BATTLEFIELD 6 – UPDATE 2.1.1.0
Am Dienstag, den 13. Oktober, eröffnet Spielupdate 2.1.1.0 für Battlefield 6 mit dem Start von Season 5: Belagerung von Vegas eine neue Front in Battlefield 6 und REDSEC. Die Schlacht breitet sich auf Vegas Strip und Area 51 aus, während REDSEC die Einsätze mit Rapid Royale und dem offiziellen Start von Battle Royale – Rangliste außerhalb von Battlefield Labs erhöht – inklusive neu gestalteter Ranglisten-Abzeichen und neuer Belohnungen. Vier neue Waffen, ein neuer Battle Pass und das zeitlich begrenzte Event Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz runden das Update ab. Ab 10:00 Uhr steht das Update auf allen Plattformen zum Download bereit. Es bringt außerdem zahlreiche Gameplay-Verbesserungen, darunter Anpassungen an Fahrzeugen und Flugabwehr, überarbeitete Ausrüstung und Feldtraining für Battle Royale, Updates am Zuschauermodus, erweiterte Portal-Tools sowie Optimierungen für Waffen, Gadgets, UI und HUD, Sound und Spielstabilität. Ab 14:00 Uhr sind die Inhalte von Season 5 verfügbar. Verlege den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen und Casinos von Vegas Strip auf die Wüstenoberfläche und in die unterirdischen Tunnel von Area 51, baue durch verdiente Wiedereinstiege in Rapid Royale Schwung auf, starte einen neuen Aufstieg in Battle Royale – Rangliste und füge das Mk 24, RSPR, Z84M und ELR-40 deinem Arsenal hinzu. Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 zudem für begrenzte Zeit kostenlos auf PlayStation und Steam* spielbar, wobei alle verfügbaren Karten und Modi an Land, zu Wasser und in der Luft offen sind. NEUE INHALTE SEASON 5: BELAGERUNG VON VEGAS Geh aufs Ganze in All-Out Warfare, wenn Season 5 mit Belagerung von Vegas beginnt und den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen des Las Vegas Strip in die geheimen Tiefen von Area 51 verlagert. Vier neue Waffen, Multiplayer-Bestenlisten, ein neuer Battle Pass und ein zeitlich begrenztes Battlefield 6 x Dead Space-Halloween-Event runden die Eröffnungsphase ab. REDSEC erhöht die Einsätze mit Rapid Royale, seiner bisher schnellsten und aggressivsten Battle Royale-Erfahrung, zusammen mit einer neuen Season von Battle Royale – Rangliste. Pax Armata entfesselt mächtige chemische Waffen über Las Vegas, während Squads auf Vegas Strip und Mirak-Tal kämpfen, Wiedereinstiege verdienen, in den Rängen aufsteigen und sich ihren Weg an die Spitze bahnen. NEUE KARTE Vegas Strip: Der Krieg ist in Las Vegas angekommen – und hier gibt es keine Regeln. Die Karte bietet Versorgung für alle Kampfgrößen, Landfahrzeuge und Hubschrauber. Vegas Strip kombiniert offene Sichtlinien und groß angelegte Fahrzeugschlachten mit dem ikonischen Strip, Springbrunnen, luxuriösen Casinos, Seilrutschen auf Dächern, Hoteltürmen und für den Nahkampf gebauten Abwasserkanälen. Überall nur Chaos, Dreck und Prunk. Area 51: Area 51 wurde durchbrochen. Diese streng geheime Wüsten-Militärbasis bietet endlose Möglichkeiten für massive Schlachten, bei denen Jets, Hubschrauber und Panzer bereitstehen, um auf der Oberfläche anzugreifen und zu verteidigen. Steige durch einen neu enstandenen Krater hinab, um die unterirdischen Tunnel der Basis zu erkunden, kämpfe im Nahkampf unter der Wüste, springe mit einem Motocross-Motorrad über sanfte Hügel, steuere einen Jet über die Landschaft und bringe den Flugverkehrskontrollturm zum Einsturz, um das Schlachtfeld neu zu gestalten. NEUER REDSEC-MODUS Rapid Royale: Battle Royale kommt mit der bisher schnellsten und aggressivsten REDSEC-Erfahrung nach Las Vegas. Erziele Kills, verdiene Wiedereinstiege und kämpfe dich auf mehreren Karten, darunter Vegas Strip und Mirak-Tal, an die Spitze. Rapid Royale bietet eine geringere Spieleranzahl, Abwürfe mit einigen der besten Beutegegenstände des Spiels und den bisher schnellsten Feuerring. Mehr Aggressivität. Schnellere Matches. Jetzt gehts schnell. BATTLE ROYALE – RANGLISTE Battle Royale – Rangliste startet offiziell mit Season 5 und bewegt sich über Battlefield Labs hinaus in ein neues kompetitives Kapitel für REDSEC. Bilde einen Squad, klettere in den Rängen nach oben, verdiene neue Belohnungen und präsentiere stolz deine neu gestalteten Ranglisten-Abzeichen, während du dich an die Spitze kämpfst. NEUE WAFFEN Mk 24: Dominiere offene Feuergefechte mit dem Mk 24, einem Sturmgewehr, das auf größere Distanzen tödlicher wird, seine Stärke jedoch durch eine begrenzte Magazinkapazität ausbalanciert. RSPR: Die RSPR ist eine hochkompakte Kurzstrecken-Verteidigungswaffe mit großer Durchschlagskraft dank ihrer Gewehrpatrone. Sie schneidet auf größere Distanzen besser ab als die meisten Verteidigungswaffen, doch ihr stärkerer Rückstoß erfordert sorgfältige Kontrolle von Bediener:innen, die das volle Potenzial dieser Waffe ausschöpfen wollen. Z84M: Ein leichtes Maschinengewehr mit Gurtzufuhr, das für die Dominanz im Nahkampf entwickelt wurde. Mit einer Kapazität von 100 Schuss und Versorgung für eine breite Auswahl an Erweiterungen ist das Z84M bereit, den Druck auf dem gesamten Schlachtfeld aufrechtzuerhalten. ELR-40: Ein vielseitiges Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss für tödliche Gefechte auf große Distanz. Die Standardkonfiguration bietet eine optimale Reichweite für sehr große Distanzen, während der Einzelschuss-Modus die optimale Reichweite auf kürzere Distanzen verlagert, was Aufklärer:innen mehr Flexibilität bei wechselnden Gefechten verleiht. BATTLE PASS Räume mit dem Battle Pass für Season 5 ab, der sechs Sofortfreischaltungen, vier thematische Pfade, mehr als 100 Ränge an Belohnungen und ein neues Arsenal an Hardware bietet, das du dir im Laufe der Season verdienen kannst. BF PRO Geh aufs Ganze in Las Vegas mit Battlefield Pro, inklusive sechs exklusiver Sofortfreischaltungen, vollem Battle Pass-Zugang, 25 Rangübersprüngen, einem exklusiven zeitlich begrenzten BF Pro-Bonuspfad während der Season, neuer Musik für das Fahrzeugradio, einem 15 %-XP-Boost, weiteren exklusiven Sofortfreischaltungen, permanentem Portal-Server-Hosting und Servern mit bis zu 100 Personen in Portal. BATTLEFIELD 6 – KOSTENLOSE TRIAL Kein Einsatz erforderlich. Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos auf PlayStation und Steam* spielbar. Spiele auf jeder verfügbaren Karte und in jedem Modus, kämpfe an Land, zu Wasser und in der Luft und erlebe ultimative All-Out Warfare. BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: KONVERGENZ-EVENT Vom 20. Oktober bis zum 7. November bringt das zeitlich begrenzte Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz-Event eine neue Bedrohung nach Area 51. Bei dem verzweifelten Versuch von Pax Armata, neue Waffen und Technologien zu erlangen, entdecken ihre Truppen ein uraltes außerirdisches Artefakt, das tief in den Gewölben von Area 51 vergraben liegt: einen Marker. Seine Ursprünge sind unbekannt, doch seine Auswirkungen sind es nicht. Diejenigen, die ihm zu nahe kommen, verfallen einem gewaltsamen Wahnsinn, der zu einem Auslöschungsereignis zu werden droht. Einfluss des Markers: Dead Space kommt in diesem zeitlich begrenzten Halloween-Event zu Battlefield 6 und REDSEC. Nutze das Impulsgewehr-Kampf-Pickup und kämpfe dich durch Horden von KI-Kontrolle unterliegenden markierten Soldaten in einem neuen PvE-Erlebnis für 16 Spieler:innen. Zerstöre den Marker und stoppe das Konvergenz-Event, bevor sich der Wahnsinn ausbreitet. Dead Space-Belohnungen: Kämpfe gegen Konvergenz, um Dead Space-Belohnungen freizuschalten, darunter den Soldaten-Skin „Ägis VII“, die MP-Waffenkonfiguration „RIG-zertifiziert“, zwei Waffen-Aufkleber, Soldaten-Aufnäher, einen Spielerkarten-Hintergrund und zwei In-Game-Bundles. Wichtige Updates für 2.1.1.0 Anpassungen am Fahrzeugkampf und an der Mobilen Flugabwehr: Die Flugabwehr erhält einen umfassenden Balance-Pass in mehreren wichtigen Bereichen, neben weiteren Updates zu Panzer-Trefferwinkeln, Regeneration, Fahrzeugwaffen, Raketen und Fahrzeugabwehrminen. Optimierungen an Spielerkampf und Animation: Die Darstellung der Soldaten wurde bei Tode-Animationen, Schwimmen, Wiederbelebungen, Hit-Reaktionen und Fahrzeugsitzen verbessert, während Rückstoßkompensation, Nachladeverhalten, Waffen-Erweiterungen und Optikdarstellung weitere Updates erhalten haben. Klarheit bei UI, HUD und Zuschauermodus: Die Informations- und Menüdarstellung im Spiel wurde im Zuschauermodus, auf dem Einsatzbildschirm, bei Ausrüstungen, Anpassungen, Verbindungsmeldungen, Spielerstatusinformationen, Vorschaubildern und der Frontend-Navigation verbessert. Updates für Portal-Ersteller:innen und benutzerdefinierte Lobbys: Portal-Ersteller:innen erhalten neue verifizierte Portal-Modi, benutzerdefinierte Karten, SDK-Funktionen, Wasser-Steuerungen, Benachrichtigungstools und aktualisierte Beispiel-Level, neben Verbesserungen bei Hosting, Team-Setup, Spielerverwaltung, Lobby-Übergängen und der Darstellung benutzerdefinierter Erfahrungen. Verbesserungen bei Audio, KI und Stabilität: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, Waffen, Voice-Over, Controllern, Karten und Unterwasser-Gameplay verbessert, während KI-Navigation und -Verhalten, Kampagnenzugang, Beleuchtung sowie die Stabilität visueller Effekte weiter verfeinert wurden. Updates für REDSEC und Battle Royale – Rangliste: Rapid Royale erscheint zusammen mit einer neuen Battle Royale – Rangliste-Season. Zudem wurden Klassenausrüstung, Feldtraining, Wiedereinsatz-Ausrüstungen, Panzerung, Missionsablauf, Beute-Präsentation, Verhalten bei zweiter Chance sowie Informationen zum Ende der Runde bei Rangliste aktualisiert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Ausblenden erfolgt nun korrekt zwischen dem Erreichen des Status 'am Boden' und dem Einsatzbildschirm. Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den die Todesanimation eines Soldaten unnatürlich erscheinen konnte, wenn dieser während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem große Wellen Soldaten beim Schwimmen kurzzeitig in einen Zustand in der Luft versetzen konnten, was zu Animationsproblemen führte. Abrupte Animationsübergänge bei Soldaten durch große Wellen, die diese kurzzeitig in einen Zustand in der Luft versetzten, wurden reduziert. Todesanimationen von Soldaten werden nun korrekt abgespielt, wenn sie während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet werden. Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden. Der Netzwerkgraph registriert durch Wasser gestoppte Kugeln nicht mehr als Schaden 0. Wiederbelebungsanimationen in der Third-Person-Perspektive wurden aktualisiert und verbessert, um Änderungen am Spielerstatus deutlicher darzustellen. FAHRZEUGE: Entwicklungsnotiz: Das Team war der Ansicht, dass Flugabwehrkanonen nicht effektiv genug waren, um aggressive, mittlere bis weite Fly-Bys von Flugzeugen zu bestrafen. Durch die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit und die Reduzierung der Streuung von Patronen bei der mobilen Flugabwehr wollen wir die Konsistenz und effektive Reichweite der bodengestützten Flugabwehr verbessern und sie zu einer größeren Bedrohung machen. Leichte Angriffsflugzeuge, insbesondere der Spähhubschrauber, gelten mit ihren Raketen als zu effektiv gegen Infanterie. Die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, dies wie folgt einzudämmen: Reduzierung von Bereichsschaden: Die 30-prozentige Reduzierung des Bereichsschadens der 70 mm FFAR-Rakete verhindert One-Hit-Kills gegen Infanterie auf die üblichsten Entfernungen und erfordert präziseres Zielen von Piloten. Erhöhung der Nachschubzeit: Die Verlängerung der Nachladezeit der Raketen-Pods von 28 auf 38 Sekunden zwingt Piloten dazu, bei ihren Angriffen selektiver vorzugehen und reduziert die Möglichkeit zum „Flächenbombardement“-Einsatz gegen Bodenziele. Wir wollten zudem das Counterplay verbessern, da sich Flugzeuge in niedriger Höhe bisher zu sicher vor Infanterie-Bedrohungen fühlten. Das ursprüngliche Ziel ist es, Flugzeuge, die unter dem Radar fliegen, verwundbarer für Infanterieraketen mit Zielerfassung (MANPADS) zu machen, um sicherzustellen, dass keine Höhe völlig sicher ist, und Infanterie-Spieler:innen für gute Positionierung zu belohnen. Bei Tests in Battlefield Labs wurde jedoch deutlich, dass diese Änderung noch weitere Iterationen benötigt, bevor sie einsatzbereit ist. Wir halten euch über diese Änderungen auf dem Laufenden, sobald wir Fortschritte machen. Insgesamt haben wir die Balance-Updates in 2.1.1.0 so gestaltet, dass Flugabwehrsysteme tödlicher und zuverlässiger werden, die drückende Übermacht leichter Flugzeuge gegen Infanterie reduziert wird und es lohnenswerte Gegenstrategien für Boden- und Luftspieler:innen gibt. Haptisches Feedback für Waffen, Equipment und Fahrzeuge beim F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat wurde hinzugefügt. Das Abfeuern von Waffen des Kampfpanzers oder Schützenpanzers setzt nun die Verzögerung der passiven Regeneration zurück und wendet erneut die 12-sekündige Verzögerung an, bevor die passive Regeneration beginnen kann. Die Gesundheitsregeneration für Kampfpanzer und Schützenpanzer wurde leicht abgeschwächt. Die Zeit von kritischem Zustand bis zur vollen Gesundheit beträgt nun 8 Sekunden für Kampfpanzer und Schützenpanzer, bisher 6,66 bzw. 7 Sekunden. Projektile der schweren Minigun, die Hubschrauberglas durchschlagen, verursachen nun 0,3-fachen statt 0,8-fachen Schaden bei Soldaten. Leichte Raketen benötigen nun 7 (statt 4) Treffer gegen Spähhubschrauber, 9 (statt 5) gegen Kampfhubschrauber und 15 (statt 11) gegen Transporthubschrauber. Die Füße von Soldaten ragen nicht mehr durch das Bodenbrett, wenn sie im Gleiter 96 sitzen. Treffer am Panzerheck zwischen 86 und 94 Grad verursachen nun den 2,5-fachen Schaden, während Treffer an Geschützturm und Rumpf oberhalb von 50 Grad Seitentreffer-Schaden verursachen. Die maximale Streuung für das koaxiale Kaliber .50 MG und das RWS Kaliber .50 MG wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. RWS Kaliber .50 MG Penetrationsschaden erhöht. Lebensdauer der Projektile von 1,5 auf 4 Sekunden erhöht. Feuerrate von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht. Projektilwiderstand von 0,0035 auf 0,002 reduziert. Mobile Flugabwehr Projektillebensdauer aller Munitionstypen angepasst, was zu einer maximalen Reichweite von ca. 800 m führt, eine leichte Erhöhung gegenüber zuvor. Ein Problem wurde behoben, bei dem Mündungsfeuer in der Egoperspektive bei Verwendung bestimmter Munitionstypen größer als beabsichtigt erscheinen konnte. Basisdrehgeschwindigkeit des Geschützturms um 50 % erhöht. Vergrößerung bei der Nutzung des Zooms in der Egoperspektive in mobilen Flugabwehr-Luftfahrzeugen erhöht. Projektilwiderstand für alle Munitionstypen der mobilen Flugabwehr von 0,0025 auf 0,0015 reduziert. 35 mm Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 25 (vorher 13) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 45 (vorher 26) Schaden gegen Jets jetzt 62,5 (vorher 32,5) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 7,5 (vorher 4,55) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 5 (vorher 4,55) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 31,25 (vorher 16,25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 125 (vorher 33,8) Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,5 geändert. Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 3,6 % auf 13 % erhöht. Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 0,833 Einheiten pro Sekunde erhöht. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,24 Sekunden erhöht. Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 1.175 m/s auf 1.250 m/s erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 90 m reduziert. Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert. Mehrzweck-Flugabwehr-Geschoss Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 13) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 65) Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 65) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 7,8) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 7,8) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 16,25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 33,8) Mehrzweck-Flugabwehr-Munition feuert nicht mehr im Salvenmodus. Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 850 m/s auf 1.175 m/s erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 115 m reduziert. Die Streuung wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,6 auf 1,32 Sekunden reduziert. PB-Flugabwehr-Geschoss Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 50 (vorher 20) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 90 (vorher 100) Schaden gegen Jets jetzt 125 (vorher 100) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 15 (vorher 12) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 10 (vorher 12) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 62,5 (vorher 25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 250 (vorher 52) Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 560 m/s auf 900 m/s erhöht. Die Feuerrate wurde von 240 auf 480 Schuss pro Minute erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 150 m reduziert. Die Streuung wurde von 0,6 auf 0,3 Grad reduziert. Die Magazinkapazität wurde von 8 auf 4 Schuss reduziert. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 2 auf 1,73 Sekunden reduziert. Die Nachladezeit wurde von 2,4 auf 1,2 Sekunden reduziert. GDF-009 Kanone Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 30-22) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 110) Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 110) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 13,2) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 13,2) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 27,5) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 57,2) Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,4 Grad geändert. Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 4,2 % auf 8,4 % erhöht. Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 1 Überhitzungseinheit pro Sekunde erhöht. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,32 Sekunden erhöht. Die Feuerrate wurde von 720 auf 1.100 Schuss pro Minute erhöht. Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert. GADGETS: Luftabwehrwerfer erscheinen jetzt an der korrekten Position in gepanzerten Transportern. Sprengladungen verursachen jetzt den vorgesehenen Explosionsschaden. Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden. Die Dauer des LTLM II Lasermarkierers wurde von 9 auf 2 Sekunden reduziert. Der SLM-93A Spire Luftabwehrwerfer kann nicht mehr ohne Zielen über Visierung abgefeuert werden. PTKM-1R Panzerabwehrmine (Akustiksensor) Die Mine wird nicht mehr bei neutralen Fahrzeugen aktiviert. Die Mine zielt jetzt auf Transport-Bodenfahrzeuge, mit einer geringen Streuung. Entwicklungsnotiz: Wir nehmen diese Änderung vor, um Fahrer:innen eine bessere Möglichkeit zu geben, dem Projektil auszuweichen, sobald die Mine ausgelöst wurde. Die Mine wird jetzt nach der vorgesehenen 3-sekündigen Verzögerung nach der Platzierung korrekt scharfgeschaltet. M15 Panzerabwehrminen Minen können jetzt in liegender Position und beim Blick nach unten platziert werden. Minen scheinen nicht mehr über dem Gelände zu schweben. Minen lösen bei Transportfahrzeugen nur noch durch direkten Radkontakt aus, behalten aber bei gepanzerten Fahrzeugen die nähe- und geschwindigkeitsbasierte Aktivierung bei. Die Vorschau für die Minenplatzierung ist jetzt sichtbar, wenn man nach vorne blickt. Dummy Nr. 25 Scharfschützen-Köder Der Köder erzeugt bei Beschädigung keine Bluteffekte mehr. Der Köder wird jetzt korrekt eingesetzt und fällt nicht mehr durch das Gelände oder statische Objekte. Der Köder zeigt seine 2D- und 3D-Markierungssymbole jetzt korrekt an. WAFFEN: SVDM Rückstoßrichtung bei dem SVDM von 4° auf 20° geändert. Exponent der Rückstoßverringerungszeit bei SVDM und M39 EMR von 0,75 auf 1,1 erhöht. Entwicklungsnotiz: Während die DMR-Gesamtbalance gut ist, waren das SVDM und das M39EMR etwas leichter kontrollierbar als gewünscht, wenn sie über längere Zeiträume bei maximaler Feuerrate abgefeuert wurden. Diese Änderungen wirken sich kaum auf den beabsichtigten methodischen Einsatz aus, sind aber bei schnellem, anhaltendem Feuer stärker spürbar. Wir möchten die Effektivität dieser Waffen in keinem Modus zunichtemachen, aber wir möchten sicherstellen, dass sie genau wie für ihren Waffentyp vorgesehen eingesetzt werden. Rückstoßkompensation für Gamepad-Eingaben von 11 % auf 5 % reduziert. Die gekippte offene Visierung überschneidet sich nicht mehr mit der NFX - 8,00X-Optik auf dem GRT-CPS. Der Wettkampf-Abzug funktioniert jetzt korrekt beim SG 553R im halbautomatischen Feuermodus. Die SU-230 LPVO reduziert nun nicht mehr fälschlicherweise den visuellen Rückstoß bei folgenden Waffen: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2. Mehrere schnelle Nahkampfangriffe wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Bullpup-Gewehre die Sicht versperren. Die Posen-Animationen der M87A1 bei Verwendung des kurzen faltbaren Griffs wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass die Finger des Soldaten mit dem Griff interagieren. FORTSCHRITT: Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den BROD 3 wurde hinzugefügt. Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den Interdictor wurde hinzugefügt. Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für das VSSM wurde hinzugefügt. UI & HUD: „Passiv“- und „Merkmal“-Symbole werden jetzt für alle Klassen korrekt angezeigt. Die Zielkamerapositionierung im Multiplayer-Zuschauermodus wurde angepasst. Bomben-Ziele können in Vernichtung und Taktische Vernichtung nicht mehr über die CommoRose markiert werden. Bomben-Ziele bleiben als Prioritätsziele hervorgehoben, was die Lesbarkeit und Auswahl in der CommoRose verbessert. Tastenaufforderungen erscheinen beim Zuschauen aus der First-Person-Perspektive nicht mehr fälschlicherweise. Bestimmte Belohnungssymbole der „Season 4-Hardware-Herausforderung“ werden jetzt während des Gameplays korrekt angezeigt. Chat-Text wird jetzt klar angezeigt, anstatt verschwommen zu wirken. Klassen-Untertabs bleiben jetzt auf dem Einsatzbildschirm sichtbar. Das Schließen eines Dropdowns mit der „Zurück“-Taste führt nicht mehr zum Verlassen des Hauptbildschirms. Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt im „Welt-Log“ identifiziert. Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt in der Squad-Liste identifiziert. Erkennungsmarken-Benachrichtigungen erscheinen jetzt korrekt nach einer Nahkampf-Eliminierung. Das Laden von Charaktertexturen über Ausrüstungen und den Battle Pass wurde verbessert. Die Kameratransitionen im Third-Person-Zuschauermodus wurden verbessert, sodass die Kamera ihre Zielposition und Rotation schneller erreicht. Mündungserweiterungslinien richten sich beim Anpassen der PW5A3 jetzt korrekt an Schalldämpfern aus. Das Drücken von Esc schließt jetzt die „Spiel beenden“-Aufforderung auf dem PC. Das Drücken von Esc zum Schließen von Abzeichen- oder Statistik-Pop-ups führt Spieler:innen jetzt zum korrekten Bildschirm zurück, anstatt zum Profil zu navigieren. Die Auswahl eines Klassenabzeichens in den Ausrüstungen öffnet jetzt die korrekte Herausforderungskategorie. Zuschauermodus Der Zuschauermodus merkt sich jetzt beim Wechseln zwischen Spieler:innen die zuletzt verwendete Kameraansicht. Zuschauer können jetzt die Anzeigetafel und die Daten am Ende der Runde korrekt einsehen. Laden-Kacheln zeigen jetzt die korrekten Hintergrundbilder an. Das taktische Licht - Gezielt ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn es als linkes Zubehör ausgerüstet ist. Das „Volle XP“-Tag erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn in bestimmten Sprachen gespielt wird. Der „Posteingang“-Button überlappt nicht mehr den „Person einladen“-Button, während man sich in einer Party befindet. Die „Zuletzt gespielt“-Kachel wird jetzt schneller aktualisiert, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrt. Die „Alles gesehen“-Bestätigung erscheint nicht mehr, nachdem „Diese Nachricht nicht mehr anzeigen“ ausgewählt wurde. Die Zielfernrohre 1P86 LPVO, MGO 3.50X und QMK 3.00X werden jetzt korrekt auf dem NVO-228E angezeigt. Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn das KORD mit der kompensierten Mündungsbremse angepasst wird. Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn die M87A1 mit dem Kompensator angepasst wird. Die offene Visierung erscheint jetzt in der korrekten Reihenfolge, wenn das GRT-CPS angepasst wird. Die Controller-Eingabeaufforderung zum Wechseln zwischen Squadmitgliedern erscheint jetzt korrekt. Die korrekte Maus-Eingabeaufforderung erscheint jetzt beim Schwenken der Kamera auf PC. Die CQB-Schalldämpfer-Erweiterung ist jetzt beim Anpassen korrekt zu ihrem Modell auf dem LMR27 ausgerichtet. Das HUD des Einsatz-Bildschirms erscheint nicht mehr, während ein:e Spieler:in beobachtet wird, der über die Anzeigetafel auf der großen Karte ausgewählt wurde. Das Cockpit-HUD der F-74A Seacat zeigt jetzt den korrekten abgekürzten Text für die Schwenkstellung an. Die Vorschaubilder der offenen Visierung beim Interdictor werden jetzt korrekt angezeigt. Das Waffensymbol des Interdictors zeigt jetzt die offene Visierung korrekt an. Die Kill-Karte erscheint jetzt korrekt, nachdem der/die Spieler:in getötet wurde. Der Erfassungsalarm, der Fahrzeugfahrer:innen angezeigt wird, bleibt nicht mehr am zuletzt verwendeten Gadget hängen. Die Minikarte wird nicht mehr schwarz, wenn zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive gewechselt wird. Die 30-mm-Kanone des Patrouillenboots zeigt jetzt die korrekte Beschreibung an. Die IR-Rauchpatrone des Patrouillenboots zeigt jetzt den korrekten Namen im Anpassungsbildschirm an. Der Ranglisten-Straf-Timer erscheint nicht mehr fälschlicherweise bei AFK-Benachrichtigungs-Pop-ups im Standard-Multiplayer. Der Soldat der Aufklärungs-Klasse erscheint jetzt während des Briefings vor dem Spiel korrekt eingerahmt. Der Bildschirm flackert nicht mehr schwarz, wenn ein:e andere:r Zuschauer:in zum/zur selben Spieler:in wechselt. Die Beschreibung der Versorgungstasche gibt jetzt korrekt an, dass sie vollständige Gesundheitsregeneration und teilweise Munitionsauffüllung bietet. Die Übergangsanimation zwischen „Missions-Briefing“ und „Squad-Intro“ wird jetzt in der Lobby vor der Runde korrekt abgespielt. Die Waffenanpassungs-UI erscheint während der Helikopter-Einsatzsequenz nicht mehr kurzzeitig. Das Waffen-HUD ist jetzt auf dem Schießstand korrekt positioniert. Das Umschalten von „Zuschauer-Interface anzeigen“ in den Optionen führt nicht mehr dazu, dass die Zuschauer-UI nicht mehr reagiert. Der Text für die Erweiterung „Anpassbare Vergrößerung“ für 6,00x-10,00x-Optiken wurde bei der Anpassung aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschreibung des „10-Schuss-Magazins“ für das VSSM wurde aktualisiert, um dessen Auswirkungen genauer wiederzugeben. Das Vorschaubild der F-74A Seacat wurde aktualisiert, um eine klarere Fahrzeugvorschau zu bieten. Das Vorschaubild des Taktischen Lichts – Gezielt wurde aktualisiert, um seine Ausrichtung über Waffen-Vorschaubilder hinweg zu verbessern. Die UI-Prompts und Benachrichtigungen bei der Wiederverbindung zum Match wurden aktualisiert. Änderungen an Waffen-Erweiterungen erscheinen jetzt korrekt im HUD-Ausrüstungs-Widget. Waffen-Erweiterungen werden jetzt im Soldaten-Ausrüstungs-Widget im HUD korrekt widergespiegelt. Schwarze Bildschirme nach dem Ende eines Spiels sollten jetzt seltener auftreten. EINSTELLUNGEN: Ein Tippfehler in der Option „ADS-Streufadenkreuz-Deckkraft“ wurde korrigiert. Ein versteckter Puffer für die Controller-Analog-Stick-Totzone wurde entfernt, wodurch Spieler:innen eine echte 0-Analog-Stick-Totzone einstellen können. Der „Controller-Belegung“-Bildschirm bleibt nach wiederholter Eingabe nicht mehr leer. Der Text der Option „Sprinten - Infanterie“ wurde für bessere Klarheit und Konsistenz aktualisiert. PORTAL: Beim Laden in eine benutzerdefinierte Lobby erscheint kein vorübergehendes weißes Aufblitzen mehr. Es wurden „GameEventNotification“-Funktionen hinzugefügt, die es Ersteller:innen ermöglichen, UI-Benachrichtigungen anzuzeigen, die Text, Symbole und Zielmarkierungen enthalten. Es wurden „GetAll“-Funktionen für die meisten Objekttypen hinzugefügt, einschließlich „GetAllPlayers“. Die Funktionen „AllPlayers“, „AllFahrzeuge“, „AllCapturePoints“ und „AllObjectsOfType“ sind jetzt veraltet. Fünf neue Waffen für den Season-4-Battle-Pass hinzugefügt: EF88-Sturmgewehr, BROD 3-Karabiner, VSSM-DMR, Interdictor-Scharfschützengewehr und Hadal NV-08-Messer. Isolierte Flugzeugträger-Varianten wurden der Karte Tsuru-Riff hinzugefügt. Die Aktionen „FadeIn“ und „FadeOut“ wurden hinzugefügt, mit denen Ersteller:innen Bildschirmübergänge in Portal-Erlebnissen steuern können. Verunglückter Flugzeugträger wurde als Karte für personalisierte Erlebnisse hinzugefügt und umfasst das Gebiet um Fort Lyndon und die USS Grant. Eroberungsziel-Symbole werden im Zuschauermodus von personalisierten Portal-Lobbys nun in den korrekten Farben angezeigt. „CustomRush v4“ wurde dem SDK hinzugefügt. Getrennte Hosts werden auf dem Bildschirm für personalisierte Lobbys jetzt mit einem eindeutigen Status-Tag gekennzeichnet. DryLake wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Warnmeldungen beim Verlassen von Portal-Lobbys zeigen jetzt die korrekte Warnung an, falls die Lobby dadurch beendet wird. Gehostete Portal-Erlebnisse zeigen im Pausenmenü nun die korrekten Serverinformationen an. Der Menüfluss beim Erstellen von personalisierten Lobbys mit mehreren Teams wurde verbessert. Die Beispielkarte für Vernichtung wurde durch Hinzufügen von Teamwechseln und einem Kampfbereich verbessert. Die Leistung von Array-Funktionen in „modlib“ wurde verbessert. Wasser-Raycast-Genauigkeit verbessert. Lobby-Teilnehmende erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn der Host eine personalisierte Lobby verlässt. Mount Whitney wurde als personalisierte Karte hinzugefügt. Neu zugewiesene Hosts können Spieler:innen nach einem Host-Wechsel jetzt verbannen, ohne eine „Sperrung fehlgeschlagen“-Fehlermeldung zu erhalten. Paradise wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Pop-ups für Spieleraktionen werden bei einem Seitenverhältnis von 4:3 nun korrekt ausgerichtet. Namen erscheinen nach einem Match nicht mehr doppelt in der Zuschauerliste, wenn die Spieler:innen einem Squad zugewiesen werden. Namen werden im „Spieleraktion“-Menü von personalisierten Portal-Lobbys nicht mehr abgeschnitten. Spieler:innen verschwinden nicht mehr aus der Liste einer personalisierten Portal-Lobby, wenn sie vom Zuschauermodus in einen Squad mit drei Mitgliedern wechseln. Spieler:innen erhalten nun die korrekte Fehlermeldung, wenn sie bei Beitritt zu einer passwortgeschützten Portal-Lobby über eine Gruppe ein falsches Passwort eingeben. Portal-Ersteller:innen können nun die Außen-, Hangar-, Aufzugs- und ausgewählte Innentüren auf jedem Flugzeugträger in personalisierten Erlebnissen auf Tsuru-Riff öffnen. Team- und Fraktionsaufträge bleiben beim Übergang von einer personalisierten Lobby ins Gameplay nun korrekt. Teamnamen und -symbole werden für sekundäre Team-Slots in Lobbys für personalisierte Erlebnisse nun korrekt angezeigt. Die Spieleranzahl der Teams aktualisiert sich nun sofort, nachdem ein:e Spieler:in aus einer personalisierten Lobby entfernt wurde. Die Funktion „AddUIIcon“ zeigt Symbole jetzt korrekt an. Der AFK-Timer arbeitet nun auf mehreren Karten wie vorgesehen. Der Text „Community-Erlebnis“ überlappt auf Eroberung-Ladebildschirmen nicht mehr die Fraktionsnamen. Der „Globale Ansicht“-Übersichtsbildschirm wird beim Hosten von personalisierten Lobbys in Battle Royale jetzt korrekt angezeigt. Der „Kein Host“-Fehler erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn der Lobby-Host einem Team zugewiesen ist. Die Regeln „OnPlayerEnteredWater“ und „OnPlayerExitedWater“ werden nun nur noch wie vorgesehen ausgelöst. Der AFK-Timer arbeitet nun auf mehreren Karten wie vorgesehen. Das Chatfenster bleibt auf dem Bildschirm für den Beitrittscode personalisierter Lobbys nun sichtbar und nutzbar. Das Anpassungsmenü auf dem Einsatzbildschirm überlappt in personalisierten Erlebnissen nicht mehr das Lobby-UI. Die Kopfzeile mit dem Hostnamen bleibt beim Übergang zwischen aufeinanderfolgenden Matches in personalisierten Lobbys sichtbar. Der Name des Hosts bleibt auf dem Bildschirm der Post-Match-Lobby sichtbar, falls der Host während des Matches das Spiel verlässt. Die Maximalwerte für „SetWaterBeaufortScale“ und „SetWaterWaveAmplitude“ sind jetzt auf 12 bzw. 1 begrenzt. Die USS Grant-Flugzeugträger-Karte wurde zu Portal hinzugefügt. Die „Wasser“-Beispielkarte im SDK wurde aktualisiert. Hilfetext und Verhalten der Ereignisse „OnPlayerEarnedKill“ und „OnPlayerDied“ wurden aktualisiert, um die Handhabung selbst zugefügter Tode zu verdeutlichen. AUDIO: Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, um eine bessere Konsistenz mit anderen Fahrzeugsounds zu erzielen. Die Commander-Stimme wird nun konsistent abgespielt, wenn ein Eroberungspunkt auf Tsuru-Riff freigeschaltet wird. Controller-Audio wird auf PC und PlayStation 5 nun mit einer konsistenten Lautstärke wiedergegeben. Soundeffekte des Controllers sind auf der PlayStation 5 nicht mehr lauter als auf dem PC. Entfernte Waffengeräusche haben in Wüstengebieten nun verbesserte Nachhalleffekte. Am Boden liegende Spieler:innen hören nun die „Wiederbelebung bestätigen“-Stimme, wenn sie von anderen Spieler:innen angepingt werden. Die Atemgeräusche werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Kamera in einem leichten Transportboot unter Wasser bewegt wird. Granaten spielen kein Explosionsgeräusch mehr ab, wenn sie von Soldaten abprallen. Die Audio-Indikatoren für Störsender werden beim Untertauchen jetzt korrekt abgespielt. Der Audio-Loop des Jet-Nachbrenners wird nicht mehr wiederholt, wenn die Nachbrenner-Steuerung schnell gedrückt wird. Die Musik des Map-Themas stoppt jetzt korrekt, wenn die Pre-Game-Lobby verlassen und zu den Menüs zurückgekehrt wird. Das Audio für das Verlassen des Kampfgebiets wird auf Mirak-Tal jetzt korrekt abgespielt. Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen. Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen. Audio-Verbesserungen für Schritte Entwicklungsnotiz: Mit 2.1.1.0 nehmen wir mehrere Änderungen am Schritt-Audio vor, insbesondere in Situationen, in denen Feinde durch Hindernisse weniger gut hörbar sind als erwartet, vor allem bei Tunnelkreuzungen oder Ecken. Diese Änderungen machen Feind-Schritte in vielen Situationen deutlicher hörbar, aber wir wissen auch, dass dies in manchen Fällen zu mehr Verwirrung führen kann. Die bisherigen Änderungen fühlen sich wie ein guter Schritt in Richtung eines besseren Gleichgewichts und Kompromisses zwischen den vielen Randfällen und den unterschiedlichen Erwartungen der Spieler:innen an die Hörbarkeit von Schritten in unseren Tests und Berichten an. Wir freuen uns weiterhin über euer Feedback, das uns helfen wird, die Priorisierungstechnik besser auszubalancieren und auszubauen. Das Audio von Feind-Schritten verwendet jetzt ein verbessertes Prioritätssystem, um relevante Bedrohungen in der Nähe besser von weniger relevanten Feinden zu unterscheiden. Die Verarbeitung der Schritt-Abschirmung wurde für ein natürlicheres Audioverhalten in der Umgebung angepasst. Die Verräumlichung und Distanzverarbeitung von Schritten wurden verbessert, sodass sie in der Umgebung präziser positioniert klingen. Verbündete und feindliche Schritte sind jetzt leichter voneinander zu unterscheiden. Der Effekt der Abschirmung auf die Lautstärke von Schritten wurde reduziert, wodurch Feind-Schritte bei teilweiser Verdeckung leichter zu hören sind. KI: Bots ertrinken nicht mehr in Fahrzeugen, wenn sie durch seichtes Wasser fahren. Bots steigen nicht mehr in Fahrzeuge, während sie sich von von Feinden kontrollierten Zielen zurückziehen. Bots laden ihre Gadgets jetzt verlässlicher nach. SINGLEPLAYER: Die Kampagne kann jetzt über EA app gestartet werden, während herunterladbarer Inhalt noch geladen wird. REDSEC SPIELER:INNEN: Entwicklungsnotiz: Ein häufiger Punkt im Feedback der Spieler:innen während des ersten Jahres von REDSEC war, dass das Erneuern der Panzerung manchmal etwas zu langsam oder frustrierend wirken konnte. Aufgrund dieses Feedbacks und der Einführung des schnelleren Rapid Royale wollten wir die Geschwindigkeit, mit der Spieler:innen in REDSEC ihre Panzerung erneuern, erhöhen und anschließend die Effektivität des Feldtrainings für das Erneuern der Panzerung reduzieren, um die Balance zu wahren. Das Anbringen der Panzerplatte ist in Battle Royale und Rapid Royale standardmäßig jetzt 20 % schneller, mit einer zusätzlichen Steigerung um 12 % bei Nutzung des Vorteils der Pionier-Klasse „Schnelle Plattenanlegung“. Das Matchmaking für Battle Royale wird jetzt während der letzten 10 Sekunden der Pre-Round-Lobby geschlossen, um zu verhindern, dass Spieler:innen zu spät beitreten und das Einfügefenster verpassen. Battle Royale-Spieler:innen ab Feldtraining-Stufe 1 oder höher setzen jetzt mit der EF88, PP-19, M121 A2 oder Mini Scout neu ein – für Sturmsoldaten-, Pionier-, Versorgungs- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse. Spieler:innen können jetzt das „Phantom-Programm-Fragment“ aufheben, während sie eine Fahrzeug-Schlüsselkarte tragen. Spieler:innen bleiben nicht mehr hängen, wenn ein Teammitglied das Match verlässt, während sie auf ihren Zweite-Chance-Wiedereinstieg warten. Klassentrainingspfade und Gadgets wurden für Season 5 neu ausbalanciert. Entwicklungsnotiz: Dies war eine kalkulierte Entscheidung, um sich auf ein starkes, identifizierbares Feldtraining für jede Klasse zu konzentrieren, anstatt die Effektivität und Identität einer Klasse auf mehrere Pfade aufzuteilen. Teile dieser Trainingspfade leben nun in den bestehenden Pfaden weiter. Die Trainingspfade „Gefahrguttruppe“ und „Drohnensteuerung“ wurden aus Sturmsoldaten- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse entfernt. Änderungen an bestehenden Feldtrainings Sturmsoldaten-Klasse: Gadget 1: Sturmleiter Gadget 2: Hochexplosiv-Granatwerfer Stufe 1: Verringerte Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern in der Bewegung. Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit nach einer Wiederbelebung wird um 50 % reduziert. Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 3 gezündete Submunitionen. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungshinweis: Die Sturmsoldaten-Klasse war in der zweiten Hälfte des ersten Jahres von REDSEC eine beliebte Wahl, hauptsächlich aufgrund der Menge an Sprengstoff, die sie mit ihrem M320 HE-Gadget ausstoßen konnte, und des vorherigen Stufe-2-Trainings, das die Granatenkapazität erhöhte. Obwohl dies eine großzügige Zerstörung von Deckung und Strukturen ermöglichte, wurde es meistens dazu genutzt, Sprengstoff direkt auf feindliche Spieler:innen zu spammen, was für die Betroffenen zu einer frustrierenden Erfahrung führte. Diese Änderungen zügeln die Menge an Sprengstoff, auf die die Klasse gleichzeitig Zugriff hat, und verlagern den Fokus der Klasse zurück auf Feuergefechte und Durchbrüche, wobei verbesserte Mobilität und außergewöhnliche Gesundheitsregeneration sicherstellen, dass die Sturmsoldaten-Klasse der ultimative Entry-Fragger bleibt. Pionier-Klasse: Gadget 1: Werkzeug Gadget 2: Visiergelenkter Werfer Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht. Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet. Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers immobilisieren Fahrzeuge für 5 s. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Die Pionier-Klasse war anfangs eine beliebte Klasse für REDSEC-Spieler:innen, aber diese Beliebtheit ließ schnell nach, als Spieler:innen alternative Möglichkeiten entdeckten, mit Fahrzeugen umzugehen, oder sich von der Klasse unterfordert fühlten, wenn es keine Fahrzeugbedrohungen zu bewältigen gab. Der neue Trainingspfad für die Pionier-Klasse verlagert den Schwerpunkt darauf, die Klasse selbst widerstandsfähiger zu machen, während sie gleichzeitig effektiv gegen auftauchende Fahrzeuge bleibt. Schnelleres Erneuern der Panzerung und Explosionsresistenz sichern das Überleben in fast jeder Situation, einschließlich solcher, in denen man für den entscheidenden Sieg im 1v1 beim Verteidigen des Panzers mit klassenspezifischen MP nah ran muss. Der M136 AT ist zu Rundenbeginn nun ebenfalls zielsuchend, was bei der Zerstörung von frühen Bedrohungen wie Hubschraubern und MTW hilft, um deinen Squad zu schützen, während das Werkzeug weiterhin freundliche Fahrzeuge unterstützt und plünderbare Safes öffnet. Versorgungssoldat:in: Gadget 1: Versorgungstasche Gadget 2: Mobile Deckung Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle beim Schießen aus stationären Positionen. Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller. Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Wir haben euer Feedback gehört: Die Versorgungskiste fühlt sich zu träge an und der Rauchwerfer kommt gegen Rauchgranaten nicht an – hier haben wir die meisten Änderungen vorgenommen. Versorgungstaschen können jetzt verwendet werden, um dich oder deine Squadmitglieder zu heilen und zu versorgen, während ihr vor dem Feuerring flieht, oder sie können mitten im Feuergefecht geworfen werden, während dein Squadmitglied gegen vorrückende Feinde hält. Die Mobile Deckung kann als spontaner Schutz für dich und deinen Squad beim Wechseln zwischen Gebieten oder zur Befestigung eines zerstörten Gebäudes genutzt werden. Das Feldtraining der Versorgungs-Klasse verstärkt die Synergie aus Ziehen und Wiederbeleben und der mobilen Deckung, was die Effektivität des Ersteren verbessert und Panzerungsplatten mit Letzterem verteilt. Mit Heilung, Wiederbelebungen, Munition und Panzerung wird die Versorgungs-Klasse zum wahren Rückgrat jedes Squads. Aufklärer:in: Gadget 1: Bewegungssensor Gadget 2: Tragbarer Störsender Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar. Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m. Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Die Aufklärungs-Klasse hat dank ihrer mächtigen Werkzeuge zur Informationsbeschaffung und ihres Trainings durchgehend die höchsten Pick-Raten während der gesamten Lebensdauer von REDSEC erzielt. Besonders die Aufklärungsdrohne wurde zu einem grenzwertig unterdrückenden Gadget, das auf jede Distanz eine beispiellose Spotting-Fähigkeit bei nahezu null Risiko bot und oft vorsichtige feindliche Rotationen durch einen kurzen Blick ruinierte oder das Gefühl vermittelte, sie nutzen zu müssen, bevor man selbst rotiert. Für Season 5 konzentriert sich die Aufklärungs-Klasse nun auf lokale Informationsbeschaffung und Informationssabotage in Battle Royale, wobei sie die Sichtungsfähigkeiten der Drohne gegen die disruptiven Fähigkeiten des mobilen Störsenders eintauscht, der einen direkten Konter gegen feindliche Bewegungssensoren und Wiedereinsätze darstellt. In Kombination mit Feldtraining, das Informationen sammelt und feindliche Wiedereinsätze unterbindet, wird die Aufklärungs-Klasse die Technologie- und Informationslandschaft des Schlachtfelds dominieren. ANFORDERUNGEN: Rauchgenerator- und Drohnen-Anforderungen erscheinen jetzt seltener als Battle Royale-Beute, während Luftangriffe etwas häufiger auftreten. GADGETS: Der Sprengladungswerfer kann als Beute in Kisten der Sturmsoldaten-Klasse erscheinen. Die Mobile Deckung kann nicht mehr als Beute erscheinen. Das Hardware-Niederhaltungssystem kann jetzt als Beute erscheinen. Die Aufklärungsdrohne kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen. Der Rauchgranatwerfer kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen. Die Versorgungstasche kann jetzt als Beute in Krankenwagen erscheinen. Defibrillatoren haben eine geringe Chance, als Beute in Krankenwagen und Kisten der Versorgungs-Klasse zu erscheinen. Die Versorgungstasche liefert jetzt pro Einsatz folgende Munitionsmengen: 10 Schuss - Schrotflinte 5 Schuss - Scharfschützengewehr/DMR 50 Schuss - LMG 60 Schuss - STG/Karabiner 60 Schuss - Pistole/MP WAFFEN: Die SCW-10 beginnt nun mit einem 15-Schuss-Magazin, wenn sie bei niedrigerer Seltenheit gelootet wird. Das SVDM kann nicht mehr auf ein 20-Schuss-Magazin aufgerüstet oder damit als Beute gefunden werden. Die Munitionskapazität für Scharfschützengewehre und DMRs wurde von 70 auf 60 Schuss reduziert. Munitionsabgleich gegen Panzerung .300BLK-Karabiner (SOR-300SC) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 10-mm-MPs (SCW-10) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39-mm-Sturmgewehre (KORD 6p67) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39-mm-LMGs (RPK-74M) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45-mm-Sturmgewehre (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45-mm-LMGs (KTS100 Mk8, M123k, L110) benötigen nun jenseits von 46m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 7,62-mm-DMRs (M39 EMR, SVDM) benötigen nun jenseits von 21 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung und verursachen keinen Bonus-Kopfschussschaden mehr bei niedergeschossenen Feinden. 7,62x39-mm-Sturmgewehre (NVO-228E) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39-mm-Karabiner (SG 553R) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 9-mm-MPs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. Entwicklungsnotiz: Als Teil einer allgemeinen Überarbeitung des Gunplay in REDSEC war es uns wichtig sicherzustellen, dass Waffen nicht ihre angedachten Archetypen überschreiten. Bestimmte Waffen wie SG 553R, SCW-10 und KTS100 Mk8 standen im Vordergrund, wenn es darum ging, dieses Problem hervorzuheben, und harte, zielgerichtete Nerfs dieser Waffen (auch wenn sie potenziell kathartisch wirken) würden unweigerlich dazu führen, dass ähnliche Waffen wie NVO-228E, KV9 und RPK-74M sofort deren jeweilige Lücken füllen. Stattdessen konzentrieren sich diese Schadensänderungen darauf sicherzustellen, dass Waffen eines ähnlichen Typs innerhalb ihrer angedachten Einsatzbereiche wie gewünscht funktionieren, aber außerhalb dieser Bereiche weniger effektiv sind. Wir haben für zukünftige Updates außerdem weitere Änderungen geplant, die auf andere Aspekte bestimmter überperformender Waffen abzielen. KARTE: Die Umrisse des Kampfbereichs werden nun korrekt auf der Karte und Minikarte angezeigt. Ein Beleuchtungsproblem wurde korrigiert, das auf mehreren Karten, besonders aber auf Fort Lyndon, dazu führen konnte, dass der Bildschirm übermäßig hell und unspielbar wurde. Visuelle Effekte beim Ertrinken erscheinen auf Fort Lyndon nicht mehr übermäßig rot oder hell. UI & HUD: Das Abbrechen einer Mission zeigt jetzt nur noch die entsprechende Abbruchnachricht an, anstatt zusätzlich eine Missionsfehlgeschlagen-Nachricht anzuzeigen. Battle-Pickup-Beutekarten verwenden jetzt die korrekte Grafik für jeden Pickup-Typ. Explosivstoffe, die vor der Eliminierung eines Spielers/einer Spielerin platziert wurden, zeigen keine Pickup-Aufforderung mehr an, nachdem der/die Spieler:in wieder eingestiegen ist. Indikatoren für eingehende Treffer auf Panzerung werden nun korrekt angezeigt. Neue Benachrichtigungen unterscheiden jetzt in Battle Royale-Modi, ob ein Squad ausgelöscht wurde oder vollständig eliminiert ist. Das Missions-Widget für "Phantom-Programm" spielt während der letzten Mission keine Aktualisierungsanimation mehr ab. Die Belohnung „Season 4: Diamant-Fahrzeugaufkleber“ erscheint nun im vorgesehenen Reiter für kosmetische Objekte unter „Rangliste“. Die Battle Royale-Sieg-Cinematic blendet jetzt korrekt aus. Die Meldung über verbleibende Teams in Battle Royale wurde aktualisiert; die Spielerzahl wird nun ausgeblendet, sobald weniger als 11 Spieler:innen übrig sind. AUDIO: Das Husten-Voice-over des Soldaten läuft nach dem Verlassen gasbelasteter Bereiche oder nach dem Wiedereinstieg nicht mehr weiter. Das fehlerhafte polnische Handler-Voice-over ist während der Battle Royale-Einsatzsequenz nicht mehr zu hören. WETTKAMPF: Die Bestenlisten für Battle Royale – Rangliste zeigen keine doppelten Einträge mehr an, wenn sie direkt vom Bildschirm mit dem Season-Endstand geöffnet werden. Die gesamten Ranglistenpunkte werden in der Zusammenfassung am Ende der Runde nach dem Wechsel der Reiter jetzt korrekt angezeigt. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *Unterliegt Bedingungen & Beschränkungen. Weitere Informationen auf battlefield.com/de-de/disclaimers. Der Trialzeitraum kann je nach Plattform variieren. Weitere Informationen hierzu sind beim Händler erhältlich.27Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update: Die Belagerung von Vegas beginnt
Hallo zusammen! Season 5 steht vor der Tür und bringt neue Schauplätze zum Kämpfen, neue Spielmöglichkeiten sowie zahlreiche Updates für Battlefield mit sich. Mit drei neuen Karten in ganz Vegas (davon sind zwei direkt bei Launch verfügbar), neuen Waffen für dein Arsenal, dem neuen Modus Rapid Royale in REDSEC, weiteren Updates für Gameplay und Portal sowie dem Server-Browser, der später in der Season veröffentlich wird, erwartet euch eine ganze Menge. Abgesehen von den neuen Inhalten möchten wir dieses Community-Update nutzen, um euch einen ersten Einblick in einige der Änderungen zu geben, die wir mit Season 5 veröffentlichen, bevor wir bald alles vollständig enthüllen. Dazu gehören Updates beim Kampfverhalten, unser Ansatz für Matchmaking und REDSEC-Playlist-Rotationen, neue Updates für Portal und mehr. Werfen wir einen ersten Blick auf einige der Neuerungen der ersten Phase von Season 5. Season 5 Das Wichtigste zuerst: Es gibt 2 neue Karten in der Wüste. Diese Karten bieten das neueste All-Out Warfare-Erlebnis in vielfältigen, dynamischen Kampfumgebungen, die jeden Spielstil auf die Probe stellen. Es gibt eine Vielfalt an taktischen Erlebnissen, von intensiven Infanteriegefechten auf engstem Raum, durch dichte Innenbereiche und erhöhte Aussichtspunkte, bis hin zu groß angelegten Schlachten, in denen alle Möglichkeiten und Waffen ausgeschöpft werden. Die Squads müssen sich hier also schnellstens anpassen können, um diesen Kriegsschauplatz zu überleben, egal, ob sie ein taktisches Vorrücken und Gefechte auf Nahdistanzen oder eine riesige Schlacht unter freiem Himmel mit Flugzeugen und Bodenfahrzeugen bevorzugen. Halte Ausschau nach den kommenden Deep Dives, in denen wir in naher Zukunft detaillierter auf diese Erlebnisse eingehen wollen. Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Season 5 beinhaltet eine Reihe von Balancing-Updates für Waffen, Klassen, Fahrzeuge und Anti-Fahrzeug-Gameplay. Unser Fokus bei diesen Änderungen liegt darauf, klarere Rollen für die verfügbaren Werkzeuge jeder Klasse zu schaffen, das Gleichgewicht zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu verbessern und die Leistung verschiedener Waffen auf unterschiedliche Kampfdistanzen weiter zu optimieren. In dieser Season kommt noch viel mehr, als das, was wir heute behandeln. Wir melden uns bald mit der vollständigen Enthüllung zurück, einschließlich weiterer Details zu den neuen Inhalten, die euch im Laufe der Season erwarten. In der Zwischenzeit möchten wir uns einige der Gameplay-Änderungen und Verbesserungen von Season 5 näher ansehen. Fahrzeugverbesserungen Wir wollen in Season 5 weiterhin das Gleichgewicht zwischen Fahrzeugen und den Werkzeugen, die zu ihrer Bekämpfung gedacht sind, verbessern. Dafür kommen Updates, die darauf abzielen, klarere Stärken und Schwächen auf beiden Seiten eines Gefechts zu schaffen. Gepanzerte Fahrzeuge erhalten Anpassungen bei der Gesundheitsregeneration, richtungsabhängigem Schaden und Schwachstellen, wodurch eure Positionierung und wo ihr ein Fahrzeug trefft wichtiger werden. Luftabwehr-Optionen werden ebenfalls angepasst, einschließlich der Entfernung der "Unter dem Radar"-Funktion für den SLM-93A und den Igla, Verbesserungen an mobilen und stationären Flugabwehrkanonen sowie Änderungen an Spähhubschrauber-Raketen und deren Nachschub-Timing. Wir verbessern auch die Fahrzeugausrüstungen, um Waffen und Munition klarere Rollen zuzuweisen, und führen dazu Updates für Lenkflugkörper und Fahrzeugabwehr-Werkzeuge wie die M15 PA-Mine und den PTKM-1R ein. Nachschub für Luftfahrzeuge ist nun fahrzeugspezifisch, mit zusätzlichen Spielerlebnis-Verbesserungen der Sichtbarkeit beim Einsatz von Hochgeschwindigkeitsgeschossen. Zusammen zielen diese Änderungen darauf ab, konstantere Fahrzeugkämpfe zu schaffen, während Positionierung, Ausrüstungsentscheidung und Gegenstrategien bedeutsamer werden. Updates in REDSEC Season 5 bringt einige Änderungen an unseren REDSEC-Playlists mit sich, einschließlich der Einführung von Rapid Royale – Solos, Updates für unsere Modus-Rotationen und zusätzliche Verbesserungen am Battle Royale-Erlebnis. Zusätzlich bleibt das Phantom-Programm in REDSEC über Season 4 hinaus aktiv, wodurch ihr und euer Squad mehr Zeit habt, diese Herausforderungen zu meistern. Rapid Royale erscheint in Season 5. Zu Beginn von Season 5 wird Rapid Royale – Solos als neuer Modus zu REDSEC hinzugefügt und bietet eine schnellere Version des Battle Royale-Erlebnisses. Rapid Royale wurde entwickelt, um euch schnell ins Geschehen zu bringen, mit einem komprimierteren Battle Royale-Erlebnis, das auf schnellere Matches und häufigere Gefechte ausgelegt ist. Einige von euch kennen Elemente von Rapid Royale möglicherweise bereits aus Tests in Battlefield Labs, wo eure Teilnahme uns geholfen hat, das Erlebnis vor der Veröffentlichung in Season 5 zu bewerten und zu verfeinern. Mit der Veröffentlichung von Rapid Royale nehmen wir auch einige Änderungen an den zu Beginn der Season verfügbaren Modi vor. Wir verraten euch weitere Details, wenn die Veröffentlichung näher rückt. Was ändert sich in Season 5? Mit der Veröffentlich von Rapid Royale – Solos und Trios in Season 5 nehmen wir auch einige Änderungen an den Modi vor, die über das Matchmaking verfügbar sind. Nach unseren Tests in Battlefield Labs sind wir zuversichtlich in das Erlebnis, das Rapid Royale in REDSEC bietet, und die schnellere Version des Battle Royale, die es darstellt. Zur Veröffentlichung wollen wir euch in Rapid Royale die beste Gelegenheit bieten, diesen Modus mit gesundem Matchmaking, konstant gefüllten Matches und vielen Spieler:innen zu erleben. Dafür werden wir Rapid Royale in Season 5 etwas priorisieren und einige Anpassungen an der Auswahl der bestehenden Modi vornehmen. Zu Beginn von Season 5 werden wir die aktuelle Rotation zwischen Battle Royale – Solos und Duos beenden. Wir verstehen, dass Duos für viele von euch ein wichtiger Modus in REDSEC ist, und wir planen, Battle Royale – Duos später in Season 5 zurückzubringen. Weitere Details zu unseren Plänen für zukünftige REDSEC-Rotationen werden bald geteilt. Momentan ist geplant, dass Rapid Royale – Solos und Battle Royale – Duos rotieren, aber wir wollen zuerst einige Matchmaking-Daten sammeln und auswerten sowie das gesamte Spielerlebnis überprüfen, bevor wir diese Pläne finalisieren. Ein Update zu den Rotationen in Gauntlet und REDSEC. Es hat uns gefreut zu sehen, wie Spieler:innen seit dem Launch von REDSEC Gauntlet spielen und sich in diesem einzigartigem rundenbasierten Erlebnis messen. Wir sind stolz darauf, was das Team mit Gauntlet geschaffen hat und welche verschiedenen Arten von Wettkampferlebnis es für Battlefield bietet. Gleichzeitig möchten wir transparent damit umgehen, dass Gauntlet derzeit eine deutlich kleinere Spieler:innen-Anzahl in REDSEC aufweist, was es zunehmend erschweren kann, konstant Matches zu finden und zu füllen, insbesondere in kleineren Regionen oder in Regionen mit weniger Gauntlet-Spieler:innen. In Season 5 priorisieren wir Rapid Royale – Solos und werden Gauntlet aus der aktiven Playlist-Rotation entfernen. Diese Entscheidung ermöglicht es uns, ein besseres Matchmaking, konstant gefülltere Matches und kürzere Wartezeiten in REDSEC zu bieten. Gauntlet wird zwar nicht mehr Teil der regulären Rotation sein, doch wir lassen die Tür für eine zukünftige Rückkehr offen. Vorerst werden wir weiterhin beobachten, was unsere Spieler:innen in REDSEC spielen, und unsere Playlists anpassen, wenn es für das gesamte Spielerlebnis sinnvoll ist. Das ist ein Teil unseres umfassenderen Ansatzes für Matchmaking und Playlist-Rotationen. Wie wir bereits angesprochen haben, kann die Existenz zu vieler aktiver Playlists Spieler:innen auf mehrere Warteschlangen verteilen, was das Matchmaking und die Zeit bis zum Start eines Matches beeinträchtigt. Unser Ziel bei den Rotationen ist es, die Vielfalt der Spielweisen in Battlefield auszugleichen und gleichzeitig konstantere Matches zu schaffen, die sich füllen und euch schneller ins Geschehen bringen. Battle Royale Gameplay-Updates Neben den Updates bei den Playlists nehmen wir in Season 5 mehrere andere Updates an der Battle Royale-Erfahrung vor. Die Klassen-Trainingspfade für Sturmsoldat, Pionier, Versorgung und Aufklärung werden aktualisiert, um genauer zu definieren, was jede Klasse einem Squad bietet. Dies umfasst neue Vorteile bezüglich der Überlebensfähigkeit, Panzerung, Wiederbelebungen, Aufklärung und Anti-Fahrzeug-Spielweise. Das Anlegen von Panzerplatten wird bei allen Klassen um 20 % schneller. Der Battle Royale-Loot-Pool wird ebenfalls erweitert, mit mehr Gadgets, die in Polizeiwagen, Krankenwagen und Klassenkisten verfügbar sind, wodurch Squads im Verlauf eines Matches mehr Werkzeuge zur Verfügung haben. Schließlich kommt die Wiederverbinden-Funktion zu REDSEC, die es euch ermöglicht, nach einer Trennung zu einem aktiven Match zurückzukehren und mit eurem Trupp wieder in den Kampf einzusteigen. Wir haben außerdem vor Kurzem die Matchmaking-Bereiche für Ranglistenspiele aktualisiert, um Spieler:innen besser innerhalb ihrer vorgesehenen Rangbereiche zuzuordnen. Diese Änderung ist bereits live, aber wir wollten sie hier noch einmal hervorheben, für alle, die sie vielleicht verpasst haben. Waffenverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen an der Leistung von Waffen gegen gepanzerte Spieler:innen in Battle Royale vor, insbesondere über verschiedene Kampfentfernungen hinweg. PDWs, Karabiner, Sturmgewehre und LMGs werden bei spezifischen Reichweiten eine zusätzliche Kugel benötigen, um gepanzerte Ziele zu eliminieren, was dazu beiträgt, die Effektivität aller Waffen spezifisch zu unterscheiden. DMRs erhalten ebenfalls zusätzliche Anpassungen, darunter Änderungen an der M39 EMR und SVDM, zusammen mit Updates für die Munitionslimits für DMRs und Scharfschützengewehre. Außerdem aktualisieren wir die Start-Gadgets, die mehreren Klassen zur Verfügung stehen. Die Pioniers-Klasse wird mit dem Werkzeug und der M136 AT starten, die Versorgungs-Klasse mit der Versorgungstasche und der mobilen Deckung, und die Aufklärungs-Klasse mit dem T-UGS und dem mobilen Störsender. Wir fügen dem Battle Royale-Loot-Pool auch einige zusätzliche Gadgets hinzu, wodurch ihr mehr Optionen habt, eure Ausrüstung im Verlauf eines Matches zu erweitern. Den vollständigen Überblick über alle Waffen findet ihr in den Update-Notizen zu Season 5. Portal-Updates In Season 5 bieten wir euch auch neue Möglichkeiten, wo und wie ihr in Portal bauen könnt, mit neuen Karten, neuen Bereichen zum Erkunden und mehr Umgebungen, die die Ersteller:innen nutzen können. Beide neuen Karten aus Phase 1 werden in Portal zur Auswahl stehen, die Wasser-Mechaniken werden auf weiteren REDSEC- und Multiplayer-Karten unterstützt, und der zerstörte Flugzeugträger ist als POI im Toolkit verfügbar, damit ihr ihn in euren Kreationen nutzen könnt. Ob ihr in die Wüste, auf den Strip oder aufs Meer unterwegs seid – in Season 5 gibt es viel mehr Möglichkeiten, die ihr nutzen könnt. Zwei neue Karten Beide werden direkt ab dem Start von Season 5 für Ersteller:inen als verifizierte Portal-Erlebnisse verfügbar sein, wobei wir die Unterstützung für benutzerdefinierte Erlebnisse später in der Season hinzufügen. Wasser-Mechaniken in Portal Wir erweitern die Unterstützung für Wasser-Mechaniken auf weitere Portal-Karten, um Ersteller:innen mehr Umgebungen zu bieten, in denen sie Erlebnisse mit Wasserelementen gestalten können. Mit Season 5 werden die Wasser-Mechaniken über die Ocean Sandbox hinaus auch in der Sandbox und auf allen REDSEC-Karten verfügbar sein, darunter Komplex 3, Verteidigungs-Zentrum, Redline-Lager, Gebiet 22B, Marina-Viertel, Innenstadt, Golfplatz und USS Grant. In späteren Updates planen wir, die Unterstützung für Wasser-Mechaniken auf mehrere Battlefield 6 Multiplayer-Karten auszuweiten. Dies ist ein weiterer Schritt, um Ersteller:innen mehr Flexibilität bei der Wahl zu geben, wo und wie sie ihre Portal-Erlebnisse gestalten. Der zerstörte Flugzeugträger kommt als POI zu Portal Der zerstörte Flugzeugträger, ein brandneuer POI aus Battle Royale, ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon aufgelaufen ist und jetzt ab Season 5 auch in Portal verfügbar ist. Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als die standardmäßigen POIs auf der Karte. Wir sehen uns in Sin City Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Season 5-Update eintreffen, weiterhin überwachen, während wir euer Feedback berücksichtigen und auf das hinarbeiten, was als Nächstes kommt. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.18Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.3.5
Update 1.4.3.5 ist ein kleineres Update mit Qualitätsverbesserungen und gezielten Fehlerbehebungen für Menüs, das HUD, soziale Funktionen, Spielmodi, Karten, KI-Verhalten und allgemeine Stabilität. Morgen, Mittwoch, den 30. September, um 10:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen. Wichtige Updates für 1.4.3.5 Zuverlässigere Menüs und HUD: Soziale Informationen, die Minikarte im verwundeten Zustand und die Navigation am Ende der Runde verhalten sich jetzt konstanter. Verbessertes Spielerlebnis: Gezielte Karten-, Modus- und KI-Updates reduzieren störende Umgebungsprobleme und verbessern das Verhalten während der Matches. PS5- und Stabilitätsverbesserungen: Die Zuverlässigkeit des Spielstarts, die Optik-Darstellung und die Stabilität des Zuschauer-Modus wurden verbessert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Hinweis der Devs: Auf Basis des Community-Feedbacks haben wir die Klassenbeschränkungen für die Charakter-Skins Lt. Bradley "Rooster" Bradshaw und Lt. Robert "Bob" Floyd entfernt. Beide können jetzt mit jeder NATO-Klasse verwendet werden, was Spieler:innen mehr Flexibilität gibt, ihre kosmetischen Top Gun-Skins auf dem Schlachtfeld einzusetzen. Der Wechsel ins Hauptmenü am Ende der Runde führt nicht länger zu einem endlosen Ladebildschirm. Ein Absturz wurde behoben, der im Zuschauer-Modus während groß angelegter Erlebnisse auftreten konnte. Die Charaktere Bob und Rooster sowie ihre zugehörigen Skins können jetzt in allen NATO-Klassen verwendet werden. Die Skin-Symbole für die Charaktere Bob und Rooster zeigen keine klassenspezifischen Gadgets mehr an. WAFFEN: Zielfernrohr-Ränder werden auf der PS5 jetzt für die folgenden Optiken mit der vorgesehenen Dicke angezeigt: SU-123, CCO, Ro-M, 2PRO, 3VZR, R4T, 1P86 Variabel, 1p88 Variabel, NFX und SSDS. KARTEN & MODI: Zwei unsichtbare Barrieren auf Wake Island, die die Bewegung in einem Bunker nahe Ziel E behindern konnten, wurden entfernt. Die APHEI-Kanone kann den Träger im Träger-Überfall nicht länger beschädigen. UI & HUD: Nach dem Abbruch eines Battlefield-Münzen-Kaufs können Spieler:innen jetzt wie vorgesehen zum Kauf-Button navigieren. Battlefield Münzen-Pakete zeigen nach dem Spielen eines Multiplayer-Matches jetzt die korrekte Menge an, die in jedem Paket enthalten ist, anstatt des aktuellen Münzguthabens. Phantom-Programm-XP-Booster-Belohnungen zeigen jetzt am Ende der Runde die korrekten Symbole an. Die Minikarte wird jetzt angezeigt, während Spieler:innen verwundet sind. KI: KI-gesteuerte Fahrzeuge navigieren jetzt flaches Wasser auf Tsuru-Riff zuverlässiger, wodurch verhindert wird, dass sie untertauchen. REDSEC KARTE: Eine schwebende Seilrutsche wurde aus dem Aufzugsschacht im POI "Technologiecampus" entfernt. UI & HUD: Die Plattform-Symbole werden im Proximity-Chat-Menü "Letzte Interaktionen" in Battle Royale jetzt korrekt angezeigt. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.26.1.1 Hotfix
Hallo Kommandanten, Wir werden einen Hotfix für die Version 26.1 verteilen! Wir werden jede betroffene Spielwelt für das Update offline nehmen. Dieser Vorgang dauert pro Welt etwa 15 Minuten. Während dieser Zeit wird der Spielfortschritt unterbrochen. Wir werden am Mittwoch, 30. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) alle Welten zum Patchen herunternehmen. Changelog 26.1.1 Fixes: Es wurde behoben, dass Tunnel unter bestimmten Umständen die maximale Anzahl an Vorposten igonrierenSul sul, ihr schlauen Köpfchen!
Update: 22.09.2026 PC: 1.128.90.1030/Mac: 1.128.90.1230 Konsole: Version 2.39 Sul Sul, Simmer:innen! In diesem Monat liefern wir euch ein umfassendes Quality of Life (QoL)-Update, das direkt von eurem Feedback in unseren Dev Q&A-Sessions auf Discord, auf Reddit und über vielfach gewählte Probleme in EA Forums beeinflusst wurde. Unser Hauptaugenmerk liegt in diesem Patch auf der Selbstständigkeit der Sims. Wir haben Dutzende Optimierungen vorgenommen, sodass eure Sims sich logischer und realistischer verhalten. Eure Sims treffen nun deutlich bessere Entscheidungen – ob sie nun in Gesprächen Blickkontakt halten oder ihre Hände im Badezimmer waschen, anstatt immer extra in die Küche zu gehen. Wir haben zudem die Beziehungsautonomie für die Verliebt- und Zusammen wachsen-Erweiterungspacks optimiert, sodass die Familiendynamiken und romantische Zufriedenheit wieder mehr euren Erwartungen entsprechen. Neben der verbesserten Selbstständigkeit haben wir uns auch einigen Absturzproblemen gewidmet, um die Stabilität des Spiels zu optimieren. Lest also weiter, wenn ihr mehr darüber erfahren wollt. Zu guter Letzt freuen wir uns, euch von einer Sonderlieferung für eure jüngsten Haushaltsmitglieder zu berichten! Dieses Update bringt eine brandneue Sammlung an Objekten für Kinder ins Basisspiel. Da wir uns fortwährend um Repräsentation von verschiedenen Altersgruppen bemühen, haben wir uns eine Vielzahl neuer, niedlicher Objekte einfallen lassen, mit denen eure kleinsten Sims sich selbst ausdrücken können. Schauen wir uns mal an, was es Neues gibt. Viel Spaß beim Simmen! Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Kostenlose neue Basisspiel-Inhalte – Für Kinder und neue Geschichten In diesem kostenlosen Inhaltsupdate stehen Kinder im Mittelpunkt. Diese neuen "Erstelle einen Sim"- und Bau-Modus-Objekte regen eure jüngsten Sims mit ihrer Persönlichkeit und Verspieltheit dazu an, neue Geschichten zu erzählen! Von farbenfroher Alltagskleidung, neuen Frisuren und niedlichen Accessoires zu verspielter Deko, kreativem Chaos und kinderfreundlichen Möbeln – diese Objekte machen es euch ganz leicht, einzigartige Räume und Looks für kleine Sims zu gestalten. Dieses Update umfasst zudem ein neues gestaltetes Zimmer, neue vorgefertigte Looks und einen neuen Haushalt, der von Maxis in der Galerie hochgeladen wurde, damit ihr sofort mit dem Spaß loslegen könnt! Bau-Modus-Objekte: Die Wachsmalchronik (Krimskrams-Objekt: Notizbuch) Bild "Hab ich selbstgemacht!" Sammlung für den Spieleabend (Krimskrams-Objekt) Juniors Farbpalette Wandbild "Fantasiereise" Spielzimmer-Stuhl "Bunte Blöcke" Spielzimmer-Tisch "Bunte Blöcke" Das Dino-Aquarium (Aquarium) andaufkleber im Weltraum-Stil und weitere verspielte Objekte. Erstelle einen Sim-Objekte: Kinder Sweatshirt Polo-Hemd Khaki-Shorts Pailletten-Top Rüschenbluse Jeans mit Spitze 1 neue Frisur (Zopf mit Pony) 4 erwachsene Frisuren für Kinder (Unordentlicher Pony, Afro mit Scheitel, Lange Braids, Lange Braids in Ombre) Kleinkinder T-Shirt Bunte Brillen Jeanskleid Fehlerbehebungen Die wichtigsten Problembehebungen Hier sind die am häufigsten geforderten Problembehebungen für diese Aktualisierung: [EA Forums] Verheiratete Paare werden nicht mehr zu Herzblättern zurückgesetzt, wenn man über das Planen individueller Tattoos oder Outfits zu "Erstelle einen Sim" wechselt. [EA Forums] Im August haben wir ein Problem mit dem Galerie-Server behoben, bei dem Inhalte nicht geladen werden konnten und oftmals die Fehler "Keine Ergebnisse", "Langsames Laden" oder "Keine Verbindung" angezeigt wurden. Wir teilen euch das hier zwecks der Sichtbarkeit mit, weil das Problem auf der Serverseite behoben wurde und nicht Teil eines Patchs war. Sims, die festhängen oder einfrieren, und Interaktionen, die zurückgesetzt werden, sind ziemlich nervige Fehler für Spieler:innen, auf die wir uns in diesem Update konzentriert haben und an denen wir schon eine Weile arbeiten. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Zeit und Sims einfroren, obwohl die Umgebung weiter animiert wurde. Ausgelöst wurde das Problem, wenn ein Sim ein Objekt benutzen wollte, während sich ein anderer Sim an seiner Stelle befand. Wir glauben, dass dieses Problem hardwarespezifisch gewesen sein könnte. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei der eine große Anzahl an Interaktionen in der Warteschlange eines Sims hängenblieben. Ausgelöst wurde es im Zusammenhang mit der Priorität und der Abschlusszeit bestimmter Interaktionen. Unsere Lösung bezieht sich speziell auf die Interaktionen "Schlafen" und "Plaudern" (vor allem Plaudern mit einer Gruppe). Wir arbeiten weiter daran, um herauszufinden, wo dieses Problem noch auftritt und wo die Lösung sonst noch angewendet werden könnte. [EA Forums] Wir haben einige Anpassungen an Interaktionen zur Verwendung/Pflege von Objekten vorgenommen, bei denen Sims auf den Abschluss der Interaktionen warteten. Sollten in Zukunft neue Fälle dieses Problems gefunden werden, müssen wir sie einzeln mit dieser Lösung beheben. Wir haben einen Fall behoben, bei dem Sims nach einem Techtelmechtel untätig wurden und einfroren, wenn eine selbstständige Interaktion während des Techtelmechtels in der Warteschlange war. Wir untersuchen noch eine Reihe weiterer Fehler, die mit dem Einfrieren von Sims [EA Forums] oder abgebrochenen Interaktionen [EA Forums] zusammenhängen. Auch wenn diese Probleme den oben genannten, behobenen Problemen ähneln, brauchen wir noch Zeit, um sie weiter zu entwirren und jedes einzeln anzugehen und zu lösen. Das ist quasi eine "sechs Waschbären in einem Trenchcoat"-Situation. Wir sind dem ganzen aber auf der Spur. [EA Forums] Wir haben einige Probleme behoben, bei denen Säuglinge übereinander platziert werden konnten oder nach dem Neuladen eines Grundstücks oder Speicherstands plötzlich aus der Spielmatte oder dem Gitterbett herauskamen. Damit wurde auch ein Problem gelöst, bei dem bestimmte Interaktionen mit Säuglingen abgebrochen oder verhindert wurden. [EA Forums] Wir haben die Funktionsweise von Dachverkleidungs-Segmenten verbessert, damit umliegende Geometrie Leisten nicht mehr abschneidet oder ungültig macht. Dadurch wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Plattformen oder Halbwände in der Nähe eines Daches mit nach innen gerichteten Dachrinnen platziert wurden. Wir haben mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Sims zu häufig tanzten: [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sims an Stereoanlagen ihre Warteschlange wiederholt mit der Tanz-Interaktionen füllten. Dies ist nicht rückwirkend und wird nur bei neuen Speicherständen behoben. Wenn ihr in alten Speicherständen die betroffene Stereoanlage ersetzt, sollte das Problem aber dennoch behoben werden. Die "Tanz-Interaktion" wird nicht mehr automatisch in die Warteschlange eingefügt, wenn ein Sim malt. Basierend auf dem Feedback unserer Discord-Entwicklerbesuche werden Sims, die Tanzen nicht mögen, nicht mehr selbstständig tanzen. Sie hören außerdem auf zu tanzen, wenn ein Song gespielt wird, den sie nicht mögen. Behebungen von Spielabstürzen Wir haben uns in diesem Patch zudem darauf konzentriert, die Stabilität des Spiels zu verbessern, indem wir Abstürzen vorbeugen. Während unserer Untersuchung haben wir herausgefunden, dass der häufigste automatisierte Absturzbericht aus einem Konflikt mit veralteten Mod-Dateien resultierte. Da benutzerdefinierte Inhalte und Mods ein wichtiger, lebendiger Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch dabei helfen, dass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Wenn ihr Mods verwendet, empfehlen wir euch unseren umfassenden Leitfaden zu Mods und Spielupdates in den EA Forums. Darin steht, wie ihr eure Dateien am besten aktualisiert, damit ihr wieder sicher spielen könnt. Mac Ein seltener Rendering-Fehler wurde behoben, der bei längeren Sitzungen auf Mac zu unerwarteten Abstürzen führen konnte. Konsole Wir haben ein paar Änderungen an der Gamepad-Ausrichtung für Konsolenspieler:innen vorgenommen, da diese zuvor für einen Großteil aller Abstürze verantwortlich war. Basisspiel Ein Problem wurde behoben, bei welchem eine installierte Mod den Arbeitsspeicher beschädigt hat. Eine Vielzahl von Spieler:innen war davon betroffen. Ein Problem wurde behoben, welches einen Absturz verursachen konnte, wenn Sim-Modelle in "Erstelle einen Sim" oder im Live-Modus geladen wurden. Ein Absturzproblem in SimService wurde behoben, welches eine kleine Anzahl an Spieler:innen betraf. Wir haben eine vorbeugende Maßnahme gegen Abstürze in den Pfad-/Navmesh-Flow eingebaut. Zuvor war eine kleine Anzahl von Spieler:innen von diesem Absturz betroffen. Ein Absturzproblem wurde behoben, welches auftreten konnte, wenn vom Bau-Modus zum "Welten verwalten"-Bildschirm gewechselt wurde. Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Swimmingpool innerhalb einer gebogenen Wand gebaut wurde. Ein Assert-Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit Partikel-VFX aufgetreten ist. Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn von der Simologie-Leiste zu "Erstelle einen Sim" gewechselt wurde. Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn zu viele VFX gleichzeitig aufgetreten sind. Dies ist beispielsweise dann regelmäßig aufgetreten, wenn zu viele okkulte Sims gleichzeitig anwesend waren. Highschool-Jahre Ein Assert-Fehler wurde behoben, der manchmal zu einem Absturz geführt hat. Dieser wurde ausgelöst, wenn in der Sozialhase-App zwischen Tabs gewechselt und die App dann geschlossen wurde. Zauber der Natur Ein Absturzproblem wurde behoben, das im Zusammenhang mit Glück & Pech bei einer kleinen Anzahl von Spieler:innen auftrat. Ein Assert-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Zhaleh Amani in bestimmten Speicherständen ein Techtelmechtel im Gebüsch durchführen wollte. Optimierungen der Sim-Selbstständigkeit & Fehlerbehebungen Für dieses Update wollten wir uns hauptsächlich auf die Optimierung der Selbstständigkeit konzentrieren. Darum haben wir uns die Probleme im Zusammenhang mit Sim-Selbstständigkeit vorgeknöpft, die in den EA Forums die meisten Stimmen hatten. Außerdem haben wir Feedback über Reddit, Discordund unsere kürzlich stattgefundenen Dev Q&A Sessions erhalten. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen, Änderungen und Fehlerbehebungen euer Spiel realistischer und unterhaltsamer machen! Basisspiel [EA Forums] Sims wenden sich in Gesprächen jetzt einander zu. Maximaler Augenkontakt freigeschaltet! [EA Forums] Sims benutzen jetzt das Waschbecken, das im selben Badezimmer wie die Toilette ist. Euer Spülbecken bekommt endlich eine kleine Pause. [EA Forums] Sims mit niedriger Energie wachen nicht mehr zufällig auf, um ihre Bedürfnisse nach Hygiene, Spaß und Sozialem zu erfüllen. [EA Forums] Sims, die keine Handys mögen, werden in ihrer Freizeit nicht mehr selbstständig an ihrem Handy spielen. [EA Forums] Sims wählen jetzt aus mehreren Alltags-Outfits in der Outfit-Kategorie "Alltag", anstatt einfach das erste anzuziehen. [EA Forums] Steine, Ausgrabungsstätten, Holzstämme mit Fröschen und Wildpflanzen respawnen jetzt, wenn der Sim sich nicht auf dem aktiven Grundstück befindet. [EA Forums] Für die Interaktion "Ständchen bringen" wurde eine Abklingzeit hinzugefügt. [EA Forums] Säuglinge werden sich nicht mehr an Sims heften, die von einer Reise zu einem anderen Grundstück nach Hause zurückkehren. Wir haben ein Update an dem Buff "In Gegenwart des Todes" vorgenommen. Sims trauern weniger, wenn ein Sim, den sie nicht kennen, stirbt. Wenn die Blase drückt, laufen Sims während der Animation für "Muss dringend pieseln" etwas schneller. Sims, die Gartenarbeit nicht mögen, werden nicht mehr selbstständig den Garten pflegen. Kinder werden nicht mehr direkt hintereinander die Schaukel verwenden. Wir haben eine kleine Animation hinzugefügt, wenn Sims bei Liegestützen versagen. Dieser Misserfolg tritt häufiger auf, wenn das Fitnesslevel oder das Hunger- und Energiebedürfnis zu niedrig ist. Holzfäller macht Liegestütze in einem Blumenfeld. Ein Liegestütz misslingt ihm und er fällt in den Dreck, wobei er von einem Schmetterling umschwirrt wird, der unbedingt das Rampenlicht genießen will. Großstadtleben [EA Forums] NPC-Sims werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn sie die Karaoke-Maschine auf Festivals benutzen. Werde berühmt [EA Forums] Sims befassen sich nicht mehr obsessiv mit Autogrammen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims können wieder CHILLEN und machen seltener selbstständig Schneeengel, bauen weniger Schneemänner und schaufeln seltener Schnee. [EA Forums] Sims müssen jetzt ein Grundstück besitzen, um darauf Schnee zu schaufeln. Das ist nicht nur realistischer, es verhindert auch ein anderes Problem, bei welchem Ranch-Hilfen Schnee geschaufelt haben, statt ihren Pflichten auf der Ranch nachzukommen. [EA Forums] Sims werden nicht länger selbstständig in Loungesesseln Platz nehmen, wenn es kalt ist, regnet oder stürmt. Sims mit dem Merkmal "Mutig" haben keine Angst mehr vor SCHNEEGEWITTER. (Stellt euch das in einer sehr lauten Stimme vor.) Die Sturmjäger-Sims freuen sich jetzt so sehr über Schneegewitter wie über jeden anderen Sturm. Prima! Ein Sturm! An die Uni! [EA Forums] Sims aus inaktiven Haushalten nehmen jetzt wieder an Universitätskursen teil und vermasseln seltener ihre Prüfungen. Diese Fehlerbehebung ist für alle, die gerne zwischen ihren Haushalten wechseln. Sie gilt nicht rückwirkend für alte Speicherstände. Hinweis: Es gibt einen anderen Bug, den wir aktuell noch untersuchen, bei welchem Sims aus einem aktiven Haushalt in der Universität durch ihre Prüfung fallen. Highschool-Jahre Teenager, die keine Fitness mögen, werden nicht mehr selbstständig die Cheerleading-Matte nutzen. Verliebt [EA Forums] Mit "Verliebt" eingeführte Sims-Paare führen nun in der Bibliothek oder anderen Orten außerhalb von Wohngrundstücken keine Paaraktivitäten wie etwa das Betrachten des Sternenhimmels oder Küssen mehr aus. Nehmt euch ein Zimmer! Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Kinder können jetzt Spielplatzgeräte verwenden und werden beim Spielen nicht länger meditieren oder Nickerchen halten. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Sims mit dem Dynastie-Ideal "Künstlerisch" führen nun selbstständig keine schauspielerischen Interaktionen mehr aus, wenn sie mit normalen Aufgaben wie Kochen oder Malen beschäftigt sind. Sims mit dem Dynastie-Ideal "Mysteriös" schauen jetzt nicht mehr rund um die Uhr Fernsehen. Beziehungsanpassungen Basierend auf dem Feedback haben wir auch ein paar Anpassungen an zwei Features im Zusammenhang mit Beziehungen gemacht: Beziehungszufriedenheit (Verliebt) und Familiendynamik (Zusammen wachsen). Zusammen wachsen [EA Forums] Manch ein Streit in der Familie lässt sich auch vermeiden. Das sehen die Sims jetzt ähnlich. Sims mit schlechter Kompatibilität und schwieriger oder reservierter Familiendynamik werden jetzt nur selten Kontakt suchen und Gespräche kurz halten. Aufgrund von Spieler:innen-Feedback haben wir die Daten für das Familiendynamik-Feature analysiert und einige Unstimmigkeiten dafür gefunden, wie oft die Familiendynamik aktiviert wurde. Durch die folgenden Änderungen haben wir die Balance des Features verbessert: Die Familiendynamik "Streng" tritt jetzt weniger häufig auf. Die Familiendynamik "Spaßvögel" tritt jetzt weniger häufig auf. Die Familiendynamik "Reserviert" wurde nur selten gesehen. Wir haben diese Dynamik aktualisiert, sodass Sims möglicherweise die Option für diese Dynamik erhalten, wenn sie böse Interaktionen durchführen oder streiten. Verliebt [EA Forums] Die Beziehungszufriedenheit ändert sich bei inaktiven Haushalten nicht mehr. Ihre Gefühle können warten. [EA Forums] Die romantische Zufriedenheit sollte jetzt langsam abnehmen. An Beziehungen muss man arbeiten, aber vielleicht nicht ganz so hart. Zauber der Natur [EA Forums] Bei Sims mit Pech wird die Beziehung weniger negativ beeinflusst, während sie Kontakte knüpfen. Auch Pechvögel brauchen Liebe. Allgemeine Fehlerbehebungen Steam Wir haben den Startvorgang auf Steam überarbeitet und einige unnötigen Ladeschritte und Pop-up-Fenster entfernt, damit ihr noch schneller zu euren Sims kommt. Basisspiel Wir haben ein Problem mit schwarzen Fotos behoben, das bei den digitalen Fotorahmen "MixPix-Porträt" und "MixPix-Landschaft" auftreten konnte, wenn Fotos aus dem Inventar eines Sims oder über "Fotoinventar verwalten" ins Inventar des Rahmens verschoben wurden. [EA Forums] Sims in einer Karriere können nun wieder über ihr Telefon einen "Bonus aushandeln". [EA Forums] Sims können nun wieder Sit-ups, Liegestützen und Dehnübungen machen, wenn sie dazu angewiesen werden. Die Interaktion "Liegestützen machen" kann nun vor Fitnessstudio-Schauplätzen wieder manuell an Sims ausgeführt werden. Wir haben den Interaktionen "Joggen gehen", "Liegestützen machen", "Sit-ups machen" und "Dehnübungen machen" das Fitness-Symbol hinzugefügt. [EA Forums] Wir sind auch keine Fans von akustischen Schreckmomenten! Die Lautstärke der Stimmen bei der neuen Energiegeladen-/Selbstsicher-Animation wurde verringert. [EA Forums] Das Pipette-Werkzeug zeigt nun Halbwand-Leisten im Bau-Modus-Katalog an, wenn es an Halbwand-Leisten benutzt wird. Wir haben ein Problem behoben, bei dem Sims während der Kinderbuch-Interaktion "Kindern vorlesen" falschen Routen folgten oder sich fehlerhaft positionierten. Hinweis: Einige Fehler in Verbindung mit Lesen werden aktuell noch untersucht. Die vergrößerte Stimmungsanzeige schließt sich nun nicht länger automatisch, wenn das Spiel bei 2-facher Geschwindigkeit oder schneller gespielt wird. Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein Sim durch den Wechsel zu "Erstelle einen Sim" über die Simologie-Leiste wiederbelebt werden konnte, obwohl ein Sensenmann aktiv seine Seele erntete. Wir haben einen Fehler behoben, bei dem während der Interaktion "Nachbarschaftserkundung" ein Einhorn-Lama-Symbol am Teleskop-Objekt angezeigt wurde, wenn "Zu vermieten" (wegen des Merkmals Neugierig) nicht installiert war. Während der Interaktion wird nun korrekt "Nachbarn ausspionieren" mit dem Schelmfähigkeit-Symbol angezeigt. Pferderanch Sims, die Reiten mögen, bekommen nun keine negative Stimmung mehr, wenn sie einen Vortrag über Reiten besuchen. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Kinder eine "Krone & Vermächtnis"-Einladung empfangen konnten. Wir haben ein Problem behoben, durch das Kinder, die mit dem Oberhaupt der Dynastie verwandt waren, die Benachrichtigung "Dynastie angeschlossen" erhielten. Dieses Problem hatten wir zuvor bereits für neue Speicherstände behoben. Nun gilt dies auch für alte Speicherstände, in denen das Problem bereits auftrat. Meine Hochzeitsgeschichten [EA Forums] Hochzeitsschauplätze werden durch das Platzieren über die Galerie nicht länger als Wohngrundstücke platziert. Sie werden nun wie vorgesehen als Hochzeitsschauplätze platziert. Auto-Speichern & Speichererinnerung Konsole Die Speichererinnerung wird nun für Konsolen-Spieler:innen angezeigt, wenn sie auf 30 Minuten eingestellt ist. Allgemein Beim "Speichern und verlassen" oder "Speichern" und "Zurück zum Hauptmenü" wird nun im EA-Dokumente-Ordner nicht länger eine neue Speicherdatei anstelle einer versionierten Speicherdatei für den Originalspielstand angelegt. Wir haben ein Problem behoben, bei dem durch das manuelle Speichern nach der Wiederherstellung eines Auto-Speicherstands ein unbenannter Spielstand erstellt oder der falsche Speicherplatz überschrieben wurde. Der Countdown-Timer für das Echtzeit-Auto-Speichern und die Speichererinnerungen wird nun nicht länger zurückgesetzt, wenn man die jeweils anderen Einstellungen ändert. Sie werden nun unabhängig voneinander zurückgesetzt. Marktplatz & Galerie [EA Forums] Die "Objekt in deinem Profil präsentieren"-Schaltfläche in der Galerie ist nun beim Spielen mit Controller oder Tastatur und Maus verfügbar. Wir haben einen Fehler behoben, der bei der Interaktion mit einem Computer nach dem Kauf des Gemütliches Gaming-Set über den Marktplatz auftreten konnte. Kategorien, Optimierungen und Text Mehrere Für die folgenden Sofas wurden Werte für Komfort hinzugefügt: Sackleinen-Sofa, Mega-Sofa, Modul-Sofa "Weiße Lilie", Baumschlummer-Sofa, Sofa der Unlebenden, Waldhütten-Sofa, Big Boss-Sofa, Sitzrechteck, Feuerholz-Doppelsitzer "Anders als andere", Zweisitzer "Wölfische Liebe", Zweisitzer "Das muss Liebe sein", Zweisitzer "Gespalten", Kultivierte Sitzfläche, Wanderwood-Zweisitzer, Zweisitzer "Neuanfang", Werbebank "Movie Madness", Weich gepolsterter Mahagoni-Zweisitzer, Couch "Versorgung des Widerstands", Cantina-Bude, "Pennen und Pauken"-Kombi, Die unnachgiebige Bank und Extrabreiter Zweisitzer für draußen. [EA Forums] Die folgenden Wandmuster wurden aus der Kategorie "Farbe" in die Kategorie "Paneele" verschoben: Verzierte Regency-Paneele, Louis der Vierte, Recht und billig, Prima Profil und Recht so. [EA Forums] Wir haben weitere von euch gemeldete Übersetzungsfehler behoben. Basisspiel [EA Forums] Die folgenden Bau-Modus-Objekte werden nun unter dem "Africana"-Stil sortiert: (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) und (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1). [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) und (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) werden nun in der Abendkleidung-Kategorie in "Erstelle einen Sim" aufgeführt. [EA Forums] Das Wandmuster "Reise der Pinguine" wird nun korrekt als "Tapete" anstelle von "Farbe" im Bau-Modus getaggt. [EA Forums] Die Wandmuster "Marmormirakel", "Muscheln am Meeresufer" und "Badewannen-Blues" werden nun korrekt als "Fliesen" im Bau-Modus getaggt. [EA Forums] Die Wandmuster "Gartentraum" und "Oberdeck" wurden aus der Kategorie "Farbe" in die Kategorie "Paneele" verschoben. An die Arbeit! Die Frisur cfHair_EP01BraidsBunSide hair in "Erstelle einen Sim" wird nun unter glatter Haartextur aufgeführt. Zusammen wachsen Die Frisur 'EP13LongBraids' wird jetzt für alle Geschlechter einheitlich getaggt. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Die Tafel für die Sammlung "Schwerter Ondarions" hat nun einen Titel und eine Beschreibung. Sie heißt "Schwertlegende von Ondarion".25Views1like0CommentsArbeitsliste: Kommende Fehlerbehebungen und Features – 15. September 2026
Kurzfassung: Verbesserte Selbständigkeit: Verbesserung des selbstständigen Verhaltens von Sims, darunter, dass sie Blickkontakt im Gespräch halten, das Waschbecken im Badezimmer anstelle des Spülbeckens in der Küche benutzen und nicht mehr aufwachen, um trotz niedriger Energie diverse Aufgaben zu erledigen. Fehlerbehebungen und Stabilität: Mehr als 95 Bugfixes, darunter zehn signifikante Verbesserungen gegen Abstürze und für mehr Stabilität sowie die Behebung von Problemen, die in den EA Forums am häufigsten gemeldet wurden, wie z. B. verheiratete Sims, die wieder Herzblätter werden, oder Sims, die in Interaktionswarteschlangen festhängen. Beziehungsanpassungen: Feinabstimmungen an Verliebt (langsamere Verringerung der romantischen Beziehung, keine Änderungen der Zufriedenheit für inaktive Haushalte) und Zusammen wachsen (Verbesserung der dynamischen Häufigkeit und dass Sims mit geringer Kompatibilität sich realistisch meiden). Ein Blick in die Zukunft: Der Schwerpunkt von unserem Basisspiel-Update im Oktober wird sich vor allem um Verbesserungen an Nahrung, Essen und Trinken drehen. Hallo, Simmer:innen! Willkommen bei der Arbeitsliste mit den Fehlerbehebungen, die euch im Spielupdate am 22. September erwarten. Das Update wird mehr als 95 Bugfixes umfassen! Außerdem werden wir weiter an der Verbesserung der Sim-Selbstständigkeit arbeiten, nachdem wir bereits vor ein paar Monaten einige Optimierungen vorgenommen haben. Wir haben das selbstständige Verhalten aktualisiert, uns auf die Interaktionen von Sims konzentriert und einige Beziehungsfeatures angepasst, damit sich das Gameplay realistischer und intuitiver für euch anfühlt. Wie immer werden wir auch Probleme beheben, die von Spieler:innen gemeldet wurden, einschließlich Abstürze. Kommt später heute, am 15. September, für eine Dev Q&A Session in den Die Sims-Discord, wenn Mitglieder des Entwicklungsteams das Update vorstellen und live Fragen beantworten. Das Die Sims-Team Das erwartet euch in unserem Update am 22. September: Die wichtigsten Problembehebungen Hier sind die am häufigsten geforderten Problembehebungen für diese Aktualisierung: [EA Forums] Verheiratete Paare werden nicht mehr zu Herzblättern zurückgesetzt, wenn man über das Planen individueller Tattoos oder Outfits zu Erstelle einen Sim wechselt. [EA Forums] Im August haben wir ein Problem mit dem Galerie-Server behoben, bei dem Inhalte nicht geladen werden konnten und die Fehler "Keine Ergebnisse", "Langsames Laden" oder "Keine Verbindung" angezeigt wurden. Wir teilen euch das hier zwecks der Sichtbarkeit mit, weil das Problem auf der Serverseite behoben wurde und nicht Teil eines Patchs war. Sims, die festhängen oder einfrieren, und Interaktionen, die zurückgesetzt werden, sind ziemlich nervige Fehler für Spieler:innen, auf die wir uns in diesem Update konzentriert haben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Zeit und Sims einfroren, obwohl die Umgebung weiter animiert wurde. Ausgelöst wurde das Problem, wenn ein Sim ein Objekt benutzen wollte, während sich ein anderer Sim an seiner Stelle befand. Wir glauben, dass dieses Problem hardwarespezifisch gewesen sein könnte. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei der eine große Anzahl an Interaktionen in der Warteschlange eines Sims hängenblieben. Ausgelöst wurde es im Zusammenhang mit der Priorität und der Abschlusszeit bestimmter Interaktionen. Unsere Lösung bezieht sich speziell auf die Interaktionen "Schlafen" und "Plaudern" (vor allem Plaudern mit einer Gruppe). Wir arbeiten weiter daran, um herauszufinden, wo die Lösung sonst noch angewendet werden könnte. [EA Forums] Wir haben einige Anpassungen an Interaktionen zur Verwendung/Pflege von Objekten vorgenommen, bei denen Sims auf den Abschluss der Interaktionen warteten. Sollten in Zukunft neue Fälle dieses Problems gefunden werden, müssen wir sie einzeln mit dieser Lösung beheben. Wir haben einen Fall behoben, bei dem Sims nach einem Techtelmechtel untätig wurden und einfroren, wenn eine selbstständige Interaktion während des Techtelmechtels in der Warteschlange war. Wir untersuchen noch weitere Fälle von Fehlern, die mit dem Einfrieren von Sims [EA Forums] oder abgebrochenen Interaktionen [EA Forums] zusammenhängen. Auch wenn diese Probleme den oben genannten, behobenen Problemen ähneln, brauchen wir noch Zeit, um sie weiter zu entwirren und jedes einzeln anzugehen. Das ist quasi eine "sechs Waschbären in einem Trenchcoat"-Situation. [EA Forums] Wir haben einige Probleme behoben, bei denen Säuglinge übereinander platziert werden konnten oder nach dem Neuladen eines Grundstücks oder Speicherstands plötzlich aus der Spielmatte oder dem Gitterbett herauskamen. Damit wurde auch ein Problem gelöst, bei dem bestimmte Interaktionen mit Säuglingen abgebrochen oder verhindert wurden. [EA Forums] Wir haben die Funktionsweise von Dachverkleidungs-Segmenten verbessert, damit umliegende Geometrie Leisten nicht mehr abschneidet oder ungültig macht. Dadurch wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Plattformen oder Halbwände in der Nähe eines Daches mit nach innen gerichteten Dachrinnen platziert wurden. Wir haben mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Sims zu häufig tanzten: [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Sims an Stereoanlagen ihre Warteschlange wiederholt mit der Tanz-Interaktionen füllten. Dies ist nicht rückwirkend und wird nur bei neuen Speicherständen behoben. Die "Tanz-Interaktion" wird nicht mehr automatisch in die Warteschlange eingefügt, wenn ein Sim malt. Basierend auf dem Feedback unserer Discord-Entwicklerbesuche werden Sims, die Tanzen nicht mögen, nicht mehr selbstständig tanzen und aufhören, wenn ein Lied, das sie nicht mögen, läuft. Behebungen von Spielabstürzen Wir haben uns in diesem Patch darauf konzentriert, die Stabilität des Spiels zu verbessern. Dabei haben wir etwa zehn auffällige Spielerabstürze mithilfe automatisierter Berichte gezielt ins Auge gefasst und behoben. Solche Problembehebungen sind besonders knifflig, da wir in vielen Fällen keine genauen Schritte zur Reproduktion im Spiel haben. Wir müssen uns oft ausschließlich auf die Spielerdaten bei den Abstürzen stützen, um zurückzuverfolgen, was schiefgelaufen sein könnte. Wir werden die automatisierten Berichte nach diesem Patch weiterhin beobachten, um sicherzugehen, dass diese hartnäckigen Abstürze offiziell behoben wurden! Außerdem planen wir auch fürs nächste Update weitere Fehlerbehebungen. Neben der Problembehebung durch automatisierter Absturzmeldungen haben wir auch eine Reihe reproduzierbarer Abstürze behoben, die in den Patch-Hinweisen erläutert werden. Während unserer Untersuchung haben wir herausgefunden, dass der häufigste automatisierte Absturzbericht aus einem Konflikt mit veralteten Mod-Dateien resultierte. Da benutzerdefinierte Inhalte und Mods ein wichtiger, lebendiger Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch dabei helfen, dass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Wenn ihr Mods verwendet, empfehlen wir euch unseren umfassenden Leitfaden zu Mods und Spielupdates in den EA Forums. Darin steht, wie ihr eure Dateien am besten aktualisiert, damit ihr wieder sicher spielen könnt. Verbesserte Sims-Selbstständigkeit Für dieses Update wollten wir uns hauptsächlich auf die Optimierung der Selbstständigkeit konzentrieren. Darum haben wir uns die Probleme im Zusammenhang mit Sim-Selbstständigkeit vorgeknöpft, die in den EA Forums die meisten Stimmen hatten. Außerdem haben wir Feedback über Reddit, Discord und unsere kürzlich stattgefundenen Dev Q&A Sessions erhalten. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen, Änderungen und Fehlerbehebungen euer Spiel realistischer und unterhaltsamer machen! Hier ist ein Vorgeschmack auf die Optimierungen der Selbstständigkeit, die euch erwarten: [EA Forums] Sims wenden sich in Gesprächen jetzt einander zu. Maximaler Augenkontakt freigeschaltet! [EA Forums] Sims benutzen jetzt das Waschbecken, das im selben Badezimmer wie die Toilette ist. Euer Spülbecken bekommt endlich eine kleine Pause. [EA Forums] Sims mit niedriger Energie wachen nicht mehr zufällig auf, um irrelevante Aktionen auszuführen. [EA Forums] Mit "Verliebt" eingeführte Sims-Paare führen nun in der Bibliothek oder anderen Orten außerhalb von Wohngrundstücken keine Paaraktivitäten wie etwa das Betrachten des Sternenhimmels oder Küssen mehr aus. Nehmt euch ein Zimmer! (Verliebt) Wenn die Blase drückt, laufen Sims während der Animation für "Muss dringend pieseln" etwas schneller. + Mehr in den Patch-Hinweisen Beziehungsanpassungen Basierend auf dem Feedback haben wir auch ein paar Anpassungen an zwei Features im Zusammenhang mit Beziehungen gemacht: Beziehungszufriedenheit (Verliebt) und Familiendynamik (Zusammen wachsen). [EA Forums] [Verliebt] Die Beziehungszufriedenheit ändert sich bei inaktiven Haushalten nicht mehr. Ihre Gefühle können warten. [EA Forums] [Verliebt] Die romantische Zufriedenheit sollte jetzt langsam abnehmen. An Beziehungen muss man arbeiten, aber vielleicht nicht ganz so hart. [EA Forums] [Zauber der Natur] Bei Sims mit Pech werden die Beziehung weniger negativ beeinflusst, während sie Kontakte knüpfen. Auch Pechvögel brauchen Liebe. [EA Forums] [Zusammen wachsen] Manch ein Streit in der Familie lässt sich auch vermeiden. Sims stimmen einander jetzt zu. Sims mit schlechter Kompatibilität und schwieriger oder reservierter Familiendynamik werden jetzt nur selten Kontakt suchen und Gespräche kurz halten. [Zusammen wachsen] Aufgrund von Spieler:innen-Feedback haben wir die Daten für das Familiendynamik-Feature analysiert und einige Unstimmigkeiten dafür gefunden, wie oft die Familiendynamik aktiviert wurde. Durch die folgenden Änderungen haben wir die Balance des Features verbessert: Die Familiendynamik "Kompatibel" tritt nun weniger häufig auf. Die Familiendynamik "Spaßvögel" tritt jetzt weniger häufig auf. Die Familiendynamik "Reserviert" wurde nur selten gesehen. Wir haben diese Dynamik aktualisiert, sodass Sims möglicherweise die Option für diese Dynamik erhalten, wenn sie böse Interaktionen durchführen oder streiten. Kommende Quality-of-Life-Updates Im nächsten Monat wird sich unser Team den Verbesserungen "Nahrung, Essen und Trinken" widmen. Dieses Update wird viele kleine Problemlösungen zum Thema (für das Basisspiel und alle Packs) enthalten, die diese Erlebnisse deutlich besser machen sollten. Außerdem erwarten euch umfassende Anpassungen an Kalorien und Lebensmittelpreisen sowie ein nützliches, neues Quality-of-Life-Update in Verbindung mit [zensiert]. Wir werden uns auch weiterhin mit den wichtigsten Problemen der Community befassen, wie zum Beispiel: [EA Forums] Controller funktioniert nicht mehr. Wir haben das Problem bereits untersucht, versuchen aber immer noch, die genaue Ursache für das Problem zu ermitteln. [EA Forums] Säuglinge schlafen erst ein, wenn das Energiebedürfnis niedrig ist. Untersuchung anderer Bugs, die mit dem Einfrieren von Sims [EA Forums] oder pausierten und abgebrochenen Interaktionen [EA Forums] zusammenhängen. Außerdem führen wir weitere Tests durch, um andere Interaktionen zu identifizieren, auf die die in diesem Update aufgeführten Lösungen angewendet werden können. Wir haben gute Fortschritte gemacht, aber das Spielerlebnis lässt sich noch weiter verbessern. Weitere Untersuchungen zu Abstürzen, um die Stabilität weiter zu verbessern. Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.26Views1like0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.3.0
Das Battlefield 6 Update 1.4.3.0 erscheint am Dienstag, 15. September, zusammen mit Season 4: Gezeitenschlag. Nimm am neuen Tiefsee-Sammelevent teil, um Waffenkonfigurationen, ein neues Messer und andere Anpassungsbelohnungen freizuschalten. Außerdem veröffentlichen wir einen Proximity-Chat für Battlefield Labs und eine neue Version des Phantom-Programms für REDSEC. Die vollständige Auflistung der kommenden QoL-Änderungen, Balance-Updates und Bugfixes findet ihr unten. Um 8:00 Uhr UTC wird das Update auf allen Plattformen zum Download verfügbar sein und euch die neuesten Gameplay-Änderungen für Battlefield 6 bringen. Um 12:00 Uhr UTC schalten wir die Inhalte von Season 4: Gezeitenschlag live, darunter das Tiefsee-Sammelevent, das Phantom-Programm und den Proximity-Chat. NEUE INHALTE Tiefsee-Sammelevent Das Tiefsee-Sammelevent beginnt am 15. September zum Start von Gezeitenschlag läuft dann bis zum 12. Oktober. Du kannst dir dabei eine Reihe exklusiver Belohnungen für Battlefield 6 und REDSEC verdienen, indem du Aufträge erfüllst und Informationsquellen sammelst. Als Belohnungen kannst du Premium-Waffenkonfigurationen, Anpassungsbelohnungen und das neue Tauchmesser freischalten! Neue Nahkampfwaffe: Tauchmesser Das Royal Navy Tauchmesser wurde ursprünglich von den Unterwasser-Einsatzkräften der Royal Navy getragen, die seit jeher in den herausfordernsten Gebieten der Weltmeere agieren. Nun dient als die ultimative Belohnung für Spieler:innen, die das gesamte Sammelevent abschließen. Proximity-Chat Der Proximity-Chat soll eine neue Möglichkeit bieten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen genau du hörst, hängt von der Position der anderen Spieler:innen relativ zu dir ab. Stimmen werden dabei ihrer Richtung entsprechend platziert und können von ihrer Umgebung verändert werden. Wände können Stimmen dämpfen, Innenräume ihren Klang verändern, und wenn du dich in einem Fahrzeug befindest, beeinflusst das ebenfalls, was du um dich herum hören kannst. Du kannst jederzeit sehen, wer über den Proximity-Chat spricht, mit den Optionen, Spieler:innen bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Spieler:innen, die alleine spielen oder Teil einer Gruppe sind, nutzen nun standardmäßig diesen In-Game-Voice-Chat, was Interaktionen auf diese Weise fördert und Vorteile ermöglicht. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Wenn du den Punktestand in Battle Royale öffnest, wird dir eine Liste der letzten Spieler:innen angezeigt, die du über den Proximity Chat gehört hast. Dort findest du die Optionen, mit denen du bestimmte Spieler:innen stummschalten, melden oder blockieren kannst, indem du ihren Namen über das EA Connect-Popup auswählst. Du kannst bis zu vier Spieler:innen gleichzeitig hören. Eine Meldung in deinem UI informiert dich darüber, sobald dieses Limit erreicht wurde. Weitere Stimmen in deiner Umgebung werden vorübergehend stummgeschaltet, bis ein Kanal verfügbar wird. Wir freuen uns, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können, aber wir werden erst einige Praxistests benötigen, um dieses Erlebnis weiter zu optimieren. Wir wollen zuerst euer Feedback bezüglich der Audio-Reichweite, -Klarheit, Moderations-Tools und wie der Proximity-Chat das Gameplay beeinflusst, sammeln und auswerten, bevor wir die Funktion weiter ausbauen. Wir werden den Proximity-Chat während dieser Testphase womöglich ein- und ausschalten, um bestimmte Fehlerbehebungen und Verbesserungen daran vorzunehmen. Sobald ihr eine Möglichkeit hattet, den Proximity-Chat auszuprobieren, würden wir von euch gerne wissen, was eurer Meinung nach gut oder auch gar nicht funktioniert hat und wie er die Art und Weise beeinflusst hat, mit der ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. Phantom-Programm Gleichzeitig zum Start von Gezeitenschlag veröffentlichen wir auch das Phantom-Programm, eine zeitlich begrenzte Operation für REDSEC. Hier musst du versteckte Informationen finden und das große Geheimnis aufdecken, das hinter dem Sicherheitsvorfall im Netzwerk von Fort Lyndon steckt. Außerdem gibt es einige Easter-Eggs für euch zu entdecken. Schalte dabei exklusive Belohnungen wie Waffenkonfigurationen und mehr frei. Wichtige Updates für 1.4.3.0 Fahrzeugverbesserungen: Transport-Hubschrauber, die RCB-90 Patrouillenboote und Aufklärungs-Hubschrauber haben Verbesserungen in Bezug auf Gameplay, Balance, Darstellung und Steuerung erhalten. Schussverhalten und Lesbarkeit: Waffenfadenkreuze, Optiken, und die Darstellung einiger Erweiterungen wurden aktualisiert und eine Reihe waffenspezifischer Probleme wurden behoben, um Klarheit und Konstanz zu verbessern. REDSEC-Verbesserungen: Missionsablauf in Battle Royale, Ring-Interaktionen, Wiedereinstige, Beuteverhalten, Zuschauer-Verhalten und Quality-of-Life-Systeme haben weitere Updates erhalten. Portal und individuelle Lobbies: Die Zuverlässigkeit individueller Lobbies, Zuschauer-Tools, die Funktionalität des Spatial-Editors, Portal-Scripting und Tools für Ersteller:innen wurden erweitert und verbessert. UI und Präsentation: Menüs, Ranglisteninformationen, Abläufe im Store und beim Battle Pass, Präsentation am Ende der Runde und Gegenstandssichtbarkeit wurden umfassend überarbeitet. Audio und KI: Audio-Feedback wurde in Bezug auf Bewegung, Fahrzeuge und Interaktionen mit der Benutzeroberfläche verbessert, während die KI eine verbesserte Navigation und Bewegungsverhalten im Kontakt mit Wasser erhält. Fadenkreuz-Verbesserungen Mit 1.4.3.0 haben wir die Fadenkreuze für alle Waffenoptiken, Werfer und Gadgets überarbeitet, um eine klarere Optik, weniger Unordnung und eine verbesserte Erkennbarkeit vor jedem Hintergrund zu ermöglichen. Diese Verbesserungen zielen auch darauf ab, die Optik mit einem stärker ausgeprägten Glühen, schärferen Linien und einer optimierten Gesamtgröße der Mittelpunkte/Fadenkreuze zu verbessern, was eine klarere Sicht gewährleistet, damit du dich auf jeden Schuss konzentrieren kannst. Kommentar der Devs: Uns ist ein Fehler bekannt, der dazu führt, dass einige Zielfernrohre auf PlayStation 5 zu dicke schwarze Ränder aufweisen. Wir beabsichtigen, dies mit dem Update 1.4.3.5 zu beheben, das in wenigen Wochen erscheint. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aufheben eines fallengelassenen Versorgungskits die Fähigkeit verlieh, Teamkameraden wiederzubeleben, selbst nachdem ein anderes Klassenkit aufgehoben wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilung als Schadensinstanz gezählt wurde, das Spieler:innen aus der Nutzung ferngesteuerter Gadgets warf. Die Kollisionsradius-Überprüfung bei Fahrzeug-Versorgungskisten ist jetzt etwas größer, um Clipping-Fehler bei Spieler:innen zu verhindern. Werfer werden jetzt einen kleinen Wasserspritzer-VFX abspielen, wenn das Projektil durch Wasser fliegt. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen beim Schwimmen an der Wasseroberfläche weniger Schaden erhielten, wenn die Kugel durch sie hindurchging und das Wasser unter ihnen traf. Spieler:innen können nicht mehr durch den Flugzeugträger "phasen", während sie ihr Boot mit moderater Geschwindigkeit fahren. Das Anfordern einer Wiederbelebung wird nicht länger unterbrochen, wenn ein verbündeter Wiederbelebender getötet wird oder die Wiederbelebung abbricht. Fahrzeuge sind jetzt besser zu hören, während sich Spieler:innen unter Wasser befinden. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zielrotation sich fehlerhaft verhalten konnte, wenn das Reparaturwerkzeug vom offenen Sitz im UH-79 aus verwendet wurde. Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den die Hände des Soldaten am Geschütz in der Egoperspektive glitchten, wenn er im UH-79 nach oben oder unten blickte. Ein Problem wurde behoben, durch das eine präzise Schadensberechnung gelegentlich einen Soldaten töten konnte, der etwa 99 Schaden erhalten hatte. Die Möglichkeit für Spieler:innen in einer Gruppe, dem Spiel gemeinsam beizutreten, wurde verbessert. FAHRZEUGE Ein Kameraproblem wurde behoben, durch das Panzer und das RCB-90 beim Zoomen in der Third-Person-Ansicht stottern konnten. RCB-90 Patrouillenboot Gesundheit von 800 auf 1000 erhöht. Die Lenkreaktion wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fähigkeit "Rampe ausfahren" des RCB-90 aktiv bleiben konnte, obwohl sie es nicht sollte. Das Waffen- und Fahrzeug-Feedback des RCB-90 wurde für unterstützte haptische Geräte aktualisiert. Ein Tippfehler in der Beschreibung des Lenkflugkörpers des RCB-90 Patrouillenbootes wurde behoben. AH-6 Little Bird Die Überhitzung der Minigun pro Kugel wurde um ca. 33 % erhöht, wodurch sie bei Dauerfeuer etwa 1,5 Sekunden schneller überhitzt als zuvor. Der Schaden einer Minigun an RCB-90 Patrouillenbooten und MTW wurde um 50 % reduziert. Transport-Hubschrauber können jetzt korrekt Schaden durch Kleinwaffenfeuer nehmen. GADGETS Ein Problem wurde behoben, durch das ein Panzer zerstört werden konnte, indem er über einen verbündeten tragbaren Mörser fuhr. AA-Gadget-Anpassungen: SLM-93A und 9K38 Igla: Der zielerfassende Richtungsindikator für Luftfahrzeuge wurde entfernt. Kommentar der Devs: Wir haben euer Feedback zum Balancing zwischen Infanterie und Luftfahrzeugen gehört. Wir entfernen die Richtungsanzeige, die Piloten vor der Position einer MANPAD-Zielerfassung warnt. Das bedeutet, Piloten müssen Angriffe früher abbrechen oder auf die Flugbahn der Rakete warten, um deren Ursprung zu finden. Dadurch wird die MANPAD ein effektiveres Abschreckungsmittel und die Personen die sie nutzen sind weniger anfällig für sofortige Gegenangriffe. Die Defibrillatoren feuern bei einem Haltungswechsel keine Ladung mehr ab. WAFFEN Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für die gekippte offene Visierung des EF88 falsch platziert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Wettkampf-Munition für die M2010 und SVK unbeabsichtigte Schadensreduzierungen gegen Gegner:innen im Wasser aufwies. Probleme wurden behoben, bei denen Waffenstatistiken für das EF88, BROD und VSSM nicht korrekt aktualisiert wurden. Beschreibungen auf mehreren Waffen wurden aktualisiert, einschließlich der Erwähnung von Unterschall-Munition, die ein Standardattribut der M45A1 und vz. 61 ist. Das Gewicht des langen und des leichteren Schalldämpfers der L115 wurde vertauscht. Ein Problem wurde behoben, durch das Vertikalgriffe an RPKM und RPK-74M eine versetzte Handposition aufweisen, wenn ein Laser oder eine Lampe ausgerüstet ist. Fadenkreuze wurden für klarere Sichtbarkeit verbessert, mit besserer Lesbarkeit vor hellen Hintergründen. Es gibt eine neue Option, die es Spieler:innen ermöglicht, die Bild-im-Bild-Zoomfunktion bei Optiken zu deaktivieren. Dadurch wird der Zoom so geändert, dass nur noch das Vollbild-Sichtfeld verwendet wird, anstatt das Sichtfeld mit zusätzlichem Zoom innerhalb der Optik zu kombinieren. Dies ändert nicht die gesamte Vergrößerungsskala, stellt aber sicher, dass der Gesamtzoom nur das Sichtfeld ändert. BROD 3 Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Laser bei kurzen/verlängerten Läufen der BROD 3 nicht mitbewegten. Laser passen ihre Position an der BROD 3 jetzt korrekt an den kurzen und langen Lauf an. Ein Problem wurde behoben, durch das die Daumenposition unnatürlich war, wenn bestimmte Griffe an der BROD 3 ausgerüstet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das dem BROD 3 Handstopp sein Symbol fehlte. Interdictor-Balance-Updates Minimalschaden von 62 auf 80 erhöht. Gliedmaßenschaden entspricht jetzt dem Brustschaden. Sweet Spot-Schaden von 150 auf 100 reduziert. Sweet Spot-Reichweite auf 120 m bis 160 m angepasst. Der Schaden gegen Panzerung in REDSEC wurde auf 100 erhöht, unabhängig von Trefferposition oder Entfernung. Falsche visuelle Einschlagseffekte wurden für alle Munitionstypen außer Wettkampf-Munition korrigiert. Die Erweiterung "Offene Visierung" kostet jetzt 15 Punkte. Kommentar der Devs: Der Schaden der Interdictor entsprach nicht immer ihrem kraftvollen Gefühl, daher haben wir ihre Effektivität und Konstanz erhöht. Sie verursacht jetzt 80 Schaden an Brust und Gliedmaßen auf alle Entfernungen, wodurch Zwei-Hit-Kills viel zuverlässiger und Ein-Hit-Kills bei angeschlagenen Gegner:innen häufiger werden. Um Spieler:innen mit Panzerplatten besser entgegenzuwirken, besonders in REDSEC, haben wir auch ihren Schaden gegen diese erhöht. Mit diesen Anpassungen war die alte "Sweet Spot"-Mechanik redundant, daher haben wir den Schaden für eine besser vorhersehbare Leistung normalisiert. KARTEN & MODI Träger-Überfall "Außerhalb der Grenzen"-Bereiche wurden hinzugefügt, um Spawn-Camping auf dem Flugdeck zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, durch das HQ-Symbole in Rush und Durchbruch nicht auf der Minikarte haften blieben. Die Meldung "Allianz aufgelöst", die fälschlicherweise während der letzten Runde von Gauntlet erschien, wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Klasse von Spieler:innen nach dem Beenden eines Modus-Tutorials abgewählt wurde. Jets spawnen nicht mehr auf den Trägern, sobald diese durchbrochen wurden, und sind nur noch über den Einsatzbildschirm verfügbar. Kommentar der Devs: Wir lieben es, die Kämpfe in Träger-Überfall zu sehen, und wir haben euer Feedback zu Spawn-Camping auf Trägern gehört. Wir führen einige Anpassungen ein, um das Gesamterlebnis des Modus zu verbessern. Lasst uns bitte wissen, was ihr denkt, sobald ihr die Änderungen ausprobieren konntet! Iberische Offensive Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Wandabschnitte keine Kollision hatten. Setzt jetzt lieber einen Helm auf, bevor ihr direkt hineinrennt. Manhattan Bridge Der Grenzbereich im ersten Stock eines Gebäudes nahe Punkt E in Eroberung wurde angepasst. Mehrere Bereiche wurden angepasst, in denen die Kollisionsprüfungen zu weit gingen. Dadurch wird das Fliegen vorhersehbarer und in Zukunft sollten weniger Hubschrauber diese Gebäude treffen. Tsuru-Riff – Durchbruch Jeder Sektor wurde erweitert, um beiden Teams mehr Möglichkeiten zum Flankieren zu bieten und die Nutzung von Booten zu ermöglichen. Sektor 1 2 RHIBs hinzugefügt Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt Die Eroberungspunkte bei "A" wurden vergrößert. "B" wurde zu einem Lagerhaus entlang der Marina verschoben. Sektor 2 Das Eroberungsgebiet von "B" wurde vergrößert, um mehr Deckung zu bieten. Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt Leichtes Transportfahrzeug des verteidigenden Teams durch Quad ersetzt Umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des verteidigenden Teams wurde um 10-15 m zurückverschoben. Umkämpfte/nicht umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des angreifenden Teams am Strand wurden behoben. Sektor 3 Ein zusätzlicher Eroberungspunkt wurde unten auf der anderen Seite des Wasserlaufs hinzugefügt. MTW des angreifenden Teams durch leichtes Transportfahrzeug ersetzt MTW des verteidigenden Teams entfernt. Die Größe von Eroberungspunkt "A" wurde vergrößert. Sektor 4 Die Anzahl der Eroberungspunkte wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Eroberungspunkt "A" unten bei den Docks wurde vergrößert. FORTSCHRITT Die Rundenstatistiken für "Kill bestätigt" und "Assist bestätigt" werden nun korrekt für Karrierebestleistungen erfasst. Neue saisonale Ausrüstungs-Aufträge wurden für Season 4 hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "SABOTAGE" falsch vergeben wurde, wenn man die eigene Versorgungstasche zerstörte. UI & HUD Ein Problem wurde behoben, durch das die "Ruhiges Zielen"-Eingabeaufforderung beim Luftanhalten erschien, selbst wenn der Umschaltmodus statt des Haltemodus eingestellt war. Ein Problem im Netzwerk-Diagramm wurde behoben, bei dem Panzerungsbruch-Ereignisse, die auch Gesundheitsschaden verursachten, als zwei separate Schadensereignisse statt als eines angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt bei Verträgen falsch angezeigt wurde. Der Text "Vertrag fehlgeschlagen" wurde in "Vertrag abgelaufen" geändert. Ein Problem wurde behoben, durch das der "Auftauchen"-Bildschirm-Effekt abgespielt wurde, wenn man im Wasser stand und die Ausrüstung bearbeitete. Ein Problem wurde behoben, durch das der Multiplayer-Anforderung-Tag in der personalisierten Suche doppelt erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der "Event"-Reiter im Hauptmenü fehlen oder unzugänglich sein konnte, während ein Event aktiv war. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Events im "Herausforderungen"-Reiter eine falsche Endzeit anzeigen konnten. Eine kurze Verzögerung beim erstmaligen Ansehen der Battle Pass-Sofortfreischaltungen wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ladebildschirm auf Super-Ultrawide-Bildschirmen abgeschnitten erscheinen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das XP-Boost-Panel mit anderen UI-Elementen im Hauptmenü überlappen konnte. Event-Timer wurden aktualisiert, damit sie auf den Reitern "Startseite" und "Event" konstant angezeigt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das leere Belohnungs-Kacheln in der Fortschrittsanzeige am Ende der Runde erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Auswahl-Hervorhebungen angrenzende Kacheln in den Spieloptionen überlappen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen von Ausrüstungen verschwinden konnten, nachdem ihre Freischaltanforderungen für Herausforderungen angesehen wurden. Die Lesbarkeit der Schrift im Spielen-Menü wurde verbessert, wenn sie über hellen Hintergründen angezeigt wurde. Das Layout und die Darstellung der Ranglisten-Informationen im Profil wurden verbessert. Ausrichtungsprobleme des Erweiterungsindikators bei mehreren Waffen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenkombination zum Bewerten einer Karte im Bildschirm am Ende der Runde nicht funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche "Alles gesehen" sichtbar bleiben konnte, nachdem alle Anzeigen für neue Objekte bestätigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Karriererang nach dem Verlassen eines Matches im Hauptmenü fehlen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere ohne ihre Waffen erscheinen konnten, wenn Einheitendetails unter "Ausrüstung" angesehen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Herausforderungsfortschritt im Bildschirm am Ende der Runde falsch angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das ausgerüstete Titel der Spielerkarte in der Lobby nicht aktualisiert wurde . Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche "Alles gesehen" sichtbar bleiben konnte, nachdem alle neuen Anzeigen im Battle Pass bestätigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Charakter-Vorschauen nicht verfügbar sein konnten, nachdem bestimmte Charaktere in "Ausrüstung" ausgewählt wurden. Die Icons bei mehreren Charakteren, Waffen und Gadgets geben nun ein konstanteres Gesamtbild ab. Der Name vom PAX-Spähhubschrauber wurde zu "MH-350" korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das BF Pro-Popup häufiger als vorgesehen erschien. PORTAL Die Überlappung des Layouts zwischen Spieler:innen-Anzahl- und Ping-Anzeigen im Server-Browser wurde behoben. Kartengrenzen konzentrieren sich jetzt auf den vorgesehenen Spielbereich des Erlebnisses, und "Außerhalb der Grenze"-Bereiche werden standardmäßig ausgeblendet. Das Musiksystem von Portal wurde aktualisiert, sodass das Hinzufügen eines neuen Radiomusiktitels den aktuell spielenden Titel nicht mehr neu startet. Der Feuerring zeigt jetzt einen blinkenden Indikator an, wenn Spieler:innen sich nahe am Ring befinden. Die Gitterqualität wurde für mehrere Objekte verbessert. Kampf-Pickup-Icons bleiben nach dem Aufsammeln des Pickups nicht länger bestehen. Der neue Objekttyp "BlockingSphere" wurde hinzugefügt, um Aufklärung zu blockieren, und neue VFX für Wolken wurden hinzugefügt. Das Beispiel-Level und -Skript "BlockingSphereAndCloudsExample" kann im SDK gefunden werden. Der Modifikator "Flugzeugträger-Variation" verfügt jetzt über eine neue Option, die die Nutzung der Träger-Überfall-Version erlaubt. Spieler:innen können jetzt benutzerdefinierte Ziele und Eroberungspunkte pingen. Die Funktion "SetPlayerMovementSpeedMultiplier" ist jetzt auf 0,8–2,5 begrenzt, mit Verbesserungen zur Reduzierung von Rubberbanding. Das Event "OnPlayerEarnedKillAssist" wird jetzt wie vorgesehen ausgelöst. Durchbruch-HUD-UI-Elemente Punkte-Ticker für Durchbruch und Team Deathmatch wurden hinzugefügt. "GameModeScore"-Aktionen wurden mit "Team"- und "GameStageType"-Parametern aktualisiert. Wasseroberflächen-Visualisierung wurde dem Spatial-Editor hinzugefügt. Dadurch können Portal-Ersteller:innen den Wasserstand für ihre Kreationen sehen. Nach anspruchsvollen Schwimmlektionen können KI-Bots jetzt zuverlässiger durch Wasser navigieren. Die Funktion "Speichern unter" identifiziert jetzt das korrekte Level zum Exportieren. Ocean-Sandbox wurde dem SDK hinzugefügt. Wake Island wurde dem SDK hinzugefügt. Nebel wurde als Option für "Außerhalb des Gebiets"-Bereiche auf dem Einsatzbildschirm in der Web-App hinzugefügt. Als Teil der Ocean-Sandbox wurden Ozean-Funktionen hinzugefügt, um das Wasser zu modifizieren. Ein Beispiel-Level und -Skript kann im SDK gefunden werden. EnableWater SetWaterBeaufortScale SetWaterLevel SetWaterWaveAmplitude SetPlayerBreathTime GetWaterBeaufortScale GetWaterHeight GetWaterIsEnabled GetWaterWaveAmplitude OnPlayerEmerged OnPlayerEnteredWater OnPlayerExitedWater OnPlayerSubmerged Das Aufrufen von "EnableHQ" verursacht nicht länger den "Außerhalb des Gebiets"-Zustand im HQ-Bereich. HQs können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, "VehicleSpawners" können mit HQs verknüpft werden. Spieler:innen können jetzt "Gulf of Lyndon: Night Ops"-Eroberung hosten oder spielen, ohne eine "Timeout"-Fehlermeldung zu erhalten. Das Anmelden bei der Web-App mit einem Gebiets-Code in der URL leitet jetzt zur korrekten URL um. Die Seite bleibt nach dem Anmelden ebenfalls nicht länger leer. Klassenbeschränkungen werden jetzt für Einzelteam-Modi korrekt wiedergegeben. Die Größe der Netzwerk-Nutzlast für größere Spatial-Verknüpfungen wurde durch Komprimierung reduziert. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage Verwendet jetzt die offizielle Eroberungs-UI. Verwendet jetzt die offiziellen Eroberungspunkt-Sounds. KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich) Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt. KI-Namen werden jetzt Teams zugewiesen. KI-Verhalten verbessert Kampfgebiet auf Basar von Kairo korrigiert. Leistungsverbesserungen Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough-Vorlage Offizielles Funkstation-HUD hinzugefügt (Position ist fixiert, daher ist die Sektor-UI vorerst darunter) Umschalter für UI-Timer hinzugefügt KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich) Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt. KI-Logik für Tsuru-Riff verbessert Reichweite des Teamwechslers erhöht ObjID(990-999) FX beim Beitritt mitten im Spiel behoben Unterstützung für FA-81F-Super-Spectre und F-74A-Seacat hinzugefügt Leistungsverbesserungen Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff INDIVIDUELLE LOBBIES: Unterstützung für die Erstellung individueller Lobbies erweitert auf: Taktische Vernichtung Vernichtung Durchbruch Eskalation Rush Vorherrschaft Team-Deathmatch Squad-Deathmatch Individuelle Erlebnisse Kommentar der Devs: Wir fügen diese Modi zur Erstellung individueller Lobbies hinzu, und Spieler:innen können Spiele in diesen Modi ab Version 1.4.3.0 hosten. Der Zuschauermodus wird zum Start von Gezeitenschlag nicht verfügbar sein, aber wir arbeiten daran, ihn diesen Erlebnissen hinzuzufügen. Individuelle Erlebnisse werden wahrscheinlich mehrere Anpassungen von ihren Ersteller:innen erfordern, um in individuellen Lobbies und mit Zuschauermodus zu funktionieren. Ein Problem wurde behoben, bei dem im Zuschauermodus beim Eroberung-Modus die Umrissfarbe der Eroberungszone in einigen Fällen nicht dem korrekten Team entsprach. Ein Problem mit langen Ladezeiten beim Wechseln von Spieler:innen in den Zuschauermodus in einigen Szenarien wurde behoben. Falsche Teamfarbe für Hauptquartiere im Eroberung-Modus für Zuschauer:innen korrigiert. Zielfarben werden auf der Minikarte im Zuschauermodus nicht länger weiß angezeigt. Eine visuelle Bestätigungsaufforderung wurde hinzugefügt, wenn Admins in der Kartenauswahl für individuelle Lobbies "Anwenden" auswählen. Benachrichtigungsbanner hinzugefügt, wenn ein:e Spieler:in in individuellen Lobbies zur Squadführung befördert wird. "Startbereit"-Hinweise auf Host-Bildschirmen hinzugefügt, sobald die minimale Spieler:innenanzahl erreicht ist. Möglichkeit hinzugefügt, einen Host in individuellen Lobbies als einzigartig zu sperren und die Host-Fähigkeiten bei einer Trennung beizubehalten. Redundante Chat-Konfigurationsoptionen in den Einstellungsmenüs für individuelle Lobbies bereinigt. Ein visuelles Problem wurde korrigiert, bei dem Karriere-Ränge von Squadmitgliedern beim Beitritt zu einer individuellen Lobby vorübergehend denselben Wert anzeigen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hosts hervorgehobene Spieler:innen in der Zuschauerliste nicht abwählen konnten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem schnelles Umschalten der Kartenauswahl verursachte, dass falsche Kartenlistungen bestehen blieben. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der Host-Status im Bildschirm der individuellen Lobby nicht korrekt aktualisiert wurde. Visuelle Duplizierung von Spieler:innen-Namen in der Zuschauerliste verbessert. Visuelle Hervorhebungsfehler im nicht zugewiesenen Bereich von individuellen Lobbies verbessert. Ein Problem wurde behoben, bei dem individuelle Lobbies gelegentlich auf einer Karte außerhalb der ausgewählten Wiedergabeliste starten konnten. Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Hosts individueller Lobbies einem Server wieder beitreten konnten, wenn sie eine Maus auf dem PC nutzen. Ein Problem wurde behoben, durch das Willkommensnachrichten für individuelle Lobbies den Spieler:innen beim Beitritt nicht angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Spieler:innen das Host-Symbol erhalten konnten, nachdem der Host zum Zuschauer wechselte und die Sitzung verließ. Es wurde ein Problem behoben, durch das lange Host-Namen im Bildschirm einer individuellen Lobby mit dem Register "Nicht zugewiesen" überlappen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen der Karte im Zuschauermodus auf dem Controller das Menü zur Spielermeldung geöffnet wurde. Zuschauer:innen können Spieler:innen jetzt vom Punktestand aus bei geöffneter Karte zusehen. Der Zuschauer kann jetzt neue POI-Kameras erstellen, indem er Shift gedrückt hält und die F1-F12 Hotkeys drückt. Zuschauer:innen können jetzt über die zugewiesenen Tasten auf dem Controller zu anderen Mitgliedern desselben Trupps wechseln. AUDIO Ein Problem wurde behoben, durch das die Dialogzeilen des Kommandanten beim ersten Spawnen für die verteidigende Fraktion in Durchbruch nicht abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Gehen und Laufen durch Wasser unnatürliche Bewegungsgeräusche erzeugen konnte. Ein Problem mit fehlenden Sounds für die UI der Zuschaueroptionen im Zuschauermodus wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geräusche beim Aufsammeln von Gegenständen von mehr Spieler:innen als beabsichtigt gehört werden konnten. Die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat haben jetzt die richtigen Soundeffekte, wenn sie im Ausrüstungsmenü ausgewählt werden. Ein Problem in Träger-Überfall wurde behoben, durch das die Kommandanten-Sprachausgabe im Spiel für den Rest der Runde nicht abgespielt wurde, wenn die Intro-Zwischensequenz durch einen sich schnell füllenden Server verkürzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die lokalisierte Sprachausgabe beim Zerstören eines feindlichen Luftfahrzeugs nicht abgespielt werden konnte. REDSEC BATTLE ROYALE Ein Problem wurde behoben, durch das das Waffenmodell in der Egoperspektive nach einer Wiederbelebung unsichtbar war. Fahrzeuge und Gadgets werden jetzt korrekt zerstört, wenn der Feuerring auf sie trifft. Die Gesundheitsanzeigen von Fahrzeugen werden nach einem Kill durch ein Fahrzeug nicht mehr auf der Soldaten-Kill-Karte angezeigt. Zuschauer:innen erhalten jetzt die Benachrichtigung über eine Squad-Auslöschung, wenn die beobachteten Spieler:innen einen Squad auslöschen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Javelin-Werfer in Battle Royale nicht immer vom hinteren Teil des Kastenwagens geplündert werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte und das Husten des VL-7-Rauchs anhalten konnten, nachdem Spieler:innen nicht mehr vom Gas betroffen waren. Die Belohnungsbilder der Waffenlager-Mission entsprechen jetzt der Seltenheit jeder Belohnung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler:innen-Anzahl des Einsatzhubschraubers in Battle Royale erscheinen konnte, nachdem die Helikoptersequenz beendet war. Eine Schonfrist wurde hinzugefügt, bevor ein Panzer in Battle Royale eine Panzer-Neutralisierungs-Mission auslösen kann. Die Downloadzeit für die Datenextraktion wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert. Von dem Feuerring verbrauchte Tracker zählen jetzt zum Fortschritt der "Unentdeckt bleiben"-Mission in Battle Royale. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wiedereinsatz-Turm auf dem Flugzeugträger keine sichtbare Umrisslinie hatte, wenn Squadmitglieder in Battle Royale wiedereingesetzt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute aus Verträgen für Spieler:innen in Fahrzeugen vorübergehend verborgen war. Die Waffenlager-Mission wurde aktualisiert, um Waffen höherer Seltenheit basierend auf dem Squad-Level bei Missionsstart zu vergeben. KLASSEN Sturmsoldat Die Fähigkeit von Spieler:innen, gesichtete Feinde durch Objekte zu sehen, wurde verbessert, nachdem Level 3 als Gefahrguttruppe mit dem "Verfolgung"-Talent auf Fort Lyndon erreicht wurde. GADGETS Die im Vorhut-Trainingspfad angezeigte M320A1-Munitionsanzahl wurde korrigiert, sodass die Beschreibung der Kapazität der Waffe im Spiel entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das der JAGM-Strike nicht vom Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert werden konnte. GAUNTLET Ein Problem wurde behoben, durch das das Banner von Spieler:innen während der Rundenende-Sequenz abgeschnitten sein konnte. RANGLISTE Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einsatzkosten der Ranglistenpunkte (RP) für die Platzierungen 23–25 im HUD des Spiels fehlten. Die Straf-Schonfrist bei vorzeitigem Verlassen des Vor-Lobby-Bildschirms wurde von 30 Sekunden auf 3 Minuten angepasst, um ein ungestraftes Frühverlassen zu verhindern. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler:innen über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spieler:innen eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht am Spiel teilnehmen. AFK-Kick-System hinzugefügt. Unsere AFK-Systeme identifizieren jetzt Spieler:innen, die inaktiv geworden sind, und geben eine deutliche Warnung aus. Wenn der/die Spieler:in keine Maßnahmen ergreift, um die Warnung zu löschen, wird er/sie aus dem Match entfernt. Das System berücksichtigt das Zuschauen, das Warten auf den Wiedereinsatz in Battle Royale und ähnliche Situationen. UI & HUD Ein Problem wurde behoben, durch das das Matchmaking nicht mehr reagierte, wenn ein Teammitglied die Warteschlange auf dem Bildschirm am Ende der Runde verließ. AUDIO Ein Problem in REDSEC wurde behoben, durch das ein falscher Untertitel für den Panzerungs-Anforderungs-Handler angezeigt wurde. Ein Problem in REDSEC Quads wurde behoben, durch das eine falsche Handler-Dialogzeile ausgelöst wurde, nachdem dein Trupp ausgelöscht wurde. KI KI-Bots in REDSEC können jetzt hängende Seile verwenden, um die unterirdischen Tunnel in Fort Lyndon zu erreichen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.14Views0likes0CommentsApex Legends™: Markiert – Patch-Notizen zur Saisonmitte
INTRO Willkommen zurück zu Split 2 von Apex Legends: Markiert. Zum Start der zweiten Saisonhälfte haben wir Anpassungen am Legenden-Balancing, einige Änderungen an der Beuteverfügbarkeit (darunter mehr Heilobjekte), Verbesserungen für ein Trio von Fernkampfwaffen sowie die üblichen Änderungen, Fehlerbehebungen und Anpassungen. Split 2 beginnt am 15. September, also stellt euren Squad zusammen und macht euch bereit, wieder in Markiert einzusteigen! ANTI-CHEAT-UPDATE Im Vorfeld von Split 2 haben wir wichtige neue Systeme implementiert, um Spieler:innen zu erkennen, die nicht autorisierte Controller-Hardware oder -Software in Apex Legends auf allen Plattformen verwenden, namentlich PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2. Vor der Implementierung haben wir diese Systeme mehrere Monate lang gründlich getestet, um sicherzustellen, dass sie verbotenes Verhalten präzise identifizieren können. Spieler:innen, die eine Erkennung auslösen, werden entsprechend belangt und können nach Überprüfung gebannt werden. Auch auf Konsole ist niemand von Erkennung oder Bestrafung ausgenommen. Das ist erst der Anfang dieser neuen Systeme, die wir weiter verbessern werden, um mit den Betrugsmethoden Schritt zu halten, die ebenfalls weiterentwickelt werden. Die Community soll wissen, dass wir aktiv daran arbeiten, Cheater auf allen Spielebenen zu identifizieren und zu entfernen – einschließlich der obersten Ränge. Vielen Dank an alle, die verdächtiges Verhalten melden und uns dabei helfen, Apex Legends fair zu halten. Weitere Anti-Cheat-Informationen findet ihr in unserem neuesten Update! PATCH-NOTIZEN LEGENDEN-BUFFS Conduit Entwicklerhinweis: Unser Hauptziel ist es, Conduit-Spieler:innen mehr Wege zu bieten, ihr Können zu zeigen, und sicherzustellen, dass sich ihre Fähigkeiten funktional, verständlich und flüssig anfühlen. Apex' Schildheilerin hat in Saison 29 dank einiger Überarbeitungen ihrer taktischen Fähigkeit und der damit verbundenen Upgrades einen großen Erfolgssprung gemacht. Obwohl Conduit seitdem einige Nerfs erhalten hat, wollen wir in dieser Saison noch einmal auf sie zurückkommen, um uns auf das Optimieren und Verfeinern ihrer ultimativen Fähigkeit zu konzentrieren, wie in den Design-Notizen von Saison 29 erwähnt. Jenseits des Basiskits erhält Conduit zwei brandneue Stufe-2-Upgrades, die nun vollkommen einzigartig für sie sind und verschiedene Aspekte ihres aggressiven Unterstützungsstils betonen. Taktische Fähigkeit Visuelle Vorschau auf dem Schildbalken wurde hinzugefügt, die anzeigt, wie viel temporärer Schild am Ende der Regenerationsperiode erzeugt wird. Ultimative Fähigkeit Verschiedene Aspekte der Aktivierung der ultimativen Fähigkeit wurden optimiert, was bedeutet, dass sie schneller ausgelöst wird und ihr schneller wieder schussbereit seid. Kann nun die Ausrichtung während des Zielens umschalten, um Störer in einer Vorwärtslinie zu platzieren. Ein neues HUD-Element wurde hinzugefügt, um Spieler:innen besser darüber zu informieren, ob ihre Platzierungsposition dazu führen wird, dass Störer zerstört werden. Auch einzelne Störer-Indikatoren werden nun rot, wenn sie an der aktuellen Zielposition zerstört würden. Störer erscheinen jetzt höher und etwas näher beieinander, was eine engere Formation erzeugt, die mehr vertikalen Raum abdeckt. Störer werden deutlich schneller aktiviert, wodurch der Bedrohungsbereich der Barrikade schneller steht. Upgrades Beide Sufe-2-Upgrades, Battpack und Größerer Störbereich, wurden entfernt. NEU: Parallelität (Stufe 2) Energiebarrikade kann innerhalb von 10 Sek. nach dem ersten Auslösen einmal ohne Abklingzeit erneut abgefeuert werden. Störer spawnen in einer engeren Formation mit 2 Störern weniger. NEU: Gestört (Stufe 2) Die Störer von Energiebarrikade haben einen um 25 % größeren Radius, und bei Gegnern, die dadurch Schaden erleiden, wird das HUD für 10 Sek. gestört. Fuse Entwicklerhinweis: Obwohl dieser Grenadier seit seiner Überarbeitung in Saison 28 allmähliche mehr Spielzeit erhalten hat, wollen wir ihn erneut überarbeiten, um dem Feedback der Community Rechnung zu tragen, dass Wirksamkeit, Auswirkungen und Reaktivität, die von einem neuen Zerstörer erwartet werden, nicht erreicht wurden. Wir nehmen zudem einige große Änderungen an seiner Upgrade-Konfiguration vor, die den Rest seines Kits beeinflussen wird, einschließlich der Integration von Wrackhalsig und Knöchel-Cluster in sein Basiskit (mit einigen Nerfs). Seid versichert, wir werden ihn genau im Auge behalten, denn wir haben die Absicht, Fuses Werkzeugkasten mit neuer spannender Technologie zu erweitern, ohne ihn zu einer Legende zu machen, die durch ihre Bewegung definiert wird. Er wird immer der Explosionsexperte von Apex bleiben! Passive Fähigkeit 25 % Widerstand gegen Explosionsschadensresistenz als Basis wurden hinzugefügt, und Sprengsätze in der Welt werden im Umkreis von 30 m um ihn herum hervorgehoben. Taktische Fähigkeit Fuse kann nun standardmäßig Knöchel-Springer nutzen. Springen senkt nicht länger die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit. Sprungkraft wurde moderat verringert, wodurch Fuse beim Springen weniger Schwung erhält. Visuelle Anzeige gibt nun den Radius an, in dem der Sprung aktiviert werden kann. Die benötigte Zeit, um anschließend wieder zu den Waffen zu greifen, wurde erheblich verkürzt. Spieler:innen können nun beim Zielen durchs Visier zoomen. Ultimative Fähigkeit Die Zeit zum Heben wurde leicht verringert. Die Flugbahn wurde so angepasst, dass das Hauptsprengprojektil schneller und reaktiver landet. Eine Anzeige für den Radius der anfänglichen und nachfolgenden Explosionen wurde hinzugefügt. Die Zeit von Minibomben bis zur Explosion wurde verringert, was die Abfolge der Explosionen beschleunigt. Der Schadensabfall der ersten Explosion wurde verringert, wodurch Gegner:innen, die sich näher am Rand des Radius befinden, einen höheren Prozentsatz des maximalen Schadens erleiden. Upgrades Knöchel-Springer (Stufe 2) und Wrackhalsig (Stufe 3) wurden entfernt. Wiederzündung wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 verschoben. Pyrotechniken (Stufe 2) Der Radius der dauerhaften Flammen wurde verdoppelt. Wiederzündung (Stufe 2) Die Aufladungsrate der ultimativen Fähigkeit wurde von 1 Sekunde pro 2 Explosionsschaden auf 1 Sekunde pro 3 Explosionsschaden verringert. NEU: Großer Knall (Stufe 3) Die Explosionen von Knöchel-Cluster decken eine um 50 % größere Fläche ab. NEU: Haftbombe (Stufe 3) Das Anfangsprojektil von Knöchel-Cluster ist um 25 % größer und haftet an Gegner:innen. Jeweils 7 Treffer an einer gegnerischen Einheit verringern die Abklingzeit von Knöchel-Cluster um 1 Sekunde. Catalyst Entwicklerhinweis: Catalyst hatte nach ihren Verbesserungen in Saison 28 einen leichten Anstieg der Auswahlrate, aber wir fanden trotzdem, dass sie mehr Zuwendung mit einem leicht anderen Ansatz benötigte, weil ihre Werte nicht stabil genug waren. In dieser Saison konzentrieren wir uns ganz darauf, die Spannung beim Bewegen von Basis zu Basis im schnellen Tempo der Action zu glätten. Cats Bau-Erlebnis soll unterhaltsam und flexibel sein. Indem wir ihr mehr Optionen zur Anpassung ihres Bereichs geben und einige von der Community lange geforderte Spielerlebnis-Verbesserungen hinzufügen, fühlt es sich für Spieler:innen lohnend an, wenn sie sich die Mühe machen, sie zu meistern. Darüber hinaus nehmen wir große Änderungen bei ihren Upgrades vor, einschließlich eines neuen Stufe-3-Upgrades, Ferro-Raserei, das auf den Kopf stellen wird, wie Spieler an ihr Setup herangehen. Passive Fähigkeit Catalyst ist nicht länger immun gegen die Fähigkeiten anderer Catalysts. Taktische Fähigkeit Verstärkt oder repariert Türen jetzt automatisch, wenn beim es beim Platzieren zu einer Kollision mit einer gültigen Tür oder einem Türrahmen kommt. Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 15 Sek. verkürzt. Die Stacheln sind jetzt höher, können also nicht mehr so leicht übersprungen werden. Werden Gegner:innen von dem Projektil getroffen, erleiden sie jetzt Schaden. Ultimative Fähigkeit Die Einsatzzeit wurde erheblich verringert, was das Aufstellen und Anheben der Wand flüssiger macht. Verbündete werden nicht länger verlangsamt oder geblendet, wenn sie durch die Wand gehen. Upgrades Sohlenbrecher (Stufe 2) wurde entfernt. Versteckte Stacheln wurde von Stufe 2 auf Stufe 3 verschoben. Beharrlicher Schleier und Ferro-Tür wurden von Stufe 3 auf Stufe 2 verschoben. Ferro-Tür (Stufe 2) Erhöht jetzt auch die maximal verstärkten Türen von 4 auf 6. Beharrlicher Schleier (Stufe 2) Verringert jetzt auch die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit von 150 Sek. auf 120 Sek. NEU: Ferro-Raserei (Stufe 3) Deine maximale Stachelanzahl wird um 1 erhöht. Stacheln sind um 50 % kleiner, verursachen aber schnelleren Tick-Schaden. Bloodhound Entwicklerhinweis: Bloodhound hat diese Saison einige größere Änderungen erhalten, aber ihre Auswirkungen auf die Auswahlrate und die Siegquote bei Begegnungen waren nicht so groß, wie wir gehofft hatten. Mit diesen Updates wollen wir ihrer ultimativen und taktischen Fähigkeit einige Verbesserungen hinzufügen. Wir werden Bloodhounds Leistung weiterhin beobachten und bei Bedarf anpassen. Hotfix am 25.08.: Ultimative Fähigkeit Tarnsichtbarkeit in der Kuppel wurde verringert. Ringschaden hebt Tarnung nicht mehr auf. Taktische Fähigkeit Scan-Dauer um 1 Sek. verlängert. Angepasst, um häufigere Schnappschüsse zu ermöglichen, aber die Schnappschüsse verblassen mit der Zeit. Neu: Taktische Fähigkeit Sonar-Schnappschüsse verblassen schneller. Sonar-Schnappschüsse verschwinden schneller, wenn der Kopf des Schnappschusses oder verfolgter Spieler:innen sichtbar ist. LEGENDEN-NERFS Axle Entwicklerhinweis: Für eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit, die verheerende Wirkung auf ein Einzelziel haben kann, benötigt die Kickstart-Drohne mehr Konteroptionen. Auch wenn das Opfer beschließt, die Drohne zu zerstören, erschweren das oft die hohen Gesundheitspunkte, besonders im Nahkampf, wenn Axle selbst schnell nachsetzt. Wenn Zerstörung keine Option ist, sollten Opfer mit dem Rückstoß-Nerf und der verkürzten Betäubung zumindest mehr Kontrolle darüber haben, wohin sie verschoben werden. Hotfix am 25.08.: Taktische Fähigkeit Startgeschwindigkeit von Nitrotor von 750 auf 700 verringert. Ultimative Fähigkeit TP der ultimativen Fähigkeit von 200 auf 150 verringert. Basisabklingzeit der ultimativen Fähigkeit von 90 Sek. auf 120 Sek. erhöht. Rückstoßbahn der ultimativen Fähigkeit verbreitert und maximale Höhe reduziert. Betäubungsdauer der ultimativen Fähigkeit von 1,5 Sek. auf 0,25 Sek. verkürzt. Upgrades Sprungtor wurde durch ein neues Drohnen-Entfalter-Upgrade ersetzt, das die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wieder auf 90 Sekunden reduziert. Seer Entwicklerhinweis: Die Drehverlangsamungsstrafe bei Seers taktischer Fähigkeit war im Kampf sehr frustrierend. Wir haben uns entschieden, die Drehverlangsamung zu entfernen, da die Fähigkeit auch ohne sie noch stark ist. Hotfix am 25.08.: Drehverlangsamung nach Treffer durch taktische Fähigkeit entfernt. BEUTE & AUFSÄTZE BEUTE-SPAWNING Entwicklerhinweis: Letzte Saison haben wir Beuteverteilung und -Spawning massiv verändert (lest unseren Rückblick in den Design-Notizen dieses Updates!). Nach dem Auswerten der Daten und dem Feedback der Community nehmen wir nun geringfügige Anpassungen an Heilung, Munition und Waffenverfügbarkeit vor. Heilung wurde knapper als beabsichtigt, und wegen der Entfernung der Energiemunition wurden Munitionskisten mit anderen Munitionstypen häufiger gespawnt als beabsichtigt. Behälter-Zurücksetzungen wurden angepasst, um näher an der Version vor Saison 30 zu sein, behalten aber die ursprüngliche Absicht bei, den Anstieg der Spielerstärke insgesamt zu reduzieren. Die Version von Saison 30 lieferte nicht die nötige Dichte, um schnellen Nachschub für das Endspiel zu liefern. Zurückgesetzte Behälter enthalten jetzt im Durchschnitt mehr Objekte, wobei Heilung, Munition, Überlebensslot-Objekte und Verstärker häufiger darin spawnen. Die Waffenassistenz-Funktion enthielt bislang nur eine kleine Auswahl an Pistolen und Schrotflinten sowie die Alternator. Um Spieler:innen zu helfen, nach dem Absprung hochwertigere Waffen zu finden, erweitern wir die Auswahl auf alle verfügbaren Waffen. Diese Anpassungen lösen einige der Schwachpunkte, die wir beobachtet haben, behalten aber das übergeordnete Ziel der letzten Update-Änderungen bei, eine insgesamt gesündere Beutekurve im Verlauf des Spiels zu schaffen. Wir werden euer Feedback weiterhin beobachten und so schnell wie möglich Anpassungen vornehmen! Spawn-Raten des Beutepools (vor Behälter-Zurücksetzung) Erhöhte Verfügbarkeit von Heilobjekten. Leicht verringerte Verfügbarkeit von Munition. Beutebehälter-Zurücksetzung Durchschnittliche Anzahl der gespawnten Objekte pro Behälter erhöht. Erhöhte Verfügbarkeit von: Heilung Munition Überlebensslot-Objekte Verstärker Beutebehälter-Logik Die Beutebehälter-Logik wurde aktualisiert, um die Wahrscheinlichkeit erheblich zu reduzieren, dass im Spiel leere Beutebehälter spawnen. Der Waffenpool für Waffenassistenz (Öffnen des ersten Beutebehälters im Match, ohne Waffen im Inventar zu haben) hat jetzt eine Chance auf sämtliche Basiswaffen. Zuvor konnte nur eine Auswahl an Pistolen und Schrotflinten sowie die Alternator spawnen. WAFFEN Entwicklerhinweis: Saison 30 hat die Waffen-Meta stark aufgerüttelt, und bevor wir größere Änderungen vornehmen, wollen wir die Dinge noch etwas mehr zur Ruhe kommen lassen. Wir verstärken lediglich einige Waffen, die zurückgefallen sind und das auch nach Saison 30 weiterhin getan haben. Triple Take Feuerrate beim Zielen mit Visier erhöht. Blaues Magazin auf 9 erhöht (bislang 8). Bocek-Kompositbogen Pfeilanzahl von 40 auf 60 erhöht. Explosive Pfeile pro Aktivierung von 7 auf 10 erhöht. Sparrows Köcher entsprechend angepasst: Pfeilanzahl von 50 auf 70 erhöht. Explosive Pfeile pro Aktivierung von 9 auf 12 erhöht. Elektrogewehr Max. Fernschaden von 99 auf 110 erhöht.. Max. Schaden tritt bei >200 m auf. Schadensabzug von Feuermodus von 40 % auf 25 % reduziert. AUFSÄTZE Entwicklerhinweis: Mach-1-Gibby war echt witzig, aber unbeabsichtigt. Er und Maggie sollten sich jetzt wie vorgesehen mit ihren jeweiligen Bewegungstempo-Buffs und dem agilen Standardschaft bewegen. (Zuvor per Hotfix angepasst) Agiler Standardschaft [Korrumpiert] Die Erhöhung des Bewegungstempos stapelt sich nicht länger mit: Maggies passive Fähigkeit "Warlords Wut" Maggies Legenden-Upgrade "Waffenlauf" Gibraltars Legenden-Upgrade "Schnelle Schrotflinten" GESPERRTE ANPASSUNGEN Entwicklerhinweis: Schrotflinten mit hohem Schaden können in ihrem Schaden inkonsistent sein, entweder mit wuchtigen Treffern oder vielen 11ern. Es kann daher schwieriger als bei einer vollautomatischen Waffe sein, ihre jeweiligen Anpassungen freizuschalten. Aus diesem Grund senken wir die Freischaltungskosten. Henker Freischaltungskosten von 375 auf 275 reduziert. KARTEN Entwicklerhinweis: Mit diesem Patch veröffentlichen wir über 150 kartenbezogene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in den gesamten Outlands, wobei ein Großteil der Überarbeitung auf Rand der Welt entfällt. Wir haben fehlerhafte Kollisionen geglättet, um Wandsprünge und Drehungen flüssig zu halten, geografische Löcher geflickt, die gelegentlich Beute und Legenden verschluckt haben, und mehrere unbeabsichtigte Rattenlöcher dauerhaft geschlossen, damit die Wettbewerbsintegrität gewahrt bleibt. Neben diesen Optimierungen haben wir auch einige Clipping-Probleme im Zusammenhang mit Alters ultimativer Fähigkeit behoben. Ein massiver Dank geht dabei an unsere Community, die diese Probleme weiterhin meldet. Jedes Loch, jeden Vorsprung und jedes Rattenloch in den Outlands zu finden, ist ein gewaltiges Unterfangen, und die Clips und Fehlerberichte, die ihr teilt, helfen uns dabei, sie aufzuspüren. Euer Feedback beeinflusst den Zustand der Karte von Apex direkt, also teilt weiterhin eure Clips. Öffentliche Kartenrotation Rand der Welt Olympus Zerstörter Mond Ranglisten-Kartenrotation Rand der Welt Olympus Zerstörter Mond Mixtape 15.09.2026 – 03.11.2026 TDM: Fragment, Schädelstadt, Monument, Anwesen Kontrolle: Bauhof, Labore, Barometer, Caustic Waffenrennen: Monument, Anwesen, Fragment, Schädelstadt JOKER Joker-Updates Gesammeltes EVO, während keine Waffen ausgerüstet sind, wird nun dem Fortschritt der ersten Waffe gutgeschrieben, die ihr ausrüstet. Kartenrotation Königsschlucht-Joker Olympus-Joker Bezirk-Joker RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ladder 1 22.09.2026 27.09.2026 Ladder 2 29.09.2026 04.10.2026 Ladder 3 06.10.2026 11.10.2026 Ladder 4 13.10.2026 18.10.2026 Ladder 5 20.10.2026 25.10.2026 Ladder 6 27.10.2026 01.11.2026 AUDIO Entwicklerhinweis: Uns ist bewusst, wie entscheidend der Ton im Spiel für den Ausgang eines Kampfes oder Matches sein kann. Mit den neuen sprechenden Waffen-Skins in der Cyberpunk-Kollaboration wollten wir sicherstellen, dass ihr mehr Kontrolle über diese Audio-Optionen erhaltet. Eine neue Audio-Menüoption zum Ein-/Ausschalten des Waffendialogs wurde hinzugefügt. Sie wird angezeigt, wenn du einen sprechenden Waffen-Skin besitzt. Entwicklerhinweis: Wir haben Meldungen aus der Community erhalten, dass einige Innenbereiche ungewöhnlich laut waren (insbesondere auf Olympus und E-Bezirk). Vielen Dank dafür, und sendet uns bitte weiterhin euer Feedback. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio in Innenbereichen auf Olympus und E-Bezirk ungewöhnlich laut war. BUGFIXES Mixtape: Rauchspuren (von Effekten wie Valks Ult) haben jetzt die Farbe eures Squads (z. B. orange für den Tiger-Squad). Zuvor hatte die Rauchspur jedes Squads einen leicht anderen Blauton. Todeskisten-Respawn: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach dem Respawn dauerhaft unbegrenzte Munition erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen den Todeskisten-Respawn: hinter einer Wand aktivieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Anpassungen nach dem Respawn nicht immer den korrekten Punktwert gewährten. LEGENDEN-BUGFIXES Bloodhound: Ein Fehler bei Wahrin Jägx wurde behoben, durch den die Timer-Benutzeroberfläche in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde, wenn ihr nicht getarnt, aber zur erneuten Tarnung berechtigt wart. Bloodhound: Einige Probleme wurden behoben, durch die der Statistik-Tracker für getarnte Verbündete falsch zählte. Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Versteckte Stacheln sich nicht selbst enthüllten, nachdem sie eine gegnerische Einheit verlangsamt hatten, die keine Sichtlinie zum Kern hatte. Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Stachelstreifen nicht aus der Entfernung aufgehoben werden konnten, nachdem sie erst aktiviert und dann deaktiviert worden waren. Catalyst: Mehrere Teambeschuss-Interaktionen auf dem Schießstand wurden behoben. Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Stachelstreifen keine Wirkung auf Dummys auf dem Schießstand hatte. Conduit: Ein Fehler wurde behoben, durch den Energiebarrikade wiederholt überlappende Third-Person-VFX auf Gegner anwendete, wenn diese mehrere Schadenstreffer hintereinander erlitten. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fuse phasenverschoben Knöchel-Springer ausführen konnte. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Knöchel-Springer am Ende des Sprungfensters einen Verlust an Schwung verursachte. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Zerstörer keinen Rauch und kein Gas verteilte. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Pyrotechniken gegnerischen Einheiten, die unbewegt in den zentralen Flammen standen, keinen Schaden zufügte. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Pyrotechniken Mirage-Ködern keinen Schaden zufügte. Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den das erste Projektil von Zerstörer gegnerische Einheiten durchdrang, wenn es im Durchbruchsmodus auf eine dafür anfällige Oberfläche abgefeuert wurde. Wattson: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fuses Zerstörer von Interceptor-Mast nicht abgefangen wurde. WAFFEN-BUGFIXES P2020: Ein Fehler wurde behoben, durch den das taktische Laservisier die Rückstoßkontrolle nicht korrekt reduzierte. KARTEN-BUGFIXES Rand der Welt Ostdorf: Ein Loch im Gelände wurde entfernt, in dem Spieler:innen sich verstecken konnten. Ostdorf: Deckung hinzugefügt und angepasst. Monument/Fragment: Fehlende Geländer auf der untersten Ebene der Baustapel wiederhergestellt. Sortierfabrik: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen durch ein Alter-Portal Clipping-Fehler mit den sich bewegenden Kisten verursachen konnten. Inkonsistentes Verhalten bei vertikalen Seilrutschen im Ostdorf, in der Baumsiedlung und der Sortierfabrik wurde korrigiert. ENGINE Ein Fehler mit der Tarnungsdarstellung auf Konsolen und PC bei aktiviertem TSAA wurde behoben, um sie für alle visuellen Optionen konsistent zu machen. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Beitreten zur Gruppe anderer Spieler:innen manchmal fehlschlagen konnte und ihr in einer Gruppe ohne Spieler:innen feststecktet. AUDIO-BUGFIXES Fehlende Schrittgeräusche der Third-Person-Bewegung bei Sparrows Zieljagd-Upgrade behoben. Übermäßig laute Innenbereiche auf Olympus und Bezirk behoben. SPIELERLEBNIS-VERBESSERUNGEN Valkyrie: Die Reaktivität der Erfassung gegnerischer Ziele beim Fallschirmspringen wurde verbessert.44Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update – Tidal Strike
Hallo zusammen! Mit Top Gun konnten wir unseren Spieler:innen eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten bereitstellen, insbesondere im Bereich der Luft- und Seekriegsführung, und wir haben gesehen, wie viele von euch danach weitergespielt und die Zusammenarbeit genossen haben. Wie wir bereits mitgeteilt haben, wurden Träger-Überfall und Luftkampfmanöver für den Rest der Season 4 verlängert. Während wir uns auf Gezeitenschlag vorbereiten, haben wir uns mit verschiedenen Teams der Battlefield Studios getroffen, darunter Gameplay Design Director Brian Torrence, Game Designer Jac Carlsson und Mitglieder unseres Level Design-Teams, um über die neuesten Gameplay-Anpassungen, Kampf-Updates und Verbesserungen zu sprechen, die auf euch zukommen. Unsere Arbeit beginnt mit dem Feedbacks, das wir bezüglich der Balance von Durchbruch auf Tsuru-Riff erhalten haben. Gezeitenschlag Tsuru-Riff-Durchbruch: Anpassungen Wir haben euer anhaltendes Feedback bezüglich der aktuellen Situation von Durchbruch auf Tsuru-Riff bekommen. Wir haben eure Diskussionen und den Verlauf von Matches genau verfolgt und festgestellt, dass die aktuelle Balance das verteidigende Team stärker begünstigt als beabsichtigt. Mit dem kommenden Update wollen wir dieses Ungleichgewicht beheben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, die darauf abzielen, dem angreifenden Team mehr Möglichkeiten zum Vorrücken zu geben, während ein starkes Defensivspiel erhalten bleibt: Ziel- & Engpass-Überarbeitungen: Wir passen die Grenzen der Eroberungszonen an und verschieben einige Ziele auf der Karte, um dem angreifenden Team zu helfen, Fuß zu fassen und den Kampf am Laufen zu halten. Angriffsweg-Verbesserungen: Wir erweitern die spielbaren Bereiche über Sektoren hinweg, um zusätzliche Angriffswege zu schaffen, darunter neue Möglichkeiten, Boote zu nutzen, um Verteidigungspositionen zu umgehen. Spawnpunkt- & Fahrzeug-Anpassungen: Spawnpunkte für das angreifende und verteidigende Team sowie die Fahrzeugverfügbarkeit werden angepasst, um den Spielfluss und die Balance jedes Sektors zu verbessern. Diese Änderungen sollen für einen ausgewogeneren Kampf auf Tsuru-Riff sorgen, und wir werden alle detaillierten Änderungen in den kommenden Update-Notizen teilen. Ein Update für Träger-Überfall Wir kennen euer Feedback bezüglich Spawn-Camping in Träger-Überfall, insbesondere zu den Situationen, in denen Teams kurz nach dem Spawnen stark unter Druck gesetzt werden. Unser Team untersucht diese Bedenken und prüft, wo Anpassungen vorgenommen werden können, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch mehr mitteilen, sobald wir mit unserer Arbeit dabei vorankommen. Battlefield 6: Erster Geburtstag Während wir uns dem letzten Abschnitt des ersten Jahres von Battlefield 6 nähern, bereiten wir uns schon darauf vor, das vergangene Jahr zu feiern. Gegen Ende September planen wir ein zweiwöchiges Jubiläums-Event mit einer Reihe von Herausforderungen und Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt. Das Event läuft parallel zu unserer regulären Playlist-Rotation, sodass ihr euch die Jubiläumsbelohnungen ganz normal während eurer Spielen erarbeiten könnt. Weitere Details zu den Herausforderungen und Belohnungen teilen wir kurz vor der Feier mit. Und auf diejenigen unter euch, die eine neue Herausforderung suchen, wartet das REDSEC Phantom-Programm. Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr Informationen aufdeckt und einen mächtigen Zugangscode zusammensetzt, der euch einen Weg durch das Sicherheitssystem von Fort Lyndon bietet. Das Phantom-Programm wird in Solos, Duos und Quads verfügbar sein, wann immer diese Playlists aktiv sind. Viel Erfolg! Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampf-Erlebnis vor, darunter Verbesserungen bei der Zielklarheit und mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf. Fadenkreuz-Verbesserungen Wir nehmen viele Verbesserungen an Fadenkreuzen vor, um deren Aussehen, Lesbarkeit und Klarheit beim Zielen zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon erste Versionen dieser Änderungen in unserem Top Gun-Trailer entdeckt, und sie werden mit diesem kommenden Update ins Spiel kommen. Fadenkreuze wurden neu gestaltet, um sauberer und leichter über verschiedene Hintergründe hinweg lesbar zu sein. Der Fadenkreuz-Shader wurde angepasst, um ein besseres und prominenteres "Leuchten" bei den betroffenen Visieren zu erzeugen. Diese Überarbeitung gilt für alle Fadenkreuze, von Rotpunktvisieren bis hin zu Optiken mit hoher Vergrößerung, mit schärferen Grafiken und, wo zutreffend, gameplay-fokussierteren Designs. Wir haben auch die Größe vieler Fadenkreuze angepasst, darunter die Reduzierung von Rotpunkten und anderen Elementen, die größer oder dicker als beabsichtigt erscheinen konnten. Neben der Entfernung unnötiger visueller Unordnung sollen diese Änderungen eure Sicht klarer halten und euch helfen, euch auf die wichtigen Informationen zu konzentrieren, während ihr einen Schuss vorbereitet. Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf Visiere, die bei Werfern und Gadgets verwendet werden, und schaffen so ein konsistenteres Zielerlebnis im gesamten Battlefield-Erlebnis. Wir haben auch euer frühes Feedback zum Interdictor und seiner Leistung seit seiner Einführung mit dem Top Gun-Update gesehen. Das Designteam prüft Verbesserungen für die Waffe, und wir werden euch die spezifischen Änderungen mitteilen, sobald sie final sind. Fahrzeugverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf vor, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Handlings und der Überlebensfähigkeit des Patrouillenboots liegt, während wir eine bessere Balance rund um die Minigun schaffen. Wir reduzieren das Übersteuern beim RCB-90 Patrouillenboot, um es in Bewegung berechenbarer zu machen. Wir reduzieren auch den Schaden, den Miniguns Patrouillenbooten und MTW zufügen, wodurch diese Fahrzeuge bei anhaltendem Feuer besser überleben können. Gleichzeitig wird die Minigun des Little Bird schneller überhitzen, was für ein besseres Gleichgewicht zwischen anhaltendem Luftfeuer und den anvisierten Fahrzeugen sorgt. Wir passen auch die Interaktion zwischen Pilot:innen und Flugabwehrwaffen mit Zielerfassung an. Mit diesem Update wird Pilot:innen die Richtungsanzeige für die Lenkflugabwehrrakete und die IGLA nicht mehr angezeigt. Wir beobachten den Little Bird außerdem genau, während wir weiterhin die Balance zwischen Luftfahrzeugen und Flugabwehr überprüfen. Wir sehen, dass die erfahrensten Pilot:innen sich immer weiter verbessern, wobei die Top 5 % der Pilot:innen durchschnittlich drei Kills mehr pro Match erzielen als noch vor sechs Monaten. Gleichzeitig zeigen unsere Daten derzeit nicht, dass der Spähhubschrauber auf irgendeiner Karte die größte Fahrzeugbedrohung für Spielende darstellt. Im Moment sind Schützenpanzer und Kampfpanzer für mehr Tötungen verantwortlich. Seine Auswirkungen variieren auch je nach Umgebung, z. B. gehört das Patrouillenboot zu den größten Bedrohungen auf dem Tsuru-Riff. Obwohl wir keine Daten haben, die darauf hindeuten, dass der Little Bird insgesamt deutlich wirkungsvoller geworden ist, wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden seine Performance weiterhin zusammen mit der umfassenderen Balance zwischen Luft- und Flugabwehr überwachen und bewerten, wo weitere Änderungen erforderlich sein könnten. Das Ziel ist es, Fahrzeugbegegnungen konsistenter zu gestalten und Squads gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, zu reagieren und im Kampf zu bleiben. Wir haben einige gezielte Änderungen für Jets in der nächsten Saison geplant und werden mehr teilen, sobald diese Änderungen final sind. Updates in REDSEC Wir bringen auch mehrere Gameplay-Updates für REDSEC, darunter neue Kommunikationsmöglichkeiten und Tools, die helfen sollen, Matches fair und fesselnd zu gestalten. Proximity-Chat Der Proximity-Chat eröffnet neue Möglichkeiten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt davon ab, wo sich diese Person in Bezug auf dich befindet, wobei Stimmen direktional positioniert und von der Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen behindern, Innenräume können deren Klang verändern, und Fahrzeuge werden ebenfalls als Teil des Erlebnisses berücksichtigt. Du wirst Spielende identifizieren können, die über den Proximity-Chat sprechen und hast Zugang zu Optionen, sie bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Solo-Spielende und Gruppen wechseln ebenfalls standardmäßig zum Game-Voice-Chat, damit sie diese Interaktionen nutzen können. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Das Aufrufen der Anzeigetafel in Battle Royale zeigt eine Liste der letzten Proximity-Chat-Nutzenden an, die ihr gehört habt. Von dort aus könnt ihr Spielende einfach stummschalten, melden oder blockieren, indem ihr ihren Namen über das EA Connect-Pop-up auswählt. Es können maximal vier Spielende gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht wird euch warnen, wenn dieses Limit erreicht ist, und andere Sprechende werden unterdrückt, bis ein Kanal frei wird. Wir freuen uns darauf, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können. Aber diese Funktion benötigt erst noch einige Praxistests, um ihre Performance unter realen Bedingungen zu verbessern, wir hoffen also einiges von unseren Spieler:innen dazu zu lernen. Wir möchten direktes Feedback von Spieler:innen sammeln, während wir die Audio-Reichweite, die Klarheit, die Moderationstools und die allgemeinen Auswirkungen der Funktion auf das Gameplay bewerten, bevor wir diese Funktion weitläufig einbauen. Während dieser Testphase müssen wir die Funktion möglicherweise ein- und ausschalten, um Fixes und Verbesserungen vorzunehmen. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, es auszuprobieren, möchten wir von euch hören, was funktioniert, was nicht und wie es die Art und Weise verändert, wie ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. AFK-Kick und Strafen für's Verlassen Mit diesem Update führen wir zusätzliche Tools ein, um mit Spielenden umzugehen, die nicht mehr an Matches teilnehmen oder kompetitive Erlebnisse vorzeitig verlassen. Der AFK-Kick wurde entwickelt, um inaktive Spielende zu identifizieren und eine klare Warnung auszusprechen, bevor sie aus dem Match entfernt werden. Spieleraktivität setzt die Inaktivitätserkennung zurück, und das System berücksichtigt Situationen, in denen Spielende naturgemäß weniger Kontrolle haben, wie zum Beispiel beim Zuschauen oder Warten auf einen Wiedereinsatz. Wir fügen auch die Möglichkeit hinzu, Spielende über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spielende eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht teilnehmen. Zusätzlich führen wir Strafen für das Verlassen von Matches bei ausgewählten Playlists ein. Wenn Spielende versuchen, eines dieser Matches vorzeitig zu verlassen, erhalten sie eine Warnung, die erklärt, dass sie eine Strafe erhalten können, wenn sie fortfahren. Spielende, die wiederholt Matches verlassen, können gestaffelte Einschränkungen bei der Spielersuche für die betroffene Playlist erhalten. Unser Ziel mit diesen Systemen ist es, Spielende zu schützen, die bleiben und antreten, während sichergestellt wird, dass die Konsequenzen für das Verlassen von Matches oder Inaktivität klar kommuniziert werden. Battlefield Labs Wir setzen unsere Tests in Battlefield Labs fort, während wir auf die Zukunft von Season 5 und darüber hinaus blicken. In der kommenden Session wollen wir neue Layouts für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder in Eroberung testen, mit dem Fokus darauf, mehr Möglichkeiten zu schaffen, um jede Karte anzugehen und sich durch sie zu bewegen. Dies beinhaltet einen größeren Abstand zwischen den HQs, zusätzliche vertikale Bereiche zur Unterstützung von Flankierungen, mehr Geländebruchstellen und mehr Möglichkeiten, Dächer und Ziele zu erreichen. Wir werden auch eine Reihe von Balance-Änderungen an Kampffahrzeugen testen, mit dem Fokus darauf, wie Luft- und Bodenfahrzeuge miteinander und mit ihren Kontern interagieren. Dies beinhaltet die Untersuchung der Balance zwischen Flugfahrzeugen und Flugabwehr sowie der Leistung von Bodenfahrzeugen, ihren Waffen und Fahrzeugabwehr-Tools in verschiedenen Kampfsituationen. Diese Tests werden uns helfen zu bewerten, wo weitere Anpassungen das gesamte Fahrzeugerlebnis verbessern können. Wir freuen uns darauf, euch diese Updates zur Verfügung zu stellen und zu erfahren, was ihr denkt. Portal-Updates Wir erweitern die Tools und Optionen, die Ersteller:innen und Spieler:innen in Portal zur Verfügung stehen. Mit diesem Update werden King of the Hill und Vorherrschaft als verifizierte Modi hinzugefügt, was euch mehr Möglichkeiten gibt, Erlebnisse um diese Modi herum aufzubauen und zu spielen. Wir führen außerdem eine neue Ozean-Sandbox-Karte ein, die Ersteller:innen einen Startpunkt im offenen Wasser gibt, um Erlebnisse vom Ozean aus aufzubauen. Parallel dazu erweitern wir die in Portal verfügbaren Wasser- und Wolkensysteme, was weitere Möglichkeiten eröffnet, wie Ersteller:innen ihre Erlebnisse gestalten und anpassen können. Wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr erstellt. Demnächst noch mehr Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Gezeitenschlag-Update kommen, weiterhin überwachen, während wir im Rahmen von Battlefield Labs mit euch zusammenarbeiten, um zu testen und auf das hinzuarbeiten, was als Nächstes kommt. Falls ihr es verpasst habt: Unser neuestes saisonales Anti-Cheat-Update beleuchtet unsere fortlaufenden Bemühungen, faires Spielen in Battlefield zu unterstützen, einschließlich der neuesten Informationen zur Match-Infektions-Rate und weiterer Verbesserungen vom Anti-Cheat-Team. Das vollständige Update könnt ihr hier lesen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.17Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.5
Das Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.5 erscheint am 1. September und bringt gezielte Qualitäts- und Zuverlässigkeitsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC. Dieses kleine Update behebt eine Reihe von Problemen, die nach Update 1.4.2.0 eingeführt oder festgestellt wurden, und bringt Verbesserungen für den Spielablauf, die Gameplay-Konsistenz, die Zuverlässigkeit von benutzerdefinierten Lobbies, das UI-Verhalten und die Stabilität. Update-Highlights für 1.4.2.5 Gadget- und Fahrzeugkampf-Verbesserungen: Die Laserzielerfassung funktioniert in Träger-Überfall jetzt korrekt gegen Kampfjets, während Hubschrauber-Miniguns Soldaten im Wasser wieder beschädigen können. Portal - Benutzerdefinierte Lobby-Verbesserungen: Benutzerdefinierte Lobbies erhalten weitere Zuverlässigkeitsverbesserungen, darunter die Behebung eines Problems, das verhindern konnte, dass die "Start"-Kachel während des Lobby-Countdowns reagiert. Gameplay- und Modus-Optimierungen: Dieses Update behebt auch Probleme, die Battle Royale – Quads, Gauntlet: Luftkampfmanöver, Pings zur Unterstützung, den Wettkampf-Abzug-Erweiterung, das KI-Verhalten sowie die allgemeine Stabilität und Darstellung betreffen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen der Versorgungs-Klasse können jetzt ausgeschaltete Teamkameraden korrekt anpingen. Spieler:innen können jetzt einer Party beitreten, indem sie eine Einladung annehmen, während sie sich auf dem Ladebildschirm befinden. FAHRZEUGE: Hubschrauber-Miniguns können jetzt feindliche Soldaten im Wasser beschädigen. Die Laserzielerfassung funktioniert jetzt korrekt bei der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, während Träger-Überfall gespielt wird. GADGETS: Granatenwarnanzeigen bleiben jetzt am Bildschirmrand, wenn die Granate außerhalb der Sicht der Spieler:innen ist. Der EOD-Bot-Arm wurde angepasst, um als leichte Nahkampfwaffe zu fungieren, wodurch der Vorteil einer schnelleren Laufgeschwindigkeit erhalten bleibt, ohne die Zerstörungsfähigkeit schwerer Nahkampfwaffen zu besitzen. WAFFEN: Die Wettkampf-Abzug-Erweiterung beeinträchtigt das vollautomatische Feuer der BROD und EF88 nicht mehr. UI & HUD: Wir haben mehrere Ursachen für Schwarzbildschirme, die nach dem Ende eines Matches und beim Wechsel vom Event-Tab zur Lobby auftreten konnten, behoben. Dies sollte die Häufigkeit dieser Probleme reduzieren, während wir die verbleibenden Fälle weiter untersuchen. Platzhalter-Squadnamen und -Symbole werden während der "Bester Squad"-Präsentation am Ende der Runde nicht mehr angezeigt. Das Register "Vorgestelltes Event" erscheint jetzt korrekt in den Menüs. PORTAL: Portal - Benutzerdefinierte Lobbies: Die "Start"-Kachel reagiert jetzt weiterhin korrekt, nachdem "Lobby-Einstellungen" oder das Pause-Menü geöffnet wurden, während der Lobby-Countdown aktiv ist. KI: KI-Verteidiger, die Boote in Sektor 3 von Breakthrough auf Wake Island nutzen, verlassen jetzt nicht mehr das Kampfgebiet und werden dadurch nicht mehr eliminiert. STABILITÄT: Die Server-Performance in Wassernähe wurde verbessert, indem unnötige wasserbezogene Verarbeitungen reduziert wurden. Das Spiel reagiert auf der XBOX Series S nicht mehr nicht, nachdem man vom aktiven Multiplayer-Gameplay zurückkehrt. REDSEC KARTEN & MODI: Das Zerstören von Strukturen am Kampftrainingsbereich-POI hinterlässt keine visuellen Artefakte mehr. Gauntlet: Luftkampfmanöver begrenzt Squads jetzt korrekt auf zwei Spieler:innen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.19Views0likes0Comments