BF6 – Spielupdate 1.1.3.5
Update 1.1.3.5 bringt einige Verbesserungen für Battlefield 6, die sich auf das Feintuning und die Verbesserungen der Konsistenz konzentrieren. Das Update verbessert die Nahkampfreaktivität, optimiert Jet-Kämpfe und Leiter-Interaktionen und behebt UI- und HUD-Probleme im Multiplayer und bei REDSEC, zusammen mit Fixes für die Stabilität von Battle Royale und Gauntlet. Das Update wird am Dienstag, dem 20. Januar, um 10:00 Uhr MEZ verfügbar sein. Wichtige Updates für 1.1.3.5 Reaktivität, Konsistenz und Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen (einschließlich Messer und Vorschlaghammer) wurden verbessert. Balancing bei Jet-Kämpfen wurde aktualisiert, indem die Effektivität von Jetgeschützen gegen andere Luftfahrzeuge reduziert wurde. UI und HUD wurden im Multiplayer und bei REDSEC überarbeitet und verbessert: Sichtbarkeit des Panzerungsbalkens, Darstellung des Fadenkreuzes und Menü-Navigation. ÄNDERUNGEN FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown bei feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, während sie auf ihm lagen. Der Schaden von Jetgeschützen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert, wodurch etwa 40 % mehr Treffer erforderlich sind, um gegnerische Luftziele zu zerstören. WAFFEN: Zweibein-Erweiterungen geben nicht länger an, immer einen Präzisionsbonus bei Hüftfeuer zu gewähren, da dieser Bonus nur gilt, wenn das Zweibein eingesetzt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Optik GRIM 1,50x bei der DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25). Ein Problem wurde behoben, durch das die offene Visierung des RPKM mit kurzem Lauf zu tief schoss. Ein Problem wurde behoben, durch das der leichte Lauf des TR-7 fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit verbesserte. Das Eingabeverhalten des Zweibeins bei den Voreinstellungen Alternativ, Linkshändig (Alternativ), Linkshändig und Linkshändig (Klassisch) wurde korrigiert, wodurch die Zweibein-Montage jetzt der Nahkampf-Taste folgt. Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfangriffe mit Messern. Verbessertes Pufferverhalten bei Angriffen mit Messer und Vorschlaghammer. Konsistenz des Timings beim Nahkampfschaden gegen Gegner:innen und Umgebung wurde verbessert. Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren beim Einsatz eines Controllers wurde bei mehreren Waffen verbessert. Unterbrechen des Sprints bei Nahkampfangriffen wurde verbessert. Sprinten wird jetzt nur unterbrochen, bis der Angriff sein Ziel erreicht, nicht mehr für die volle Dauer der Animation. Am Schießstand können Dummys jetzt Schaden erleiden, während sie wieder aufstehen. Schießen mit Schalldämpfer erzeugt jetzt ein kleines Mündungsfeuer, das nur aus kurzer Distanz sichtbar ist. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das das GPDIS nicht zerstört wurde, es von der Aufklärungsdrohne XFGM-6D, Defibrillatoren oder dem Werkzeug anvisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Scharfschützen-Köder nicht wie vorgesehen Zielfernrohrblitze von Scharfschützen in der Nähe verbarg. Sturmleiter Ein Problem wurde behoben, durch das über Spieler:innen positionierte Leitern nicht betreten werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten. Die Animationen der Soldaten beim Klettern auf Leitern wurden verbessert. UI & HUD: Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen die Farbe des Fadenkreuzes in Waffen- und Gadget-Zielfernrohren anpassen können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hauptbildschirm-Fokusnavigation an die Pinnwand gesperrt werden konnte. Fälle wurden behoben, in denen Waffenmenüs falsche Nachladezeiten für LMGs anzeigten. Soldaten-Beleuchtungsverbesserungen am Frontend Die Frontend-Beleuchtung wurde verbessert, um die Grafikqualität von Soldaten zu verbessern. Die Option "Fadenkreuzfarbe" aktualisiert jetzt korrekt die Fadenkreuzfarbe bei Thermal-Zielfernrohren und anderen unterstützten Gadgets. VFX & Video: Bei Partikeleffekten von Explosionen wurde die Kraft der Schockwelle reduziert. REDSEC WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitsreduzierung bei der Absprunglandung in REDSEC nicht konsistent mit anderen Multiplayer-Erlebnissen war. KARTEN & MODI: Ein Grenzfall im Gauntlet-Modus "Datenextraktion" wurde behoben, durch den die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke exakt zum Landezeitpunkt abgelegt wurden. UI & HUD: Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken zwischenzeitlich verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Werfer (Brandmunition) im Beute-Feed als Granate angezeigt wurde. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken nach dem schnellen Bearbeiten einer Ausrüstung verschwinden konnte. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.96Views0likes0CommentsEin Riesensack Geschenke
Update Jan 13, 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Konsole: Version 2.26 Sul Sul, Simmer:innen! Wir hoffen, ihr hattet wundervolle Feiertage! Während Väterchen Frost es sich vorerst wieder zu Hause gemütlich macht, sind wir aus der Pause zurück und bringen einen Riesensack voller Geschenke mit – unter anderem kostenlose Coach-Assets und einen ganzen Haufen Fehlerbehebungen. Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Heute bringen wir euch Verbesserungen basierend auf den 5 größten Community-Sorgen, darunter der nervige Galerie-Uploadfehler, ein finaler Schliff für Sims, die unter ihrem Privatsphäre-Mosaik keine Kleidung tragen, ein Update für Sims, die untätig neben ihren Säuglingen herumstehen, die Lösung für das Problem mit dem Fenster "Arbeit/Schule schwänzen" und die Behebung des Datenverlust-Problems bei Fotos und Gemälden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Coach-Sammlung Die Coach-Sammlung mit neun neuen Objekten erscheint kostenlos für Die Sims 4. Verpasse deinen Sims das Style-Upgrade, mit dem niemand gerechnet hat. Freue dich auf kühne Statement-Stücke, tragbare Standardartikel und kultige Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Mehr dazu im Die Sims Newsroom. Freue dich auf tragbare Standardartikel, kühne Statement-Stücke und Deko mit einem ganz eigenen Coach-Anstrich, der Erstelle einen Sim und den Bau-/Kauf-Modus um ganz alltäglichen Luxus erweitert. Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Wir haben das am häufigsten gemeldete Problem behoben: Server-Fehler beim Hochladen in die Galerie/Bibliothek. Dies war in erster Linie ein Problem auf Konsolen, konnte aber auch auf dem PC auftreten. (Basisspiel) ○ Unter bestimmten Umständen soll dieser Fehler sogar auftreten, allerdings haben wir den Flow verbessert, sodass er sich flexibler an Spielersysteme anpasst, sodass die Fehlermeldung zukünftig seltener auftreten sollte. Die Schaltfläche zum Hochladen wird nicht verfügbar sein, bis alle Thumbnail-Probleme generiert wurden. ○ Für den Fall, dass der Fehler auftritt, haben wir die allgemeine "Serverfehler"-Meldung aktualisiert. Spieler:innen erhalten nun ein Dialogfenster mit weiteren Informationen und dem Hinweis: "Zeitüberschreitung beim Upload. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es dann erneut." [EA Forums] Mit unserem Update vom 02.12.25 haben wir einen Fehler behoben, durch den bei Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und älteren Sims die Kleidung unter dem Nacktheit-Mosaik nicht mehr sichtbar war. Wir versuchen nun, dieses Problem für die übrigen Altersgruppen ebenfalls zu beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen auffälligen Fehler behoben, durch den Sims tatenlos herumstanden und sich nicht um ihre Säuglinge kümmerten. Wenn sie Babys hielten, spielten die Sims eine Leerlaufanimation, die das Ausführen von Interaktionen in der Warteschlange verzögerte. Diese Leerlaufanimation wurde entfernt. Wir hoffen, in zukünftigen Updates weitere Probleme mit Säuglingen beheben zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung hat keine Auswirkung auf Porträts und Fotos, bei denen dieser Fehler bereits aufgetreten ist, funktioniert in alten Speicherständen allerdings für zukünftiges Gameplay mit diesen Objekten. (An die Uni!, Leben & Tod) [EA Forums] Sims, die für kleine Unternehmen im Haushalt arbeiten, erhalten nicht mehr das Menü "Arbeit/Schule schwänzen", wenn sie ein Kleinunternehmen eröffnen, während der Sim sich im Arbeit-/Schule-Rabbithole befindet. (Mehrere Packs) Beschädigte Speicherstände Im Rahmen unserer anhaltenden Bemühungen, schadhafte Speicherstände zu verhindern, haben wir in diesem Patch zwei Fehler aus dieser Kategorie behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Straßenobjekte "abgestellt" und nicht mehr entfernt wurden, wenn Sims zu einem Apartmenthaus reisten. (Mehrere Packs) Wir haben einen Fall von beschädigten Speicherständen behoben, bei dem Spieler:innen in einem endlosen Ladebildschirm steckten oder zu "Spielwelt nutzen" zurückkehrten, nachdem sie den im Zeitplan eines individuellen Schauplatzes eine romantische Orientierung als Rollenkriterium festgelegt hatten. (Auf ins Abenteuer!) Datenverlust bei Fotos/Gemälden Wir wussten schon vor diesem Patch, dass die fehlenden Bilder des Sims in Gedenkporträts und Abschlussfotos ein wichtiges Anliegen der Community waren. Daher wollten wir möglichst viele Fehler in dieser Kategorie beheben. Hier sind alle damit zusammenhängenden Fehler, die wir beheben konnten: [EA Forums] Nach Vorlage gemalte Bilder werden nicht mehr weiß, wenn sie ins Inventar eines Sims gelegt wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie an einer Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie im Inventar eines Sims oder einer Truhe verstaut wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Die Interaktion "Kopie erstellen" bei einem Gemälde erzeugt nun keine leere, weiße Leinwand mehr, wenn diese an der Wand angebracht wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, behoben sein. (Basisspiel) [EA Forums] Promi-Autogramme werden nicht mehr leer angezeigt, nachdem sie an der Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (Werde berühmt) [EA Forums] Wie oben bei den Top 5 Fehlerbehebungen erwähnt, haben wir einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in alten Speicherständen). (An die Uni!, Leben & Tod) Jetzt verfügbare Erstelle einen Sim-Objekte! Wir haben vier Fälle behoben, in denen Erstelle einen Sim-Objekte für Spieler:innen verborgen waren, damit ihr nun endlich auf sie zugreifen könnt. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) wird nun korrekt als braun angezeigt und nicht mehr als exakte Kopie der hellblonden Variante. (Auf ins Abenteuer!) [EA-Forums] Die Variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) fehlt nicht mehr. (Auf ins Abenteuer!) Die Frisur (EP14BangsMedium) (mit allen Varianten) ist jetzt auch für Kinder verfügbar. (Pferderanch) Bei der Untersuchung eines Problems mit der Make-up-Kategorie für Kleinkinder haben wir festgestellt, dass das Objekt (puMakeupFacepaint_EP19Floral) verborgen war. Wir haben es freigeschaltet, damit ihr es verwenden könnt. (Zauber der Natur) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel [EA Forums] Wir haben einen relativ entscheidenden Fehler behoben, bei dem Entfernte Aktionen bei der Arbeit dazu führten, dass während der Arbeit oder Schule die Bedürfnisse von Sims nicht zunahmen. Dieser Fehler trat durch eine Veränderung auf, die im Rahmen von Auf ins Abenteuer! an Entfernten Aktionen bei der Arbeit vorgenommen worden waren. ○ Wir haben einen zusätzlichen Fehler behoben, sodass sich die Bedürfnisse von Kleinkindern und Säuglingen nun auch bei der Tagespflege korrekt erhöhen. Blase, Hunger, Energie und Aufmerksamkeit erhöhen sich signifikant, Spaß ein wenig, wenn auch absteigend, und Hygiene gar nicht. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die "Kämpfen"-/"Streiten"-Interaktion für alle Sims verfügbar war, auch bei solchen mit positiver Beziehung. Nun sollte sie nur noch bei Sims mit schlechten Beziehungswerten auftauchen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims sterben nicht mehr an Überhitzung, wenn sie die richtige Kleidung tragen. Die Geister waren schuld: Dieser Fehler stammte vom Überhitzter-Geist-Typ und dessen Aura. [EA Forums] In einem früheren Patch haben wir ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Die restlichen Behebungen dieses Fehlers werden nach und nach eingespielt, damit er wirklich überall verschwindet. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der die Freischaltung des Meilensteins "In den Stand ziehen" erschwerte. Das Problem besteht darin, dass sich Säuglinge in der Nähe spezieller Objekte aufhalten müssen, an denen sie sich hochziehen können, aber diese Information wird zu keinem Zeitpunkt an die Spieler:innen weitergegeben, was zu Verwirrung führte. Der Meilenstein kann nun wie zuvor freigeschaltet werden, allerdings haben wir eine ausgegraute Interaktion samt Tooltipp hinzugefügt, damit Spieler:innen den Säugling Richtung Kinderbett lotsen. Im Kinderbett kann sich der Säugling in den Stand ziehen, und als Zusatzoption gibt es im Kinderbett für Säuglings-Sims eine neue Interaktion, sich selbst hochzuziehen, sobald sie bereit dafür sind. Diese Interaktion ist beim Säugling verfügbar, solange dieser der Aktive Sim ist. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Angestellte in Kleinunternehmen früher nach Hause gingen (nur 2-3 Stunden nach der Eröffnung), wenn ein Unternehmen 5 Sterne hatte und ein ausgewähltes Kundenkriterium "Nur beaufsichtigte Kundschaft" war. Jetzt sollten alle Angestellten auf dem Kleinunternehmen-Grundstück bleiben, solange es geöffnet ist. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) hat keine sichtbare Naht mehr auf der Schulter, wenn es von Sims getragen wird, die aus der Galerie heruntergeladen wurden. [EA Forums] Fantasiebuddys werden nicht mehr zurückgesetzt und verschwinden nicht mehr aus der Beziehungsleiste, wenn sie von einem anderen Grundstück zurückkehren. [EA Forums] An individuellen Schauplätzen werden nun Rollen und Zeitpläne mit einer benutzerdefinierten Rolle gespeichert, die eine romantische Orientierung als Rollenkriterium enthält. Dieser Fehler führte auch zu beschädigten Speicherständen, was behoben wurde und im Abschnitt oben beschrieben ist. Werwölfe [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Werwolf-Nachkommen schwarze Texturen und kein Fell hatten, wenn sie zu Teenagern wurden. Durch unsere Lösung sollte jeder Werwolf-Sim, der beim Aufrufen von Erstelle einen Sim keine Textur hat, eine Textur erhalten, sodass diese Fälle aus der Vergangenheit behoben werden. Mehrere [EA Forums] Wir haben alle Probleme behoben, bei denen in der Galerie-Vorschau von Grundstücken die Sicht durch Bäume versperrt wurde. [EA Forums] Haushaltshilfen und Butler versuchen jetzt wieder, Pfützen aufzuwischen, anstatt sie stundenlang erfolglos mit dem Staubsauger zu bearbeiten. Wir versichern, dass sie ihr Bestes gegeben haben, und danken euch für eure Geduld. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Die Objekte "Tonklumpen" (Basisspiel) und "Bücherstapel" (Hunde & Katzen) verfügen ebenfalls über neue Spielfunktionen. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Der Tonklumpen wird jetzt als Kinder-Aktivität und im Abschnitt "Kreative Fähigkeiten" einsortiert. Außerdem kann mit ihm jetzt die Kreativitätsfähigkeit von Kindern verbessert werden. Das Kernstück "In voller Blüte" ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Die Hochzeitssäule mit Blumenkorb ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) und (SitDiningGENChess) werden jetzt als Sitzmöbel für draußen kategorisiert und für Parks gefiltert. Die Objekte Schuhregal für Männer und Schuhregal für Frauen werden jetzt der Kategorie Sonstige Aufbewahrung zugeordnet. Der Bonsaibaum wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Der Kinderfernseher von PenguVision wird jetzt als Kinder-Aktivität kategorisiert. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) wird jetzt mit dem Texturenfilter Afro-Textur gefiltert. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90WaveMedium) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90FiveFivePerm) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. (yfHair_EF03TragicClown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Die Frisur (pmHair_SP12TightCurls) ist nun auch für den femininen Stil verfügbar. (cuTop_Shirt) wird jetzt statt als T-Shirt korrekt als Hemd kategorisiert. An die Arbeit! (cfHair_EP01BraidsBunSide) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Hunde & Katzen Das Objekt "Bücherstapel" wird jetzt als Bücherregal kategorisiert und verfügt nun auch über die Funktion eines Bücherregals. Outdoor-Patio zählt jetzt als Picknicktisch. (ymHair_EP04Pompadour) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04LowLoopWavy) wird jetzt als glatt kategorisiert. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Jahreszeiten Der Kerzenständer mit Schleife ist jetzt korrekt in der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" einsortiert. Inselleben (yfHair_EP07FlowerCrown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Landhaus-Leben (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) wurde aus der Kategorie 3/4-Hosen in die Unterkategorie Shorts verschoben. (cfBody_EP11Jumpsuit) wurde zur besseren Sortierung aus der Unterkategorie "Kurze Kleider" in "Overalls" verschoben. Alle Varianten der Frisur (EP11CurlyBun) werden jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Pferderanch Die drei Gesichtsbehaarungsstile in Pferderanch wurden in ihre jeweiligen Unterkategorien Bärte und Schnurrbärte eingeordnet. Nachhaltig leben (yfHair_EP09CurlyBun) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP09BunFade) wird jetzt als glatt kategorisiert. Ab ins Schneeparadies Das Komorebi-Gebüsch ist nun nicht mehr in der Kategorie "Zimmerpflanze". Die Laterne in einem Papierzylinder und die Tōrō-Steinlaterne sind jetzt korrekt in die Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" eingeordnet. Die Frisur (EP10ShortBuzzed) wird jetzt für alle Altersgruppen einheitlich getaggt. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (EP10LongBraidedWavyHighlight) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (yfHair_EP10LongBraidPony) wird jetzt als glatt kategorisiert. (EP10BunBangs) wird jetzt als glatt kategorisiert. Zusammen wachsen Die Frisur (EP13LongBraids) wird jetzt in allen Altersgruppen einheitlich kategorisiert. (EP13WavyMed) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. Verliebt Make-up aus Verliebt erscheint jetzt als Option für Outfits für kaltes und für heißes Wetter. Die längliche Zebra-Efeutute wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Vom Hobby zum Business (ymHat_EP18Beanie) erscheint jetzt in der Kategorie "Hut ohne Krempe". (yfHair_EP18_SlickBun) wird jetzt unter Hochsteckfrisur und mittellange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18Hattie) wird jetzt unter lange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18FingerCurls) wird jetzt als Hochsteckfrisur kategorisiert. Wellness-Tag Die Lampen "Fußbeleuchtungssystem" und "Fußbeleuchtungssystem - Modell Ecke" wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Elternfreuden "Hängelampe – Lang" und "Hängelampe – Kurz" wurden der Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Dschungel-Abenteuer (yfHair_GP06ShortPony2Tone) wird jetzt für männliche und weibliche Sims in beiden Modestilen angezeigt. Reich der Magie Die folgenden Lampen sind jetzt korrekt der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" zugeordnet: ○ Licht der Marasenna ○ Wandlampe der Erleuchtung ○ Total helle Lichtfliege Traumhaftes Innendesign (cuBottom_GP10Shorts) wurden aus der Unterkategorie Röcke entfernt, in die Unterkategorie Shorts einsortiert und als Option für heißes Wetter hinzugefügt. Fröhliche Feiertage-Pack Die Lichterkette Schneeflockenschnüre wurden zur Kategorie Beleuchtung im Bau-Modus hinzugefügt. Heimkino (EP11CurlyBun) wird jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Moschino Die Objekte Fotografie-Hintergrund, gebogener Fashionstudio-Hintergrund und gerader Fashionstudio-Hintergrund wurden der Unterkategorie "Kreativ" in der Kategorie "Aktivität und Fähigkeiten" im Bau-Modus hinzugefügt. Paranormale Phänomene (SP18AngleBootsToeOpen) werden jetzt unter Schuhe mit Keilabsätzen einsortiert. Kleine Camper Wir haben einen Textfehler behoben, durch den bei der Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" der Fehler Functional Off-the-Grid 10 angezeigt wurde. Die Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" wurde der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" hinzugefügt. Gothic-Style Für Outfits für kaltes und heißes Wetter wird jetzt das gesamte Make-up aus Gothic-Styleals Option angezeigt. Herbstmode [EA Forums] Die (ymBottom_SP69PantsLong) wird jetzt unter dem "Männlich"-Filter der Modeauswahl angezeigt.148Views0likes0CommentsArbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 6. Januar 2026
Hallo, Simmer! Willkommen bei der Arbeitsliste, in der wir die wichtigsten Probleme der Community vorstellen, die wir aktuell untersuchen und hoffentlich beheben. Diese Liste deckt nur die wichtigsten Probleme ab, die wir in der nächsten Zeit beheben werden. Es wurden noch weitere Themen von Spieler:innen gemeldet, die zwar nicht hier aufgeführt sind, an denen wir aber trotzdem gerade arbeiten. Vielen Dank für eure fortwährenden Meldungen und Abstimmungen zu Problemen, die ihr erlebt! Wie immer gilt: Wenn euer Spiel abstürzt, es zu endlosen Ladezeiten kommt oder euch Grundstücke fehlen, lest bitte diesen Post hier, um zu erfahren, wie ihr eure beschädigten Speicherstände mit uns teilen könnt. Das Die Sims-Team Hier ist die Liste der wichtigsten Bedenken der Community, die wir für das nächste Update prüfen: Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Wir haben das am häufigsten gemeldete Problem behoben: Server-Fehler beim Hochladen in die Galerie/Bibliothek. Dies war in erster Linie ein Problem auf Konsolen, konnte aber auf dem PC auftreten. (Basisspiel) Dies ist ein gültiger Fehler, der unter bestimmten Umständen auftreten sollte, allerdings haben wir den Flow verbessert, sodass er flexibler für Spielersysteme ist und die Fehlermeldung seltener auftritt. Die Schaltfläche zum Hochladen ist so lange nicht verfügbar, bis alle Probleme mit dem Thumbnail generiert wurden. Für den Fall, dass dieser Fehler auftritt, haben wir die allgemeine Meldung "Serverfehler" aktualisiert. Spieler:innen erhalten nun ein Dialogfenster mit weiteren Informationen und dem Hinweis: "Zeitüberschreitung beim Upload. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es dann erneut." [EA Forums] Mit unserem Update vom 02.12.25 haben wir einen Fehler behoben, durch den die Kleidung von Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und älteren Sims unter ihrem Nacktheit-Mosaik weiterhin sichtbar war. Wir versuchen nun, dieses Problem für die übrigen Altersgruppen ebenfalls zu beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen erheblichen Fehler behoben, durch den Sims tatenlos herumstanden und sich nicht um ihre Säuglinge kümmerten. Wenn sie Säuglinge hielten, spielten die Sims eine Leerlaufanimation, die das Ausführen von Interaktionen in der Warteschlange verzögerte. Diese Leerlaufanimation wurde entfernt. Wir hoffen, in zukünftigen Updates weitere Probleme mit Säuglingen beheben zu können. (Basisspiel) [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und leer erschien. Diese Fehlerbehebung wirkt sich nicht auf Porträts und Fotos aus, bei denen dieser Fehler bereits aufgetreten ist, funktioniert in alten Speicherständen allerdings für zukünftiges Gameplay mit diesen Objekten. (An die Uni!, Leben & Tod) [EA Forums] Sims, die für kleine Unternehmen im Haushalt arbeiten, erhalten nicht mehr das Menü "Arbeit/Schule schwänzen", wenn sie ein Kleinunternehmen eröffnen, während der Sim sich im Arbeit/Schule-Rabbithole befindet (Mehrere Packs) Beschädigte Speicherstände Im Rahmen unserer anhaltenden Bemühungen zur Vermeidung beschädigter Speicherstände haben wir in diesem Patch zwei Fehler aus dieser Kategorie behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Straßenobjekte "abgestellt" und nicht mehr entfernt wurden, wenn Sims zu einem Apartmenthaus reisten. (Mehrere Packs) Wir haben einen Fall von beschädigten Speicherständen behoben, bei dem Spieler:innen in einem endlosen Ladebildschirm steckten oder zu Welt verwalten zurückkehrten, nachdem sie im Zeitplan eines individuellen Schauplatzes eine romantische Orientierung als Rollenkriterium festgelegt hatten. (Auf ins Abenteuer) Verlust von Daten in Fotos/Gemälden Bei diesem Patch wussten wir, dass die fehlenden Bilder von Sims in Gedenkporträts und Abschlussfotos ein wichtiges Anliegen der Community waren. Wir wollten möglichst viele Fehler in dieser Kategorie beheben. Hier sind alle damit zusammenhängenden Fehler, die wir behoben haben: [EA-Forums] Nach Vorlage gemalte Bilder werden nicht mehr weiß, wenn sie ins Inventar eines Sims gelegt wurden und das Spiel neu gestartet wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, diesen beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie an einer Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in bestehenden Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Mit Telefon/Kamera aufgenommene Fotos werden nicht mehr schwarz, nachdem sie im Inventar eines Sims oder einer Truhe verstaut wurden und das Spiel neu gestartet wurde. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in bestehenden Speicherständen). (Basisspiel) [EA Forums] Die Interaktion "Kopie erstellen" bei einem Gemälde erzeugt nun keine leere, weiße Leinwand mehr, wenn diese an der Wand angebracht wird. Diese Maßnahme ist auch rückwirkend effektiv und sollte bei bestehenden Speicherständen, in denen der Fehler aufgetreten ist, diesen beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Promi-Autogramme werden nicht mehr leer angezeigt, nachdem sie an der Wand angebracht wurden und das Spiel neu gestartet wird. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in bestehenden Speicherständen). (Werde berühmt) [EA Forums] Wie oben bei den Top 5 Fehlerbehebungen erwähnt, haben wir haben einen Fehler behoben, durch den in Gedenkporträts und Abschlussfotos das Bild eines Sims nicht mehr angezeigt wurde und sie leer erschienen. Diese Fehlerbehebung funktioniert nicht rückwirkend und behebt keine Fälle, bei denen den Fotos bereits Daten fehlten, allerdings verhindert sie das künftige Auftreten dieses Fehlers (auch in bestehenden Speicherständen). (An die Uni!, Leben & Tod) Jetzt verfügbare Erstelle einen Sim-Objekte! Wir haben vier Fälle behoben, in denen Erstelle einen Sim-Objekte für Spieler:innen verborgen waren, damit ihr nun endlich auf sie zugreifen könnt. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) wird nun korrekt als braun angezeigt und nicht mehr als exakte Kopie der hellblonden Variante. (Auf ins Abenteuer [EA-Forums] Die Variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) fehlt nicht mehr. (Auf ins Abenteuer) Die Frisur (EP14BangsMedium) (mit allen Varianten) ist jetzt auch für Kinder verfügbar. (Pferderanch) Bei der Untersuchung eines Problems mit der Make-up-Kategorie für Kleinkinder haben wir festgestellt, dass das Objekt (puMakeupFacepaint_EP19Floral) verborgen war. Wir haben es nun freigeschaltet, damit ihr es verwenden könnt. (Zauber der Natur) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel [EA Forums] Wir haben einen relativ entscheidenden Fehler behoben, bei dem Entfernte Aktionen bei der Arbeit dazu führten, dass während der Arbeit oder Schule die Bedürfnisse von Sims nicht zunahmen. Dieser Fehler trat durch eine Veränderung auf, die im Rahmen von Auf ins Abenteuer! an Entfernten Aktionen bei der Arbeit vorgenommen worden waren. Wir haben zusätzlich einen Fehler behoben, durch den die Bedürfnisse von Kleinkindern und Säuglingen bei der Tagespflege nicht korrekt erhöht wurden. Blase, Hunger, Energie und Aufmerksamkeit erhöhen sich signifikant, Spaß ein wenig, wenn auch absteigend, und Hygiene gar nicht. [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die "Kämpfen"-/"Streiten"-Interaktion für alle Sims verfügbar war, auch bei solchen mit positiver Beziehung. Nun sollte sie nur noch bei Sims mit schlechten Beziehungswerten auftauchen. Jahreszeiten [EA Forums] Sims sterben nicht mehr an Überhitzung, obwohl sie die richtige Kleidung tragen. Die Geister waren schuld: Dieser Fehler stammte vom Überhitzter-Geist-Typ und dessen Aura. [EA Forums] In einem früheren Patch haben wir ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Die restlichen Behebungen dieses Fehlers werden nach und nach eingespielt, damit er wirklich überall verschwindet. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der die Freischaltung des Meilensteins "In den Stand ziehen" erschwerte. Das Problem besteht darin, dass sich Säuglinge in der Nähe spezieller Objekte aufhalten müssen, an denen sie sich hochziehen können, aber diese Information wird zu keinem Zeitpunkt an die Spieler:innen weitergegeben, was zu Verwirrung führte. Der Meilenstein kann nun wie zuvor freigeschaltet werden. Um zu verhindern, dass die Lösung in vielen Fällen unklar ist, haben wir allerdings eine ausgegraute Interaktion samt Hinweis hinzugefügt, damit Spieler:innen den Säugling im Gitterbett ablegen. Im Gitterbett kann sich der Säugling in den Stand ziehen, und (als Zusatzoption) gibt es im Gitterbett für Säuglings-Sims eine neue Interaktion, sich selbst hochzuziehen, sobald sie bereit sind, den Meilenstein freizuschalten. Diese Interaktion ist beim Säugling verfügbar, solange dieser der aktive Sim ist. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Angestellte in Kleinunternehmen früher nach Hause gingen (nur 2-3 Stunden nach der Eröffnung), wenn ein Unternehmen 5 Sterne hatte und ein ausgewähltes Kundenkriterium Nur beaufsichtigte Kundschaft war. Jetzt sollten alle Angestellten auf dem Kleinunternehmen-Grundstück bleiben, solange es geöffnet ist. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) hat keine sichtbare Naht mehr auf der Schulter, wenn es von Sims getragen wird, die aus der Galerie heruntergeladen wurden. [EA Forums] Fantasiebuddys werden nicht mehr zurückgesetzt und verschwinden nicht mehr aus der Beziehungsleiste, wenn sie von einem anderen Grundstück zurückkehren. [EA Forums] An individuellen Schauplätzen werden nun Rollen und Zeitpläne mit einer benutzerdefinierten Rolle gespeichert, die eine romantische Orientierung als Rollenkriterium enthält. Dieser Fehler führte auch zu beschädigten Speicherständen, was behoben wurde und im Abschnitt oben beschrieben ist. Werwölfe [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den Werwölfe, die von Werwölfen abstammten, schwarze Texturen und kein Fell hatten, wenn sie zu Teenagern wurden. Durch unsere Lösung sollte jeder Werwolf-Sim, der beim Aufrufen von Erstelle einen Sim keine Textur hat, eine Textur erhalten, sodass diese Fälle aus der Vergangenheit behoben werden. Mehrere [EA Forums] Wir haben alle Probleme behoben, bei denen in der Galerie-Vorschau von Grundstücken die Sicht durch Bäume versperrt wurde. [EA-Forums] Haushaltshilfen und Butler versuchen jetzt wieder, Pfützen aufzuwischen, anstatt sie stundenlang erfolglos mit dem Staubsauger zu bearbeiten. Wir versichern, dass sie ihr Bestes gegeben haben, und danken euch für eure Geduld. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und dem Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Die Objekte "Tonklumpen" (Basisspiel) und "Bücherstapel" (Hunde & Katzen) verfügen ebenfalls über neue Spielfunktionen. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Der Tonklumpen wird jetzt als Kinder-Aktivität und im Abschnitt "Kreative Fähigkeiten" einsortiert. Außerdem kann mit ihm jetzt die Kreativitätsfähigkeit von Kindern verbessert werden. Das Kernstück "In voller Blüte" ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Die Hochzeitssäule mit Blumenkorb ist jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) und (SitDiningGENChess) werden jetzt als Sitzmöbel für draußen kategorisiert und für Parks gefiltert. Die Objekte Schuhregal für Männer und Schuhregal für Frauen werden jetzt der Kategorie Sonstige Aufbewahrung zugeordnet. Der Bonsaibaum wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Kinderfernseher von PenguVision wird jetzt als Kinder-Aktivität kategorisiert. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) wird jetzt mit dem Texturenfilter Afro-Textur gefiltert. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90WaveMedium) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EF90FiveFivePerm) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. (yfHair_EF03TragicClown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Die Frisur (pmHair_SP12TightCurls) ist nun auch für den femininen Stil verfügbar. (cuTop_Shirt) wird jetzt statt als T-Shirt korrekt als Hemd kategorisiert. An die Arbeit! (cfHair_EP01BraidsBunSide) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Hunde & Katzen Das Objekt Bücherstapel wird jetzt als Bücherregal kategorisiert und verfügt nun auch über die Funktion eines Bücherregals. Outdoor-Patio zählt jetzt als Picknicktisch. (ymHair_EP04Pompadour) wird jetzt als als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP04LowLoopWavy) wird jetzt als glatt kategorisiert. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. Jahreszeiten Der Kerzenständer mit Schleife ist jetzt korrekt in der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" einsortiert. Inselleben (yfHair_EP07FlowerCrown) wird jetzt als glatt kategorisiert. Landhaus-Leben (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) wurde aus der Kategorie 3/4-Hosen in die Unterkategorie Shorts verschoben. (cfBody_EP11Jumpsuit) wurde zur besseren Sortierung aus der Unterkategorie "Kurze Kleider" in "Jumpsuits" verschoben. Alle Varianten der Frisur (EP11CurlyBun) werden jetzt für alle Altersgruppen als wellig kategorisiert. Pferderanch Die drei Gesichtsbehaarungsstile in Pferderanch wurden in ihre jeweiligen Unterkategorien Bärte und Schnurrbärte eingeordnet. Nachhaltig leben (yfHair_EP09CurlyBun) wird jetzt als wellig kategorisiert. (yfHair_EP09BunFade) wird jetzt als glatt kategorisiert. Schneeparadies Das Komorebi-Gebüsch ist nun nicht mehr in der Kategorie "Zimmerpflanze". Die Laterne in einem Papierzylinder und die Tōrō-Steinlaterne sind jetzt korrekt in die Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" eingeordnet. Die Frisur (EP10ShortBuzzed) wird jetzt für alle Altersgruppen einheitlich getaggt. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (EP10LongBraidedWavyHighlight) wird jetzt als Afro-Textur kategorisiert. (yfHair_EP10LongBraidPony) wird jetzt als glatt kategorisiert. (EP10BunBangs) wird jetzt als glatt kategorisiert. Zusammen wachsen Die Frisur (EP13LongBraids) wird jetzt in allen Altersgruppen einheitlich kategorisiert. (EP13WavyMed) wird jetzt für alle Altersgruppen als glatt kategorisiert. Verliebt Make-up aus Verliebt erscheint jetzt als Option für Outfits für kaltes und für heißes Wetter. Die längliche Zebra-Efeutute wird jetzt als Zimmerpflanze kategorisiert. Vom Hobby zum Business (ymHat_EP18Beanie) erscheint jetzt in der Kategorie "Hut ohne Krempe". (yfHair_EP18_SlickBun) wird jetzt unter Hochsteckfrisur und mittellange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18Hattie) wird jetzt unter lange Haare eingeordnet. (yfHair_EP18FingerCurls) wird jetzt als Hochsteckfrisur kategorisiert. Wellness-Tag Die Lampen "Fußbeleuchtungssystem" und "Fußbeleuchtungssystem - Modell Ecke" wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Elternfreuden Die Hängelampe – lang und die Hängelampe – kurz wurden der Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Dschungel-Abenteuer (yfHair_GP06ShortPony2Tone) wird jetzt für männliche und weibliche Sims in beiden Modestilen angezeigt. Reich der Magie Die folgenden Lampen sind jetzt korrekt der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" zugeordnet: Licht der Marasenna Wandlampe der Erleuchtung Total helle Lichtfliege Traumhaftes Innendesign (cuBottom_GP10Shorts) wurden aus der Unterkategorie Röcke entfernt, in die Unterkategorie Shorts einsortiert und als Option für heißes Wetter hinzugefügt. Fröhliche Feiertage-Pack Die Lichterkette Schneeflockenschnüre wurden zur Kategorie "Beleuchtung" im Bau-Modus hinzugefügt. Heimkino (EP11CurlyBun) wird jetzt für alle Altersgruppen als wellig einsortiert. Moschino Die Objekte Fotografie-Hintergrund, gebogener Fashionstudio-Hintergrund und gerader Fashionstudio-Hintergrund wurden der Unterkategorie "Kreativ" in der Kategorie "Aktivität und Fähigkeiten" im Bau-Modus hinzugefügt. Paranormale Phänomene (SP18AngleBootsToeOpen) werden jetzt unter Schuhe mit Keilabsätzen einsortiert. Kleine Camper Wir haben einen Textfehler behoben, durch den bei der Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" der Fehler Functional Off-the-Grid 10 angezeigt wurde. Die Lampe "Leuchte mir den Weg zum Mond" wurde der Kategorie "Abseits des Netzes – Beleuchtung" hinzugefügt. Gothic-Style Für Outfits für kaltes und heißes Wetter wird jetzt das gesamte Make-up aus Gothic-Style als Option angezeigt. Herbstmode [EA Forums] Die (ymBottom_SP69PantsLong) wird jetzt unter dem "Männlich"-Filter der Modeauswahl angezeigt. Unser Team untersucht weitere Bedenken der Community, damit wir sie in Zukunft beheben können. Manche Themen sind schwierig zu replizieren und erfordern manchmal eine umfassende Untersuchung, und auch wenn wir etwas aktiv prüfen, heißt das noch lange nicht, dass bis zum nächsten Patch eine Fehlerbehebung gefunden wird. Dies gilt für folgende Probleme mit den meisten Abstimmungen: [EA Forums] Konsolenabstürze nach Update 2.13 sind zu dem Problem mit der obersten Priorität in der Community geworden, und wir haben mit einer aktiven Untersuchung begonnen. [EA Forums] Wir haben den Fehler untersucht, durch den bei den Anziehend-/Unattraktiv-Optionen in Erstelle einen Sim die Anzahlen und die Vorlieben-/Abneigungen-Schaltflächen fehlten, und sind optimistisch, ihn in einem künftigen Update beheben zu können. [EA Forums] Der Fehler, durch den sich Augenlider nicht vollständig schlossen, wurde von uns untersucht und hat sich als recht komplex erwiesen. Wir setzen unsere Bemühungen fort. [EA Forums] Wir haben den Fehler untersucht, durch den Sims, die in einer Beziehung waren, zu Geschwistern wurden, und nehmen an (auch wenn dies noch nicht verifiziert werden konnte), dass er mit dem Gameplay rund um Adoption, Wissenschaftsbaby bekommen und Nachkommen, die in Erstelle einen Sim erstellt wurden, zusammenhängt. Allerdings sind wir bisher nicht in der Lage, das Problem zu reproduzieren, und haben unsere Untersuchungen nun auf Mods ausgedehnt. Bisher haben wir noch keine Lösung gefunden. Alle Speicherstände, die kurz vor einem solchen Ereignis liegen, könnten unseren Bemühungen weiterhelfen und können im verlinkten Foren-Thread geteilt werden. [EA Forums] Wir untersuchen gerade eine Vielzahl verschiedener Lösungen für die Probleme in diesem Thread, bei denen Sims bestimmte Objekte mit übertriebener Häufigkeit benutzen. Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.9Views0likes0CommentsSchnapp dir dein Hoverboard für das Winterlicher-Abgang-Event
Inhaltsverzeichnis Winterlicher-Abgang-Event Hoverboards in Joker Legenden-Updates Event-Objekte Belohnungsshop Patch-Notizen Winterlicher-Abgang-Event Mach dich bereit für die Talfahrt, denn das Winterlicher-Abgang-Event ist live! Gleite mit den neuen Hoverboards über Olympus, entfessle neue Joker und sieh dir die Legenden-Updates für Octane, Crypto und Newcastle an. Das Winterlicher-Abgang-Event läuft vom 6. bis zum 27. Januar. JOKER: HOVERBOARDS & MEHR Im Joker-Modus geht es mit den neuen Hoverboards auf Olympus rund! Gleite über Deckungen, entkomme Gefahren mit Wallrides und mach in der Luft die coolsten Tricks, um EVO-Belohnungen zu erhalten. Starte das Match mit einem Hoverboard in deinem Überlebensobjekt-Slot und behalte es bei jedem Respawn, so dass du in jedem Kampf mehr Mobilität hast. Das Hoverboard umfasst eine Reihe von Fähigkeiten, darunter Luft-Tricks für EVO-Belohnungen, Wallrides und einen Rammangriff! Das kann dein brandneues Hoverboard alles: Doppelsprung - Drücke in der Luft die Sprungtaste, um erneut zu springen! Wallride - Gleite an jeder vertikalen Fläche entlang, solange du eine ausreichend hohe Geschwindigkeit beibehältst. Spring von der Wand ab, um einen Wallride-Trick auszuführen. Langer Fall - Wenn du nach einem langen Fall auf den Boden triffst erhältst du noch mehr Geschwindigkeit. Seilrutschen-Sprung - Slide mit dem Hoverboard über eine Seilrutsche, um dich noch schneller zu bewegen. Spring von jeder Seilrutsche ab und erhalte einen Geschwindigkeitsschub in jede Richtung. EVO-Kombos - Je mehr Tricks du schnell hintereinander ausführst, desto höher ist deine EVO-Belohnung. Und ja, wir judgen deinen Style dabei. Rammgeschwindigkeit - Wenn du schnell genug bist, kannst du deine Gegner:innen rammen, um ihnen Schaden zuzufügen. Mehr Geschwindigkeit bedeutet mehr Schaden und Rückstoß. Slides - Slide, um mehr Schwung zu erhalten und schärfere Kurven zu nehmen. Noch effektiver beim bergab. Verursacht man großen Schaden an Gegner:innen auf einem Hoverboard, werden sie davon gestoßen. NEUE JOKER Setze dich mit den neuen Jokern gegen deine Konkurrenz durch: Kältekopfschmerzen - Verlangsamt Gegner:innen, die durch Kopftreffer getroffen wurden. Liebestrank - Wenn du eine Schildzelle benutzt, heilst du alle Teammitglieder in der Nähe. Schutzsprung - Erhalte partielle Schildregeneration, wenn du eine Sprungkanone benutzt. Und einige bestehende Joker bleiben in der Rotation: Munitionsquelle Schnellschuss Verbrannter Gummi Blitzladung Verstautes Nachladen Voll Seil Die Schnellen und die Toten Aufstehen und Weiter Drohnenunterstützung Rauch frei LEGENDEN-UPDATES Drei Legenden werden umfassend überarbeitet! Werde zum absoluten Geschwindigkeitsfanatiker mit Octanes verbesserter passiver Heilung und überarbeiteter Stim-Fähigkeit, werde zum Gespenst in der Maschine mit Cryptos neuem Firmware-Update und hol dir noch mehr Wiederbelebungen im entscheidenden Moment dank den Buffs für Newcastle. Sieh dir alle Änderungen in den Patch-Notizen an. EVENT-OBJEKTE Kleide dich für den Wintersport mit legendären Skins für Bloodhound, Alter, Fuse, Mad Maggie, Gibraltar und Newcastle und den dazu passenden Waffen, die alle als mögliche Drops in Winterlicher-Abgang-Event-Packs verfügbar sind. Horizon begibt sich in die Leere des Alls und nutzt die Kraft eines Quasars mit dem neuen "Apex Stellaris"-Prestige-Skin und dazugehöriger Finisher-Animation. Alle Objekte können gegen Apex-Münzen oder Herstellungsmetalle getauscht werden und sind auch als Drops in Winterlicher-Abgang-Event-Packs† für die Dauer des Events erhältlich. Jedes Winterlicher-Abgang-Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte, und diese Packs enthalten keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Verdiene während des Events Funkeln, mit denen du Winterlicher-Abgang-Objekte im Belohnungsshop freischalten kannst. Verdiene täglich bis zu 1.750 Funkeln, indem du tägliche Event-Herausforderungen abschließt. Diese kannst du im Winterlicher-Abgang-Belohnungsshop gegen Belohnungen einzutauschen, darunter einen epischen Wattson-Skin, Event-Packs und mehr. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STORE-REGISTER Sieh dich bis zum 10. Februar im befristeten Winterlicher-Abgang-Event-Store um, um legendäre Charakter-Skins direkt vom Event zu kaufen oder sie dort herzustellen. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Aktive Goldwaffen-Rotation Wir wechseln unsere Goldwaffen mit jedem Update ab, um den Beutepool frisch zu halten und um Waffenänderungen zu präsentieren. In dieser Saison sind die R-301 und Rampage, um ihre Balance-Updates hervorzuheben, und die Triple Take, um ihre Rückkehr zur Bodenbeute zu Beginn der Saison zu feiern, in der Rotation. R-99 MP, R-301 Karabiner, Mastiff Schrotflinte, Triple Take und Rampage LMG SPIEL-UPDATES Respawn-Sender Hinweis der Entwickler:innen: Im Laufe der Jahre haben wir immer wieder daran gearbeitet, Respawns im BR zugänglicher zu machen. Wir glauben, dass diese Änderung einen großen Schwachpunkt beheben wird, der sich beim Ablauf eines Respawns bemerkbar gemacht hat: „Warum ist der nächste Respawn-Sender auf der anderen Seite der Karte?“ Mobile Respawn-Sender bleiben unverändert (Einmalgebrauch). Auf der Karte platzierte Respawn-Sender können jetzt einmal pro Team verwendet werden (zuvor einmal pro Spiel). Erweiterte Versorgungsbehälter & Waffen-Versorgungsbehälter Hinweis der Entwickler:innen: Wir haben die Spawnrate von Erweiterten und Waffen-Versorgungsbehältern zuvor erhöht, als wir die Icons von der Karte entfernt haben, damit sie sich weiterhin konsistent anfühlen. Nachdem wir die Icons jetzt zurückgebracht haben, sehen wir, dass es etwas zu viele sind, daher reduzieren wir diese Zahl wieder. Die Spawnrate von erweiterten und Waffen-Versorgungsbehältern wurde reduziert. LEGENDEN OCTANE Wir haben ihn nicht vergessen! Seit seiner Veröffentlichung ist Bewegung in Apex Legends durch Sprints, Sprünge, Gleitflügel und Düsenschübe immer dynamischer geworden. Octane brauchte etwas ganz Besonderes, um bei dem ikonischen "Run & Gun"-Gameplay zu bleiben, das wir uns alle von ihm wünschen. Da Octane ein draufgängerischer Adrenalin-Junkie ist, wollten wir seine Gesundheitskosten auch nicht einfach aufgeben. Stattdessen wollten wir einen Vorteil schaffen, indem seine Fähigkeiten stärker werden, je weniger Gesundheit er hat. Bei Octane dreht sich alles um Geschwindigkeit und Risiko – also holt sie euch, Octane-Mains! Passive Fähigkeit "Schnelle Heilung" regeneriert jetzt mehr, je weniger Gesundheit du hast. Basisheilung von "Schnelle Heilung" von 1,5 Gesundheit/s auf 3,0 Gesundheit/s erhöht. Die Schnelle Heilung heilt maximal 9 Gesundheit/s. TAKTIK-FÄHIGKEIT – STIM-EFFIZIENZ Octane erhält eine neue Fähigkeit: Stim-Effizienz. Benutzt Octane seine Taktik-Fähigkeit erneut, während Stim bereits aktiv ist, verbessert sich die Wirkung und er erhält "Verstärkt", "Schnelle Heilung" wird auslöst und "Schnelle Heilung" kann auch bei Schaden weiterheilen. Stim-Effizienz hält für 6 Sekunden Einsatz kostet 0 Gesundheit Stim-Effekt wird für die gesamte Dauer erneut aktiviert Hat eine 20-Sek.-Abklingzeit, setzt aber Stim nicht auf Abklingzeit "Verstärkt" reduziert den Schaden um 15 % und macht immun gegen Verlangsamung durch Kugeln. Spielende können die Taktik-Taste halten, um Stim-Effizienz automatisch vorzubereiten. Entwicklerhinweis: Es ist für Octane zu einfach, schnell in Gefahr zu rennen. Stim-Effizienz gibt Octane mehr Handlungsfreiheit, um in diesen Situationen zu überleben, damit er selbstbewusst vorstoßen kann. TAKTIK-FÄHIGKEIT – STIM Bei aktiviertem Stim-Effekt kann Octane sprinten und Verbrauchsobjekte benutzen. Die Zeit, bevor Octane seinen Stim erneut einsetzen kann, wurde von 1,8 Sek. auf 0,7 Sek. reduziert. Stim-Tempo um 5 % erhöht. Entwicklerhinweis: Langsam ist für alle anderen, nicht für Octane. Heilen während des Sprints ermöglicht Octane, sein Tempo auf Kosten von Verbrauchsobjekten zu halten und erhöht sein Ausweichvermögen in Nahkämpfen. ULTIMATIV-FÄHIGKEIT "Verrückte Sprünge" und "Luftige Agilität" wurden in das Basiskit integriert. Sprungkissen hat jetzt zwei Ladungen. Sprungkissen hat verbesserte Handhabung bei Doppelsprüngen. Sprungkissen sind sofort nach der Landung einsetzbar. UPGRADES Vier neue Upgrades, um alle Basis-Upgrades zu ersetzen. Dicke Haut: Stim kostet 10 Gesundheit weniger im Einsatz. Squad-Wachmacher: Wer dein Sprungkissen benutzt, erhält bei der Landung einen Stim-Effekt. Draufgänger: Erhalte schnelles Nachladen bei Schildbruch und erhöhe die Dauer von Stim-Effizienz, je weniger Gesundheit du hast. Dreifachsprung: Erhalte einen dritten Sprung von Sprungkissen. Entwicklerhinweis: Octane war zuvor ein ziemlich egoistischer Pick. Mit den Änderungen an der Ultimativ-Fähigkeit, Squad-Wachmacher und Dreifachsprung kann Octane für koordinierte Teamzusammenstellungen starke teamweite Mobilität bieten. NEWCASTLE Newcastle ist gerade in einer interessanten Lage. Im normalen Matchmaking wird er selten gewählt, aber in der ALGS ist er eine der Top-Wahlen. Wir wollten ihn für alle zugänglicher machen, ohne ihn im koordinierten Spiel zu übermächtig werden zu lassen. Indem wir alle seine Tempo-Upgrades in sein Basiskit integriert haben, haben wir uns den Raum geschaffen, um neue Upgrades zu entwickeln, die ihm bessere Wiederbelebungs-Manöver ermöglichen. Es fühlte sich richtig an, dass in einer Saison, in der der originale "Noob-Stomper" Octane zurückkehrt, auch ein "Noob-Retter" da ist, um das Team zu beschützen. PASSIV "Heldenhatz" in sein Basiskit integriert. Abzug auf Bewegungstempo von 25 % auf 75 % reduziert. TAKTIK-FÄHIGKEIT "Schnellschild" in Basiskit integriert. Bewegungstempo von 160 auf 250 erhöht. UPGRADES Zwei neue Upgrades, um "Schnellschild" und "Heldenhatz" zu ersetzen. "Festung" ersetzt "Heldenhatz". Auf in den Kampf: Wenn er Spieler:innen wiederbelebt, werden Newcastles Waffen automatisch nachgeladen und eine volle Regeneration ausgelöst. (Ersetzt "Schnellschild") Verteidigungslinie: Schild der Taktik-Fähigkeit und bei Knockdowns wirft Gegner:innen einmal zurück (Ersetzt "Festung") CRYPTO Cryptos Auswahlrate zeigt uns, dass er etwas Aufmerksamkeit braucht. Wir haben ihm einige QoL-Buffs verpasst, um sein Spielgefühl zu verbessern, ihm zu helfen, zu seinem Squad aufzuschließen und ihm mehr Playmaking-Potenzial zu geben. PASSIV Crypto erhält "Bedrohungsortung" auf große Distanzen, während er seine Drohne steuert. "Satellitenbilder" in Basiskit integriert. Scandauer um 1,5 Sekunden erhöht. Erhält einen kurzen Scan bei Einsatz von EMP. Entwicklerhinweis: Wir wollten mehr Fokus auf Cryptos Aufklärung legen, während er seine Drohne aktiv steuert. Informationen sind sehr wertvoll. Wir hoffen daher, dass euer Team die Scans und Ansagen zu schätzen weiß, wenn ihr die Drohne benutzt. TAKTIK-FÄHIGKEIT Zeit zum Start der Drohne von 1,3 auf 0,7 Sekunden verkürzt. Zeit zum Wiedereinstieg in die Drohne von 0,4 auf 0,2 Sekunden verkürzt. Animationszeitrahmen, den Crypto zum Wiedereinstieg in die Drohne benötigt, von 7 auf 2 reduziert. Drohne kann EVO-Ernter benutzen. Crypto kann jetzt die Drohne betreten und verlassen, während er Seilrutschen benutzt. "Abgetaucht" in Basiskit integriert. Crypto tarnt sich, während er seine Drohne steuert. Entwicklerhinweis: Mit diesen Änderungen sollte Crypto weniger „Totzeit“ haben, in der er entweder von seiner Drohne ausgeschlossen oder darin gefangen ist. Es sollte sich flüssiger anfühlen, die Drohne zu betreten und zu verlassen, wodurch sie insgesamt weniger umständlich wird. Zuletzt hat Crypto jetzt einige Tricks auf Lager, dank der Freiheit, die Drohne öfter zu betreten und zu verlassen, und der Integration von „Abgetaucht“ in das Basiskit! UPGRADES Zwei neue Upgrades ersetzen "Abgetaucht" und "Satellitenbilder". Ally.MoveTo(): Crypto kann zu allen Verbündeten springen. (Ersetzt "Abgetaucht") Energiekupplung: Crypto erhält Ultimativladung durch die Benutzung von Scansendern und das Scannen von Gegner:innen mit seiner Drohne (Ersetzt "Satellitenbilder") Revenant Kleine Anpassung an Revenant, damit seine Opfer etwas mehr Zeit haben, auf einen Schildbruch zu reagieren, bevor ein mit Ultimativ-Fähigkeit ausgestatteter Rev sie umhaut. TAKTIK-FÄHIGKEIT Dauer bis zur maximalen Aufladung von 1,3 Sek. auf 1,7 Sek. erhöht ULTIMATIV-FÄHIGKEIT Einsatzzeit der Ult von 2,0 Sek. auf 2,2 Sek. erhöht (10 % langsamer im Einsatz) BEUTE & AUFSÄTZE VERSTÄRKER Unbegrenzte Munition Entwicklerhinweis: "Unbegrenzte Munition" wurde im Vergleich zu seinen Gegenstücken zu wenig eingesetzt, daher schenken wir ihm etwas Liebe, um ihn wieder ins Gespräch zu bringen. "Unbegrenzte Munition"-Verstärker ist jetzt für Carepaket-Waffen anwendbar. WAFFEN Sturmgewehr Die R-301 und die Flatline sind das A und O der Apex-Waffen. Und für lange Zeit waren sie Teil der Standard-Ausrüstung. Doch nach einer Weile wünschen wir uns alle etwas Abwechslung. Obwohl die R-301 und Flatline Klassiker geblieben sind, sind andere Waffen mächtiger geworden und haben sie in den Schatten gestellt. Diese Änderungen an der R-301 und Flatline, auch wenn sie klein sind, sollten sie wieder relevanter machen. Flatline Schaden von 19 auf 20 erhöht. R-301 Schaden von 14 auf 15 erhöht LMG Rampage Der "Aufgeladen"-Status des Rampage hat sich etwas zu schnell geleert, wenn nicht gefeuert wurde. Diese Änderung sollte es dir ermöglichen, die Ladung etwas länger zu behalten, während du auf dem Weg in den Kampf bist. Aufladungsdauer auf 120 Sekunden erhöht (bisher 90 Sekunden). Gesamtzahl der Schüsse im "Aufgeladen"-Status leicht erhöht. L-STAR Anfängliche Projektilgröße erhöht. Projektilgröße über Distanz erhöht. PISTOLE RE-45 Burst Verbesserter Rückstoß Projektilgröße auf Nahdistanzen erhöht. SCHROTFLINTE Mosambik Projektilgröße auf Nahdistanzen erhöht. MP Die Anpassung der Verzögerungen zwischen Salven in der letzten Saison hat die Prowler etwas härter getroffen als beabsichtigt, daher machen wir das rückgängig. Zusätzlich sind wir der Meinung, dass das Freischalten des Feuermodus-Receivers nicht stark genug belohnt wurde, daher erhöhen wir die Stärke der Waffe bei der Verwendung von "Feuermodus". Prowler-PDW Verzögerung zwischen Salven verringert. Schaden auf 17 erhöht, während "Feuermodus" verwendet wird (bisher 16). KARTEN Olympus Wir haben euer Feedback zu Olympus gesehen und mehrere Möglichkeiten für gezielte QoL-Verbesserungen gefunden. Spieler:innen, die FPS-Einbrüche auf Olympus erleben, sollten in diesem Update Verbesserungen feststellen. Wir haben auch euer Feedback zur neuen Position von Elysium gehört, da diese Position oft zu einem direkten Kampf mit Spieler:innen in Somers-Universität führt, und untersuchen eine Lösung für eine zukünftige Veröffentlichung. Kollisionsverhalten mit Rohren der Gravitationsmaschine für flüssigere Bewegung angepasst. Platzierung des Arsenals an der Somers-Universität angepasst. Platzierung des Arsenals an der Gravitationsmaschine angepasst und zusätzliches Arsenal hinzugefügt. Arsenal zu Elysium hinzugefügt. Rampen an den MAZE-Seilrutschen-Ausgängen für flüssigere Interaktionen mit Bewegungs-Fähigkeiten angepasst. Menge der Beute im Zentrum der Somers-Universität erhöht. Zusätzliche Deckung und Beute auf den oberen Plattformen der Werft hinzugefügt. Zusätzliche Seilrutschen hinzugefügt, um die oberen Plattformen der Werft zu erreichen. Sender und Ringkonsole zu Stabilisator hinzugefügt. Ungenauigkeiten der Bodenkollision an der äußeren Brücke bei Stabilisator behoben. Leistung in mehreren Bereichen der Karte optimiert. Deckung in mehreren Bereichen der Karte hinzugefügt und angepasst. Ranglisten-Abwurfzone für Turbine angepasst, um Spieler innerhalb des POI statt außerhalb abzusetzen. Pubs Olympus Sturmpunkt Königsschlucht Rangliste Olympus Sturmpunkt E-Bezirk Mixtape Januar 26 - 9. Februar 26 TDM: Schädelstadt, Donnerkuppel, Fragment, Anwesen Kontrolle: Barometer, Labors, Donnerkuppel, Lavasiphon Waffenrennen: Wattsons Mast, Schädelstadt, ZEUS-Station, Donnerkuppel JOKER 27. Januar 26 - 9. Februar 26 Joker – Winter-Olympus Aktive Joker Zusätzliche Explosionswaffen Drohnenunterstützung Rauch frei Hochgeschwindigkeit Statusbericht Blitzladung Ladegerät Schnellschuss Monströse Stärke RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Ladder Startdatum Enddatum Ranglisten-Ladder 6 25.12.2025 28.12.2025 Ranglisten-Ladder 7 01.01.2026 04.01.2026 Ranglisten-Ladder 8 08.01.2026 11.01.2026 Ranglisten-Ladder 9 15.01.2026 18.01.2026 Ranglisten-Ladder 10 22.01.2026 25.01.2026 Ranglisten-Ladder 11 29.01.2026 01.02.2026 Ranglisten-Ladder 12 05.02.2026 08.02.2026 BUGFIXES Problem behoben, durch das Waffen ohne die Waffenschild-Generator-Anpassung einen Schild erhalten konnten. Inkonsistenzen mit Erbstück-Wegsteckgeschwindigkeiten behoben. Problem behoben, durch das Unterstützungs-Legenden eine mobile Respawn-Aufnahmeanimation durchlaufen mussten, bevor sie auf die Todeskiste ihrer Teammitglieder zugreifen konnten. LEGENDEN Mad Maggie Der "Verstärkt"-Buff von Mad Maggies "Abrissbirne" reduziert jetzt einige andere Schadensarten (wie Explosionsschaden), um der Funktionsweise bei Charakteren zu entsprechen, die diesen Buff standardmäßig haben. Bei der Verwendung der Abrissbirnen-Repulsoren wird kein "Verstärkt"-Hinweis mehr angezeigt, wenn Charaktere diesen Buff standardmäßig haben (da sie keine zusätzliche Schadensreduzierung erhalten). Valkyrie Problem behoben, durch das die Taktik-Fähigkeit durch Nahkampf unterbrochen werden konnte. Vantage Problem behoben, durch das der taktische Entfernungsmesser (blauer Punkt um das Fadenkreuz) nicht funktionierte. QUALITÄT DES SPIELERLEBNISES Posteingang-Update Wir ergänzen die üblichen Geschenknachrichten in deinem Posteingang. Was dein Posteingang zukünftig umfassen wird: Mitteilungen zu Anti-Cheat-Updates Mitteilungen zu Anmeldungsbelohnungen oder Gewährungen Dringende Mitteilungen zu Bugs / Updates für betroffene Spieler:innen In Zukunft werden wir auch andere Pop-up-Belohnungsmeldungen in den Posteingang verschieben (z. B. EA Play-Belohnungen, Twitch Drops usw.). Mit dem verbesserten Posteingang Wird es mehr Kontext geben, warum bestimmte Objekte erhalten wurden. Können erhaltene Objekte im Posteingang eingesehen und ausgerüstet werden. Werden Mitteilungen nach 30 Tagen automatisch gelöscht. AUDIO Ein Bug wurde behoben, durch den der dedizierte Landungssound nicht abgespielt wurde, wenn ein Gegner nach der Benutzung eines Octane-Sprungkissens auf dem Boden landete. Ein hochfrequentes Klingeln, das um den Phasenantrieb auf Olympus zu hören war, wurde behoben. Spiele Apex Legends™ kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ und PC über EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends™ sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel. †Nicht in allen Regionen verfügbar16Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update - Winter-Offensive
Hallo zusammen, Mit der Veröffentlichung des Game Update 1.1.3.0 Winter Offensive in dieser Woche sind viele von euch sofort eingestiegen, haben eure ersten Eindrücke geteilt und auf Probleme sowie unerwartetes Verhalten hingewiesen. Vielen Dank für euer schnelles und detailliertes Feedback – es hilft uns, schnell zu reagieren und wichtige Fokusthemen zu definieren. Wir möchten euch ein klares Statusupdate zu den Problemen geben, die wir verfolgen, der bereits abgeschlossenen Arbeit sowie unseren kurzfristigen und zukünftigen Plänen. Das Team hat seit dem Update sämtliche Meldungen geprüft, einschließlich Durchbruch, dem Übungsgelände, Portal, dem Hauptmenü und Performance-Themen wie Stottern (“micro-stuttering”) auf dem PC. Mehrere Punkte wurden bereits identifiziert, werden bearbeitet oder sind schon behoben. Wir bereiten aktuell Hotfixes für einige Probleme vor – derzeit für die unten aufgeführten Termine geplant –, während an anderer Stelle noch zusätzliche Tests benötigt werden, bevor Lösungen finalisiert werden können. 12. Dezember: Steam Wir veröffentlichen dieses Update früher, um das Micro-Stuttering-Problem zu beheben. Es enthält außerdem Verbesserungen für das Hauptmenü und die Schießanlage, basierend auf euren jüngsten Meldungen. 15. Dezember: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app Dieser Hotfix umfasst Lösungen für Probleme im Zusammenhang mit dem Hauptmenü und der Schießanlage. Unser Ziel ist es, euch informiert zu halten, zu zeigen, wo Lösungen Fortschritte machen, und Erwartungen für das Kommende zu setzen. Identifizierte Probleme nach Update 1.1.3.0 Unten findet ihr einen Überblick über die wichtigsten Probleme, die seit Veröffentlichung von Update 1.1.3.0 identifiziert wurden, zusammen mit ihrem aktuellen Status und der laufenden Arbeit, um sie zu beheben. Battle Royale – Spieler bleiben während des Einstiegs in der Luft stecken Status: Behoben Wir haben ein Problem identifiziert, bei dem Spieler in Battle Royale während der Insertion in der Luft hängen blieben und ihr Flugzeug sahen, statt nach der Pre-Round abzuspringen. Dies wurde durch eine Backend-Änderung behoben. Battle Pass Rangübersprünge im Winter Offensive Bonuspfad Status: Behoben Wir hatten ein Problem festgestellt, das das Stufenüberspringen im Winter Offensive Bonuspfad betraf. Dies wurde vorübergehend auf allen Plattformen deaktiviert. Nach der Lösung ist es jetzt wieder aktiviert und ihr könnt erneut Stufen im Bonuspfad überspringen. Änderungen am Bewegungs-Momentum Status: Behoben Wir haben Inkonsistenzen bestätigt, bei denen Spieler bei aufeinanderfolgenden Sprüngen sowie durch Rutschen zu viel Momentum verloren. Diese Probleme wurden behoben, und Spieler sollten ihre Geschwindigkeit nun wieder wie vor dem Game Update beibehalten. Belohnungen für tägliche Herausforderungen Status: Behoben Die XP-Belohnung für tägliche Herausforderungen wurde unbeabsichtigt von 5.000 auf 3.500 XP reduziert. Dies wurde inzwischen behoben, und die Belohnungen wurden auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Eroberung – Ticketanzahl (1000 statt 1200) Status: Behoben Die Ticketanzahl in Eroberung wurde auf einigen Servern niedriger als vorgesehen angezeigt. Wir haben eine Lösung implementiert, um den korrekten Wert 1200 wiederherzustellen. Navigation im Hauptmenü Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Einige Spieler erleben ein „Hard-Lock“ im Bulletin-Panel oder Schwierigkeiten bei der Navigation der Menü-Kacheln – oder wählen Kältestarre aus und erhalten die ursprüngliche Variante von Manhattan Bridge. Wir haben diese Probleme reproduziert und eine temporäre Lösung angewendet, während der Hotfix bald folgt. Mikro-Ruckler in festgelegten Intervallen (Steam) Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Wir haben mehrere Berichte über wiederkehrende Mikro-Ruckler während Matches von Steam-Spielern erhalten. Das Team arbeitet an einer finalen Lösung. Ein temporärer Workaround ist, den Online-Status in der Freundesliste auf Offline zu setzen. Ein Hotfix ist für den 12. Dezember geplant. Schießanlage – Schadensanzeige & Treffererkennung Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix Wir haben Inkonsistenzen bei Trefferregistrierung und Schadenswerten auf der Schießanlage über verschiedene Distanzen bestätigt. Außerdem haben wir ein separates Problem identifiziert, bei dem Ziele Treffer nicht korrekt registrierten. Ein Hotfix zur Korrektur ist unterwegs. Bot-Statistikverfolgung Status: Lösung in Entwicklung Anfang des Jahres haben wir Bot-Kills aus den Spielerstatistiken entfernt, sind jedoch auf ein Problem gestoßen, das uns daran hinderte, Tode entsprechend zu entfernen. Dies führte zu Inkonsistenzen auf der Statistikseite. Als temporäre Maßnahme wurden Bot-Kills reaktiviert, um die Werte konsistent zu halten. Unser Ziel ist eine vollständige Lösung, und wir untersuchen derzeit Verbesserungen an der Profilseite, die euch ermöglichen sollen, selbst auszuwählen, welche Statistiken ihr anzeigen möchtet. Rubberbanding bei Minimum-Spec-Systemen Status: Lösung in Entwicklung PC-Spieler mit CPUs nahe der Mindestanforderungen und niedrigen Grafikeinstellungen können Rubberbanding, Hitreg-Probleme oder latenzähnliche Symptome erleben, wenn das Spiel aufgrund hoher CPU-Last die 60 Hz Simulation Rate nicht halten kann. Um dies zu überprüfen, aktiviert die Leistungsanzeige im Overlay: Einstellungen → Grafik → Erweitert → Modifizieren → Leistungsanzeige → Einfach Wenn die Sim-Rate sinkt, hilft es, in den erweiterten Grafikeinstellungen das Framerate-Limit zu setzen, um die CPU-Last auszugleichen. Das Team arbeitet an Verbesserungen für ein zukünftiges Update. Community-Feedback Wir haben auch euer Feedback zu anderen Änderungen in diesem Update geprüft und möchten die wichtigsten Themen hervorheben, die wir in den Community-Kanälen sehen. Durchbruch Nach unseren Update Notes zu 1.1.3.0 haben viele von euch Bedenken geäußert, dass die erhöhte Anzahl von Fahrzeugen für Angreifer bestimmte Karten schwerer zu verteidigen macht – besonders bei geringerer Spielerzahl pro Team – und zusätzliche Anti-Fahrzeug-Optionen nötig sein könnten. Ihr habt außerdem angemerkt, dass Flaggen-Platzierung und Sektorfluss zu Balanceproblemen beitragen können und dass Verbesserungen beim Zugang zu Flaggen für Verteidiger oder das Reduzieren von frühem Angreifer-Momentum möglicherweise wirkungsvoller sind als reine Anpassungen bei Fahrzeugen. Zusätzlich haben wir Berichte über neu spawnende Fahrzeuge erhalten, während bereits genutzte noch aktiv waren, was zu mehr Druck auf Verteidiger führte als vorgesehen. Wir haben gestern eine Lösung implementiert und beobachten weiterhin, ob neue Fälle auftreten. Euer Feedback bestimmt weiterhin die Richtung für Verbesserungen im Durchbruch-Modus, und wir werden mehr teilen, sobald weitere Anpassungen Form annehmen. Fahrzeuge Wir haben Feedback bekommen, dass Panzer in bestimmten Situationen unbeabsichtigt Schaden nehmen. Dies wurde in diesem Update adressiert, indem Fälle behoben wurden, in denen die Trefferwirkung nicht wie vorgesehen funktionierte. Wir haben außerdem gehört, dass gepanzerte Fahrzeuge manchmal inkonsistenten Schaden nahmen, je nach Winkel. Wir haben die Schadenszonen dementsprechend aktualisiert, um die Zuverlässigkeit zu verbessern. Zum Thema Durchbruch haben wir ebenfalls euer Feedback zu Einfluss von Fahrzeugverfügbarkeit und dem aktuellen Angreifer-Momentum verarbeitet. Mehrere Karten wurden angepasst, um den Spielverlauf entlang der Sektoren klarer zu gestalten. Es wurde außerdem ein Problem behoben, bei dem fahrzeugmontierte Maschinengewehre gelegentlich keinen Schaden registrierten. Außerdem sehen wir zunehmend Feedback zu Luftkämpfen. Als Reaktion darauf prüfen wir gezielte Änderungen, um diese Begegnungen zu verbessern. Anfang nächsten Jahres planen wir, den Kanonen-Schaden von Jets zu reduzieren, um die durchschnittliche Überlebenszeit von Jetpiloten zu erhöhen. Des Weiteren untersuchen wir über Season 1 hinaus ein dediziertes Luftradar, das die Sichtbarkeit und Situationswahrnehmung in Luftkämpfen verbessern soll. Wie immer spielt euer Feedback eine wichtige Rolle bei unserer Priorisierung. Wenn ihr seit dem Update gespielt habt: Wir würden gerne hören, wie sich Fahrzeuge jetzt anfühlen und welche Aspekte des Fahrzeug-Gameplays euch künftig am wichtigsten sind. Nächste Schritte Wir werden weiterhin die bereits in Entwicklung befindlichen Lösungen validieren, zusätzliche Daten aus euren Reports sammeln und verbleibende Probleme basierend auf Schweregrad und Frequenz priorisieren. Mehrere Punkte wurden bereits behoben oder werden durch die kommenden Hotfixes behoben. Weitere Verbesserungen sind für kommende Updates geplant. Vielen Dank erneut für euer fortwährendes Feedback und eure Geduld, während wir die mit Update 1.1.3.0 aufgetretenen Probleme bearbeiten. Eure Meldungen helfen uns, schnell zu reagieren, uns auf die richtigen Bereiche zu konzentrieren und die Battlefield 6 weiter zu verbessern. Wir schätzen eure Unterstützung, eure Leidenschaft und eure Hingabe für das Spiel. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live Services & Inhalte weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, euch so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.48Views0likes0CommentsBattlefield 6 und REDSEC Season 1 – Update "Winter-Offensive"
In New York City entdeckt ein Elitesquad die geheimen Ursprünge der mysteriösen SCIFs. Pax Armata. Und sie sind noch nicht mit den USA fertig. Noch lange nicht. Battlefield 6 und REDSEC Season 1 geht mit "Winter-Offensive" weiter, die am 9. Dezember um 13:00 Uhr MEZ erschienen ist. Dieses erforderliche Update für das kostenlose* Erlebnis REDSEC und alle Besitzer:innen von Battlefield 6 dreht sich um das befristete Event "Winter-Offensive", das einen Bonuspfad mit der neuen kostenlosen, funktionalen Nahkampfwaffe Eispickel enthält. Die Karte Empire State friert für befristete Erlebnisse in Battlefield 6 und REDSEC zu, und Portal-Ersteller:innen können mit zusätzlichen Features wie dem geprüften Gaunlet-Modus noch kreativer sein. Das Update "Winter-Offensive" (Patch 1.1.3.0) enthält Verbesserungen an der Klarheit für Soldat:innen, der Verlässlichkeit der Waffen, dem Fahrzeugverhalten, der Soundkonsistenz und dem gesamten Gameplay-Fluss. Weitere technische Informationen zu diesen Patches findest du im Bereich "Spiel-Updates" hier auf unserer Website. Winter-Offensive – Limitiertes Event für Battlefield 6 UND das kostenlose REDSEC Das im Rahmen der Winter-Offensive verfügbare befristete Event "Winter-Offensive" präsentiert die neuen Inhalte dieses Updates. Du kannst auf dieses befristete Event in einem separaten Bereich des Spielen-Menüs zugreifen. Du findest es in der Navigationsliste auf der linken Seite neben den Bereichen für "Multiplayer", das kostenlos spielbare REDSEC-Erlebnis und mehr. Der Bereich "Winter-Offensive" ermöglicht den schnellen Zugang zu folgenden Features: "Winter-Offensive"-Bonuspfad Schalte kostenlose neue funktionale Inhalte – den Eispickel – und Premium-Anpassungsbelohnungen wie Waffenkonfigurationen frei, indem du Fortschritte bei den Rängen des Bonuspfads von "Kalifornischer Widerstand" erzielst. Für Premium-Belohnungen ist der Kauf des Season-1-Battle-Pass erforderlich. Dieser Bonuspfad sieht wie folgt aus: Rang Bonuspfad-Punkte erforderlich Kostenlos/Premium (Battle Pass erforderlich) Objektname – Objekttyp 1 10 Gratis Waffen-Aufkleber "Eiszeit" 2 20 Premium Fahrzeug-Skin "Schmelzender Frost" 3 30 Gratis Karriere-XP-Boost 4 40 Premium Waffen-Talisman "Wald" 5 50 Gratis Fahrzeugaufkleber "Raubtierglanz" 6 60 Premium Hardware-XP-Boost 7 70 Gratis Wintereinheit – Uniformabzeichen 8 80 Premium Soldat:in-Skin "Kalter Trost" 9 90 Gratis Spielerkarten-Hintergrund "Isbjørn" 10 100+ Premium Waffenkonfiguration "Sonnenwende" 11 110 Gratis Eispickel – (FUNKTIONALE BASIS-NAHKAMPFWAFFE) Der "Winter-Offensive"-Bonuspfad kann gleichzeitig mit dem Season-1-Battle-Pass abgeschlossen werden. Du musst dich also nicht entscheiden, ob du auf dem Saison-1-Battle-Pass-Pfad – beispielsweise Unautorisierte Operationen, Glücksritter – oder auf dem Kalifornischer-Widerstand-Bonuspfad Fortschritte erzielen willst. Für die Freischaltung eines Bonuspfad-Rangs sind 10 Bonuspfad-Punkte erforderlich. Du brauchst also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen. Es gibt zwei Wege, Bonuspfad-Punkte zu erhalten: WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN gewähren die auf dem Herausforderungen-Bildschirm angegebene Zahl von Bonuspfad-Punkten. Die Zahl der erhaltenen Punkte variiert je nach Herausforderung. Eine einfache wöchentliche Herausforderung gewährt also eine auf der Schwierigkeit basierende Zahl von Bonuspfad-Punkten. Nicht alle wöchentlichen Herausforderungen gewähren Bonuspfad-Punkte. Spezifische wöchentliche Herausforderungen, die diese Punkte gewähren, sind während des Events "Winter-Offensive" verfügbar. WINTER-OFFENSIVE-EVENT-HERAUSFORDERUNGEN gewähren außerdem Winter-Offensive-Bonuspfad-Punkte. Dabei handelt es sich um Ziele mit Bezug zu den neuen Erlebnissen dieses Updates. Kostenlose funktionale Nahkampfwaffe – Eispickel (BATTLEFIELD 6 UND REDSEC) Dieser Pickel kann Gegner:innen das Blut erstarren lassen oder begrenzt den Weg freiräumen. Er ergänzt die Kategorie, in der sich aktuell Vorschlaghammer, Kampfmesser und Geckos persönliches Schnitzwerkzeug für alle, die die Kampagne abgeschlossen haben, befinden. Zum Eispickel gehören auch neue Takedown-Manöver. Er ist eine kaltblütige Methode, dir Erkennungsmarken zu holen (leider auch die unserer Entwickler:innen ...) Season 1 Herausforderungsupdate – Schalte die DB-12 nach Kalifornischer Widerstand frei (BATTLEFIELD 6 UND REDSEC) Das Set mit Herausforderungsaufträgen in Season 1, durch das du kostenlose funktionale Erweiterungen und die Seitenwaffe M327 Trait freischalten kannst, enthält nun eine letzte Herausforderung, die dir die kostenlose, funktionale Schrotflinte DB-12 einbringt. Sie ist vor allem eine Chance für alle, die bei dem befristeten Bonuspfad von "Kalifornischer Widerstand" keine Gelegenheit hatten, die DB-12 freizuschalten. BF-Pro-Bonuspfad in der Season (BF6/REDSEC) Vor dem Ende von Season 1 erhalten Besitzer:innen von Battlefield Pro einen zusätzlichen zehnstufigen Bonuspfad mit Belohnungen wie zwei Waffenkonfigurationen, Hardware-XP-Boosts und einem neuen Soldaten-Skin. Ähnlich wie bei anderen Bonuspfaden hat der BF-Pro-Bonuspfad eigene Punkte und Fortschrittspfade, um alle seine Inhalte freizuschalten, zugänglich über ein einzigartiges Set von Herausforderungen. Weitere Informationen über den BF-Pro-Bonuspfad findest du in Battlefield 6 und REDSEC zum Ende des Jahres. Außer diesem Bonuspfad erhalten BF-Pro-Besitzer:innen Sofortbelohnungen, einen Fortschrittsboost, 25 Rangübersprünge und mehr. Erfahre hier mehr und kaufe BF Pro für Season 1. Empire State: Kältestarre – Befristetes Karten-Update (Battlefield 6 UND REDSEC) Umweltbedrohungen entdeckt – die Temperaturen in Brooklyn sind weit unter den Gefrierpunkt gefallen. Rüste dich aus, sorge für Wärme und übernimm bei diesem befristeten Grafikupdate der Empire-State-Karte die volle Kontrolle über das Viertel. Keine Eisplatten oder Rutschphysik – diese vorübergehende Umgebungsveränderung schafft lediglich den Hintergrund für Story und Inhalte von "Winter-Offensive", einschließlich der Kältestarre-Events in Battlefield 6 und REDSEC. Kältestarre – Zeitlich begrenztes Event (Battlefield 6) Kältestarre droht ... Bei diesem Event kannst du spezielle Versionen von Eroberung und Vorherrschaft mit der Einfrieren-Mechanik spielen. Bei "Einfrieren" haben Bereiche in der Kampfzone (außerhalb der Team-HQs) Temperaturen unter Null – und mit der Zeit spüren Soldat:innen die Auswirkungen davon mit klaren Anzeigen ihrer Kernkörpertemperatur im HUD. Wenn Einfrieren 100 % erreicht, erleiden Soldat:innen Schaden über Zeit bis zu einem kritischen Wert (35 %) und können Gesundheit weder passiv noch durch die meisten Gadgets oder andere Quellen regenerieren. Soldat:innen können lediglich sprinten, um die Geschwindigkeit von Einfrieren zu verringern, oder einen Adrenalininjektor benutzen. Alternativ können sie ausgewiesene Wärmezonen auf der Karte besuchen und dort "auftauen". Wärmezonen reduzieren den Aufbau von Erfrieren und deaktivieren alle Blockaden von Gesundheitsregeneration durch 100 % Erfrieren. Soldat:innen können zudem eigene Wärmezonen schaffen, in dem sie verbündete – oder gegnerische – Brandeffekte wie etwa durch Gadgets einsetzen. Diese Mechanik ist nur in spezifischen Erlebnissen aktiv und dient als Herausforderung für Squads, ihre Ressourcen taktisch zu verwalten. Riskierst du das Einfrieren, um ein entscheidendes Ziel zu erobern? Oder packst du genügend Hitze in deine Ausrüstung, um nicht nur Gegner:innen abzufackeln, sondern auch das Kampfgebiet in Brand zu stecken und eingefrorene Verbündete aufzutauen? Kältestarre Gauntlet – Befristeter Modus (REDSEC) Ähnlich wie Kältestarre für den Multiplayer-Modus von Battlefield 6 wird auch Gauntlet über eine zeitlich begrenzte Kältestarre-Variante verfügen, die die gnadenlosen Naturbedingungen des Erlebnisses mit härtestem Winter noch verschärft. Anders als bei einem traditionellen Gauntlet in Fort Lyndon spielt Kältestarre auf der Multiplayer-Karte "Empire State: Kältestarre" von Battlefield 6, mit einem festen Set von drei Missionen in jedem Spiel. Die exakten Missionen lauten: Patt Extraktion Trümmer Meistere diese Operationen, und dein Squad wird nicht nur mit dem Stolz des Sieges belohnt. Portal-Updates (Battlefield 6 UND REDSEC) Portal-Ersteller:innen können jetzt folgende neue Features in ihren Kreationen einsetzen: Empire State: Kältestarre – Benutze die Winterversion von Empire State als Hintergrund deiner eigenen Kampfkreation, oder füge einfach der Kartenrotation deines handgemachten geprüften Erlebnisses hinzu. Einfrieren – selbst in der Hitze von Kairo kannst du deinem Erlebnis mit dieser neuen Mechanik Frost- und Hitzezonen hinzufügen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht. Battlefield REDSEC kann kostenlos gespielt werden. Klicke hier, um es herunterzuladen und den Einsatz in Fort Lyndon zu beginnen – und zeitlich begrenzt die Free Trial von Battlefield 6 zu erleben. Battlefield 6 ist als Standard Edition (UVP $69,99) und als Phantom Edition (UVP $99,99) erhältlich.* Die Phantom Edition enthält den BF Pro-Token, Phantom-Squad-Soldaten-Skins, Waffenkonfigurationen, einen Deluxe-XP-Boost und mehr, zusätzlich zum Download der Vollversion von Battlefield 6. Sei an vorderster Front dabei – mit Battlefield Pro. Erhalte 25 Rangübersprünge zusammen mit dem Basis-Battle-Pass, 6 exklusive Sofortfreischaltungen, die Möglichkeit, einen Dauerserver für 100 Spieler:innen in Portal zu hosten, einen speziellen Bonus-Pfad und mehr. *Enthält Käufe im Spiel. Gegebenenfalls sind ein Konto sowie Abonnement für die jeweilige Plattform (separat erhältlich) erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com. **Angebote können sich ändern oder abweichen. Details auf der Einzelhandel-Website.81Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.1.3.0
Update 1.1.3.0 bietet umfangreiche Fixes und Verbesserungen in Battlefield 6, die die Sichtbarkeit von Soldaten, die Verlässlichkeit der Waffen, das Fahrzeugverhalten, die Soundkonsistenz und den gesamten Gameplay-Flow verbessern. Das Update beinhaltet zudem mehrere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der UI, im HUD sowie bei den Controller-Zieloptionen. Dazu kommen kartenspezifische Updates, um ein besseres Spiel um Ziele zu ermöglichen und weniger Frust beim Matchmaking nach dem Ende der Runde zu verursachen. Darüber hinaus kommt es jetzt seltener vor, dass Spieleinstellungen beim Aktualisieren des Spiels auf die neueste Version zurückgesetzt werden. Isolierte Fälle dieses Verhaltens gibt es zwar immer noch, aber wir werden das Problem mit Sicherheit in einem kommenden Update vollständig beheben. Wie immer bedanken wir uns für euer Feedback, das uns dabei hilft, das Erlebnis von Battlefield 6 zu verbessern und weiterzuentwickeln. Neue Inhalte: Winter-Offensive Neue zeitlich befristete Karte: Kältestarre: Empire State. Eine winterliche Version von Empire State mit vereisten Straßen und einer saisonal angepassten Umgebung. Neuer zeitlich befristeter Multiplayer- und Gauntlet-Modus: Ein Event-Modus für Vorherrschaft, Eroberung und Gauntlet-Missionen auf Kältestarre: Empire State mit der spezifischen Event-Mechanik "Kältestarre". Neue Nahkampfwaffe: Eispickel. Wird über den Bonuspfad "Winter-Offensive" freigeschaltet. Portal-Updates: Kältestarre: Empire State ist während des Event-Zeitraums für unterstützte Portal-Erlebnisse verfügbar. Battle Pass: Bonuspfad "Winter-Offensive": eine befristete Belohnungsreihe mit 11 Stufen und eventspezifischen kosmetischen Objekten, XP-Boostern und dem Eispickel. Wichtige Updates für 1.1.3.0 Verbesserung der Trefferregistrierung in Situationen, die bisher unzuverlässig schienen: schnelle Zielanpassungen, Feuern vor Abschluss eines Zooms und Kämpfe auf engem Raum mit vielen Spieler:innen. Diese Updates machen Kugeleinschläge berechenbarer und den Schaden im aktuellen Geschehen nachvollziehbarer. Verbesserte Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz, mit stärkerer Hervorhebung der Charaktere und verbesserten Animationen in Bauchlage, um Soldaten in kontrastärmeren oder grafisch sehr vollen Bereichen leichter identifizieren zu können. Überarbeitete Waffenhandhabung, um gleichmäßigere Präzision zu gewährleisten. Probleme mit dem Verhalten beim ersten Schuss, der Rückstoßinteraktion und der Ausrichtung der Erweiterungen wurden behoben, damit die Waffen sich jetzt bei Feuergefechten stabiler und berechenbarer anfühlen. Verbesserte Zuverlässigkeit mehrerer Gadgets, einschließlich Aktualisierungen am tragbaren Mörser LWCMS, der Versorgungstasche, dem Rauchvorhang und den Fortbewegungstools – alle verhalten sich jetzt konsistenter und liefern ein klareres Feedback. Bessere Fahrzeugklarheit und -interaktion, einschließlich Korrekturen an Schadenszonen, HUD-Überlappungen, Sitz-Fadenkreuzen und Kameraverhalten, damit das Fahrzeugspiel für Fahrer:innen und Passagier:innen stabiler wird. Aktualisierung der Durchbruch- und Rush-Layouts auf verschiedenen Karten, um das Balancing von Angriff/Verteidigung zu verbessern und den Fluss zwischen Sektoren zu optimieren. Zudem wurde aufgrund von Matchdaten und dem Feedback der Spieler:innen die Fahrzeugverteilung angepasst. Eine umfassende Audio-Überarbeitung verbessert die Verständlichkeit im Kampf, mit klareren Schritt- und Bewegungshinweisen, verlässlicherem Feedback bei Beschädigung der Panzerung und Verbesserungen für wichtige Gameplay-Sounds. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Clipping-Problem wurde behoben, das beim Ziehen von Soldaten, während man in Bauchlage auf einer geneigten Oberfläche war, erfolgte. Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das sofort nach dem Wiederbeleben kein Sturzschaden gewertet wurde. Bei Takedowns von Gegner:innen in Bauchlage in bestimmten Winkeln war die Kamerabewegung hecktisch und unübersichtlich. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen durch Überspringen vermeiden konnten, von einem Fahrzeug mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden. Ein Problem wurde behoben, durch das das haptische Feedback des Controllers nicht abgebrochen wurde, wenn beim Nachladen zu einer anderen Waffe oder einem Gadget gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferregistrierung beim Feuern fehlschlug, wenn beim Zielen extrem schnell korrigiert wurde. Wir untersuchen zudem weiterhin Grenzfälle und überprüfen Spielermeldungen im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Soldaten sich beim Fallen in Bauchlage falsch im Vergleich zum Körper drehten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenbewegungen sich langsam anfühlten, wenn man auf unebenem Terrain ging. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Charakteren beim Überspringen durch Fenster falsch ausgerichtet zu sein schienen. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände der Soldaten verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbeleben nach dem Tod während eines Sturzes dazu führte, dass beim nächsten Springen der Soldaten Sturzschaden ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach einem Tod im Wasser weiterhin ihre Soldaten kontrollieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen stecken bleiben konnten, wenn sie geduckt Wasser betraten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten im Wasser keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten in ungeschützten Fahrzeugsitzen keinen Nahkampfschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Treppen kaum zu überwinden waren, vor allem bei geringer Bewegungsgeschwindigkeit. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hinuntersteigen von Leitern mit ausgerüsteter Granate falsch ausgerichtete Animationen auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Granatenanimationen in der First-Person-Ansicht falsch angezeigt wurden, wenn man anderen Spieler:innen zusah. Ein Problem wurde behoben, durch das erlittener Nahkampfschaden verhinderte, dass das Opfer Nahkampfangriffe durchführen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Hände und Leitern in der First-Person-Ansicht einen Clipping-Fehler verursachten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Unterbrechen von Ziehen und Wiederbeleben nicht wie erwartet den Wiederbelebungsprozess abbrach. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen aus und in Fahrzeuge zu verspäteten Trefferregistrierungen für Soldaten zu Fuß führen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Landen auf einem Fahrzeug keinen Sturzschaden erlitten. Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfanimationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn beim Überspringen von Hindernissen mittlerer Höhe ein Angriff ausgeführt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Nahkampfangriff mit Rückkehr zum Ausrüsten einer Sturmleiter dazu führte, dass scheinbar mit der Leiter angegriffen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen mit Zoom und der Kollision mit einer Wand beim Sprinten das Zielen ungenau widergegeben wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle vor dem visuellen Thermobar-Effekt fälschlicherweise leuchten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Todeskamera unter der Karte zu sehen war, wenn der Tod in einem Fahrzeug erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer fehlerhaften Pose angezeigt wurde, wenn die Schrotflinte M87A1 gehalten wurde. Die Bewegungsanimationen auf Treppen in der First-Person-Ansicht beginnen nicht länger mit Verzögerung. Clipping-Probleme in der Third-Person-Ansicht mit dem HK433 bei bestimmten Unterschienen-Erweiterungen wurden behoben. Die Animationen beim Hinauf- und Überspringen in mittlerer Höhe in der First- und Third-Person-Ansicht wurden verbessert, um sanftere Übergänge zu schaffen. Die Verlässlichkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn mehrere Spieler:innen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden. Die Interaktion von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, um die Präzision beim Ausgleichen des Rückstoßes verlässlicher zu machen. Die Nahkampfanimation bei Angriffen in Bauchlage wurde verbessert. Die Bewegungsreaktivität am Anfang und Ende der Interaktion Ziehen und Wiederbeleben wurde verbessert. Die Soldaten-Animation bei Beginn und Ende der Bauchlage wurde geglättet. Die Sichtbarkeit von Soldaten auf kurze Distanz wurde verbessert, indem Helligkeitsanpassungen bei 0 Metern eine höhere Minimalintensität erhielten. Ein Animationsproblem wurde behoben, durch das das schnelle Anwenden von Schutz unmittelbar nach Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer ungewollten Übergangsanimation führen konnte. Die Animationen der Bauchlage in Third-Person-Ansicht wurden überarbeitet, um die Klarheit zu verbessern, statische Haltungen zu reduzieren und die Soldaten-Sichtbarkeit zu verbessern. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das schweres MG-Feuer einiger Fahrzeuge nicht konsistent Schaden bei Soldaten verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert waren, wodurch beim Zuschauen durch andere Spieler:innen nicht das korrekte Fadenkreuz angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Soldaten-Kompass auf bestimmten Schützenplätzen gleichzeitig mit dem Fahrzeug-Kompass angezeigt werden konnte. Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen wurden behoben, durch die sie in bestimmten Situationen höheren Schaden als vorgesehen erleiden konnten. Das UI-Verhalten der Spawnkamera des Quads wurde korrigiert, damit sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. WAFFEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen beim Einsteigen in ein Fahrzeug in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten Ein seltener visueller Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre falsch angezeigt wurden. Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das der verstellbare, angewinkelte Griff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Kugel bei frühen Zoomwechseln bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren unpräziser war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach schnellen Nahkampfangriffen nach dem Schlag nicht wieder zur vorherigen Waffe zurückwechselten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre versehentlich Thermalsicht oder Tiefenunschärfe erhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Dummys auf dem Schießstand nach einem Treffer am Boden blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der Vollmantelmunition fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlauferweiterungen nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn das Kit anderer Soldaten aufgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampenerweiterung an der Waffe beim Sprinten mit hohen Sichtfeldeinstellungen falsch ausgerichtet war. Der Timing-Fehler bei Dummys am Schießstand wurde behoben. Bei der Mini Scout wurde die Minimalzeit zwischen Schüssen um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Inkonsistenzen im Schnellfeuermodus zu reduzieren. Bei M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC wurde die Stärke des Rückstoßes reduziert, aber die Gesamtvarianz erhöht. Diese Waffen sind jetzt auf große Entfernungen weniger effektiv, wobei das SG 553R die spürbarste Anpassung aufweist. Die Kosten der 200-Schuss-Magazine für L110 und M123K wurden von 55 auf 50 reduziert, und der Abzug auf die Bewegungsstreuung beim Zielen durch Visier wurde entfernt. Das haptische Feedback beim Nachladen der Waffen auf PS5-Controllern wurde angepasst. Das Nahkampfverhalten wurde überarbeitet, damit Spieler:innen mit einer Nahkampfwaffe zwischen Takedown (F/RS) oder Schlagangriff (Maus 1/RT) wählen können. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Sturmleitern keine flüssige Bewegung ermöglichten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht. Spieler:innen können jetzt die Leiter hinauflaufen, ohne eine Kletterhaltung einnehmen zu müssen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gadgets, die durch die Geometrie verdeckt sein sollten, dennoch sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielerfassungsanzeigen für die Pioniers-Klasse erschienen, ohne dass erfassungsfähige Werfer ausgerüstet waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten von gegnerischen Spieler:innen auf der Minikarte sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wurfmesser-Animationen länger dauerten als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung spawnten, anstatt in die Blickrichtung der Soldaten. Die Wurfmesser-Streuung wurde reduziert, damit Kopftreffer auf bis zu 15 Meter verlässlich möglich sind. Tragbarer Mörser LWCMS Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen beim Feuern und Nachladen einen falschen Granatentyp benutzten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abfeuern einer Rauchgranate kein Wackeln der Kamera oder Röhre auslöste. Ein Problem wurde behoben, durch das Wolken von Rauchgranaten kleiner waren als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrate geringer war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate mit Versorgungskisten kontinuierlich regeneriert werden konnte. "Logistik-Expertise" im Feuerunterstützungsbaum verbessert jetzt geringfügig die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers. Rauchgranatenmunition beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden. Versorgungstasche Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungstasche beim Absetzen sofort Gesundheit regenerierte. Ein Problem mit falscher Munitionskonfiguration wurde behoben, durch das ein inkonsistentes Nachschubverhalten verursacht wurde. Die anfängliche Heilung beim Einsatz des Gadgets wurde entfernt. Die Versorgungstasche heilt jetzt nur noch über Zeit. Geworfene Versorgungstaschen priorisieren jetzt Spieler:innen, die kaum noch Gesundheit oder Munition haben bzw. diese angefordert haben. KARTEN & MODI: Eroberungsbereiche für Eroberung und Eskalation auf Manhattan Bridge wurden angepasst, damit Ziele nicht länger von Dachstellungen aus erobert werden können. Dachbereiche außerhalb des Kampfbereichs auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter wurden erweitert. Ein Problem wurde behoben, durch das Tode in "Angriffspunkt" nicht korrekt erfasst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen auf Mirak-Tal Kills durch die Zerstörung des Krans nicht gewertet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeugauswahl bei Eskalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn Spieler:innen im Einsatzbildschirm waren, während ein Territorium den Besitzer wechselte. Spieler:innen werden jetzt seltener Spielen zugewiesen, die bereits auf das Ende einer Runde zugehen. Der Timer für das Verlassen des Kampfgebiets auf Manhattan Bridge ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt. Die Platzierung der Funkstationen auf Liberation Peak und Manhattan Bridge wurde auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks überarbeitet, um den Spielfluss der Angreifer:innen zu verbessern. Das Spawnverhalten der Kampf-Pickups wurde aktualisiert: In Durchbruch spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert werden. In Eroberung und Eskalation spawnen Kampf-Pickups jetzt, wenn die damit verbundenen Eroberungspunkte einem Team gehören. Aufgrund des Feedbacks seit dem Launch wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht von Siegen und Niederlagen zwischen Angreifer:innen und Verteidiger:innen auszugleichen sowie den Gesamtfluss, das Fahrzeug-Balancing und die Klarheit bezüglich der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern. Manhattan Bridge Verteidigerfahrzeuge in Sektor 2 und Sektor 3 entfernt. In Sektor 3 wurde ein zusätzlicher Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in den Sektoren 1, 2 und 3 aktualisiert, um konsistenteren Fortschritt der Angreifer:innen zu unterstützen. Mirak-Tal Verteidigerfahrzeuge in allen Sektoren entfernt. Anzahl der Angreiferfahrzeuge angepasst: Sektor 1: Angreifer-Schützenpanzer von 2 auf 1 reduziert; Angreifer-Panzer von 1 auf 2 erhöht. Sektor 2: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt. Eroberungsumfang in allen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu erleichtern. Neu-Sobek Sektor 2: 1 Verteidiger-Panzer und 1 Verteidiger-Schützenpanzer hinzugefügt. Sektor 3: 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer und -Leichter Transport entfernt. Eroberungsumfang in beiden Sektoren aktualisiert, um Angriffsfluss zu verbessern. Operation Firestorm Sektor 2: Gepanzerte Fahrzeuge der Verteidiger angepasst (Panzer-Spawns hinzugefügt und entfernt). Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Panzer entfernt. Eroberungsumfang in betroffenen Sektoren aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Liberation Peak Sektor 3: Verteidiger-Panzer entfernt. Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; Verteidiger-Transporter entfernt. Eroberungsumfang aktualisiert, um Angriffe zu unterstützen. Belagerung von Kairo 1 Angreifer-Panzer in Sektor 1 und 3 hinzugefügt. Eroberungsbereiche an Flagge B aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu erhöhen. Empire State Sektor 1: Eroberungsumfang an Flagge B aktualisiert. Sektor 2: Eroberungsumfang an Flaggen A und B aktualisiert. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, durch das vom tragbaren Lasermarkierer LTLM II gesichtete Gegner:innen nicht für die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde mit Aufklärungs-Gadgets" gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Granatwerfer mit Brandmunition keinen Fortschritt für die Herausforderung "Versorgungs-Spezialisierung 2" wertete, wenn er mit seiner Feuerwolke Schaden verursachte. UI & HUD: Ein Lade-Popup beim Eingeben eines Turniercodes wurde hinzugefügt, um besser zu erklären, was gerade passiert. Spielhinweis "Freie Sicht" für Helikopter wurde im Rahmen der Hinweise für Pilot:innen hinzugefügt. Gegner:innen können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden. Spieler:innen, die die Zerstörung des Krans ausgelöst haben, werden jetzt korrekt mit ihrer ID im Punkteprotokoll eingetragen. Die Meldung "Fallschirm abschneiden" erscheint jetzt korrekt in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC. Ein Problem mit der Minikarte wurde behoben, durch das leere Fahrzeugsymbole beim Betreten nicht korrekt zu einem Symbol für verbündete Fahrzeuge wechselten. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole beim Neueinstieg verschwinden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerung eines Teammitglieds farblich als Weichpanzerung angezeigt wurde, was kurzzeitig zu einer fehlerhaften Grafik führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tarnungen im Herausforderungsbereich den Namen oder Kategorie nicht anzeigten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für "Steuerung wieder aufnehmen" und "Einsatz beginnen" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn der EOD-Bot mit einem Controller benutzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler:innen in Fahrzeugen eliminiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm nicht passend zum aktiven Spielmodus aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfzonenbeschreibungen im Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood inkorrekt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampfzonentext im Ladebildschirm für Sabotage auf allen Karten inkorrekt angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Store-Angebote nicht korrekt scrollten, wenn in der der gleichen Zeile schnell gescrollt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzkamera beim Zuschauen eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht zu sein schien. Ein Problem wurde behoben, durch das die verschiedenen Markierungs-Status des tragbaren Lasermarkierers LTLM II im HUD-Warnfeld des Gadgets nicht korrekt dargestellt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Hubschrauber-HUD verschwand, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Erweiterungslisten für LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des tragbaren Mörsers LWCMS grafische Inkonsistenzen zwischen der großen Karte und der Minikarte aufwies. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Traverser Mark 2 für den zweiten Sitz ein doppelter LMG-Text angezeigt wurde, obwohl nur eine stationäre Waffe montiert ist. Ein Problem wurde behoben, durch das die 3D-Vorschau für Fahrzeuge nicht aktualisiert wurde, wenn die Ausrüstungsvoreinstellungen gewechselt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsstation-Symbole auf der großen Karte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Bei der CommoRose wurden die Anforderungsdistanzen für "Brauche Reparatur" und "Brauche Abholung" korrigiert. Die Kaufbildschirme für den Battle Pass wurden zugeschnitten, damit die Bilder besser ausgerichtet sind. Das Ping-Verhalten verbündeter Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationärer Waffen wurde verbessert. Der Text zur Beschreibung der Freischaltungsbedingungen für die Bonusmission ist jetzt klarer. Die Symbole für "Einheit am Boden" wurden reduziert und zeigen nur noch die zwei nächstgelegenen ausgeschalteten Teammitglieder. Es wurde die Möglichkeit entfernt, mit Q und E auf dem Einsatzbildschirm zwischen Klassen zu wechseln, um ungewollte Klassenänderungen vor dem Spawnen zu verhindern. Zoomerfassung (Zielhilfe) wird im Menü deutlicher erklärt: Die Option ist nur im Singleplayer und in Portal-Modi verfügbar, nicht im Multiplayer. Namensschilder in der Welt von Squad-Mitgliedern und Verbündeten blinken jetzt, wenn Spieler:innen Gesundheit oder Munition erhalten. Stationäre Waffen werden nicht mehr als Mitfahrgelegenheit angezeigt, wenn die Spieler:innen, die diese Waffen benutzen eine Abholung anfordern. Freigeschaltete kosmetische Objekte erscheinen jetzt in Auswahllisten über den gesperrten. Die Zurück-Navigationslogik wurde überarbeitet, damit man auf Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen kann, das versehentlich das Popup "Spiel beenden" ausgelöst wird. Der Hinweis zu Gegenmaßnahmen wurde überarbeitet und wird nur noch angezeigt, wenn der Erfassungsstatus einer Waffe die Aufforderung relevant macht. Das Warnverhalten der Zielerfassung wurde überarbeitet, damit Erfassungswarnungen Priorität erhalten, sodass Bedrohungen besser erkennbar sind. Der Ladebildschirm für Saints Quarter wurde überarbeitet und zeigt jetzt den korrekten Kampfzonentext an. Unterlaufwerfer zeigen jetzt im HUD die korrekten Typsymbole an. EINSTELLUNGEN: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Änderung der Option "Kommandozeile" erst übernommen wurde, wenn das Spiel neu gestartet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Navigation zurück aus dem Optionen-Menü falsch verhalten konnte, wenn der Zugriff über das Pause-Menü erfolgt war. Ein Problem wurde behoben, durch das der Menütitel "Controller-Konfigurationen bearbeiten" in Optionen verschwinden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fahrzeug-Zielempfindlichkeit in den Fahrzeug-Steuerungseinstellungen einen fehlerhaften Wert anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das das schrittweise Weiterschalten der Optionenschieberegler gestört wurde und Spieler:innen keine Dezimalstellen durchschalten konnten. Die Option "Dynamisch" der Reaktionskurve für den Controller-Stick wurde verbessert, um den Erwartungen und dem Feedback der Spieler:innen besser zu entsprechen. Der Umfang der Mausempfindlichkeitseinstellungen für Infanterie und Fahrzeuge in den Optionen wurde verdoppelt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das der Timer für die Zeit außerhalb des Spielfelds im Singleplayer in Fällen von Spieler-Tod oder "Einheit am Boden" nicht korrekt gewertet wurde. AUDIO: Neue fahrzeugspezifische Identifikatoren für feindliche Einheiten für präzisere Ansagen wurden hinzugefügt. Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, damit Hintergrundgeräusche von Soldaten nicht länger außerhalb des Kampfes ausgelöst werden. Die Abmischung der Logo-Musik und Soundeffekte während dem Spielstart wurde angepasst. Ein Audioproblem wurde behoben, das beim Kriechen während des Zielens durch Visier auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio für das Auffüllen von Gesundheit mehrmals abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Umgebungsgeräusche von Soldaten von der Lautstärke der Sprachausgabe nicht beeinflusst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Musik am Ende der Runde manchmal gar nicht oder aber der falsche Track abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Spieler:innen das Audio "Niedrige Gesundheit" hängen bleiben konnte, wenn sie in Modi ohne Gesundheitsregeneration länger als 30 Sekunden niedrige Gesundheit hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik zum Rundenbeginn abspielen konnte, bevor die eigentliche Runde begann. Ein Problem wurde behoben, durch das Versorgungskisten-Soundeffekte bei ausgeschalteten Soldaten wiederholt ausgelöst werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das statt des Soundeffekts "Rücke zum nächsten Sektor vor" der Effekt "Außerhalb des Spielfelds" abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Dialog für Verbündete in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben den Spieler:innen einschlug. Ein Problem wurde behoben, durch das bei einem Sprung vom Sprint in die Bauchlage nicht der korrekte Soundeffekt abgespielt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufladen-Soundeffekte der Rorsch Mk-2 SMRW nicht korrekt abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Feuereffekte der Zündung bei den Fahrzeug-Props ohne zugehörige Geräusche angezeigt wurden. Waffeninspektionen haben jetzt den vorgesehenen Sound. Optimierte Speicherverarbeitung und verbesserte Priorisierung der meisten In-Game-Sounds, sodass wichtige Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte jetzt verlässlich abgespielt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fahrzeug-Sound aufgrund vermuteter Speicherprobleme im Live-Gameplay nicht mehr funktionierte. Schritte Gegnerspezifischer Ebenen wurden für klarere Kleidungs- und Ausrüstungsgeräusche angepasst. Kurzzeitige Dämpfung gegnerischer Bewegungsgeräusche durch Schaden, niedrige Gesundheit, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte wurde reduziert oder entfernt. Verbesserte Distanzakustik zur klareren Trennung von Nah-, Mittel- und Ferndistanzen. Entfernungsechos wurden verbessert, um Räumlichkeit und Positionierung besser zu vermitteln. Geräusche von Gegnerbewegungen in der Entfernung wurden lauter gemacht, um sie verständlicher zu machen. Gesamtlautstärke von Gegnerbewegungen wurde erhöht, mit zusätzlichem Boost, wenn sich eine Feindeinheit hinter dem/der Spieler:in befindet. Schleichende Fortbewegungen (geducktes Gehen und Kriechen) von Gegner:innen sind nicht mehr ganz so leise. Bei dem Trainigspfad "Spezialeinsätze" sind die Schritte beim Schleichen nicht mehr ganz so leise. Geräusche von Bewegungen die an Wänden und am Boden reiben wurden reduziert. Die Lautstärke eigener und verbündeter Schritte wurde für Kriegsbänder, Kriegsbänder E.M. und REDSEC reduziert. Auslöser von Schritten sind jetzt bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Haltungen verlässlicher. Einschränkung der maximalen Anzahl gegnerischer Audioquellen auf kurze Distanz wurde entfernt. Kleinere Anpassungen für Schritte auf verschiedenen Materialien für Sondersituationen, wie langsames Gehen auf Kies und verschiedene Richtungen (oben, unten, zur Seite) auf Holztreppen. PORTAL: Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder in Portal im Einsatzbildschirm keine Klassenbezeichnung hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern jetzt korrekt Soundeffekte und Sprachausgabe als Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf allgemeine Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben. Ein Problem wurde behoben, durch das mod.PlayVO() unabhängig von dem im Skript angegebenen Typ immer die Sprachausgabe für den Alpha-Typ abspielte. SDK-Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert und benutzen nur noch relevante Assets. KI: KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholungsanforderungen reagieren. Ein Problem wurde behoben, durch das KI beim Reparieren verbündeter Fahrzeuge weniger reaktiv war als vorgesehen. Fälle wurden behoben, in denen KI versuchte, in Deckung zu gehen, und dann statisch blieb oder nicht mehr reagierte. Bots bewegen sich jetzt in King of the Hill korrekt zu gesperrten Zielen. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten zu lange benötigten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, was dazu führte, dass sie stationär blieben. Die KI-Reaktivität beim Durchführen von Wiederbelebungen wurde verbessert. Die KI-Wiederbelebungslogik und -bewegung wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und verlässlicher zu gestalten. REDSEC SPIELER:INNEN Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein Respawn mit Zweite Chance Spieler:innen über 1.000 Meter hoch in der Luft platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Kamera des MH-47 beim Einsatz die falsche Mausempfindlichkeit eingestellt hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Zuschauen wegen Inaktivität gekickt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine zweite personalisierte Waffe als Missionsbelohnung erhalten konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Takedown-Meldungen bei Annäherungen an Gegner:innen von hinten nicht konstant angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn von einer Anforderungsgranate zu einer anderen Waffe gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenwechsel-Animationen nach dem Wechsel von der Nachschubabwurf-Anforderung abbrachen. Das Auslösen eines Wiedereinsatz-Turms oder -Senders zerstört oder deaktiviert jetzt alle anderen aktiven Türme oder Sender dieses Teams. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Missionsobjekte nicht abgelegt wurden, wenn die Verbindung des Trägers unterbrochen wurde. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Panzer und Krankenwagen miteinander Clipping-Fehler auslösten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugbehälter nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten. WAFFEN: Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopftreffer eliminieren Gegner:innen jetzt mit einem Schuss, bei einem Körpertreffer verbleiben 10 Gesundheit. GADGETS: Ein Problem mit fehlerhaften Texturen des Projektils der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der Aufklärungsdrohne XFGM-6D im Verlauf des Spiels unbeabsichtigt reduziert wurde. ANFORDERUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchvorhang in späteren Phasen eines Spiels nicht aktiviert werden konnte. Die Drohne explodiert beim Aufprall jetzt vollständig, wenn sie abgeschossen wird. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Beleuchtungseffekt bei Razer-Tastaturen nicht ausgelöst wurde, wenn bei der Mission "Signalentschlüsselung" mit Antennen interagiert wurde. Battle Royale Verbesserte Platzierung von Beutekisten auf der Karte für verlässlichere Zugänglichkeit. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, durch das Funkstationen bei der Mission "Trümmer" nach der Zerstörung nicht reaktiviert wurden. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken für die Schutzanzeige deiner Teammitglieder angezeigt wurde, obwohl sie volle Kapazität hatten. Battle Royale Inventaranforderungen von Spieler:innen und Squadmitgliedern sind jetzt klarer unterscheidbar. Dem Beute-Feed wurden Upgrade-Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ping-Symbole plünderbarer Fahrzeuge von der Minikarte verschwanden, wenn Spieler:innen sich mehr als 25 Meter von ihnen entfernten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missions-UI für "Panzer-Neutralisierung" aktiv bleiben konnte, wenn der Squad seinen eigenen Panzer zerstörte. Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde überarbeitet, um neue Schlüsselkarten-Änderungen widerzuspiegeln. Gauntlet Die Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams beim Entschärfen von Sprengsätzen in der Mission "Trümmer" sind jetzt korrekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Punktestand nach Verlusten anstatt nach Punkten sortiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das bei "Nachwirkungen" das Overlay des Ausrüstungsbildschirms fälschlicherweise über dem Gauntlet-Missionsbriefing angezeigt werden konnte. In Trümmer-Missionen wurden die Farben für den Besitz der Funkstationen durch die Teams korrigiert. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das Untertitel beim Einsatz nicht korrekt angezeigt wurden. UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades ist jetzt vorhanden. Lautstärke des Geräuschs beim Durchbrechen von Schutz für ein- und ausgehende Treffer wurde erhöht. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf euer Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir halten euch dabei so gut wie möglich auf dem Laufenden. // Das Battlefield-Team186Views0likes0CommentsTraumhafte Sets und Updates!
Update: 02.12.2025 PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230 Konsole: Version 2.25 Sul Sul, Simmer:innen! Dieses Update umfasst eine Reihe von Optimierungen und Fehlerbehebungen für Probleme im Basisspiel, die von der Community gewählt wurden, sowie neue Varianten für Möbel und Quality-of-Life-Verbesserungen für eure Sims. Zudem dürfen wir ein neues Creator-Set ankündigen, das schon bald erscheinen wird – Prärie-Träume von Miiko! Lest weiter, um noch mehr über ein aufregendes Update für Die Sims 4 zu erfahren. Um keine News zu verpassen, könnt ihr @TheSims und @TheSimsDirect folgen, dem Die Sims-Discord beitreten oder EA Forums besuchen, um uns eure Probleme mitzuteilen. Dies ist unsere Hauptquelle für Informationen, um von Fehlern in Spielerlebnissen zu erfahren und diese zu beheben. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Anstehende Sets Das Die Sims 4 SpongeBobs Haus-Set und das Die Sims 4 SpongeBob-Kinderzimmer-Set sind ab 4. Dezember 2025 zum Kauf erhältlich. Das Die Sims 4 Bikini Bottom-Bundle umfasst beide Sets und drei exklusive SpongeBob Schwammkopf-Objekte: die Gitarre "Taubes Nüsschen", das Aquarium "Muschelstraße" und den Spielturm "Der fliegende Holländer". Bitte beachtet, dass ihr das Bikini Bottom-Bundle kaufen müsst, um diese Bonusobjekte zu erhalten. Dieses Bundle ist vom 4. Dezember 2025 bis zum 3. März 2026 verfügbar. Anstehendes Creator-Set Die Zusammenarbeit mit unserer unglaublichen Community wird mit einem neuen Creator-Set fortgesetzt. Noch diesen Monat: Prärie-Träume von Miiko, erscheint am 11. Dezember 2025. Fehlerbehebungen Was wären Patch-Notizen ohne ein paar Fehlerbehebungen? Die folgenden Fehlerbehebungen sind Teil unseres erklärten Ziels, fortwährend die von der Community priorisierten Probleme zu beheben. Mit dem heutigen Patch bessern wir einige unerwartete Verhaltensweisen aus, räumen schon lange bekannte Fehler aus dem Weg und sorgen dafür, dass eure Sims wieder etwas vorhersehbarer werden. Danke für eure fortwährenden Meldungen! Euer Feedback ist der Grundstein unserer Arbeit. Basisspiel [EA Forums] Kinder, Teenager, Junge Erwachsene, Erwachsene und Senioren tragen jetzt keine sichtbare Kleidung mehr unter ihrem Nacktheit-Mosaik. Die Ursache für dieses Problem liegt bei anderen Altersgruppen allerdings woanders. Wir untersuchen diese weiterhin und können das Problem hoffentlich bald beheben. [EA Forums] Der Radiosender "Klang der Wildnis" wird Sims nicht mehr aufwecken, wenn sie ihn zum Schlafen einschalten. [EA Forums] Teenager behalten ihr aktives Bestreben (sofern es kein teenagerspezifisches Bestreben ist) bei, wenn sie zu jungen Erwachsenen werden. [EA Forums] Der Sessel mit Arrrrmlehnen hatte eine doppelte Farbvariante. Wir haben diese Variante nicht entfernt, um bestehende Speicherstände nicht zu beschädigen, also haben wir eine der doppelten Varianten zu einer neuen gemacht. Als wir uns für eine Farbe entscheiden mussten, hatte unser Artist die Idee, dass dieses Möbelstück doch gut zu einigen Möbeln aus dem "Zauber der Natur"-Pack passen würde. Es hätte sich falsch angefühlt, nur eine Farbe anzupassen, also haben wir direkt zwei weitere Varianten hinzugefügt – nur um festzustellen, dass der Sessel mit Arrrrmlehnen Teil eines Sets ist und dass die drei neuen Varianten natürlich auch zu anderen Möbeln aus dem Basisspiel passen sollen (kurze Atempause!) – deshalb gibt es jetzt 27 neue Farbvarianten (9 Objekte mit drei neuen Farbvarianten). Hier seht ihr eine Liste der überarbeiteten Möbel. Viel Spaß damit! (Prinzessin Cordelia wäre sicher sehr erfreut!) ○ Sessel mit Arrrrmlehnen ○ Sessel "Wohlige Wonne" ○ Tintenfisch-Zweisitzer ○ Tintenfisch-Sofa ○ Esszimmerstuhl mit Arrrrmlehnen ○ Kapitän Rodrigo de Pablos Esszimmerstuhl ○ Arrrmloser Esszimmerstuhl ○ Kopffüßer-Barhocker mit Rückenlehne ○ Kopffüßer-Barhocker em Holz. Bei der dritten Variante sind die Polster golden, die Möbelrahmen aus hellgrünem Holz. [EA Forums] Im Hauptmenü wird nicht mehr "WWWWWW" angezeigt, wenn kein aktiver Haushalt vorhanden ist, der dargestellt werden könnte. [EA Forums] Sims ziehen sich jetzt wieder Kleidung an, wenn sie in der Nähe von Kleinkindern sind. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch das Benachrichtigungen zu Stimmungen und Marotten bei jungen Erwachsenen aufgetreten sind. [EA Forums] Wir haben einige Texturfehler bei der Tapete "Backsteinfassade mit Holzeinfassung von Industrie & Wie" behoben, die auftraten, wenn zwei Farbvarianten der Tapete sich an einer Ecke trafen. Sims konnten auch ohne das Pferderanch-Erweiterungspack eine Angst vor Pferden entwickeln. Dies kommt nun nicht mehr vor. Gute und böse Sims trauern nicht mehr über die Maßen an Grabsteinen. Mehrere Packs [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Speicherstände beschädigt wurden und der Fehler-Code 109:4fe45107:239aa048: hervorgerufen wurde. In diesen Spielen gab es einen Klon-Sim, der Mitglied eines Haushalts war, der in unserem System als leer aufgeführt wurde. Wir haben das Problem behoben, sodass der Haushalt nun korrekt angezeigt wird und das Spiel nicht mehr abstürzt. Falls dieser Fehler auch anderweitig auftritt, teilt bitte eure Speicherstände mit uns, damit wir die Ursache bestimmen können. (Vom Hobby zum Business, An die Arbeit!) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Dies geschieht immer noch, wenn die Wettermaschine benutzt wird, aber wir haben schon eine Fehlerbehebung für ein bevorstehendes Update eingeplant. (Inselleben, Jahreszeiten) [EA Forums] Wir haben eine Änderung vorgenommen, durch die Laternen an Toren die Umgebung erleuchten. Dies gilt für die folgenden Tore: ○ Spanische Inquisition (Basisspiel) ○ Auf dem Holzweg (Basisspiel) ○ Jungferntor (Basisspiel) ○ Doppelte Scheunentür (Hunde & Katzen) ○ Tor des gemütlichen Handwerkers (Jahreszeiten) en angebracht, die eingeschaltet sind. [EA Forums] Sims, die Unfug oder Singen nicht mögen, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Unfug anstellen oder singen. (Basisspiel, Großstadtleben) [EA Forums] Die Computer der Polizeiwache und in den Foxbury-Gemeinschaftsräumen (sowie weitere) können nun repariert werden. (An die Arbeit!, An die Uni! und mehr) [EA Forums] Die Interaktion "Tomarangisch vorstellen" erfüllt nun die Aufgabe "Kollegen begrüßen" in der Arztkarriere. (An die Arbeit!, Zu vermieten) Ein Problem mit Übernachtungsbesuchen wurde behoben, durch welches Sims nicht zu einer Übernachtung in Mietwohnhäusern eingeladen werden konnten. (Zusammen wachsen) [EA Forums] Mehrere von der Community gemeldete Übersetzungsfehler wurden behoben. Danke! Großstadtleben [EA Forums] Sims in der Soziale Medien-Karriere treffen sich nun automatisch mit ihren Kolleg:innen, um bestimmte Arbeitsaufgaben von zu Hause aus zu erledigen. Diese Fehlerbehebung gilt nur für neue Speicherstände. Hunde & Katzen [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches es den Anschein hatte, als könnte ein Haushalt nicht mehr als 7 Sims umfassen. Das lag daran, dass bei Haushalten ein leerer Sim-Slot für eine "Adoptiere eine Katze"-Geschichte reserviert war, die im Hintergrund ablief. Diese Geschichte wartet jetzt auf Haushalte mit einem freien Slot, anstatt einen freien Slot zu blockieren, wodurch kein neues Mitglied hinzugefügt werden kann. [EA Forums] Haustiere können den PooHoo-Busch nun nur noch alle 3 Tage auf eigene Faust erkunden. Beim Erkunden werden sie krank. Das ist zuvor zu häufig passiert. Sims erhalten keine Nachrichten mehr von ihren Haustieren bezüglich der Ausgangssperre. Jahreszeiten [EA Forums] Sims können jetzt zwischen Welten/Grundstücken reisen, ohne dass der Jahreszeiten-Bildschirm sich öffnet. [EA Forums] Kinder und Teenager können jetzt am Computer spenden, wenn sie Mitglied der Pfadfinder sind. Werde berühmt Die Interaktion "Theater-AG besuchen" kann nun auf den aktiven Sim selbst und Haushaltsmitglieder angewendet werden, wenn ein Teenager-Sim das maximale Level der Theater-AG erreicht hat und sich zu einer Theaterprobe begibt. Die Interaktion bleibt 1 Stunde und 30 Minuten (in Spielzeit) aktiv, sodass genug Zeit bleibt, sie auszuwählen. Landhaus-Leben Dem Pack-Symbol von Landhaus-Leben wurden Schattierungen hinzugefügt. Highschool-Jahre [EA Forums] Das Essensobjekt "Corn Dog" verwendet nicht mehr sein Blockmodell (wodurch es im Live-Modus unsichtbar wurde). Dadurch wird auch ein ähnlicher Fehler behoben, bei dem das Bild in der UI-Vorschau nicht angezeigt wurde. Zusammen wachsen [EA Forums] Wir haben die Stimmung "Mentaler Nebel" neu ausbalanciert, sodass sie auftritt, nachdem 3 bis 4 Tage hintereinander "Fleißig arbeiten" gewählt wurde. Zuvor trat sie 1 bis 2 Tage nach diesem Arbeitsmodus auf. Zu vermieten [EA Forums] Wenn das Hemd yfTop_EP15StackedPocketShirt oder ymTop_EP15StackedPocketShirt zusammen mit Nägeln getragen wird, tauchen keine Streifen mehr auf den Armen der Sims auf. Verliebt [EA Forums] Männliche Sims aus der Galerie haben nicht länger hohe Stimmen. Sie sprechen nun in ihrer korrekten Stimmlage. Diese Fehlerbehebung ist nicht rückwirkend und gilt nur für zukünftige Speicherstände. Leben & Tod [EA Forums] Wir haben Fortschritte bei einem Problem erzielt, durch welches Kinder aus den Familien genommen werden, obwohl sie nicht vernachlässigt werden. Wir müssen dem noch weiter nachgehen, bevor wir eine endgültige Lösung präsentieren können. [EA Forums] Hauspartys und Gruselpartys sind nun wählbare Optionen beim Bucketlist-Ziel: "Ich möchte die bizarrste Kostümparty aller Zeiten schmeißen!" [EA Forums] Geister-Sims tauchen nicht mehr als gewöhnliche, lebende Sims auf, wenn sie in der Schnitter-Karriere Seelen sammeln. [EA Forums] Die Interaktion "Jemanden aus der Kollegschaft unterrichten" kann nun auf Sims angewendet werden, die gerade "Ernten üben" an einer Übungspuppe ausprobieren. Die Interaktion "Ambrosia essen" ist nun für Geister-Sims in der Schnitter-Karriere verfügbar. Vom Hobby zum Business [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Fehlercode 123:b378c837 hervorgerufen und Speicherstände beschädigt wurden. In dem betreffenden Speicherstand war ein Sim tot, ein Geist und wenig detailliert (wenig Interaktion durch den aktiven Sim), wodurch ein Code, der die Kleinunternehmen-Karriere betrifft, das Spiel beim Laden zum Abstürzen gebracht hat. Wir haben eine Lösung gefunden, durch die das Spiel beim Laden nicht mehr abstürzt, wenn ein solcher Sim auftritt. [EA Forums] Die Tapete "Stuckos Superstuck" reicht nun bis zum Fußboden. [EA Forums] Wir haben eine fehlende lilafarbene Farbvariante bei 8 Türen und Fenstern hinzugefügt. ○ Oberlichttür von Lahnge ○ Bogenförmige Doppeltür im Nordhaven-Stil ○ Tür im Nordhaven-Stil ○ Bogenfenster im Nordhaven-Stil ○ Portalfenster im Nordhaven-Stil ○ Cottage-Fenster im Nordhaven-Stil ○ Fenster im Nordhaven-Stil ○ Fenster mit Gusseisen im Nordhaven-Stil nf Fenster, die bogenförmig oder rechteckig sind. Auf der Außenseite haben sie alle eine weiße Leiste und einen helllilafarbenen Rahmen. Manche sind mit goldenen Akzenten verziert. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Individuelle Schauplätze, die mit Vorlagen erstellt wurden, zeigen nun ihre Zeitplan-Vorlagen an und befolgen sie. Wenn ihr also einen Schauplatz ladet, der mit Vorlagen erstellt wurde, seht ihr nun den korrekten Zeitplan und das entsprechende Gameplay. Dies funktionierte zuvor nur bei unseren intern erstellten Schauplätzen. Ursächlich war ein Code, den wir ändern mussten. Diese Fehlerbehebung gilt auch für bestehende Speicherstände, sofern der Zeitplan des Schauplatzes nicht bearbeitet wurde. Damit ist der Thread in EA Forums, der sich mit dem Problem "Individuelle Schauplätze speichern keine Rollen" befasst, noch nicht ganz abgearbeitet, doch es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung. [EA Forums] Die Jacke cfTop_EP20PulloverLayered wird nun als maskuliner Stil gekennzeichnet. [EA Forums] Alle Frisuren für Kleinkinder und Kinder aus Auf ins Abenteuer! werden nun angezeigt, wenn ihr nicht mehr nach maskulinen/femininen Styles filtert. Die Stange für Omas Flanellgardinen hat einen anderen Shader als die Vorhänge verwendet. Dies haben wir überarbeitet. Dies war eigentlich beabsichtigt, da Vorhänge und feste Objekte (wie Stangen) unterschiedliche Shader benötigen, doch in diesem Fall führte das zu Fehlern in der Beleuchtung, wodurch die Farben anders wiedergegeben wurden. Bei der Jacke ymTop_EP20FleeceCurve fehlten ein paar Tags der Modeauswahl. Diese wurden hinzugefügt. Vampire Sims, die keine Vampire sind, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Plasmafrucht-Salat essen. Reich der Magie [EA Forums] Die Flaschenetiketten im Klassischen Apothekerschrank werden nun bei allen Varianten korrekt dargestellt. Meine Hochzeitsgeschichten [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die Interaktion "Ehegelübde austauschen" am Hochzeitsbogen grau unterlegt war, obwohl die notwendigen Sims anwesend waren. Paranormale Phänomene Die Emotionen Erschrocken und Verängstigt sind nun in der Sim-Statistik einsehbar. Gewächshaus Die Frischluftturbine verschwindet nicht mehr, wenn man sie von einem anderen Stockwerk aus betrachtet. Herbstmode [EA Forums] Es kommt nicht mehr zu Clipping-Fehlern bei den Handschuhen yfAcc_GlovesSP69Leather.46Views1like0CommentsDie Sims FreePlay Patch-Notizen - Brückenjahr: Hygge-Urlaub
Sul Sul, Simmer! Hier ist eine Liste der Fixes, die wir in der neuesten Veröffentlichung für TSFP vorgenommen haben: Leistungsverbesserungen Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden der Sim Town eines Nachbarn auftreten konnte. Es wurde ein Leistungsproblem behoben, durch das das Spiel während der Aktualisierung der täglichen Aufgaben abstürzte. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen der Bestellungen auf dem Nachbarschaftsmarkt auftreten konnte. Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man während des Schließens des Tägliche-Aufgaben-Menüs auf bestimmte Buttons tippte. Beleuchtungsfixes Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auf Wänden einen dunklen Schatten erzeugte, wenn man im Modus "Klassische Beleuchtung" helle/braune/dunkle/weiße Wasserfall-Scheinwerfer platzierte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der dunkle Streifen um die Schatten von Sims verursacht hat. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der im Modus "Erweiterte Beleuchtung" einen dunklen Schatten um den bescheidenen weißen Lampenschirm erzeugte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, der bei der Platzierung von Pflanzen oder Bäumen in der Nähe von Wänden im Modus "Erweiterte Beleuchtung" einen dunklen Schatten erzeugte. Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den bei Kameraschwenks an die Kante bestimmter Hausumgebungen eine schwarze Textur erschien. Es wurde ein Problem behoben, durch das Sims einen ungewöhnlichen Schatten warfen, wenn sie im Modus "Erweiterte Beleuchtung" auf bestimmten Geräten autonome Untätig-Aktionen im Sonnenlicht ausführten. Allgemeine Verbesserungen und Bugfixes Es wurde ein Fehler behoben, durch den die tägliche Aufgabe "Schließe einen Schritt einer Entdeckungsquest ab" nicht abgeschlossen wurde, wenn die Quest "Holprige Fahrt" und die Aufgabe "Schwangerschaftsevent abschließen" aktiv waren. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kindertagesstätte "Ordentliche Knirpse" nicht korrekt erschien, wenn sie auf der geheimnisvollen Insel gebaut wurde. Es wurden Clipping-Probleme behoben, die auftraten, wenn man bestimmte Schuhe und Beinbekleidungen erwachsener weiblicher Sims kombinierte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der geheimnisvollen Insel einige Hausvorlagen auf dem Angebote-Register nicht korrekt angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das Beziehungsstatus nach dem Altern eines Sims vom Teen zum Erwachsenen nicht aktualisiert wurden. Es wurde ein Bug behoben, durch den die Augen erwachsener Sims nach dem Einsatz bestimmter Make-up-Objekte verschwommen waren. Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler:innen über den Baumodus keine Räume erstellen konnten. Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Kopfbedeckungen für weibliche Sims fälschlicherweise auf dem Frisuren-Register angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das tägliche Aufgaben nicht korrekt aktualisiert wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das die tägliche Aufgabe "Sim in einem Spiegel betrachten" mit einigen Spiegeln nicht abgeschlossen werden konnte. Der Text einiger täglicher Aufgaben ist jetzt besser verständlich. Es wurde ein Fehler mit den Namen einiger Türen des Spiels behoben. Es wurde ein Fehler behoben, durch den deckenhohe Fenster beim Ausblenden von Wänden nicht verschwanden. Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht angeforderte Belohungen für mehrere tägliche Aufgaben in Folge nicht gewährt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation "In Spiegel starren" für den magischen Spiegel nicht abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das Sim-Teens mit Modeleisenbahn-Sets oder Rennauto-Objekten keine Aktionen ausführen konnten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flammeneffekt von Kaminen auch nach dem Abbruch der Aktion "Auf Feuer warten" auftrat. Der Fehlertext für "Wäsche waschen" ist jetzt klarer. Es wurde ein Problem behoben, durch das beim leuchtenden/hellen mittleren Partytisch visuelle Inkonsistenzen auftraten. Es wurde ein Glitch behoben, durch den das Objekt "Scheitkuchen-Stück" Clipping-Fehler mit den Fingern männlicher Sims verursachte. Es wurde ein Problem behoben, durch das auf allen Etagen falsche Modelle bestimmter Kaminobjekte angezeigt wurden, wenn diese in mehrstöckigen Häusern platziert wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das goldene Perlen auf einigen Frisuren des Frisuren-Hobby-Events nicht angezeigt wurden. Es wurde ein Größenproblem mit dem Tägliche-Aufgaben-Bildschirm auf aufgeklappten Galaxy Fold-Geräten behoben.20Views1like0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.1.2.0
Dieses Update bietet eine breite Palette an Verbesserungen an der Reaktionsfähigkeit von Soldat:innen, der Konsistenz beim Zielen, der Animationsqualität und der Gesamtstabilität von Battlefield 6. Außerdem haben wir einen neuen zeitlich begrenzten Modus eingeführt, das Verhalten der Zielhilfe überarbeitet und auf Basis von Community-Feedback zahlreiche Probleme mit Waffen, Gadgets und Fahrzeugen behoben. Neue Inhalte: Kalifornischer Widerstand Neue Karte: Eastwood. Eine Karte, die thematisch in Südkalifornien platziert ist. Variationen dieser Karte werden für alle offiziellen Modi verfügbar sein. Im Modus "Eroberung" werden auf dieser Karte Panzer, Hubschrauber und das Golfmobil verfügbar sein. Neuer zeitlich begrenzter Modus: Sabotage. Ein thematischer Event-Modus mit Fokus auf Zerstörung und Konter. Neue Waffen: Schrotflinte DB-12 und Seitenwaffe M357 Trait. Neuer Missionstyp in Gauntlet: Rodeo. Bei dieser Mission müssen Spieler:innen um und mit verschiedenen Fahrzeuge kämpfen. Spieler:innen erhalten Bonuspunkte für das Besiegen von Gegner:innen, während sie sich in einem Fahrzeug befinden. Portal-Updates: Sandbox-Karte. Mit dieser Option können Ersteller:innen von Portal-Erlebnissen ihre Fantasie auf einem ausgeglicheneren Spielfeld zum Leben erwecken. Das Golfmobil-Fahrzeug kann beim Erstellen von Erlebnissen benutzt werden. Battle Pass: Der Bonuspfad für Kalifornischer Widerstand wird zeitlich begrenzt verfügbar. Neue Unterlauferweiterung: Schmaler Handstopp, freigeschaltet durch Herausforderung. Wichtige Updates für 1.1.2.0 Die Zielhilfe benutzt wieder das Tuning der Open Beta und bietet somit ein konsistentes Infanterie-Zielverhalten bei allen Eingabetypen. Verbesserte Eingabelatenz und Stick-Reaktivität bei Controllern, was flüssigeres Zielen und reaktiviere Soldatenbewegung ermöglicht. Tuning an Präzision und Streuung der Waffen: Unbeabsichtigte Erhöhungen der Waffenstreuungsrate wurden behoben, und die Präzision von Scharfschützengewehren bei Einheiten, die nicht zur Aufklärungs-Klasse gehören, wurde verbessert. Gleichzeitig wurde die Streuung aller Waffentypen insgesamt verringert. Verbesserungen an der Klarheit von Herausforderungen und Fortschritt, damit die Anforderungen besser verständlich werden und leichter zu verfolgen sind. Umfangreiches Feintuning an einsetzbaren Gadgets, darunter dem tragbaren Mörser LWCMS, dem tragbaren Lasermarkierer LTLM II und den Versorgungskisten-Systemen. Fort Lyndon wurde Portal hinzugefügt und erweitert somit die verfügbaren Segmente für von der Community erstellte Erlebnisse. VERBESSERTE ELEMENTE Zielhilfe Vor dem Launch haben wir nach internen Tests das Zielhilfe-Tuning noch einmal für die gesamte Bandbreite der Karten und Kampfdistanzen überarbeitet, die bei der Veröffentlichung verfügbar waren. Wir wollten die Zielhilfe auch außerhalb mittlerer Distanzen effektiver machen, das war einer unserer Schwerpunkte bei Battlefield Labs und in der Open Beta. Zum Launch haben wir die Verlangsamung auf größere Entfernungen erhöht, aber als das Spiel live ging, mussten wir feststellen, dass dieses Zielen mit hohem Zoom sich weniger flüssig anfühlte und schwieriger zu kontrollieren war. Nachdem wir euer Feedback und die Gameplay-Daten überprüft haben, setzen wir die Zielhilfe nun auf die Werte zurück, die einige von euch schon in der Open Beta und in Battlefield Labs erleben konnten. Das ist jetzt die Standardeinstellung, die ihr in den Einstellungen aber wie gewohnt nach euren Vorlieben und eurer Spielweise anpassen könnt. Die Änderung behält die Verlangsamung beim Zielen über alle Distanzen bei, unterstützt das Muskelgedächtnis und liefert ein sichereres, verlässlicheres Gefühl. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Zielhilfe benutzt wieder das Tuning aus der Open Beta. Die damit verbundenen Optionen wurden damit auf den Standard zurück gesetzt um Konsistenz zu gewährleisten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Voreinstellungen für Fahrzeug-Stick-Beschleunigung Auswirkungen auf die Verfügbarkeit der Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" von Infanterie hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das Voreinstellung der Stick-Beschleunigung auf "Standard" die Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" fälschlicherweise auf 50 % setzte anstatt auf 70 %. Das fehlende Präfix "Infanterie" bzw. "Fahrzeug" in Bildunterschriften für die Voreinstellungen der Stick-Beschleunigung und die Option "Links/Rechts-Zielbeschleunigung" wurde ergänzt. Ein Problem wurde behoben, durch das Stick-Totzonen die ersten 10 % der Bewegung ignorierten, wenn ein PS5-Controller auf PC verwendet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler:innen-Bewegung (linker Stick) erst registriert wurde, wenn mehr als 30 % der Totzone überschritten waren. Joystick-Verhalten beim Zielen wurde korrigiert. Beim Landen aus geringen Höhen wurde eine kurze Sprint-Animation als "Neustart" hinzugefügt. Neue Todesanimationen beim Rutschen und beim Kampfsprung wurden hinzugefügt. Ein Sprung-Loop beim Betreten von seichtem Wasser wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in bestimmten Bereichen nicht aus dem Wasser springen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei gegnerischen Soldat:innen kein Takedown ausgelöst werden konnte, wenn diese bereits einen Takedown gegen verbündete Soldat:innen eingeleitet hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das gezogene Spieler:innen bei schnellem Drehen in die falsche Richtung ausgerichtet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das durch Halten einer Granate beim Springen oder Rutschen die First-Person-Haltung eingefroren wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel beim Wegziehen und Wiederbeleben die First-Person-Ansicht des Wiederbelebenden beeinträchtigte. Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Granaten-Fähigkeit der Sturmsoldaten-Klasse beim Spawn keine zwei Granaten gewährte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen unsichtbar werden konnten, wenn man vor dem Überspringen geduckt war. Das Abprallverhalten beim Landen auf Objektkanten wurde korrigiert. Defekte Ragdolls nach Tod auf Leitern, beim Springen, in der Nähe von Kanten oder in Fahrzeugsitzen wurden behoben. Clipping-Fehler der Kamera beim Fallen in Bauchlage wurden korrigiert. Clipping-Fehler beim Ausführen von Ziehen und Wiederbeleben wurden korrigiert. Clipping-Fehler der First-Person-Kamera durch Objekte bei Tod in der Nähe wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das klassentypische Merkmal der Sturmsoldaten-Klasse, "Zielorientiert", sein Symbol und den Geschwindigkeitsboost allen Teammitgliedern gewährte. Falsche Winkel beim Zielen in Bauchlage an Hängen wurden korrigiert. Eine falsch ausgerichtete Position des Opfers bei Takedowns mit hohen Sichtfeldeinstellungen wurde korrigiert. Die fehlerhafte Rotation zwischen First-Person- und Third-Person-Zielrichtungen bei Soldat:innen wurde korrigiert. Falsch platzierte Waffenschatten beim Überspringen oder Schwimmen wurden korrigiert. Fehlende Aufheben-Aufforderungen in Bauchlage wurden korrigiert. Fehlende Wasserspritzeffekte beim Schwimmen wurden korrigiert. Stecken gebliebene Third-Person-Animationen von Soldat:innen beim Wechsel zur Spielansicht wurden korrigiert. Teleportationen oder Unsichtbarkeit beim Betreten von Fahrzeugen während des Überspringens wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei der Ausrichtung in der Third-Person-Ansicht bei stationären Soldat:innen wurden korrigiert. Verbesserte Animationen für den Sprung beim Übergang vom Sprint in die Bauchlage in der First- und Third-Person-Perspektive. Verbesserte Sprint-Animation mit dem LTLM II in der First-Person-Perspektive. Verbesserte Überspringen-Erkennung in Umgebungen mit vielen Ebenen und Elementen. Zeitfenster für doppeltes Antippen bei Gefahren-Ping von 0,2 Sek. auf 0,333 Sek. erhöht. Rythmus der First-Person-Animation beim Hoch- und Runtergehen auf Treppen aktualisiert. FAHRZEUGE: Das Zurücksetzen der Kamera beim Betreten eines stationären Flugabwehrgeschützes GDF-009 nach einem/einer anderen Benutzer:in wurde korrigiert. Clipping-Fehler bei Schützenwaffen in Schützenpanzern wurden korrigiert. Das leise metallische Aufprallgeräusch der Geschützreste des Kampfpanzers M1A2 SEPv3 wurde korrigiert. Mehrere Fälle wurden behoben, bei denen die Mitteldistanz-Flugkörper von Schützenpanzern an MBT, Schützenpanzern und Flugabwehrfahrzeugen mehr Schaden verursachen konnten als vorgesehen. Inkonsistente Projektilgrafikeffekte des Abrams-Hauptgeschützes wurden korrigiert. Sofortige 180-Grad-Drehung nach dem Verlassen eines Fahrzeugs wurde korrigiert. Fehlende Punkte für Fahrzeugversorgung, wenn Teammitglieder Munition erhielten, wurden korrigiert. Die zu große Hitbox des Hubschraubers UH-79 wurde korrigiert. Probleme mit der Platzierung von Passagier:innen und Schütz:innen im Hubschrauber UH-79 wurden behoben. Probleme beim Aufsteigen auf umgekippte Quads wurden behoben. Die unbeabsichtigte Zielhilfe für die Schützenraketen von Kampfhubschraubern wurde korrigiert. Der nicht reagierende Joystick bei der Steuerung der freien Kamera in Transportfahrzeugen wurde behoben. WAFFEN: Tuning bei der Streuung: Die Streuung wurde global leicht verringert, um ihren Einfluss auf das Gesamterlebnis zu reduzieren. Mehrere Clipping-Fehler von gekipptem Reflexvisier und gekippter offener Visierung mit Zielfernrohren mit höherer Vergrößerung wurden behoben. Mehrere Probleme mit der Ausrichtung von Unterlauferweiterungen wurden behoben. Kleinere Positionierungs- oder Clipping-Fehler an Visieren und Läufen wurden korrigiert. Fehlende oder falsche Magazinsymbole, Namen und Gitterzuweisungen wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das SV-98 beim Ausrüsten der Erweiterung 5 mW Rot geringere Schadenswerte anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das Schrotpatronen nach dem Abfeuern aus Schrotflinten zu schnell verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das das variable Zielfernrohr SU-230 LPVO 4x beim Zielen durch Visier keinen reibungslosen Übergang und kein akustisches Zoom-Signal hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das zwei grüne Laser für das DRS-IAR identische Boosts der Hüftfeuer-Werte aufwiesen. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufprallfunken nicht die Standardvorgaben für die Lichtempfindlichkeit erfüllten. Ein Problem in der Third-Person-Perspektive wurde behoben, durch das das Mini Scout beim Zielen Clipping-Fehler mit dem Kopf der Spieler:innen verursachen konnte. Probleme mit Animation und Haltung beim PSR und anderen Gewehren beim Bewegen oder bei extremen Winkeln wurden behoben. Leistung auf große Distanz im Balancing der automatischen Waffen erhöht, was PW7A2 und KV9 einen Vorteil bringt, dazu geringfügige Anpassungen an anderer Stelle. Rückstoß und Variation für LMR27, M39 und SVDM verringert, um die Zuverlässigkeit auf große Distanz zu verbessern. GADGETS: Verbündete Soldat:innen können jetzt bestimmte verbündete Gadgets beschädigen und sprengen. Ein Problem wurde behoben, durch das eine Klassenfähigkeit manchmal nicht aktiviert wurde, obwohl die Benutzeroberfläche sie als verfügbar anzeigte. Der automatische Einsatz des Bewegungssensors nach dem Wechsel des Aufklärungs-Kits wurde korrigiert. Das defekte Bodenmodell des Granatwerfers M320A1 wurde behoben. Die Interaktion beim Einsammeln von C4 am Bildschirmrand wurde korrigiert. Clipping-Fehler beim Aktivieren der ferngesteuerten Drohne, wenn gleichzeitig bestimmte Waffen wie Gewehre benutzt werden, wurden behoben. Clipping-Fehler beim Halten des CSS-Bundles wurden behoben. Die Sichtlinienanforderungen des CSS-Bundles führen nicht länger zu unerwünschten Blockaden. Fortbestehen der Mobilen Deckung nach Fahrzeugzerstörung wurde korrigiert. Verschwindende "Pip"-Anzeige beim CSS-Bundle wurde korrigiert. Doppeltes Abspielen des Einsatz-Audios bei M4A1 SLAM und C-4 wurde behoben. Defekte Projektilerweiterung für Sprengladungswerfer X95 BRE wurde behoben. Inkonsistente Trefferregistrierung für Defibrillator nach Reichweitenanpassung wurde korrigiert. Interaktionslogik für Versorgungsbeutel und Sturmleiter wurde korrigiert. Soldatenkollision bei Dreibein von LTLM II wurde behoben. Vorzeitige Detonation der PA-Mine M15 an Wracks von Luftfahrzeugen wurde korrigiert. Exploit mit Annäherungsplatzierung der PA-Mine M15 wurde behoben. Fehlende Aufheben-Aufforderungen für geworfenes C-4 wurden korrigiert. Fehlende Rauchverteilung der MP-APS bei Verbündeten wurde behoben. Mehrere haptische und Feedback-Probleme mit Gadgets, darunter beim tragbaren Mörser LWCMS und der Bot-Mine CSB IV mit Druckzünder, wurden behoben. Störung der Platzierungsvorschau durch GPDIS wurde behoben. Die Physik der Aufklärungsdrohne XFGM-6D wurde korrigiert und ermöglicht nicht länger das Schieben von Fahrzeugen. KARTEN & MODI: Sabotage wurde als neuer zeitlich begrenzter Event-Modus hinzugefügt. Neue Karte "Eastwood" hinzugefügt. Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm beim Spawnen auf einem Spawnsender in TDM, SDM, Vorherrschaft und KOTH wurde behoben. Unvollständige oder falsche Daten des Rundenergebnisses bei Beitritt mitten im Spiel wurden korrigiert. Matchmaking-Logik wurde korrigiert, um Beitritte im späten Spiel zu verhindern. Mehrere Probleme mit Zurücksetzungen nach Zerstörung nach dem Seitenwechsel bei Angriffspunkt und Sabotage wurden behoben. Die Bewegungssperre nach dem Absetzen zum Rundenstart wurde korrigiert. Unbeabsichtigte AFK-Kicks beim Zuschauen von Angriffspunkt wurden behoben. Die Deckkraft von zu viel Umweltrauch auf verschiedenen Karten wurde reduziert. UI & HUD: Eine Mitteilung wurde hinzugefügt, die bei dem Versuch erscheint, die Haltung zu ändern, wenn dafür zu wenig Platz ist. Am Boden liegende Spieler:innen werden jetzt im Kill-Log von bestimmten Modi (z. B. Angriffspunkt, REDSEC) mit dem Status Kriechend/Am Boden angezeigt. Erweiterte UI bei Angriffspunkt zeigt jetzt detailliert die Anzahl der lebenden/am Boden liegenden/gefallenen Spieler:innen an. Falsche Symbole beim Sturmsoldaten-Trainingspfad wurden korrigiert. Falsche Farben bei den Gesundheitsbalken von Squadmitgliedern wurden korrigiert. Fehlende Tooltips und UI-Aufforderungen in Tutorials und Missionsbriefings für Singleplayer wurden ergänzt. Fehlendes XP-Tracker-Symbol auf Stufe 3 bei Verwendung von Feld-Upgrades wurde korrigiert. Die Anzeige zur Kill-Bestätigung zeigt jetzt an, ob ein Opfer verblutet, nachdem es in Modi mit dem Status Kriechend/Am Boden (z. B. Angriffspunkt, REDSEC) durch Spieler:innen Schaden erlitten hat. Kleinere UI-Verschönerungen und Updates der Ausrichtung in verschiedenen Spielmodi. Verbündete außerhalb des Squads haben jetzt einen "Danke!"-Untertitel, nachdem sie wiederbelebt wurden. EINSTELLUNGEN: Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen automatisch sprinten können, wenn sie den Stick ganz nach vorne drücken. Eine neue Tastenbelegung wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen sofort zum Messer wechseln können, anstatt die Taste halten zu müssen. Dadurch können Takedowns nicht kontextabhängig durchgeführt werden, sind aber dennoch möglich, sobald die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. SINGLEPLAYER: Mehrere Fälle von zu hellen Blitzeffekten und unbeabsichtigten visuellen Effekten wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Squadmitglieder nicht auf verschiedene Befehle reagierten, unter anderem zum Wiederbeleben. Squad-Funktionalität und -Reaktivität sind jetzt verbessert. Die fehlende Granatenfunktionalität und Fehler beim Schatten-Rendering in unterirdischen Bereichen der Mission "Operation: Moving Mountains" wurden korrigiert. Mehrere Fälle wurden behoben, durch die Soundeffekte oder Sprachausgabe während des Gameplays und in Zwischensequenzen nicht korrekt abgespielt wurden. Synchronisationsprobleme bei Untertiteln und Audio/Video während des Gameplays und in Zwischensequenzen wurden behoben. Mehrere Fälle von falschen Schatten und Grafikdetails bei niedrigen Grafikeinstellungen wurden behoben. Probleme mit Clipping-Fehlern bei Objekten und Teleportationen bei den Autoverfolgungsjagden der Mission "Operation : Moving Mountains" wurden behoben. Mehrere Fälle von Ruckeln und Desync bei bestimmten Grafikvoreinstellungen auf NVIDIA- und AMD-Hardware wurden behoben. Mehrere Probleme wurden behoben, die während Missionsübergängen bzw. beim Speichern oder Laden zu unendlichen Ladebildschirmen führen konnten. Ruckelnde Shader in der Prolog-Mission "Operation: Always Faithful" wurden behoben. Einige Fälle wurden behoben, bei denen der Panzer in der Mission "Operation: Moving Mountains" das Hauptquartier nicht angriff. Ein Problem mit Party-Einladungen, die während der Kampagnen-Ladebildschirme nicht funktionierten, wurde behoben. AUDIO: Doppel-Ping hat jetzt neue Soundeffekte. Neue Hierarchie der Einzel- und Gefahren-Pings. Neue Soldat:innen-Bewegungs- und Schussgeräusche. Mehrere Probleme mit Geräuschen wurden behoben. Audio für Geschützbewegung des Marauder-RWS wurde hinzugefügt. Zuweisungen von Türgeräuschen wurden korrigiert. Geräusche beim Schwimmen, bei Hindernissen und Schritten auf Plattformen wurden korrigiert. Die Charakter-Sprachausgabe wird jetzt aktualisiert, wenn während des Spiels Soldat:innen gewechselt werden. Endlosschleifen von Umgebungsgeräuschen (z. B. Lebensmittellaster) und falsche Trümmereinschläge wurden korrigiert. Das fehlende Seufzen beim Wiederbeleben in der First-Person-Perspektive wurde behoben. Fehlende Sprachausgabe in der Third-Person-Ansicht beim Einsatz von Sprengstoff wurde ergänzt. Fehlende LP-Sprachausgabe beim Zoom-Audio wurde ergänzt. Fehlender Ping-Sound beim Zuschauen wurde ergänzt. Fehlende Soundeffekte beim Nachladen, wenn eine Waffe noch 1 Kugel hatte, wurden ergänzt. Fehlende Sprachausgabe für Versorgungsaktionen und Wiederbelebungsanforderungen wurde ergänzt. Mehrere Probleme mit der Kommando-Sprachausgabe wurden behoben. Ein Problem, bei dem die Einstellung "Musik in Menüs" die Musik nicht stummschaltete wurde behoben Das Audio beim Platzwechsel und Nachladen der RWS-Geschütze des Marauder wurde korrigiert. Die Sprachausgabe für das Atmen unter Wasser und inkonsistentes Schwimmen-Audio wurden korrigiert. Musikübergänge im Front-End und beim Laden zwischen Spielen wurden überarbeitet. Battle-Pass-Soundeffekte wurden mit den Animationen synchronisiert. Audio-Setup der Beleuchtungskörper wurde überarbeitet. Logik der Sprachausgabe für Gegner:innen wurde überarbeitet und der Mix der Sprachausgabe beim Nachladen angepasst. Musikdringlichkeitssystem für Portal aktualisiert. PORTAL: Neue Script-Funktionen für die Musiksteuerung wurden hinzugefügt: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). RayCast() im ModBuilder wurde korrigiert, um Gelände- und Umgebungsobjekte korrekt zu erkennen. HARDWARE: Ein Problem wurde behoben, durch das die Framerate von Nvidia-Karten auf 300 FPS begrenzt war. REDSEC FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das das Golfmobil in Gauntlet das Gadget PTKM-1R auslösen konnte. Verbleibendes Schützen-MG-Modell nach Zerstörung des Rhib-Boots korrigiert. UI & HUD: Im Klassendetails-Bildschirm wurden dem Trainingspfad-Bereich zusätzliche Informationen zur Stufenanzeige hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Matchmaking Soldat:innen und UI-Elemente in der Lobby vor dem Spiel fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das M417 A2 auf Kill-Karten oder im Kill-Feed nicht angezeigt wurde. AUDIO: Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt beim Tod eines Squadmitglieds auch bei Nicht-Teammitgliedern ausgelöst werden konnte.94Views0likes0Comments