pult-Objekten angezeigt, wenn ein DJ dort auflegt. Hunde & Katzen [EA Forums] Die Tierklinik steckt nicht mehr bei einer 3-Stern-Wertung fest. [EA Forums] [Konsole] Es ist jetzt möglich, Rassenamen für Hunde/Katzen einzugeben, die durch Nachbarschaftsgeschichten adoptiert wurden. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Hunde übermäßig oft Büsche erkundet haben, wodurch sie das Stinktiertreffen ausgelöst haben und dadurch schmutzig wurden. [EA Forums] Haustiere, die über Nachbarschaftsgeschichten adoptiert wurden, zeigen ihre Rasse nun korrekt. [EA Forums] Die Dauer von langen und mittleren Spaziergängen mit Hunden wurde verringert. [EA Forums] Ein Sim und Hund beenden jetzt eigenständig die Interaktion "Spazieren gehen", bevor ihre Bedürfnisse zu niedrig werden. Jahreszeiten [EA Forums] Geister und okkulte Sims zu bewundern, zählt jetzt als gruselige Atmosphäre für einen Feiertag. [Bug-Archiv] Lustige Interaktionen mit Teenagern/jungen Erwachsenen füllt jetzt das Abzeichen "Gute Tat". [EA Forums] Der Jahreszeiten-Test wurde von Recherche- und Entwicklungsinteraktionen entfernt, damit sie unabhängig von Jahreszeiten ausgeführt werden können. [EA Forums] Väterchen Frost gibt jetzt auch Kleinkindern Geschenke, die er nie offiziell getroffen hat. Werde berühmt [EA Forums] Türsteher erscheinen wie erwartet vor VIP-Türen der Studio PBP Lounge in Del Sol Valley. [EA Forums] Im Einzelhandel kann jetzt mit Promis interagiert werden. [EA Forums] Die Schauspielkarriere wird jetzt korrekt als "Aktive Karriere" in der "Karriere wählen"-Benutzeroberfläche angezeigt. Inselleben [EA Forums] Das Timing von Ereignissen wurde angepasst, um Überschneidungen zu verhindern, damit das Ereignis "Schildkröten-Schlüpfen" ausgelöst wird. An die Uni! [EA Forums] Der Karriere "Innendekorateur" von "Traumhaftes Innendesign" wurden Vorteile hinzugefügt, wenn ein Sim den Kurs Bildende Künste oder Kunstgeschichte abgeschlossen hat. Nachhaltig leben [EA Forums] Sims können zu einer Gemeinschaftsfläche reisen, die in ein Fertigungsareal umgewandelt wurde, ohne Abstürze oder Fehler-Codes auszulösen [EA Forums] Verkäufer sind jetzt regelmäßiger an Ständen oder Verkaufstischen auf dem Marktgelände von Evergreen Harbor verfügbar. Verkäufer erschienen nicht bei Markttischen, nachdem die Grundstücksart des Gemeinschaftsgrundstücks geändert wurde. [EA Forums] Sims werden mehr als nur Weiße Torten zubereiten, wenn der "Schlemmer, vereinigt euch!"-N.A.P. aktiv ist. In neuen Speicherständen können Sims jetzt das "Komplett holzverkleidete Fahrrad", das im Müllcontainer entdeckt wurde, verkaufen/besitzen. [EA Forums] Haushalte, die eine Rechnung mit einem positiven Restbetrag (eine Rückzahlung) erhalten, können jetzt Rechnungen bezahlen, wodurch die Rückzahlung verarbeitet wird und die Rechnungen als bezahlt markiert werden. [EA Forums] Nachbarschaftliche Aktionspläne zeigen nicht länger Nachrichten in der Pinnwand an, wenn die Option in den Spieloptionen deaktiviert ist. [EA Forums] Wenn der Aufbereiter/Fabrikator im Bau-Modus aus dem "Welten verwalten"-Bildschirm bewegt wird, wird kein "Last Exception"-Fehler mehr ausgelöst. [EA Forums] Eingehende Telefonanrufe werden nicht mehr aufgrund von "Abseits des Netzes" abgebrochen, wenn der Sim gar nicht "Abseits des Netzes" ist. Ab ins Schneeparadies [EA Forums] Sims erhalten nicht mehr die Stimmung "Gelangweilt", weil sie sich mit dem Lifestyle "Outdoor" drinnen befinden, obwohl sie tatsächlich draußen sind. Landhaus-Leben [EA Forums] Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die Spieler:innen erklärt, dass Zwerge einen Grund haben, warum sie außerhalb der Feiertage Geschenke machen, nachdem Agatha Knautschgesicht mit ihnen interagiert hat. [EA Forums] Eier verderben nicht mehr, während sie ausgebrütet werden. Highschool-Jahre [EA Forums] Ein offizieller Angestellter der Highschool wird immer anwesend sein, um den Schüler:innen der Abschlussklasse ihre Diplome zu geben. [EA Forums] Teenager, die ihren Abschluss früher machen, erhalten nicht länger das Gefühl "Verärgert, weil keine Einladung zum Abschlussball erhalten hat", wenn der Sim zum Abschlussball gegangen ist oder entschieden hat, nicht hinzugehen. Beide Sims dürfen ihren Abschluss nicht früher gemacht haben, damit das Gefühl jetzt auftritt. [EA Forums] Probleme mit unsterblichen Highschool-NPC-Schüler:innen wurden behoben. NPC-Teenager ohne Wohnsitz in der Welt, die zur Highschool gegangen sind, wurden nicht älter. Dies fiel besonders bei generationsübergreifendem Gameplay auf (z. B. wurde der Klassenkamerad der Eltern zum Klassenkameraden des Kindes). Wir haben einen Code hinzugefügt, der diese Sims überprüft und entsprechend ihrer Klassenkameraden korrekt altern lässt. [EA Forums] Die Figur des Sportmaskottchens "Copperdale Lama" wird nun korrekt im Bau-Modus angezeigt. [EA Forums] Die Theater-AG und Pfadfinder schließen jetzt außerschulische Aktivitäten-Aufgaben des Bestrebens "Zielorientiert" ab. [EA Forums] Wenn ein Sim an einem Feiertag zur Schule geht, wird standardmäßig die korrekte Highschool-Benutzeroberfläche anstatt der Feiertag-Benutzeroberfläche angezeigt. [EA Forums] Probleme wurden behoben, bei denen die Optionen "Zur Schule begleiten" und "Allein losschicken" nicht angezeigt wurde, wenn Teenager zur Highschool gehen sollten. [EA Forums] Der Richter der Wissenschaftsmesse erscheint wie erwartet und bleibt für die Dauer des Ereignisses "Wissenschaftsmesse" anwesend. Zusammen wachsen [EA Forums] Sims stehen nicht mehr tatenlos herum, wenn ein Kind drinnen um Hilfe beim Fahrradfahren bittet. [EA Forums] Sims erhalten keine willkürlichen Meilenstein-Stimmungen mehr, ohne den Meilenstein abgeschlossen zu haben. [EA Forums] Der Tagespflege-Meilenstein wird jetzt für Kleinkinder & Säuglinge freigeschaltet, wenn sie nach Abwesenheit auf das Grundstück zurückkehren. [EA Forums] Kinder sind beim Ausführen der Interaktionen "Lockeren Zahn herausziehen" und "An lockerem Zahn wackeln" nicht mehr dazu gezwungen, am Rand des Pools zu sitzen. [EA Forums] Die Selbstsicherheit von Kindern steckt nicht mehr bei Neutral fest und ändert sich wie erwartet. [EA Forums] Wenn ein Kind beim Murmelspiel gewinnt, werden seinem Inventar neue Murmeln hinzugefügt. [EA Forums] Übernachtungsgäste schlafen jetzt, sogar in Schlafsäcken. Pferderanch [EA Forums] Sims erhalten keine "Sprudelnd"-Stimmungen, wenn sie hergestellte Nektar-Getränke trinken. [EA Forums] Ranch-Hilfen bleiben nicht mehr länger als 19:00 Uhr. [EA Forums] Zwergziegen und Schafe sind nicht mehr in der Lage, das Tor zu benutzen, wenn es verschlossen ist. Zu vermieten [EA Forums] Die Miete im Rechnungen-Abschnitt wird nicht mehr mit 0 angezeigt und Mietparteien können jetzt Miete bezahlen. [EA Forums] Wird die Penthouse-Grundstücksart zu einem Mietwohnhaus geändert, führt dies nicht mehr zu einem "White Screen"-Bestätigungsfehler oder einem unendlichen Ladebildschirm. [EA Forums] Die verbleibende Restlaufzeit des Mietvertrags wird nicht mehr zurückgesetzt oder friert ein, wenn ein Sim irgendwohin reist und dann zum Heimatgrundstück zurückkehrt. [EA Forums] Die Teekanne & der Schnellkochtopf lösen nicht mehr übermäßig die Stimmung "Unerfreuliche Umgebung" sowie Sims-Reaktionen bei übelriechendem Essen aus. Der Schnellkochtopf geht nicht mehr automatisch in den Zustand "Verdorben" über, sondern nimmt diesen Zustand erst dann langsam ein, wenn etwas darin zubereitet wurde. Außerdem wird der Schnellkochtopf zurückgesetzt, wenn er geleert oder gereinigt wurde. [EA Forums] Das Event "Mieterrevolte" wird nicht ausgelöst, wenn Mieteinheit-Ereignisse in den Spieloptionen deaktiviert sind. [EA Forums] Es ist jetzt möglich, ein Mietwohnhaus in ein Wohngrundstück zu ändern, wenn der aktive Sim nicht im Hauptmietobjekt des Mietwohnhauses wohnt. [EA Forums] Mietparteien in einem Mietwohnhaus können Objekte über Plopsy/Trendi verschicken. [EA Forums] Das Bestreben-Ziel "Ein Wartungsereignis abwickeln" wird jetzt nach Abschluss des Ziels erfüllt. [EA Forums] Probleme wurden behoben, bei denen Eigentümer-Sims kaputte Objekte nicht untersucht oder repariert haben. Das Ereignis "Garten-Mehltau" aus der Grundstücksherausforderung "Wartungsprobleme" schreitet nun wie vorgesehen voran. Herde und Öfen können während des Ereignisses "Explosive Funktionsstörung" auf einem Nicht-Mietwohnhaus-Grundstück platziert werden. Verliebt [EA Forums] Romantikaktionen von Nachbarschaftsgeschichten werden zwischen inkompatiblen Sims unterbunden. Bisher wurden bei "Romantische Veränderungen" die romantischen Präferenzen eines Sims nicht berücksichtigt. Jetzt wird sichergestellt, dass Sims weiterhin romantisches Interesse am Gender des jeweils anderen haben, bevor die Aktion als erfolgreich erachtet wird. Leben & Tod [EA Forums] Die Interaktion "Zum Büro zurückkehren" ist jetzt verfügbar für Schnitter:innen, wenn sie einen Auftrag für die Schnitter-Karriere erfüllen. [EA Forums] Edith wird nicht mehr durch einen zufälligen NPC ersetzt. [EA Forums] Fehler wurden behoben, bei denen Beerdigungsgäste willkürliche oder Arbeits-Outfits (je nachdem, welches sie zuletzt getragen haben) zu einem Beerdigungs-Ereignis getragen haben, wenn kein Outfit ausgewählt war. Sims sollten jetzt angemessenere Kleidung tragen. [EA Forums] Folgende Todesarten sind jetzt für Kinder in "Erstelle einen Sim" verfügbar: Ableben durch Kugelfisch, Ableben durch Hitzeschlag und Ableben durch Erfrieren. [EA Forums] Techtelmechtel mit dem Sensenmann werden nicht mehr abgebrochen. Dies geschah aufgrund einer Inkompatibilität mit grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] Die Benachrichtigung über Geistessenz wird jetzt korrekt angezeigt und Spieler:innen sehen die Benachrichtigungen in der Pinnwand nur, wenn Essenz tatsächlich hinzugefügt wird (und sich nicht bereits welche im Inventar befindet). [Bug-Archiv] Probleme wurden behoben, bei denen die NPCs Waylon und Madame Gundelinde für die Vorbeigehen-Situation ausgewählt und von ihren Aufgaben abgelenkt wurden. [Bug-Archiv] Alle Optionen für Gräber und Urnen sollten jetzt unter der Interaktion "Anzeigen als" bei Urnen/Gräbern angezeigt werden. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Sims werden nicht mehr zurückgesetzt und lösen keinen "Last Exception"-Fehler mehr aus, wenn sie die Interaktion "Essen nehmen" ausführen, nachdem sie den Vorteil "Geheimgewürz" angewendet haben. [EA Forums] Kunden-Sims schließen regelmäßiger ihre Waschküche-Aufgaben ab, bevor sie das Grundstück verlassen. [EA Forums] Bestreben "Langfinger": Ein Sim, dem ein Geschäft gehört, kann jetzt auf Level 10 der Schelm-Fähigkeit korrekt etwas stehlen. Zauber der Natur [EA Forums] Wenn die Option "Feen auf Innisgreen beschränken" eingeschaltet ist, sollten Feen-Sims nicht mehr eigenständig in einer Welt außerhalb von Innisgreen in ihrer Feen-Form auftauchen. [EA Forums] Die meisten Feen-Augenfarben sind jetzt für Säuglinge, Kleinkinder und Kinder verfügbar. 10 der insgesamt 18 Feenaugen sind jetzt erlaubt. [EA Forums] Die Interaktion "An Versorgungsnetz anschließen" ist jetzt für die Blitzwurzel verfügbar, wenn die Pflanze blüht. [EA Forums] Wenn die Abklingzeit eines geheilten Leidens eines Sims noch nicht abgelaufen ist, können Wichtel das Leiden nicht direkt erneut auslösen. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Im Auf ins Abenteuer!-Erweiterungspack wurden bei modularen Vorhängen Gardinenstangen hinzugefügt. [EA Forums] Fähigkeiten aus "Auf ins Abenteuer!" können nicht mehr durch die Interaktion "An Fähigkeiten-Unterricht teilnehmen" in der Universität verbessert werden, solange das Pack nicht installiert ist. [EA Forum] Die Säulen des Feuerwachturms in Wanderwood Wilds verschwinden nicht mehr, wenn man mit der Die Sims 3-Kamera herauszoomt. [EA Forum] Die Beine von Kindern haben keine faltige Textur mehr, wenn sie den Rock (cfBottom_EP20FlutterSkirt) tragen. [EA Forums] Probleme bei der Auswahl für Ausflugs-Outfits mit dem Controller wurden behoben: Die Zeitplaner-Benutzeroberfläche sollte korrekt angezeigt werden, nachdem das Outfit einer individualisierten Rolle mehrmals festgelegt wurde, und das Spiel sollte weiterhin reagieren. Sims auf einem Ausflug führen während Ultraschnellem Tempo weiterhin Aktivitäten und Interaktionen aus. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Sims nach einem Techtelmechtel im Wasser teleportiert und den Pool verlassen haben. Das Kamerawackeln ist jetzt korrekt auf den Ausstoß des Geysirs abgestimmt. Auf Ausflügen können nun folgende Gründe für ein Ableben auftreten: Ertrinken, Meteorit, Blitzschlag, Kuhpflanze oder Ableben durch Erfrieren. Die Interaktion "Untersuchen" schlägt jetzt nicht mehr fehl, wenn Schmetterlinge in einen der mittigen Slots des Falterhabitats platziert werden. Das Verschenken von Freundschaftsbändchen an Fantasiebuddys ist jetzt möglich. Gameplay-Packs Outdoor-Leben [EA Forums] Sims bereiten jetzt Kräutertränke vor und platzieren sie in ihrem Inventar, ohne eine T-Pose einzunehmen oder Animationsfehler auszulösen. Gaumenfreuden [EA Forums] Sims können jetzt Ziele, die mit Restaurants zu tun haben, während Verabredungen abhaken. [EA Forums] Oga's Cantina auf Batuu zählt jetzt als Essbereich. Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Getränke im Restaurant-Menü als Wasser angezeigt wurden. Elternfreuden [EA Forums] Die Interaktion "Gefühlvoll spielen" für Kinder ist nicht länger ausgegraut und es wird kein Tooltip mehr zum Reparieren oder Ersetzen des Klaviers angezeigt, obwohl es nicht kaputt ist. Reich der Magie [EA Forums] Spieler:innen erhalten jetzt die korrekte Mitteilung, in der steht, dass ihre Sims höherrangige Magier-Sims werden müssen, wenn sie zusätzliche Zauber von den Weisen Praktisch & Unfug lernen wollen. Sims können jetzt alle Zauberstabfarben kaufen oder gewinnen. Star Wars™: Reise nach Batuu [EA Forums] NPCs werden sich an Board des X-Flügler begeben, so wie es für die Rebellenmission "Eine kühne Rettungsaktion" erforderlich ist, zu der auch die Aufgabe "Rettungsmission im X-Flügler fliegen" gehört. [EA Forums] Jemanden der Ersten Ordnung zu verhaften führt nicht mehr zu einem Misserfolg oder dazu, dass man einfriert. Traumhaftes Innendesign [EA Forums] Kunden-Sims sind nicht länger unglücklich, obwohl der Dekorateur den Auftrag entsprechend ihrer Präferenzen ausgeführt hat. [Bug-Archiv] Die Essecke "Retro-Dinette" zählt jetzt zu Esszimmerstühlen, wenn die Renovierung einer Bar als Auftrag der Innendekorateur-Karriere ausgeführt wird. Meine Hochzeitsgeschichten [EA Forums] Fehler wurden behoben, bei denen Hochzeitsfeiergäste willkürliche oder Arbeits-Outfits (je nachdem, welches sie zuletzt getragen haben) zu einem Hochzeitsfeier-Ereignis getragen haben, wenn kein Outfit ausgewählt war. Sims sollten jetzt angemessenere Kleidung tragen. Werwölfe [EA Forums] Werwölfe werden nicht ihr Telefon benutzen, wenn sie Wüterei ausführen. [EA Forums] Die Objekte "Studio des Mondexperten" und "Klammheimlicher Stapel" können jetzt mit dem Pipetten-Tool geklont werden. [EA Forums] NPC-Sims, die keine Werwölfe sind, werden nicht mehr als Mitglieder des Werwolf-Rudels angesehen. Dies gilt jedoch nur für neue Speicherstände. [EA Forums] Werwölfe können keine verbesserten Objekte mehr kaputt machen, wodurch Sims sie nicht länger andauernd reparieren. [EA Forums] Wenn die EP-Leiste eines Werwolfs überfüllt wird, wird sie jetzt korrekt zurückgesetzt und der Sim erhält die zu erwartenden Fähigkeitenpunkte. Accessoires-Packs Grusel [EA Forums] Sims können jetzt die Interaktion "Fortsetzen" bei der Kürbis-Schnitzbank einsetzen. Kinderzimmer [EA Forums] Es werden keine Monster mehr unter dem Bett entdeckt, wenn das Monster-Spray benutzt wurde. Vintage Glamour Butler bleiben auf dem Grundstück und tragen weiterhin ihr Arbeits-Outfit, wenn ein Sim zu einem anderem Grundstück reist. Schick mit Strick [EA Forum] Es wurden Probleme im Freischalten-Bildschirm von "Erstelle einen Sim" behoben, bei denen gesperrte Thumbnails in "Strickkleidung" angezeigt wurden, obwohl die Objekte freigeschaltet waren. Lukrative Hobbyküche [EA Forums] Sims mit dem Merkmal "Vielfraß" werden nicht mehr eigenständig vorbereitete Zutaten essen, wenn anderes Essen verfügbar ist.92Views0likes0CommentsBF 6 – Update 1.1.1.0
Das Update für Season 1 ist der nächste Schritt in der Weiterentwicklung und Erweiterung von Battlefield 6. Dazu gehören Fixes, Balancing-Änderungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in Sachen Feinschliff, Leistung und Feedback, um ein noch flüssigeres Erlebnis zu liefern. Wichtige Updates für 1.1.1.0: Verbesserte Kernbewegung und Animationen, mit flüssigeren Landungen, schnelleren Haltungsübergängen, besserem Überspringen-Verhalten und reduzierten "Abprallen"-Problemen beim Landen oder Spawnen. Überarbeitete Waffenstreuung, um Präzision und Handhabung einzelner Waffen besser an das vorgesehene Design und die Leistung auf verschiedene Distanzen anzupassen. Diese Änderungen betreffen Fälle mit inkonsistenter Präzision, etwa bei inkorrekter Streuung nach dem Sprinten, und nähern das Gesamtfeuerverhalten mehr dem beabsichtigten Gleichgewicht zwischen Präzision, Kontrolle und Waffenstärke an. Erhebliche Verbesserungen bei Sichtbarkeit und Beleuchtung, mit besserer Lichtübergängen, Innenbeleuchtung und reduzierter Dichte von Nebel und Rauch. Audio-Überarbeitung mit neuen Projektil-Flugsounds, Zerstörungs- und Explosionsgeräuschen, aktualisierten Fahrzeug- und Waffen-Abmischungen und verbessertem haptischen Feedback bei diversen Interaktionen. UI- und HUD-Updates für mehr Klarheit und Konsistenz, einschließlich Verlängerungsanzeigen, Fixes am Ende der Runde und neuen Freischaltungsmarkierungen für Waffen und Gadgets. Kartenfixes an mehreren Orten; behoben wurden Spawn-Animationen, Probleme außerhalb des Spielbereichs und falsch ausgerichtete Hilfsmittel. Zudem wurde die allgemeine Stabilität in den Modi Eroberung, Durchbruch und Rush erhöht. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das der Sprung beim Übergang vom Sprint in die Bauchlage abbrechen konnte, wenn man bergauf sprang. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen von Seilrutschen fielen, wenn sie diese bei hoher Geschwindigkeit benutzen wollten. Ruhiges Zielen und Visierzentrierung für konsistentere Präzision wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Bewegung das ruhige Zielen unterbrechen konnte. Falsch ausgerichtete Charakter-Hitboxen für Oberkörper und Kopf wurden angepasst, um den grafischen Modellen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprunganimation beim Zielen durch Visier zweimal abgespielt werden konnte. Landungsanimationen haben jetzt einen korrekt zentrierten Animationspfad, anstatt beim Landen zur Seite verschoben zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das die niedrigere Präzision beim Springen nach der Landung zu lange anhielt. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das Waffen nach dem Spawnen falsch gedreht angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in Bauchlage beim Werfen von Granaten aus der Third-Person-Ansicht als stehend angezeigt wurden. Die Animationsverzögerung beim Öffnen von Türen im Rutschen wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie bestimmte Objekte übersprangen. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das tote Spieler:innen beim Schwimmen lebendig erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim schnellem Nahkampf mit einem Gadget zur Primärwaffe zurückgewechselt wurde anstatt beim Gadget zu bleiben. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sterben durch eine Mine diese in der Killcam hervorgehoben wurde. Ein Kameraruckeln wurde korrigiert, das auftrat wenn Spieler:innen auf eine Leiter kletterten und dann nach unten blickten. Ein Problem wurde behoben, durch das Kamera und Waffen nach dem Einsteigen oder Verlassen von Fahrzeugen falsch schwankten. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen anderer Soldat:innen Clipping-Fehler durch Wände verursachen konnten, wenn sie dein Sichtfeld betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Pistolen beim Schwimmen verschwanden. Verbesserte Beleuchtungspräzision für die Sichtbarkeit beim Feuern aus der Hüfte und Zielen durch Visier. Abprall- oder Landungsprobleme beim Fallen auf bestimmte Objekte wurden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kill-Schnappschuss manchmal nicht in der Killcam angezeigt wurde. Kleine Verbesserungen an Waffen- und Kameraschwanken für flüssigere Bewegungen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen in geschützten Fahrzeugsitzen Nahkampfschaden erleiden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen fehlschlagen konnte, wenn es genau dann ausgelöst wurde, wenn Spieler:innen an ein Hindernis stießen. Ein Problem mit der Animation wurde behoben, durch das wiederholtes Überspringen eine falsche Handpositionierung verursachen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das gleichzeitige Nahkampftreffer Gegner:innen kurzzeitig unsichtbar machen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenköpfe bei Neueinstiegsübergängen kurzzeitig verschwanden. Verbesserte Trainingspfad-Fortschrittsanzeige, um den tatsächlichen Freischaltungen besser zu entsprechen. Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Spieler:innen beim Klettern auf Leitern Clipping-Fehler verursachen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Überspringen direkt aus dem Rutschen unmöglich war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nach einem Takedown abrupt schwenkte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände nach dem Benutzen des Sanitätsstifts AJ-03-COAG kurzzeitig verschwanden. Die Animationen beim Wiederbeleben mit Ziehen und Wiederbeleben wurden verbessert. Probleme mit Übergängen beim Spähen und in der Bauchlage wurden behoben, damit beide Aktionen korrekt funktionieren. Ein Clipping-Problem mit der Kamera beim Übergang aus Seitschritten in die Bauchlage wurde behoben. Eine fehlende Third-Person-Animation beim Übergang von der Bauchlage zum Sprint wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sturz beim Sprinten falsche Handbewegungen verursachte. Grafikclipping bei Soldaten, die zu nahe an Glastüren standen, wurde korrigiert. Die ruckeligen Animationen beim Zielen in Third-Person-Perspektive, wenn aufgestellt, wurden korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aufstellen in der Nähe von Wänden verhinderte, dass nach links oder rechts gezielt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Lehnen, Spähen oder Aufstellen unerwartet abgebrochen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Third-Person-Trefferreaktionen fehlten, wenn die Treffer im Aufgestellt-Status erfolgten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das bei Stürzen im Geduckt-Status die Knie Clipping-Fehler mit der Kamera verursachen konnten. Takedown-Inconsistencies wurden behoben, sodass Spieler:innen sogar in der Nähe von Wänden korrekte Nahkampf-Takedowns durchführen können. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Nahkampfschaden Waffenfeuer unterbrach. Diverse Verbesserungen der Sicht, darunter Beleuchtung, Sichtbarkeit und Nebelverhalten, für besseren Kontrast und Klarheit auf allen Karten. Animationen beim Überspringen, Fallschirmspringen und Öffnen von Türen wurden verbessert, um flüssigere Übergänge zu erzielen. Seltenes Einfrieren von Animationen beim Nachladen durch verbündete Soldat:innen außerhalb des Bildschirms wurde korrigiert. Kleinere Inkonsistenzen bei Übergängen von Aufstellen, Spähen und Bauchlage wurden behoben, um zuverlässigeres Gameplay zu ermöglichen. Fallschirmanpassung für Soldat:innen wurde hinzugefügt. Die unbeabsichtigte Schulterstoßanimation beim Ausrüsten einer Waffe während des Sprintens wurde behoben. Verbesserter Ragdoll-Aufprall für konsistentere und verlässlichere Reaktionen. Haltungsübergänge und Landungsanimationen wurden verbessert, sie sind jetzt schneller abgeschlossen und fühlen sich flüssiger an. FAHRZEUGE: Fehlendes haptisches Feedback beim Wechsel zwischen Panzerwaffen wurde behoben. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das auf externen Sitzen ein Clipping-Fehler von Spielerhand und Griffleiste des M1A2 SEPv3 auftrat. GADGETS: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der MAS 148 Glaive während eines Kampfsprungs die First-Person-Ansicht blockieren konnte. Ein Grafikproblem mit dem MAS 148 Glaive bei Kampfsprüngen in der First-Person-Ansicht wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillatoren bei Überspringen-Animationen schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche manchmal nicht korrekt aufgefüllt wurde. WAFFEN: Waffenstreuung wurde neu ausbalanciert, um dem Schadensprofil der einzelnen Waffen auf alle Distanzen besser zu entsprechen. Waffen mit geringerem Schaden haben jetzt eine leicht höhere Erhöhung der Streuung, Waffen mit höherem Schaden eine etwas geringere. Der Einsatz von Scharfschützengewehren mit einer anderen Klasse als Aufklärung erhöht nicht länger die Streuung der Waffe. Stattdessen beginnt das Waffenschwanken während des Zoomübergangs, um das Balancing zu wahren und den Präzisionsvorteil der Aufklärunbgs-Klasse herauszuarbeiten. Ein Ausrichtungsproblem mit dem oben montiertem Rotpunktvisier wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Montage eines Zweibeins im Zoom nur das Sichtfeld änderte, anstatt die korrekte Optik zu benutzen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Lange Schalldämpfer bei einigen Waffen nicht die korrekte Menge an Erweiterungspunkten kostete. Das Fadenkreuz für automatische Waffen wurde verbessert, um Salvenfeuer effizienter zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein zu nahe an komplexer Geometrie die Position von Spieler:innen in Bauchlage verschieben konnte. Neues Balancing des Vorschlaghammerschadens gegen Weltobjekte für ein konsistenteres Erlebnis. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen den Schießstand nicht verlassen konnten. KARTEN & MODI: Verbesserte Nebel- und Raucheffekte nach Zerstörung, damit sie nicht zu lange verweilen und die Sicht beeinträchtigen. Verbesserte Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen zur besseren Sichtbarkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das der Seilrutschenkarabiner neben dem Seil angezeigt wurde anstatt darauf. Die Namen von Squads werden jetzt zu Beginn von Squad-Deathmatch-Spielen zufällig vergeben. In Rush wurden scharfen Funkstationen sichtbare Bombengitter hinzugefügt. UI-Visualisierung von Verlängerungen in allen Modi aktualisiert. Animations- und Positionierungsprobleme bei Landungssequenzen auf allen Karten behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielmodus-UI während einer Runde falsche Punktezahlen anzeigte oder falsch aktualisiert wurde. Ein Problem mit dem Fortschritt am Ende der Runde bei King of the Hill wurde behoben. Ein Problem mit Eskalation auf mehreren Karten wurde behoben, durch das bei Spieler:innen beim Spawnen im HQ nach dem Erobern von neuen Gebiete eine Abprallen-Animation abgespielt wurde. Mirak-Tal Ein falsch ausgerichtetes Seilrutschengitter in Eroberung wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera in Rush Angreifer:innen auf der falschen Seite der Karte anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aufgrund eines falsch positionierten Elements in Rush die Funkstationen nicht scharf machen konnten. Belagerung von Kairo Überlappende Gebietslinien und -grenzen auf dem Briefing-Bildschirm in Eskalation wurden korrigiert. Liberation Peak Ein Problem in Eskalation wurde behoben, durch das ein Teil der Karte auf der NATO-Seite während der ersten Spielphase abgetrennt war. Ein Problem in Rush wurde behoben, durch das ein Teil des HQ-Bereichs der Angreifer:innen fälschlicherweise als außerhalb des Spielbereichs markiert war. Neu-Sobek Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen einen Teil von Flagge C in Eskalation nicht erobern konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen bei Team-Deathmatch in Brand geraten konnten, wenn sie in der Nähe eines brennenden Lastwagens spawnten. Der Spawnpunkt eines Infanteriefahrzeugs befand sich zu nah an einem Gebäude im HQ-Bereich von Pax Armata und wurde angepasst. Manhattan Bridge Ein Problem in Durchbruch wurde behoben, durch das Spieler:innen im Bildschirm am Ende der Runde stecken bleiben konnten, wenn die Party-Führung das Spiel während der EDR-Sequenz verließ. UI & HUD: Neue Markierungen für neu freigeschaltete Waffen, Waffenkonfigurationen, Erweiterungen, Gadgets und Wurfobjekte wurden hinzugefügt. 3D-Vorschau für bestimmte Gadgets wurde aktualisiert, um ihren Einsatzstatus anzuzeigen (z. B. GPDIS statt Fernbedienung). Vorschauvideos wurden hinzugefügt, die zeigen, wie Gadgets funktionieren. Neue kosmetische Optionen für ausgewählte Gadgets wurden hinzugefügt. Im Einsatzmenü wurde aus Gründen der Klarheit "Speichern & schließen" in "Schließen" geändert. Diverse UI-Probleme bei Ausrüstungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Besitz-XP-Boost von Battlefield 6 am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurde. Mehrere Text-Inconsistencies bei Erkennungsmarken und Herausforderungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD bei bestimmten Auflösungen und dem Seitenverhältnis 16:10 manchmal nicht angezeigt wurde. EINSTELLUNGEN: Helikopter-, Jet- und Transport-Steuerungsbelegungen wurden Flick-Kamera-Belegungen hinzugefügt. Grafikprobleme wurden behoben, durch die einige Seitenverhältnis-Einstellungen durchsichtige Ränder oder inkonsistentes Anzeigeverhalten verursachten. SINGLEPLAYER: Ein Problem in Mission 01 wurde behoben, durch das Spieler:innen sich während der Sequenz beim letzten Gefecht nicht hinauslehnen konnten, falls die Zwischensequenz begann, während das Messer ausgerüstet war. Ein Problem mit schwarzem Bildschirm in Operation "Night Raid" wurde behoben. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das der "Erlebnis hosten"-Bildschirm das Portal-Erlebnis-Bild nicht anzeigte. Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Party-Führung einen Portal-Server startete, während die Inhaltspacks 01 und 04 deaktiviert waren. Verbesserte Ladezeiten für das Server-Browser-Erlebnis-Inforegister, um zu gewährleisten, dass der Beitritt korrekt funktioniert. Schreibfehler in der Meldung korrigiert, wenn versucht wurde, einem nicht verfügbaren Server beizutreten. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Schrittgeräusche fehlten, wenn die Bewegung mit ausgerüstetem Messer erfolgte. Ein Dialogproblem wurde behoben, durch das bei Richtungsansagen (z. B. "Feind im Norden") die falsche Richtung abgespielt wurde. Das haptische Feedback vieler Aktionen wurde überarbeitet, darunter Fenster durchbrechen, Defibrillator benutzen, schwimmen, Raketenwerfer, stationäre MGs und Wasserfahrzeug-Kollisionen. Audio für große Projektile hat neue Flugeffekte für Raketen, Raketenwerfer und Kanonengranaten; Verbesserung von Distanzverarbeitung und Gesamtmix für realistischere Treffer-Sounds. Aktualisierte Audio-Konfigurationen für leichte Raketen und LMGs; überarbeitete Explosionsgeräusch-Überblendungen und angepasstes Verhalten entfernter Geräusche. Verbesserte Audiobalance beim Schießen mit Fahrzeugen und Waffen, reduzierte Geräuschartefakte, unerwünschtes Phasing und Übersteuerung. Funkverkehr über Controller-Lautsprecher wurde hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Schießstand-Dummys und Fahrzeugtreffer-Reaktionen falsch abgespielt oder Verletzungsgeräusche falsch abgespielt wurden. Funkverarbeitung für stationäre Fahrzeug-Pings deaktiviert und Kompassausrichtung für Ping-Anzeigen behoben. Fehlende oder falsche Umgebungs- und Zerstörungsgeräusche auf verschiedenen Karten behoben, darunter auch Belagerung von Kairo, sowie fehlende Explosionsgeräusche für Silos und Panzerwagen hinzugefügt. Fehlende Audio-Setups für Umweltelemente wie Baubarrieren und Busse hinzugefügt. Neue Soundeffekte für Pinnwand- und Takeover-Abschnitte des Hauptmenüs hinzugefügt, einschließlich verbesserter Enthüllungsanimationen. Ein Problem wurde behoben, durch das verzögerte Anzeigen des Herausforderungsregisters eine zu frühe Audiowiedergabe auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen Loop-Sounds des Defibrillators stecken bleiben konnten. Fehlende oder asynchrone Nachladen-Sounds behoben. Schalldämpfer-Audio des M39 EMR entfernt, wenn kein Schalldämpfer ausgerüstet ist. Fehlende externe Soundeffekte für die Gegenmaßnahmen-Minen von RWS-Schütz:innen wurden wiederhergestellt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundtrack-Tracks mitten im Song abrupt abgeschnitten oder übersprungen wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.186Views0likes0CommentsPlumbob auf Reisen – Ausflüge auf die Sims-Art!
PC-/Mac-Update: 18.09.2025 Konsolen-Update: 23.09.2025 PC: 1.118.242.1030 / Mac: 1.118.242.1230 Konsole: Version 2.20 Wer hat Lust auf einen Ausflug und ein echtes Abenteuer? Das heutige Update bereitet das Spiel auf das bevorstehende Erweiterungspack, Auf ins Abenteuer! vor, das am 2. Oktober erscheint. Um euch die Wartezeit zu versüßen, umfasst dieses Update außerdem ein neues Feature, das alle Kids in euer Nachbarschaft freuen dürfte! Nicht zuletzt haben wir eine Reihe von Fehlerbehebungen für euch dabei. Heute wird das Update für PC und Mac veröffentlicht. Das entsprechende Konsolenupdate erscheint am 23. September. Indem wir dieses Update früher veröffentlichen, gewähren wir Mod- und Content-Creators die Chance, ihre Inhalte zu aktualisieren, bevor Auf ins Abenteuer! erscheint. Außerdem bleibt uns so genug Zeit, etwaige Probleme schnell zu beheben. PC und Mac nutzen dann bereits eine neuere Spielversion, bis das Update am 23. September auch für Konsolen veröffentlicht wird. Deshalb müssen Konsolen-Spieler:innen in der Galerie nach "PlayStation" und "Xbox" filtern, bis das Spiel auf allen Plattformen auf dem gleichen Stand ist. Wie immer gilt: Vielen Dank für eure Unterstützung und fortwährenden Meldungen über EA Forums. So helft ihr uns dabei, die Probleme zu identifizieren, die wir als Erstes beheben müssen. Wir setzen es uns zum Ziel, all diese Probleme zu lösen, und freuen uns schon darauf, euch bald mehr über die Zukunft zu verraten. Plumbob verabschiedet sich. Sul sul. Wir sehen uns bei unserem nächsten Abenteuer. - Das Die Sims 4-Team Was gibt’s Neues? Basisspiel-Updates Schauplatz "Spielplatz" Die Kindheit ist zum Spielen da! Und welcher Ort würde sich dafür besser anbieten, als ein Spielplatz? Ein Park ist ja schön und gut, aber manchmal brauchen Kinder auch ihr eigenes Reich. Auf dem neuen Schauplatz "Spielplatz" können die Kleinen sich so richtig austoben. Nach der Schule trefft ihr dort vornehmlich Kinder und ihre Erziehungsberechtigten an. Eine gute Möglichkeit, neue Freundschaften zu schließen! Ihr habt den perfekten Spielplatz gebaut? Den würden wir nur zu gerne sehen! Teilt eure benutzerdefinierten Spielplätze in der Galerie und nutzt den Hashtag #playground, damit andere Simmer:innen eure Kreationen entdecken, herunterladen und genießen können. (Hinweis: Die oben gezeigten Spielplätze wurden mit Inhalten aus "Auf ins Abenteuer!" erstellt.) Schauplatz-Filter im Event-Planer Wenn ihr ein Event plant, könnt ihr nun viel schneller die verfügbaren Schauplätze eingrenzen. Setzt dafür einfach eure Häkchen neben den entsprechenden Kategorien in dem Dropdown-Menü des Event-Planers, anstatt durch eine endlos lange Liste zu scrollen. Ihr wollt nur Bibliotheken sehen? Setzt euer Häkchen. Oder steht euch der Sinn nach Nachtclubs? Setzt euer Häkchen! Ihr seid auf der Suche nach Bibliotheken und Nachtclubs? Häkchen und Häkchen. "So tun, als ob" spielen Für Kinder gibt es nun neue und sehr niedliche "So tun, als ob"-Interaktionen, die sie auf andere Kinder oder sich selbst wirken können. Diese soziale Interaktion ist unter Freundlich > Aktivitäten im Kuchenmenü zu finden. Ihr könnt alternativ auch euer aktives Kind auswählen und dann "So tun, als ob spielen" als Selbstinteraktion auswählen. Diese Interaktion untergliedert sich in weitere Optionen: "Märchenschloss spielen", "Haus spielen", "Weltraumforscher spielen", "Piraten-Abenteuer spielen" oder "Schiffbruch spielen". Alle Optionen werden natürlich von zauberhaften Grafikeffekten und Animationen, die zum jeweiligen Thema passen, untermalt. Naturfarbe für Beanie-Mütze in "Erstelle einen Sim" Manchmal reicht selbst das strahlendste Weiß nicht aus, um ein Outfit abzurunden. Wir haben eine neue Naturfarbe für die Beanie-Mütze in "Erstelle einen Sim" im Basisspiel hinzugefügt, die für Teenager, junge Erwachsene, Erwachsene und Senioren verfügbar ist. Pack-übergreifend Optimierung der Seelenreise in Die Sims™ 4 Leben & Tod Wir haben das Fortschrittsystem für die Seelenreise überarbeitet und Zufriedenheitspunkte für jede abgeschlossene Stufe hinzugefügt. Okkulte Wiege für Meeresgeschöpfe in Die Sims™ 4 Inselleben Auch aus dieser muschelförmigen Wiege für kleine Meeresgeschöpfe riechen Windeln fürchterlich. Wie so eine Wiege aussehen soll, fragt ihr? Tja, es gibt nur einen Weg, das herauszufinden. Hoffen wir mal, dass die Wiege "Schlaflied des Ozeans" für so manche Elternfreuden unter dem Meer sorgt. Speicherplatz-Boost (Early Access) – Ab 23. September verfügbar Der Speicherplatz-Boost ist ein freiwilliges Early Access-Feature für Die Sims 4 für PC (Windows), welches die Performance des Spiels steigern kann, indem es die Speichernutzung optimiert, Lags reduziert, Bildraten verbessert und Abstürze, die mit dem Speicherplatz zusammenhängen, verhindert. Wir laden euch dazu ein, diese Option auszuprobieren und euer Feedback mit uns zu teilen. So aktiviert ihr den Speicherplatz-Boost: (Ab 23. September verfügbar) Wählt im Hauptmenü die drei Punkte (•••) aus, um die Spieloptionen zu öffnen. Geht auf die Kategorie "Sonstiges". Sucht den Punkt "Speicherplatz-Boost", öffnet das Dropdown-Menü und wählt "Aktiviert". Euer Spiel startet dann mit dem aktivierten Speicherplatz-Boost neu. HINWEIS: Speicherdaten, die mit aktiviertem Speicherplatz-Boost erstellt wurden, werden entsprechend markiert. Es bleibt zur Sicherheit immer mindestens ein originaler Speicherstand (ohne Speicherplatz-Boost) erhalten. Ihr könnt den Speicherplatz-Boost jederzeit über dasselbe Menü deaktivieren. Weitere Details, Tipps zur Problemlösung und FAQs findet ihr hier: Speicherplatz-Boost – Early Access FAQ Schritt-für-Schritt-Anleitung Thread für Feedback & Support Herbstmode-Set Pünktlich zum Pullover-Wetter – Das Die Sims 4 Herbstmode-Set kommt im Oktober 2025. Fehlerbehebungen Basisspiel [EA Forums] Das Karrierelevel von Sims mit dem Merkmal "Unternehmerisch" ändert sich nicht mehr schlagartig. Dieser Fix sorgt dafür, dass dieses Problem nicht mehr bei neuen Spielständen auftritt. [EA Forums] Die Schaltfläche "Schauplatz-Info" im Bau-Modus leuchtet nicht mehr auf, wenn es keine neue Informationen gibt. [EA Forums] Ein Sim, der ein Buch schreibt, kann seine Arbeit nun wieder korrekt fortsetzen, nachdem er von einem anderen Sim unterbrochen wurde. [EA Forums] Sims setzen sich nicht mehr hin, wenn sie Wasser trinken. [EA Forums] Der Fortschritt bestimmter Interaktionen (wie Kochen oder Schreiben) fängt nach dem Laden nicht mehr von vorne an. [EA Forums] Wenn ein Sim vom Wickeltisch zurücktritt, wird kein Last Exception-Fehler mehr ausgelöst und der betreffende Sim wird nicht mehr zurückversetzt. [EA Forums] (ymBottom_SDX037Jeans_SolidPink) wird bei maskulinen Sims nicht mehr in Weiß angezeigt. [EA Forums] Für (doorDoubleSliding2x1_SDX037BUILDERTileable3Tile_set1) werden nicht mehr zwei Farbvariationen angezeigt. [EA Forums] Das Feiertagsmenü schließt sich nicht mehr, wenn zwischen Sims gewechselt wird. [EA Forums] Die Farbvariation, die für (shelfWallGFPlank2x1_01_set1) angezeigt wird, entspricht wieder der eigentlichen Farbe. [Bug-Archiv] Das Imbiss-Außenschild leuchtet nun wieder richtig. [Bug-Archiv] Die durscheinenden Augenbrauenfarben für Säuglinge sind wieder in der richtigen Reihenfolge. [Bug-Archiv] Die folgenden Duschböden flackern nicht mehr, wenn man ran- oder rauszoomt: Dusche "Ruhige Gewässer, Dusche "Moderne Sens-ibilitäten", "Wasserfalldusche", "FLOTT-Duschkabine" und Dusche "Das ist eine Campingdusche!". [Bug-Archiv] Bei Fingern und Nägeln werden nicht länger Clipping-Fehler und Verzerrungen in Kombination mit bestimmten Outfits ausgelöst. [Bug-Archiv] Die Spieluhr "Trauertöne" hat nur noch bei der Hauptfarbvariante einen Debug-Namen und eine Debug-Beschreibung. Vorhänge bewegen sich nun, wenn DX11 verwendet wird. Der Tod kann nicht mehr hinausgezögert werden, indem während des Sterbens über den Kalender ein Event auf einem anderen Grundstück geplant wird. [Bug-Archiv] Die Variante ymShoes_AnkleOxford_TrueBlack dieses Schuhs ändert nun nicht mehr die Form. Fehler, die mehrere Packs betreffen [EA Forums] Fähigkeiten-Cheats können nun verwendet werden, um ein Fähigkeiten-Level zu senken. [EA Forums] Brillen sehen nicht mehr aus wie Sonnenbrillen. [EA Forums] Die an der Wand befestigten Briefkästen werden nicht länger unter "Versch. Geräte" anstelle von "Mülleimer und Briefkästen" angezeigt. [EA Forums] Für Vampire und Feen-Kinder ist die Interaktion "Diskreten Busch beschwören" wieder verfügbar. [EA Forums] Kamine werfen nicht länger ein Licht, das nicht der Flamme entspricht. Ein Texturfehler wurde behoben, durch den bei yfTop_GP12SweaterVest manche Knöpfe nicht angezeigt wurden. Die Texturfehler, die teilweise auftraten, wenn ymBottom_SP56CK001ShortsRuffles mit verschiedenen Oberteilen kombiniert wurde, wurden behoben. Die Rückgängig-Schaltfläche ist nun nicht mehr grau unterlegt, wenn Änderungen an einem okkulten Sim in "Erstelle einen Sim" vorgenommen werden sollen. An die Arbeit! [EA Forums] Der "Kühne Kleiderständer" wird nicht länger unter "Versch. Deko", sondern wieder unter "Oberflächen" angezeigt. Hunde & Katzen [EA Forums] Haustiere werden nicht mehr verzerrt angezeigt, wenn sie nach dem Älterwerden auf ein anderes Grundstück reisen. [EA Forums] Die blauen Farbvariationen für (stair_rail_EP04CAxFrame_set5) werden beim Platzieren wieder in der richtigen Farbe angezeigt. [EA Forums] Wenn graue Farbvariationen für (sculptwall_EP02GENchalk2x1_set1) ausgewählt werden, wird nun wieder die richtige Farbe angezeigt. Inselleben [Bug-Archiv] Die Wiege für Meeresgeschöpfe ist nun im Kauf-Modus bei allen anderen Wiegen verfügbar. [Bug-Archiv] Eine flackernde Animation wurde behoben, die aufgetreten ist, wenn ein Sim bei einer der Bojen in Sulani schnorcheln war. An die Uni! [EA Forums] Die Fahrradpedale der Fahrräder aus diesem Pack passen während der Fahrt wieder zu den Füßen der Sims. [EA Forums] (ymBottom_EP08LeggingCropped_SolidYellow) wird bei maskulinen Sims wieder in der korrekten Farbe angezeigt. [EA Forums & EA Forums] "Juristische Fallakten" und "Dr. Theißens Lehrbücher" werden nicht mehr als dekorative Skulpturen, sondern als Krimskrams angezeigt. Nachhaltig leben [EA Forums] Die Piercings aus dem Nachhaltig leben-Erweiterungspack haben jetzt die korrekten Farbvariationen in Bronze und Gold. Zusammen wachsen [EA Forums] Der Windeleimer "Windelweich" rastet wieder korrekt in der "Opulenten Wickelstation" ein. [EA Forums] Der Feierliche Banketttisch "Sternenzauber" wird wieder in der Kategorie "Bars", nicht in der Kategorie "Esszimmertische" angezeigt. Zu vermieten [EA Forums] Mieter-Events gelten nicht mehr als Misserfolg, wenn der Eigentümer-Sim das Problem auf dem Grundstück der Mietpartei löst. Verliebt [EA Forums] Es werden wieder alle Farben-Tags bei den Vorhängen "Traumbaldachin" und "Drapierte Begierden" angewendet. Leben & Tod [EA Forums] Die Badezimmer- und Küchenwaschbecken "Moderne Sens-ibilitäten" verfügen nun wieder über Slots an der Oberseite. [EA Forums] Nagellack verursacht keinen Grafikfehler mehr bei dem (T-Shirt yfTop_EP17ShirtGoth) und (ymTop_EP17ShirtGoth). [EA Forums] Kinder treten wieder als Geister in Erscheinung, wenn sie aufgrund von Hitze oder Kälte gestorben sind. Bei YmHat_EP17ToqueDouble kommt es nicht mehr zu Clipping-Fehlern mit abstehenden Ohren. Es kommt nicht mehr zu Clipping-Fehlern, wenn Sims sich beim Lesen auf einen Barhocker setzen. Die Fortschritte auf der Seelenreise gewähren weniger Punkte. Sims verbleiben nicht mehr in Geistform, wenn sie in "Erstelle einen Sim" das Geist-Molekül mithilfe der Rückgängig-Schaltfläche entfernt haben. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Die Tapete "Mal mich an!" aus der Kategorie "Business und Hobbys" wird wieder angezeigt, wenn nach Farbe gefiltert wird. Zauber der Natur [EA Forums] Bei der Frisur (ymHair_EP19Mullet_Auburn) kommt es nicht mehr zu Clipping-Fehlern mit Hüten. Die Interaktion "Alle Feldfrüchte düngen" funktioniert wieder bei Riesenfeldfrüchten mit passendem Dünger. [EA Forums] Zwerge, die für Verbesserungen und Reparaturen zum Leben erweckt werden, bringen nicht länger Kompostbehälter an Toiletten an, wodurch die Toiletten vorher Feuer fingen. Vampire [Bug-Archiv] Vampir-Sims verschwinden nicht mehr zufällig während ihrer Interaktionen. Paranormale Phänomene [Bug-Archiv] Die Fingernagelfarbe ist nicht mehr Teil des Outfits yfBody_SP18DressShirt. Outdoor-Leben Die Pflanzen GP01GenFern lösen keine Clipping-Fehler mehr aus, wenn sie auf Dächern platziert werden. Reich der Magie [EA Forums] Die "Gläserne Bühnentreppe" wird nicht mehr unter "Versch. Oberflächen", sondern wieder korrekt unter "Versch. Deko" angezeigt. [EA Forums] Für (ymTop_GP08VestShirt) werden nun die richtigen Farben angezeigt. Werwölfe [EA Forums] Die Frisur (yfHair_GP12MedWavy_Black) wird wieder korrekt angezeigt, wenn man rauszoomt. Gartenspaß [EA Forums] Für (yfTop_SP08TeeBoatNeck) werden nun die richtigen Farben angezeigt. Gewächshaus [EA Forums] Wenn man nach gelben/grünen Farbvariationen für (doorSingle1x1_SP40GENTileable3Tile_set1) sucht, wird im Thumbnail wieder die korrekte Farbe angezeigt. Süße Pyjamaparty [EA Forums] Nägel werden nun auch wieder für einen maskulinen Körperbau angezeigt.24Views0likes0CommentsErlebe das explosive Stählerne-Wildnis-Event
Joker wird explosiv. Plündere die neue mythische Flatline aus Rampart-Carepaketen und probiere ihre zwei verheerenden Fähigkeiten aus: Umgeworfene Gegner:innen werden zu Zeitbomben, und jede fünfte Kugel verursacht doppelten Schaden plus eine Bereichsexplosion. EPG-1-Granatwerfer in mythischen Behältern und häufigere Bocek-Spawns heizen das Gemetzel an. Bastle neue Joker, um dir gegenüber rivalisierenden Squads einen Vorteil zu verschaffen, mit neuen Fähigkeiten wie der Markierung von Gegner:innen mit Explosionsschaden oder dem sofortigen Nachladen bei Treffer. Mad Maggie und Seer bringen mit ihren neuen Legenden-Updates die Szene zum Explodieren. Kämpfe für Natur, Technik oder Explosionen – die Zeit ist reif, um sich zu beweisen und die Welt zu übertrumpfen. JOKER: STÄHLERNE WILDNIS Bist du bereit für diesen Tanz? Rampart bringt etwas Neues, besser denn je und richtig heiß, und diesmal arbeitet sie mit dem guten alten Fusey an der Flatline zusammen! Die Kugeln dieser Waffenkollaboration haben gelegentlich zusätzliche Feuerkraft – durch eine potenzielle Explosion beim Aufprall und eine Bombenplatzierung nach Knocks. Stelle dein Squadmitglied wieder auf die Beine, bevor die Bombe explodiert, um sie zu entschärfen. Vom 16. bis 30. September gibt es in der Joker-Beute noch mehr explosive Ausrüstung und dazu die Chance auf eine EPG. Besuche deinen örtlichen Replikator, um deine Power mit acht neuen Jokern zu erhöhen: Knüller: Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach Voll am Boden: Gegner:innen explodieren nach einem Knockdown Zusätzliche Explosionswaffen: Spieler:innen können +1 Explosionswaffen tragen Rettungswagen: Belebe Squadmitglieder mit zusätzlichen Schilden wieder Granaten-Assistenz: Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben YEET: Rückschlag durch Splittergranate wird erhöht Schild hoch: Gewährt Schild auf epischer Stufe Verstautes Nachladen: Verstaute Waffe wird nach einigen Sekunden automatisch nachgeladen. EVENT OBJEKTE Rüste dich für den nächsten Kampf mit Stählerne-Wildnis-Event-Packs† aus, die möglicherweise Objekte wie neue legendäre Skins für Lifeline, Pathfinder, Vantage und mehr, sowie legendäre Waffen-Skins für Mastiff, Bocek, Nemesis und andere, enthalten. Du kannst auch die neue mythische Flatline erhalten, inspiriert von Fuse, dem Meister der kontrollierten Sprengung. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Erhalte Kerne für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Stählerne-Wildnis-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STABILITÄT DES SPIELS Steam-Datagram-Relay (SDR) wurde wieder in unsere Server auf GameLift integriert, um zusätzlichen Schutz vor DoS-Angriffen zu bieten. Wir haben SDR in 100 % der Diamant- und Meister-Ranglisten-Spiele aktiviert und können voller Freude melden, dass verdächtige DoS-Angriffe seitdem um ~90 % zurückgegangen sind. Wir werden das erweitern, prüfen aber zunächst sorgfältig die Statistiken, um sicherzustellen, dass Spieler:innen davon profitieren, ohne dass es zu negativen Auswirkungen auf Netzwerkbedingungen wie Paketverlust und Latenz kommt. Diese Effekte variieren von Region zu Region, also setzen wir SDR testweise ein und untersuchen alle jeweils auftretenden Probleme. Die bisherigen Tests haben eine ausgezeichnete Leistung in Asien und Australien gezeigt. Wir haben in diesen Regionen bereits einen kleinen Prozentsatz der Spiele in den Rängen unter Meister sowie in Nicht-Ranglisten-Spielen integriert und werden in Zukunft hier und in anderen Regionen weiter expandieren. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE EVO-Ernter (Vorheriger Hotfix) Spawnquote je nach Kartengröße auf 10-11 erhöht (bisher 7-8) Wahrscheinlichkeit reduziert, dass mehrere EVO-Ernter an einem einzelnen POI spawnen Ringexploit-Prävention Zur Verhinderung von Systemmissbrauch angepasst LEGENDEN Angriffsklasse Verstautes Nachladen: Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut ASH Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung Verlängerung der Abklingzeit von Jetschub von 8 auf 12 Sekunden Jetschub gewährt weniger Boost, wenn er nicht in die Richtung ausgeführt wird, in die du dich bewegst Taktikfähigkeit: Bogenfalle. Leichter zu überwinden, Basisdauer jetzt 6 Sek. (bisher 8 Sek.) Weniger Zugkraft Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an Schilden Upgrades Stufe 2 Doppelriss & Todesmarkierung: entfernt NEU Größere Reichweite: erhöht Reichweite von Phasenriss um 25 m NEU Ultimativ-Abklingzeit: Verkürzt Abklingzeit von Phasenriss um 30 Sek. Entwicklerhinweis: Trotz der Nerfs in den letzten Patches ist Ash an der Spitze geblieben, und wir wollen sie wieder mehr in Einklang mit dem Rest des Squads bringen. Die längere Abklingzeit ihres Jetschubs sollte zusammen mit der Entfernung von Doppelriss erreichen, dass Ashs Tricks leichter bestraft werden können. CAUSTIC Noxgas Der Schaden durch das Gas steigt langsamer an, erhöht sich alle 2 Ticks (bisher bei jedem Tick) Zielschlag beim Erleiden von Schaden entfernt Entwicklerhinweis: Caustics kürzliche Verbesserungen haben ihn in das Metaspiel zurückgebracht, aber wir wollten, dass es eine Idee leichter wird, mit dem Gas fertig zu werden. MAD MAGGIE Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Krawallbohrer Feueranimation um 10 % beschleunigt Bohrer kommt jetzt sofort nach Loslassen der Taste (bisher nach einigen Frames Verzögerung) Ultimative Fähigkeit: Abrissbirne. Wurfanimation um 25 % beschleunigt Abrissbirne ist jetzt verlässlicher bei der Bewegung um/über Hindernisse Explosionen verursachen max. 25 Schaden (bisher 20) Dauer von auf 7 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Geschwindigkeitskissen erhöhen Bewegungstempo 3,5 Sek. lang (bisher 2 Sek.) Geschwindigkeitskissen gewähren für die Dauer verstärkten Buff, kumuliert nicht mit bereits verstärkten Legenden Geschwindigkeitskissen halten 20 Sek. (bisher 60 Sek.) Geschwindigkeitskissen sind nach Benutzung 6 Sek. für Benutzer:in deaktiviert Geschwindigkeitskissen droppen nicht mehr bei der letzten Explosion Upgrades Stufe 2 Schüsse, Schüsse, Schüsse: entfernt NEU Waffenlauf: Passive Bewegungstemposteigerung funktioniert auch mit MPs und Pistolen Feuerball: Platziert jetzt beim Bewegen Magmaflecken am Boden, und Mad Maggie erleidet 50 % weniger Feuerschaden aus allen Quellen Entwicklerhinweis: Mad Maggie war unter bestimmten Umständen effektiv, aber wir wollten ihr etwas mehr Zuverlässigkeit und Teamunterstützung geben, damit sie mit anderen Legenden mithalten kann. Es ist jetzt einfacher, ihre Taktik- und ihre ultimative Fähigkeit dort einzusetzen, wo du ihr wollt. Die verstärkten Geschwindigkeitskissen geben ihr und ihrem Squad bessere Optionen, vorzustoßen und zu rotieren. Außerdem ermöglicht ihr das neue Waffenlauf-Upgrade mehr Flexibilität bei den Nahkampfwaffen, die sie effektiv einsetzen kann. SEER Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Herzsucher Weite-Sicht-Upgrade jetzt permanent, erhöht Reichweite von passiver und Taktikfähigkeit auf 75 m (bisher 50 m) Gewährt jetzt einen konstanten Herzschlag statt verschiedene für alle Gegner:innen UI und Audioimpuls zeigen an, wann der Herzschlag-Scan stattfindet Richtungswellen sind jetzt länger oder kürzer, abhängig davon, ob Gegner:innen nahe oder entfernt von eurem Zielpunkt sind Verbesserte UI-Sichtbarkeit Taktikfähigkeit: Zentrum des Interesses Zeit für Wegstecken der Waffe wurde um 60 % verkürzt, wenn die Aktivierung der Taktikfähigkeit mit gezogener Waffe erfolgt Der Scan von jemandem mit der Taktikfähigkeit gewährt Seer jetzt 4 Sek. lang einen Tempoboost Scandauer wurde auf 4 Sek. erhöht (bisher 2,5), Dauer von Verlangsamung auf 1 Sek. (bisher 0,5 Sek.) und die Dauer von Stille auf 2,5 Sek. verkürzt (bisher 8 Sek.) Abklingzeit auf 20 Sek. verkürzt (bisher 30 Sek.) Verzögerung bis zum Start des Scans auf 1 Sek. erhöht (bisher 0,7 Sek.) VFX angepasst, darunter zusätzliche Klarheit bei Bereichseffekten, damit du weißt, wo der Scan durchgeführt wird Ultimative Fähigkeit: Offenbarung Upgrade von "Künstlerische Reichweite" jetzt permanent, erhöht Wurfreichweite auf ~50 m (bisher 15 Meter) Radius der Sphäre auf 38 m erhöht (bisher 34 m) Seer erhält verbessertes Springen und Schwebe beim Zielen mit Visier, wenn er sich in einer beliebigen Offenbarung befindet Bedrohungsanzeige innerhalb von 15 m vom Zentrum hinzugefügt, die Gegner:innen sehen Wurfneigung beim Zielen angepasst, damit man nicht so weit nach oben zielen muss, um weiter zu werfen Upgrades Stufe 2 Künstlerische Reichweite: entfernt (verbessert und Basiskit hinzugefügt) Ultimativ-Abklingzeit: entfernt NEU Bleibende Beats: Von Gegner:innen, die die Kuppel verlassen, wird 5 Sek. lang die Position angezeigt NEU Heimatstandort: Taktikfähigkeit lädt sich in eurer Offenbarungssphäre jetzt 4x so schnell auf Stufe 3 Weite Sicht: entfernt (Basiskit hinzugefügt) NEU Energetisierter Fokus: Regeneriert 25 Schilde, wenn ihr Gegner:innen mit Taktikfähigkeit trefft Split-Fokus: hat keinen Nachteil mehr Entwicklerhinweis: Es wird Zeit, Seer wieder ins Metaspiel zu bringen. Er war schon früher beliebt, aber diese Stärke hatte normalerweise den Nachteil, dass es extrem frustrierend sein konnte, gegen ihn zu spielen. Wir wollen, dass Seer mit mehr Kampfkraft unterhaltsam zu spielen ist, ohne einige der Probleme aufzuweisen, die ihn als Gegner übermächtig gemacht haben. SPARROW Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Tracker-Pfeil Dauer des Trackers jetzt 12 Sek. (bisher 15) Neue VFX beim Zielen, um anzuzeigen, ob euer Pfeil einen feindlichen Scan-Sender in der Nähe aktiviert Ultimative Fähigkeit: Stinger-Bolzen Bolzengesundheit jetzt 400 (bisher 550) Pulsieren des Bolzens verlangsamt jetzt auch Sparrow und Verbündete, nicht nur Gegner:innen Die Animationen beim Zielen mit dem Stinger-Bolzen wurden angepasst, um die Flugbahn besser sehen zu können Upgrades Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt jetzt 1 zusätzliche Falle in der Welt (bisher 2) Entwicklerhinweis: Sparrows anhaltende Beliebtheit hat einige frustrierende Elemente in seinem Kit offenbart. Sein Stinger-Bolzen sollte jetzt mit 1 oder 2 Personen einfacher auszuschalten sein, und sein Tracking dürfte Gegner:innen nicht mehr so lange abriegeln. Außerdem haben wir einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit beim Zielen mit seinen Fähigkeiten vorgenommen. BEUTE & AUFSÄTZE AUFSÄTZE Gold-Magazin Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger Punkte bis zur Freischaltung auf 300 erhöht (bisher 150) Entfernt von: Friedensstifter, L-STAR und Alternator Hinzugefügt zu: G7 Scout, CAR und Flatline Graffiti-Mod Punkte bis zur Freischaltung auf 425 erhöht (bisher 300) Hinzugefügt zu: Mastiff Waffenschild-Generator Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Feuermodus-Receiver Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Schädelbrecher Punkte bis zur Freischaltung auf 600 erhöht (bisher 400) Turbolader 600 Punkte bis zur Freischaltung Kompatibel mit Havoc und Devotion Entwicklerhinweis: Wir sind wirklich zufrieden mit den Auswirkungen der Gesperrten Anpassungen auf das Spiel. Der Weg zur Freischaltung einer Waffenkraft ist jetzt viel klarer. Allerdings haben wir festgestellt, dass die Werte, mit denen wir gestartet sind, etwas zu großzügig waren, und die Kraft etwas früher online kommt als erhofft. Die Erhöhung der Freischaltungsanforderungen sollte in der Frühphase des Spiels die Waffenstärke konstant halten und gleichzeitig im mittleren und späten Spiel für anhaltende Konsistenz sorgen. BEUTE Verstärker (Vorheriger Hotfix) Spawnquoten zu Spielbeginn verringert Feindliche Gesundheitsbalken haben jetzt ein Symbol, das ihren Verstärker anzeigt WAFFEN LMG Devotion Vorteil entfernt, durch den nach Ausrüsten eines violetten Laufs, Magazins und Schafts ein Turbolader aktiviert wurde PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen Ladezeit bis zum vollständigen Spannen des Bogens auf 0,35 Sek. verkürzt (bisher 0,45 Sek.) Verbesserte Hüftfeuer-Streuung PISTOLE RE-45 Burst (Vorheriger Hotfix) Projektilgröße reduziert, um anderen Pistolen zu entsprechen Magazingröße auf allen Stufen um 3 reduziert, einschließlich Basis Vertikaler und horizontaler Rückstoß erhöht Wingman Schaden auf 50 erhöht (bisher 48) Schädelspalter-Kopftreffer-Multiplikator auf 1,92 reduziert (bisher 2,0) Schädelspalter-Kopftreffer-Schaden bleibt unverändert bei 96 SCHROTFLINTE Mastiff Verzögerung vor dem Feuern beim Ziehen der Waffe erhöht, damit sie den anderen Schrotflinten besser entspricht Friedensstifter Grüße des Schussmusters bei vollem Choke erhöht KARTEN Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele E-Bezirk Königsschlucht Olympus Mixtape TDM: Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Hammond Labs, Caustics Filterung, Barometer, Lavasiphon Waffenlauf: Wattsons Mast, Monument, Anwesen, Schädelstadt MODI Duos Squad-Anzahl auf 15 gesenkt (bisher 30) Spieleranzahl auf 30 gesenkt (bisher 60) Ring startet teilweise geschlossen, Timing angepasst Landungsschiff startet jetzt am Rand des Rings (ähnlich wie bei Joker) Ring schließt sich 4-mal JOKER Joker-Trios: Stählerne Wildnis (16. bis 30. September 2025) Königsschlucht-Joker Rampart-Carepakete: Mythische Flatline Spawnrate für explosive Ausrüstung erhöht Chance auf EPG in Beute hinzugefügt 8 neue Joker in Replikatoren verfügbar (siehe oben) Knüller Voll am Boden Zusätzliche Explosionswaffen Rettungswagen Granaten-Assistenz YEET. Schild hoch Verstautes Nachladen Joker-Trios: Kern (30. September bis 14. Oktober 2025) RANGLISTE Änderungen an Ranglisten-Ladder-Punkten Teilnahmegebühr nicht mehr in Ranglisten-Ladder-Punkten enthalten Entwicklerhinweis: Eines der wichtigsten Ziele der Ranglisten-Ladder lautet, einen fairen Vergleich zwischen Spieler:innen mit ähnlichem Können zu ermöglichen. Durch die Entfernung der Teilnahmegebühr aus den Punkten stellen wir sicher, dass die Leistung in Spielen (und nicht rangspezifische Kosten) der einzig relevante Faktor bei euren Ladder-RP ist. Damit ist das Spielfeld für alle ausgeglichen, die in derselben Bestenliste spielen. BUGFIXES Munitionsbenachrichtigungen sind nach Droppen des Unbegrenzte-Munition-Verstärkers nicht länger defekt Die Präzision beim Pingen der Karte mit aktivem Zoom wurde erhöht Gesperrte Anpassungen + Punkte Einige Texte wurden korrigiert, in denen die Gesperrte Anpassung "Graffiti-Mod" falsch benannt war Punkte werden nicht länger manchmal zurückgesetzt, wenn nach einem Aufstieg zu und von Ballistics Schlingenwaffe gewechselt wird Gesperrte Anpassungen funktionieren nach dem Respawn am Schießstand wieder wie vorgesehen Nachricht "Keine Munition" wird nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn euer Knockdown-Schild zerstört ist Spieler:innen spawnen in Joker wieder mit ausgerüsteter Primärwaffe Dynamischer Modus auf Switch 2 wechselt nicht länger gelegentlich Joy-Con-Modi LEGENDEN Alter: Skin "Himmlische Essenz" spielt Effekte wieder korrekt ab Caustic: Ein Exploit wurde behoben, durch den er Forschungspunkte schneller sammeln konnte (Vorheriger Hotfix) Mad Maggie Taktikfähigkeit verursacht nicht länger bis zu 33 % weniger Schaden als vorgesehen Abrissbirne wird nicht länger von verbündeten Mirage-Ködern abgefangen/reflektiert. Rampart: Verstärkter Schild verfügt jetzt wieder über Hexagon-FX LEBENSQUALITÄT Im Shop wurde der Bereich "Für dich" mit personalisierten Angeboten hinzugefügt, die wöchentlich rotieren Ranglisten-Absprungzonen: Der Jumpmaster wurde entfernt, alle Teamkameraden springen jetzt unabhängig ab Joker-Respawn-Benachrichtigungen Die Größe der Ankündigungen wurde reduziert, damit sie weniger Platz auf dem Bildschirm einnehmen Die Ankündigung des Todes einzelner Teammitglieder wurde entfernt Todesabzeichen lautet jetzt: "Last Legend Standing" ENGINE Shader-Anzahl wurde um fast 50 % reduziert, um Leistung und Startzeiten zu verbessern, vor allem auf PC. Benutzt jetzt bindless Ressourcen für Partikel- und FX-Rendering. Das reduziert vor allem bei intensiven Kämpfen mit vielen Charakterfähigkeiten die Prozessorauslastung. PC: Ein sofortiger Absturz beim Starten des Spiels wurde behoben. Er erfolgte, wenn Spieler:innen einen unbekannten Anzeigetreiber hatten (manchmal nach der Deinstallation früherer Treiber). Hinweis: Es gibt möglicherweise noch weitere Probleme mit unbekannten Anzeigetreibern.Battlefield 2042 Update #9.2.0
Heute überraschen wir euch mit einem Update für Battlefield 2042 und veröffentlichen 9.2 auf allen Plattformen. Ihr erhaltet nicht nur neue Waffen und Fahrzeuge, einige Bugfixes und Gameplay-Änderungen, sondern wir bringen auch einen Favoriten früherer Battlefield-Titel zurück: Iwo Jima! Und natürlich wäre kein Update komplett ohne einen brandneuen, kostenlosen Battlepass. Aber das ist noch nicht alles! Wenn ihr die Inhalte von Update 9.2 spielt, könnt ihr außerdem exklusive Belohnungen für Battlefield 6 freischalten! Der Weg zu Battlefield 6 beginnt hier. Fangen wir an! //Das Battlefield-Team Community-Kalender Entdeckt verschiedene Community-Events, vorgestellte Erlebnisse und Doppel-XP-Momente über unseren regelmäßig aktualisierten Community-Kalender. Bleibt informiert Folgt uns auf Reddit und @Battlefield, um über die neuesten News auf dem Laufenden zu bleiben. Auf @BattlefieldComm erhaltet ihr alle Infos zur Veröffentlichung von Updates und anderen Änderungen an den Live-Services. Tretet dem offiziellen Battlefield Discord-Server auf discord.gg/Battlefield bei. Der Weg zu Battlefield 6 Neue Karte: Iwo Jima Iwo Jima, in Battlefield 2042 brandneu, ist ein Favorit vieler Fans aus den Titeln Battlefield 1942, Battlefield 1943 und Battlefield V. In Battlefield 2042 verfügt die Karte über einen aktiven Vulkan. Ihr könnt also mit einem Spektakel rechnen, wenn ihr Iwo Jima erkundet. Um euch wirklich reinzuholen, erwarten euch zudem Bootslandungen, Bunker und Schützengräben auf der neu interpretierten Karte mit 700x200, die euch zahlreiche Optionen bietet, zu zeigen, was ihr taktisch draufhabt. Hardware Update 9.2 fügt eurem Arsenal zwei Waffen und zwei Archivfahrzeuge hinzu. Waffen: KFS2000 – Sturmgewehr Ein beeindruckendes Sturmgewehr mit einem ikonischen Look. Dank des Bullpup-Designs ist das KFS2000 extrem präzise und leicht zu bedienen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für die Szenarien macht. Lynx – Scharfschützengewehr Wenn ihr bei der Open Beta von Battlefield 6 dabei wart, erhaltet ihr das Lynx mit Update 9.2. Alle anderen Spieler:innen erhalten später auch die Chance, die Waffe zu erhalten. Das Lynx ist ein leistungsstarkes halbautomatisches Anti-Material-Gewehr mit respektabler Kadenz. Die sehr großen Patrone dienen hauptsächlich der Zerstörung bzw. Beschädigung von Umgebungen und Fahrzeugen. Fahrzeuge: A-10 Warthog und Su-25TM Frogfoot Darüber hinaus haben wir zwei neue Kampfjets für All-Out Warfare, den A-10 Warthog und den Su-25TM Frogfoot! Mit ihren neuen und überarbeiteten Fähigkeiten werden sie sich bestens in euren Kader einfügen. Durch die zusätzlichen Fähigkeiten wird ihre Position im Kader vielfältiger, und beide Jets sind als Fahrzeugknacker konfiguriert! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Kostenloser Battlepass – 60 Ränge mit kostenlosen kosmetischen Objekten Der Battlepass "Der Weg zu Battlefield" läuft vom 18. August bis zum 7. Oktober. Ihr habt also viel Zeit, die 60 kostenlosen Ränge freizuschalten, die mit Update 9.2 erscheinen! Der Pass feiert verschiedene Epochen der Battlefield-Reihe, und die kosmetischen Objekte wurden von dem Vermächtnis der Spiele inspiriert, die vor Battlefield 2042 erschienen sind. 60 kostenlose Ränge Mehr als 50 neue Belohnungen, die von Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 und Battlefield 4 inspiriert wurden. 24 exklusive Belohnungen für Battlefield 6, verfügbar am Erscheinungstag. Motto-Event: Best of Portal Unser "Best of Portal"-Event läuft vom 2. bis 30. September, und ihr könnt durch eure Teilnahme brandneue Belohnungen erringen. Während der Termine im September wird alle 48 Stunden ein neues Spielerlebnis rotieren und euch Playlists der besten Portal-Erlebnisse überhaupt liefern! Community-Art-Serie Das Battlefield-Global-Community-Team arbeitet seit einiger Zeit an einer "Community-Art-Serie" für Spielerkarten, und mit Update 9.2 ist nun die erste Serie fertig. Das Projekt will den fantastischen Künstler:innen in unserer Battlefield-Community eine Bühne geben. Sie erhalten spezielle Themen und Aufgaben für Artworks, die dann in Spielerkarten umgewandelt und der Community im Spiel zugänglich gemacht werden. Als Startschuss hielten wir es für angebracht und richtig, etwas zu wählen, das uns allen am Herzen liegt: ein Tribut an die ikonischen Themen Kameradschaft und Humor aus Battlefield Friends. Wir danken NeebsGaming für Battlefield Friends und dafür, dass sie der Community und den Entwicklerteams viele unterhaltsame Momente und besondere Erinnerungen beschert haben. Wer Battlefield Friends schon länger verfolgt, erkennt vielleicht einige dieser neu interpretierten Szenen aus tatsächlichen Episoden der Serie. Unser erstes Spielerkartenset der Community-Art-Serie stammt von Pericote9 / Peri_pericote! Danke für deine unermüdliche Zusammenarbeit und Leidenschaft für Kunst! Du rockst! Wir freuen uns schon auf weitere Spielerkarten der Community-Art-Serie in der Zukunft! Änderungen Waffen Ein Problem bei verschiedenen Waffen wurde behoben, durch das das unterbelastete Magazin nach dem Ausrüsten nicht das korrekte Mesh anzeigte. Archivwaffen LMGs und DFR Strife Entwicklungskommentar: UI-Statistiken für erweiterte Munitionserweiterungen wurden aktualisiert, um ihr tatsächliches Verhalten besser widerzuspiegeln. Bei den meisten fehlte "Nachladetempo" als negatives Merkmal mit leicht schlechterer Handhabung. Wichtig ist dabei, dass es sich um eine reine UI-Änderung handelt, die bei den Waffen selbst längst aktiv war. Laser- und Taschenlampenunterläufe sollten jetzt in der Inventar-UI korrekt den Status "Ein/Aus" anzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlaufgranatwerfer manchmal während der Bewegung präziser waren. Jetzt sollten sie in Bewegung immer weniger präzise sein. Entwicklungskommentar: Dieser Fix gehört zu einer kleinen Überarbeitung der Präzision, um mehr Konsistenz mit Hüftfeuer und dem Zielen über Visierung zu erreichen. Allen unterbelasteten Magazinerweiterungen wurden Texturvariationen hinzugefügt, und es wurde ein Problem behoben, durch das das erweiterte Magazin des AEK-971 in den meisten Fällen keine visuelle Variation anzeigte. Die Textbeschreibung verschiedener Magazinerweiterungen ist jetzt präziser und genauer. NTW-50: Der Anti-Matariel-High-Power-Schaden gegen leichte Fahrzeuge, Zivilfahrzeuge und eingesetzte Gadgets wurde leicht erhöht. Entwicklungskommentar: Wir wollen damit die Anti-Material-Identität der Waffe unterstützen, wenn Soldat:innen sich für eine zusätzliche Panzerdurchdringung entscheiden. AN-94: Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielfernrohr Ghost Hybrid keinen Hinweis zum Wechsel zwischen Vergrößerungsmodi anzeigte. GOL Magnum: Ein Problem wurde behoben, durch das High-Power-Munition eine etwas höhere Kadenz hatte als Standardmunition. Sie sollte jetzt eine etwas geringere Kadenz haben als die Standardmunition. AK5C: Ein Problem wurde behoben, durch das das erweiterte Magazin des AK5C unbeabsichtigte Boni für den horizontalen und vertikalen Rückstoß gewährte. Das erweiterte Magazin gewährt diese Boni jetzt nicht mehr und entspricht damit den anderen erweiterten Magazinen. Ein Problem wurde behoben, durch das Masterkey- und Unterlaufgranatwerfer die Munition von Spielenden beim Spawnen reduzierte, und zwar bei Masterkey für LCMG und SWS. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Arcom Taktische Mündungsbremse die Sicht der Spielenden behinderte. Ein Fehler wurde behoben, durch den die rote Lasererweiterung der PP-2000 grün angezeigt wurde. Das Symbol des Lasers LS-1 im Sammlung-Bildschirm des MP-443 wurde korrigiert. Modi Ausbruch: Es ist nach Beginn der Runde nicht mehr möglich, Charaktere zu wechseln. Ein Fehler wurde behoben, durch den im Frontlinien-Punktestand falsche Symbole angezeigt wurden. Gameplay-Fluss und soziale Elemente Sichtbarkeit der Controller-Eingabeaufforderungen im Inventar-HUD vor hellen Hintergründen wurde verbessert. Die Liste der Mitwirkenden umfasst nun sämtliche leidenschaftlichen Entwickler:innen, die Herz und Seele in das Spiel investiert haben. Werft mal einen Blick darauf – und danke, dass ihr bei uns bleibt und weiterspielt! <3 Fahrzeuge Aus der CAV-Brawler-Skin "Kreuzung" wurde eine Kollisionsabfrage entfernt, damit er nicht ständig im Gelände und in Gebäuden stecken bleiben kann. Pilot:innen von Kampfjets erhalten jetzt neue Hinweise, einschließlich Freie Sicht. Die Bombenluken der XFAD-4 Draugr öffnen und schließen sich jetzt korrekt. A-10 Warthog und Frogfoot erleiden nicht länger Schaden, wenn sie bei geringer Geschwindigkeit kopfüber fliegen. Der Ausstiegsimpuls bei A-10 Warthog und Frogfoot ist jetzt konsistent mit anderen Fahrzeugen. Die Kampfjets A-10 und Frogfoot haben jetzt eine Einführungssequenz. Frogfoot und A-10 benötigen jetzt mehr Kontakt mit Wasser, um Spielende automatisch aussteigen zu lassen Roadkills durch Frogfoot werden jetzt konsistenter belohnt Freie Sicht in First Person in A-10 und Frogfoot steuert nicht länger das Fahrzeug Su-25TM Frogfoot berücksichtigt jetzt korrekt die Zoom-Option halten/umschalten Ein Fehler wurde behoben, durch den die XFAD-4 Draugr mit der Skin "Normandie" mehr Schaden erlitt. Panzerfaust- und rückstoßfreier Schaden gegen EBLC-Ram wurden erhöht. Explosionsradius der Fahrerraketen des EBLC von 3 auf 1,5 Ein Problem wurde behoben, durch das Kampfjets in den Menüs leicht schwebten. Die Kamerapositionen bei der Anpassung von Kampfjets wurden verbessert, um besser sehen zu können, was genau angepasst wird. Inkonsistentes Sichtfeld bei Kampfjets wurde korrigiert. Der Kampfjet wurde überarbeitet und benutzt jetzt eine ähnliche Geschosstransformation wie 2042-Jets. Alle erfassenden Waffen sollten jetzt korrekt leere Fahrzeuge erfassen, falls sie markiert sind. LittleBird fliegt nicht länger mit hoher Geschwindigkeit rückwärts, wenn er gehackt wird. Die G-Effekte in Kampfjets wurden reduziert, um Ohnmacht in Kurven zu reduzieren. Entwicklungskommentar: Mit den beiden neuen Kampfjets reduzieren wir die Rolle von Jagdflugzeugen im Bodenkampf. F35/SU57 Reguläre Raketenwerfermunition von 16 auf 14 reduziert Regulärer Raketenwerfer-Explosionsschaden von 150 auf 100 reduziert Nachbrenner von F35 und SU57 von 6 auf 9 ( Draugr unverändert) erhöht, um die Effektivität in Luftkämpfen weiter zu erhöhen XFAD-4 Draugr HE-Aufprallschaden von 15 auf 13,5 reduziert HE-Explosionsschaden von 20 auf 18 reduziert Nachladezeit der JDAM-Bombe von 20 auf 25 erhöht Nachladezeit der Napalmbombe von 30 auf 35 erhöht Napalm innen (max. Schadensradius) von 8 auf 4 m reduziert Gesamtexplosionsradius von 20 auf 8 m reduziert (20 m Feuerradius, aber kein anfänglicher Explosionsschaden) Schockwellenschaden der Napalm-Bombe wurde drastisch reduziert. Weitere Änderungen an Kampfjets: Neuer Look! Neues Audio für einige Waffen. Allgemeine Verbesserung der Manövrierbarkeit, vor allem beim Steigen und Sinken. Die alte Luft-Boden-Raketenkamera wurde für bessere Sicht von hinter dem Flugzeug unter die Tragfläche verlegt Die Cockpitkameras haben jetzt von innen ein größeres Sichtfeld. Eine neue Sekundärwaffe mit Explosivgeschossen für weiche Ziele wurde hinzugefügt. Diverse Anpassungen der Primärkanone für den Kader von 2042. Diverse Änderungen an Luft-Boden-Raketen einschließlich Kadenz, Schaden, Sekundärprojektil bei höherem Schaden. Diverse Anpassungen der Raketenwerfer für den Kader von 2042. Raketen-Gegenmaßnahmen haben jetzt 18 Sekunden Abklingzeit, andere Jets behalten die 12 Sekunden Abklingzeit bei Leuchtsignalen bei. Wir haben eine sekundäre Gegenmaßnahmen für den Notfall hinzugefügt, ähnlich wie bei der XFAD-4 Draugr für diese Fahrzeuge, da sie auf dem Schlachtfeld ein großes und langsameres Ziel sind. In seltenen Fällen sollen Pilot:innen sich damit retten können, es wird also lange Abklingzeiten und eine kurze Wirkdauer geben. Spielende können diese Option statt Reparatur wählen. Gurtgeschwindigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun bei allen Waffen ähnlich wie bei den kürzlich veröffentlichten Schützenpanzern. Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, um die Manövrierfähigkeit des Flugzeugs zu verbessern, wodurch fast alle Mobilitätsfaktoren erhöht wurden. Spielende spawnen allerdings bei bestimmten Waffen mit weniger Munition. Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, die den Schaden aller Waffen auf Kosten der Manövrierfähigkeit erhöht. Fortschritt "Zuhören, No-Pats! Die Zeit ist gekommen, diese Sache endgültig zu beenden. Eure Missionsausrüstung wird vorbereitet. Macht Augen und Ohren auf und informiert euch." – Walküre Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.106Views1like0CommentsFeedback-Fehlerbehebung!
Update: 04.09.2025 PC: 1.117.244.1020 / Mac: 1.117.244.1220 Konsole: Version 2.19 Sul Sul, Simmer:innen! Im heutigen Update beheben wir das von der Community gemeldete Problem, bei dem die Bestätigen-Schaltfläche für eine zu lange Zeit ausgegraut blieb, nachdem Spieler:innen Packs deaktiviert hatten. - Das Die Sims 4-Team Fehlerbehebungen Basisspiel [EA Forums] Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bestätigen-Schaltfläche viel zu lange deaktiviert blieb, nachdem Spieler:innen im Pack-Auswahl-Bildschirm Packs deaktiviert hatten. HINWEIS: Die tatsächliche Zeitverzögerung hängt von den Spezifikationen eurer Geräte ab, wobei eine gewisse Verzögerung bei der Bestätigen-Schaltfläche erforderlich ist, um zu gewährleisten, dass alle ausgewählten Packs vollständig geladen sind, bevor Spieler:innen Änderungen bestätigen können. Diese Verzögerung sorgt dafür, dass Packs korrekt geladen werden, was ein flüssigeres und sichereres Spielerlebnis gewährleistet, wenn Spieler:innen ihre Pack-Auswahl verwalten.31Views0likes0CommentsPerfomance-Updates und Fehlerbehebungen!
Sul Sul, Simmer:innen! Das heute veröffentlichte Update enthält einige neue Funktionen, die die Leistung und das Spielerlebnis verbessern sollen. Wir haben Leiden-Optionen für Zauber der Natur hinzugefügt und einige weitere Fehler behoben. Vielen Dank für eure Unterstützung und fortwährenden Meldungen über EA Forums. So helft ihr uns dabei, die Probleme zu identifizieren, die wir als Erstes beheben müssen. Die Forums sind außerdem eine gute Möglichkeit, Probleme mit Text oder Übersetzungen zu melden. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt’s Neues? Neue Hautdetails: Falten, Sommersprossen & mehr Neue Hautdetails wurden dem Basisspiel hinzugefügt! Für Teenager und Erwachsene haben wir eine Auswahl an Rosazea, dunklen Flecken, Altersflecken und Augenringen für das Gesicht sowie Dehnungsstreifen und Sommersprossen für den Körper hinzugefügt. Für erwachsene Sims haben wir zusätzlich Mundfalten und Körperfalten hinzugefügt. Erfahrt mehr in unserem nächsten Entwicklertagebuch! Neues Feature: Pack-Auswahl Die Pack-Auswahl ist eine neue Funktion, mit der ihr euer Spielerlebnis beim Start eines neuen Spiels individuell anpassen könnt. So könnt ihr die Geschichte, die ihr erzählen möchtet, und die Erfahrungen, die ihr machen möchtet, selbst bestimmen. Dadurch werden Ressourcen auf dem PC, Mac oder der Konsole freigesetzt, ohne dass derzeit nicht verwendete Packs deinstalliert werden müssen. Bitte bedenkt, dass das Entfernen von Packs nach dem Start eines Spiels den Spielstand beeinträchtigen kann. Diese Funktion sollte daher am besten beim Erstellen von neuen Spielständen genutzt werden, um die Leistung zu optimieren. Das Deaktivieren von Packs entfernt packspezifische Inhalte wie Frisuren, Kleidung, Objekte und Spielfunktionen. Seht euch unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung, die FAQs oder unsere Foren an, um Probleme zu melden und Feedback zu geben. Pack-Auswahl – Schritt-für-Schritt-Anleitung Pack-Auswahl – FAQ Pack-Auswahl – Technische Probleme und Feedback DirectX 11 (DX11)-Updates Wir haben DirectX 11 für PC- Nutzer:innen mit Intel-GPUs verbessert.Intel-GPU-Nutzer:innen werden nun automatisch auf DX11 umgestellt. Spieler:innen mit GPUs, die nicht Intel, NVIDIA oder AMD nutzen, werden weiterhin DX9 verwenden. Ausführliche Informationen zu DirectX 11 und Anleitungen zu Startoptionen für EA app und Steam findet ihr in unserem Leitfaden. Bei Problemen findet hier ihr hier Hilfe. Performance-Updates In diesem Patch haben wir mehrere Optimierungen vorgenommen, um euer Spielerlebnis zu verbessern. ○ Verbesserte Renderingleistung für eine flüssigere Grafikdarstellung. ○ Verbesserte Reaktivität durch Optimierung der Grafikverarbeitung. ○ Fehler wurden behoben, die bei der Nutzung von bestimmten Grafikeinstellungen Abstürze verursachten. ○ Das Flimmern von Schatten wurde behoben, um stabilere Wasserspiegelungen zu erzielen. ○ Beleuchtungsprobleme wurden behoben, um während des gesamten Spiels eine einheitliche Helligkeit zu gewährleisten. Zauber der Natur – Leiden-Optionen In den Spieloptionen bietet das neueste Erweiterungspack nun eine Ansteckung mit Leiden-Option in den Pack-Einstellungen! Wenn "Ausbreitung von Krankheiten aktivieren" deaktiviert ist, bleiben nur Leiden bei Sims aktiv, die sich bereits angesteckt haben. So können sich andere Sims nicht mehr anstecken. Es ist wie eine nicht ansteckende Krankheit! Feen können immer noch absichtlich anderen Sims Leiden zufügen, Sims in der Naturheilkunde-Karriere können weiterhin die Leiden ihrer Kundschaft behandeln, und sehr unausgeglichen zu sein, kann zu Leiden führen. Um ohne diese letzte Konsequenz zu spielen, könnt ihr das Kontrollkästchen für "Ausgeglichenheit & Unausgeglichenheit" umschalten. Dadurch können sehr unausgeglichene Sims keine Leiden mehr bekommen (da sie überhaupt nicht mehr "sehr unausgeglichen" werden). In unserem Entwicklertagebuch gibt es mehr dazu! noch mit Leiden an. Entfernt das Häkchen bei "Ausgeglichenheit & Unausgeglichenheit" und "Ansteckung mit Leiden aktivieren", um alle natürlichen Ursachen für Leiden zu deaktivieren. Anstehende Creator-Sets Seit der Einführung von Creator-Sets haben wir in Zusammenarbeit mit herausragenden Creators aus der Community sechs einzigartige Kollektionen auf den Markt gebracht, die jeweils einen ganz eigenen Stil in der "Die Sims 4"-Reihe umsetzen. Bald verfügbar: Zwei neue Veröffentlichungen namens "Ländlicher Eingangsbereich" von Peacemaker_ic und "Essenzieller Glamour" von CRYPTICSIM, die noch diesen Monat im Shop erhältlich sein werden. Folgt uns auf Discord, Instagram, TikTok, X, und YouTube, um erste Einblicke und das genaue Erscheinungsdatum zu erfahren! Fehlerbehebungen Die Sims 4 Alle Sneaker aus dem 25-jährigen Jubiläums-Update wurden nun der Kategorie "Kaltes Wetter" hinzugefügt. Unsere "Jeans mit weiten Hosenbeinen" aus dem Jubiläums-Update (ymBottom_SDX037Jeans & yfBottom_SDX037Jeans) sind nun unter der männlichen Modepräferenz verfügbar. Die neuen "In die Hose gesteckten Shirts" aus dem Jubiläums-Update sind jetzt sowohl in den Kategorien "Sport", "Schlafen" als auch unter "Heißes Wetter" erhältlich. Sims mit einer weiblichen Modepräferenz sehen nun das Oberteil "Blazer & Shirt" (yfTop_SDX037BlazerTee & ymTop_SDX037BlazerTee) aus dem Jubiläums-Update in "Erstelle einen Sim". Die Frisur "Curly Shag" aus dem Jubiläums-Update ist jetzt unter der Haartextur "Welliges Haar" aufgeführt. Konsole [EA Forums] Bei einem kürzlichen Update haben wir festgestellt, dass die aktualisierten Nutzervereinbarung und Datenschutz- und Cookie-Richtlinien nicht angezeigt wurden. Dies führte dazu, dass das Spiel offline war. Simmer:innen müssen nun die Vereinbarungen akzeptieren, wenn eine aktualisierte Version verfügbar ist, bevor sie ins Hauptmenü gelangen, damit das Spiel eine Verbindung zur Galerie und zu Events herstellen kann. [EA Forums] In den Spieloptionen konfigurierte Einstellungen, wie z.B. die Lautstärke, sollten nun zwischen den Spielsitzungen korrekt gespeichert werden. Wir wissen, dass bei einigen PlayStation-Nutzer:innen beim Starten einer neuen Sitzung eine Aufforderung zur Auswahl der Bildschirmgröße und eine Version der Nutzervereinbarung angezeigt werden. Das Problem wird gerade beobachtet und untersucht. Wenn im Live-Modus die Pinnwand geöffnet ist, kann mit dem Drücken von RT oder R2 (um alle Benachrichtigungen zu löschen) nicht mehr die Spielgeschwindigkeit beeinflusst werden. Highschool-Jahre [EA Forums] Wenn vier oder mehr Teenager des aktiven Haushalts die Highschool besuchen, erhalten nun alle Highschool-Tagesaufgaben. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wenn ein Sim mit benutzerdefinierten Tattoos aus der Galerie oder "Meine Bibliothek" zu einem Haushalt in einem neuen Spiel hinzugefügt wird, ändert sich nicht mehr die Hautfarbe des Sims. Zauber der Natur [EA Forums] Für mehr Flexibilität beim Spielen ist die Option "Ansteckung mit Leiden aktivieren" jetzt in den Spieloptionen > Pack-Einstellungen verfügbar. [EA Forums] Beim Kochen ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sims mit Pech einen Brand verursachen, nun geringer. Elegantes Badezimmer Die Steinbadewanne "Gelassenheit", der Steinerne Thron und das Elegante Steinwaschbecken werden jetzt in der richtigen Farbe dargestellt, wenn sie dreckig sind. Die Steinbadewanne "Gelassenheit" ändert nicht mehr ihre Farbe, wenn sie dreckig ist.103Views1like0Comments