Arbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 10. Juni 2026
Hallo Simmers! Willkommen zur Laundry List, wo wir die wichtigsten Anliegen der Community teilen, die wir gerade untersuchen und beheben wollen. Dieses Update bringt über 10 Fixes für die am meisten gevoteten Probleme in den EA-Foren, Verbesserungen bei den Benachrichtigungen und Anrufen im Live-Modus, eine Verschiebung der temporären Dateien in AppData für Mac-Spieler, und behebt diverse andere Bugs, die die Community gemeldet hat. Willst du mehr über diese Verbesserungen erfahren? Komm am 23. Juni zu einem speziellen Dev-Q&A auf The Sims Discord, wo Mitglieder des Entwicklungsteams eure Fragen beantworten und über kommende Quality-of-Life-Updates sprechen — mit Fokus auf unsere Verbesserungen für die Benachrichtigungen im Live-Modus, inklusive der neuen Umschaltoptionen für Festivals. Das Die Sims-Team Hier ist die Liste der wichtigsten Community-Bedenken, die wir für unser nächstes Update behoben haben: Korrekturen für die am häufigsten gewählten Probleme: [EA Forums] Fenster und Türen werden jetzt auf allen Grafikeinstellungen (Niedrig, Mittel und Hoch) korrekt angezeigt und bleiben ordnungsgemäß an den Wänden ausgerichtet, ohne zu clippen oder in die Wände zu glitchen. Falls dies beim Laden mit niedrigen Einstellungen auftritt, folgen Sie bitte der Aufforderung und starten Sie Ihr Spiel neu, um das Update zu sehen. [EA Forums] We fixed an issue where partnered Sims could form an unexpected relationship upon leaving Create a Sim. This fix isn't retroactive in Saves where the relationship change already occurred, but it is retroactive in old saves where the relationship change hasn't yet occurred. Note: There is still another cause of this behavior that we’re still investigating. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Spiel in der Vorschaubild-Benutzeroberfläche hängen bleiben konnte, wenn ein Benutzer auf ein Galerie-Element klickt, nachdem er die Filter geändert hat. [EA Forums] Das Spiel wird nicht mehr in einen Soft-Lock geraten, wenn versucht wird, ein benutzerdefiniertes Tattoo aus der Galerie herunterzuladen. [EA Forums] Wir haben einen Fall endlosen Ladens (Speicherstand-Korruption) behoben, der beim Versuch auftreten konnte, bestimmte Grundstücke aus der Galerie zu platzieren. Dies geschah, weil diese Grundstücke eine übermäßige Nutzung von Platzierungscodes hatten, die die Footprints der Grundstücke korrumpierten. Wir haben das Verhalten der Navmeshes angepasst, um diese Fälle zu berücksichtigen. [EA Forums] Ein wichtiges Community-Anliegen bezüglich "Sims, die fiese Interaktionen ausführen" wurde untersucht. Wir fanden heraus, dass dies zwar früher passierte, aber alte Bugs waren, die wir in früheren Patches bereits behoben hatten. Als wir neue Berichte und Spieler-Speicherstände untersuchten, stellten wir fest, dass dies durch das "Ruchlose-Dynastie-Ideal" aus Werde berühmt verursacht wurde und so beabsichtigt war. Wir wollten jedoch auf dieses Feedback eingehen, daher werden Sims mit dem Ruchlose-Dynastie-Ideal keine fiesen sozialen Interaktionen mehr autonom ausführen. Sie erhalten weiterhin Prestige-Punkte, wenn der Spieler fiese soziale Interaktionen manuell auslöst. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem Kinder-Sims automatisch einer Dynastie hinzugefügt werden konnten und Spieler die Benachrichtigung "Dynastie beigetreten" wiederholt erhielten, wenn sie Erstelle einen Sim betraten oder verließen. (Krone & Vermächtnis) [EA Forums] [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Ärzte nicht mit ihren Patienten interagieren oder die Interaktion "Essen bringen" nutzen konnten. (An die Arbeit!) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, Katzen und Hunde zu adoptieren. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, die Interaktion "Liebe spüren" korrekt an einer Katze oder einem kleinen Hund auszuführen. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, das Sims daran gehindert hat, kleine Hunde zu baden. (Hunde & Katzen) [EA Forums] Sims können nun wieder die Aufgabe Haare und Make-up bei einem Schauspielkarriere-Gig erledigen. (Werde berühmt) Verbesserungen für TNS-Benachrichtigungen und Anrufe im Live-Modus Wir haben die Benachrichtigungen im Live-Modus sorgfältig überarbeitet, damit das alltägliche Gameplay flüssiger, zielgerichteter und weniger überwältigend wirkt. Durch die Reduzierung sich wiederholender Anrufe, mehr Kontrolle über Festival- und Telefonbenachrichtigungen sowie die Hinzufügung sinnhafter Geschichtskontexte darüber, wer anruft und warum, wollen wir Spam reduzieren und die Immersion in den Vordergrund stellen. Kontrolle über Benachrichtigungen Wir haben dem Optionsmenü einen Abschnitt Festival-Benachrichtigungen hinzugefügt, mit dem Spieler festlegen können, für welche Festivals sie Benachrichtigungen erhalten möchten – Pack für Pack. (Mehrere Packs) Die Schaltfläche „Telefon stumm" sollte jetzt korrekt alle Anrufe blockieren. Einige sind bisher durchgeschlüpft. (Basisspiel) Benachrichtigungen passen besser zur Geschichte Vorbei die Zeiten, in denen Sims dich nach Dating-Tipps fragten, obwohl sie dich kaum kannten! Jetzt machen das nur noch Freunde. (Basisspiel) Eigentlich… warum nicht für alle Nachbarschaftsgeschichten? Alle Telefonanrufe zu Nachbarschaftsgeschichten erfordern jetzt, dass eure Sims mindestens befreundet sein müssen, bevor sie sich melden. (Basisspiel) [EA Forums] Sims in der Freelancer-Karriere erhalten keine Gig-Anrufe und Pop-ups mehr für Karrieren, in denen sie nicht tätig sind. (Basisspiel) Sims müssen jetzt mindestens Freundlich sein, bevor sie anrufen, um eure Sims zu einem Festival oder Kurzurlaub einzuladen – das verleiht diesen Anrufen mehr narrativen Kontext. (Mehrere Packs) [EA Forums] Übernachtungsanrufe können jetzt mehrfach vorkommen. Sie können jederzeit nach Ablauf von vierzehn Tagen seit dem ersten Anruf auftreten. Diese Korrektur ist rückwirkend für alte Speicherstände. (Zusammen wachsen) Sims, die aktuell auf dem Grundstück anwesend sind, rufen nicht mehr an, um nach der Kindheit eures erwachsenen Sims für die Funktion Prägende Momente zu fragen. Das war einfach komisch. Wie haben sie das überhaupt gemacht?! (Auf ins Abenteuer!) Der gute alte Sensenmann ist jetzt etwas wählerischer, wen er rekrutieren will. Er ist schließlich der Sensenmann — er hat Optionen! Er ruft Sims nur für einen Job an, wenn sie Makaber sind. (Leben & Tod) Weniger Spam [EA Forums] Hey, ich hab gehört, du bist gerade mit… SPASS GEMACHT. Basierend auf Feedback von Reddit, Discord und den EA Forums haben wir einige sich wiederholende Anrufe im Live-Modus entfernt. Spieler erhalten folgende Anrufe nicht mehr: « Hey, ich hab gehört, du bist mit {0.SimName} befreundet! {M0.Er}{F0.Sie} ist ziemlich cool! » (Zeit für Freunde) « Hey, ich hab gehört, du bist mit {0.SimName} verfeindet. Dieser {M0.Typ}{F0.Typ} ist ein Arsch! » (Zeit für Freunde) « Hey, ich hab gehört, du und {0.SimName} seid jetzt gute Freunde. Du wirst immer beliebter — offensichtlich bist du jemand, den man kennen sollte! » (Werde berühmt) Willst du Ohrhörer? Super! Die kannst du immer noch am Computer kaufen. Wir nerven dich aber nicht mehr damit. Wir haben die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler Tanz- und Barabend-Einladungen von anderen Sims erhalten. (Zeit für Freunde) Bess Sterling wird nicht mehr so schnell und so oft anrufen. Aber wenn sie anruft — und du nimmst ab, bist du immer noch ihrer Gnade ausgeliefert. Viel Glück. (Nachhaltig leben) Wir haben die Häufigkeit der Gemeinschafts-Nähe-Anrufe reduziert. (Nachhaltig leben) Wir haben die TNS-Benachrichtigung « Schau dir ThrifTea an! » entfernt. (Highschool-Jahre) Wir haben die Häufigkeit von romantikbezogenen Anrufen reduziert. (Verliebt) Die Entdeckungsquest « Eine Dynastie gründen » sollte jetzt nur noch einmal pro Speicherstand auftreten. (Krone & Vermächtnis) Generell haben wir die Häufigkeit von Einladungen anderer Sims reduziert. (Mehrere Packs) Scratch-Dateien für Mac-Nutzer nach AppData verschoben Im Rahmen unserer Untersuchung zur Speicherstand-Korruption haben wir nach dem Update vom 10. März die Scratch-Dateien für PC-Spieler vom Ordner Documents nach AppData verschoben, um Konflikte mit Cloud-Backup-Diensten zu verhindern. Da die Einführung abgeschlossen ist, haben wir eine Verbesserung bei Vorkommen von endlosen Ladevorgängen festgestellt. Für dieses Juni-Update nehmen wir die gleichen Änderungen für Mac-Nutzer vor. Allgemeine Bug-Korrekturen Neben unseren Verbesserungen für die Live-Modus-Benachrichtigungen behebt dieses Update mehr als 50 stark gewählte Community-Probleme im Basisspiel und in den Packs. Wichtige Korrekturen umfassen: [EA Forums] Gestapelte Gegenstände, Fotos und Gemälde bleiben am Cursor hängen, wenn man versucht, sie ins Sim-Inventar zu verschieben. [EA Forums] Eine Reihe von Korrekturen für Probleme mit duplizierten Sims. [EA Forums] Eine Korrektur für Sims, die nur eingeschränkte romantische Interaktionen durchführen konnten. [EA Forums] Wir haben außerdem die Qualität verschiedener Basis-Layer-Assets verbessert. Die Patch-Notes am 30. Juni werden alle Korrekturen einzeln auflisten, und wir werden die entsprechenden EA-Forum-Threads ebenfalls aktualisieren! Updates zu den am häufigsten gewählten Community-Problemen In den vergangenen acht Monaten hat sich unser Team der Behebung von Community-gemeldeten Problemen gewidmet und Hunderte von Korrekturen in den Bereichen Spielqualität, Gameplay, Performance und Speicherstand-Integrität geliefert. Unter diesen Hunderten von Korrekturen haben wir viele der am häufigsten gewählten Community-Bedenken gelöst und untersuchen weiterhin aktiv zusätzliche Meldungen für zukünftige Updates. Über individuelle Korrekturen hinaus konzentrieren wir uns auch auf breitere Qualitätsverbesserungen, die das gesamte Spielerlebnis und die langfristige Stabilität des Spiels stärken. Viele der Verbesserungen, die die Spieler erleben, kommen nicht nur von der Behebung hochsichtbarer Probleme, sondern auch von den laufenden Verfeinerungen und der Arbeit hinter den Kulissen, die dazu beitragen, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit besser, stabiler und zuverlässiger anfühlt. Während die Entwicklung fortschreitet, werden wir weiter daran arbeiten, das Gesamterlebnis zu verbessern und gleichzeitig mehr Einblick in die Arbeit zu geben, die im gesamten Spiel geschieht. Für alle aktuellen Neuigkeiten folgt Sims Direct auf X und trettet unserer Discord-Community bei. Danke für eure Geduld und für alle hilfreichen Meldungen. Postet weiterhin alle Probleme, die ihr in The Sims 4 EA Forums begegnet. Wir bleiben dran, und gemeinsam machen wir dieses Spiel so gut wie möglich.22Views2likes0CommentsApex Legends™: Übertaktet – Patch-Notizen zur Saisonmitte
INTRO Willkommen zurück zu Übertaktet Split 2! Um die zweite Saisonhälfte einzuleiten, gibt es Anpassungen beim Legenden-Balancing, neue Schrotflinten-Anpassungen sowie diverse Fehlerbehebungen und Verbesserungen, von denen wir glauben, dass sie euch sehr gefallen werden. Da all diese Änderungen am 23. Juni live gehen, ist dies die perfekte Zeit, um euer Squad zu schnappen und in Übertaktet einzutauchen! ANTI-CHEAT-UPDATE Wir legen höchsten Wert auf die Wettbewerbsintegrität in Apex Legends; hoffentlich habt ihr unsere Updates zu inkrementellen und saisonalen Kontosperrungen gesehen. Wir haben auch hinter den Kulissen hart daran gearbeitet, weniger konventionelle Hacks auszumerzen. In dieser Saison haben wir eine Erkennung für einen Reverse-Speedhack implementiert, der Cheater daran hindert, sich für lange Zeiträume mitten in der Luft einzufrieren. Zudem haben wir zahlreiche Exploits identifiziert und behoben, die zum Absturz von Servern führen konnten. Die Bekämpfung von Cheatern ist ein ständiges Katz-und-Maus-Spiel, daher können wir nicht immer alles besprechen, woran wir arbeiten, damit wir unsere Pläne nicht an böswillige Akteure verraten. Seid versichert, wir sind entschlossen, Apex Legends so sauber wie nur möglich zu halten, und wir haben noch einige Dinge in Arbeit, die wir euch bald mitteilen können. Bitte meldet weiterhin mögliche Cheater, eure Meldungen helfen uns bei unserer Anti-Cheat-Arbeit! PATCH-NOTIZEN LEGENDEN BALLISTIC Studiohinweis: Ballistic war in der Vergangenheit stark, aber nach einer Reihe von Nerfs ist seine Auswahlrate fast ganz unten angelangt. Wir wollten einen Teil seiner alten Stärke zurückbringen, aber wir wissen, dass er in seiner besten Zeit ziemlich frustrierend zu bekämpfen war. Ziel dieses Buffs seiner taktische Fähigkeit ist es, einige der früheren Werte zurückzubringen, aber wir wollten den Legenden in seinem Fadenkreuz mehr Konter-Optionen bieten. Der Geschwindigkeitsboost der ultimativen Fähigkeit war ebenfalls sehr mächtig, aber er konnte es sehr schwer machen Ballistics Team zu bekämpfen. Stattdessen implementieren wir nur einen Sprint-Boost, was immer noch schnelle Vorstöße als Team ermöglicht, aber keinen Geschwindigkeitsvorteil während des Kampfes. Passive Fähigkeit Ballistic respawnt jetzt in allen Spielmodi mit seiner Schlingen-Waffe. Taktische Fähigkeit Überhitzen gilt jetzt nur für eine Waffe. Wenn ihr eine Waffe gezogen hat, während ihr vom Flüsterer getroffen werdet, gilt der Überhitzungs-Debuff nur für diese Waffe. Seid ihr unbewaffnet, wenn ihr vom Flüsterer getroffen werdet, gilt er für die Waffe im ersten Waffen-Slot. Überhitzen nimmt nicht mehr ab, wenn nicht gefeuert oder zu einer anderen Waffe gewechselt wird. Überhitzen erhöht sich nicht, wenn zu einer anderen Waffe gewechselt und gefeuert wird. Überhitzungsschaden von 15 auf 50 erhöht. Dauer des Überhitzungs-Debuffs von 12 auf 15 erhöht. Taktische Ladungen von 1 auf 2 erhöht. Verringerte Zeit zwischen dem Feuern und der Aktivierung der Zielsuche. Der Überhitzungs-Debuff wird nicht mehr erneut angewendet, wenn ihr eine Legende trefft, die bereits überhitzt, und kann nicht auf mehrere Waffen derselben Person anwenden. Ultimative Fähigkeit Ballistic und Teammitglieder in Reichweite erhalten einen Sprint-Boost, wenn seine ultimative Fähigkeit aktiviert wird. (Zuvor erhielt nur Ballistic einen Geschwindigkeitsboost) Sprint-Boost gewährt nur einen Geschwindigkeitsboost während des Sprints und beschleunigt keine anderen Bewegungsarten. Upgrades Stufe 2 Extrakugel: Gewährt eine zusätzliche taktische Ladung. Fallenmodus: In der Welt platziert, hält Ballistics Taktikfähigkeit 15 Sekunden lang und verursacht 35 Schaden, wenn ein Gegner hineintappt. Stufe 3 Ruhezeit: Ballistics taktische Fähigkeit verursacht kein Überhitzen mehr. Stattdessen fügt es Unterdrückt und Verlangsamung bei Treffern hinzu. Es hat auch eine längere Abklingzeit. Killzeit: Wurde zwar auf Stufe 3 verschoben, verlängert Ballistics ultimative Fähigkeit aber immer noch um 15 Sekunden. PATHFINDER Studiohinweis: Euer liebster freundlicher Roboter wurde ein wenig von anderen Agilitätslegenden in den Schatten gestellt. Wir wollten die Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten anpassen, um ihm zu helfen, Schritt zu halten, und seine Upgrades so zu verbessern, dass sie besser zu anderen Legenden passen, die Vorteile von anderen Klassen erhalten. Passive Fähigkeit Pathfinder zieht jetzt seine Beine ein, während er horizontale Seilrutschen benutzt. Dies sollte ihn etwas schwerer zu treffen machen, während er seine ultimative Fähigkeit und andere Seilrutschen in der Welt nutzt. Taktische Fähigkeit Taktische Ladungen von 1 auf 2 erhöht. Die progressive Abklingzeit wurde entfernt und beträgt jetzt genau 20 Sekunden. Ultimative Fähigkeit Startgeschwindigkeit des Seilrutschen-Projektils erhöht. Abklingzeit wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verkürzt. Upgrades Stufe 2 Feldforschung: Gewährt jetzt alle Aufklärungs-Vorteile anstatt nur den Überwachungssender-Scan. Ringüberwachung: Gewährt jetzt alle Regulierungs-Vorteile anstatt nur den Ringkonsolen-Zugriff. Stufe 3 Fahrwerk: Gewährt mehr Kontrolle in der Luft und schnellere Erholung nach harten Landungen. Dies ersetzt das Upgrade für 2 taktische Ladungen. SEER Studiohinweis: Seer erlebte nach seiner letzten Reihe von Buffs einen leichten Aufschwung, ist aber wieder nach unten abgerutscht. Allerdings wird er in den höheren Rängen häufiger gespielt, daher wissen wir, dass er Potenzial hat. Bei diesem Update haben wir uns auf Buffs zur Verbesserung des Spielerlebnisses konzentriert. Wir haben daran gearbeitet, seine passive und taktische Fähigkeit reaktionsschneller zu machen. Passive Fähigkeit Die Aktivierungsgeschwindigkeit des Herzschlagsensors wurde erhöht. Die Intervallzeit zwischen Herzschlägen wurde verkürzt. Die Aktivierungszeit für das Zielen ohne Waffe wurde verkürzt. Die Verzögerung beim Zielen zwischen dem bewaffneten und unbewaffneten Zustand Fahrwerk konsistenter gemacht. Das bedeutet, der Herzschlagsensor erscheint gleichzeitig, unabhängig davon, welche Waffe ihr verwendet. Taktische Fähigkeit Die Verzögerung zwischen Abschuss und Treffer wurde reduziert. Die Verlangsamung bei Treffern wurde verbessert und sollte jetzt schneller bewegliche Legenden effektiver aufhalten. Ultimative Fähigkeit Beim Einsetzten gibt es jetzt einen schnellen 2-sekündigen Scan des Bereichs, der alle Gegner im Bereich hervorhebt. Gegner, die den Bereich nach dem Einsatz betreten, werden ebenfalls 2 Sekunden lang gescannt. Getarnte Gegner hinterlassen jetzt Fußspuren, wenn sie sich in der Reichweite der ultimativen Fähigkeit befinden. AXLE Studiohinweis: Axle hat das Spieltempo unbestreitbar erhöht. Mit diesen Nerfs wollen wir auf die Faktoren abzielen, die am meisten frustrieren, dabei aber ihrer Identität als aggressive Flankiererin mit Team-Nutzen treu bleiben. Angesichts der Beliebtheit ihres "Super-Drift"-Upgrades war ihre taktische Fähigkeit einfach zu häufig einsetzbar, wodurch ein Großteil des Risikos, das bei einem zu aggressiven Vorstoß berücksichtigt werden sollte, zunichtegemacht wurde. Wir sahen auch eine Gelegenheit, den Kickstart-Opfern mehr Handlungsspielraum zu geben, sollte das Ausweichen oder Zerstören der Drohne schlicht nicht möglich sein. Aus dem Hotfix vom 29. Mai: Taktische Fähigkeit Maximale In-Game-Anzahl von 3 auf 2 reduziert. TP von 150 auf 100 reduziert. 29.1: Passive / taktische Fähigkeit Außer Gefecht gesetzte Spieler können nicht mehr als Axle oder unter dem Einfluss eines Nitro-Tores bis über den Horizont rutschen. Sie können immer noch durch ein Nitrotor beschleunigen, aber sobald der Effekt abläuft, werden sie entsprechend langsamer. Upgrades Das "Super-Drift"-Upgrade gewährt keine eine zweite taktische Ladung mehr. Stattdessen reduziert es die Abklingzeit von Nitrotor um 5 Sekunden und eine Erhöhung der maximal möglichen Anzahl in der Welt um 1. Ultimative Fähigkeit Kickstart lässt seine Opfer jetzt in einem parabolischen Bogen Flugstunden nehmen, basierend auf ihrer Geschwindigkeit im Moment des Kontakts, anstatt geradlinig nach oben. Die Hervorhebungsdauer von Gegnern wurde leicht reduziert, um sich der Betäubungsdauer besser anzugleichen. MAD MAGGIE Studiohinweis: Maggie ist seit geraumer Zeit eine Spitzenperformerin, und mit dem Erstarken von Gibby wird sie noch mehr gespielt. Sie ist sehr vielseitig, und ihre taktische Fähigkeit ist extrem einnehmend auf dem Schlachtfeld. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht ein Problem, das dem ähnelt, das Ballistic früher dargestellt hat, da der hinzugefügte Geschwindigkeits-Boost Spieler:innen sehr schwer zu fassen macht. In diesem Fall führen wir eine Reihe von Nerfs ein, um ihre Auswahlquote auf ein gesünderes Maß zu senken. Taktische Fähigkeit Abklingzeit von 22 Sekunden auf 28 Sekunden erhöht. Ultimative Fähigkeit Der Geschwindigkeits-Boost, der durch das Laufen auf den von der Abrissbirne fallengelassenen Pads gewährt wird, ist jetzt ein Sprint-Boost. Beschleunigt nicht länger jede Bewegung, sondern nur noch beim Sprinten. VALKYRIE Studiohinweis: Valkyrie entwickelt sich zu einer der am häufigsten gewählten Legenden und hat in den letzten Saisons sehr gut abgeschnitten. Wir nehmen eine kleine Anpassung vor, um Frustrationen zu lindern und ihre steigende Auswahlrate zu einzudämmen. Wir sind uns bewusst, dass dies andere starke Aspekte ihres Kits nicht adressiert, aber wir werden weiterhin ihre Spieldaten überwachen und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen. Passive Fähigkeit Die jüngste Verbesserung, die ihr ermöglichte, nach dem Skydive schneller zu landen, wurde entfernt. CONDUIT Studiohinweis: Seit ihren Änderungen zu Beginn von Saison 29 schnellte Conduit an die Spitze der meistgespielten Legenden und blieb dort auch noch Wochen später. Wir sind sehr erfreut zu sehen, dass Spieler:innen die Verbesserungen an Conduits unterstützender Rolle und ihrem Playmaking-Potenzial aufgegriffen haben. Wir erkennen jedoch an, dass sie insbesondere Legenden befeuert hat, die die Meta extrem aggressiv vorantreiben. Zusätzlich stellt ihre Dominanz alle anderen Unterstützungslegenden in den Schatten, was sie zu einer offensichtlichen Wahl macht. Sie war sogar in 8 der 10 beliebtesten Teamzusammenstellungen vertreten. All diese Indikatoren deuten auf einen ungesunden Balance-Zustand hin, und infolgedessen möchten wir Schritte einleiten, um den aktuellen Stand etwas zurückzuschrauben. Aus dem Hotfix vom 29. Mai: Taktische Fähigkeit Regenerationsrate wurde von 15/s auf 10/s verringert Regenerationsdauer wurde von 6 s auf 8 s verringert Gesamte Regeneration der Verbündeten wurde von 90 auf 80 reduziert Conduits Gesamtregeneration wurde von 60 auf 56 verringert Upgrades Stufe 3 Sofortbarriere: Regenerationsdauer wurde von 4 s auf 6 s erhöht. 29.1: Taktische Fähigkeit Abklingzeit wurde von 27 auf 30 Sekunden erhöht Upgrades Stufe 3 Dauerbarriere: Gewährt keine Regeneration mehr durch Ringschaden BEUTE & AUFSÄTZE WAFFEN Studiohinweis: Die Hemlok Spreng-AR hat sich seit ihrer Veröffentlichung als ziemlich dominant in der Meta erwiesen, selbst nach mehreren Anpassungsrunden. Ihr Schaden pro Magazin war schon immer recht großzügig, daher zielt die folgende Änderung darauf ab, die Dominanz in höheren Stufen zu verringern. Hemlok Spreng-AR Weißes Magazin von 21 auf 20 reduziert Blaues Magazin von 24 auf 22 reduziert Violette und goldene Magazine von 27 auf 25 reduziert EVA-8 Leichte Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit Mosambik Leichte Erhöhung der Handhabungsgeschwindigkeit GESPERRTE ANPASSUNGEN Studiohinweis: Wir führen eine neue Anpassung ein und ändern eine andere. Alle Informationen dazu findet ihr in der neuesten Ausgabe unserer Design-Notizen. Henker [NEU] Verfügbar für: Friedensstifter und Mastiff Wenn du einen Gegner mit dieser Waffe zu Boden bringst, gewährt dies 50 Schildregeneration über 10 Sekunden. 375 Punkte zum Freischalten Doppelpatrone Entfernt von: Mastiff Unterbrechermunition Entfernt von: Friedensstifter Graffiti-Mod Entfernt von: DMR Longbow, Wingman und Mozambique Hinzugefügt zu: Flatline und Volt Studiohinweis: Es ist schon eine Weile her, dass die Nemesis von uns Updates erhalten hat, doch jetzt ist es so weit … Turbo Nemi ist da. Die Waffe ist nach zwei Salven vollständig aufgeladen, wodurch sie viel schneller mit ihrer maximalen Feuerrate schießen kann. Turbolader Hinzugefügt zu: Nemesis [600 Punkte zum Freischalten] KARTEN Die Kartenrotationen dieses Splits lauten wie folgt: Pubs Sturmpunkt Rand der Welt Königsschlucht Rangliste Sturmpunkt Rand der Welt E-Bezirk Mixtape 23.06.26 – 04.08.26 TDM: Schädelstadt, Donnerkuppel, Fragment, ZEUS-Station Kontrolle: Caustic, Bauhof, Donnerkuppel, Barometer Waffenrennen: Monument, Wattsons Mast, Schädelstadt, Donnerkuppel JOKER Studiohinweis: Nach dem positiven Feedback zu den Kartenrotationen im Machtrausch-Event haben wir beschlossen, wöchentliche Kartenrotationen in Joker hinzuzufügen! Joker Zerstörter Mond-Joker (23.06.26 – 30.06.26) Olympus-Joker (30.06.26 – 07.07.26) Königsschlucht-Joker (07.07.26 – 14.07.26) RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Ladder Startdatum Enddatum Ranglisten-Ladder 7 02.07.2026 05.07.2026 Ranglisten-Ladder 8 09.07.2026 12.07.2026 Ranglisten-Ladder 9 16.07.2026 19.07.2026 Ranglisten-Ladder 10 23.07.2026 26.07.2026 Ranglisten-Ladder 11 30.07.2026 02.08.2026 "Champion-Squad"-Bildschirm wird entfernt Wir haben den "Champion-Squad"-Bildschirm aus dem Startablauf von Ranglistenspielen entfernt. Ihr seht euer Team weiterhin auf dem "Dein Squad"-Bildschirm und werdet dann aber sofort ins Landungsschiff geladen. Hinweise: Da die Informationen auf dem "Champion-Squad"-Bildschirm von anderen Spieler:innen festgelegt werden, können sie irreführend sein und führen oft zu größerer Frustration, wenn in ein Match geladen wird. Daher entfernen wir diesen Schritt aus dem Match-Ablauf und arbeiten aktiv an einer besseren Darstellung eurer saisonalen Fähigkeiten, um eine verbesserte Möglichkeit zu schaffen, die Gegner zu bewerten, denen ihr begegnen werdet, insbesondere wenn sie sich an oder nahe der Spitze der Lobby befinden. Wie immer sind wir gespannt auf euer Feedback, ob dies euch bei der Bewertung eurer Gegner in Ranglistenspielen hilft oder diese behindert. BUGFIXES Problem behoben, durch das Bots niemals Waffen geplündert haben. Bots plündern jetzt Waffen wenige Sekunden nach der Landung. Problem behoben, dass das Strahlenschwert trotz der Tarnung durch Mirages Wiederbelebung teilweise sichtbar war. Todeskisten-Respawn-Bugfixes: Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie unter niedriger Geometrie wiederbelebt werden. Todeskisten-Aufsatz-Exploit behoben. Anpassungs-Waffen werden ordnungsgemäß wiederhergestellt, wenn ein Spieler aus der Todeskiste wiederbelebt wird. Sender-Respawn-Bugfixes: Akimbo-Waffen werden ordnungsgemäß wiederhergestellt. WAFFEN-BUGFIXES Problem behoben, bei dem Bocek, Rampage und Sentinel manchmal nicht aufgeladen werden konnten, während Unbegrenzte Munition aktiv war. Problem behoben, bei dem goldene Schrotflintenverschlüsse die Feuerrate nicht ordnungsgemäß erhöhten, wenn Doppelschuss-Trigger aktiviert war. C.A.R. Gold-Magazin lädt jetzt wie vorgesehen nach, wenn verstaut. LEGENDEN-BUGFIXES Axles "Sprungtor"-Upgrade berücksichtigt jetzt die Tastenbelegung für Bewegungsfähigkeiten. Korrekte Sprachausgabe für das Anpingen von Axles Fähigkeiten in der Welt hinzugefügt. Die meisten Objekte können nicht länger an Axles Kickstart-Drohne angebracht werden. Problem behoben, dass Ballistics taktische Fähigkeit einen Gegner nicht betraf, wenn dieser während der Heilung getroffen wurde. Problem behoben, bei dem Mad Maggies Abrissbirne von getarnten Gegnern abprallte, ohne Rückstoß oder Schaden zu verursachen. Fehler behoben, der bei einigen PlayStation- und Nintendo-Spieler:innen beim Laden lokaler Speicherdaten einen Absturz beim Start verursachte. LEBENSQUALITÄT Die Pfeileffekte des Bocek aus der Ego-Perspektive wurden aktualisiert. Karten Sturmpunkt Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehr als 10 Stellen auf der Karte korrekt ausgelöst. Mehrere Kollisionsbereiche angepasst, um die Bewegung und den Spielfluss zu verbessern. Beleuchtung in mehreren Zonen angepasst, um die Sicht zu verbessern. Rand der Welt Exploits behoben, die es Alter ermöglichten, mithilfe ihrer Fähigkeiten unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen. Königsschlucht Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehreren Stellen in und um beliebte Hotspots korrekt ausgelöst. E-Bezirk Der Timer beim Verlassen des Spielbereiches wird jetzt an mehreren Stellen innerhalb beliebter Hotspots korrekt ausgelöst. Exploits behoben, die es Alter ermöglichten, mithilfe ihrer Fähigkeiten unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen. Beleuchtung in Schlüsselbereichen verbessert, um die Sicht zu verbessern. AUDIO Die Lautstärke und der hörbare Radius des Todeskisten-Respawn-Geräuschs für Gegner wurden erhöht. Die Lautstärke von Fuses Mythischem Skydive-Spur wurde als Reaktion auf Community-Feedback angepasst. ENGINE Spieler können sich nicht länger in Baumsträuchern verstecken, was mithilfe von Revenants Wandkletterfähigkeit ziemlich einfach möglich war. Verbesserte Vorhersagelogik bei Auslösern, wie Octanes Sprungfeldern oder Horizons Schwerkraftfeldern, wodurch Fehlschätzungsprobleme bei Interaktionen reduziert werden. Grafik Eine Fehlerbehebung implementiert, die Framerate-Ruckler behebt, wenn Banner in der Welt rotieren. Anpassungen an Schatten und Glanzlichtern auf Zerstörter Mond vorgenommen. Bloom-Intensität auf allen Karten verringert. Für Personen, die weiterhin Probleme haben, empfehlen wir, die zurück auf die Standardhelligkeitseinstellungen (50 %) zu gehen. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.Battlefield 6: Community Update - High-Value Target
Hallo zusammen, seit dem Start des Druckwelle-Updates hat es uns viel Freude gemacht zu sehen, wie die Community in die neuen Inhalte eintaucht und ein ganz neues Maß an Chaos in Battlefield 6 erlebt. Von der Rückkehr von Vernichtung bis hin zum Kampf um die Kontrolle über Basar von Kairo hat Druckwelle viele spannende Momente und wertvolles Feedback geliefert, das unsere Teams nun auswerten. Wir arbeiten weiterhin daran, das Spiel zu verbessern – mit Updates für Gunplay, Fahrzeuge und mehr, die euch mit der letzten Phase von Season 3 am 30. Juni erwarten. Gameplay-Verbesserungen Gunplay-Änderungen Mit dem nächsten Content-Update führen wir eine umfassendere Reihe von Gunplay-Verbesserungen ein, die darauf abzielen, Infanteriegefechte konsistenter, lesbarer und lohnender zu machen. Diese Updates betreffen mehrere zentrale Bereiche des Gunplays, darunter Rückstoßverhalten, Streuung, Waffen-Handling, Modifier für Gliedmaßen, Kugelgeschwindigkeit, Kugelabfall und mehr. Das Ziel besteht darin, gutes Zielen, Rückstoßkontrolle, Schusstechnik und Waffenkenntnis stärker zu belohnen. Zusätzlich arbeiten wir weiter an verwandten Verbesserungen im Kampfgeschehen, darunter Anpassungen an Soldatensichtbarkeit und Netcode, die eine konsistentere Lesbarkeit von Gefechten von Moment zu Moment unterstützen. Es gibt hier viel zu erklären, weshalb wir in einem späteren Beitrag einen eigenen Deep Dive zu allen Änderungen veröffentlichen werden. Darin erläutern wir die Designziele hinter den Anpassungen, welche Systeme verändert werden und wie sie sich künftig auf das Kampfgeschehen auswirken sollen. Fahrzeug-Updates Wir führen eine Reihe von Fahrzeug-Balance-Anpassungen ein, die darauf abzielen, den Kampffluss zwischen Panzerfahrzeugen, Luftfahrzeugen, Flugabwehr und Infanterie-Gegenmaßnahmen zu verbessern. Thermalrauch wird weniger effektiv darin sein, eingehenden Schaden zu verhindern und entfernt beim Aktivieren künftig kein C4 mehr. Gleichzeitig wird der Schaden von RPGs gegen Panzer und Helikopter leicht erhöht, wodurch Infanterie etwas mehr Druck auf Fahrzeugziele ausüben kann. Weitere Fahrzeuganpassungen umfassen Änderungen an IFV-Waffen, die Raketen des Angriffs- Helikopters, Mobile Anti-Air-Munition und mehr. Die vollständigen Details werden in den kommenden Update Notes veröffentlicht. Auch das Verhalten automatischer Flugabwehr wird angepasst. Die AA Station bot Bodenfahrzeugen in Spawnnähe zu viel Schutz, was frustrierendes Spawn-Camping begünstigen konnte. Daher wird sie künftig weniger Projektilarten abschießen und nicht mehr auf Schaden reagieren, der Bodenfahrzeugen zugefügt wird. Außerdem endet ihr Vergeltungsverhalten künftig nach 20 Sekunden, statt unbegrenzt aktiv zu bleiben. Front-End-Verbesserungen Orange Punkte: Neuer „Alle als gesehen markieren“-Button Aufbauend auf den Änderungen aus dem Druckwelle-Update, die das wiederholte Auftauchen von „Neu“-Markierungen auf bereits angesehenen Inhalten reduziert haben, führen wir einen neuen „Alle als gesehen markieren“-Button in mehreren Front-End-Bereichen ein. Mit diesem Button lassen sich sämtliche Markierungen in den folgenden Bereichen jeweils auf einmal entfernen: Loadouts Battle Pass Laden Profil Herausforderungen Modi Wir werden diese Markierungen weiterhin verbessern, damit sie ein nützliches Werkzeug zum Entdecken neuer Inhalte bleiben, ohne dabei störend zu wirken. Neues Event-Menü Mit dem kommenden Event Drecksarbeit führen wir ein neues Event-Menü ein. Dieses Menü vereint Event-Herausforderungen und Belohnungen an einem Ort, sodass leichter ersichtlich ist, was verfügbar ist, was verdient werden kann und wie Inhalte freigeschaltet werden. Außerdem verbindet es Spieler:innen direkt mit relevanten Event-Modi und Event-Store-Bundles. Das Ziel ist einfach: weniger Klicks und ein besserer Überblick über jedes aktive Event. XP-Booster-Quality-of-Life-Update Wir verbessern außerdem die Interaktion von XP-Boostern mit Match-Bonus-XP. Bisher konnte es passieren, dass ein XP-Booster vor Ende eines Matches auslief und dadurch nicht auf den Match-Bonus angewendet wurde. Mit diesem Update gewähren XP-Booster einen anteiligen Multiplikator auf Match-Bonus-XP basierend auf der Zeit, in der sie während des Matches aktiv waren - selbst dann, wenn sie vor Matchende auslaufen. Neue Inhalte Taktische Vernichtung Wir führen Taktische Vernichtung ein – eine kleinere, infanteriefokussierte Variante von Vernichtung, nachdem wir den Modus bereits mit dem Druckwelle-Update zurückgebracht haben. Vernichtung entfaltet sein Potenzial besonders dann, wenn sich die gesamte Lobby auf das Ziel konzentriert. Taktische Vernichtung übernimmt dieses zielbasierte Grundkonzept und bringt es in ein kompakteres Format, das auf Infanteriekämpfe, Flankenangriffe, koordinierte Vorstöße und M-COM-Gegenmaßnahmen ausgelegt ist. Teams müssen zwei der drei gegnerischen M-COMs zerstören, um zu gewinnen. Kürzere Matchzeiten, keine Fahrzeuge und fokussierte Layouts geben Squads mehr Möglichkeiten, Bombenträger abzufangen, Fallen rund um Ziele zu platzieren, sich neu zu formieren und Teamkameraden zu unterstützen. Zum Start wird Taktische Vernichtung auf vier Karten verfügbar sein: Basar von Kairo Iberische Offensive Empire State Belagerung von Kairo Wir freuen uns darauf zu sehen, welches Chaos dieser Modus ins Battlefield-Erlebnis bringt. Neues Event: Drecksarbeit Drecksarbeit erscheint zusammen mit dem Update High-Value Target von Season 3 und bringt ein neues, auf Verträgen basierendes Erlebnis in Multiplayer und REDSEC. Während des Events können Spieler:innen Verträge von eliminierten Gegnern aufnehmen und Match-Ziele abschließen, die von Eliminierungen und dem Öffnen von Kisten bis hin zum Einnehmen von Zielen oder dem Überleben reichen. Egal ob ihr in REDSEC Ziele jagt oder im Multiplayer Ziele angreift – bei Drecksarbeit geht es darum, den Auftrag anzunehmen, zu überleben und den Job zu Ende zu bringen. Weitere Details zum Event folgen in einem späteren Beitrag. REDSEC Battle Royale Casual Battle Royale Viele von euch haben nach einem entspannteren Erlebnis gefragt, daher führen wir Casual Battle Royale ein – einen Modus für entspannte Sessions. Dieser Modus enthält Bots, um überschaubarere Gefechte, einen flüssigeren Match-Verlauf und eine zugänglichere Umgebung für Spieler:innen zu schaffen, die den Modus lernen, neue Klassen und Loadouts ausprobieren oder sich vor kompetitiveren Matches aufwärmen möchten. Bots sollen das Match-Pacing unterstützen, während der Fokus weiterhin auf Begegnungen zwischen echten Spieler:innen liegt. Weitere Informationen folgen in Kürze. Kisten-Reset Wir führen ein Update ein, um Loot-Knappheit in der mittleren Phase von Battle-Royale-Matches zu reduzieren. Sobald die Zweite Chance global deaktiviert wird, setzen sich normale Rüstungskisten, klassenspezifische Kisten und taktische Kisten zurück und können erneut geplündert werden. Bereits geöffnete Kisten können dadurch im Mid-Game erneut mit Beute gefüllt werden. Neuer Aufklärer-Trainingspfad Wir fügen einen neuen Aufklärer-Trainingspfad namens Störer“ hinzu. Der Fokus liegt auf Störung, Gegenaufklärung und dem Ausschalten gegnerischer Systeme. Erstmals erscheinen dadurch zwei Gadgets in BR: Hardware-Unterdrückungssystem Störsender Das Hardware-Unterdrückungssystem schützt Squads vor elektronischen und explosiven Gadgets. Eine seiner Field Upgrades ermöglicht sogar das Abschießen gegnerischer UAV-Call-ins. Der Störsender bietet eine aktive Möglichkeit, gegnerische Gadgets in Reichweite vorübergehend zu stören und so Vorstöße oder Positionswechsel zu ermöglichen. Headhunter-Mission weiterhin deaktiviert Die Headhunter-Mission bleibt in allen Battle-Royale-Modi deaktiviert, während wir das Erlebnis weiter anhand eures Feedbacks optimieren. Battle Royale Solos Seit dem Start von Battle Royale Solos beobachten wir euer Feedback und die Match-Daten. Eine frühe Anpassung bestand darin, den Traverser Mark 2 aus Solos zu entfernen, während wir dessen Einfluss auf die Balance überprüfen. Wir werden das Gameplay weiterhin beobachten und weitere Anpassungen vornehmen, falls nötig. Ranked Battle Royale Die aktuelle Ranked-Battle-Royale-Season endet am 14. Juli, eine Woche bevor Season 3 endet. Euer End-of-Season-Rang bestimmt euren Startrang für Season 4 sowie die Belohnungen, die ihr für eure Leistung erhaltet. Weitere Details dazu folgen später. Portal Basar von Kairo Spieler:innen können eigene Basar-Erlebnisse erstellen. Vernichtung Der klassische Battlefield-4-Modus kehrt am 30. Juni als Verified Portal Mode zurück. Taktische Vernichtung Die 8v8-Variante erscheint ebenfalls am 20. Juni in Verified Portal. Squad Deathmatch Vier Squads kämpfen um die meisten Kills. Team Deathmatch Klassischer Infanteriemodus mit Fokus auf Eliminierungen. Moving Platforms Neue Plattform-Technologie verbessert bewegliche Objekte erheblich und ermöglicht neue Gameplay-Ideen wie Sprungrätsel und dynamische Plattformen. Vehicle Impulse Function Ermöglicht Creator:innen, physikalische Kräfte auf Fahrzeuge über Blockly oder TypeScript anzuwenden. Bellum1988's Operation Metro Die beliebte Community-Neuinterpretation von Operation Metro wird in das Portal SDK und die Kartenrotation aufgenommen. Mehr kommt noch Wir haben deutliche Verbesserungen beim Balancing erlebt, beispielsweise nach den jüngsten Änderungen an Eastwood Eskalation, und möchten uns bei allen bedanken, die weiterhin Feedback teilen. Battlefield ist dann am besten, wenn wir es gemeinsam mit euch weiterentwickeln. Bitte meldet Probleme weiterhin über die EA-Foren, tretet dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für Neuigkeiten, Guides und saisonale Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team13Views0likes0CommentsApex Legends™: Update zu Matching-Tests
INTRO Als Teil unseres fortwährenden Engagements für Transparenz kommunizieren wir unsere Gedankengänge bei der Entwicklung von Apex Legends direkter. Ein entscheidender Teil dieses Ansatzes ist es euch, der Community zuzuhören, eure Bedürfnisse zu verstehen und daran zu arbeiten, sie zu erfüllen. Daher wollten wir die Arbeit am Matchmaking hervorheben, um unseren Spieler.innen ein noch besseres Spielerlebnis zu ermöglichen. Im Folgenden werden wir die Frustrationen besprechen, an deren Linderung wir kontinuierlich arbeiten, die verschiedenen Änderungen, die wir vorgenommen und Tests, die wir durchgeführt haben, welche Ergebnisse wir anstreben, sowie was wir gelernt haben und wie wir dies nutzen, um das Matchmaking zukünftig zu verbessern. Lest weiter, um mehr über Folgendes zu erfahren: Fünf wichtige Schwachstellen des Matchmakings Parameter und Ergebnisse der jüngsten Matchmaking-Tests: Erhöhung der maximalen Suchzeiten für die Warteschlangen Bots in nicht gewerteten Lobbys mittlerer Stufe Nur Solo-Warteschlangen ab Diamant 4,5-stündige Ranglisten-Kartenrotationen Maximal eine Stufe Unterschied für vorgefertigte Squads Herausforderungen beim Testen DEFINITION DER SCHWACHSTELLEN DES MATCHMAKINGS Ihr habt es deutlich gemacht, und wir verstehen: Lange Warteschlangen und endlos anstrengende Matches sind das Gegenteil von Spaß. Wir hören unseren Spieler:innen immer zu und sprechen mit ihnen. Wir nehmen das Feedback und die Frustration wahr. Es ist wichtig, dass wir euer Feedback und die Matchdaten ausgleichen, denn obwohl die Mehrheit der Matches schnell und fair ist, sehen wir auch einen kleineren Anteil inakzeptabler Matches, die wir angehen wollen, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. In den letzten Saisons haben wir uns darauf konzentriert, was unsere Spieler:innen sagen, und Matchdaten analysiert, um eine Liste von fünf Hauptschwachstellen zu identifizieren, die wir nutzen, um unsere Arbeit an den Matchmaking-Systemen zu leiten. Hier ist, was wir gehört haben: Warteschlangen-Zeiten: Niemand möchte ewig warten, um in ein Match zu gelangen. Es gibt einen inhärenten Kompromiss zwischen schnelleren Warteschlangen-Zeiten und einem faireren Match, aber wir wissen auch, dass niemand mehr Zeit in der Warteschlange verbringen sollte, als tatsächlich zu spielen. Diese Frustration sehen wir verstärkt im Ranglisten-Modus, da dort Spieler:innen aufgrund des strengeren Matchmakings länger auf Matches warten. Fähigkeitsunterschiede in der Lobby: Die Fähigkeitsunterschiede in euren Matches können zu groß sein. Profis und Neulinge sollten nicht in derselben Lobby gegeneinander antreten. Sowohl Ranglisten- als auch nicht gewertete Matches haben das Problem der Fähigkeitsunterschiede in der Lobby, und wir nähern uns beiden Modi mit unterschiedlichen Lösungsvorschlägen, basierend auf unterschiedlichen Bedürfnissen der Spieler:innen. Ungleichgewicht Solos vs. Vorgefertigte Teams: Solo-Spieler:innen sind im Nachteil gegenüber koordinierten Dreier-Teams, besonders im Ranglisten-Modus. Kommunikation und Koordination sind Teil des Kern-Gameplays und bringen echte Vorteile, aber sie sollten nicht so entscheidend sein. Qualität der Teammitglieder: Ihr werdet mit Teammitgliedern gepaart, die nicht eurem Spielstil oder eurem Können entsprechen. Inkonsistente Erlebnisse beeinflussen die Match-Qualität. Anstrengende Lobbys: Niemand hat Spaß, wenn jedes einzelne Match sich wie eine Qual für euch und ein Gewinn für jemand anderen anfühlt. Es gibt eine Zeit und einen Ort für hyper-kompetitive Matches, und ihr solltet wissen, wann ihr euch für dieses Erlebnis entscheidet. Jeder Punkt hier behandelt die Kernfunktionen des Matchmakings. Betätigt man einen Hebel, verschiebt sich alles andere mit. Es ist ein schwieriger Balanceakt. Deshalb sind wir im vergangenen Jahr systematisch vorgegangen, um Lösungen zu testen und zu verfolgen, wie sich jede Anpassung auf das Matchmaking auswirkt. AKTUELLE TESTS Tests und Experimente zum Matchmaking werden auf spezifischen regionalen Servern durchgeführt, um sicherzustellen, dass wir klare Daten erhalten, wenn wir sie mit anderen Regionen vergleichen, die im selben Zeitraum spielen. Im vergangenen Jahr haben wir die Anzahl der Tests erhöht und planen, diese zukünftig in regelmäßigen Abständen fortzuführen. Hier ist, was wir gelernt haben. TEST: ERHÖHTE MAXIMALE SUCHZEITEN FÜR DIE WARTESCHLANGE Welche Probleme gehen wir an? Wartezeiten, Ungleichheit der Fähigkeiten in der Lobby, Qualität der Teammitglieder Was war der Test? Das Matchmaking sucht zunächst nach Gegner:innen mit nahezu gleicher Fähigkeitsstufe und erweitert die Suche schrittweise, wobei die Fähigkeitsbeschränkung im Laufe der Zeit gelockert wird. Für diesen Test haben wir das Suchfenster von 30 auf 60 Sekunden erhöht, bevor die Kriterien für das Matchmaking erweitert wurden. Dies gibt dem Matchmaking mehr Zeit, faire Konstellationen an Spieler:innen zu finden, anstatt sofort den Fähigkeitsbereich zugunsten eines schnelleren Füllens einer Lobby zu erweitern. Was waren die Ergebnisse? Wir verzeichneten einen positiven Einfluss auf die Matchqualität und wesentlich weniger unausgewogenen Fähigkeitskonstellationen, insbesondere auf höheren Stufen (siehe Abbildung unten), sowohl in der Rangliste als auch in Ungewerteten, ohne die Warteschlangenzeiten wesentlich zu erhöhen. Was sind die nächsten Schritte? Angesichts der positiven Ergebnisse haben wir dies am 7. Mai 2026 weltweit als Teil unserer standardmäßigen Matchmaking-Logik in Ranglisten- und Ungewerteten Trios implementiert. Doch damit geben wir uns nicht zufrieden. Wir nehmen weiterhin Anpassungen vor und überwachen Ausnahmefälle, um sicherzustellen, dass niemand länger als die vorgesehene maximale Warteschlangenzeit warten muss, bevor er in ein Match gelangt. TEST: BOTS IN UNGEWERTETEN LOBBYS MIT NIEDRIGEREM SKILL-NIVEAU Welche Probleme gehen wir an? Wartezeiten, Ungleichheit der Fähigkeiten in der Lobby, Qualität der Teammitglieder Was haben wir getestet? Wir haben in Lobbys mittlerer Stufe von Duo- und öffentlichen Trio-Matches Bots eingesetzt, um zu verstehen, ob sie die Qualität des Matchmaking und das gesamte Spielerlebnis verbessert haben. Zur Erinnerung: Wir haben nicht vor, Bots in Ranglistenspiele aufzunehmen, und Bots füllen keine leeren Plätze in eurem Squad. Was waren die Ergebnisse? Die Möglichkeit, eine geringe Anzahl von Bots zu Matches mit geringerer Fähigkeitsstufe hinzuzufügen, ist sehr positiv für die Qualität des Matchmaking. Außerhalb der Stoßzeiten ermöglichen uns Bots, faire Matches innerhalb einer angemessenen Zeitspanne zu erstellen und zu reduzieren, wie oft wir hochqualifizierte Spieler:innen in eine Situation mit unausgewogenen Fähigkeitskonstellationen bringen müssen. Bots sind jedoch noch in Arbeit und können nur zu Lobbys hinzugefügt werden, in denen ihre Teilnahme sinnvoll ist. Außerhalb der Lobbys für Neulinge oder Spieler:innen mit geringerer Fähigkeit tun sie sich schwer, Schritt zu halten und verschlechtern das Match-Erlebnis, weshalb wir uns weiterhin der Verbesserung des Bot-Verhaltens widmen. Was sind die nächsten Schritte? Wir werden weiterhin in unsere Bots investieren und sie langsam in Situationen integrieren, in denen sie ein positives Spielerlebnis schaffen. Heute spielen Bots eine Schlüsselrolle bei der anfänglichen Lernphase, insbesondere, da viele das Spiel durch Live-Matches lernen. Bots erleichtern das Matchmaking in Situationen, in denen wir sonst sehr weit gefasste Matches hätten erstellen müssen. TEST: NUR SOLO-WARTESCHLANGEN AB DIAMANT Welche Probleme gehen wir an? Ungleichgewicht zwischen Solos und Vorgefertigten Teams, Fähigkeitsunterschiede in der Lobby Wie läuft der Test ab? Laufe dieser Saison. Juni sind Ranglistenspiele in allen Regionen für Spieler:innen der Stufe Diamant und besser nur als Solos verfügbar. Wenn ihr Diamant oder höher seid, könnt ihr euch in Ranglistenspielen nicht in vorgefertigten Teams zusammenschließen. Jeder spielt mit neuen Freunden – keine Ausnahmen. Warum tun wir das? Wir sehen eine deutliche Frustration unter Spieler:innen in Diamant und drüber, die aus dem Ungleichgewicht zwischen Solo- und vorgefertigten Squads resultiert, und dies ist eine der am häufigsten angefragten Lösungen. Diese Einschränkung sollte gleiche Wettbewerbsbedingungen schaffen und allen ermöglichen, antreten zu können und nur von ihren eigenen Fähigkeiten und zwei neue Squadmitgliedern abhängig zu sein. Dadurch werden Lobbys ausgeglichener, und Spieler:innen können darauf vertrauen, dass sie die gleiche Gewinnchance haben wie jedes andere Squad in ihrem Match. Der Kompromiss, den wir eingehen. Mit Freunden zu spielen ist ein zentraler Bestandteil von Apex. Wir verstehen, dass dieser Test ein Grundprinzip aus dem Ranglistenspiel auf den höchsten Stufen entfernt, und wir wissen, dass dies für Spieler:innen, die gerne zusammen in die Warteschlange gehen, schmerzhaft sein wird. Mit diesem Test priorisieren wir Fairness als erste Einschränkung, um zu verstehen, wie sie sich auf Verbesserungen des Matchmakings auswirkt. Wir prüfen, ob der Gewinn an Fairness es wert ist, und wir sind bereit, in beide Richtungen ehrliches Feedback zu hören. Letztendlich ist dies nur ein Test, um diese Probleme anzugehen; wenn die Testergebnisse nicht auf eine langfristige Lösung hindeuten, werden wir unsere anderen Ansätze zur Lösung dieses Problems bewerten. Mit Freunden zu spielen ist ein wichtiger Faktor für soziale Bindung und langfristige Bindung der Spieler:innen. Dennoch verbringen selbst sehr soziale Spieler:innen einen erheblichen Teil ihrer Zeit damit, alleine zu spielen. Daher kann das Solo-Warteschlangen-Erlebnis nicht als zweitrangig behandelt werden; es ist ein kritischer Bestandteil des gesamten Spielerlebnisses, auch für unsere engagiertesten Spieler:innen. Die Daten, die dies untermauern. Gerade bei Spieler:innen in Diamant und höher ist das Feedback am lautesten, und unsere Daten bestätigen dies. Spieler:innen, die die meisten ihrer Spiele in vorgefertigten Squads spielen, erreichen die höchsten Stufen am schnellsten. In Matches über Diamant sehen wir auch die größten Leistungsunterschiede zwischen Solo-Spieler:innen und vorgefertigten Squads. Ein Dreier-Team, in dem alle Spieler:innen gleichermaßen qualifiziert sind, wird wahrscheinlich alle anderen deutlich übertreffen. Der Koordinationsvorteil is signifikant. Was wir beobachten. Community-Kommentare und Matchdaten. Wir möchten herausfinden, ob mehr Chancengleichheit das Gesamterlebnis und die Integrität der Rangliste im Spitzenbereich verbessert. Dies ist ein zweiwöchiges Zeitfenster, um zu lernen, bevor wir entscheiden, wie es weitergeht. Warum nicht einfach die Warteschlangen aufteilen? Das Aufteilen von Warteschlangen zwischen Solos und vorgefertigten Teams verursacht mehr Probleme, als es löst. Die Anzahl der Spieler:innen wird in kleinere Gruppen aufgeteilt, was zu längeren Wartezeiten oder mehr unausgewogenen Matches für alle führt. Ein vereinfachtes Beispiel: Wenn wir den Matchmaking-Pool aufteilen und er genau in zwei Hälten geteilt wird, stehen 50 % weniger Spieler:innen in jede Version der Rangliste zur Verfügung. Das bedeutet, dass im besten Fall die Wartezeiten für jede Untergruppe um 50 % steigen und die Match-Qualität leidet. Eine Warteschlange mit einer "Nur-Solo"-Beschränkung hält die Anzahl aktiver Spieler:innen intakt und die Wartezeiten angemessen. Während wir diese Option zur Verbesserung der Chancengleichheit testen, werden wir weiterhin die Daten und eure Kommentare gründlich analysieren, um die umfassenderen Auswirkungen der Änderung einordnen zu können, bevor wir eine dauerhaftere Lösung implementieren. TEST: 4,5-Stunden-Ranglisten-Kartenrotationen Welche Probleme gehen wir an? Allgemeine Spielerlebnis-Verbesserung Was haben wir getestet? Wir haben die Kartenrotation in der Rangliste von 24 Stunden auf 4,5 Stunden verkürzt. Warum haben wir das getestet? Dies war hauptsächlich ein Funktionstest, bei dem wir überprüft haben, dass es keine unvorhergesehenen negativen Auswirkungen auf Spieler:innen oder interne Systeme gab. Wir wollten auch verstehen, wie die Ranglisten-Community reagieren würde, wenn sie während ihres normalen Spielplans im Laufe eines Splits im Ranglisten-Modus mehr Karten spielen könnte. Was waren die Ergebnisse? Alles im grünen Bereich! Die Systeme funktionierten einwandfrei, wir sahen, dass eine größere Anzahl von Spieler:innen über eine Woche hinweg auf mehr Karten spielen konnte, und die Kommentare der Community waren positiv. Was sind die nächsten Schritte? Dies ist nun fester Bestandteil der Ranglistenmodi. Zukünftig werden wir möglicherweise weiterhin verschiedene Rotationspläne testen, um die beste Mischung aus Abwechslung und Vertrautheit zu erhalten. AKTIVER TEST: MAXIMAL EINE STUFE UNTERSCHIED FÜR VORGEFERTIGTE SQUADS Welche Probleme gehen wir an? Fähigkeitsunterschiede in der Lobby Was haben wir getestet? Unsere Daten zeigen, dass das gemeinsame Spielen von Platin- und Meister-Spieler:innen in einem Squad vermehrt dazu führt, dass das Fähigkeitsspektrum in den Lobbys steigt. Oftmals erreichen uns Meldungen mit den Stufenverteilungsgrafiken vor den Matches von frustrierten und irritierten Spieler:innen. Daher haben wir Squad-Gründungen auf 1 Stufe über oder unter dem eigenen Rang begrenzt, anstatt 2, um zu sehen, ob dies zu besseren Matches für alle führt. Dieser Test ist zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes aktiv. Wir werden die Ergebnisse nachreichen, sobald wir sie haben! DIE HERAUSFORDERUNGEN BEIM TESTEN Mit dem bewussten Fokus auf das Testen von Matchmaking-Parametern läuft dabei manchmal etwas schief. Wir arbeiten diese seltenen und unglücklichen Ereignisse auf und lernen daraus, um sicherzustellen, dass wir unsere Fehler nicht wiederholen. Zum Beispiel kam es am Tag der Veröffentlichung von "Übertaktet" zu einem Ausfall des Matchmaking, der mehrere Stunden dauerte. Wir waren zu hektisch, haben in der letzten Minute noch Änderungen vorgenommen, einen kritischen Bug übersehen, und infolgedessen betraf der Ausfall unsere gesamte Anzahl der aktiven Spieler:innen – was offen gesagt inakzeptabel ist. Was machen wir also in Zukunft anders? Prozesseinhaltung: Wir fordern eine strengere Einhaltung unseres Änderungsmanagement-Workflows. Technische Schutzmaßnahmen: Wir implementieren automatische Mechanismen, um den Warteschlangendruck automatisch zu reduzieren, damit zukünftige Ausfälle eleganter und schneller behoben werden können. Wenn ein Fehler auftritt, der das Spiel offline schaltet, tut sich das Team zusammen, um es so schnell wie möglich zu beheben. Wenn Matchmaking-Systeme abstürzen, sammeln sich immer mehr Spieler:innen in der Warteschlange an; wenn die Warteschlange nicht durch das Laden in Matches geleert werden kann, wächst sie weiter, und sobald sie eine bestimmte Größe erreicht, überlastet sie die Datenbank. Um das Spiel wieder online zu bringen, musste unser Team die Warteschlange manuell leeren und dann mit reduzierter Kapazität Spieler:innen schrittweise wieder einführen, zuerst mit 10 % der üblichen Warteschlangengröße und welche dann langsam expandiert wurde. Erst nachdem ausreichend Druck von der Matchmaking-Warteschlange genommen war, konnten wir den normalen Betrieb wiederherstellen.` FAZIT Wir hoffen, dass dies unsere Transparenz bezüglich unserer Testprozesse für das Matchmaking fördert. Es ist ein komplexes Thema, das es zu meistern gilt, da es ein Fingerspitzengefühl und rigorose, fortlaufende Tests erfordert. Wir werden weiterhin testen und iterieren und euch bei jedem Schritt auf dem Laufenden halten. Wir haben noch mehr, das wir euch bezüglich des Matchmakings und der Ranglistenmodi in den kommenden Monaten gerne mitteilen möchten, also bleibt dran!12Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.3.2.0
Das Update 1.3.2.0 erscheint am 9. Juni und bringt das Event „Hochexplosiv“ zu Battlefield 6, zusammen mit neuen Inhalten und Verbesserungen, darunter Basar von Kairo, die Rückkehr von Vernichtung, die PP-19 – MP, das Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender und einen neuen Battle Pass-Bonuspfad. Um 11:00 MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen. Um 14:00 MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Basar von Kairo, Vernichtung, das Event „Hochexplosiv“, neue Belohnungen und neue Hardware. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Waffen, Gadgets, Fahrzeugen, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Optimierung, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Event „Hochexplosiv“ Die Sprengsätze sind scharf. Bereite dich auf die Explosion mit dem Event „Hochexplosiv“ vor, einem zeitlich begrenzten Event, das sich um Zerstörung, Dynamik und totales Chaos dreht. Jeder Vorstoß, jedes Aufsammeln und jede Detonation bringt Squads der vollständigen Vernichtung näher. Neue Karte Basar von Kairo: Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos tritt mit Spielupdate 1.3.2.0 in den Kampf ein. Basar von Kairo, gespickt mit engen Gassen, dichten Straßen und taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe, geht von einem überfüllten Markt in eine Kleinstadt über, wo Fahrzeuge die Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfbereich säumen. Auf Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung. Neuer Modus Vernichtung: Der ikonische Battlefield-Modus kehrt mit einer neuen Evolution zurück. In Vernichtung kämpfen PAX und NATO darum, neutrale Bomben auf der Karte zu kontrollieren und sie zu nutzen, um feindliche Funkstationen zu zerstören. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu sichern, den/die Träger:in zu eskortieren, den Detonationsort zu erreichen und den Feind zu vernichten. Neue Waffe PP-19: Eine ikonische Battlefield-MP wird neu geboren. Basierend auf einem einzigartigen Vorgänger bietet die PP-19 eine bescheidene, aber zuverlässige Nahkampfoption, die durch ausgewählte Modifikationen weiterhin ihre Wurzeln im Schneckenmagazin mit hoher Kapazität nutzen kann. Neues Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender: Störe das feindliche Signal mit dem tragbaren Störsender, einem neuen Aufklärungs-Gadget, das nahegelegene smarte und elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit Updates zurück, die durch Feedback aus dem Live-Test in Battlefield Labs geformt wurden. Die Anzahl der Spieler:innen wurde von 100 auf 80 reduziert, die frühe Ringgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Matches in Bewegung zu halten, und Kampfpanzer sowie Schützenpanzer wurden entfernt, um ein ausgeglicheneres Spielerlebnis für allein kämpfende Spieler:innen zu schaffen. Neue Erweiterungen Kryo: Kryogen behandelter Lauf, der einen schnellen Übergang ins Zielen über Visierung ermöglicht und die Präzision bei Dauerfeuer verbessert. #00 Schrot: Schrotflintenmunition mit Standard-Durchschlagskraft, erhöhter Reichweite und mehr Schaden pro Schrotkorn, aber weniger Schrotkörnern pro Schuss. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 9. bis zum 15. Juni kannst du Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielen. Stürze dich in 5 Modi auf 4 Karten, bilde einen Squad und erlebe ultimative All-Out Warfare mit neuen Karten, neuen Modi, neuen Waffen und der Chance, deinen nächsten legendären "Nur in Battlefield"-Moment zu schaffen. Wichtige Updates für 1.3.2.0 Neue Inhalte: Das Event „Hochexplosiv“ erscheint zusammen mit Basar von Kairo, Vernichtung, der PP-19, dem tragbaren Störsender und einem neuen Battle Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert. Vernichtung kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen Funkstationen und intensiven, Squad-gesteuerten Vorstößen, wo beide Teams kämpfen, um das Ziel zu sichern, zu eskortieren und zu zünden. Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Missionsverhalten, Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers, Lesbarkeit der Beute, Abstand der Einsatzhubschrauber, Stabilität der Luftabwürfe, Panzer-Container, Überfall-Pakete und Rodeo-Punktvergabe wurden alle aktualisiert, um einen reibungsloseren Match-Ablauf zu ermöglichen. Waffen und Erweiterungen erhalten eine umfassende Überarbeitung: Erweiterungen für Salvenfeuer, verlängerte Läufe, Thermalvisiere, Erweiterungspositionen, Nachladeverhalten, Taktisches-Licht-Freischaltungen und Waffen-Vorschauen wurden alle weiter in puncto Konsistenz und Nutzbarkeit verbessert. Gadgets erhalten weitere Feinabstimmung: LWCMS – Tragbarer Mörser, M18 Claymore, MAS 148 Hellebarde, XFGM-6D – Aufklärungsdrohne, CSB IV – EOD-Bot, LTLM II – TLM, Werkzeug, C-4-Sprengstoff und Raketenlenkung wurden alle angepasst, um Zuverlässigkeit, Punktvergabe, Platzierungsverhalten und Gegenstrategien zu verbessern. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Bildschirme am Ende der Runde, Ausrüstungen, Herausforderungen, Laden-Vorschauen, Battle Pass-Paginierung, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden alle aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Darstellung zu verbessern. Portal-, Audio-, Fahrzeug- und Kartenverbesserungen: Portal erhält neue SDK-Unterstützung, Erstellungs-Tools, Basar von Kairo für verifizierte Portal-Modi und Golmud-Bahn-Assets, während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawn-Punkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiter optimiert werden, sowie ein aktualisiertes Custom Conquest-Template von ViperStudiosAndy. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ausschaltungsanimationen wurden verbessert, um Aufpoppen zu reduzieren, übermäßige Bewegung einzuschränken und Reaktionen auf Explosionsschaden zu verstärken. Logistik-Expertise im „Feuerunterstützung“-Versorgungs-Trainingspfad gilt jetzt auch für Granatwerfer. Wiederbelebte Teammitglieder lösen sich jetzt korrekt, wenn sie während des Ziehens und Wiederbelebens ausgeschaltet werden. Das Abbrechen des Ziehens und Wiederbelebens durch Waffenwechsel lässt den/die zu Boden gegangenen Spieler:in nicht mehr fliegen. Das Verhalten von Ausschaltungsanimationen wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen gelangen als beabsichtigt. Der Impuls von Ausschaltungsanimationen ist jetzt bei 30Hz- und 60Hz-Erlebnissen konsistenter. Die Auswahl von Ausschaltungsanimationen ist jetzt stabiler, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung in eine Richtung zu bewegen beginnen, bevor sie in eine andere Richtung korrigiert werden. Das Einsetzen bei befreundeten Spieler:innen führt in einigen seltenen Fällen nicht mehr dazu, dass der Bildschirm vollständig schwarz bleibt. Befreundete Soldat:innen, die sich hinter Deckung verbergen, werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler:innen in der Nähe sind. Das Feedback zum Gesundheitszustand reagiert jetzt schneller beim Übergang zwischen Zuständen, wie zum Beispiel von „am Leben“ zu „am Boden“. Die Vorhersage von Treffereffekten wurde verbessert, um Bluteffekte und anderes Aufprall-Feedback besser mit dem bestätigten Treffergebnis abzugleichen, insbesondere bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter. Tödlicher Schaden bringt Soldat:innen jetzt konsistenter in ihren Ausschaltungszustand. Die Unterkörper-Rotation verhält sich jetzt korrekt beim Zielen in der Ego-Perspektive auf sich bewegenden Plattformen, wie zum Beispiel Fahrzeugen oder dem Zug auf Golmud-Bahn. Soldat:innen werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen. Blut-Aufpralleffekte von Soldat:innen wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert. Die Beine der Soldat:innen zeigen jetzt beim Wenden während eines Kampfsprungs in die korrekte Richtung. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wird nach dem Wiedereinsatz jetzt zuverlässig aktiviert. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wurde umfassend überarbeitet, um die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen zu verbessern. Dazu gehören ein reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Soldat:innen, eine bessere Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, ein verbesserter Kontrast und eine verbesserte Silhouettendefinition, eine konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und lange Distanz sowie weniger visuelle Artefakte um Soldat:innen im Nebel. Die Sichtung und das Pingen sind jetzt am wahrgenommenen Rand von Rauchgranaten konsistenter, ohne die Blockierungswirkung des Rauchs zu reduzieren. FAHRZEUGE: Anmerkung der Entwickler:innen: Wir machen das passive Radar-System für den Kampfhubschrauber zu einer angeborenen Fähigkeit, die standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgerüstet ist. Um es im passiven Ausrüstungsslot zu ersetzen, fügen wir das neue passive Thermalvisier hinzu, das eine Wärmebildkamera zum Schützensitz hinzufügt, die beim Zoomen aktiviert wird. Dies unterstützt Schütz:innen bei der Zielerfassung und bietet eine dedizierte passive Option für Pilot:innen, die sich primär auf ihre Schütz:innen und nicht auf ihre Raketen konzentrieren möchten. Wir führen außerdem zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr ein, um deren Flexibilität und Ausdruck von Können zu verbessern. Die Reichweite des Radars von Luftfahrzeugen und der Minikarte wurde erweitert, wenn Radar verfügbar ist. Alle Bodentransporter außer Motorräder verfügen jetzt bei Tastatureingabe über eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Bodentransporter, ausgenommen Motorräder, unterstützen jetzt bei Tastatureingabe eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Die Anzahl der Anti-Personen-Geschosse für den Kampfpanzer wurde von 16 auf 32 erhöht. Die mobile Flugabwehr verfügt jetzt über neue Sekundärwaffenoptionen mit Hochgeschwindigkeitsraketen und lasergelenkten Flugabwehrraketen. Die Benennung des PAX-Spähhubschraubers wurde aktualisiert, um seinen korrekten Namen, MH-350, anzuzeigen. Das Radar-System des Kampfhubschraubers ist jetzt angeboren und Thermalvisier wurde hinzugefügt. Das MTW-Fahrzeug kann jetzt Schaden durch montierte SMGs und fahrzeugmontierte LMGs erleiden. Die Minen-Gegenmaßnahmen des MWT-Fahrzeugs zeigen jetzt immer einen visuellen Effekt, wenn Minen gezündet werden. Neue Sekundärwaffenoptionen für mobile Flugabwehr Hochgeschwindigkeitsraketen verfügen über extrem begrenzte Zielführung, werden aber schnell mit höherer Geschwindigkeit als andere Raketen abgefeuert. Sie erfordern gutes Zielen, um effektiv zu sein, haben aber eine höhere potenzielle Schadensleistung als andere Optionen. Visiergelenkte Flugabwehrraketen tragen kleinere Sprengköpfe als die visiergelenkten Waffen an anderen Fahrzeugen, machen dies aber durch erheblich verbesserte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wett. GADGETS: Anmerkung der Entwickler:innen: In Season 2 haben wir die Geschwindigkeit und Beschleunigung des RPG-7V2 reduziert, um das Treffen von Flugzeugen damit anspruchsvoller zu gestalten und mehr Geschick zu erfordern. Diese Änderung war weitgehend erfolgreich, aber die Flugbahn des Projektils konnte für Spieler:innen unintuitiv wirken, was oft dazu führte, dass sie auf kürzere Distanzen danebenschossen. Darauf aufbauend haben wir die Flugbahn des RPG-Projektils überarbeitet und die Justierung geändert. C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst wurden, gewähren jetzt XP. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Werkzeug beim Aktivieren der Feld-Upgrade-Fähigkeit der Pionier-Klasse festfuhr. CSB IV-EOD-Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5 m von einer anderen EOD-Bot-Mine, M15 PA-Mine oder M4A1 SLAM platziert werden. CSB IV-EOD-Bot-Minen clippen nicht mehr in Gelände. Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation jetzt korrekt für andere Spieler:innen in der Third-Person-Ansicht an. Feindliche Pionier- und Aufklärungs-Gadgets, die von Spieler:innen der Pionier- oder Aufklärungs-Klasse entschärft werden, gewähren jetzt XP. Feindliche Gadgets, die mit dem Werkzeug zerstört werden, gewähren jetzt wie vorgesehen Punkte. Das Hardware-Niederhaltungssystem spielt jetzt die korrekten Animationen für die Waffenbewegung ab, wenn man sich im Zoom bewegt. Das Zielerfassungsverhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren. M18A1 AP-Minen beschädigen keine ausgeschalteten Spieler:innen mehr im Multiplayer. Die Auslösedistanz und der Splitterschadensbereich von M18A1 AP-Minen wurden auf ca. 3 m vereinheitlicht, und Claymore-Splitter verursachen keinen Selbstschaden mehr. Die Zielführung der MAS 148 Hellebarde-Rakete ist jetzt zuverlässiger, einschließlich verbesserter Zielverfolgung in niedrigen Höhen. Wenn eine Rakete die Zielverfolgung verliert, z. B. nach dem Einsatz von Gegenmaßnahmen, fliegt sie jetzt zur letzten bekannten Position des Ziels weiter. Die Flugbahn des RPG-7V2-Projektils wurde überarbeitet. Die Justierungsentfernung wurde von 100 m auf 22 m reduziert. Der LTLM II – Tragbare Lasermarkierer kann nicht mehr unbeabsichtigt eingesetzt werden, indem man die Zoom- und Feuertasten gleichzeitig loslässt oder indem man wiederholt feuert, während man zoomt, und dann den Zoom loslässt. Die Ziellogik der XFGM-6D – Aufklärungsdrohne folgt jetzt dem gleichen Verhalten wie das DGMK4 – Hardware-Niederhaltungssystem, wodurch nahe Ziele durch Wände zerstört werden können, während entfernte Ziele eine Sichtlinie erfordern. TRCRv2 – Leuchtspurpfeile und Luftdetonations-Gadgets (Brand) können jetzt während eines Kampfsprungs abgefeuert werden. Fahrzeug-Versorgungsstationen versorgen jetzt auch Raketen für die mobile Flugabwehr nach. LWCMS – Tragbarer Mörser Anmerkung der Entwickler:innen: Seit Beginn von Season 3 überwachen wir weiterhin den tragbaren Mörser und dessen Leistung bei stationären Spielweisen. Mit diesem Update erhöhen wir das Risiko, zu lange an einem Ort eingesetzt zu bleiben, wodurch es wichtiger wird, sich zwischen Salven neu zu positionieren und Gegenfeuer von feindlichen Spieler:innen zu vermeiden. Stellt also sicher, dass ihr einpackt und euch bewegt, bevor der Feind das Feuer erwidert. Die Gesundheit wurde von 250 auf 50 reduziert. Platzierungsanimationen enden jetzt korrekt in der Ego- und Third-Person-Ansicht, wenn die Platzierung nicht erfolgreich ist. Das Platzieren führt nicht mehr zu desynchronisierten Beinen in der Third-Person-Ansicht. Das Gameplay mit dem tragbaren Mörser wurde angepasst, um eine mobilere Platzierung und Neupositionierung zu fördern. Es ist jetzt einfacher, ihn abzufeuern und neu zu positionieren, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist. Die Wiederauffüllzeit wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht. Der Radius der „Einsteigen“-Aufforderung wurde von 1,5 m auf 1 m verringert. Der Radius der „Aufnehmen“-Aufforderung wurde von einem Minimum von 1,5 m auf ein Minimum von 1 m erhöht. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger zusammen ausgerüstet werden. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger in der Nähe voneinander platziert werden. WAFFEN: Der Unterlauf-Slot der KORD 6P67 wurde angepasst, sodass Erweiterungen jetzt korrekt zentriert sind. Salvenmodus-Erweiterungen für die GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und KORD 6P67 wirken jetzt nur noch auf Salvenmodi, was gewährleistet, dass die Erweiterung die beabsichtigte Auswirkung auf die Waffenleistung hat. Ein Tippfehler in der Waffenbeschreibung des LMR27 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem freigeschaltete Erweiterungs-Slots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten. Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 statt 15 Punkte und bieten keinen Vorteil mehr bei der Anvisierzeit. Diese Änderung soll eine größere Vielfalt bei Erweiterungen und Waffen-Builds unterstützen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen. Handgriffe an M16A4-Unterlauf-Erweiterungen werden jetzt korrekt angezeigt. Die fehlerhaften Kosten des Thermal - 1,50x-Visiers für die L115 wurden von 15 auf 25 Punkte aktualisiert. Nahkampfangriffe verhalten sich jetzt konsistenter in der Nähe von sehr dünnen Wänden, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler:innen durch Deckung hindurch angreifen oder Panzerungsschaden erleiden konnten, wenn sie zu nah daran standen. Taktische Nachladevorgänge der P18 und vz.61 können nicht länger übersprungen werden, indem man während eines leeren Nachladevorgangs wiederholt Nachladen drückt. Die Magazinplatzierung der RPKM und RPK-74M wurde während taktischer Nachladevorgänge in Rückenlage verbessert. Die Zielposition der BM26 wurde verbessert, sodass Schüsse und Trefferanzeigen korrekt mit dem Korn übereinstimmen. Taktisches Licht – Hüftfeuer und taktisches Licht beim Zielen sind jetzt standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler:innen verfügbar. Der Beschreibungstext für Taktisches Licht – Hüftfeuer wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert. Die Ausrichtung der USG-90 wurde aktualisiert, sodass sie jetzt korrekt in den Händen des Charakters im Charakteranpassungsbildschirm zentriert ist. Das Thermalvisier wendet jetzt die Belichtung konsistenter an, wenn gezoomt wird, wodurch Überbelichtung in der umgebenden Weltansicht reduziert wird. Waffenerweiterungs-Positionierungen wurden für die GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert. KARTEN & MODI: Explosive Gasflaschen verhalten sich jetzt wie vorgesehen auf Golmud-Bahn. In Eskalation wurde der Kampf-Pickup – Railgun in der Nähe von Ziel D auf Mirak-Tal durch einen Kampf-Pickup – Minigun ersetzt. Mehrere Spawnpunkte wurden auf Eastwood, Saints Quarter, Belagerung von Kairo, Neu-Sobek und Hagental-Basis verbessert. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf Hagental-Basis geschlossen. Die Spawnimmunität wurde auf Operation Firestorm erweitert, um den Druck feindlicher Luftfahrzeuge in der Nähe von Spieler:innen-Einsatzgebieten zu reduzieren. Das Überqueren von mobiler Deckung in den Tunneln der Hagental-Basis drückt Soldat:innen nicht länger durch die Decke. UI & HUD: Anmerkung der Entwickler:innen: Mit Update 1.3.2.0 nehmen wir eine erste Anpassung daran vor, wie „Neu“-Markierungen im Spielmenü erscheinen. Diese Markierungen sollten jetzt seltener auf Kacheln wieder auftauchen, die ihr bereits angesehen habt, was dazu beiträgt, unnötiges visuelles Rauschen beim Navigieren durch das Menü zu reduzieren. Dies ist ein erster Schritt zur Verbesserung des gesamten Markierungs-Erlebnisses. Wir wissen, dass wiederholte „Neu“-Markierungen frustrierend waren, insbesondere wenn sie zu Inhalten zurückkehren, die ihr bereits gesehen habt. Wir arbeiten an umfassenderen Verbesserungen für zukünftige Seasons, um die Häufigkeit dieses Vorkommnisses erheblich zu reduzieren, und wir planen außerdem, in einem kommenden Update eine schnellere Möglichkeit zum Löschen von Markierungen hinzuzufügen. Wie immer werden wir das Feedback nach der Veröffentlichung weiterhin beobachten und dieses System weiter verfeinern, um die Navigation klarer und weniger störend zu gestalten. Das Akzeptieren des Sprachchat-Haftungsausschlusses im Offline-Modus löst keine Fehlermeldungen mehr aus. Angriffs- und Verteidigungsbefehle können jetzt gelöscht werden, wenn die "Ping löschen"-Eingabe von der Karte verwendet wird. Waffenvorschauen für den Battle Pass und den Laden bleiben jetzt in ihren jeweiligen Menüs zentriert. Die Paginierung der Battle Pass-Itemliste zeigt jetzt Z- und C-Tastenaufforderungen an, um Tastatur-Navigationsoptionen anzuzeigen. Eingenommene Punkte werden jetzt korrekt im oberen HUD angezeigt. Die Herausforderungs-Navigation bei Verwendung eines Controllers wurde verbessert, wodurch es einfacher ist, vorherige Wochen im Herausforderungen-Menü auszuwählen. Das Herausforderungs-Widget bleibt jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen des Pausemenüs. Schadenszahlen über 1000 zeigen jetzt den korrekten Fahrzeugschadenwert an, anstatt 1000 anzuzeigen. Das Beschädigen von Scharfschützen-Ködern zeigt jetzt Trefferanzeigen an, was dazu beiträgt, die Illusion zu verstärken, echte Soldat:innen getroffen zu haben. Gefahren-Pings werden nicht länger unbeabsichtigt platziert, wenn versucht wird, mehrere Feinde schnell hintereinander zu entdecken. Ausgeschaltete Spieler:innen blockieren nicht länger Gefahren-Pings oder Sichtungen. Die PiP-Kamera des Einsatzbildschirms wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler:innen auf einem Motocross-Motorrad angesehen werden. Fokussierte Angebote im Laden-Menü zeigen jetzt die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an. Front-End-Animationen wurden für die Ausrüstungs-, Anpassungs- und Laden-Menüs hinzugefügt. Das Golfmobil hat jetzt ein eigenes Weltsymbol, anstatt ein generisches Autosymbol zu verwenden. Kopfschuss-Trefferindikatoren werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Panzerung feindlicher Spieler:innen mit einem Kopfschuss durchbrochen wird. Trefferindikatoren für Soldat:innen wurden angepasst, um weniger aufdringlich zu sein, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt zu sitzen, auf hellen Hintergründen besser sichtbar zu bleiben und verbesserte Treffer- und Kill-Anzeige-Animationen zu verwenden. Die Höhe der Minikartenkamera für Luftfahrzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, wodurch sich ihr Sichtfeld erweitert. Die Beschreibung für Stufe 3 „Verfolgung“ auf dem Trainingspfad „Gefahrguttruppe“ wurde aktualisiert, um dessen effektive Reichweite besser zu kommunizieren. Das Textlayout des Ausrüstungsmenüs wurde verbessert, um Überlappungen zu verhindern. Die Präzisionswerte der M16A4 werden jetzt genauer und in einigen Fällen nicht länger als 0 angezeigt. Die Ausrichtung des UI-Symbols für das Visier des Rauch-Gadgets M320A1 RCH wurde verbessert. Neutrale Fahrzeuge in Team-HQs erscheinen nicht länger zweimal auf dem Einsatzbildschirm. „Neu“-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen jetzt seltener auf zuvor angesehenen Kacheln wieder. Das Design der Navigationsschaltflächen im Optionen-Bereich entspricht jetzt Profil → Statistiken. Gepingte feindliche Soldat:innen, feindliche Fahrzeuge und ausgeschaltete Squad-Soldat:innen zeigen jetzt die neue Ping-Leiste für Squad-Mitglieder an. Spielerkarten-Symbole werden jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Die Schnellanpassungs-Symbole auf dem Einsatzbildschirm wurden für bessere Lesbarkeit verbessert. Die Anordnung der Soldat:innen innerhalb der Einheiten „Strix Raiders“ und „Task Force Vector“ wurde angepasst, um besser mit ihrer visuellen Klasse übereinzustimmen. Spieler:innen, die diese Soldat:innen ausgerüstet haben, können sehen, wie diese nach dem Update in ihre aktualisierte Klasse verschoben werden. Wenn man Soldat:innen beobachtet, die einen CSB IV-EOD-Bot fernsteuern, wird aus der PiP-Ansicht des Einsatzbildschirms jetzt die EOD-Bot-Kamera anstelle der Soldatenkamera angezeigt. Gesichtete Feinde werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele Feind-Symbole auf dem Bildschirm sichtbar sind. Die Beschreibung des Feld-Upgrades „Verheerender Einschlag“ listet jetzt den korrekten Wert von 25 % (statt 50 %) auf. Die Große Karte und die Einsatzkarte unterstützen jetzt das Rendern von unterirdischen Bereichen. Der Installationsstatus-Text der Kampagne zeigt jetzt den Installationsstatus korrekt an. Die Registerkarte „Herausforderungen“ am Ende der Runde wird jetzt nach dem Zuschauen bei jemandem korrekt gefüllt. Das Erkennungsmarken-Menü zeigt die Schaltfläche „GEHE ZUM LADEN“ nicht länger an, wenn sie nicht anwendbar ist. Die Vorrunden-Überschrift ist jetzt ausgeblendet, wenn Klassendetails angezeigt werden, um Textüberlappungen mit dem Kartennamen zu verhindern. Die Präsentation „Bester Squad“ wurde verbessert und wird jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Waffen-Meisterschaftsstufen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Ausrüstungsmenü im Spiel aufgerufen werden. Waffenvorschauen erscheinen jetzt schärfer im Ausrüstungsmenü, nachdem ein Portal-Erlebnis verlassen wurde. Die "DU GEGEN FEIND"-Punktzahl zählt Bots jetzt korrekt. EINSTELLUNGEN: Einige Änderungen wurden vorgenommen, um die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit der Eingabe zu verbessern, insbesondere für Benutzer:innen von Geräten mit hoher Abfragerate und PC-Konfigurationen, bei denen beim Zielen Ruckler auftreten konnten. Das „Totzone“-Menü erscheint nicht länger unerwartet nach dem Neustart des Spiels. Die Beschreibung für 3D-Audioeinstellungen wurde aktualisiert, um genauer zu sein. Die Beschreibung der Option „Kopfhörer-Breite“ wurde einer kleinen Rechtschreibkorrektur unterzogen. Die Werte für die Maus-Zielsensibilität von Fahrzeugen sind jetzt im gesamten Einstellungsmenü konsistent. PORTAL: Hinweis: Mit diesem Update können einige Änderungen bestehende Skripte beeinflussen. Nachdem das Update live geht, empfehlen wir Spieler:innen, ihre Skripte zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass alles weiterhin wie erwartet funktioniert. AH-6 Little Bird-Hubschrauber-Spawns berücksichtigen jetzt die Einstellungen für die Hubschrauber-Spawn-Verzögerung. Eine Warnung zur Anhanggröße wurde hinzugefügt, die Portal-Ersteller:innen warnt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Anhanggrößenbeschränkungen überschreiten. Hintergrundfarben wurden zu den Blockly-Editor-Schaltflächen oben rechts hinzugefügt, wodurch die Sichtbarkeit vor Blöcken im Hintergrund verbessert wird. „Basar von Kairo“ wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Deaktivierte HQs erscheinen nicht länger auf der Karte. „Golmud-Bahn“-Assets wurden zum SDK für personalisierte Portal-Erlebnisse hinzugefügt. Das Importieren eines Erlebnisses aktualisiert jetzt den Blockly-Editor korrekt. Weltsymbole im Spiel sind jetzt leichter lesbar, wobei die Standard-Symbolgröße auf 64 gesetzt ist. MoveObjectOverTime bewahrt jetzt skalierte Objekt-Darstellungen korrekt. Die Kollisionsvolumengröße wurde bereits beibehalten, und Darstellungen werden nicht länger auf 1 zurückskaliert. Bilder im Portal-Web wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern. Portal-Aktion „SetMCOMOwner“ erlaubt jetzt nur noch Verteidiger:innen, die Bombe wie vorgesehen zu entschärfen. Portal-Ersteller:innen können jetzt die Spieler:innen-Zahl eines Teams in personalisierten Erlebnissen auf 0 reduzieren. Portal-Gadget sendet das Spielerobjekt jetzt korrekt bei Ziel-Start- und Ziel-Stopp-Ereignissen. Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der SFX-Amplitude bei Verwendung von mod.PlaySound() wurde behoben. Meldungen zum Speichern sind jetzt konsistenter und genauer. Der Skript-Konverter enthält jetzt eine Erinnerungsmeldung, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu verhindern. Die SDK-Dokumentation enthält jetzt das Musiksystem im Abschnitt zur Gameplay-Logik. Die SDK Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert. Das Spawnen eines Objekts mit Skalierung auf 0 verursacht nicht länger einen Client-Absturz. Teamspezifische UI-Widgets werden jetzt für Spieler:innen, die spät beitreten, korrekt angezeigt. Die neue Portal-Aktion mod.AutoBalanceTeams wurde hinzugefügt, wodurch Team 1 und Team 2 ausgeglichen werden können, wobei die Squadzusammensetzung beibehalten wird. Dies erfordert übereinstimmende Team- und Squadgrößen. Der Nachtbildschirmeffekt wurde für Portal Individuell hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK. Speicherfehler wurden behoben, die bei der Verwendung von UTF-8-Zeichen (einschließlich Emojis und Symbole) in Skript- und String-Erweiterungen auftraten. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage Hinweis für Ersteller:innen: Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, TotalControlTicketBleed zu deaktivieren. Sturmeroberung deaktiviert das HQ mit ObjID 2, was die Standardeinstellung für Team 2 ist. In Update 1.2.3.0 werden HQs jetzt auf der Karte angezeigt, aber das Deaktivieren von HQs entfernt sie nicht von der Karte. Benutzerdefinierte Bots von Team 2 hören auf zu spawnen, wenn keine gültigen Positionen vorhanden sind, während Backfill und Static dies ignorieren und auf deaktivierten HQs eingesetzt werden. Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, eine Spatial-Version ohne Team-2-HQs zu verwenden, um dies zu vermeiden, oder personalisierte Bots zu verwenden. Die Luftkampflogik wurde entfernt, da sie nicht länger benötigt wird, da die Funktionalität des umgebenden Kampfgebiets jetzt funktioniert. Luftfahrzeuge können jetzt auf das offizielle umgebende Kampfgebiet zugreifen. Andy's Custom Conquest-Vorlage wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert. Bots unterstützen jetzt die Sturmeroberung-Logik. Bots verlassen Fahrzeuge jetzt, wenn sie nicht mehr weiterfahren können. Komplex 3 wurde hinzugefügt, mit besonderem Dank an Mancour. Umschalter für Sturmeroberung wurde hinzugefügt. Benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde zur Abwärtskompatibilität beibehalten. Motocross-Motorräder wurden zu ausgewählten Karten hinzugefügt. Hagental-Basis wurde hinzugefügt. Neuer räumlicher Baustein wurde hinzugefügt, der Wesentliches enthält, das in jede Karte kopiert und bearbeitet werden kann. Nachtsichtgerät-Umschalter wurde für Spieler:innen hinzugefügt. Räumliche Karten wurden für die neue HQ- und Umgebendes-Kampfgebiet-Logik aktualisiert. Start-Tickets pro Team wurden für Sturmeroberung hinzugefügt. Die Vorlage verwendet jetzt offizielle Kampfgebiete, offizielle Umgebende Kampfgebiete und offizielle exklusive HQ-Bereiche. Die UI blinkt nicht mehr, wenn Spieler:innen beitreten. Die UI wird jetzt beim Rückzug gelöscht, in seltenen Fällen, in denen der Exit-Eroberungspunkt die Spieler:in-UI nicht zum Leeren auslöst. AUDIO: Neue Verhaltensweisen für Langsamtempo-Audio wurden für Quads, MTW-Fahrzeuge, Golfmobile und gepanzerte Transporter hinzugefügt, sowie eine feinere Abstimmung der Langsamtempo-Verhaltensweisen von Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck. Fallschirm-Audio stoppt jetzt korrekt für Soldat:innen, die zu Boden gehen oder ausgeschaltet werden, während ihr Fallschirm im Einsatz ist. Sichtungs-Ping wurde mit einem besser erkennbaren Sound aktualisiert, und die Lautstärke des Squad-Pings wurde leicht erhöht. REDSEC SPIELER:INNEN: Handler-Dialogzeilen in Battle Royale – Solos wurden grammatikalisch verbessert. Battle Royale Missionen „Unentdeckt bleiben“ und „Kopfgeldjagd“ werden jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der/die anvisierte Spieler:in zu Boden gegangen ist. An Missionen zu scheitern, während man anvisiert ist, gewährt nicht länger XP oder Missionsabschluss. Spieler:innen springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen. GADGETS: Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden jetzt zerstört, wenn die Drohne landet. Die Platzierung der MAS 148 Hellebarde wurde verbessert, wenn sie als Beute in Battle Royale fallengelassen wird, wodurch verhindert wird, dass sie im Boden clippt. KARTE: Die KI-Wegfindung wurde verbessert, um Soldaten dabei zu helfen, von erhöhten Positionen zuverlässiger herunterzunavigieren. Luftabwurf-Container bleiben jetzt auf leichten Neigungen stabil, wodurch das Beuteerlebnis verbessert wird. Die Beleuchtung wurde verbessert, um überstrahlte Grafiken im gesamten Leuchtturm-Bereich zu beheben. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf der gesamten Karte geschlossen. Fallanimationen von Versorgungskisten werden jetzt korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen. Versorgungsabwurf-Container kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Fahrzeugen. Battle Royale Datenlaufwerk-Abwürfe zeigen jetzt die vorgesehene Spielmodus-Meldung an. Einsatzhubschrauber halten jetzt den richtigen Abstand während des Rundenstarts ein. Gauntlet Der Seil-Einsatz lässt Seil- und Helikoptermodelle jetzt korrekt spawnen. Überfall-Pakete spawnen jetzt an ihren vorgesehenen Positionen. Mit Funkstationen in Gauntlet – Trümmer kann jetzt von allen Seiten interagiert werden. Missionsobjekte bewegen Fahrzeuge nicht mehr, wenn sie darauf landen. Tankcontainer schließen sich jetzt ordnungsgemäß, wenn sich ein zerstörtes Fahrzeug oder ein:e Spieler:in in ihrer Nähe befindet. Fahrzeugcontainer in Gauntlet – Rodeo vergeben jetzt 3 Punkte beim Öffnen, zusätzlich zu den anderen Wertungskriterien der Mission. UI & HUD: Aktionsaufforderungen wurden zu Beute-Safes in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die In-Game-Icon-Variante. Ein Problem wurde behoben, bei dem Beute-Umrisse für Safes manchmal den falschen Zustand (offen vs. geschlossen) anzeigten. Elite-250-Ende-der-Season-Belohnungen zeigen jetzt genauere Freischaltkriterien in den Loadouts an. Die Farben der Übersicht am Ende der Runde wurden für Battle Royale – Rangliste (Quads) angepasst. Trefferindikatoren für feindliche Panzerung in REDSEC sind jetzt leichter zu lesen, wenn der Feind nur noch wenig Panzerung übrig hat. Beute-Umrisse verwenden jetzt die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn beim Landen Beutekisten um den/die Spieler:in herum aufgedeckt werden. RPKM-Vorschaubilder werden jetzt in den Profilstatistiken korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist. Die Minikarte zeigt jetzt eine VERFOLGT-Anzeige an, wenn der/die Spieler:in während Missionen aufgedeckt wird. Der weiße Beute-Glanzumriss bleibt nicht länger auf der Rückseite von plünderbaren Transportern, nachdem diese geöffnet wurden. Benutzerdefinierte Waffen-Drops von Weltereignissen zeigen jetzt das korrekte Symbol an, wenn ein:e Spieler:in bereits einen benutzerdefinierten Waffen-Drop als Missionsbelohnung erhalten hat. Battle Royale Bolzenschneider-Aufhebungen und -Ablegungen zeigen jetzt ihre vorgesehene Spielmodus-Nachricht an. Die Sequenz am Ende der Runde behält die Kamera des Profilmenüs jetzt korrekt bei. Missionstitel werden jetzt im Missionsmenü korrekt angezeigt. Das Aufheben der Bombe in der Trümmer-Mission zeigt nicht länger kurz den Namen eines Spielers/einer Spielerin an. Die Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers wurde bezüglich der Feindentfernung zu Missionszielen verbessert. Gauntlet Überfall-Basisumrisse werden jetzt im Layout der Untergrund-Gebiete korrekt angezeigt. AUDIO: Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt jetzt den korrekten Soundeffekt ab. Der Battle Royale-Einsatz löst keine unbeabsichtigten Anstrengungsgeräusche von Soldat:innen mehr aus. Raketenangriff-Anforderungen in Battle Royale verwenden jetzt die korrekte Sprachzeile. Das Menü-Öffnungsgeräusch wird nicht länger abgespielt, wenn die CommoRose in Battle Royale geöffnet wird. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.59Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Anticheat-Update – Season 3
Da Season 3 im Gang ist und der Ranglistenmodus offiziell den kompetitiven Wettkampf mit hohem Einsatz in REDSEC eingeführt hat, möchten wir einen tieferen Einblick in die laufenden Bemühungen zur Aufrechterhaltung der Spielintegrität geben. Der Wettbewerb erhöht die Attraktivität für Störenfriede. Wir haben die Lage intensiv analysiert, viele der privatesten und exklusivsten Cheat-Communitys heimlich infiltriert und während Season 2 neue Erkennungsmethoden und Features entwickelt, die nun bereit sind, gemeinsam entfesselt zu werden. Vorbereitung auf die neue Season und den Ranglistenmodus Der Ranglistenmodus bringt neues kompetitives Spiel mit hohem Einsatz für REDSEC, und damit steigen die Erwartungen der Spieler:innen an die Spielintegrität und Fair Play, sowie die Attraktivität für Cheater:innen, nun ja, zu cheaten. Unsere Teams haben die zweite Hälfte von Season 2 damit verbracht, neue Features fertigzustellen, strengere Erkennungsmethoden zu entwerfen und strategische Überlegungen anzustellen, wann und wo diese eingesetzt werden sollen. Einige sind bereits seit der zweiten Hälfte von Season 2 aktiv, andere haben wir bereitgehalten und warten nur darauf, aktiviert zu werden. Werfen wir einen Blick auf die neuen Features, die wir speziell mit dem Start von Season 3 eingeführt haben, jetzt, da wir das Überraschungselement gegen Störenfriede nicht mehr benötigen. Neue/Aktualisierte Cheat-Erkennungsmodelle – Verhaltensmodell-Updates – Wir haben neue maschinelle Lernmodelle erstellt, um Störenfriede besser zu identifizieren, die absichtlich das Gameplay anderer über ein vernünftiges kompetitives Verhalten hinaus stören. Dazu gehören Aktionen wie Stream-Sniping, vorsätzliche Teamsabotage, das Blockieren von Fahrzeug-Spawns oder verschiedene Formen der Absprache oder Match-Manipulation, wie zum Beispiel ständige inoffizielle Teambildungen, Win-Trading und andere verbotene Verhaltensweisen, die gegen Fair Play verstoßen. Dieses störende Verhalten wurde in der zweiten Hälfte von Season 2 immer häufiger, und wir sind jetzt mit trainierten Modellen bereit, um uns bei der Identifizierung und Sanktionierung solcher Verstöße zu helfen. Zusätzliche Botting-Erkennung und Modelle – Beginnend in Season 1 und zunehmend in Season 2 stellten wir einen Anstieg illegaler Botting-Dienste für Battlefield 6 fest. Normale Bot-Erkennungen sind oft einfach durchzuführen, aber Störenfriede begannen, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen, um die Verwendung unerwünschter Eingabegeräte und Software zu verschleiern, die den Kern dieser automatisierten Konten bilden. Wir haben nun eine Vielzahl neuer Erkennungsmethoden und Untersuchungsmodelle eingesetzt, wodurch wir einen Großteil der Konten und Geräte, die hinter diesen illegalen Bots und ihren verschiedenen rechtsverletzenden Verhaltensweisen stecken, effektiv bearbeiten können. Angefangen beim Spammen von Werbung für Cheats/Dienste, über das Beitreten von Matches und die absichtliche Sabotage des eigenen Teams, bis hin zum Beitritt verschiedener Modi und dem einfachen Verschaffen von Kills und Siegen für Störenfriede in Nicht-Bot-Modi. Wir erwarten, dass diese Erkennungen zukünftig eine deutliche Reduzierung des Aufkommens inoffizieller Bots bewirken werden. Neue Erkennungen und Beschleunigung der Echtzeit-Durchsetzung – Manchmal, wenn wir eine wirklich wertvolle Erkennung haben, lösen wir nicht sofort die Sanktion aus, was normalerweise zu Bannwellen unterschiedlicher Größe und Häufigkeit führt. Obwohl solche Techniken uns helfen, Cheat-Entwickler:innen daran zu hindern, diese Erkennungen mit minimalem Aufwand leicht zu iterieren und zu umgehen, bedeuten sie auch, dass wir Störenfriede mehr Spieler:innen in mehr Matches beeinflussen lassen, und das ist nicht ideal. Wir kombinieren nun Bannwellen-Warteschlangen mit sekundären Regeln und Schwellenwerten. Wenn markierte Konten bestimmte Kombinationen von Volumen, Meldungen oder Spielstatistiken erreichen, wird die Durchsetzung sofort ausgelöst, anstatt auf die geplante Welle zu warten. Dies hat unsere tägliche durchschnittliche Durchsetzungszeit reduziert. Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen - TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden die Anforderung zukünftig strikt durchsetzen. Zum besseren Verständnis: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und mit den Anforderungen des Titels konform ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Kompatibilität vor und/oder ist mit Botting- oder Cheat-Nutzungsversuchen in Verbindung zu bringen. HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben die effektivste Strategie noch nicht festgelegt. Wir fordern dies möglicherweise nur von bestimmten Spieler:innen mit verdächtigen Aktivitäten (z. B. fehlende oder gefälschte Telemetriedaten) und für bestimmte Modi wie Rangliste. Oder nur für die Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren, und wir analysieren aktiv die Daten und das Verhalten von Cheater:innen, um diese Entscheidungen zu treffen. Ausbau der Anticheat-Teams Wenn sich Cheat-Communitys anpassen, tun wir das auch. In dieser Season freuen wir uns, mitteilen zu können, dass unsere Anticheat-Teams wachsen. Mit neuen Mitgliedern, die unsere Teams für Betrieb, Technik und Bedrohungsanalyse verstärken, erhalten wir mehr Ressourcen und Kapazitäten, um Cheat-Meldungen zu untersuchen, ausgefeiltere Erkennungsmethoden zu entwickeln, Anticheat-Features zu entwickeln, präzise Informationen zu sammeln und insgesamt sicherzustellen, dass wir euer Spielerlebnis unerbittlich schützen. Wir stellen BF_SledgeHammer vor Da wir verschiedene Kanäle und soziale Medien bezüglich des Verdachts auf Cheating durch Spieler:innen oder Behauptungen über falsche Durchsetzungen überwacht haben, werden wir beginnen, direkter mit der Community zu interagieren. Wir haben den Account BF_SledgeHammer erstellt, um unseren Anticheat-Teams zu ermöglichen, direkter an Gesprächen auf offiziellen Kanälen teilzunehmen. Solche Themen können sehr sensibel sein, daher werden wir uns als Pilotprojekt für diesen direkten Kommunikationsweg nur in den offiziellen EA Forums und Steam-Diskussionen für Battlefield 6 engagieren. Konkret werden wir diese Interaktion zunächst auf Beiträge beschränken, die falsch-positive Meldungen oder manipulierte Inhalte von E-Mails zu Kontosperren enthalten. BF_SledgeHammer kann sich dazu entschließen, solche Durchsetzungsmaßnahmen zu bestätigen oder spezifische Hintergrundinformationen (wie Chatprotokolle oder den ursprünglichen Accountnamen) zu diesen Maßnahmen bereitzustellen, die unserer Meinung nach unsere Erkennungsbemühungen nicht untergraben werden. Wir können nicht versprechen, auf alle derartigen Beiträge oder Behauptungen zu antworten. Bitte habt Verständnis dafür, dass wir uns nicht zum Gegenteil äußern können, denn jede Behauptung oder Bestätigung der Legitimität eines bestimmten Accounts oder Spielers/Spielerin kann sofort falsch werden, wenn ein zuvor legitimer Akteur beschließt, heute zu cheaten, oder ein solcher Account von einem schlechten Akteur kompromittiert wird. Sichtbarkeit von Maßnahmen Um es Spieler:innen zu erleichtern, schlechte Akteure, insbesondere bestätigte Cheater:innen, zu identifizieren, werden wir nun zusätzlich einen VAC-Bann verhängen. Wir hoffen, dass dies auch dazu beitragen wird, die Verbreitung von Fehlinformationen bezüglich dieser schlechten Akteure zu untergraben. Was noch vor uns liegt Fair Play ist wichtig, und wir werden nicht nachlassen. Mehr können wir euch im Moment jedoch nicht darüber mitteilen, wie wir daran arbeiten, die faire und gerechte Spielerfahrung für unsere Spieler:innen zu erhalten. Wir haben noch viele Hämmer in der Schmiede, die heiß geschmiedet werden, und wir freuen uns darauf, euch weitere Details mitzuteilen, sobald sie gehärtet und einsatzbereit sind. Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.SimSearch – eine neue Möglichkeit, die Galerie zu durchsuchen
Sul Sul, Simmer:innen! Wenn ihr heute die Galerie besucht, fällt euch womöglich eine neue Suchfunktion auf. SimSearch führt zwei neue Features ein, sprachübergreifende und Text-zu-Bild-Suche, um euch die Suche nach neuen Inhalten zu erleichtern. Diese neuen Funktionen befinden sich aktuell noch in der Beta. Wir nehmen also immer noch Anpassungen daran vor, auch wenn sie euch ab heute schon zur Verfügung stehen. Sprachübergreifend (Beta) Diese Suchfunktion erweitert die herkömmliche Suche nach Objektnamen oder Hashtags um Beschreibungstexte für alle Treffer. Dabei wird nicht nur nach verschiedenen Textfeldern gesucht, sondern auch nach Ergebnissen in anderen Sprachen. So findet ihr auch Treffer von Creators, die vielleicht nicht eure eingestellte Sprache sprechen. Wenn ihr also zum Beispiel nach "Big Red House" sucht, findet ihr auch Ergebnisse auf Spanisch (Gran Casa Roja), Französisch (Grande Maison Rouge) und Deutsch (Großes Rotes Haus), ohne dass ihr dafür diese Sprachen sprechen müsst. So stoßt ihr auf noch mehr kreative und inspirierende Kunstwerke in der Galerie, die euch andernfalls vielleicht entgangen wären. Die Ergebnisse werden außerdem mit verwandten Treffern ("Das könnte dir auch gefallen") erweitert, um eure Aufmerksamkeit auf die Uploads von Simmer:innen zu lenken, die euch interessieren könnten, auch wenn ihr nicht gezielt danach gesucht habt. Text-zu-Bild (Beta) Diese Suche ist vorerst auf Grundstücke und Zimmer beschränkt. Haushalte werden also nicht verfügbar sein, solange wir an diesem Feature arbeiten. Diese neue Suchfunktion ist mehr als nur eine Textsuche. Sie passt eure Suchkriterien mit dem Bild ab, das in der Galerie angezeigt wird. Wenn ihr also nach "Feuerstelle" sucht, solltet ihr auf Ergebnisse stoßen, die ein Lagerfeuer oder einen Kamin auf ihrem Bild haben. Für die besten Ergebnisse könnt ihr noch nach Grundstücken oder Räumen filtern, um die Suche weiter einzuengen. Diese neue Funktion befindet sich in der Beta und wir testen noch ihre Funktionalität. Daher kann es passieren, dass die Suchergebnisse nicht euren Vorstellungen entsprechen. Teilt uns in diesem Fall gerne mit, wie wir die Funktion weiter verbessern können. Während der Beta sind diese neuen Suchfunktionen nur im Spiel-Client von Die Sims 4 verfügbar. Gebt uns gerne Feedback und sagt uns eure Meinung. Das Ziel ist es, die Suchfunktionen irgendwann auch in der Webgalerie zugänglich zu machen. Die neuen Funktionen sind eine Ergänzung zu den bestehenden Suchoptionen (Objektname, Hashtag und EA-Konto-ID), die ihr in der Galerie nutzen könnt. In der Beta arbeiten wir unter anderem noch an folgenden Aspekten, zu denen wir auch euer Feedback benötigen: Die "Sortieren nach"-Funktion in der Galerie kollidiert nicht mit den neuen Suchfunktionen. Das liegt an der Art und Weise, wie die Suchanfragen bearbeitet und die Ergebnisse angezeigt werden. Ein Vorteil dabei ist, dass so potenzielle Suchergebnisse von neuen Creators und Uploads angezeigt werden, die vorher untergegangen sind. Die Text-zu-Bild-Suche verwendet derzeit einen OR-Operator, weshalb ihr bessere Suchergebnisse erzielt, wenn ihr nach einzelnen Wörtern sucht. Wir suchen nach Möglichkeiten, in Zukunft einen UND-Operator daraus zu machen. Wenn ihr bei Veröffentlichung der Funktionen also nach "Gemütliche Feuerstelle" sucht, erhaltet ihr Ergebnisse, die separat zu "Gemütlich" und zu "Feuerstelle" passen. In Zukunft sollte "Gemütliche Feuerstelle" als kombiniertes Suchwort erkannt werden und euch präzisere Ergebnisse liefern. Besuche die EA Forums oder Discord, um dein Feedback mit uns zu teilen. Da SimSearch sich noch in der Beta befindet, nehmen wir immer weitere Optimierungen vor und sind auf euer Feedback angewiesen. Feedback könnt ihr in EA Forums oder auf Discord teilen Wenn ihr im Spiel oder auf der Galerie-Webseite auf unangemessene Inhalte oder Kommentare stoßt, meldet diese über das Fahnensymbol. Weitere Informationen zu unseren Inhaltsrichtlinien und darüber, wie man Galerieinhalte meldet, findest du unter EA Hilfe. Dag Dag!17Views1like0CommentsBattlefield 6 Community-Update: Druckwelle, Basar von Kairo & BR – Solos
Hallo zusammen! Mit dem Start von Season 3 haben wir gesehen, wie viele von euch in Battlefield 6 zurückgekehrt sind und ihre Erfahrungen auf all ihren Kanälen geteilt haben. Ob ihr den Zug in Golmud-Bahn verteidigt, in Fahrzeuge springt, euch für Manhattan Bridge in die Warteschlange stellt oder euch im Battle Royale – Rangliste messt – es war großartig, die Energie rund um dieses neueste Update zu sehen. Wir haben positive Reaktionen auf die jüngsten Fahrzeuganpassungen gesehen, zusammen mit den laufenden Diskussionen rund um das Matchmaking im Ranglistenspiel. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zur Gesamtleistung, während weitere Spieler:innen ihre Gedanken teilen. Werfen wir einen Blick auf die neuen Inhalte, Gameplay-Updates und Verbesserungen, die am 9. Juni mit Druckwelle erscheinen. Basar von Kairo Druckwelle stellt den Basar von Kairo vor, unsere neu interpretierte Version des Battlefield 3-Klassikers Großer Basar. Während der Kern des Erlebnisses dem Original treu bleibt, wurde Basar von Kairo für Battlefield 6 mit erweiterter Zerstörung, aktualisierten Kampfgebieten und neuen Möglichkeiten für Flankenangriffe und Nahkampf-Chaos neu aufgebaut. Das Geschehen findet in den Straßen und Märkten von Kairo, Ägypten, statt, was der Erfahrung eine lebendigere und doch vom Krieg gezeichnete Atmosphäre verleiht und gleichzeitig das intensive, infanteriezentrierte Gameplay bewahrt, das die Originalkarte zu einem Fanliebling machte. Unsere Mission für Basar von Kairo ist einfach: Das zurückbringen, was Spaß gemacht hat, während der Kampfablauf auf neue Weisen geöffnet wird. Auf der gesamten Karte kann Zerstörung zusätzliche Wege und Abkürzungen schaffen, wodurch der Druck auf wichtige Engstellen reduziert wird und Squads unerwartete Vorstöße durch die Umgebung ermöglichen. Veteranen der Originalkarte werden immer noch ikonische Kampfgebiete erkennen, einschließlich des zentralen Marktwegs, der eine der am heißesten umkämpften Routen durch die Karte bleiben wird. Gleichzeitig werden alternative Routen entlang der äußeren Straßen weiterhin Flankenangriffe und taktischere Vorgehensweisen für Spieler:innen unterstützen, die das Chaos im Zentrum des Kampfes meiden möchten. Nächste Woche werden wir mehr über Basar von Kairo in einem kommenden Entwicklungsleitfaden teilen, einschließlich Einblicken von aktuellen Entwickler:innen und einem DICE-O.G. Gameplay-Verbesserungen Soldat:innen-Sichtbarkeit Einer der konstantesten Punkte im Feedback, das wir erhalten haben, ist die Sichtbarkeit während des Kampfes. Egal ob es darum geht, Feinde in dichtem Laub zu entdecken, Ziele in dunkleren Innenbereichen zu identifizieren oder Spieler:innen vor komplexem Gelände zu verfolgen – wir wissen, wie wichtig es ist, dass ihr das Schlachtfeld schnell erfassen und selbstbewusst reagieren könnt. Mit diesem Update haben wir eine Reihe von Verbesserungen am Sichtbarkeitsfilter für Soldat:innen vorgenommen, wodurch Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Umgebungen klarer hervorstechen und gleichzeitig der allgemeine visuelle Stil von Battlefield 6 erhalten bleibt. Diese Verbesserungen des Sichtbarkeitsfilters für Soldat:innen führen zu Folgendem: Reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Charaktere, wodurch sie sich klarer von Gelände, Laub und stark detaillierten Hintergründen abheben. Verfeinerte Anpassung an dunkle Innenbereiche und helle Außenumgebungen, was die allgemeine Ziel-Lesbarkeit während des Kampfes verbessert. Verbesserter Kontrast, Farbtrennung und Silhouetten-Definition, um feindliche Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Kampfszenarien leichter identifizierbar zu machen. Konsistenteres Sichtbarkeitsverhalten bei Nah- und Ferngefechten. Reduzierte visuelle Artefakte um Soldat:innen bei Effekten wie Nebel, was zu einem natürlicheren Erscheinungsbild während des Kampfes führt. Zusammen sind diese Updates darauf ausgelegt, die Zielerfassung zuverlässiger und Gefechte leichter lesbar zu machen, besonders in schnellen oder visuell komplexen Situationen. Unten findet ihr einige Vorher-Nachher-Beispiele, die die Sichtbarkeitsverbesserungen zeigen, die mit Update 1.3.2 im Vergleich zur aktuellen Erfahrung in 1.3.1 kommen. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zum Kampfgefühl und Waffenverhalten, wobei weitere Updates geplant sind. Als Teil davon werden wir Battlefield Labs nutzen, um bevorstehende Änderungen zu testen und Feedback zu sammeln, bevor sie live gehen. Fahrzeug-Updates Wir nehmen weiterhin gezielte Updates am Fahrzeug-Gameplay in Druckwelle vor, mit dem Fokus auf die Verbesserung des Situationsbewusstseins, der Kontrolle und der allgemeinen Balance bei Luft- und Bodenfahrzeugen. Luftfahrzeuge Für das Luft-Gameplay nehmen wir Verbesserungen vor, die darauf abzielen, Pilot:innen und Schütz:innen ein besseres Situationsbewusstsein und eine effektivere Koordination während der Gefechte zu ermöglichen. Wir erweitern die Höhe der Minikarten-Kamera für Luftfahrzeuge, wodurch der von der Minikarte abgedeckte Bereich während des Fliegens erweitert und die Fähigkeit verbessert wird, Aktivitäten über ein größeres Gebiet hinweg zu verfolgen. Das Upgrade „Radarsystem“ wird standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgestattet sein, anstatt einen Anpassungs-Slot zu belegen. Dies ermöglicht Pilot:innen, das Radar-Situationsbewusstsein beizubehalten, ohne andere Ausrüstungswahlen zu opfern, was mehr Flexibilität bei der Anpassung von Hubschrauber-Ausrüstungen eröffnet. Um das Radarsystem in der Anpassung zu ersetzen, führen wir die Thermaloptik als neue Upgrade-Option ein. Dies aktiviert eine Wärmebildkamera für Schütz:innen, wenn diese heranzoomen, was ihnen hilft, Ziele in einer Vielzahl von Kampfszenarien effektiver zu identifizieren und zu verfolgen. Bodengefechte Wir nehmen mehrere Updates vor, um die Interaktion von Fahrzeugen mit Infanterie und Fahrzeugabwehr-Tools zu verbessern, mit dem Fokus auf die Schaffung konsistenter und flexibler Gegenmaßnahmen. Die Mobile Flugabwehr wird zwei neue Sekundärwaffenoptionen bieten, was Spieler:innen mehr Flexibilität und Möglichkeiten zur Fertigkeitsentfaltung beim Bekämpfen von Luftzielen gibt. Hochgeschwindigkeits-Flugabwehr-Raketen erfordern eine präzisere manuelle Zielerfassung, bieten aber ein viel höheres Schadenspotenzial gegen größere, langsamer bewegliche Ziele. Alternativ bieten lasergelenkte Flugabwehr-Raketen verbesserte Manövrierbarkeit und Zielverfolgung, wodurch geübte Spieler:innen schnell bewegliche Luftfahrzeuge während Gefechten konstanter unter Druck setzen können. Zusätzlich zu diesen Updates nehmen wir kleinere, gezielte Anpassungen an einer Vielzahl von Gadgets und Fahrzeugen vor. Zu den bemerkenswerten Highlights gehören eine intuitivere Flugbahn für die RPG, die Einführung einer Kriechgeschwindigkeit für alle Landtransportfahrzeuge sowie Balance-Änderungen, die gepanzerte Mannschaftstransportwagen anfällig für schwere Maschinengewehre machen. Graffiti Wir führen Graffiti in Druckwelle ein und geben Spieler:innen eine neue Möglichkeit, sich auf dem Schlachtfeld auszudrücken. Egal, ob ihr ein erobertes Ziel markiert, eine hart erkämpfte Squad-Auslöschung feiert oder eure Spuren hinterlasst, bevor ihr euch ins nächste Gefecht stürzt – Graffitis verleihen den Matches eine zusätzliche Ebene an Persönlichkeit und individuellem Ausdruck. Alle Spieler:innen haben zum Start Zugriff auf ein Standard-Graffiti, wobei weitere durch zukünftigen Fortschritt, Events und saisonale Inhalte verfügbar werden. Tragbarer Mörser In unserem vorherigen Community-Update erwähnten wir, dass weitere Mörser-Änderungen bereits in Entwicklung waren, um einen mobileren „Schießen und Verschwinden“-Spielstil weiter zu stärken. Mit Druckwelle führen wir die folgenden Updates ein, um seine Rolle als Tool für anhaltenden Druck und Versorgung zu festigen und gleichzeitig die Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen im Kampf zu verbessern. Tragbare Mörser und Raketen-Abfangsysteme können nicht mehr zusammen ausgerüstet oder platziert werden. Diese Änderung soll stark geschützte Mörser-Aufstellungen reduzieren und Mörser-Spieler:innen dazu ermutigen, sich aktiv neu zu positionieren, anstatt Ziele über längere Zeiträume sicher von einem einzigen Standort aus zu bombardieren. Wir reduzieren auch die Gesundheit des tragbaren Mörsers von 250 auf 50. Das bedeutet, feindliches Gegenfeuer wird deutlich effektiver sein, wobei eine einzelne feindliche Granate einen Mörser zerstören und Spieler:innen vorübergehend außer Gefecht setzen kann, während auf Nachschub gewartet wird. Diese Änderungen sollen ein aktiveres indirektes Feuergefecht schaffen und gleichzeitig Teamwork, Bewegung und Gegenmaßnahmen in Gefechten stärken. Wir werden weiterhin das Feedback bezüglich Infanteriegefechte und indirektem Feuergefecht im Blick behalten, während diese Änderungen eingeführt werden. Fortschritt Seit dem Start haben wir weiterhin Anpassungen an der Fortschrittsgeschwindigkeit in Battlefield 6 vorgenommen, basierend auf eurem Feedback, insbesondere während Season 2. Einer der größten Bereiche, auf den wir uns konzentriert haben, ist, den Fortschritt in euren Spielsitzungen flüssiger und lohnender zu gestalten, wodurch Spieler:innen schneller sinnvolle Ausrüstungsoptionen freischalten und weniger Zeit damit verbringen, sich durch langsamere Anfangsränge zu arbeiten. Verglichen mit Season 1 haben Spieler:innen in Season 2 den Battle Pass im Durchschnitt über 2,5-mal schneller durchlaufen, was zu wesentlich mehr Battle Pass-Freischaltungen und einem tieferen Fortschritt während der Season führte. Wir haben auch den Fortschritt bei der Hardware-Meisterschaft verbessert, wobei Spieler:innen Primärwaffen-Erweiterungen jetzt etwa 50 % schneller freischalten als zuvor. Diese Updates gelten für alle Primärwaffen-Kategorien sowie Seitenwaffen, was dazu beiträgt, dass Ausrüstungen sich viel früher im Fortschrittsprozess zusammenstellen lassen. Wir werden weiterhin Fortschrittsdaten und Feedback im Blick behalten, während wir weiter in Season 3 voranschreiten, um sicherzustellen, dass der Fortschritt lohnend, konsistent und den Zeitaufwand wert ist. Ein Ausblick auf Änderungen am Gunplay Wir entwickeln weiterhin eine Vielzahl von Änderungen am Schussverhalten, die darauf abzielen, Kampftiefe, Konsistenz und das allgemeine Waffen-Handling zu verbessern. Einige der Bereiche, die wir derzeit untersuchen, umfassen Anpassungen der Schadensmultiplikatoren über mehrere Waffenkategorien hinweg sowie umfassendere ballistische Updates bezüglich Mündungsgeschwindigkeit, Luftwiderstand und Geschossabfallverhalten. Wir haben auch begonnen, engere Sweet-Spot-Reichweiten für Zylinderverschlussgewehre zu testen, als Teil unserer laufenden Überprüfung der Fernkampf-Balance und Waffenmeisterschaft. Wir testen auch Anpassungen der Rückstoßschwankungen, die darauf abzielen, die Handhabungsvorhersehbarkeit und Konsistenz automatischer Waffen bei Dauerfeuer zu verbessern. Frühes Feedback aus gezielten Battlefield Labs-Spielsitzungen war ermutigend, insbesondere bezüglich der Anpassungen des Gliedmaßenschadens und der allgemeinen Richtung der Schussverhalten-Balance. Gleichzeitig wissen wir, dass noch viel zu tun ist, und die Meinungen der Spieler:innen weiterhin darüber auseinandergehen, wie sich diese Systeme entwickeln sollen. Battlefield Labs bleibt ein wichtiger Bestandteil, um uns beim Testen, Weiterentwickeln und Verfeinern dieser Änderungen gemeinsam mit der Community zu unterstützen, bevor sie in die weitere Entwicklung gehen. REDSEC Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit einer Reihe von Updates zurück, die darauf abzielen, das Tempo und die Gesamtbalance für Solo-Spieler:innen zu verbessern. Wir haben euer Feedback während des Battlefield Labs Live-Tests des Modus gehört und entsprechende Anpassungen vorgenommen. Kampfpanzer und Schützenpanzer werden aus dem Spielerlebnis entfernt. Obwohl Fahrzeuge ein Kernbestandteil von Battlefield sind, wurden sie ursprünglich nicht für Eins-gegen-Eins-Gefechte konzipiert, und diese Änderung wird ein konsistenteres und faireres Erlebnis für allein kämpfende Spieler:innen schaffen. Wir reduzieren außerdem die Anzahl der Spieler:innen von 100 auf 80. Das bietet mehr Flexibilität bei der Wahl der Absprungorte und gibt Spieler:innen mehr Raum, sich zu etablieren, bevor sie in den Kampf ziehen. Um das allgemeine Tempo der Matches beizubehalten, erhöhen wir die Geschwindigkeit des Rings in den frühen Phasen des Spiels. Dies wird dazu beitragen, dass Matches ihre Intensität behalten und gleichzeitig die aktualisierte Spieler:innenzahl unterstützt wird. Um die Qualität des Matchmakings und des Spielerlebnisses insgesamt zu unterstützen, werden Solos und Duos innerhalb der Playlist-Struktur wöchentlich rotieren. Mit dem Start von Druckwelle am 9. Juni wird Solos die aktive Playlist sein, während Duos vorübergehend herausrotiert. Am 16. Juni kehren Duos zurück und Solos wird an deren Stelle herausrotiert. Wir untersuchen auch Möglichkeiten, um besser anzuzeigen, welcher Modus aktuell aktiv ist. Wir freuen uns, Solos zurückzubringen und sind gespannt auf euer Feedback, wie sich diese Änderungen auf euer Erlebnis auswirken. Battle Royale – Rangliste Seit dem Start von Battle Royale – Rangliste haben wir euer Feedback bezüglich Matchmaking-Qualität, Fairness zwischen den Rängen und der gesamten Match-Leistung ausgewertet. Wir überwachen weiterhin bekannte Probleme und werden weitere Updates teilen, sobald zusätzliche Fehlerbehebungen und Verbesserungen eingeführt werden. Battle Royale Mit unserem letzten Update führten wir die Beuteerkennung ein, um die Anfangsphasen eines Matches zu verbessern, indem Spieler:innen zu Ausrüstung in der Nähe geführt und sie schneller ins Gefecht gebracht werden. Mit diesem Update verbessern wir weiterhin, wie Beute in Matches präsentiert und entdeckt wird. Wir führen hochwertige Gebiete ein, ein neues Feature, das darauf abzielt, hochintensive Krisengebiete auf der Karte zu schaffen, auch in nicht-gewerteten Battle Royale-Modi. Zu Beginn jedes Matches werden ausgewählte Gebiete mit verbesserter Beute aufgewertet. Diese Gebiete enthalten eine höhere Konzentration an wertvoller Ausrüstung. Das Landen in einem hochwertigen Gebiet bietet schnelleren Zugang zu stärkerer Beute, aber diese Gebiete sind darauf ausgelegt, Aufmerksamkeit zu erregen. Die Entscheidung, ob man diese Orte umkämpft oder einen sichereren Ansatz anderswo wählt, fügt eine neue Entscheidungsebene hinzu. Hochwertige Gebiete werden deutlich auf der Karte und der Minikarte markiert, und ihr erhaltet eine Benachrichtigung, wenn ihr eine betretet. Beutebehälter in diesen Bereichen werden auch optisch erkennbar sein, wodurch es einfacher wird, Belohnungen höherer Qualität auf einen Blick zu identifizieren. Beutebehälter in hochwertigen Gebieten liefern außerdem deutlichere visuelle Hinweise auf ihren potenziellen Wert, wodurch Spieler:innen während Gefechten wertvolle Ausrüstung schneller erkennen können. Behälter, die Beute höherer Seltenheit enthalten können, erscheinen beispielsweise mit blauen oder grünen Umrissen anstatt des standardmäßigen weißen Umrisses, der sonst auf der Karte verwendet wird. Wir erweitern außerdem den Battle-Royale-Beutepool, wobei die PP-19 als Teil von Druckwelle verfügbar wird, sowie eine neue Raketen-Anforderung. Im Gegensatz zu anderen Anforderungen müssen Spieler:innen bei der Raketen-Anforderung weiterhin über Visierung zielen, während sie ankommende Raketen manuell auf ihre Ziele lenken. Obwohl dies die Anwender:innen während der Anforderung schutzlos lässt, bietet es auch deutlich mehr Kontrolle und zerstörerisches Potenzial, indem drei gelenkte Raketen abgefeuert werden, die Feinde, Fahrzeuge und befestigte Stellungen anvisieren können. Mit Blick in die Zukunft arbeiten wir weiterhin an Battle Royale (Casual), das derzeit für Season 3 Beat 3 geplant ist, während wir die Bandbreite der Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen REDSEC erleben können. Portal Golmud-Bahn Ab dem 9. Juni werden Spieler:innen eigene Golmud-Bahn-Erlebnisse erstellen können. Zudem werden Ersteller:innen von Erlebnissen die Möglichkeit haben, den Zug ein- oder auszuschalten, volle Kontrolle über dessen Bewegungsrichtung zu haben und ihn an einen Eroberungspunkt anzuhängen. Basar von Kairo Ebenfalls am 9. Juni wird Basar von Kairo für verifizierte Erlebnisse in Battlefield 6 hinzugefügt. Diese kleinere Karte, die sich auf Infanterie-Gameplay mit begrenzten Bodenfahrzeugen konzentriert, ist von einem Battlefield 3-Klassiker, dem Großen Basar, inspiriert, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr erschaffen werdet! Dann werden Spieler:innen im Laufe der Season ihre eigenen "Basar von Kairo"-Erlebnisse erstellen können, was hoffentlich eure Gameplay-Optionen erweitern wird. Community-Highlights Neben den im Spiel vorgestellten, von der Community erstellten Portal-Erlebnissen gibt es hier ein paar weitere Community-Erlebnisse, die uns sehr gut gefallen haben und die ihr euch ansehen solltet: Lyndons Wake Erstellt von: HappyDale Studio Erlebniscode: ZQJQU Hackt Geldautomaten, baut eure Wirtschaft auf, kauft Ausrüstungen und Fahrzeuge, schließt Missionen ab. Fortgeschrittene Eroberung auf einem XL-Wake mit KI-Verteidigern. KK’s Firing Range Erstellt von: KILLINIADOR Erlebniscode: ZUKP7 Erlebniscode: ZUJE1 (REDSEC) Ein verbesserter Schießstand, Zieltrainer und Fahrzeugtestgelände mit Multiplayer-Unterstützung. Gemeinsam verbessern Season 3 wäre heute nicht da, wo sie ist, ohne das Feedback, die Berichte und Diskussionen, die wir seit dem Start und während jedes Updates von euch allen erhalten haben. Während wir uns durch die Season bewegen, bleiben wir engagiert, Battlefield 6 gemeinsam mit unserer Community zu verbessern und ein Erlebnis zu bieten, das mit den Spieler:innen, die es ermöglichen, weiterwächst. Bitte teilt weiterhin alle Probleme in unseren EA Forums mit. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Nachrichten, Leitfäden und saisonalen Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.937Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.5
Das Spielerlebnis-Verbesserungsupdate 1.3.1.5 ist am 26. Mai um 10:00 Uhr MESZ verfügbar und enthält eine Reihe gezielter Fehlerbehebungen und Verbesserungen für Battle Royale, Portal, Karten, Gadgets, Fahrzeuge, Waffen und die UI. Dieses Update zielt darauf ab, die Konsistenz im zentralen Gameplay zu verbessern, Probleme zu beheben, die das Wiederbeleben oder den Einsatz stören könnten, und Informationen zu Battle Royale und Portal durch verbesserte Menüs, UI-Meldungen, Matchmaking-Feedback und Sichtbarkeit des Fortschritts klarer darzustellen. Wichtige Updates für 1.3.1.5 Probleme in Hagental-Basis, Golmud-Bahn und Portal wurden behoben, die Gebiete außerhalb des Spielfelds, Spawn-Platzierung, Zielverhalten und Karteninformationen betrafen. Die UI für Battle Royale und Battle Royale – Rangliste wurde verbessert, einschließlich Matchmaking-Meldungen, Sichtbarkeit des Fortschritts und Ladebildschirme. Es wurden mehrere Probleme behoben, die Spieler:innen daran hindern konnten, sich wiederzubeleben, erneut einzusetzen oder auf Fahrzeugen zu spawnen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Zuverlässigkeit des Abstützens wurde verbessert, wodurch ein Problem behoben wurde, bei dem Spieler:innen unerwartet ihre abgestützte Position verlieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufkleber auf bestimmten Oberflächen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. FAHRZEUGE: Teammitglieder können jetzt auf dem AH-6 Little Bird einsteigen, wenn der Geschütz-Sitz besetzt ist. GADGETS: Die Näherungsdetektor-Sichtung des MTN-55 wurde verbessert, sodass feindliche Soldat:innen in bestimmten Szenarien zuverlässiger aufgedeckt werden. KARTEN & MODI: Ein Problem auf der Hagental-Basis wurde behoben, bei dem Spieler:innen die Sturmleiter nutzen konnten, um den vorgesehenen Kampfbereich zu verlassen. Spieler:innen können sich nun wie erwartet wiederbeleben und erneut einsetzen, nachdem sie eliminiert wurden, während der „Ausrüstung bearbeiten“-Bildschirm geöffnet ist. Golmud-Bahn Ein alternativer Spawnpunkt für Eskalation in der Nähe von Ziel B wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen hoch über dem Boden spawnen. Zerstörte Häuser in der Nähe von Ziel E in Eroberung hinterlassen keine schwebenden Trümmer mehr. Ziel D in Eroberung kann nicht länger von der Spitze der Funktürme erobert werden. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Platzhalter-Ladebildschirmbild für Battle Royale angezeigt werden konnte. PORTAL: Die Beschreibung von „Portal Next – Komplex 3“ in den Karten/Modi-Filtern wurde aktualisiert. REDSEC WETTKAMPFORIENTIERT: Spieler:innen können jetzt in der Lobby visuelle Anpassungen auswählen. Spieler:innen erhalten jetzt eine klarere Meldung, wenn das Matchmaking für Battle Royale – Rangliste nicht fortgesetzt werden kann, weil Party-Mitglieder zu weit im Rang auseinanderliegen. Die Belohnungen für Platzierungsrangpunkte auf der Seite „Regeln & Punkte“ spiegeln nun die neuesten Balance-Änderungen von Battle Royale – Rangliste wider. Das Zählerverhalten der Rangpunkte wurde nach Erreichen von 999 Rangpunkten verbessert. WAFFEN: Das Modell des L115-Scharfschützengewehrs bleibt jetzt sichtbar, nachdem Spieler:innen, die es benutzt haben, wiederbelebt wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.23Views0likes0CommentsEin paar Updates basierend auf eurem Feedback
Update: 21.05.2026 PC: 1.124.63.1020 / Mac: 1.124.63.1220 Konsole: 2.34 Sul Sul, Simmer:innen! Wir haben eure Berichte und Rückmeldungen seit unserem letzten Update gesammelt. Während wir weitere Verbesserungen vornehmen, können wir euch mit diesem Update bereits einige Lösungen für derzeit aktuelle Probleme präsentieren. Für Simmer:innen auf PlayStation und Xbox: Uns ist bekannt, dass die Galerie manchmal einfriert, und unser Team arbeitet schnellstmöglich an einer Lösung, die wir mit einem kommenden Update einführen wollen. Das Die Sims 4-Team Basisspiel-Update [EA Forums] Wenn in "Erstelle einen Sim" bestimmte Kategorien geöffnet wurden, ist die Auswahl nicht automatisch zu der Kleidung gesprungen, die der Sim gerade getragen hat. Dieses Problem wurde behoben und ihr könnt nun wieder einsehen, aus welchem Pack ein Kleidungsstück stammt. [EA Forums] Das Pipetten-Tool im Bau-Modus leitet euch nun zu dem jeweiligen Objekt im Bau-Katalog weiter. [EA Forums] Bei Galerie-Uploads kam es mitunter zu einem Zeitüberschreitungsfehler. Dieses Problem wurde behoben und sollte nun nicht mehr auftreten. Konsole [EA Forums] Simmer:innen, die mit Controller spielen, haben berichtet, dass sie in "Erstelle einen Sim" nicht scrollen konnten, wenn sie die Kategorie gewechselt haben. Dieses Problem wurde behoben und nun solltet ihr wieder wie gewünscht scrollen können.26Views1like0Comments