Battlefield 6 – Community-Update – Tidal Strike
Hallo zusammen! Mit Top Gun konnten wir unseren Spieler:innen eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten bereitstellen, insbesondere im Bereich der Luft- und Seekriegsführung, und wir haben gesehen, wie viele von euch danach weitergespielt und die Zusammenarbeit genossen haben. Wie wir bereits mitgeteilt haben, wurden Träger-Überfall und Luftkampfmanöver für den Rest der Season 4 verlängert. Während wir uns auf Gezeitenschlag vorbereiten, haben wir uns mit verschiedenen Teams der Battlefield Studios getroffen, darunter Gameplay Design Director Brian Torrence, Game Designer Jac Carlsson und Mitglieder unseres Level Design-Teams, um über die neuesten Gameplay-Anpassungen, Kampf-Updates und Verbesserungen zu sprechen, die auf euch zukommen. Unsere Arbeit beginnt mit dem Feedbacks, das wir bezüglich der Balance von Durchbruch auf Tsuru-Riff erhalten haben. Gezeitenschlag Tsuru-Riff-Durchbruch: Anpassungen Wir haben euer anhaltendes Feedback bezüglich der aktuellen Situation von Durchbruch auf Tsuru-Riff bekommen. Wir haben eure Diskussionen und den Verlauf von Matches genau verfolgt und festgestellt, dass die aktuelle Balance das verteidigende Team stärker begünstigt als beabsichtigt. Mit dem kommenden Update wollen wir dieses Ungleichgewicht beheben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, die darauf abzielen, dem angreifenden Team mehr Möglichkeiten zum Vorrücken zu geben, während ein starkes Defensivspiel erhalten bleibt: Ziel- & Engpass-Überarbeitungen: Wir passen die Grenzen der Eroberungszonen an und verschieben einige Ziele auf der Karte, um dem angreifenden Team zu helfen, Fuß zu fassen und den Kampf am Laufen zu halten. Angriffsweg-Verbesserungen: Wir erweitern die spielbaren Bereiche über Sektoren hinweg, um zusätzliche Angriffswege zu schaffen, darunter neue Möglichkeiten, Boote zu nutzen, um Verteidigungspositionen zu umgehen. Spawnpunkt- & Fahrzeug-Anpassungen: Spawnpunkte für das angreifende und verteidigende Team sowie die Fahrzeugverfügbarkeit werden angepasst, um den Spielfluss und die Balance jedes Sektors zu verbessern. Diese Änderungen sollen für einen ausgewogeneren Kampf auf Tsuru-Riff sorgen, und wir werden alle detaillierten Änderungen in den kommenden Update-Notizen teilen. Ein Update für Träger-Überfall Wir kennen euer Feedback bezüglich Spawn-Camping in Träger-Überfall, insbesondere zu den Situationen, in denen Teams kurz nach dem Spawnen stark unter Druck gesetzt werden. Unser Team untersucht diese Bedenken und prüft, wo Anpassungen vorgenommen werden können, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch mehr mitteilen, sobald wir mit unserer Arbeit dabei vorankommen. Battlefield 6: Erster Geburtstag Während wir uns dem letzten Abschnitt des ersten Jahres von Battlefield 6 nähern, bereiten wir uns schon darauf vor, das vergangene Jahr zu feiern. Gegen Ende September planen wir ein zweiwöchiges Jubiläums-Event mit einer Reihe von Herausforderungen und Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt. Das Event läuft parallel zu unserer regulären Playlist-Rotation, sodass ihr euch die Jubiläumsbelohnungen ganz normal während eurer Spielen erarbeiten könnt. Weitere Details zu den Herausforderungen und Belohnungen teilen wir kurz vor der Feier mit. Und auf diejenigen unter euch, die eine neue Herausforderung suchen, wartet das REDSEC Phantom-Programm. Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr Informationen aufdeckt und einen mächtigen Zugangscode zusammensetzt, der euch einen Weg durch das Sicherheitssystem von Fort Lyndon bietet. Das Phantom-Programm wird in Solos, Duos und Quads verfügbar sein, wann immer diese Playlists aktiv sind. Viel Erfolg! Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampf-Erlebnis vor, darunter Verbesserungen bei der Zielklarheit und mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf. Fadenkreuz-Verbesserungen Wir nehmen viele Verbesserungen an Fadenkreuzen vor, um deren Aussehen, Lesbarkeit und Klarheit beim Zielen zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon erste Versionen dieser Änderungen in unserem Top Gun-Trailer entdeckt, und sie werden mit diesem kommenden Update ins Spiel kommen. Fadenkreuze wurden neu gestaltet, um sauberer und leichter über verschiedene Hintergründe hinweg lesbar zu sein. Der Fadenkreuz-Shader wurde angepasst, um ein besseres und prominenteres "Leuchten" bei den betroffenen Visieren zu erzeugen. Diese Überarbeitung gilt für alle Fadenkreuze, von Rotpunktvisieren bis hin zu Optiken mit hoher Vergrößerung, mit schärferen Grafiken und, wo zutreffend, gameplay-fokussierteren Designs. Wir haben auch die Größe vieler Fadenkreuze angepasst, darunter die Reduzierung von Rotpunkten und anderen Elementen, die größer oder dicker als beabsichtigt erscheinen konnten. Neben der Entfernung unnötiger visueller Unordnung sollen diese Änderungen eure Sicht klarer halten und euch helfen, euch auf die wichtigen Informationen zu konzentrieren, während ihr einen Schuss vorbereitet. Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf Visiere, die bei Werfern und Gadgets verwendet werden, und schaffen so ein konsistenteres Zielerlebnis im gesamten Battlefield-Erlebnis. Wir haben auch euer frühes Feedback zum Interdictor und seiner Leistung seit seiner Einführung mit dem Top Gun-Update gesehen. Das Designteam prüft Verbesserungen für die Waffe, und wir werden euch die spezifischen Änderungen mitteilen, sobald sie final sind. Fahrzeugverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf vor, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Handlings und der Überlebensfähigkeit des Patrouillenboots liegt, während wir eine bessere Balance rund um die Minigun schaffen. Wir reduzieren das Übersteuern beim RCB-90 Patrouillenboot, um es in Bewegung berechenbarer zu machen. Wir reduzieren auch den Schaden, den Miniguns Patrouillenbooten und MTW zufügen, wodurch diese Fahrzeuge bei anhaltendem Feuer besser überleben können. Gleichzeitig wird die Minigun des Little Bird schneller überhitzen, was für ein besseres Gleichgewicht zwischen anhaltendem Luftfeuer und den anvisierten Fahrzeugen sorgt. Wir passen auch die Interaktion zwischen Pilot:innen und Flugabwehrwaffen mit Zielerfassung an. Mit diesem Update wird Pilot:innen die Richtungsanzeige für die Lenkflugabwehrrakete und die IGLA nicht mehr angezeigt. Wir beobachten den Little Bird außerdem genau, während wir weiterhin die Balance zwischen Luftfahrzeugen und Flugabwehr überprüfen. Wir sehen, dass die erfahrensten Pilot:innen sich immer weiter verbessern, wobei die Top 5 % der Pilot:innen durchschnittlich drei Kills mehr pro Match erzielen als noch vor sechs Monaten. Gleichzeitig zeigen unsere Daten derzeit nicht, dass der Spähhubschrauber auf irgendeiner Karte die größte Fahrzeugbedrohung für Spielende darstellt. Im Moment sind Schützenpanzer und Kampfpanzer für mehr Tötungen verantwortlich. Seine Auswirkungen variieren auch je nach Umgebung, z. B. gehört das Patrouillenboot zu den größten Bedrohungen auf dem Tsuru-Riff. Obwohl wir keine Daten haben, die darauf hindeuten, dass der Little Bird insgesamt deutlich wirkungsvoller geworden ist, wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden seine Performance weiterhin zusammen mit der umfassenderen Balance zwischen Luft- und Flugabwehr überwachen und bewerten, wo weitere Änderungen erforderlich sein könnten. Das Ziel ist es, Fahrzeugbegegnungen konsistenter zu gestalten und Squads gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, zu reagieren und im Kampf zu bleiben. Wir haben einige gezielte Änderungen für Jets in der nächsten Saison geplant und werden mehr teilen, sobald diese Änderungen final sind. Updates in REDSEC Wir bringen auch mehrere Gameplay-Updates für REDSEC, darunter neue Kommunikationsmöglichkeiten und Tools, die helfen sollen, Matches fair und fesselnd zu gestalten. Proximity-Chat Der Proximity-Chat eröffnet neue Möglichkeiten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt davon ab, wo sich diese Person in Bezug auf dich befindet, wobei Stimmen direktional positioniert und von der Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen behindern, Innenräume können deren Klang verändern, und Fahrzeuge werden ebenfalls als Teil des Erlebnisses berücksichtigt. Du wirst Spielende identifizieren können, die über den Proximity-Chat sprechen und hast Zugang zu Optionen, sie bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Solo-Spielende und Gruppen wechseln ebenfalls standardmäßig zum Game-Voice-Chat, damit sie diese Interaktionen nutzen können. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Das Aufrufen der Anzeigetafel in Battle Royale zeigt eine Liste der letzten Proximity-Chat-Nutzenden an, die ihr gehört habt. Von dort aus könnt ihr Spielende einfach stummschalten, melden oder blockieren, indem ihr ihren Namen über das EA Connect-Pop-up auswählt. Es können maximal vier Spielende gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht wird euch warnen, wenn dieses Limit erreicht ist, und andere Sprechende werden unterdrückt, bis ein Kanal frei wird. Wir freuen uns darauf, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können. Aber diese Funktion benötigt erst noch einige Praxistests, um ihre Performance unter realen Bedingungen zu verbessern, wir hoffen also einiges von unseren Spieler:innen dazu zu lernen. Wir möchten direktes Feedback von Spieler:innen sammeln, während wir die Audio-Reichweite, die Klarheit, die Moderationstools und die allgemeinen Auswirkungen der Funktion auf das Gameplay bewerten, bevor wir diese Funktion weitläufig einbauen. Während dieser Testphase müssen wir die Funktion möglicherweise ein- und ausschalten, um Fixes und Verbesserungen vorzunehmen. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, es auszuprobieren, möchten wir von euch hören, was funktioniert, was nicht und wie es die Art und Weise verändert, wie ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. AFK-Kick und Strafen für's Verlassen Mit diesem Update führen wir zusätzliche Tools ein, um mit Spielenden umzugehen, die nicht mehr an Matches teilnehmen oder kompetitive Erlebnisse vorzeitig verlassen. Der AFK-Kick wurde entwickelt, um inaktive Spielende zu identifizieren und eine klare Warnung auszusprechen, bevor sie aus dem Match entfernt werden. Spieleraktivität setzt die Inaktivitätserkennung zurück, und das System berücksichtigt Situationen, in denen Spielende naturgemäß weniger Kontrolle haben, wie zum Beispiel beim Zuschauen oder Warten auf einen Wiedereinsatz. Wir fügen auch die Möglichkeit hinzu, Spielende über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spielende eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht teilnehmen. Zusätzlich führen wir Strafen für das Verlassen von Matches bei ausgewählten Playlists ein. Wenn Spielende versuchen, eines dieser Matches vorzeitig zu verlassen, erhalten sie eine Warnung, die erklärt, dass sie eine Strafe erhalten können, wenn sie fortfahren. Spielende, die wiederholt Matches verlassen, können gestaffelte Einschränkungen bei der Spielersuche für die betroffene Playlist erhalten. Unser Ziel mit diesen Systemen ist es, Spielende zu schützen, die bleiben und antreten, während sichergestellt wird, dass die Konsequenzen für das Verlassen von Matches oder Inaktivität klar kommuniziert werden. Battlefield Labs Wir setzen unsere Tests in Battlefield Labs fort, während wir auf die Zukunft von Season 5 und darüber hinaus blicken. In der kommenden Session wollen wir neue Layouts für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder in Eroberung testen, mit dem Fokus darauf, mehr Möglichkeiten zu schaffen, um jede Karte anzugehen und sich durch sie zu bewegen. Dies beinhaltet einen größeren Abstand zwischen den HQs, zusätzliche vertikale Bereiche zur Unterstützung von Flankierungen, mehr Geländebruchstellen und mehr Möglichkeiten, Dächer und Ziele zu erreichen. Wir werden auch eine Reihe von Balance-Änderungen an Kampffahrzeugen testen, mit dem Fokus darauf, wie Luft- und Bodenfahrzeuge miteinander und mit ihren Kontern interagieren. Dies beinhaltet die Untersuchung der Balance zwischen Flugfahrzeugen und Flugabwehr sowie der Leistung von Bodenfahrzeugen, ihren Waffen und Fahrzeugabwehr-Tools in verschiedenen Kampfsituationen. Diese Tests werden uns helfen zu bewerten, wo weitere Anpassungen das gesamte Fahrzeugerlebnis verbessern können. Wir freuen uns darauf, euch diese Updates zur Verfügung zu stellen und zu erfahren, was ihr denkt. Portal-Updates Wir erweitern die Tools und Optionen, die Ersteller:innen und Spieler:innen in Portal zur Verfügung stehen. Mit diesem Update werden King of the Hill und Vorherrschaft als verifizierte Modi hinzugefügt, was euch mehr Möglichkeiten gibt, Erlebnisse um diese Modi herum aufzubauen und zu spielen. Wir führen außerdem eine neue Ozean-Sandbox-Karte ein, die Ersteller:innen einen Startpunkt im offenen Wasser gibt, um Erlebnisse vom Ozean aus aufzubauen. Parallel dazu erweitern wir die in Portal verfügbaren Wasser- und Wolkensysteme, was weitere Möglichkeiten eröffnet, wie Ersteller:innen ihre Erlebnisse gestalten und anpassen können. Wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr erstellt. Demnächst noch mehr Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Gezeitenschlag-Update kommen, weiterhin überwachen, während wir im Rahmen von Battlefield Labs mit euch zusammenarbeiten, um zu testen und auf das hinzuarbeiten, was als Nächstes kommt. Falls ihr es verpasst habt: Unser neuestes saisonales Anti-Cheat-Update beleuchtet unsere fortlaufenden Bemühungen, faires Spielen in Battlefield zu unterstützen, einschließlich der neuesten Informationen zur Match-Infektions-Rate und weiterer Verbesserungen vom Anti-Cheat-Team. Das vollständige Update könnt ihr hier lesen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.13Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.5
Das Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.5 erscheint am 1. September und bringt gezielte Qualitäts- und Zuverlässigkeitsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC. Dieses kleine Update behebt eine Reihe von Problemen, die nach Update 1.4.2.0 eingeführt oder festgestellt wurden, und bringt Verbesserungen für den Spielablauf, die Gameplay-Konsistenz, die Zuverlässigkeit von benutzerdefinierten Lobbies, das UI-Verhalten und die Stabilität. Update-Highlights für 1.4.2.5 Gadget- und Fahrzeugkampf-Verbesserungen: Die Laserzielerfassung funktioniert in Träger-Überfall jetzt korrekt gegen Kampfjets, während Hubschrauber-Miniguns Soldaten im Wasser wieder beschädigen können. Portal - Benutzerdefinierte Lobby-Verbesserungen: Benutzerdefinierte Lobbies erhalten weitere Zuverlässigkeitsverbesserungen, darunter die Behebung eines Problems, das verhindern konnte, dass die "Start"-Kachel während des Lobby-Countdowns reagiert. Gameplay- und Modus-Optimierungen: Dieses Update behebt auch Probleme, die Battle Royale – Quads, Gauntlet: Luftkampfmanöver, Pings zur Unterstützung, den Wettkampf-Abzug-Erweiterung, das KI-Verhalten sowie die allgemeine Stabilität und Darstellung betreffen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen der Versorgungs-Klasse können jetzt ausgeschaltete Teamkameraden korrekt anpingen. Spieler:innen können jetzt einer Party beitreten, indem sie eine Einladung annehmen, während sie sich auf dem Ladebildschirm befinden. FAHRZEUGE: Hubschrauber-Miniguns können jetzt feindliche Soldaten im Wasser beschädigen. Die Laserzielerfassung funktioniert jetzt korrekt bei der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, während Träger-Überfall gespielt wird. GADGETS: Granatenwarnanzeigen bleiben jetzt am Bildschirmrand, wenn die Granate außerhalb der Sicht der Spieler:innen ist. Der EOD-Bot-Arm wurde angepasst, um als leichte Nahkampfwaffe zu fungieren, wodurch der Vorteil einer schnelleren Laufgeschwindigkeit erhalten bleibt, ohne die Zerstörungsfähigkeit schwerer Nahkampfwaffen zu besitzen. WAFFEN: Die Wettkampf-Abzug-Erweiterung beeinträchtigt das vollautomatische Feuer der BROD und EF88 nicht mehr. UI & HUD: Wir haben mehrere Ursachen für Schwarzbildschirme, die nach dem Ende eines Matches und beim Wechsel vom Event-Tab zur Lobby auftreten konnten, behoben. Dies sollte die Häufigkeit dieser Probleme reduzieren, während wir die verbleibenden Fälle weiter untersuchen. Platzhalter-Squadnamen und -Symbole werden während der "Bester Squad"-Präsentation am Ende der Runde nicht mehr angezeigt. Das Register "Vorgestelltes Event" erscheint jetzt korrekt in den Menüs. PORTAL: Portal - Benutzerdefinierte Lobbies: Die "Start"-Kachel reagiert jetzt weiterhin korrekt, nachdem "Lobby-Einstellungen" oder das Pause-Menü geöffnet wurden, während der Lobby-Countdown aktiv ist. KI: KI-Verteidiger, die Boote in Sektor 3 von Breakthrough auf Wake Island nutzen, verlassen jetzt nicht mehr das Kampfgebiet und werden dadurch nicht mehr eliminiert. STABILITÄT: Die Server-Performance in Wassernähe wurde verbessert, indem unnötige wasserbezogene Verarbeitungen reduziert wurden. Das Spiel reagiert auf der XBOX Series S nicht mehr nicht, nachdem man vom aktiven Multiplayer-Gameplay zurückkehrt. REDSEC KARTEN & MODI: Das Zerstören von Strukturen am Kampftrainingsbereich-POI hinterlässt keine visuellen Artefakte mehr. Gauntlet: Luftkampfmanöver begrenzt Squads jetzt korrekt auf zwei Spieler:innen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.14Views0likes0CommentsGratis-Inhalte und neuer Performance-Cache!
Update: 25.08.2026 PC: 1.127.41.1030 / Mac: 1.127.41.1230 Konsole: 2.38 Sul sul, In diesem Update liefern wir euch Verbesserungen für euer Sucherlebnis auf dem Marktplatz. Vorher wurden Markplatz-Bilder bei jedem Stöbern heruntergeladen. Nun landen sie nach dem ersten Download im Cache, damit nur noch Bilder heruntergeladen werden, die neu sind oder sich geändert haben. Neben Performance-Verbesserungen gibt es auch für "Erstelle einen Sim" (CAS) ein paar stylische Ergänzungen, darunter neue Kleidung, mit der Sims in jeder Kleidergröße gefeiert werden sollen, sowie eine Frisur, die nicht von dieser Welt ist. Natürlich haben wir in diesem Update auch wieder einige wichtige Fehlerbehebungen im Gepäck. - Das Die Sims-Team Was gibt's Neues? Bilder-Cache Mit dem neuen Bilder-Cache sollen Ladezeiten verbessert und das Herunterladen von Bildern bei wiederholten Besuchen auf dem Marktplatz reduziert werden, damit das Stöbern oder der Kauf des neuen Maker-Packs, über das alle reden, deutlich weniger Zeit in Anspruch nehmen. Wenn es zu Problemen mit den Marktplatz-Bildern kommt, kann der Bilder-Cache manuell geleert werden, indem man das Cheat-Fenster öffnet und folgenden Cheat-Befehl ausführt: clearonlinethumbnailcache true Zwar können unsere Simmer:innen auf Playstation und XBOX den Cache nicht direkt in Augenschein nehmen, doch auf PC/Mac könnt ihr den Cache einsehen, indem ihr zu folgendem Ordner navigiert: Dokumente\Electronic Arts\Die Sims 4\onlinethumbnailcache Dieser Cache wird nach dem letzten Besuch auf dem Marktplatz automatisch 14 Tage lang gewartet, wobei ungenutzte Bilder entfernt werden, um Speicherplatz freizugeben. Der Cache verfügt zwar über eine Obergrenze von 250 MB, allerdings wird der vom Cache genutzte Speicherplatz in der Regel geringer sein. Neue größeninklusive Styles Dieser Basisspiel-Drop verbessert die Repräsentation vielfältiger Körper in "Erstelle einen Sim" mit einigen neuen Assets, die darauf ausgelegt sind, an Sims in allen Formen und Größen schmeichelhaft auszusehen. In diesem Drop sind sechs neue "Erstelle einen Sim"-Assets enthalten – ein vielseitiges Kleid, Oberteile, Jeans, Strickjacken, Hemden und Stoffhosen – sowie fünf neue vorgefertigte Looks, in denen diese Objekte verwendet werden, um eure Outfit-Inspiration zu beflügeln. Außerdem fügen wir fünf neue Start-Sims hinzu, die diese neuen Outfits und Bekleidungsoptionen optimal in Szene setzen. Diese Sims findet ihr nicht nur in "Erstelle einen Sim", sondern auch in der Galerie, damit ihr sie ganz leicht in eure Welt holen und ihnen eine Geschichte geben könnt! Neue Haare mit Afro-Look Frisuren sind noch immer eine starke Art, sich selbst auszudrücken, und wir wissen, wie viel es euch allen bedeutet, mehr vielfältige Stile und Texturen im Spiel zu sehen. Unser Neuzugang ist eine Frisur im Afro-Look, die von der Kunst natürlicher Haarskulpturen inspiriert ist ... und sie strahlt zauberhafte, kosmische Schönheit und jede Menge Star-Energie aus! Wir hatten beim Entwickeln dieser Frisur so viel Spaß, dass wir gar nicht aufhören konnten, uns verschiedene Sims mit ihr vorzustellen. Jetzt seid ihr dran! Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie ihr sie stylen werdet. Zwei neue Sets Versorgt eure Sims mit ikonischer Mode mit zwei neuen Sets: Die Sims 4 Mean Girls Mode-Set und Die Sims 4 Clueless Mode-Set. Werde zum feschen Teenietraum in glamourösen Y2K-Looks, die von Mean Girls inspiriert sind, und verkörpere den absolut ikonischen Stil der 90er mit schicken karierten Looks und bahnbrechenden Outfits aus Clueless. Das Die Sims 4 Mean Girls Mode-Set und das Die Sims 4 Clueless Mode-Set werden am 27. August 2026 erscheinen. Fehlerbehebungen & Updates Das Layout der Seiten im Marktplatz wird beim Wechsel aus "Erstelle einen Sim" nach der Installation eines über "Schnell kaufen" erworbenen Packs korrekt angezeigt. Konsole Ein Fehler wurde behoben, der zu einem der häufigsten Abstürze auf PlayStation führte, die beim Spielstart auftraten. Danke an alle Simmer:innen auf PlayStation, die sich die Zeit genommen haben, bei diesen Abstürzen zusätzliche Informationen im Meldungssystem von PlayStation bereitzustellen. Beim Scrollen mit dem rechten Stick bleibt die Steuerung künftig nicht mehr hängen, wenn ihr von "Erstelle einen Sim" aus im Marktplatz stöbert. Beim Scrollen mit dem rechten Stick bleibt die Steuerung künftig nicht mehr hängen, wenn ihr im Marktplatz die Pack-Details-Seiten aufruft.18Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.4.2.0
Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.0 bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und eine breite Palette an Verbesserungen für Gameplay, Fahrzeuge, Waffen, Gadgets, UI, Portal, Audio, KI und REDSEC. BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.0 Am Dienstag, den 18. August wird das Spielupdate 1.4.2.0 für Battlefield 6 und REDSEC veröffentlicht und bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, das erweiterte Tsuru-Riff, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und neue Flugerlebnisse in Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver. Um 08:00 UTC können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen, darunter Verbesserungen an Fahrzeugen, Waffen, Gadgets, Karten und Modi, UI und HUD, Portal, Audio, KI und Unterwasser-Gameplay. Um 12:00 UTC werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, kämpft um die Kontrolle der Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die legendäre Rückkehr von Wake Island und verdient neue thematische Top Gun-Belohnungen durch Event-Herausforderungen. Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 ebenfalls für begrenzte Zeit kostenlos spielbar*, und gewährt Spieler:innen Zugang zu sechs Modi auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Die angegebenen Zeiten können variieren und sich ändern. NEUE INHALTE Top Gun-Event Schließe dich den Besten der Besten an. Battlefield 6 kollaboriert mit Top Gun für sein bisher größtes Saison-Event und bringt neue Luftkriegs-Erlebnisse für Battlefield 6 und REDSEC. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat, zwei neuen 2-sitzigen Kampfjets, die für Pilot:innen und ihre Wingmen gebaut wurden. Kämpft in den Lüften in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die Rückkehr von Wake Island und schließt neue Event-Herausforderungen ab, um Fliegerass-Medaillen zu verdienen, eine zeitlich begrenzte Währung, die für kosmetische Objekte mit Top Gun-Thematik im Event-Menü ausgegeben werden kann. Das Event führt außerdem CJTF Helix ein, eine neue Squad-Einheit, inspiriert von ikonischen Top Gun-Charakteren. Meistere die Lüfte und beweise, dass du zu den Besten der Besten gehörst. Neue Karte Wake Island: Diese legendäre Insel kehrt zurück. All-Out Warfare zerstört die Ruhe eines isolierten Pazifikparadieses, während Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge in diesem einzigartigen Küstengelände kämpfen. Verteidigt die Küste, zerstört verstärkte Stellungen mit C-4, nutzt den vorgelagerten Flugzeugträger und nutzt alle Mittel auf diesem trügerisch malerischen Schlachtfeld. Tsuru-Riff-Erweiterung Die größte Battlefield 6-Karte wird noch größer. Das Tsuru-Riff wurde um spielbare Flugzeugträger erweitert, wodurch neue Kampfgebiete ermöglicht werden und die Rückkehr dieser Neuinterpretation von Träger-Überfall unterstützt wird. Kämpft an Land, zu Wasser und in der Luft im erweiterten Tsuru-Riff-Spielbereich. Flugzeugträger erscheinen als Teil der Umgebung in Eroberung und Eskalation, während das vollständige Träger-Gameplay exklusiv in Top Gun: Träger-Überfall verfügbar ist. Neuer Modus Top Gun: Träger-Überfall: Trägerangriff kehrt in einem neu-interpretierten Erlebnis zurück, bei dem Infanterie-, Marine- und Flug-Squads zusammenarbeiten müssen, um den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Bodenstreitkräfte müssen die gegnerischen Verteidigungen durchbrechen und den Weg nach vorne sichern, während Marineeinheiten den Angriff unterstützen und Flieger um die Kontrolle der Lüfte kämpfen. Der Sieg wird errungen, indem der gegnerische Träger erfolgreich übernommen und zerstört wird. Neues Fort Lyndon-Gebiet USS Grant ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon zerstört wurde und damit zu einem brandneuen Gebiet für Battle Royale wird. Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als Standard-POIs auf der Karte und wird die ersten Wochen als "Hochwertiges Gebiet" gekennzeichnet sein, wodurch sie beim Einsatz leichter zu identifizieren ist. Neuer REDSEC-Modus Gauntlet: Luftkampfmanöver: Begebt euch mit eurem Wingman in die Lüfte in einem Nur-Jets-Gauntlet-Erlebnis, das für hochintensive Luftkämpfe geschaffen wurde. Setzt euch ans Steuer der neuen 2-sitzigen Kampfjets, eliminiert gegnerische Staffeln, weicht feindlichem Flugabwehrfeuer aus und sendet das gegnerische Team zu Boden, um den Sieg zu erringen. Neue Fahrzeuge F/A-81F Super Spectre: Nehmt euren Wingman mit in die Schlacht mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Gebaut für Lufthoheit und Präzisionsschläge, ermöglicht die Super Spectre Pilot:innen und Co-Pilot:innen die Zusammenarbeit, um die Lüfte zu dominieren und Ziele am Boden anzugreifen. F-74A Seacat: Passt euch jedem Flug und jedem Kampf an mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Ihre Schwenkflügel passen sich während des Fluges an, was Pilot:innen ein unverwechselbares Flugzeug verleiht, das für Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Luftkampf gebaut wurde. Neue Waffe Interdictor: Sieh durch das Visier des Scharfschützengewehrs mit der größten Reichweite in Battlefield 6. Entwickelt für Gefechte über extreme Distanzen, verleiht die Interdictor erfahrenen Schütz:innen die nötige Präzision, um ungeschützte Ziele zu eliminieren, darunter gegnerische Pilot:innen in ihren Cockpits. Die Interdictor kann über den Battle Pass freigeschaltet werden. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.* Kämpft in sechs Modi und auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, das zurückkehrende Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Übernehmt die Kontrolle über die Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall, kämpft zu Land, in der Luft und zu Wasser und erschafft euren nächsten legendären Nur in Battlefield-Moment. Herunterladen, Squad sammeln und eine Woche lang kostenlos spielen. Wichtige Updates für 1.4.2.0 Top Gun hebt ab: Das Top Gun-Event bringt die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Top Gun: Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, die CJTF Helix Squad-Einheit, neue Event-Herausforderungen, thematische Belohnungen und eine zeitlich begrenzte Währung. Neue Flugzeuge und Bewaffnung: Übernehmt die Kontrolle über die neuen 2-sitzigen F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat Kampfjets zusammen mit einem Wingman oder bekämpft Ziele über extreme Distanzen mit dem neuen Interdictor-Scharfschützengewehr. Trägerangriff kehrt zurück: Der ikonische Modus kehrt zurück, neu interpretiert als Top Gun: Träger-Überfall. Land-, Marine- und Flug-Squads müssen zusammenarbeiten, um feindliche Linien zu durchbrechen, den gegnerischen Flugzeugträger zu erobern und ihn zu zerstören, während sie sich gegen Bedrohungen zu Land, zu Wasser und in der Luft verteidigen. Fahrzeug- und Luftkampfverbesserungen: Ein neuer Flugzeug-Steuerungsassistent bietet eine alternative, zugänglichere Möglichkeit, Flugzeuge zu steuern, zusammen mit Verbesserungen an Jet-Fahrwerken, Fluganimationen, Projektildarstellung, Patrouillenbootwaffen, Laserzielerfassung, Gegenmaßnahmen-Interaktionen, Fahrzeug-Audio und Unterwasser-Übergängen. Optimierungen an Charakteren, Waffen und Gadgets: Unterwasserbewegung und -animationen, Waffenwechsel, Wiederbelebungs- und Todesverhalten, Waffenstatistik, Optiken, Wettkampf-Munition, Zielerfassungswerfer, Leuchtspurpfeile, Defibrillatoren und der CSB IV EOD-Bot wurden für höhere Konsistenz überarbeitet. Portal wird um benutzerdefinierte Lobbys erweitert: Portal führt benutzerdefinierte Lobbys für Battle Royale Quads und Eroberung ein, zusammen mit der Unterstützung für das Tsuru-Riff-SDK, der Einführung von Wake Island für verifizierte Erlebnisse, neuen Fahrzeugen und Assets, erweiterter Ring-of-Fire-Steuerung, verbesserter Eroberungspunkt-Funktionalität und zusätzlichen Creator-Tools. REDSEC: Audio- und KI-Verbesserungen: Battle Royale erweitert Fort Lyndon um den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" und bietet Updates für die Missionspräsentation, Siegpräsentationen, Versorgungslieferungen, Punktewertung, Untertitel und Vorrundeninformationen in Battle Royale und Gauntlet. Die KI erhält auch Unterstützung für die neuen Flugzeuge und Boote in REDSEC, während Audio-Verbesserungen die Unterwasserübergänge, Jet-Reaktivität, Fahrzeugfunk und Missionsziel-Interaktionen verbessern. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein neues Punkteereignis wurde hinzugefügt, um feindliche Flugzeuge zum Einsatz von Gegenmaßnahmen zu zwingen. Dies bietet klareres Feedback und belohnt den effektiven Einsatz von Flugabwehr-Gadgets. Armanimationen sind jetzt konsistenter, wenn Waffen beim Vorwärtsschwimmen gewechselt werden. Blaseneffekte erscheinen nach dem Spawnen nicht mehr unbeabsichtigt bei Soldaten. Neue Ego- und Third-Person-Animationen wurden für das Schwimmen unter der Oberfläche hinzugefügt. Spieler:innen werden nicht mehr von Leitern geworfen, wenn diese zu Beginn oder Ende der Kletteranimation aufgenommen werden. Soldaten-Animationsübergänge beginnen jetzt an der richtigen Position, was unnatürliches Überblenden zwischen Animationen reduziert. Die Körper von Soldaten nutzen jetzt die korrekte Sinkanimation im Wasser. Die Körper von Soldaten sollten sich jetzt wie vorgesehen verhalten, wenn sie an Leitern sterben. Soldaten geraten nicht mehr in einen nicht wiederbelebaren Zustand, wenn sie gleichzeitig tödlichen externen Schaden und Ertrinkungsschaden erleiden. Soldaten zucken nicht mehr, wenn sie auf einer geneigten Oberfläche stehen und von einer Welle getroffen werden. Soldaten treiben jetzt korrekt nach oben, wenn sie im Wasser in den verwundeten Zustand übergehen, anstatt auf den Grund zu sinken. Die Platzierungsleistung von Graffit wurde optimiert. Graffiti bluten nicht mehr durch Oberflächen hinter ihrer beabsichtigten Platzierung. Graffiti erscheinen jetzt korrekt auf weiteren unterstützten Objekten. Die Platzierung von Graffiti wurde über verschiedene Oberflächentypen hinweg verbessert, für eine konsistentere visuelle Darstellung. Die Todeskamera rotiert jetzt korrekt zu dem Soldaten, der für die Eliminierung verantwortlich ist. Der Stift, der während der Wiederbelebungssequenz verwendet wird, bleibt jetzt korrekt positioniert, wenn ein:e Spieler:in beginnt, sich umzusehen. Die Aufklärungs-UAV kann nicht mehr mehrfach mit einer einzigen Anwendung gerufen werden. Waffentaschenlampen und -laser können nicht mehr mit einem Controller umgeschaltet werden, während das Pausenmenü geöffnet ist. FAHRZEUGE: Die Physik aller Jet-Fahrwerke wurde verbessert, was eine bessere Kontrolle während des Starts, der Landung und des Rollens ermöglicht. Die ALM-93 zielerfassenden Luftabwehrraketen-Projektile weisen kein unbeabsichtigtes Kollisionsverhalten mehr auf. Eine neue assistierte Flugzeugsteuerungsoption macht das Fliegen zugänglicher, indem sie das Flugzeug zum Zentrum der Kameraansicht führt und gleichzeitig Nick-, Roll- und Gierbewegungen automatisch verwaltet. Das Abfeuern zielsuchender Raketen aus einem Jet verursacht keine unbeabsichtigte Flugzeugbewegung oder -schaden mehr. Ego-Animationen wurden beim Verlassen eines Fahrzeugs unter Wasser hinzugefügt. Die Bewegung der Jet-Steuerflächen wurde für eine realistischere visuelle Reaktion während des Fluges erhöht. Laser-markierte Ziele sind jetzt sichtbar, während der Patrouillenboot-Mörser und der platzierbare Mörser genutzt werden, was Aufklärungsspieler:innen ermöglicht, Feuerunterstützung effektiver zu koordinieren. Die visuellen Zustände von Seeminen bleiben jetzt für alle Spieler:innen auf einem Patrouillenboot synchronisiert. Die AGM-88 nutzt jetzt nach dem Abfeuern das korrekte Projektilmodell. Die Präzisionsbombe des Kampfjets kann jetzt laser-markierte Ziele wie vorgesehen verfolgen. Die R-73 der Su-57 feuert jetzt das korrekte Projektil ab. Der Übergang zwischen Überwasser- und Unterwasseransichten wurde verbessert, wenn ein Fahrzeug ins Wasser eintritt. Fahrzeugspritzer werden jetzt weiterhin korrekt angezeigt, wenn sie aus größerer Entfernung betrachtet werden. Fahrzeuge werden nicht länger durch Minen immobilisiert, wenn sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden. RCB-90 Patrouillenboot Der zielgelenkte Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots kann jetzt korrekt durch Leuchtraketen abgelenkt werden, sobald er seine Selbstlenkphase erreicht. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots erscheint jetzt korrekt auf der Killcard. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots bietet jetzt die vorgesehene Zielerfassungswarnung, wenn ein Feind anvisiert wird. Das RCB-90 Patrouillenboot kann jetzt wie vorgesehen laser-markiert werden. GADGETS: Defibrillator-Ladungen füllen sich jetzt während des Schwimmens vollständig auf. Raketen reagieren jetzt schneller auf Gegenmaßnahmen, die von ihrem Ziel eingesetzt werden, wodurch die Konsistenz der Gegenmaßnahmeneffektivität verbessert wird. Versorgungstaschen zerbrechen jetzt Glas korrekt, wenn sie durch geworfen werden. Ziele, die mit einem TRCRv2 Leuchtspurpfeil markiert sind, können jetzt korrekt von Zielerfassungswerfern erfasst werden, was die beabsichtigte Interaktion zwischen den beiden Gadgets wiederherstellt. Das Werkzeug des CSB IV EOD-Bots profitiert jetzt vom "Überhitzungs-Kontrolle"-Feld-Upgrade. WAFFEN: Zusätzliche Verbesserungen bei Präsentation und Konsistenz von Erweiterungen wurden an der EF88 vorgenommen. Ein unbeabsichtigter Rückstoßmodifikator wurde von VSSM-Lauf-Erweiterungen entfernt. Ein Problem mit der Animationspose, das die RPK-74M betraf, wurde behoben. Der Text für die L115-Mündungsaufsatz-Erweiterung wird jetzt korrekt angezeigt. Wettkampf-Munition verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden an schwimmenden Soldaten. Wettkampf-Munition für die M2010 ESR und SVK-8.6 wendet keine unbeabsichtigten Schadensreduzierungen mehr an. 50 mW Violett-Aufsätze für die Mini Scout passen sich jetzt korrekt an die untere Schiene an, wenn sie zusammen mit größeren Optiken verwendet werden. Fehlende visuelle Effekte und Materialverhalten wurden der EF88 und VSSM hinzugefügt. Die BROD 3 verwendet jetzt die korrekte Zoomstufe mit dem 3,00x Thermalvisier. Die Beschreibung für das 1/4x LPVO 5 Visier entspricht jetzt seinem vorgesehenen Verhalten. Das Symbol für die angewinkelte Offene Visierung der EF88 wird jetzt an der korrekten Position angezeigt. Die LMR27 lässt angewinkelte Rotpunktvisiere und größere Optiken nicht länger in die Egoperspektive clippen. Die linke Armanimation der NVO-228E wird jetzt beim Nachladen korrekt angezeigt. Der VSSM 200mm Lauf zeigt jetzt den korrekten Gewichtswert an. Die Multiplikatoren für Schaden an Gliedmaßen der VSSM wurden angepasst. Scharfschützengewehre, die von Nicht-Aufklärungs-Klassen verwendet werden, haben jetzt flüssigere Animationen, wenn man zum Visierzielen übergeht, und wenden den beabsichtigten Ziel-Offset sofort an, wodurch Ruckeln reduziert und gleichzeitig die beabsichtigte Quickscope-Strafe im Vergleich zur Aufklärungs-Klasse beibehalten wird. FORTSCHRITT: Assists bei der Zerstörung von Fahrzeug-Unterstützung verfolgen jetzt korrekt, welche Waffe zum Zerstören des Fahrzeugs verwendet wurde. Waffenstatistiken werden jetzt für die EF88, BROD und VSSM korrekt aktualisiert. KARTEN & MODI: Die Kollisionsabfrage wurde auf mehreren Karten verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler:innen stecken bleiben oder durch Wände geschossen werden konnten. Anweisungs-Pfeile auf dem Einsatzbildschirm animieren jetzt in Squad-Vernichtung korrekt. Starke Raucheffekte und Detailgrad-Übergänge wurden optimiert, um GPU-Leistungsspitzen zu reduzieren. Funkstationen, die bei Beginn einer Verlängerung bereits scharf sind, explodieren nicht länger sofort. Die Spielfeldbegrenzungen auf der Manhattan Bridge wurden aktualisiert, um den vorgesehenen Gameplay-Bereich um Ziel D wieder zugänglich zu machen. Mehrere Karten-Exploits wurden geschlossen, einschließlich unbeabsichtigtem Dachzugang auf Basar von Kairo und der Manhattan Bridge. Spawnpunkte wurden auf der Manhattan Bridge, in Eastwood, Saints Quarter, Contaminated und bei der Belagerung von Kairo angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen in Umgebungsobjekten spawnen und um sie an geschützteren Orten zu platzieren. Die Funkstation von Ziel E auf Golmud-Bahn ist jetzt in Vernichtung korrekt am Gelände ausgerichtet. Das spielbare Gebiet auf dem Basar von Kairo wurde neu geformt, wobei zusätzliche "Außerhalb der Grenzen"-Zonen hinzugefügt wurden, um den Zugang zu unbeabsichtigten Dächern und ausnutzbaren Gebäuden zu verhindern. Hagental-Basis Eroberungszonen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Ziele aus der Kanalisation eingenommen werden. Spieler:innen können nicht länger durch Wände in der Nähe von Ziel B eliminiert werden. Spieler:innen bleiben nicht länger hinter Kisten in der Nähe von Ziel D stecken. Die visuellen Begrenzungslinien für Ziel A in Sektor 2 wurden in Operationen und Durchbruch verbessert. UI & HUD: Zielgelenkte Flugabwehrraketen auf dem Patrouillenboot verwenden jetzt das korrekte Inventarsymbol. Kampfhubschrauber-Schützenwaffen verwenden jetzt die korrekten Inventarsymbole. Benutzerdefinierte Tastenbelegungen zum Vergrößern und Verkleinern der großen Karte funktionieren jetzt wie vorgesehen. Beschreibungen im "Disruptor-Trainingspfad" verwenden jetzt die korrekte Terminologie. Tipps auf dem Ladebildschirm erscheinen jetzt korrekt für Vernichtung und Squad-Vernichtung. Zielsuch-Werfer zeigen jetzt ihre Zielerfassungs-Benutzeroberfläche korrekt an, wenn sie lasergekennzeichnete Orte anvisieren. Karten-, Modus- und Header-Informationen erscheinen jetzt korrekt während der Pre-Game-Lobby und des Missionsbriefings. Mehrere Clipping-Probleme, die Charakteranimationen auf dem Ausrüstungsbildschirm betrafen, wurden behoben. Mehrere kosmetische Gegenstände zeigen jetzt die korrekten Symbole und Informationen an. Ein Ping aus einem Fahrzeug platziert den Ping jetzt dort, wohin Spieler:innen zielen, anstatt direkt vor dem Fahrzeug. Plattform-Logos werden jetzt auf Lobby-Bildschirmen korrekt angezeigt. Die Funkauswahl zeigt jetzt immer nur ein Häkchen an. Die Rückkehr zum Event-Menü nach Auswahl von "Laden-Bundles ansehen" navigiert jetzt zum korrekten Menü. Die Präsentation der Belohnungen wurde im Battle Pass, bei Herausforderungen, Spielerkarten-Sammlungen und Meisterschafts-Abzeichen aktualisiert, um gesperrte Belohnungen und den Fortschritt verständlicher zu machen. Hinweise zum Sekundärwaffenwechsel im Sturm-Ausrüstungs-Widget werden jetzt deutlicher angezeigt, wenn eine andere Primärwaffe im Gadget-Slot ausgerüstet ist. Preisetiketten von Store-Angeboten werden jetzt bei verschiedenen Angebotstypen konsistent angezeigt. Das Wechseln der Klasse ändert nicht länger unbeabsichtigt die ausgewählte Primärwaffe. Text überlappt das Bild im Battle Royale Quads Takeover-Tutorial nicht länger. Die Beschreibung des Trainingspfads "Überhitzungs-Kontrolle" wurde aktualisiert, um die in Saison 3 eingeführten Änderungen widerzuspiegeln. Die Kaufaufforderung für den Battle Pass erscheint jetzt korrekt. Die Kamera fokussiert jetzt korrekt auf das ausgewählte Abziehbild, wenn der Spähhubschrauber angepasst wird. Die Präsentation der finalen Belohnung im Event-Menü wurde aktualisiert und kommuniziert ihren Freischaltstatus jetzt klarer an die Spieler:innen. Das Fraktionssymbol überlappt das Karriererang-Symbol nicht länger während der Charakterauswahl im Spiel. Der Abschnitt "Meisterschafts-Abzeichen" trennt Fahrzeuge nun in Boden-, Luft- und Seekategorien. Die Anzeige für den Mündungsaufsatz wird nun korrekt angezeigt, wenn die SL9 angepasst wird, während ein Kompensator ausgerüstet ist. Die Beschreibung des Patrouillenboots in den Ausrüstungen wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert. Das Wasser-Overlay verschwindet jetzt nicht mehr vom Bildschirm, nachdem ein Boot verlassen wurde. Übungsplätze und Informationskacheln wurden aktualisiert, um Informationsinhalte klarer von spielbaren Spielmodi zu unterscheiden. Die Benennung von Fahrzeugwaffen, insbesondere von Raketen, wurde standardisiert, um deren Verwendungszweck über verschiedene Fahrzeugtypen hinweg klarer zu kommunizieren. Die Vorschauen für Waffen- und Gadget-Belohnungen wurden für mehrere Objekte in den Battle Pass- und Store-Menüs verbessert. EINSTELLUNGEN: Entwicklerhinweis: Wir führen eine neue Option ein, die eine Anzeige für die aktuelle Streuung (auch bekannt als Bloom/Spread) der Waffe beim Zielen über Visier ermöglicht. Beim Schießen über Visierung mit einer automatischen Waffe werdet ihr bemerken, dass die Größe dieser Form zunimmt, was darauf hinweist, dass die Waffe ungenauer wird. Beim Bewegen könnt ihr auch sehen, wie die Präzision beeinflusst wird. Diese Option soll Spieler:innen helfen, die Funktionsweise der Streuung zu verstehen und ihre Schießtechnik unter Berücksichtigung dieser Mechanik zu verbessern. Die Option namens "ADS-Streufadenkreuz" findet ihr unter HUD/FADENKREUZ. Sie ist standardmäßig nur im Schießstand aktiviert, kann aber vollständig DEAKTIVIERT oder in allen Mehrspieler-Erlebnissen aktiviert werden. Zusätzlich verfügt die Option über einen eigenen Deckkraftregler und eine Farbauswahl, damit ihr die Sichtbarkeit der Anzeige nach Belieben anpassen könnt. Eine neue Fadenkreuz-Option wurde hinzugefügt, um die Waffenstreuung beim Zielen über Visierung zu visualisieren. Standardmäßig im Schießstand aktiviert, kann es auch in anderen Mehrspieler-Erlebnissen verwendet werden, wobei Farbe und Deckkraft über die HUD-Optionen einstellbar sind. Der Client stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab, wenn man aus dem Einstellungsmenü zurückkehrt. Die Einstellung "Waffen-Sichtfeld" wird nun korrekt angewendet, wenn sie nach dem Respawn auf "Schmal" eingestellt ist. PORTAL: Ein neuer Modifikator wurde hinzugefügt, um die Eroberungs-Version der Flugzeugträger auf dem Tsuru-Riff zu aktivieren. Die UI der Eroberungspunkte wird nun für benutzerdefinierte Eroberungspunkte angezeigt. Ersteller:innen, die auf dedizierten Servern hosten, können das Portal-Protokoll nun an den Client des Administrators senden. Benutzerdefinierte Lobbys sind jetzt über Portal als frühe Implementierung verfügbar, die hauptsächlich für organisierte und wettbewerbsorientierte Communities entwickelt wurde. Verfügbar für Battle Royale Quads und Eroberung. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, kompatible Karten auswählen und das Zuschauen aktivieren. Sowohl benutzerdefinierte Lobbys als auch das Zuschauen sind noch in Arbeit, wobei das Zuschauen derzeit besonders deutlicheren Einschränkungen und Zuverlässigkeitsproblemen unterliegt. Die Leistung der Netzwerk-Nachrichtenübertragung wurde verbessert, wenn mehr als 1.000 sich wiederholende "ÜberZeit"-Aktionen ausgeführt werden. Das Verhalten der Höhen-Eigenschaft bei verknüpften Kampfbereichs-Volumen wurde aktualisiert. Kampfbereiche mit einer Höhe ungleich Null behandeln Spieler:innen nun korrekt als außerhalb der Grenzen, wenn sie sich oberhalb oder unterhalb des definierten Volumens bewegen. Wenn euer Erlebnis auf unendliche vertikale Grenzen angewiesen ist, setzt die Höhe auf 0 oder passt die Platzierung des Kampfbereichs entsprechend an. Die "Außerhalb der Grenzen"-Verfolgung wurde für verschiedene HQ- und Sektor-Kombinationen verbessert. Platzhalter-Symbole und -Namen wurden in der Portal-Web-App für Mobiler Wiedereinsatz, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Waffenabwurf und Mörser-Feuer aktualisiert. Das zweimalige Spawnen eines interagierbaren Objekts am selben Ort führt nicht mehr zum Absturz des Spiels. Das "Eroberungspunkt"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ActiveProxy". Die Entf-Taste kann nun mit Blockly-Unterprogrammen verwendet werden. Das "HQ_PlayerSpawner"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "PerformSafeSpawnChecks". Das "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ObjId". Das "RingOfFire"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ColorMultiply". Das "VEH_Stationary_AutomaticAA"-Asset enthält jetzt die Eigenschaften "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" und "OnlyEngageOwnedTargets". Die Nahkampfwaffe "EOD-Bot Arm" wurde zu Portal hinzugefügt und kann mit "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)" ausgerüstet werden. Der Portal-Feuerring zeigt keine weiße Linie mehr an, die auf sein Zentrum zeigt, während der Ring ausgeblendet ist. Der Portal-Feuerring enthält jetzt die Variable "TargetRingLookAhead", mit der Ersteller:innen festlegen können, wie viele Sekunden im Voraus den Spieler:innen der Vorhersagering mit der zukünftigen Position angezeigt wird. Die RCB-90, F/A-81F Super Spectre und F74A Seacat wurden zum Portal SDK hinzugefügt. Das Tsuru-Riff wurde dem Portal SDK für benutzerdefinierte Erlebnisse hinzugefügt. Wake Island wurde zu den verifizierten Erlebnissen hinzugefügt. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Eroberungs-Vorlage wurde auf V12 aktualisiert: Konfigurierbare prozentuale Tag-/Nachtanteile wurden hinzugefügt. Das Verhalten der benutzerdefinierten KI wurde verbessert und Anzeigetafel-Tracking wurde hinzugefügt. Karten für 1.4.2.0 wurden aktualisiert. Aktualisiert, um die offizielle Ticket-UI zu verwenden, mit einem neuen Endbildschirm und optionaler Timer-UI. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Durchbruch-Vorlage wurde auf V3 aktualisiert: Ein Durchbruch-Prefab mit 5 Sektoren und bis zu 3 Zielen pro Sektor wurde hinzugefügt. Eine neue Kamera zu Spielende und Gebietstrigger durch unsichtbare Wände wurden hinzugefügt. Umschaltoptionen für Atemschutzmaske und Nachtsichtgeräte wurden hinzugefügt. Nachtmodus und Umschalter für zufällige Tag/Nacht-Auswahl hinzugefügt, einschließlich einer konfigurierbaren Nacht-Spawn-Chance. Sprachausgabe für Eroberungspunkt-Ereignisse wurde hinzugefügt. Luftkampf nutzt jetzt die standardmäßige Logik des umgebenden Kampfgebiets. Bots rüsten jetzt in Nachtmatches Taschenlampen aus (außer Aufklärung). Eroberungspunkte werden jetzt automatisch Team 2 zugewiesen, und sich zurückziehende Feinde werden gepingt. Hauptquartiere können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, wobei Teamfarben automatisch verwaltet werden. Die Leistung der Eroberungs-UI und die Handhabung der Spieler:innen-UI wurden verbessert, zudem wurde UI-Flimmern reduziert. Das Spawnen der benutzerdefinierten KI, ihr Verhalten und die Kompatibilität mit der Standard-KI wurden verbessert. AUDIO: Der Innenbereich-Sound des Schützenpanzers wurde korrigiert. Der Soundeffekt beim Bombenlegen stoppt jetzt korrekt, wenn die Interaktion abgebrochen wird. Soundeffekte aus der Ego-Perspektive wurden hinzugefügt, wenn ein Fahrzeug ins Wasser fährt. Der Jet-Sound ist jetzt reaktiver, sowohl in der Cockpit- als auch in der Außenansicht, mit verbesserter Flugzeugrumpfbelastung unter G-Kräften, dynamischem Wind, der auf Flugmanöver reagiert, und zusätzlichem Nachbrenner-Sound. Jets, die auf Wasser aufprallen, spielen jetzt wie beabsichtigt ihre Soundeffekte ab. Das Verhalten des Unterwasser-Sounds wurde überarbeitet, mit flüssigeren Übergängen beim Wechsel zwischen Überwasser- und Unterwasserzuständen. Das Timing der Spannungsmusik wurde für Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, King of the Hill und Vorherrschaft korrigiert. Fahrzeugradio-Musik ist jetzt in der Third-Person-Perspektive für Spieler:innen, die sich in einem Fahrzeug mit aktiviertem Radio befinden, besser hörbar. KI: Bot-Soldaten priorisieren jetzt nahegelegene Fahrzeuge, anstatt von ihrem Hauptquartier zu schwimmen, wenn sie zu nahegelegenen Zielen reisen. REDSEC NEUES GEBIET: Die Schlacht um Fort Lyndon erreicht die Küste mit der USS Grant, einem neu hinzugefügten zerstörten Träger-POI für Battle Royale. Dieser zerstörte US-Flugzeugträger eröffnet einen neuen Küstenkampfbereich, wo Squads abspringen und um das Deck kämpfen können. Die USS Grant bietet wertvollere Beute als standardmäßige POIs, was Squads einen weiteren Grund gibt, die Küste frühzeitig anzuvisieren. Für die ersten Wochen nach dem Start wird sie auch als hochwertiges Gebiet markiert sein, um sie beim Einsatz leichter zu erkennen. SPIELER:INNEN: Versorgungsabwürfe fallen jetzt in der korrekten Ausrichtung durch die Luft. KARTE: Ein Waffenlager auf dem Golfplatz wurde verschoben, um zu verhindern, dass Spieler:innen zwischen einer Wand und einem geöffneten Safe gefangen werden. MODI: Panzer-Eliminierungen in Gauntlet: Rodeo vergeben jetzt die korrekte Punktzahl. Der Bradley-Panzer spawnt jetzt korrekt in der Mission Gauntlet: Rodeo. UI & HUD: Ein modusspezifisches Tutorial wurde für Battle Royale Solos hinzugefügt. HUD-Widgets der Battle Royale-Mission sind jetzt korrekt ausgerichtet und überlappen sich nicht mehr. Charakterauftritte in der Extraktions-Filmsequenz der Siegespräsentation für Battle Royale entsprechen jetzt korrekt der Spielerkarte und den Statistik-Highlights jedes Squad-Mitglieds. Benutzerdefinierte Waffenabwürfe wurden angepasst, um ihre Interaktionsaufforderung jetzt innerhalb des beabsichtigten Sichtbereichs und -winkels anzuzeigen und das Gelände beim Aufprall korrekt zu verformen. Modusdetails für Gauntlet und Battle Royale können jetzt in der Vorrunden-Lobby eingesehen werden. Rangabweichungs-Warnungen erscheinen nicht mehr in nicht-gewerteten Playlists. Im vorherigen Match verdiente RP erscheinen nicht mehr kurzzeitig auf dem HUD zu Beginn des nächsten Rookie-Matches. Untertitel erscheinen jetzt weiterhin korrekt nach dem Tod in Gauntlet. Die große Karte zeigt jetzt während der Battle Royale-Einsatzphase die 3D-Gebäude-Overlays korrekt an. Die falsche Benachrichtigung "Feindlicher Squadposition sichtbar" erscheint nicht mehr nach einer Eliminierung in Battle Royale Solos. Die Werkzeug-Aufforderung an Safes erscheint nicht mehr durch Wände hindurch. Der Text der Freischaltkriterien wurde für die Waffen-Talismane "S3 Elite-Rang" und "S3 Elimination" korrigiert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details.Why Old Revenants Silence Should Be Brought Back - Make Revenant Fun Again
Why Silence Should Return Revenant’s old tactical, Silence, offered a much more unique and interesting playstyle than Shadow Pounce. I understand why Shadow Pounce is useful. In modern Apex, mobility is incredibly valuable, and Revenant benefits greatly from having a movement tool. My issue is not that Shadow Pounce is weak — it is arguably more consistently useful than Silence was. The problem is that it is much less unique. Functionally, Shadow Pounce fills a similar role to abilities like Vantage’s tactical or Octane’s Jump Pad: quickly repositioning or closing distance. Characters should feel unique and now have more or less the same abilities. Silence offered something completely different and gave Revenant a unique anti-ability/area-control role. You could deny escapes from movement Legends, block entrances, discourage pushes, or even use the visual and audio obstruction to create enough space to heal or occasionally revive a teammate. Its value depended heavily on the situation and how creatively you used it. That is what made Silence interesting. The Problem With the Revenant Rework I understand why older Legends need significant updates because of power creep. Lifeline, Fuse, and other Legends have received major changes over time, but most of those changes improved or expanded upon the original purpose of their abilities rather than replacing their playstyle entirely. Parts of Revenant’s rework were justified. His passive was improved, and replacing Death Totem made sense because the ultimate was notoriously difficult to balance and could range from extremely weak to extremely powerful depending on the meta and team composition. Silence was part of Revenants kit that defined his gameplay for years. Imagine if Wraith’s Into the Void were completely removed and replaced with an unrelated ability. She could keep the same appearance, personality, skins, and name, but playing her would fundamentally feel like playing a different Legend. That is why completely removing Silence feels different from a normal rework. Players who enjoyed Revenant specifically because of his anti-ability playstyle didn’t get a redesigned version of that playstyle — it disappeared entirely. Revenant Reborn does not need to be reverted. But I also don’t think the existence of Revenant Reborn means the original playstyle has to remain permanently unavailable. Balance: Why Silence Shouldn’t Be a Problem in Modern Apex Respawn previously said there were no plans to bring Silence back. However, that statement was made in 2023, and Apex has changed significantly since then. Silence as a mechanic clearly still has a place in the game. Legends like Seer and Ballistic now have access to Silence effects themselves. Revenant’s original Silence also had clear counterplay. It was a projectile that needed to be aimed and hit, its area was clearly visible, and its effect was predictable. Compared to some abilities in modern Apex, Silence doesn’t seem particularly oppressive. Abilities such as Seer’s stun combined with Silence or Axle’s ultimate can offer significantly less counterplay. If mechanics like these can exist in modern Apex, I don’t see why Revenant’s original Silence would inherently create a balance problem — especially if choosing Silence requires giving up Shadow Pounce entirely. And that leads to my actual suggestion: Option 1: Let a Blue Perk Replace Shadow Pounce With Silence This is the solution I think would fit the current game best. Replace Revenant’s blue Ultimate Cooldown Reduction upgrade with: Silence — Replace Shadow Pounce with Revenant’s original Silence tactical for the remainder of the match. This would turn the perk into a meaningful playstyle decision rather than another numerical cooldown improvement. Shadow Pounce: Mobility, repositioning and aggressive engagements. Silence: Utility, area control and shutting down enemy abilities. Importantly, this would not simply buff Revenant by adding Silence to his existing kit. Choosing Silence would mean completely sacrificing Shadow Pounce and therefore his tactical mobility. Players who enjoy Revenant Reborn lose nothing. They simply choose the other perk and keep Shadow Pounce. Players who preferred the original Revenant finally regain access to the playstyle they enjoyed. His purple perks would obviously need to be adjusted so they properly support whichever tactical the player chose. The Legend Upgrade system already exists to give players meaningful choices about how their Legend plays. Bringing Silence back through that system seems like a perfect use of it. Option 2: Let Players Choose the Tactical in Legend Select A more ambitious alternative would be allowing players to choose between two versions of Revenant before the match. When hovering over Revenant in Legend Select, players could choose between: Revenant Reborn — Shadow Pounce or Classic Revenant — Silence The rest of his current kit could remain intact. The main difference would be which tactical and corresponding perk tree the player receives. This would make the choice clear before the match begins and allow both Revenant playstyles to coexist permanently. It would obviously require more development work than the perk solution, which is why I think Option 1 is the more realistic approach. Why I Think This Is Worth Considering I’m not asking Respawn to revert Revenant Reborn. There are players who enjoy Shadow Pounce, and removing it now would simply repeat the same problem that happened when Silence was removed. Silence was part of Revenant’s identity for years and offered a genuinely unique playstyle. The current perk system creates an opportunity to bring that playstyle back without removing Revenant Reborn, without giving Revenant both abilities simultaneously, and without necessarily increasing his overall power. Shadow Pounce doesn’t need to disappear for Silence to return, and Silence never needed to disappear permanently for Shadow Pounce to exist. Hope the right people read this. Bring back old Silence26.1 Patch Wartung
Hallo Kommandanten, es ist Zeit für ein neues Update! Wir werden jede betroffene Spielwelt für das Update offline nehmen. Dieser Vorgang dauert pro Welt etwa eine Stunde. Während dieser Zeit wird der Spielfortschritt unterbrochen. Die detaillierte Liste der Welten findet ihr weiter unten. Wir werden an folgenden Tagen die jeweiligen Welten zum Patchen herunternehmen: Stage 1: Dienstag, 25. August 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Stage 2: Dienstag, 1. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Stage 3: Mittwoch, 2. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Changelog 26.1 Verbesserungen: Es ist nun möglich, Spielwelten ohne POIs zu generieren Die Reichweite der Festung wurde von 30 auf 32 erhöht Ein “reverse Malus” wurde als konfigurierbares Element zum Spiel hinzugefügt Das Arsenal zeigt nun den Zertrampel-Schaden für Verteidigungseinheiten an Fixes: Es wurde behoben, dass NPCs eine Stufe über der Höchststufe liegen können Ein Fehler bei der Anzeige von Einheiten-Upgrades im Arsenal wurde behoben Verbesserungen am Frontend Verbesserung der Stabilität des Backends Stage 1 Dienstag, 25. August 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 11 Firestorm 14 Firestorm 20 Firestorm 27 Firestorm 28 Firestorm 29 Firestorm 3 (Asia Pacific) Firestorm 30 Firestorm 31 Firestorm 32 Firestorm 33 Firestorm 5 (Asia Pacific) Firestorm 9 Tiberian 26 Tiberian 27 Tiberian 31 Tiberian 42 Tiberian 57 Tiberian 61 Tiberian 68 Tiberian 69 Tiberian 7 (Europe) Tiberian 70 Tiberian 71 Tiberian 72 Tiberian 73 Tiberian 8 (Europe) Veteran World 4 Veteran World 6 Welt 34 Welt 37 Welt 9 World 1 Slovak World 1 Spanish World 1 Turkish World 10 (Europe) World 10 Russian World 100 World 108 Classic (USA West Coast) World 110 Wrath 1 (Americas) World 111 Firestorm 1 (Asia Pacific) World 13 Brazilian World 15 (Europe) World 15 Spanish World 16 Spanish World 18 (Europe) World 18 Russian World 19 (USA West Coast) World 2 Hungarian World 2 Norwegian World 2 Turkish World 27 (Europe) World 3 World 3 Brazilian World 31 (USA West Coast) World 4 Spanish World 51 (USA West Coast) World 57 (Europe) World 59 (USA West Coast) World 6 (Europe) World 6 Russian World 7 Russian World 7 Turkish World 82 (Europe) World 90 (USA West Coast) World 99 (USA East Coast) World Championship World Championship 2025 Wrath 14 (Americas) Wrath 16 Wrath 20 Wrath 25 Wrath 4 (Americas) Stage 2 Dienstag, 1. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 10 Firestorm 12 Firestorm 16 Firestorm 17 Firestorm 18 Firestorm 4 (Asia Pacific) Firestorm 6 (Asia Pacific) Firestorm 7 (Asia Pacific) Firestorm 8 Speedworld 1 (Europe) Tiberian 10 (Europe) Tiberian 11 (Europe) Tiberian 12 (Europe) Tiberian 14 (Europe) Tiberian 21 (Europe) Tiberian 22 (Europe) Tiberian 24 Tiberian 25 Tiberian 29 Tiberian 3 (Europe) Tiberian 30 Tiberian 33 Tiberian 35 Tiberian 36 Tiberian 39 Tiberian 4 (Europe) Tiberian 43 Tiberian 44 Tiberian 45 Tiberian 46 Tiberian 48 Tiberian 49 Tiberian 5 (Europe) Tiberian 52 Tiberian 54 Tiberian 58 Tiberian 6 (Europe) Tiberian 60 Tiberian 62 Tiberian 9 (Europe) Veteran World 10 Veteran World 3 Veteran World 5 Veteran World 9 Welt 1 Welt 10 Welt 14 Welt 15 Welt 16 Welt 18 Welt 2 Welt 27 Welt 28 Welt 3 Welt 33 Welt 36 Welt 4 Welt 5 Welt 6 Welt 8 World 1 World 1 Arabic World 1 Danish World 1 Finnish World 1 Indonesian World 1 Norwegian World 1 Polish World 1 Romanian World 1 Swedish World 1 Ukrainian World 10 Brazilian World 10 French World 10 Polish World 10 Spanish World 101 (Europe) World 104 (USA East Coast) World 106 (Europe) World 107 Classic (USA East Coast) World 11 (Europe) World 11 Brazilian World 12 Spanish World 13 French World 14 (Europe) World 14 French World 15 French World 15 Russian World 16 French World 16 Russian World 17 Russian World 17 Spanish World 18 Spanish World 19 Russian World 19 Spanish World 2 World 2 Brazilian World 2 Danish World 2 French World 2 Romanian World 2 Slovak World 2 Swedish World 20 Russian World 21 Russian World 24 (Europe) World 26 (USA East Coast) World 28 (USA East Coast) World 3 Dutch World 3 Italian World 3 Polish World 3 Portuguese World 30 (Europe) World 33 (Europe) World 34 (Europe) World 37 (Europe) World 38 (USA West Coast) World 4 Dutch World 4 French World 4 Italian World 4 Polish World 4 Portuguese World 4 Russian World 41 (Europe) World 42 (USA East Coast) World 43 (Europe) World 44 (Europe) World 45 (USA West Coast) World 47 (Europe) World 48 (Europe) World 49 (USA East Coast) World 5 Dutch World 5 Portuguese World 5 Russian World 5 Spanish World 5 Turkish World 50 (Europe) World 52 (USA East Coast) World 53 (Europe) World 54 (Europe) World 56 (Europe) World 6 French World 6 Spanish World 60 (Europe) World 69 (USA East Coast) World 7 French World 7 Spanish World 70 (Europe) World 71 (USA East Coast) World 72 (Europe) World 78 (Europe) World 8 Spanish World 81 (Europe) World 85 (Europe) World 88 (USA West Coast) World 89 (Europe) World 9 Polish World 91 (Europe) World 92 (USA West Coast) World 93 (Europe) World 94 (USA West Coast) World 95 (Europe) World 97 (Europe) World 98 (Europe) World Championship 2015 World Championship 2017 World Championship 2019 World Championship 2023 Wrath 13 (Americas) Wrath 15 (Americas) Wrath 17 Wrath 18 (Americas) Wrath 2 (Americas) Wrath 27 Wrath 29 Wrath 5 (Americas) Wrath 6 (Americas) Wrath 9 (Americas) Stage 3 Mittwoch, 2. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 13 Firestorm 15 Firestorm 19 Firestorm 2 (Asia Pacific) Firestorm 21 Firestorm 22 Firestorm 23 Firestorm 24 Firestorm 25 Firestorm 26 Speedworld 2 (Europe) Tiberian 13 (Europe) Tiberian 15 (Europe) Tiberian 16 (Europe) Tiberian 17 (Europe) Tiberian 18 (Europe) Tiberian 19 (Europe) Tiberian 2 (Europe) Tiberian 20 (Europe) Tiberian 23 Tiberian 28 Tiberian 32 Tiberian 34 Tiberian 37 Tiberian 38 Tiberian 40 Tiberian 41 Tiberian 47 Tiberian 50 Tiberian 51 Tiberian 53 Tiberian 55 Tiberian 56 Tiberian 59 Tiberian 63 Tiberian 64 Tiberian 65 Tiberian 66 Tiberian 67 Veteran World 2 Veteran World 2016 Veteran World 7 Veteran World 8 Welt 11 Welt 12 Welt 13 Welt 17 Welt 19 Welt 20 Welt 21 Welt 22 Welt 23 Welt 24 Welt 25 Welt 26 Welt 29 Welt 30 Welt 31 Welt 32 Welt 35 Welt 38 Classic Welt 7 World 1 Brazilian World 1 Czech World 1 Dutch World 1 French World 1 Hungarian World 1 Italian World 1 Portuguese World 1 Russian World 102 (USA West Coast) World 103 (Europe) World 105 (Europe) World 109 Tiberian 1 (Europe) World 11 French World 11 Polish World 11 Russian World 11 Spanish World 12 (Europe) World 12 Brazilian World 12 French World 12 Russian World 13 (USA East Coast) World 13 Russian World 13 Spanish World 14 Russian World 14 Spanish World 16 (Europe) World 17 (USA East Coast) World 2 Arabic World 2 Czech World 2 Dutch World 2 Italian World 2 Polish World 2 Portuguese World 2 Russian World 2 Spanish World 21 (Europe) World 22 (USA East Coast) World 23 (Europe) World 25 (USA West Coast) World 29 (Europe) World 3 Czech World 3 French World 3 Russian World 3 Spanish World 3 Turkish World 32 (USA East Coast) World 35 (USA East Coast) World 36 (Europe) World 39 (USA East Coast) World 4 (Europe) World 4 Brazilian World 4 Turkish World 40 (Europe) World 46 (USA East Coast) World 5 (USA East Coast) World 5 Brazilian World 5 French World 5 Polish World 55 (USA East Coast) World 58 (USA East Coast) World 6 Brazilian World 6 Polish World 6 Turkish World 61 (USA East Coast) World 62 (Europe) World 63 (Europe) World 64 (USA East Coast) World 65 (USA West Coast) World 66 (Europe) World 67 (USA East Coast) World 68 (USA West Coast) World 7 (Europe) World 7 Brazilian World 7 Polish World 73 (USA West Coast) World 74 (USA East Coast) World 75 (Anniversary) World 77 (USA East Coast) World 79 (USA West Coast) World 8 (USA East Coast) World 8 Brazilian World 8 French World 8 Polish World 8 Russian World 80 (USA East Coast) World 83 (USA East Coast) World 84 (Europe) World 86 (USA East Coast) World 87 (Europe) World 9 (USA West Coast) World 9 Brazilian World 9 French World 9 Russian World 9 Spanish World 96 (USA East Coast) World Championship 2021 World Forgotten Attacks Beta Wrath 10 (Americas) Wrath 11 (Americas) Wrath 12 (Americas) Wrath 19 Wrath 21 Wrath 22 Wrath 23 Wrath 24 Wrath 26 Wrath 28 Wrath 3 (Americas) Wrath 7 (Americas) Wrath 8 (Americas)Apex Legends™: Markiert – Patch-Notizen
INTRO Willkommen in der neuesten Saison von Apex Legends: MARKIERT. Neben Bloodhounds Überarbeitung, den Buffs für Loba und Rampart, einer Überarbeitung des Energiewaffensystems und brandneuen korrumpierten Aufsätzen erwartet euch auch eine Überarbeitung der Karte Rand der Welt, Spielerlebnis-Verbesserungen sowie eine Reihe von Balancing-Änderungen. All dies dient dazu, Apex Legends zum besten und kompetitivsten Battle Royale überhaupt zu entwickeln. Diese Saison wird euch und euer Squad zu Höchstleistungen anspornen. Macht euch bereit, euch zusammenzuschließen, auszurüsten und in Markiert einzutauchen, wenn es am 4. August 2026 los geht! MATCHMAKING-TESTS In Saison 29 haben wir zwei Matchmaking-Tests durchgeführt – 1-Stufen-Beschränkungen für vorgefertigte Squads und Nur-Solo-Warteschlange für Diamant+ – um mit Variablen zu experimentieren, die wir möglicherweise nutzen können, um Spielfrust im Ranglistenmodus zu begegnen. Vielen Dank an alle, die an den Tests teilgenommen und ihr Feedback gegeben haben; es ist entscheidend, um die Zukunft des Spielmodus zu gestalten. Wir analysieren und bewerten aktiv die Daten dieser Tests und arbeiten derzeit an einem kommenden Blog, um die Ergebnisse und nächsten Schritte zu besprechen. Haltet Ausschau nach den weiteren Mitteilungen in den kommenden Wochen. SERVERSTABILITÄT Wir haben unsere Server in Saison 30 aufgemotzt. Auch wenn nicht jeder den Unterschied bemerken wird, sollten viele Spieler:innen eine erhöhte Stabilität, weniger Lag und geringere Chancen auf langsame Server in allen Spielmodi und Regionen erleben. Wir arbeiten ständig daran, die kompetitive Erfahrung für unsere Spieler:innen zu verbessern, und auch wenn diese Änderungen oft hinter den Kulissen stattfinden, freuen wir uns, euch allen eine bemerkenswerte Verbesserung bieten zu können! SPIEL-UPDATES Rand der Welt Anmerkung der Entwickler:innen: Wir sind der Meinung, dass Rand der Welt wettbewerbsmäßig gut aufgestellt ist, und haben diese Meinung auch in der Community widergespiegelt gesehen. Daher lag unser Fokus bei der Aktualisierung der Karte darauf, die Unterschiede zwischen den POIs zu verringern und häufig angefragte Änderungen der Spieler:innen umzusetzen, wie die Rückkehr der Sortierfabrik und der Baustapel. Um Bloodhounds Überarbeitung zu ergänzen, haben wir die neuen POIs in diesem Update genutzt, um Bloodhounds Geschichte auf bedeutsame Weise voranzutreiben. Ostdorf East Village: Zusätzliche Fels- und Baumbedeckung in offenen Bereichen um den POI herum hinzugefügt Ostdorf: Gelände am Fuße des Damms für weniger anspruchsvolle Überquerung modifiziert Ostdorf: Zusätzliche Seilrutschen hinzugefügt, um den Damm bei der Rotation vom Ostdorf aus zu erreichen (früher Klimatiseur) Baumsiedlung ersetzt Den Baum Kriegslager ersetzt Vermessungscamp Sortierfabrik Sortierfabrik: Zentrale Verbindung zum Zugtunnel hinzugefügt, um diese Rotation vom Lavasiphon aus zu ermöglichen Sortierfabrik: Plattformen modifiziert, um die Brücke des Lavasiphons beizubehalten, die zu Fragment Ost führt Sortierfabrik: Neuen Tunnel und vertikale Seilrutschenverbindung hinzugefügt, um den POI vom Südwesten in der Nähe der Baumsiedlung aus zu betreten Sortierfabrik: Neue Plattformen und Seilrutschen um jeden Zugtunnel-Ausgang herum für eine flüssigere Überquerung hinzugefügt Sortierfabrik: Neue Zugwaggons auf den Gleisen im Bahnhofsgebäude hinzugefügt Aktualisiert: Monument/Fragment Monument/Fragment: Die Stapel/das Baugebäude in Fragment West wurden wiederhergestellt, um den Kampf in Fragment aufzuteilen Aktualisiert: Erdrutsch Erdrutsch: Dicke Maude wurde mit Erdrutsch zusammengeführt, um die Eignung als Landeplatz zu verbessern Stapel/Lavastadt: Das ursprüngliche Lager wurde wiederhergestellt, das vor der Dicken Maude existierte, und zusätzliche Deckung in der Nähe platziert. Stapel/Lavastadt: Zusätzliche Plattformen und Gebäude am Rande des POI platziert, um Rotationen und Endspiele zu verbessern. Countdown: Beutequalität im unterirdischen Tresor verbessert. Ernter: Kollision an den schrägen Dächern der langen modularen Gebäude angepasst, um ein Abrutschen zu verhindern. Eine große Anzahl von Fehlern, Rat Spots sowie Navigationsproblemen behoben. Kartenrotationen Anmerkung der Entwickler:innen: Um Rand der Welt ins Rampenlicht zu stellen und um euch die Möglichkeit zu geben, euch besser mit den Änderungen vertraut zu machen, werden wir die Kartenrotationen innerhalb der ersten Woche der Saison anpassen. Danach kehrt sie zur unten aufgeführten Kartenrotation zurück. Dienstag, 4. August Rangliste: Rand der Welt für 24 Stunden, danach zurück zur normalen 4,5-Stunden-Rotation. Öffentliche Spiele: Rand der Welt für 24 Stunden, danach zurück zur normalen 90-Minuten-Rotation. Samstag, 8. August – Sonntag, 9. August Rangliste: Rand der Welt für 48 Stunden, danach zurück zur normalen 4,5-Stunden-Rotation. Öffentliche Spiele: Keine Änderung, normale 90-Minuten-Rotation. Öffentliche Spiele & Rangliste Rand der Welt Sturmpunkt E-Bezirk Mixtape 4. August 26 - 15. September 26 TDM: Fragment Ost, Schädelstadt, Monument, Anwesen Kontrolle: Caustic, Labors, Barometer Waffenrennen: Monument, Anwesen, Fragment, Schädelstadt Joker 4. August 26 - 15. September 26 Königsschlucht-Joker E-Bezirk-Joker Zerstörter Mond-Joker Überarbeitete Power-Steigerung Hinweis der Entwickler:innen: Im Laufe der Geschichte von Apex hat sich das Beutesystem erheblich geändert. Ein zunehmendes Problem, dem wir mit diesen Änderungen begegnen wollten, war die Beuteinflation und die Leichtigkeit, mit der Spieler:innem sehr hochwertige Beute finden. In vielen Fällen konnte sich der Fortschritt in einem Match wie ein schneller Anstieg zu Beginn oder in der Mitte des Matches anfühlen und danach ziemlich flach verlaufen. Wir haben mehrere Systeme überarbeitet, die in den letzten Jahren hinzugefügt wurden, um eine fesselndere und unkompliziertere Beutejagd für Spieler:innen zu gestalten. Die Spawnraten von hochwertiger Beute wurden auf allen Karten reduziert, was bedeutet, dass das Finden eines seltenen Aufsatzes ein "selteneres" Ereignis sein wird und einen echten Unterschied der Waffenstärke bedeuten wird. Arsenale bieten eine zuverlässige Möglichkeit, die gewünschten Waffen zu erhalten, können aber den Spielstart stören, indem sie Spieler:innen zu Kämpfen um begehrte Landezonen in den offenen Bereichen um die Arsenale locken. Arsenale sind jetzt zeitlich gesperrt, ähnlich wie EVO-Ernter. Dies stellt sicher, dass sie im frühen Spiel verfügbar sind, wenn ihr sie braucht, aber dass eure ersten Kämpfe nach dem Absprung nur mit dem versorgt werden, was ihr von der Karte plündern könnt. Einzigartige Beutequellen wie Wildtiere, Tresore, MRVNs, Ticks und Roller sind weiterhin vorhanden, bieten aber eine reduzierte Beutequalität. TL;DR: Die Spawnrate von hochwertige Beute wurde auf allen Karten reduziert, was zu einem klareren und kohärenteren Plündererlebnis führen sollte. Welt Spawnrate violetter Aufsätze wurde über alle Spielsysteme hinweg reduziert Die Gesamtmenge der gespawnten Aufsätze bleibt gleich Arsenale Arsenale sind bei Spielstart deaktiviert Arsenale werden zeitgleich mit den EVO-Erntern aktiviert. Minikarten- und Ingame-Symbole sind bis zur Aktivierung ausgeblendet. Die Anzahl der Arsenale pro POI wurde reduziert Upgrade-Schalttafel Verbessert einen Aufsatz-Slot um eine Stufe Stellt eine Optik bereit, sofern der Waffe eine fehlt Violett ist jetzt die höchste Upgrade-Stufe Upgrade-Panels reaktivieren sich nach Behälterzurücksetzung. Behälterzurücksetzung Mythische Behälter entfernt Goldbehälter entfernt Beute wird beim Zurücksetzen nicht mehr auf eine höhere Stufe verbessert Schwärmer- & Prowler-Todeskisten Es ist nicht mehr möglich Gold-Beute zu ziehen Beute der Gold-Stufe Gold-Aufsätze wurden aus dem Beutepool entfernt 4x-10x Dig. Bedrohung Scharfschütze ist von dieser Änderung nicht betroffen. Gold-Aufsätze von Gold-Waffen entfernt Gold-Rucksäcke wurden aus dem Beutepool entfernt Gefahrenzone wurde entfernt Vorteilsbehälter für Unterstützungs- und Angriffslegenden Erweiterte Versorgungsbehälter entfernt Waffen-Versorgungsbehälter entfernt Beuteroller Es ist nicht mehr möglich Gold-Beute zu ziehen Weniger Aufsätze Zyklische Roller aktualisiert, um weißstufige Beute als Option durchzuschalten. Beute-Ticks Weniger Aufsätze und Waffen Mehr Verbrauchsobjekte Karten-POIs Rand der Welt Beutetresore Blaue Aufsätze hinzugefügt Angepasst, um mehr Aufsätze und Verstärker zu spawnen, weniger Rucksäcke Mirage à Trois Chance auf goldene Beuteroller entfernt Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern beim Start der Party Prüfungen Gesamte Beute-Stufe reduziert, die beim Abschluss der Prüfungen erhalten wird Olympus Kampfnacht Anzahl der Beute-Roller-Spawns auf 5 reduziert (zuvor 7) Chance auf goldene Beuteroller entfernt Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern Ikarus-Brücke Blaue Aufsätze hinzugefügt Angepasst, um mehr Aufsätze und Verstärker zu spawnen, weniger Rucksäcke Phasentreiber Chance auf goldene Beuteroller entfernt Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern durch Aktivierung des Phasentreibers MRVNs MRVN-Spawns auf 12 reduziert (zuvor 24) MVRN-Arm-Drops entfernt MRVNs sind jetzt einmal verwendbar Wildtiere (Prowler & Spinnen) Aufsätze von allen Wildtier-Beutedrops entfernt Lassen beim Eliminieren jetzt nur noch Heilung und Munition fallen **Für weitere Informationen zum Designansatz und der Absicht hinter den Waffen-Systemen und Legenden-Änderungen lies bitte unsere aktuellen Design-Notizen. Überarbeitung der UI-Werte Hinweis der Entwickler:innen: Wir aktualisieren die Darstellung von Waffen-Stats im Spiel, um die Transparenz und Lesbarkeit des Gameplays in Apex zu verbessern. Ihr könnt jetzt mit größerer Detailtreue als je zuvor die einzigartigen Stats und Leistungsmerkmale jeder Waffe erkunden. Indem wir diese Stats offenlegen und Spieler:innen ermöglichen, zu untersuchen, wie verschiedene Aufsätze die Waffenleistung beeinflussen, können Spieler:innen im Spiel schnell fundiertere Entscheidungen treffen. Die Präsentation dieser erweiterten Informationen mit visuellen Verbesserungen ist Teil unserer Bemühungen, den Einstieg und die Klarheit des Gameplays für alle Spieler:innen zu verbessern. In der Lobby: Neuer Spielplatz-Reiter verfügbar über Legendenumkleide > Waffen Ermöglicht es, Informationen über die Waffe, welche Aufsätze an die Waffe angebracht werden können und wie diese Aufsätze die Stats der Waffe beeinflussen, vorab anzusehen. Änderungen hier haben keinen Einfluss auf das Waffenverhalten im Spiel. Beim Betrachten einer Waffe oder eines Aufsatzes in der Welt oder im Inventar: Waffen-Beuteinformationskarten: Die Beutekarte zeigt jetzt eine detaillierte Aufschlüsselung des Waffenschadens, der idealen Reichweite, der Feuerrate, der Feuermodi und waffenspezifische Gameplay-Informationen an. Beim Betrachten einer Waffe zum Tauschen zeigt die Beuteinformationskarte jetzt einen schnellen Vergleich zwischen der Waffe, die man hält, und der Waffe, die man aufnehmen würde. Kann deaktiviert werden, indem der Stil der Interaktionsaufforderung von Standard auf Kompakt geändert wird. Aufsatz-Beuteinformationskarten: Bei Aufsätzen, die an der aktiven Waffe ausgerüstet werden können, zeigt die Beutekarte jetzt die Stat-Änderung an, die beim Ausrüsten eintreten wird. Kann deaktiviert werden, indem der Stil der Interaktionsaufforderung von Standard auf Kompakt geändert wird. Korrumpierte Aufsätze Hinweis der Entwickler:innen: Korrumpierte Aufsätze bieten Spieler:innen eine bedeutende Wahl, wenn sie ihre Waffen ausrüsten. Diese bieten eine einzigartige Mischung aus starken Buffs und Stat-Nachteilen, wodurch die Leistung der Waffen komplett verändert und ihre Kräfte spezialisiert werden. Auf einen Korrumpierten Aufsatz pro Waffe begrenzt, müssen Spieler:innen taktische Entscheidungen über ihre bevorzugten Loadouts treffen. Wollt ihr eure Gegner im Nahkampf in einen Kugelhagel hüllen? Bringt das überlaufende Magazin an der R-99 an, um den Job in einem Magazin erledigen zu können, auf Kosten längerer Nachladevorgänge. Oder wollt ihr mehr Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit? Bringt stattdessen den agilen Standardschaft an der R-99 an, für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf Kosten einer reduzierten Magazingröße. Neue hochwertige Aufsatz-Seltenheit Jeder Korrumpierte Aufsatz verfügt über einen einzigartigen Bonus und negativen Effekt Es kann immer nur 1 Korrumpierter Aufsatz an einer Waffe ausgerüstet werden 5 neue Aufsätze Überlaufendes Magazin Verbessert die Magazingröße über die eines violetten Magazins hinaus Verringert das Nachladetempo der Waffe. Kann an jeder Waffe angebracht werden, die ein Magazin akzeptiert Kopfjäger-Lauf Erhöht den Kopftreffer-Schaden der Waffe Reduziert Hüftfeuer-Präzision Verbessert Rückstoß auf dasselbe Niveau wie der violette Lauf Taktischer Laser Verbessert Nachladetempo Reduziert ADS-Rückstoßkontrolle Verbessert Hüftfeuer-Präzision auf dasselbe Niveau wie das violette Laservisier Agiler Standardschaft Gleicht Einbußen in der Waffen-Bewegungsgeschwindigkeit aus Erhöht Anvisier-Bewegungsgeschwindigkeit Reduzierung der Magazingröße Verbessert Nachladetempo und Waffenhandling auf dasselbe Niveau wie der violette Standardschaft Flinker Scharfschützenschaft Erhöht Feuerrate der Waffe Reduzierung der Magazingröße Verbessert Nachladetempo und Waffenhandling auf dasselbe Niveau wie der violette Scharfschützenschaft Korrumpierte Aufsätze findet ihr In dem regulären Beutepool mit einer geringen Spawn-Chance In Carepaketen für Runde 2 und 3 An hochwertigen Beuteorten (Worlds Edge-Tresore, Ikarus-Schiffsbrücke, usw.) Überarbeitung der Energiemunition Anmerkung der Entwickler:innen: In dieser Saison wagen wir mit Energiewaffen einen großen Schritt und stellen deren Munitionssystem grundlegend um. Wir haben Energiemunition als Beuteobjekt komplett entfernt. Das Ziel dieser Änderung war es, eine weitere Möglichkeit zu bieten, über eure Waffen-Loadout-Wahl nachzudenken und warum ihr eine Waffe einer anderen vorzieht. Um ihre einzigartige Identität zu unterstreichen, verfügen Energie-Waffen jetzt über einen eigenen, sich regenerierenden Munitionspool. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, nach zusätzlicher Munition jagen oder wertvollen Inventarplatz belegen zu müssen, wodurch neue Loadout-Möglichkeiten eröffnet werden. Behaltet diesen Vorrat aber im Auge – ist er leer, müsst ihr warten, bis er sich regeneriert. Von der sich regenerierenden Munition erwarten wir, dass Energiewaffen in kürzeren Kämpfen zur stärksten Option werden, aber in längeren Gefechten an Boden verlieren. Energiemunitionskisten wurden aus dem Spiel entfernt Energiewaffen verfügen über einen Munitionsvorrat Ähnlich wie bei dem Bocek oder Carepaket-Waffen Die Vorratsgröße der Energiewaffe umfasst Munition im Wert mehrerer Magazine Jede Waffe enthält Havoc: Vorratsgröße von 3 Magazinen Nemesis: Vorratsgröße von 3 Magazinen Devotion: Vorratsgröße von 3 Magazinen L-STAR: Vorratsgröße von 4 Magazinen RE-45: Vorratsgröße von 2 Magazinen Volt: Vorratsgröße von 2 Magazinen Triple-Take: Vorratsgröße von 2 Magazinen Erhöht sich die Magazingröße der Waffe, wird die Vorratsgröße entsprechend angepasst. z. B. eine Volt ohne erweitertes Magazin hat eine maximale Vorratsgröße von 40 z. B. eine Volt mit einem violetten Magazin hat eine maximale Vorratsgröße von 54 Energiewaffen regenerieren Munition im Wert eines Magazins innerhalb von 18 Sekunden Die Regenerationszeit erhöht sich nicht, wenn sich die Magazingröße erhöht z. B. eine Volt, die keinen erweiterten Magazin-Aufsatz ausgerüstet hat, regeneriert 20 Schuss innerhalb von 18 Sekunden z. B. eine Volt, die ein violettes Magazin ausgerüstet hat, regeneriert 27 Schuss innerhalb von 18 Sekunden Die Regeneration pausiert, während die Waffe abgefeuert oder nachgeladen wird Ein neues HUD-Element wurde für Energiewaffen hinzugefügt. Dies zeigt an, wie viele Magazine Munition verbleiben. Das Waffen-HUD zeigt jetzt Energiemunitionsanzahl als Prozentsatz an Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um zwischen Prozentsatz oder Schussanzahl zu wechseln Anpassungen für Joker Energiewaffen erhalten 1 zusätzliches Magazin an Vorratsmunition Energiewaffen regenerieren Munition im Wert eines Magazins innerhalb von 12 Sekunden Freiwilligensystem für die Position des Jumpmasters Anmerkung der Entwickler:innen: Im Kern von Apex steht der Adrenalinkick beim Absprung. Es ist nicht einfach nur der Beginn des Spiels, sondern beeinflusst auch die Erfolgschancen eines Teams. Ein erfolgreicher Absprung kann den Unterschied zwischen einer Spitzenplatzierung in einem Match und einer schnellen Rückkehr in die Lobby ausmachen. Das richtige Timing und die Positionierung des Teams für einen guten Absprung ist ein Fertigkeitstest, und es ist eine Entscheidung, die einige Spieler:innen lieber selber fällen. Sich als Jumpmaster zu melden, befähigt erfahrenere und abenteuerlustigere Spieler:innen, die die Initiative zum Start des Spiels übernehmen möchten. In Spielmodi mit einem Jumpmaster können Spieler:innen während der Charakterauswahl nun freiwillig als Jumpmaster melden. Dies bietet Spieler:innen die Möglichkeit, die Verantwortung als Jumpmaster für ihr Team zu übernehmen. Während der Charakterauswahl Wenn die freiwillige Meldung aktiv ist, sehen Spieler:innen die Option "Für Jumpmaster-Wahl anmelden". Spieler:innen können jederzeit während der Charakterauswahl die entsprechende Taste drücken, um sich zu melden. Spieler:innen, die sich als Jumpmaster angemeldet haben, werden in der Benutzeroberfläche bei der Charakterauswahl markiert. Spieler:innen, die sich in einem Match als Jumpmaster melden, sind für zukünftige Matches als Jumpmaster angemeldet. Spieler:innen können dieselbe Taste verwenden, um sich wieder abzumelden, wenn sie sich zuvor angemeldet haben. Wenn sich mehr als ein Teammitglied gemeldet hat, wird der Jumpmaster zufällig aus der Gruppe der Freiwilligen ausgewählt. Schnurrfekte Kumpel Die Kostenlose Reihe des Battle Pass enthält einen ganz wichtigen Waffentalisman, "Schnurrfekte Kumpel", mit zwei entzückenden Katzen. Dieser Talisman wurde zu Ehren eines ehemaligen Respawn-Entwicklers, Benjamin Sklar, kreiert, der letztes Jahr verstorben ist, und wurde von den Dingen im Leben inspiriert, die für ihn am bedeutungsvollsten waren, einschließlich seiner beiden geliebten Katzen, Tia und Sophia. Unser Freund stand stets für soziale Gerechtigkeit und Fairness ein. Er liebte Astronomie, Reisen und Fotografie. Seine besonderen Interessen umfassten Quantenphysik und private Finanzplanung. Wir vermissen ihn sehr, aber es tröstet uns zu wissen, dass sein Vermächtnis in Apex Legends weiterleben kann. Willkommen bei den Apex Spielen, Tia und Sophia. Mythische CAR: Mal der Götter Gezeichnet von den Göttern. Verdient von dier Jägx. Das Markiert-Saison-Pack* bringt Göttlichkeit, die von Bloodhound inspiriert ist, mit der Chance, die mythische CAR „Allvaters Zorn“ freizuschalten. 5 Anpassungsstufen sind durch Exotische Splitter freischaltbar, von der Grundform über Feder- und Flügel-Evolutionen, mit Knockdown-Effekten, Explosionswaffen-Effekten und finalen Neudesigns. *Nicht in allen Regionen verfügbar. LEGENDEN BLOODHOUND Anmerkung der Entwickler:innen: Trotz der Änderungen an Bloodhounds Ausrüstung in Saison 28 wird xier in mittleren bis hohen Rangstufen kaum gesehen und hat ab Stufe Gold die niedrigste Auswahlrate. Glücklicherweise haben wir bereits weitere Änderungen versprochen, und es ist endlich an der Zeit, Bloodhounds überarbeitete Ausrüstung zu präsentieren. Die größte Änderung ist eine brandneue ultimative Fähigkeit: Allvaters Tarnung. Dies ist ein vielseitiges Tarnwerkzeug, das dem Squad hilft, Gegner anzugreifen oder Kämpfen mit mehreren Squads zu entkommen. In Kombination mit einfacher zu bedienenden Ortungswerkzeugen aus der passiven und taktischen Fähigkeit ist es viel einfacher, ein Verständnis für das Schlachtfeld zu bekommen und dann vorzustoßen, wenn Gegner Schwäche zeigen. Die Hoffnung ist, dass Bloodhound-Spieler:innen sich nun in der Lage fühlen, offensiver zu spielen, ihr Team anzuführen und Gelegenheiten zu schaffen, anstatt nur Gegner zu scannen und zu hoffen, dass ihre Verbündeten davon profitieren können. Passive Fähigkeit Bloodhound kann jetzt eine rote Spur in der Nähe von frischen Gegnerspuren sehen, die euch zu ihnen führt Dies ähnelt den roten Fußspuren, die Bloodhound in xieser früheren ultimativen Fähigkeit, Meistx der Jagd, sehen konnte. Um die visuelle Unordnung zu reduzieren, wurden viele Arten von Spuren entfernt. Nur Bewegungsspuren und Eliminierungen bleiben übrig. Spuren werden jetzt ausgeblendet, wenn die verfolgte Legende stirbt, mit Ausnahme der Anzeige, dass die Legende getötet wurde Das Verhalten einiger schwarzer Raben wurde angepasst, um ihr zuverlässigeres Erscheinen zu gewährleisten, und Informationen über ihre Funktionsweise wurden der Fähigkeitsbeschreibung hinzugefügt. Weiße Raben können bis zu 400 m weit fliegen (zuvor 190 m, 380 m mit Rabenflug) Ihr könnt weiße Raben jetzt aus der Ferne aktivieren, indem ihr sie kurz anseht Taktische Fähigkeit Die taktische Fähigkeit führt jetzt 3 Sekunden lang Ganzkörperscans durch (zuvor ein 2-sekündiger Ganzkörperscan mit weiteren 2 Sekunden eines Diamantscans) Nach Abschluss des Ganzkörperscans werden 4 Scan-Momentaufnahmen mit jeweils 1,5 Sekunden Abstand erstellt Wenn ein Scan einen weißen Raben und mindestens einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit nicht mehr teilweise zurückerstattet Wenn ein Scan einen weißen Raben und keine Gegner trifft, wird die volle Abklingzeit weiterhin zurückerstattet Ultimative Fähigkeit Neue ultimative Fähigkeit:Allvaters Tarnung Wirf ein Gerät ab, das alle tarnt, die in dessen Reichweite kommen Während der Tarnung wird die Bewegungsgeschwindigkeit und Bedrohungssicht von Spieler:innen außerdem um 20 % erhöht Der Tarnbereich hält 8 Sekunden an Die Tarnung hält 12 Sekunden an, nachdem der Bereich verlassen wurde Die Tarnung bricht ab, wenn Schaden erlitten, die Waffe abgefeuert oder Fähigkeiten (mit ein par Außnahmen) eingesetzt werden Bloodhounds Fähigkeiten können verwendet werden, ohne die Tarnung zu unterbrechen Upgrades Stufe 2 (NEU) Versteckte Sicht: Die Verwendung der Ult setzt die taktische Fähigkeit zurück, und die Verwendung der taktischen Fähigkeit während der Tarnung verbirgt den visuellen Effekt vor Feinden (NEU) Vogelperspektive: Weiße Raben teilen sich auf und fliegen zu den beiden nächsten Gegnern (in verschiedenen Squads) "Geschmack von Blut" entfernt, "Rabenflug" verbessert und in die Grundausrüstung integriert Stufe 3 (NEU) Wahrin Jägx: Schießen unterbricht die Tarnung vorübergehend, anstatt sie abzubrechen LOBA Anmerkung der Entwickler:innen: Obwohl die Änderungen am Beutesystem dieser Saison Lobas Wert verbessern sollten, indem sie die Beutequalität ihres Teams erhöht, fanden wir, dass sie einige Verbesserungen vertragen könnte, um sie in Puncto Überlebensfähigkeit und Teamunterstützung zu stärken. Ihre taktische Fähigkeit wird deutlich schneller eingesetzt, und die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit wird reduziert, damit sie ihren Teamkameraden kontinuierlich nützliche Ausrüstung liefern kann. Taktische Fähigkeit Anlegezeit reduziert (zuvor 0,6 s, jetzt 0,4 s) Projektilreichweite wurde um etwa 15 % erhöht und die Flugzeit der Projektile um etwa 30 % reduziert Ultimative Fähigkeit Abklingzeit von 150 s auf 120 s verkürzt Upgrades Das Stufe-3-Upgrade "Brandneue Tasche" gewährt jetzt lilafarbene anstelle von goldenen Taschen (da goldene Taschen nicht mehr gespawnt werden) RAMPART Anmerkung der Entwickler:innen: Trotz erheblicher Verbesserungen hat Rampart immer noch Schwierigkeiten, sich in der aktuellen Meta zu behaupten. Sie kann extrem stark sein, wenn sie sich in einer guten Position verschanzt hat, aber ansonsten ist es schwierig, sie effektiv einzusetzen. Ihre passive Fähigkeit kann, abhängig von der Stärke der LMGs, enttäuschend sein, daher fügen wir eine neue Ebene hinzu. Wir verbessern auch ihre Mobilität mit Sheila, um ihr in Kämpfen gegen mobilere Gegner zu helfen. Passive Fähigkeit Zusätzlich zu den anderen Vorteilen erhält sie jetzt 50 % schneller Fortschritt bei gesperrten Anpassungen. Taktische Fähigkeit Wand-TP auf niedrigeren EVO-Stufen erhöht (zuvor 400/600/800, jetzt 600/700/800) TP der aufgeladenen Wand um 25 erhöht. Wand-Einsatzzeit um 0,5 s verkürzt. Ultimative Fähigkeit Basis-Bewegungsgeschwindigkeit beim Abfeuern oder Drehen von Sheila erhöht (zuvor 70, jetzt 104) Dies entspricht der vorherigen Bewegungsgeschwindigkeit mit dem Upgrade "Aufgestockt". "Aufgestockt" erhöht die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit immer noch um den gleichen Betrag wie zuvor (erhöht von 104 auf 139) Upgrades Das Stufe-2-Upgrade "Kampfreserve" gewährt keinen Zugriff mehr auf rote Waffen (da diese entfernt werden). Es ermöglicht jetzt verstautes Nachladen zusätzlich zu seinen anderen Vorteilen. VALKYRIE Anmerkung der Entwickler:innen: Valk hat sich seit mehreren Saisons im oberen Spektrum der Auswahlraten gehalten. Da wir uns ständig bemühen, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, scheint es an der Zeit zu sein, Valk etwas abzuschwächen. Wir haben zwei Hauptziele: ihre "Artillerie"-Kraft zu reduzieren, die mit anderen Charakteren konkurriert, die keine Jetpacks haben, sowie ihre ultimative Fähigkeit etwas leichter zu kontern. Taktische Fähigkeit Basis-Schaden von 25 auf 15 reduziert (jede weitere Rakete verursacht weiterhin 3 Schaden) Den Angriffswinkel der Raketen wurde angepasst, wenn sie sich ihrem Ziel nähern Dies macht einen Teil ihrer Änderungen aus Saison 27 rückgängig, bei denen die Raketen über hohe Mauern oder Gebäude fliegen und direkt auf Legenden herabstürzen konnten. Ultimative Fähigkeit 15 % Verringerung der Ult-Basishöhe (macht das Nachbrenner-Upgrade rückgängig, das in 27.0 zur Standardausrüstung wurde) Upgrades Stufe-2-Upgrade "Augen am Himmel": Durch-Wände-Scan-Reichweite auf 100 m reduziert (keine Änderung bei Sichtlinie – behält die volle Reichweite von 250 m bei) Stufe-3-Upgrade "Überschall": Reduzierung der Startzeitverbesserung (reduziert die Startzeit jetzt um 40 % anstatt 50 %) AXLE Anmerkung der Entwickler:innen: Axles Auswahlrate hat sich mit jedem nachfolgenden Nerf in eine gesündere Richtung entwickelt, wir sind uns jedoch bewusst, dass ihre Kickstart-Drohne in zu vielen Situationen immer noch zu übermächtig ist. Bei Axles Veröffentlichung hatten Spieler:innnen die Option, doppelte Taktik- oder doppelte Ult-Ladungen zu nutzen. Nitrotore und Kickstart-Drohnen waren überall präsent und boten allen reichlich Gelegenheit zu lernen, wie man ihr Kit einsetzt (und wie man darauf reagiert). Ihre taktische Fähigkeit kann ihrem gesamten Team helfen, schnell eine Lücke zu schließen. Ihre Ult kann Opfer in die Luft schleudern. Wir sind uns der Stärke dieser Outputs bewusst, und einige der Änderungen im Laufe der Saison dienten lediglich dazu, die Verfügbarkeit einiger starker Fähigkeiten zu begrenzen. Andere Änderungen waren Versuche, Konterspiel-Möglichkeiten zu erweitern oder die Voraussetzungen zu ändern, unter denen ihre Fähigkeiten am stärksten sind. Die Nerfs in dieser Saison folgen letzterem Ansatz; wir werden sehen, wie sie sich auf Axle-bezogene Kämpfe auswirken, und wenn sie in zu vielen Situationen immer noch eine Bedrohung darstellt, werden wir noch drastischere Maßnahmen ergreifen. Taktische Fähigkeit Maximale Rutsch-Boost-Zeit von 5 auf 3 Sekunden verkürzt Ultimative Fähigkeit Betrifft jetzt sich selbst und Verbündete (ähnlich den ultimativen Fähigkeiten von Mad Maggie, Bangalore und Gibraltar) Axle (selbst) erleidet Schaden, wird betäubt und verdrängt (wie bei Gegner auch) Verbündete werden betäubt und verdrängt, nehmen aber keinen Schaden Upgrades Ersetzt Automata durch Langstrecke, was die maximale Rutschzeit der taktischen Fähigkeit wieder auf 5 Sekunden erhöht Reihenfolge geändert Stufe 2: Driftende Schützin vs. Langstrecke Stufe 3: Sprungtor vs. Super-Drift SEER Anmerkung der Entwickler:innen: Wir haben die Frustrationen rund um Seer zur Kenntnis genommen – seine taktische Fähigkeit kann sich erdrückend anfühlen und wird zunehmend häufiger eingesetzt – und wir arbeiten weiterhin daran, dies zu beheben. Die bisher vorgenommenen Änderungen sollten die Häufigkeit reduzieren, mit der ihr auf Seers taktische Fähigkeit stoßt. Zu Beginn des Splits hatten die am häufigsten gewählten Upgrades (2 Taktik-Ladungen / reduzierte Taktik-Abklingzeit in der Ult) Auswahlraten von ca. 90 % bzw. ca. 80 %. Spieler:innnen haben, wenn miteinander kombiniert, Zugriff auf 2 Taktik-Ladungen mit einer sehr kurzen Abklingzeit. Indem beide auf Stufe 3 verschoben werden, können Spieler:innnen nur eines davon haben. Diese Änderungen haben dazu beigetragen, das Spammen der taktischen Fähigkeit in der Ult zu unterbinden, wobei die beabsichtigte Stärke dieser beiden Upgrades erhalten bleibt. Wie wir in unseren letzten Design-Notizen besprochen haben, ist Seer eine schwer auszubalancierende Legende, da eine prominente Seer-Meta eine dominate ist. Wir werden auch die Verlangsamung der Drehung reduzieren, damit ihr euch nicht wie festgefahren fühlt. Hotfix vom 2. Juli: Upgrades Der Upgrade-Modifikator Heimatstandort (Schnellere Taktik-Aufladung in der Ult-Zone) wurde auf 2,5 reduziert. Dadurch beträgt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit 8 Sekunden anstatt 5, während man sich in der Ult-Zone befindet. Heimatstandort -Upgrade auf Stufe 3 verschoben Energetisierter Fokus-Upgrade (Schildregeneration bei Treffern der taktischen Fähigkeit) auf Stufe 2 verschoben Markiert: Taktische Fähigkeit Reduzierung der Drehverlangsamung, die auf einen angewandt wird BEUTE & AUFSÄTZE Carepaket-Rotation G7 Scout kehrt zurück (Details findest du unten) 30-30 Repetierer ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Gold-Waffenrotation entfernt Gold-Waffen sind nicht länger auf eine kleinere Auswahl an Waffen beschränkt VERSTÄRKER Energiebooster-Verstärker Erhalt taktischer Ladung bei Knockdown entfernt WAFFEN G7 Scout [Bodenbeute] Doppelschuss entfernt Kann keine Scharfschützen-Optiken mehr ausrüsten Schaden von 37 auf 33 reduziert Reduzierte Feuerrate Magazingröße Basis: 10 (unverändert) Weißes Magazin von 15 auf 12 reduziert Blaues Magazin von 18 auf 14 reduziert Violettes Magazin von 20 auf 16 reduziert 30-30 Repetierer [Carepaket] Schaden von 43 auf 51 erhöht Visier-Ladezeit auf 0,25 Sekunden verkürzt (zuvor 0,4) Verbessertes Nachladetempo Doppelpatronen-Anpassung entfernt Splitterspitzen-Anpassung hinzugefügt Projektile spalten sich beim Feuern aus der Hüfte in ein Sprengmuster auf 7 Schrotkugeln pro Schuss 8 Schaden pro Kugel (56 Gesamtschaden) Kopftreffer möglich, mit 1,25-fachem Schadensmultiplikator Vorratsgröße: 50 Anmerkung der Entwickler:innen: Wir möchten, dass das Hemlok ein stabiles Mitteldistanz-Sturmgewehr bleibt, aber dessen Fähigkeit, den Fähigkeiten von Legenden entgegenzuwirken, hat stark zu dessen Dominanz in der Meta beigetragen. Die Abschwächung der Sprengladung hält es weiterhin brauchbar und schafft gleichzeitig Platz für andere Sturmgewehre. Hemlok Spreng-AR Abklingzeit der Sprengladung auf 30 Sekunden erhöht (zuvor 25s) Schaden an Hartlicht und Strukturen um 50 % reduziert Schaden von 22 auf 21 reduziert Anmerkung der Entwickler:innen: Die Alternator, die RE-45 und die R-99 erhalten Reduzierungen im Schaden und der Magazingröße. Diese Waffen übertreffen derzeit andere Nahkampfoptionen deutlich. Diese Anpassungen sorgen dafür, dass sie schnelle Schadensverursacher bleiben, während sie mehr Präzision erfordern, um Knockdowns zu erzielen. Alternator Schaden von 19 auf 18 reduziert Schaden im Doppelschuss-Modus auf 14 pro Kugel reduziert (zuvor 15) Magazingröße Basismagazin von 20 auf 18 reduziert Weißes Magazin von 24 auf 20 reduziert Blaues Magazin von 26 auf 22 reduziert Violettes Magazin von 30 auf 26 reduziert RE-45 Schaden von 17 auf 16 reduziert Violettes Magazin von 27 auf 24 reduziert R-99 Schaden von 13 auf 12 reduziert GESPERRTE ANPASSUNGEN Gold-Waffen Beschleuniger-Anpassung auf allen Goldwaffen ohne vorhandene Anpassung ausgerüstet Beschleuniger 15 % Ultimativladung bei Knockdown mit der Waffe Beinhaltet ein 3-sekündiges Assist-Zeitfenster Erhält 30 % zusätzliche EVO durch mit der Waffe verursachten Schaden Gibt keine ultimative Fähigkeit mehr durch mit der Waffe verursachten Schaden Turbolader Erforderliche Punkte zum Freischalten der Devotion auf 500 erhöht (bisher 425) RANGLISTE Ranglisten-Ladder-Update Ranglisten-Ladders wurden auf 5 Tage verlängert, um mehr euch Möglichkeiten zu bieten teilzunehmen und eurer Platzierung zu verbessern. Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Ladder 1 11.08.2026 16.08.2026 Ranglisten-Ladder 2 18.08.2026 23.08.2026 Ranglisten-Ladder 3 25.08.2026 30.08.2026 Ranglisten-Ladder 4 01.09.2026 06.09.2026 Ranglisten-Ladder 5 08.09.2026 13.09.2026 BUGFIXES Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ranglisten-Auren immer als neu markiert wurden, wenn sie nicht ausgerüstet waren Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "zufälliger Favorit"-Option in der Lobby, der Legendenumkleide und im Spiel unterschiedliche Skins anzeigte Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alters Portal den Spieler:innnen auf einem der Kontrollpunkte von Caustics Filterung in eine Box befördern konnte Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf dem mythischen Alternator Skippy-Skin für Switch-2-Spieler:innen spiegelverkehrt war LEGENDEN-BUGFIXES Es wurden Probleme mit Caustics Skydive-Animation "Luftreinigung" behoben. Es wurde behoben, dass Vantages ultimative Fähigkeit den Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern manchmal nicht richtig multiplizierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cryptos Drohne keine mobilen Respawn-Sender verwenden konnte. ENGINE Verschiedene Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen Zurück nach oben SPIELERLEBNIS-VERBESSERUNGEN Karten Zahlreiche Kollisions-, Beleuchtungs-, Gameplay- und unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Probleme wurden auf sämtlichen Karten behoben. Rand der Welt Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen in beliebten POIs wurden entfernt Mehrere Alter- und Loba-Exploit-Stellen wurden behoben. Olympus Mehrere Alter-Exploit-Stellen wurden behoben. Sturmpunkt Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen wurden behoben E-Bezirk Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen wurden behoben11Views0likes0CommentsPatch: August-Update
Update: 06.08.2026 PC: 1.126.78.1020/Mac: 1.126.78.1220 Konsole: 2.37 Sul Sul, Simmer:innen! Heute stellen wir euch ein Update vor, das den Marktplatz und das Auto-Speichern betrifft und eine Reihe von Fehlerbehebungen umfasst. Wir danken euch wie immer dafür, dass ihr Die Sims 4 spielt, darin baut und Welten erschafft! -Das Die Sims 4-Developer-Team Speicher-Boost [EA Forums] Danke an alle, die ihre Spielstände mit uns geteilt haben. Dieser Patch umfasst zwar keine zusätzlichen Änderungen für dieses Problem, doch unsere Tests mit euren Spielständen haben erwiesen, dass die Speicher-Boost-Funktion einige Abstürze beheben kann, die auftreten, wenn man in einem geladenen Spiel reist. Dabei kommt es aber mitunter weiterhin zu langen Ladezeiten. Wir gehen ähnlichen Fehlern separat nach. Updates zum Auto-Speichern & Erinnerungen ans Speichern Die Frequenz der Speichererinnerungen ist nun standardmäßig auf "Alle 2 Stunden" anstatt auf "Aus" gesetzt. Es gibt nun gleichbleibendes visuelles Feedback, wenn das Spiel automatisch speichert, wenn ihr den Bau-Modus verlasst oder reist. Wir haben eine Reihe von Problemen behoben, durch welche die Timer fürs Auto-Speichern und Speichererinnerungen beim Reisen zurückgesetzt wurden und so nicht mehr der festgelegten Frequenz entsprachen. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch welches manuelle Spielstände versehentlich andere überschrieben haben. Dies passierte, wenn ein zuvor manuell gespeichertes Spiel über einen Auto-Spielstand geladen und dann erneut manuell gespeichert wurde. Dabei wurde stets der letzte manuelle Spielstand im Slot überschrieben, auch wenn das geladene Spiel aus dem Auto-Slot stammte. Marktplatz Ein Problem wurde behoben, durch welches die Menü-Tabs auf dem Entdecken-Bildschirm verschoben waren und deshalb als leer angezeigt wurden. Eine "Etwas ist schiefgelaufen"-Fehlermeldung sollte nicht länger auftreten, wenn ihr bei einem Set oder Pack, das nicht mehr verfügbar ist, von der Galerie- zur Marktplatz-Seite wechselt. Für Simmer:innen auf PlayStation wurde ein Fehler im japanischen Text behoben. Basisspiel [EA Forums] Der Countdown-Timer für Karrieren, Schule und Außerschulische Aktivitäten wurde aktualisiert und bleibt nun nicht mehr bei 0 Minuten stehen. Dieses Update umfasst eine Fehlerbehebung für Abstürze, die mit Caching-Problemen zusammenhingen. [EA Forums] Wir haben einige Thumbnails überarbeitet, wodurch ein Problem behoben sein sollte, durch welches nicht betretene, vorgefertigte Häuser immer noch falsche Dächer aus dem zuvor behobenen Dach-Problem angezeigt haben. Dies kann manuell für alle anderen Grundstücke behoben werden, indem ihr das Grundstück ladet und es wieder verlasst – leider konnten wir nicht alle Thumbnails aktualisieren, da diese Daten lokal gespeichert werden. Zu vermieten [EA Forums] Die Grundstückssteuer wird jetzt wieder auf den Rechnungen von Wohngrundstücken angezeigt.14Views0likes0CommentsBattlefield 6 Community Update: Top Gun
Hallo zusammen! Mit Season 4 hat Tsuru-Riff ein größeres Spielfeld, dynamische Wellen und neue Routen über die Inseln gebracht. Vom Aussehen und Spielgefühl des Wassers bis hin zu der Art und Weise, wie die Karte neue Routen über die Inseln schafft, war es toll zu sehen, wie Spieler:innen den Spielfluss entdecken und wo sich die größten Kämpfe zu bilden beginnen. Top Gun-Update Das Top Gun-Update erscheint am 18. August und bringt die nächste Welle von Season 4-Inhalten zu Battlefield 6 mit Wake Island, neuen luftfokussierten Erlebnissen, neuer Hardware, einem neuen POI auf Fort Lyndon in Battle Royale und weiteren fantastischen Portal-Erlebnissen. Lasst uns in das eintauchen, was als Nächstes kommt. Wake Island kehrt am 18. August zurück Wake Island war schon immer für seine offenen Kampflinien, inselweiten Schwungverlagerungen und die Art der Kriegsführung mit kombinierten Waffen bekannt, bei der Infanterie, Fahrzeuge und Luftfahrzeuge alle Raum haben, den Kampf zu gestalten. Diese Version von Wake Island wurde um die moderne Sandbox herum neu gestaltet und kommt mit einem stärkere Fokus auf Naval Warfare und großangelegte Konflikte zu Land, in der Luft und zu Wasser. Trägergestützte Hauptquartiere verankern beide Seiten der Schlacht, während die umliegenden Gewässer und das Insel-Layout neue Möglichkeiten für Fahrzeugspiel, Infanterie-Vorstöße und Unterstützung aus der Luft schaffen. Egal, ob ihr die Insel stürmt, wichtige Routen per Boot verteidigt oder von oben aus um die Kontrolle kämpft – Wake Island ist darauf ausgelegt, die Art von uneingeschränkten Battlefield-Momenten zu liefern, die jedes Match anders wirken lassen. Träger-Überfall und Luftkampfmanöver Dieses Update bringt als Teil der Top Gun-Kollaboration zwei neue Modi mit sich, die um Luftkampf, Zielspiel und Teamkoordination herum aufgebaut sind. Träger-Überfall ist ein neuer Modus, in dem beide Teams darum kämpfen, den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Erobert wichtige Sektoren auf der Insel, setzt Fahrzeuge ein und schafft Gelegenheiten für Pilot:innen, tiefer in feindliches Territorium vorzustoßen. Wenn der Flugzeugträger Schaden nimmt, eskaliert die Schlacht mit einem finalen Ziel im Inneren des Schiffes, was das Match in einen letzten koordinierten Angriff verwandelt, um den Kampf zu beenden. Luftkampfmanöver trifft in REDSEC als neue Gauntlet-Mission ein. Schaltet feindliche Jets aus und zerstört Vorräte, die über das Spielfeld verteilt sind, um den Punktestand eures Teams auszubauen. Fordert Rivalen in einem Dogfight heraus, stürzt euch auf Ziele oder brecht unter Druck ab, während euer Squad nach der nächsten Gelegenheit sucht, die Führung zu übernehmen. Neue Hardware und Fort Lyndon-POI Die Top Gun-Kollaboration bringt auch neue Hardware auf das Schlachtfeld. Die Interdictor stößt als neues Scharfschützengewehr zum Waffenangebot hinzu, während die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat als neue zweisitzige Jets eintreffen. Wir fügen Fort Lyndon in Battle Royale außerdem einen neuen POI hinzu, bekannt als USS Grant. Der Träger wird höherwertige Beute als Standard-POIs bieten, und in den ersten Wochen nach dem Start wird er als High Value Zone markiert sein, um Squads dabei zu helfen, den neuen Ort schnell zu finden und zu umkämpfen. Gameplay-Updates Updates am Kampferlebnis Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampferlebnis vor. Streuung beim Zielen Wir haben gehört, dass nicht immer klar ist, wie sich Dauerfeuer und Bewegung auf die Waffengenauigkeit auswirken, insbesondere beim Zielen durch das Visier. Um dieses Verhalten leichter verständlich zu machen, führen wir einen neuen optionalen Streuungsindikator ein. Beim Abfeuern einer automatischen Waffe während des Zielens durch das Visier dehnt sich die Anzeige aus, wenn die Streuung zunimmt, was zeigt, dass eure Waffe bei Dauerfeuer ungenauer wird. Bewegung wird ebenfalls berücksichtigt, was euch hilft, besser zu verstehen, wie sich eure Genauigkeit verändert, während ihr die Position wechselt oder euch aus der Bewegung heraus im Kampf befindet. Das Ziel ist es, Spieler:innen eine klarere visuelle Lesbarkeit der Streuungsmechanik zu geben, insbesondere wenn ihr Feuerstoßkontrolle, Bewegung und Waffenhandhabung übt. Standardmäßig ist diese Option nur im Schießstand aktiviert, kann aber in den Einstellungen vollständig deaktiviert oder in Multiplayer-Erlebnissen aktiviert werden. Sie enthält außerdem einen eigenen Deckkraft-Regler und Farboptionen, sodass ihr ihre Sichtbarkeit an eure Vorlieben anpassen könnt. Vereinfachte Jet-Steuerung Da dieses Update neue Luftfahrzeuge und neue luftfokussierte Erlebnisse bringt, möchten wir auch die Vereinfachte Jet-Steuerung hervorheben. Diese Einstellung wurde entwickelt, um mehr Spieler:innen dabei zu helfen, sich im Himmel wohlzufühlen und die ihnen zur Verfügung stehenden Steuerungsoptionen besser zu verstehen. Egal, ob ihr als Pilot:in zurückkehrt oder zum ersten Mal abhebt – wir ermutigen euch, eure Einstellungen zu überprüfen und das Steuerungsschema auszuprobieren, das sich für euch am besten anfühlt. Schließlich kommt es nicht nur auf das Flugzeug an – es kommt auf die Pilot:innen an. Gunplay Vielen Dank, dass ihr weiterhin Feedback zu Gunplay, Time-to-kill und Time-to-death teilt. Unser Ziel ist es, den Kampf reaktionsschnell und lohnend zu halten und gleichzeitig sicherzustellen, dass Spieler:innen genügend Zeit haben zu verstehen, was passiert ist, und zu reagieren, wenn ein Kampf beginnt. Wie wir zuvor mitgeteilt haben, zeigten unsere ersten Ergebnisse nach dem letzten großen Gunplay-Update einen Anstieg der Time-to-death bei den meisten Waffen und Reichweiten. Diese Ergebnisse sind bisher stabil geblieben, und wir werden sie weiterhin beobachten, während wir auswerten, wo weitere Abstimmungen erforderlich sein könnten. Gameplay-Daten aus Live-Matches zeigen auch mehr Fälle, in denen eliminierte Spieler:innen es immer noch schaffen, Schaden zu verursachen, bevor sie zu Boden gehen. Das zeigt uns, dass mehr Spieler:innen die Gelegenheit erhalten, während Feuergefechten zu reagieren und sich zu wehren. Wir möchten nicht zu weit gehen und bewirken, dass sich Feinde wie Kugelschwämme anfühlen. Daher liegt unser Fokus auf der Überprüfung der Waffenleistung, dem Identifizieren von Ausreißern und dem Erforschen von Balance-Anpassungen, einschließlich Möglichkeiten zur Verbesserung unterdurchschnittlicher Waffen. Matchmaking Wir haben kürzlich Playlist-Anpassungen in allen Regionen vorgenommen, um die Gesundheit des Matchmakings, die Warteschlangenzeiten und die Match-Qualität in den aktivsten Modi zu verbessern. Diese Änderungen sollen Spieler:innen besser um Modi mit starker Aktivität herum ausrichten und gleichzeitig die Flexibilität durch Portal und die benutzerdefinierte Suche bewahren. Wir überprüfen bereits erstes Feedback und verfolgen die Daten, um zu verstehen, wie sich diese Anpassungen auf die Gesamtgesundheit des Matchmakings auswirken. Wir werden dies weiterhin genau beobachten und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen. Wir lesen weiterhin eure Bedenken und euer Feedback zum Matchmaking, daher planen wir auch, das Matchmaking detaillierter zu besprechen, wobei wir tiefer auf unsere Ziele eingehen werden, was wir in den Daten sehen und wo weitere Verbesserungen vorgenommen werden können. Portal Wir stellen in Portal das Erweiterte Ersteller-Programm vor. Im erweiterten Editor erhalten ausgewählte Portal-Ersteller:innen Zugriff auf neue experimentelle Tools, einschließlich Baked Lighting und Geländebearbeitung. Diese Ergänzungen verbessern die visuelle Qualität durch Baked Lighting, steigern die Performance und eröffnen neue kreative Möglichkeiten, indem Ersteller:innen Landschaften durch Heightmap-Bearbeitung und Gelände-Shader-Malen mit Materialien wie Gras, Erde und Fels umgestalten können. Während der ersten Einführung werden wir weiterhin eng mit den teilnehmenden Entwickler:innen zusammenarbeiten, während wir Feedback sammeln und die Tools verfeinern. Als Teil der vorläufigen Einführung des erweiterten Editors haben wir Bellum1988s benutzerdefiniertes Operation Metro-Erlebnis für die Aufnahme in das Portal SDK ausgewählt. Erbaut unter Verwendung von Baked Lighting, zeigt es die visuellen Verbesserungen und kreativen Möglichkeiten, die durch diese neuen Tools ermöglicht werden. Wir haben diese Karte als internen Test für die Tools verwendet, die wir in unserem erweiterten Editor ausrollen werden. Während dieser vorläufigen Einführung werden weitere ausgewählte Ersteller:innen Zugriff auf die Tools erhalten. Sobald Erlebnisse fertiggestellt, überprüft und genehmigt sind, werden wir die Kreationen ausgewählter Entwickler:innen im Portal SDK veröffentlichen, damit die Community sie erkunden und darauf aufbauen kann. Unser Ziel im Zuge der Entwicklung des Programms ist es, das Wachstum des Programms weiter zu verfeinern, mit dem Ziel, die Iterations-Workflows zu optimieren und die Unterstützung von Entwickler:innen zu verbessern, die diese erweiterten Funktionen nutzen. Der erweiterte Editor wurde entwickelt, um Entwickler:innen weiter zu stärken, die die Grenzen dessen verschieben, was in Portal möglich ist, während er uns hilft, diese erweiterten Tools durch den praktischen Einsatz zu verfeinern. Während sich das Programm weiterentwickelt, werden wir das Programm weiter ausbauen und gleichzeitig die fantastischen Erlebnisse feiern, die die Community erschafft. Egal, ob ihr Teil der ersten Welle seid oder nicht, wir ermutigen jede:n dazu, weiter zu bauen, zu experimentieren und eure Kreationen mit uns zu teilen; eure Bemühungen helfen dabei, die Zukunft von Portal zu gestalten. Wenn ihr an einem Zugang interessiert seid, werden wir in Zukunft eine Anmeldemöglichkeit für Interessierte einführen. In der Zwischenzeit ist der beste Weg aufzufallen, weiterhin einzigartige Erlebnisse zu erschaffen und sich in der Portal-Community einzubringen. Tsuru-Riff Spieler:innen werden in der Lage sein, benutzerdefinierte Erlebnisse auf Tsuru-Riff zu erstellen, einer unserer größten Battlefield-Karten. Gebaut für den Kampf zu Land, zu Wasser und in der Luft, bietet sie reichlich Platz für Flankenmanöver, Fahrzeugkriegsführung und eine Vielzahl von Möglichkeiten, sich jedem Ziel zu nähern. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Community damit baut! Wake Island Wake Island wird für verifizierte Erlebnisse und später in der Season für Personalisierte Erlbenisse verfügbar sein. Für die moderne Battlefield-Sandbox neu konzipiert, bietet sie eine stärkere Betonung auf Naval Warfare, mit trägergestützten Hauptquartieren und großangelegten Kämpfen zu Land, in der Luft und zu Wasser. Ihr neu gestaltetes Layout schafft neue Möglichkeiten für Fahrzeugkampf, Infanterieangriffe und Unterstützung aus der Luft. Custom Lobbies und Spectator Mode Custom Lobbies- und Spectator Mode-Funktionen erscheinen mit dem Top Gun-Update am 18. August über Battlefield Labs in Live. Aufbauend auf Portal wurden Custom Lobbies entwickelt, um Spieler:innen mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie Matches einrichten und durchführen. Wir sehen, dass diese Features private Sitzungen, Community-Turniere, von Ersteller:innen geleitete Events und organisiertere Möglichkeiten bieten, mit Freund:innen, Squads und der breiteren Community zu spielen. Der Spectator Mode wird Spieler:innen außerdem neue Möglichkeiten geben, die Action zu verfolgen. Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Wir werden vor dem Start des Top Gun-Updates einen vollständigen, dedizierten Artikel zu Custom Lobbies und dem Spectator Mode veröffentlichen, mit weiteren Details dazu, wie diese Features funktionieren und wie Spieler:innen sie nutzen können. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.21Views0likes0CommentsSeason 30 Feedback
Hier Mal meine Meinung zur Aktuellen Season. Bloodhound ist gut aber ich befürchte das die Ultimative Probleme bereiten könnte. Das ganze Team zu tarnen ist vielleicht zu viel des guten. Mal abwarten ob es die Community so akzeptiert. Alternativ zur Solo Fähigkeit umbauen. Die Loot Änderungen finde ich interessant und mag das Konzept aber bis jetzt bermerke ich keinen großen Unterschied zum alten System. Gold Items zu entfernen finde ich nicht gut hätte ruhig bleiben können nur halt seltener oder wie ich schonmal vorgeschlagen habe Loba Exklusive zu machen. Ist auch ein Nerf für ihren Rucksack Perk. Rote Items sind keine Gute Ergänzung. Die Nachteile sind zu Gering im Prinzip baut man sich jetzt seine Care Paket Waffe Selber. Das macht die Kämpfe unfair wie ich finde. Die Energie Waffen Änderungen Gefallen mir müssen aber noch optimiert werden. Die Reserve Magazine sind bei MP zu Gering und die Regeneration dauert etwas zu lange. Auch verwirrt mich bei den Energie Magazinen die eine neue Beschreibung. Die ergibt für mich keinen Sinn was da steht. Rand der Welt oder Fragment die Karte sollte langsam Mal umbenannt werden landen ja eh alle nur dort. Der eine große neue Ort gefällt mir bis jetzt gut man hätte das Thema aber auch auf der Ganzen Map Anwenden können. Wirkt ziemlich sinnfrei neue Orte ganz hinten in der Ecke zu platzieren wo eh bald keiner Landen wird. Auch wenn mir das Design der Karte jetzt besser gefällt muss ich sagen den Aufwand könnt ihr euch sparen. Da eh die Breite Masse immer wieder in Fragment landet könnt ihr euch die Arbeit sparen und in anderen Karten investieren.