Marktplatz auf Konsole & Fixes für alle
Update: 16.04.2026 PC: 1.123.66.1030 / Mac: 1.123.66.1230 Konsole: 2.31 Sul Sul, Simmer:innen! Mit diesem Update wird der Die Sims 4 Marktplatz auf PlayStation und Xbox eingeführt, sodass alle Spieler:innen Zugriff auf Maker-Packs und mehr erhalten. Bei der Konsolenversion von Die Sims 4 gelten Sets als Teil der Spieldateien. Anders als auf PC/Mac könnt ihr also den gesamten Speicherplatz für Maker-Packs nutzen. Sowohl auf der PlayStation als auch auf der Xbox gilt der Speicherplatz übergreifend für alle Sims-Konten auf der Konsole. Auf PlayStation 4 und PlayStation 5 stehen den Simmer:innen 16 GB Speicherplatz zur Verfügung. Auf Xbox One, Xbox Series X|S und Xbox Cloud sind es sogar bis zu 50 GB verfügbarer Speicherplatz. Ihr könnt den Speicherplatz voll ausnutzen, bis ihr die Obergrenze erreicht habt. Wenn ihr über Xbox Cloud Gaming spielt, müsst ihr eure Maker-Packs zu Beginn einer Spielsitzung möglicherweise erneut herunterladen. Dies könnt ihr im Download-Manager des Marktplatzes tun, bevor ihr euren Spielstand ladet. Eure Sets, Erweiterungs-, Gameplay- und Accessoires-Packs müssen nicht für jede Spielsitzung erneut heruntergeladen werden und können nach wie vor in der Pack-Auswahl aktiviert bzw. deaktiviert werden. Wir führen jedoch nicht nur den Marktplatz auf weiteren Plattformen ein, sondern präsentieren euch auch Fehlerbehebungen für eine Reihe von Problemen, die uns auf PC und Mac gemeldet wurden, um die Stabilität auf allen Plattformen zu verbessern. Unten erfahrt ihr mehr darüber. Viel Spaß beim Simmen! - Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Basisspiel-Update [EA Forums] Pack-Inhalte werden nach der Installation nicht mehr als deaktiviert angezeigt und werden standardmäßig aktiviert. Ihr könnt euer Galerie-Erlebnis noch weiter personalisieren, indem ihr über den neuen Filter Maker-Packs aus- oder einblendet. Die Sims 4-Galerie angezeigt wird. Die Segmente "Verwendet Objekte aus diesen Packs" und "Verwendetes anzeigen" in der Galerie zeigen nun an, welche Maker-Packs verwendet wurden. In "Erstelle einen Sim" und im Bau-Modus werden neu installierte Inhalte vom Marktplatz nun mit dem goldenen Stern markiert, sodass ihr neue Käufe leichter finden könnt. Deaktivierte Packs werden im Ladebildschirm nun korrekt angezeigt und nicht als "Nicht im Besitz" aufgelistet. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Moola-Guthaben nach einem Kauf nicht aktualisiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch welches der Downloadstatus eines Packs als "Fehlgeschlagen" angezeigt wurde, obwohl der Download erfolgreich war. Der Fehler "Verbindung erforderlich" sollte nicht mehr auftauchen, sobald mehrere Käufe in Folge getätigt wurden. Die Namen der Maker:innen sollten nun für alle Maker-Packs korrekt angezeigt werden. Ein Problem wurde behoben, durch welches die Filter auf der Suchseite zurückgesetzt wurden, wenn über die Galerie auf den Marktplatz zugegriffen wurde. Marktplatz-Bilder sollten nun korrekt laden, wenn über die Galerie auf den Marktplatz zugegriffen wird. Ein Problem wurde behoben, durch welches Packs im Besitz im Ladebildschirm als "Nicht im Besitz" angezeigt wurden, wenn sie deaktiviert waren. Es wurden mehrere Skalierungsoptimierungen an der Benutzeroberfläche des Hauptmenüs und des Marktplatzes vorgenommen. Konsolen-Updates Simmer:innen auf PlayStation und Xbox erhalten ebenfalls die Updates, die kürzlich auf PC und Mac eingeführt wurden. Mit diesem Patch kommen auch Neuerungen für die Galerie, mit verbesserten Filtern für leichtere Navigation! Die Sims 4-Galerie verfügbar sind. Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums][EA Forums] Wir haben umfassende Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Augen von Sims sich in den meisten Interaktionen beim Blinzeln vollständig schließen. Im Blog-Beitrag erhaltet ihr zusätzliche Informationen zu diesen Änderungen. [EA Forums] Der Abschlussball wird wieder im Kalender angezeigt und Sims können wieder daran teilnehmen. Durch diese Fehlerbehebung wird gewährleistet, dass dies sowohl in alten als auch in neuen Speicherständen funktioniert. Daneben haben wir ein Problem behoben, durch welches Ziele beim Abschlussball nicht erreicht werden konnten. (Highschool-Jahre) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Daten über Haustiere und Pferde in vorgefertigten Haushalten verloren gingen. Dieses Problem wird bei neuen Speicherständen nicht mehr auftreten. Bestehende Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist, werden rückwirkend nicht korrigiert. (Hunde & Katzen, Pferderanch) [EA Forums] Wir haben einige wichtige Änderungen vorgenommen, um zu bestimmen, mit wem Sims auf einem Grundstück sprechen. Sims sprechen nun allgemein eher mit Sims, mit denen sie sich bereits gut verstehen. Sie sollten seltener auf eigene Faust mit Fremden interagieren. [EA Forums] Tiere können jetzt einem Tierstall zugewiesen werden, nachdem der Haushalt auf ein neues Grundstück gezogen ist. Sie bleiben nicht mehr im Haushalts- oder Sim-Inventar hängen. Dies gilt auch für Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist. (Landhaus-Leben) Optimierungen der Sim-Selbstständigkeit "Sim-Selbstständigkeit" ist basierend auf Feedback aus der Community eines der zentralen Quality of Life-Themen, und mit diesem Update werden 3 unserer wichtigsten diesbezüglichen Probleme behoben: zu viele Interaktionen mit fremden Sims, übermäßiges Flirten und Sims, die es mit dem Benutzen bestimmter Objekte übertreiben. Wir werden für zukünftige Updates weiter auf Community-Feedback zur Selbstständigkeit achten. Basisspiel [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das Sims exzessiv miteinander flirten. [EA Forums] Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und haben das Problem untersucht, durch welches Sims zu oft Computer und Telefone benutzen. Wir haben das Basisspiel um einige neue Präferenzen erweitert: Mag Handys, Mag Computer, Mag keine Handys und Mag keine Computer. Wenn ihr nicht wollt, dass eure Sims selbstständig diese Objekte verwenden, gebt ihnen einfach die Präferenzen "Mag keine Handys" und "Mag keine Computer". Wenn sie diese Objekte häufiger verwenden sollen, dann stellt die entsprechenden Präferenzen auf "Mag". Die Sims 4. Dieses Menü enthält ein Bild der beiden neuen Präferenzen für Computer und Handys. Im Bild sind "Mag Handys" und "Mag keine Computer" ausgewählt, um beide Optionen zu zeigen. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Handy nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die sechs Stunden in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Handy zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Teenager-Sims oder Sims, die Handys mögen. Sims, die keine Handys mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig einen Computer nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen halben Tag in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Computer zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Geek", Sims, die Computer mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Computer der bevorzugten Interaktion dienen. Sims, die keine Computer mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden. [EA Forums] Für die Computer-Interaktion "In Foren provozieren" gilt dieselbe Abklingzeit wie für andere Computer-Interaktionen. Sims benötigen jetzt auch Level 6 der Schelmfähigkeit (oder höher), um diese Interaktion selbstständig in Betracht zu ziehen. Dies gilt nicht, wenn sie eins der folgenden Merkmale haben: Böse, Kindisch, Geek, Hitzkopf, Unberechenbar oder Gemein. Diese Sims haben immer Zugriff auf die Interaktion. (Basisspiel) [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Puppenhaus zerstört, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Außerdem haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, sodass nur Sims mit bestimmten Merkmalen (Böse, Mag keine Kinder, Gemein, Hitzkopf) selbstständig ein Puppenhaus zerstören, wenn sie wütend sind. Vor diesem Update konnte dieses selbstständige Verhalten bei allen Sims auftreten, die wütend oder benommen waren. [EA Forums] Wenn ein aktiver Sim ein Getränk mischt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Zuvor ist dies häufig bei Sims vorgekommen, die inspiriert waren oder das Merkmal "Bro" bzw. "Genießer" hatten. [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig schwimmt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder nicht aktiver Haushalte, Sims auf Pool-Schauplätzen, während Pool- oder Geburtstagspartys, wenn Schwimmen eine bevorzugte Interaktion auf Ausflügen, in Clubs oder Kleinunternehmen ist oder wenn der Sim ein Meeresgeschöpf oder ein PflanzenSim ist. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Geige spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Geigen mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Geigen der bevorzugten Interaktion dienen. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Gitarre spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Gitarren mögen oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Gitarren der bevorzugten Interaktion dienen. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Schach spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Dies gilt nur für Sims, die keine NPCs sind, und nicht in Clubs oder auf Ausflügen, die sich um Schach drehen. [EA Forums] Wir haben eine Abklingzeit für Sims hinzugefügt, die auf ihrem eigenen Grundstück tanzen. Für Sims, die Tanzen mögen oder das Merkmal "Tanzwütig" haben, und in bestimmten Situationen gilt die Abklingzeit nicht. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte. Diese Abklingzeit verschwindet, wenn der Sim das Grundstück wechselt, für den Fall, dass er auf dem neuen Grundstück tanzen will. [EA Forums] Sims werden jetzt seltener darüber nachdenken, das Radio einzuschalten. Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber" wollen allerdings häufiger Musik hören als andere Sims. [EA Forums] Auch wenn sie fest zur Sims-Kultur gehören (kleiner Scherz), haben wir eine Abklingzeit für selbstständige Liegestütze, Sit-ups und Dehnübungen eingeführt. Von nun an werden diese Interaktionen nur noch von energiegeladenen Sims in Fitnessstudios und von Sims mit dem Merkmal "Aktiv" selbstständig ausgeführt. [EA Forums] Es gibt jetzt eine Abklingzeit für Sims mit dem Merkmal "Genießer". Wenn sie einmal ein Kochvideo im Fernsehen gesehen haben, dauert es zwei Spieltage, bevor sie wieder von sich aus darauf Lust haben. [EA Forums] Wenn ein Kind selbstständig mit dem Raumschiff-Spielturm spielt, erhält es anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird es wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo der Spielturm der bevorzugten Interaktion dient. Wenn du das aktuelle Grundstück verlässt, wird auch die Abklingzeit entfernt. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Tonklumpen spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für kreative Sims oder Sims, die Töpferei mögen. An die Uni! [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Fußball spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Fitness mögen oder einem anderen Haushalt angehören. Landhaus-Leben [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig ein Kreuzstich-Projekt macht, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Kreuzstich mögen, oder wenn dies eine bevorzugte Interaktion in Clubs ist. Verliebt [EA Forums] Sims denken nicht mehr darüber nach, eines der "Wer ist dabei?"-Partyspiele zu spielen, während sie am Computer ein Buch schreiben. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Papierflieger spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Papierbastelei mögen. Wellness-Tag [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig die Yogamatte benutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für wartungsintensive Sims oder Sims, die Wellness mögen. (Sims müssen Wellness-Fähigkeitenevel 2 erreicht haben, um von sich aus eine Yogamatte zu verwenden. Das hat sich nicht geändert.) Die Abklingzeit wird entfernt, wenn der Sim das Grundstück verlässt, oder auf Ausflügen sowie in Clubs und Kleinunternehmen, wo die Yogamatte der bevorzugten Interaktion dient. Heimkino [EA Forums] Der Popcornmaschine wurde eine Abklingzeit hinzugefügt. Wenn ein Sim sie verwendet hat, wird er also nicht sofort wieder das Bedürfnis haben, sie zu benutzen. Fehlerbehebungen rund um Haustiere & Tiere Zwei der wichtigsten von der Community gewählten Probleme drehen sich um Haustiere & Tiere. Wir haben ein paar weitere Fehler in diesem Bereich behoben, um euer allgemeines Spielerlebnis zu optimieren. [EA Forums] Tiere im Tierstall und Hühnerstall sowie Zwergziegen und Schafe werden nicht mehr vervielfacht. Dies kam vor, wenn diese Tiere im Inventar abgelegt wurden, bevor sie wieder in der Welt platziert wurden, nachdem der Sim mit dem Haushalt umgezogen ist. (Landhaus-Leben, Pferderanch) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich in Spielerberichten plötzlich häuften, besonders problematisch in Bezug aufs Gameplay waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel Sims mit dem Merkmal "Nicht kokett" ekeln sich nicht mehr vor Umarmungen. Wenn ein Gemälde an der Wand platziert und dann wieder dem Inventar deines Sims hinzugefügt wird, kommt es nicht mehr zu einem Simulationsfehler. Ein Problem wurde behoben, durch welches eine Benachrichtigung im Hauptmenü häufiger auftrat als beabsichtigt. Jahreszeiten [EA Forums] Blumen bleiben nicht mehr in der Luft hängen, wenn sie zum Blumenarrangement gebunden werden sollen. Zu vermieten [EA Forums] Die Interaktion "Inspektion und Wartung ausführen" ist jetzt bei gültigen funktionierenden und kaputten Objekten in einem Mietpartei-Haushalt für Vermieter-Sims verfügbar. Dies sollte für Vermieter-Sims sowohl während Wartungsereignissen als auch unabhängig davon funktionieren. Leben & Tod Wir haben die Designelemente für einige der Farbvariationen des "Verzierten mysteriösen Teppichs" überarbeitet, die manchen Spieler:innen unangebracht erschienen. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Es ist ein Fehler aufgetreten, durch den der aktualisierte Stammbaum falsche Verbindungen und Überlappungen verursachen konnte. Dieses Problem wurde nun behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der nach dem Löschen des Haushalts Kappe in Ondarion zu Abstürzen beim Fortsetzen des Spiels führen konnte. [EA Forums] Die Grundstücke von Verdemar in Ondarion werden nicht mehr falschherum angezeigt. Elternfreuden Kinder und Teenager, die im selben Haushalt aufgewachsen sind, ohne verwandt zu sein, konnten die Beziehung "Geschwisterpower" erhalten und später eine romantische Beziehung eingehen. Damit ihr weiterhin Geschichten über nicht-verwandte Sims erzählen könnt, die als Kinder im selben Haushalt aufgewachsen sind und später eine romantische Beziehung eingehen, haben wir dieses Problem behoben, indem wir die Beziehungen in "Kindheitsbesties" und "Kindheitsfreinde" umbenannt haben. StrangerVille Es sollte kein Script Call Fail-Fehler mehr auftreten, wenn sich die Pflanzen-Eindämmungszelle auf dem Grundstück befindet und man versucht, andere Objekte zu platzieren. Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Das gesamte Make-up aus der Kategorie "Alltag" wurde den Outfit-Kategorien "Heißes Wetter" und "Kaltes Wetter" hinzugefügt. Wir haben 43 bereits vorhandene Objekte der Kategorie "Kinder-Deko" hinzugefügt. Verschiedene Lampen (die bisher als Wandlampen galten) sind jetzt im Bau-Modus unter Beleuchtung > Außenlampen zu finden. Das "Süßes Tierchen-Körbchen" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Kinder-Deko zu finden. Die Farbvariante für (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) wird jetzt akkurater dargestellt. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. Das Objekt Bleistifthalter ist jetzt zusätzlich in der Kategorie "Krimskrams" im Bau-Modus zu finden. Das Windel-Depot "Flechtwerk" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Kinder-Möbel zu finden. Das Objekt "Schleife, Schleife, Schleife!" ist jetzt unter Objekte nach Funktion > Aktivitäten und Fähigkeiten > Lebensereignisse-Aktivitäten zu finden. Das Wandmuster "Marsboden" wird nun im Bau-Modus in der Kategorie "Verschiedenes" aufgeführt anstelle der Kategorie "Paneele". Die Wandmuster "Plattererbse" und "Feuerwehr-Backstein" werden nun unter Mauerwerk und Verkleidung aufgeführt. Sycee des wohlhabenden Mondes, Zwerg "Richtig herum" und Bob der Butler wurden aus ihren ursprünglichen Kategorien entfernt und sind nun unter Dekoration > Skulpturen zu finden. Multipack Wir haben eine große Anzahl an Zweisitzern und Bänken überarbeitet, damit sie bei der Platzierung auf dem Grundstück auch als Bänke erkannt werden. Verliebt Wir haben die Variationen des Bartes aus Verliebt angepasst, sodass sie in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden. (ymBottom_EP16Jeans) wird in Erstelle einen Sim jetzt als maskulines Kleidungsstück geführt. Leben & Tod "Gefahrvolle Paneele" und die Paneele "Gemustert und gefährlich" werden nun in der Kategorie "Paneele" aufgeführt, während "Träumerei im Mondlicht" jetzt zu den Tapeten zählt. Zauber der Natur Die Pflanze "wilde sonderbare Rohrpflanze" ist nun unter den "Dachskulpturen" und "Gartenpflanzen" zu finden. Gartenspaß (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) wird durch die Erstelle einen Sim-Filter nicht mehr als Gelb eingestuft. Moschino Das Bücherregal "BiblioBÄR" und die Oberfläche "Oh wie ich glänze!" wurden aus der Kategorie "Skulpturen" entfernt. Fröhliche Feiertage Die Lichter "Kinara" und "Menorah" sind nun unter Beleuchtung > Tischlampen zu finden. "Der Weihnachtsschneemann" und der "Vorgeschnürte Lichterbaum" sind nun unter Beleuchtung > Außenlampen aufgeführt. Küchen-Allerlei Alle Krimskrams-Objekte aus dem Küchen-Allerlei-Pack werden nun durch den Pack-Filter und in der Kategorie "Versch. Deko" im Bau-Modus angezeigt. Das "Lebenslange Freundschaft"-Event (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. "Die Natur ruft"-Event Die Objekte "Gewaltiger Brocken – Rund", "Gewaltiger Brocken – Flach" und "Gewaltige Brocken – Mehrere" werden jetzt unter Gartenpflanzen > Steine im Bau-Modus geführt.15Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.2.3.0
Das Battlefield 6-Spielupdate 1.2.3.0 erscheint am 14. April mit neuen Inhalten und Verbesserungen, einschließlich des zeitlich begrenzten Modus "Operation Augur", LTF, 14"-Machete und eines neuen Battle-Pass-Bonuspfads. Ab 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen Update 1.2.3.0 herunterladen, denn dann geht es auf allen Plattformen live. Ab 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, einschließlich neuer zeitlich begrenzter Inhalte, Fahrzeuge, Waffen und Battle-Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet Update 1.2.3.0 eine breite Palette von Verbesserungen an Gameplay, Fortschritt, UI, Audio und Portal, die das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter optimieren. NEUE INHALTE Es ist Zeit, ums Überleben zu kämpfen. Dieses Update erweitert den Kampf mit neuen Belohnungen, einem neuen Frontlinien-Unterstützungsfahrzeug und der "Operation Augur", einem neuen befristeten Modus, der auf Kontaminiert und Hagental-Basis ausgetragen wird. Battle-Pass-Bonuspfad Bereite dich auf harte Bedingungen vor – mit einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, vollgepackt mit Belohnungen für den Kampf. Schalte Ausrüstung und kosmetische Objekte frei, die dir helfen, die feindliche Umgebung zu überstehen und kampfbereit zu bleiben, wenn die Schlacht um die Kontrolle zunehmend intensiver wird. Neuer zeitlich begrenzter Modus Operation Augur: Die Schlacht um die Hagental-Basis hat begonnen. Bei Operation Augur startet die NATO einen verzweifelten Vorstoß zur Rückeroberung ihres Satellitenverteidigungsnetzwerks von Pax Armata in einer groß angelegten Schlacht auf zwei verbundenen Karten. Der Kampf beginnt auf Kontaminiert, wo Angreifer:innen VL-7-Rauch einsetzen können, um die Verteidiger:innen zu stören und Lücken in der Frontlinie zu öffnen. Von dort geht es dann in die Hagental-Basis, wo Nahkämpfe auf engem Raum die Szenerie beherrschen und Teamwork, Timing und taktisches Spiel über den Sieg entscheiden. Operation Augur zeigt zwei Phasen von All-Out Warfare. Starkes Squadspiel wird den Unterschied zwischen Stellung halten und Durchbruch machen. Neues Fahrzeug LTF: Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 trifft an der Front ein. Das LTF hält deinen Squad im Kampf und unterstützt dein Team mit Spawn-Funktionalität, Gesundheits- und Munitionsversorgungsstationen. Mit vier Sitzplätzen gibt es deinem Squad Raum und Unterstützung, um zusammenzubleiben, zu Zielen vorzustoßen und unter Druck die Stellung zu halten. Neue Waffe 14"-Machete: Schärfe deinen Angriff mit der 14"-Machete, einer tödlichen neuen Klinge für aggressive Nahkämpfe. Es ist schnell, direkt und gnadenlos – ideal für Spieler:innen, die unmittelbare Begegnungen bevorzugen. Erhältlich über Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritt. Neuer Trainingspfad bei REDSEC Battle Royale "Gefahrguttruppe" ist ein neuer Trainingspfad für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale, perfekt dafür geeignet, sich Zutritt zu verschaffen. Durch einen modifizierten Sprengpfeilwerfer mit einer konzentrierten Form von VL-7-Rauch können Spieler:innen gegnerische Einheiten schwächen und aufscheuchen, während sie sich selbst durch Atemschutzmasken vor negativen Effekten schützen. Dieser Trainingspfad lässt sich in einem BR-Spiel verbessern und optimiert dadurch sowohl die Schutzmaske als auch die grundlegende Überlebensfähigkeit von Soldat:innen. Wichtige Updates für 1.2.3.0 Neue Inhalte: "Operation Augur" erscheint mit dem LTF, der 14"-Machete und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die Belohnungen für den Kampf ums Überleben erweitert. Fortschritt fühlt sich befriedigender an: Waffen- und Fahrzeug-XP werden jetzt neben Kills und Assists durch aktives Spielen errungen, die XP-Raten im Multiplayer-Modus wurden leicht erhöht, und Battle-Royale- und Gauntlet-Fortschritt legt jetzt mehr Gewicht auf tatsächliche Spielzeit, wobei Battle Royale auch mehr Punkte für Kills und Schaden-Assists gewährt. Verbesserungen an Battle Royale und Gauntlet: Der Beutefluss wurde aktualisiert, die Verfügbarkeit von Anforderungen und Panzerplatten neu ausbalanciert, und die Herausforderungsverfolgung, der Zielfortschritt und die Präsentation am Ende der Runde wurden in beiden Modi überarbeitet, wodurch das Spielen und Belohnungen nun konsistenter sind. Kampf-Feedback und Gameplay-Klarheit: Das Audio für eingehende Treffer ist jetzt klarer, schneller Schaden ist einfacher zu erkennen, Projektil- und Leuchtspurverhalten ist konsistenter, und Netzwerkwarnungsanzeigen sind im Live-Kampf besser sichtbar. Waffen und Gadgets wurden intensiv optimiert: Defibrillatoren und der Sanitätsstift AJ-03 STIM wurden aktualisiert, und Erweiterungen, Animationen, Freischaltungspräsentationen und Herausforderungsverfolgung wurden weiter verbessert. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Menüs, Herausforderungen, Ausrüstungen, Bildschirme am Ende der Runde, Lokalisierung, Präsentation im Laden und Battle-Pass-Lesbarkeit wurden überarbeitet, um Klarheit und Konsistenz im gesamten Erlebnis zu verbessern. Verbesserungen an Portal, KI, Audio und Einstellungen: Die Bot-Unterstützung wurde im Multiplayer und in Operationen erweitert, das Verhalten von Portal-Tools und Web-App wurde verbessert, der Sound weiter optimiert und der neue Controller-Justierung-Support im Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die In-Game-Nachricht für die Statistik Karriere-Gesamt in Bezug auf die als Passagier:in zurückgelegte Strecke wurde angepasst. Die Anzeige abgeschlossener Aufträge am Ende der Runde wurde verbessert. Die Anzeige von Erkennungsmarken-Freischaltungskriterien nach Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert. Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, damit sie nicht länger dauerhaft ein Ladequadrat anzeigt. Der Tooltip zum Rutschen aus Sprint wurde aktualisiert, damit die Auslösungskriterien dem vorgesehenen Verhalten entsprechen. Die Matchmaking-Haltung für den SOR-300SC wurde korrigiert, wodurch die Waffe jetzt korrekt gehalten wird. Laser und Taschenlampen haben jetzt nach mehrmaligem schnellen Umschalten eine Abklingzeit, um Eingabe-Spam zu verhindern. Die Sprachausgabe bei Pings hat jetzt eine geringfügige Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschleunigungskurven der Soldat:innen wurden leicht angepasst, um Erlebnisse mit 30 Hz besser zu unterstützen und so die Reaktivität zu Beginn einer Bewegung zu verbessern. Soldat:innen rutschen nach Verlassen eines Fahrzeugs, das sich nach oben bewegt, nicht mehr über den Boden. Soldat:innen sind jetzt auf Treppen und unebenem Gelände in Bauchlage verlässlicher korrekt ausgerichtet. Köpfe von Soldat:innen lösen jetzt weniger wahrscheinlich Clipping-Fehler mit der Geometrie in der Nähe aus, während sie Leitern benutzen. Third-Person-Nahkampfanimationen werden jetzt korrekt verlassen, wenn ein schneller Nahkampfangriff erfolgt, während eine andere Waffe gehalten wird. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Ein neues Warnsymbol für "schlechten" Zeitschub wurde hinzugefügt. Sichtbaren Netzwerkwarnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, darunter Paketverlust beim Up- oder Download, Zeitschub, hohe Latenz, Latenzschwankung und Server-Tickrate. Granaten werden jetzt korrekt fallen gelassen, wenn Spieler:innen beim Vorbereiten des Wurfs eliminiert werden. Feedback-Audio von Trefferschaden wird jetzt bei Beschuss weniger verzögert abgespielt. Treffer-Audio wurde optimiert, damit Treffer kurz hintereinander klarer sind, vor allem bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate. Bandbreitennutzung von Netzwerken wurde optimiert, um in einem einzigen Update mehr Waffendaten senden zu können. Projektile spawnen bei Haltungsübergängen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht mehr gelegentlich in der falschen Höhe, was bisher dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden. Trade-Kill-Distanz wurde von 50 auf 30 Meter gesenkt, damit weniger Fälle auftreten, bei denen der Schaden auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte. Visuelle Geschossspuren passen jetzt verlässlicher zum erlittenen Schaden. FAHRZEUGE: Das LTF, eine neue NATO-Variante des MTW Traverser Mark 2, wurde hinzugefügt. Kameraübergänge wechseln jetzt bei Neueinstieg oder Tod bei Fernsteuerung eines Fahrzeugs sofort zu den Soldat:innen zurück. Ein Problem wurde behoben, durch das {f1/}Landfahrzeuge {f2/}mit Kriechgeschwindigkeit auf unebenem Terrain immer noch Minen auslösen konnten. Die automatisierte Flugabwehr des Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder direkt nach dem Spawnen zerstört werden können. Die Anpassung der MBT-Aufkleber wurde verbessert, wodurch der Kamerawinkel nach Verlassen der Inspektionsansicht jetzt zur gewählten Aufkleberposition zurückkehrt. Fahrzeugaufkleber "Unerbittliches Getrampel" wurde wiederhergestellt und erscheint jetzt im Spiel. RHIB Umfassender Feinschliff bei der RHIB-Handhabung und gesamten Benutzerfreundlichkeit. Audio-Präsentation beim Wenden und Aufprall von Wellen und Wasseroberfläche wurde verbessert. RHIB-Handhabung wurde verbessert und ist jetzt wendiger und leichter auszurichten. Abrupte Kraftänderungen beim Zünden reduziert und Zündungszeit verkürzt. Geschwindigkeit und Schuss pro Minute des RHIB wurden überarbeitet und funktionieren jetzt korrekt. Schiffsrumpf-Simulation wurde überarbeitet, um die RHIB-Interaktion mit der Wasseroberfläche zu verbessern. Spähhubschrauber Granatwerfer hat jetzt unbegrenzt Reservemunition. Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht. Abfallreichweite der schweren Rotationskanone auf 45 m verkürzt. Feuerrate der schweren Rotationskanone von 1.000 auf 800 Schuss pro Minute reduziert. Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um reduzierte Feuerrate zu kompensieren. Radius des Bewegungssensors des Spähhubschraubers wurde von 16 auf 36 Meter erhöht. GADGETS: Das haptische Feedback des Controllers löst jetzt verlässlicher aus, wenn Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät benutzt werden. Die Interaktionslogik von Sturmleitern wurde erweitert, wodurch Leitern jetzt zusätzlich kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können. Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungseffekte der Drohne XFGM-6D wurde verbessert. Fehlende Rückstoßanimation beim HTI-Mk2 hinzugefügt. Dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde ein lauteres Geräusch für wenig Batterie hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem mit dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde behoben, durch das der Sound zum Batterieverbrauch beim Zielen durch Visier nicht abgespielt wurde. Die Punktzahl von Fahrzeugtreffern wurde überarbeitet, damit kritische und normale Treffer von Panzerfäusten nicht länger dieselbe Punktzahl bringen. Sanitätsstift AJ-03 STIM Third-Person-Heilungsunterstützung für Bauchlage auf dem Rücken wurde hinzugefügt (du kannst den Schuss setzen, während du auf dem Rücken liegst). Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Präsentation wurde reduziert. Gameplay-Effekt wurde neu justiert, um der aktualisierten Animation und dem Sound besser zu entsprechen. Die Injektionsanimation wurde verkürzt. Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen. Atemschutzmaske Eine visuelle Warnung für niedrige Batterie wurde hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Maske das Gesicht der Spieler:innen ausblenden konnte, anstatt die Animation zum Abnehmen abzuspielen, wenn die Haltbarkeit erschöpft war und eine Nahkampfwaffe gehalten wurde. Defibrillatoren Entwicklungshinweis: Dieses Update führt ein ausgewogenes Balancing beim Defibrillator durch, das auf die Verbesserung des Spielflusses und des allgemeinen Kampftempos abzielt und gleichzeitig Wiederbelebungen wirkungsvoll und befriedigend halten soll. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten erschien es uns zu einfach, mehrere Teammitglieder kurz hintereinander bei minimalem Risiko wiederbeleben zu können. Wir wollen diese Momente bewahren, in denen du deinen Squad rasch wieder auf die Beine bringen kannst, aber gleichzeitig einen etwas überlegteren Einsatz fördern. Dazu benutzt der Defibrillator jetzt ein Ladungssystem (ähnlich wie frühere Battlefield-Titel), und es gibt zunächst 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Wiederbelebungsgesundheit skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Ladung, mit sanften Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt deinen Ladungsfortschritt, um dir beim effektiven Wiederbeleben zu helfen. Außerdem kann die nach der Ladungsdauer erhaltene Gesundheit auch Feinden als Schaden zugefügt werden. Das heißt, du kannst Spieler:innen wieder mit einem Stoß töten, wenn der Defibrillator voll aufgeladen ist. Bitte lade deinen Defibrillator nach Möglichkeit vollständig auf (oder dein Teammitglied, das ohnehin seit 10 Sekunden auf eine Wiederbelebung wartet!). Im Folgenden findest du alle Einzelheiten über die Änderungen des Defibrillators in diesem Update: Beim Aufladen wurde eine Fortschritt-Fadenkreuz-UI hinzugefügt. Der Schaden skaliert jetzt von 50 bis 100, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Wir haben Fälle behoben, bei denen ausgeschaltete Soldat:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken oder auf einer Treppe lagen. Volle Ladezeit wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Schocks mit voller Ladung verursachen jetzt wieder 100 Schaden (bislang 60). Benutzt jetzt 3 Ladungen, die sich mit der Zeit regenerieren (eine Ladung alle 4 Sekunden). Benötigt jetzt 0,35 Sekunden Aufladung, bis eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann. Die Feuerrate wurde leicht verringert. Wiederbelebungen stellen jetzt zwischen 50 und 100 Gesundheit, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Das Einsatz-Timing wurde überarbeitet, damit das Laden nach Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann. WAFFEN: Im Rahmen des Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritts wurde die Nahkampfwaffe Gezahnte 14"-Machete hinzugefügt. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze kosten jetzt bei den meisten Waffen weniger. Das Entfernungsmessgerät spielt jetzt Soundhinweise ab, wenn ein Distanzcheck beginnt und endet. Ein Problem mit der CZ3A1 wurde behoben, durch das das Werfen von Granaten, während sie ausgerüstet war, mit einer Verzögerung erfolgen konnte. Ein Problem mit der DB-12 wurde behoben, durch das bestimmte Erweiterungen bei der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert waren. Die Animationsmarken der DB-12 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang zum Zielen durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Der zu geringe Kamerarückstoß bei der Erweiterungsoptik TH-RDS 1.00x wurde behoben. Die Optik TH-RDS wird jetzt korrekt auf B36A4 und SVDM angezeigt. Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang beim Nachladen während des Zielens durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen zur Seite beim Benutzen von Nahkampfwaffen zu fehlendem Gieren führen konnte, während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, durch das der violette Laser seinen beabsichtigten Vorzug nicht gewährte, wenn er am Sturmgewehr NVO-228E angebracht wurde. FORTSCHRITT: Entwicklungshinweis: Ein wiederkehrender Punkt im Feedback war, dass Waffen-Meisterschaftsfortschritt zu sehr von Kills und Assists abhängig war. Spieler:innen, die hauptsächlich Fahrzeuge reparieren oder ihren Squad unterstützen, tragen auch auf sinnvolle Weise etwas bei, aber das hat sich nicht immer deutlich im Fortschritt gezeigt. Deshalb haben wir eine zeitbasierte Komponente für den Waffen-Meisterschaftsfortschritt hinzugefügt. Spieler:innen erzielen jetzt durch aktive Nutzung Fortschritt, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists sichern. XP aus Kills und Assists bleiben unverändert, es handelt sich also um eine allgemeine Erhöhung und nicht um eine Reduzierung oder Ersetzung bestehender Belohnungen. Ein neues Fortschrittssystem wurde hinzugefügt, das neben Kills und Assists auch Waffen-XP und Fahrzeug-XP für Benutzung gewährt. Der XP-Zuwachs für Multiplayer-Modi wurde um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie mehr aneinander anzugleichen. Die Verfolgung von Herausforderungen wurde korrigiert, wodurch Schaden durch stationäre, visiergelenkte Raketen jetzt zu Explosionsschadenskriterien zählt, sofern vorgesehen. Der Freischaltungsfluss am Ende der Runde wurde korrigiert, wodurch das vz. 61 jetzt nach Abschluss der Herausforderung "Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in "Einbruch der Nacht"-Modi." korrekt angezeigt wird. Die Einführungsherausforderung "Erobere Ziele, während du in einem Fahrzeug bist" wurde korrigiert, und ihr Fortschritt läuft jetzt wie vorgesehen. Die Herausforderung von Woche 6, "Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten", wurde korrigiert und verfolgt jetzt korrekt den mit Unterlaufgranatwerfern an Sturmgewehren verursachten Schaden. Die Herausforderung von Woche 10, "Schalte Feinde mit Scharfschützengewehren aus. Kopftreffer-Kills zählen doppelt", wurde korrigiert. Damit zählen Scharfschützen-Kopftreffer über 75 m nicht mehr doppelt, und der Herausforderungstext spiegelt jetzt die beabsichtigten Kriterien wider. Die zusätzliche wöchentliche Herausforderung von Woche 11 wurde korrigiert, wodurch Kills mit Unterlaufgranatwerfern auf Sturmgewehren jetzt wie beabsichtigt doppelten Fortschritt gewähren. Die Herausforderungsbenachrichtigung "Schnellfeuer 1" in Free-to-Play-Modi wurde verbessert. Sie zeigt jetzt die vollständige Herausforderungspräsentation an und nicht nur den Waffennamen. Die Belohnungskriterien für Herausforderung 5 von BF Pro Season 2 wurden korrigiert, damit in Ausrüstungen die korrekten Freischaltungsanforderungen angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Spielmodi" wurde korrigiert, wodurch der Fortschritt ihrer ersten Kriterien jetzt korrekt verfolgt wird. Die Herausforderung "Verursache Schaden als Squad im Multiplayer" wurde korrigiert, damit Multiplayer-Schaden nicht länger fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung voranbringt. Die Herausforderung "Schalte Feinde aus max. 25 Metern Entfernung im Multiplayer aus" wurde korrigiert, damit die fehlende "ODER"-Bedingung jetzt korrekt angezeigt wird. Die Herausforderung "Erziele Kills und Assists im Multiplayer" wurde korrigiert, damit die Belohnung und die Großschreibung von REDSEC korrekt angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen" wurde korrigiert, damit ihre Kriterien sich nicht länger auf den Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus beziehen. Die tägliche Mission "Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, damit die In-Game-Kriterien jetzt der Designreferenz entsprechen. Benachrichtigungen über Herausforderungen am Ende der Runde wurden korrigiert, wodurch tägliche Missionen nach Abschluss jetzt korrekt angezeigt werden. Die Belohnungsdarstellung von Herausforderungen wurde korrigiert, damit die Belohnung für Herausforderung 2 in BF Pro Season 2 jetzt auf Herausforderungsseite, Belohnungsbildschirm und in Herausforderungsbenachrichtigungen korrekt erscheint. Die Herausforderungsverfolgung wurde korrigiert, damit "Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie" jetzt die Abschluss-Benachrichtigung anzeigt, nachdem Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie verursacht wurde. Die Herausforderung "Marina-Erkundung 1" wurde korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit leere Einträge nicht mehr standardmäßig "–" enthalten. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit konfigurierte Tags jetzt korrekt bei Kriterien angezeigt werden. Hardware-Fortschritt in Season 2 wurde korrigiert, damit Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen angezeigt werden, bevor irgendein Fortschritt gemacht wurde. Hardware-Belohnungen in Season 2 wurden korrigiert, damit das fünfte Objekt im Hardware-Register von Season 2 korrekt erscheint. Die Quest "Aufholen: Season 1 Hardware" wurde korrigiert, damit Granaten-Kills und -Assists jetzt korrekt verfolgt werden. Die Präzision der Herausforderungen von Season 2 in Woche 1, Woche 6, Woche 11, "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab", "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale", der wöchentlichen Herausforderung "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale" und "Verursache Schaden mit Sprengstoffen oder Brandmunition" wurde verbessert, damit die In-Game-Präsentation dem beabsichtigten Design entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und -Missionen mit "Alle Modi" jetzt für berechtigte Spieler:innen freigeschaltet und korrekt verfolgt werden. Das Setup der Red-Bull-Herausforderung wurde verbessert, damit "Erobere rote Kontrollpunkte als Squad in Gauntlet: RB Supermoto" den korrekten Tag anzeigt; "Erziele Punkte, während du Landfahrzeuge fährst. Zählt doppelt, wenn in Gauntlet: RB Supermoto verdient" wird jetzt korrekt verfolgt und verdoppelt; "Erziele Gesamtflugzeit in Sekunden mit einem Quadbike, Motorrad oder leichten Infanterie-Fahrzeug" unterstützt jetzt alle vorgesehenen leichten Transportfahrzeuge, und der F-97 Kestrel benutzt nun seinen offiziellen Namen anstelle eines von Entwickler:innen vergebenen. Die wöchentlichen Missionen "Schalte Feinde aus und belebe Teammitglieder wieder" wurden verbessert, damit die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird. "Sturm 1"-Aufträge wurden aktualisiert, damit die falsche "ODER"-Kategorie nicht mehr angezeigt wird. Multiplayer-Herausforderungslizenz wurde aktualisiert, damit MP-exklusive "ODER"-Herausforderungen jetzt für Free-to-Play-Nutzer:innen als gesperrt angezeigt werden. Die Herausforderung der Woche 11 "Erziele Kills und Assists mit Granaten" wurde überarbeitet, damit Kills und Assists mit Brandgranaten jetzt korrekt verfolgt werden. UI & HUD: Automatische Flugabwehr und stationäre Waffen zeigen jetzt konsistenter Abholungsanbieter-Symbole an. Die Battle-Pass-Vorkauf-Eingaben wurden korrigiert, damit Battle Pass und BF Pro keine identischen Aufforderungen mehr haben. Die Preise bei BF Pro wurden korrigiert, wodurch vor dem Kauf die beabsichtigte Zahlungsmethode verwendet wird und nicht BFM. Der Bundle-Kauffluss wurde korrigiert, wodurch die Aufforderung zum Bundle-Kauf jetzt nach dem Kauf wie vorgesehen gelöscht wird. Die Charakterpersonalisierung wurde korrigiert, damit Charakter-Skins korrekt angezeigt werden. Die Präsentation am Ende der Runde wurde korrigiert, sodass Squads nun ihre ausgerüsteten Anpassungen tragen anstelle von Standard-Skins. Platzhalter- und Freischaltungskriterientext von verschiedenen Belohnungen wie der Spielerkarten "Rammgeschwindigkeit" und "Grauer Adler" sowie der Erkennungsmarken "Wärmebehandlung" und "Mensch und Tier" wurden korrigiert. Die Präsentation der Spielerkarte wurde korrigiert, damit das Standardsymbol nach der Änderung nicht mehr am Ende der Runde angezeigt wird. Die Laden-Navigation wurde korrigiert, damit Drücken von Escape oder Bestätigen/Abbrechen nicht mehr in den Laden-Hauptbildschirm zurückführt. Die Design-Präsentation von Task Force Vector wurde korrigiert, damit Jensen, Kit und der Rang-11-Charakter-Skin jetzt das korrekte Symbol verwenden. Die Meldung "Überprüfe deine Kommunikation" beim Booten wurde korrigiert, damit keine doppelte Tastenfunktion mehr angezeigt wird. Das Symbol für den Lauf des vz. 61 wurde korrigiert. Der Vorkauf-Bildschirm des Battle Pass wurde korrigiert und zeigt jetzt die fehlenden Preise korrekt an. Der Battle-Pass-Übergang von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert, damit das gesamte Belohnungsset für Season 2 korrekt angezeigt wird. Der Fluss des Bonuspfads von BF Pro funktioniert jetzt korrekt, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wird. Der Kaufvorgang von BF Pro wurde korrigiert, wodurch der Feierbildschirm nach dem Kauf jetzt korrekt abgespielt wird. Der Vorkaufsfluss des Battle Pass für BF Pro Season 2 wurde korrigiert, damit Spieler:innen die BF-Pro-Version korrekt kaufen können. Die Symbolausrichtung der offenen Visierung der CZ3A1 im Soldateninventar wurde korrigiert. Der Battle-Pass-Belohnungsfluss "Todesschleicher" wurde korrigiert, wodurch jetzt nach dem Kauf von BF Pro die fehlenden Ränge angezeigt werden. Die Anzeige der im Laden freigeschalteten Nahkampfwaffen wurde korrigiert, damit sie in Ausrüstungen nicht länger gesperrt angezeigt werden. Die Farbdarstellung am Ende der Runde wurde korrigiert, damit die Menüelemente jetzt korrekt am vorgesehenen Design ausgerichtet sind. Das Eskalation-Matchmaking am Ende der Runde wurde korrigiert und zeigt jetzt Eskalation anstatt Eroberung an. Die Vorgestellt-Zeile wurde korrigiert, damit nicht länger "^Test Tile" angezeigt wird. Die Besitzanzeige des First-Party-Angebots wurde korrigiert, wodurch der Besitzstatus jetzt nach dem Kauf korrekt angezeigt wird. Das Menü-Home-Kachel-Telemetrie-Event-Format wurde korrigiert. Die Platzierung der Mündungserweiterung des vz. 61 im Sammlung-Bildschirm wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Laden-Vorschau wurde korrigiert: Wenn auf einer First-Party-Seite der Kauf aus einer Bundle-Vorschau abgebrochen wird, werden Spieler:innen jetzt korrekt zurückgebracht. Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechsel zwischen Ausrüstungs- und anderen UM-Registern wurde korrigiert. Die Waffensymbol-Sichtbarkeit im Kill-Feed wurde korrigiert. Dynamische Fahrzeugaufforderungen bleiben nicht länger sichtbar, wenn sie ausgeblendet werden sollten. Farbsymbol-Verknüpfungen von Verbündeten werden in Fahrzeugen jetzt korrekt angezeigt. Passive Fahrzeugmarken werden Helikoptern jetzt korrekt angezeigt. Charakter-Bios- und Benennung der Strix Raiders verbessert – Squad-Namen und Layout sind jetzt korrekt. Die Sichtbarkeit der Symbole von Talismanen und kosmetischen Objekten wurde verbessert, darunter "Geflügelte Klinge", "Zwielichtschwelle" und andere betroffene Belohnungen. Die Erkennungsmarken-Präsentation wurde verbessert, damit bei betroffenen Objekten nicht länger unbeabsichtigte Beschreibungen angezeigt werden. Die Gadget-Belohnungssymbol-Präsentation des Battle Pass für Season 2 wurde verbessert, damit betroffene Belohnungen jetzt die korrekte Seitenprofil-Ansicht zeigen. Der Battle-Pass-Hauptbildschirm wurde verbessert, damit vorbestellte Objekte jetzt korrekt einen Tage-Countdown anzeigen. Die BF-Pro-Bonuspfad-Präsentation wurde verbessert, wodurch die Belohnungen jetzt korrekt im Battle Pass angezeigt werden. Der Bundle-Besitz für Gadget-Skins wurde verbessert, wodurch die Freischaltungskriterien jetzt nach dem Kauf korrekt aktualisiert werden. Die Skin-Symbole für Defibrillator wurden verbessert, damit die Grafik "Störung" nicht mehr darüber angezeigt wird. Das Menü von EA Connect wurde verbessert, wodurch die Elemente jetzt korrekt angezeigt werden. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und taucht beim späteren erneuten Starten des Titels nicht mehr auf. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und zeigt die Nutzervereinbarung nicht länger zweimal an. Die Präsentation des Free-Trial-Modus wurde verbessert, sodass der Timer korrekt angezeigt wird und die Kacheln nicht mehr gesperrt erscheinen. Der Navigationsfluss der Pinnwand für Tastatur und Controller wurde verbessert. Das Setup bei der Vorschau von Battle-Pass-Skins in der Pfadansicht wurde verbessert. Der Social-Bildschirm auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 mit Tastatur und Maus wurde verbessert, wodurch der Mauszeiger jetzt korrekt angezeigt wird. Benennung und Markierung verschiedener Angebote im Shop wurde verbessert, darunter "Spitzenjäger:in", "Kleeblatt-Schuss", "Strix Raiders", "Toxin-Patrouille", "Kriegsgewebe", "Wachender Tod" und "Night Stalkers". Der Freischaltungsfluss des SU-230 LPVO wurde verbessert, sodass es nach Abschließen der Freischaltungsherausforderung nicht länger als "Derzeit nicht verfügbar" angezeigt wird. Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert. Netzwerk-Warnsymbole sind jetzt schärfer und somit besser lesbar. Ping-Vorschausymbole werden jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn die Ping-Eingabeaufforderung in den Optionen deaktiviert ist. Namen von Spieler:innen werden jetzt beim Betrachten korrekt angezeigt, und die Ping-Aufforderung wurde auf dem Bildschirm nach oben verschoben. Die blinkende "WIEDERBELEBEN"-Aufforderung im Multiplayer wurde entfernt. Fehlende Waffen- und Spielerkarten-Grafiken am Ende der Runde wurden wiederhergestellt, darunter Spielerkarten, nicht lokale Spielerwaffen und betroffene Herausforderungsregister. Das Symbol des legendären Gadget-Skins "Schwarze Witwe" wurde wiederhergestellt. Das Charakteranpassungsmenü in Ausrüstung wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des HTI-Mk2 wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des IGLA wurde wiederhergestellt und ins Anpassungsmenü integriert. Aktive einsitzige Fahrzeuge werden im Einsatzbildschirm nicht länger als spawnbare Optionen angezeigt. Arabische UI-Präsentation bei Bonuspfad, Charakter-Bios, Herausforderungen und Ausrüstungs-Gadget-Beschreibungen aktualisiert, um Überlappungen sowie Probleme mit abgeschnittenen Zeilen und Höhenkonflikte zu reduzieren. Squad-Präsentation am Ende der Runde aktualisiert, damit ähnliche Uniformabzeichen nicht mehr bei allen Squadmitgliedern angezeigt werden. Beschreibung von "Mitternächtliche Sonne" wurde überarbeitet und bezeichnet jetzt statt einer Schrotflinte den korrekten Werfer. 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" wurde überarbeitet und erscheint nun nicht mehr zweimal im Anpassungsmenü. Präsentation von 16,2" Verlängerter Lauf für CZ3A1 wurde im Waffeninventar-HUD aktualisiert und passt jetzt zum Waffengitter. Waffenbeschreibung für CZ3A1 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Tooltip für tödliches Gas im Tutorial wurde aktualisiert, damit es nicht mehr als schädlich beschrieben wird. Waffenbeschreibung für vz. 61 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Epische Waffenkonfiguration "Stählerner Schlag" wurde überarbeitet, damit das Symbol-Design korrekt ist. Im Laden gekaufte Waffen-Aufkleber werden jetzt in Ausrüstungen korrekt aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Der Controller-Justierung wurde ein Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt, das durch ein Overlay im Spiel die gewählten Controller-Totzonen visualisiert und somit bei der Justierung hilft. Der Zugriff auf Kampagneneinstellungen wurde korrigiert, damit die Spieleinstellungen-Seite nicht mehr leer angezeigt wird, wenn sie über die Kampagne-Kachel geöffnet wird. Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert, damit die Multiplayer-Front-End-Menüs nicht länger Kampagnen-exklusive Einstellungen anzeigen. Die Benennung der Steuerung von Bodenfahrzeugen wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Formulierung entspricht. Die Grafikdarstellung wurde korrigiert, damit die VRAM-Anzeige in den betroffenen Builds korrekt erscheint und sich richtig verhält. Eingabewerte wurden korrigiert, damit der Infanterie-Mausregler jetzt den vorgesehenen Wert anzeigt, nachdem er auf einem neuen Konto geändert wurde. Der Optionstext zu "Abstützung aufheben" entspricht jetzt dem vorgesehenen Verhalten. Die Formulierung des Systemsetups wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Beschreibung entspricht. Pilotenbereich für Tastatur und Maus wurde korrigiert und entspricht jetzt der vorgesehenen Designreferenz. Die Einstellungen der Vibration wurden korrigiert, wodurch die Zurücksetzen-Taste jetzt korrekt funktioniert und die Vibrationsvoreinstellung nicht mehr unerwartet zu "Personalisiert" wechselt. Der Speicherfluss für während Kampagnenmissionen geänderte Einstellungen wurde korrigiert, damit sie nach der Rückkehr ins Menü erhalten bleiben. Das Credits-Menü wurde verbessert und erscheint jetzt während des Gameplays korrekt unter Extras. Der Optionen-Menüfluss wurde verbessert: Zurück und Escape führen jetzt korrekt zurück, statt "Spiel beenden" aufzurufen. Die Einstellungen für Einzelspieler:innen wurden verbessert, damit "Automatische Fokussierung bei Zoom – Infanterie" dort nicht mehr angezeigt wird und "Sprinten mit Stick" am gewünschten Ort verfügbar ist. Bewegungsunschärfe-Einstellungen wurden überarbeitet, wodurch Bewegungsunschärfe von Waffen und Welt sich jetzt entsprechend ihrer Menü-Präsentation verhalten. PORTAL: Das Portal-Gadget wurde den individuellen Erlebnissen von Battlefield 6 und REDSEC hinzugefügt. Das Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Du kannst damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit deiner Welt interagieren. Das Kampfgebiet-Setup wurde korrigiert, damit Sperrzonen, umliegende Kampfgebiete und Team-Aufträge jetzt korrekt funktionieren. Das Inventarverhalten von Atemschutzmasken wurde korrigiert, damit sie nicht mehr angezeigt wird, wenn alle Gadgets eingeschränkt sind. Das Funkstation-Setup wurde korrigiert, damit Funkstationen in Portal-Erlebnissen nicht länger die falschen Explosionseinstellungen verwenden. Das Spawn-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, damit die vorgesehenen Fahrzeuge korrekt spawnen. Das Event-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, wodurch Events auf allen Plätze korrekt ausgelöst werden. Das Portal-Bot-Verhalten wurde korrigiert, sodass Bots jetzt korrekt Eroberungspunkte angreifen und verteidigen. Passwortgeschützte Server-Beitritte von Spieler:innen wurden verbessert, wodurch jetzt Beitritte zu geschützten Portal-Servern von Freund:innen möglich sind. Verfügbarkeit des Portal-Modus wurde verbessert, und auch der Shell-Shocked-Modus ist wieder verfügbar. mod.SetCapturePointOwner() wurde aktualisiert und funktioniert jetzt korrekt. Builder & Web-App Zertifizierte Modi "Granite – Duo" und "Eskalation" wurden korrigiert, damit nicht länger Platzhaltertitel und -beschreibungen in der Web-App angezeigt werden. Die Sprachauswahl wurde korrigiert: Britisches Englisch, Australisches Englisch und Chinesisch werden jetzt im Dropdownmenü der Web-App korrekt angezeigt. Das Hagental-Basis-Setup wurde korrigiert, wodurch "Standard-Raumdaten einschließen" jetzt verfügbar ist und fehlende HQs verhindert werden. Einschränkungsverhalten von Primärwaffen wurde korrigiert, um zu verhindern, dass Spieler:innen sich nach Einsatzbeginn nicht mehr bewegen können. Obszönitätenfilter wurde korrigiert, damit zugelassene Wörter nicht länger zensiert werden. Der Erlebnis-Bild-Button funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Erlebnis zurückgesetzt oder aktualisiert wird. Der Gauntlet-Web-Builder wurde korrigiert, damit das Missionen-Register nur dann zugänglich ist, wenn es auch vorgesehen ist. Der Block MapsItem in Web-App 1.2.1.0 wurde korrigiert, wodurch fehlende Karten jetzt korrekt angezeigt werden. Das Missionsbefehl-Register für verifizierte Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch es jetzt korrekt funktioniert. Der Eintrag für Gasangriff in Einschränkungen wurde korrigiert, damit nicht länger Platzhalter für Symbol und Name verwendet werden. Das Erstellen von Erlebnissen wurde verbessert, wodurch ein Import von Raumdaten nicht länger das Erstellen von Erlebnissen verhindert. Verbesserte Hosting-Stabilität für Erlebnisse mit mehreren Granite-Gebieten mit spezifischen Raumdaten. Raum-Editor & Inhalte Granite Untergrund verfügt jetzt über einen eigenen Ladebildschirm. OfficeBuilding_02_B wurde korrigiert und verwendet jetzt im Raum-Editor das korrekte Gitter. Feste Kamera entspricht jetzt der Kameraausrichtung im Spiel. Verbesserter Inhaltsschutz, damit Phantomräume nicht mehr ins SDK integriert und mit JSON exportiert werden können. Verbesserte Technologiezentrum-Präsentation durch Entfernen schwebender und falsch ausgerichteter Assets an der betroffenen Position. Stabilität & Scripting Die Community-Concat-Funktion wurde korrigiert und verhält sich jetzt wie beabsichtigt. Fehlausrichtung durch Überlastung wurde korrigiert, damit die Funktionen des Stellungen-Spawners die bereitgestellte Parameterliste korrekt anzeigen. Die Stabilität der Transformation-Tracker-Registrierung wurde verbessert. Die Stabilität der Bereichsüberprüfung wurde verbessert. Verifizierte Erlebnisse & Gauntlet SS26-Beschränkungen wurden korrigiert und erscheinen nun nicht mehr zweimal im Einschränkungen-Register. Der Startfluss für verifizierte Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch Runden nur beginnen können, wenn die vorgegebene Spieler:innenzahl erreicht ist. Der Punktestand verifizierter Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, damit Squads, die nach dem lokalen Squad beitreten, während des Spiels korrekt angezeigt werden. Verbesserte Kompatibilität von Hosting-Inhalten, damit mit früheren Patches erstellte verifizierte Erlebnisse nicht länger einen unbekannten Fehler melden. AUDIO: Soundblockierung von Fahrzeugen wurde verbessert. Verbesserte Unterstützung für räumlichen Sound auf PS5. Hohe Grasoberflächen spielen das richtige Audio jetzt konsistenter ab. Überarbeitete Walla-Sounds für verbesserte Atmosphäre. Der Minigun-Sound des Little Bird wurde für eine bessere Mischung überarbeitet, vor allem aus der Verfolgungskamera-Perspektive, und verfügt über neue Schussgeräusche im Innenbereich. Sprachchat-Bereich in den Audio-Optionen wurde korrigiert und entspricht jetzt den vorgesehenen Einstellungen. Die Multiplayer-Audiooptionen wurden korrigiert, damit "VO-Lautstärke für Soldaten und Kampagne" dort nicht mehr angezeigt wird. Fehlendes Zoom-Audio beim Zielen der Bombenkamera mit F-61V wurde korrigiert. Das Tasten-Audio wurde verbessert, wodurch bei der Auswahl von Skins oder Aufklebern jetzt der vorgesehene Sound abgespielt wird. Ziel-Audio auf dem Schießstand wurde verbessert, damit keine Todesschreie mehr abgespielt werden, wenn Ziele "eliminiert" werden. Neue Stimmenreaktionen bei erlittenem Schaden durch das Werkzeug. Wiederholungen allgemeiner Aufprallgeräusche für das Werkzeug wurden reduziert. KI: Bot-Auffüllunterstützung in Operationen aktiviert. Erweiterte Bot-Fahrzeugunterstützung in allen Multiplayer-Erlebnissen, -Karten und -Modi. Das Verhalten der Bots wurde verbessert, wodurch sie sich jetzt durch Bereiche bewegen können, die geduckte Haltung oder Bauchlage erfordern. Verbesserte Bot-Steuerung in Kurven und auf Hügeln. Bot-Zielpriorisierung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr zu lange auf Gefahren-Pings konzentrieren. Verbessertes Luftkampfverhalten, damit Bots in Luftfahrzeugen häufiger angreifen. Navigation auf Kontaminiert durch diverse Wegaktualisierungen verbessert. Navigation in der Nähe des HQ bei MP Firestorm wurde verbessert, damit Bots nicht mehr in den Klippen stecken bleiben. Bot-Fahrzeugverhalten wurde überarbeitet, damit Bots jetzt das gepanzerte Transportfahrzeug benutzen können. REDSEC SPIELER:INNEN: Neuer Trainingspfad "Gefahrguttruppe" für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale hinzugefügt. Tutorial-Fluss von Zweite Chance wurde korrigiert und wird jetzt nach Erfüllung der vorgesehenen Kriterien ausgelöst. Der Übergang am Ende der Runde in Gauntlet wurde verbessert, damit Spieler:innen nicht länger auf einem schwarzen Bildschirm stecken bleiben, wenn sie am Ende der vorherigen Runde außerhalb des Spielfelds sterben. FAHRZEUGE: Die Waffen des Traverser Mark 2 wurden entfernt, und er kehrt in Battle Royale zurück. ANFORDERUNGEN: Der Munitionsabwurf-Anforderung wurden Panzerplatten hinzugefügt. Eine neue hochwertige Anforderung namens Panzerungsabwurf wurde hinzugefügt, die eine große Anzahl von Panzerplatten gewährt. Die Spawn-Chancen hochwertiger Anforderungen wurden angepasst, um den neuen Panzerungsabwurf zu berücksichtigen. Die durch die Munitionsabwurf-Anforderung gewährte Munition wurde erhöht. GADGETS: Battle Royale Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, wodurch Ladungen korrekt entfernt werden, auch wenn sie ohne Knopfdruck gezündet wurden. Gauntlet Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, damit es nicht mehr unerwartet entfernt wird. Die anfänglichen Spawnsender sitzen jetzt ordentlich auf dem Boden. KARTE: Das Spawnen von Informationspaketen wurde korrigiert, wodurch die Zufallsverteilung jetzt korrekt abläuft. Platzierung des MBT-LAW im Waffenlager-Container wurde korrigiert. Im Polizeiwagen und Transporter wurden Spawns von Schrotflinten und Granaten korrigiert, damit sie keine Clipping-Fehler mit der Geometrie mehr produzieren oder schweben. Die Interaktion der Javelin-Beute im Kastenwagen wurde korrigiert, wodurch sie jetzt konsistent von hinten erbeutet werden kann. Verbesserte Beuteverteilung in Bereichen wie die Sicherheitsschleuse und die Solaranlage. Öffnungsgeschwindigkeit von Arsenalkisten und Abwurfbehältern wurde verbessert. Tresor-Platzierung am Leuchtturm wurde verbessert, indem der betroffene Tresor von einer zerstörbaren Oberfläche entfernt wurde. Verbesserter Zugang zu MRAPV-Beute, indem Gadgets vor den Türen beim Öffnen entfernt wurden. Aktualisierte MRAPV- und Tresor-Spawns: Sie enthalten jetzt 2 Panzerplatten statt wie bisher 1. Aktualisierte Zerstörungswerte im REDSEC-Modus: Gips, Beton und andere schwere Objekte erfordern jetzt 2 Treffer mit dem Vorschlaghammer statt wie bisher 4. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Multiplayer-Modi aus. UI & HUD: Rangspezifische Beuteobjekte, Fahrzeuge und Missionsobjekte werden jetzt im Ping-Feed korrekt angezeigt. Battle Royale Ein- und Ausgänge von Bunkern verfügen jetzt über Symbole. Lokale Kill-Feed-Farben wurden aktualisiert, damit Free-to-Play-Squadmitglieder korrekt angezeigt werden. Die Waffenzoom-Informationen der Beutekarte werden jetzt angezeigt wie vorgesehen. Gauntlet Die Präsentation im Spiel wurde überarbeitet, damit sie besser zur Referenz aus Battlefield Labs passt. AUDIO: Verbessertes Audio beim Sichtungs-Ping mit erkennbarerem Sound und leicht erhöhter Squad-Ping-Lautstärke. Der Audiofluss der CommoRose wurde aktualisiert, damit beim Öffnen in Battle Royale das Aktivierungsgeräusch des Menüs nicht mehr abgespielt wird. FORTSCHRITT: XP-Fortschritt in Battle Royale und Gauntlet wurde überarbeitet, um die investierte Zeit besser zu belohnen, was eine erhebliche Erhöhung für normale Spieler:innen bedeutet und eine lediglich geringe Reduzierung für das oberste Prozent. Battle Royale Die Klassen-Herausforderung für den Abschluss von Spielen als Klasse wurde korrigiert und wird jetzt korrekt aktualisiert, ohne dass ein Sieg bei Battle Royale erforderlich ist. Die wöchentliche Herausforderung "Verursache Schaden mit Gadgets, zählt doppelt in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch der Gadget-Schaden jetzt den vorgesehenen doppelten Fortschritt gewährt. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch Battle-Royale-Modi jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch die Sichtung mit Aufklärungs-Gadgets jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die Kinopräsentation der Statistik am Ende der Runde wurde verbessert, um die herausragenden Leistungen der Spieler:innen präziser hervorzuheben. Die Punkte in Battle Royale für Kills und Schaden-Assists wurden um 50 % erhöht. Gauntlet Die wöchentliche Herausforderung "Erobere und neutralisiere Ziele im Multiplayer oder schließe Ziele in Gauntlet ab" wurde korrigiert, wodurch der Abschluss von Zielen jetzt korrekt in unterstützten Gauntlet-Modi verfolgt wird. Der Fortschrittsfluss der "Gauntlet: Spezialeinheiten-Herausforderung 4" wurde korrigiert und reagiert jetzt auf das Erreichen der vorgesehenen Freischaltungskriterien. Die wöchentliche Mission "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" wurde aktualisiert, wodurch sie nun im Multiplayer korrekt angezeigt und verfolgt wird, nicht nur bei Gauntlet. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln.533Views1like0CommentsBattlefield 6 – Community-Update: "Einbruch der Nacht"-Debrief und mehr
Infos zu "Einbruch der Nacht", der nächsten Phase “Jagd/Beute” und weitere Updates. Hallo zusammen! Seit der Veröffentlichung am 17. März hat "Einbruch der Nacht" eine dunklere, intensivere Atmosphäre auf das Schlachtfeld gebracht, und es ist großartig, wie viele von euch sich an die neue Umgebung anpassen, während andere mit ihren Motocross-Motorrädern reihenweise Backflips hinlegen. Wir wollen nun einige Kernthemen ansprechen, die sich bislang herauskristallisiert haben, und einen Ausblick auf Phase 3 von Season 2 geben. Für viele von euch ist die Hagental-Basis eine gelungene Erweiterung. Es gab starkes Feedback zum Layout, zur Atmosphäre und zur Spielweise mit besonderem Lob für die visuelle Ausrichtung, das Flankieren durch zerstörbare Tunnel und wie die Map allgemein den Nahkampf unterstützt. Auch das Nachtsicht-Erlebnis wurde gut aufgenommen, und viele haben angemerkt, wie sehr es Bewegung, Kommunikation und die Herangehensweise an Gefechte verändert. Es war großartig, wie Squads sich an Umgebungen mit geringerer Sichtbarkeit anpassen und eine taktische Spielweise annehmen. Wir haben ein starkes Interesse an Erlebnissen wie "Einbruch der Nacht" auch jenseits des ursprünglichen Spielzeitraums festgestellt. Mit der nächsten Season-Phase werden VL-7-Rauch und der Nachtmodus zu Portal hinzugefügt, wodurch ihr eine weitere Möglichkeit erhaltet, mit diesen Modifikatoren auch nach dem Zeitfenster weiter zu experimentieren. Wir werden weiterhin beobachten, wie zeitlich begrenzte Modi aufgenommen werden und ob sie zurückkehren, weiterentwickelt werden oder auf andere Weise in Battlefield weiterleben sollten. Jagd/Beute Jagd/Beute geht am 14. April live und markiert die letzte Phase von Season 2. Mit diesem Update werden der Fortschritt und die Squad-Kommunikation weiter verbessert, und es gibt gezielte Anpassungen bei Tempo und Ressourcenfluss von Battle Royale. Zudem wird VL-7-Rauch wieder als permanenter Missionsmodifikator in Gauntlet verfügbar sein. Fortschrittsupdates Der Fortschritt ist seit der Veröffentlichung eines der Hauptthemen eures Feedbacks. Seit Beginn von Season 2 sind die Herausforderungen überschaubarer, der Battle-Pass-Fortschritt mit XP schneller, es gibt mehr XP-Boost-Belohnungen in frühen Karriererängen, Skin-Freischaltungen sind früher verfügbar, alle Meisterschafts-XP-Anforderungen wurden reduziert und es wurde eine neue XP-Kurve eingeführt, die den Gesamtfortschritt beschleunigt. Außerdem haben wir Herausforderungen, Tracking und Fortschritte am Ende der Runde verbessert, um Fortschritt verständlicher zu machen. Mit Jagd/Beute setzen wir diese Arbeit mit weiteren Updates von Waffen, Fahrzeugen, Karriererängen und REDSEC-Fortschritt fort. Fahrzeug- und Waffenfortschritt Ihr werdet einen Teil eurer Waffen- und Fahrzeug-XP einfach dadurch erhalten, dass ihr Waffen und Fahrzeuge in Matches nutzt – nicht nur durch Eliminierungen. Karriere-Fortschritt Der XP-Zuwachs in Multiplayer-Modi wird leicht angepasst, um den Fortschritt der verschiedenen Playlists konsistenter zu machen. REDSEC-Fortschritt REDSEC-Modi werden eure investierte Zeit besser belohnen und sich nicht mehr primär auf die endgültige Platzierung konzentrieren. Karriere-XP aus REDSEC werden besser an das Tempo des Multiplayer-Fortschritts angepasst sein. In Battle Royale gewähren Kills und Schadensassists 50 % mehr Punkte, was für mehr Waffen-XP pro Spiel sorgt. Wie immer checken wir weiterhin Daten und Feedback, wenn diese Änderungen erscheinen. Verbesserungen am Ping-System Wir beheben mit Jagd/Beute mehrere Probleme, die Sichtung und Ping-Zuverlässigkeit im Battle Royale und Multiplayer beeinträchtigt haben. Sichtungen von Fahrzeugen und Drohnen über größere Entfernungen sollten nun konsistenter funktionieren, und gegnerische Einheiten werden verlässlicher über interaktive Objekte in der Nähe priorisiert. Außerdem haben wir Probleme behoben, durch die Pings beim Pingen aus bestimmten Fahrzeugen wieder verschwinden. Vor allem bei Battle Royale verbessern wir die Reaktion bestimmter Objekte auf das Pingen und beheben Fälle, bei denen Pings nach Ausrüstungsänderungen fälschlicherweise beibehalten wurden. Pings bei Beute sollten demnach konsistenter registriert und korrekt aktualisiert werden, wenn Objekte aufgenommen und nach dem Ablegen gelöscht werden. Dazu gehören auch Pings auf der großen Karte. Diese Updates sollen das Vertrauen in die Squad-Kommunikation wiederherstellen und dafür sorgen, dass Pings sich so verhalten, wie ihr es erwartet – ganz gleich, ob aus einem Fahrzeug heraus gepingt, eine Route festgelegt, Beute markiert oder auf ein Ziel hingewiesen wird, das euer Squad sichern muss. Wir werden weiterhin prüfen, wie das Ping-System im Gesamtspiel funktioniert. Kommunikation ist essentiell für das Squad-Gameplay von Battlefield, und wir werden auch nach diesem Update Klarheit, Reaktivität und Konsistenz weiter optimieren. REDSEC-Änderungen Battle Royale Wir verbessern den Fluss im frühen und mittleren Spiel basierend auf eurem Feedback, um Downtimes zu reduzieren, das Tempo zu verbessern und ein dynamischeres und ausgewogeneres Gameplay zu fördern. Munitionsabwürfe werden mehr Munition und nun auch Panzerplatten enthalten. MRAPVs und Tresore werden Panzerplatten anstatt Granaten liefern. Darüber hinaus führen wir eine neue Panzerungsabwurfanforderung ein. Sie gewährt 12 Panzerplatten-Pickups mit jeweils 2 Platten, insgesamt also 24. Squads erhalten dadurch eine weitere strategische Option, wenn sie sich auf längere Gefechte vorbereiten. Die Animationen beim Öffnen von Truhen werden leicht beschleunigt, damit das Plündern etwas schneller abläuft. Wir werden überwachen, wie sich das bei Live-Spielen anfühlt, und je nach Feedback weitere Anpassungen vornehmen. Außerdem kehrt der Traverser Mark 2, auch bekannt als Gepanzerter Transport, im nächsten Update zu Battle Royale zurück, allerdings ohne Waffen. Der Einfluss seiner Panzerung und seines Geschützturms auf den Spielfluss war zu groß, und diese Änderung soll ihn in einer Art und Weise zurückbringen, die besser zu dem Modus passt. Zudem wurde nur für Battle Royale der Schaden des Vorschlaghammers gegen zerstörbare Wände und Objekte erhöht. Wenn ihr euch lieber selbst Zutritt verschafft als die Eingangstür zu nehmen, habt ihr nun mehr Freiheit, die Umgebung zu verändern. Gauntlet Der VL-7-Rauch kehrt als dauerhafter Missionsmodifikator in Gauntlet zurück – er erscheint zufällig über ausgewählten Kampfbereichen und ermöglicht Gasmasken als Teil der taktischen Planung. Aktuell ist er während "Einbruch der Nacht" deaktiviert, um dem aktuellen Fokus des Modus zu entsprechen, aber er wird bei Jagd/Beute zurückkehren. Zuletzt gab es in Gauntlet auch den zeitlich begrenzten Modus “Gauntlet: Einbruch der Nacht.” In diesem Modus bestreiten sechs dreiköpfige Teams drei Runden – Vendetta, Vertrag und Überfall – in einer dunklen Version der Hagental-Basis mit aktivierten Nachtsichtgeräten. Diese Variante hebt Sichtbarkeitsmanagement, Koordination und kontrollierte Aggression bei Dunkelheit besonders hervor. Ihr habt euch in Season 1 über 190 Millionen Gauntlet-Partien angeschlossen. Dabei habt ihr mehr als 9,2 Millionen Vendetta-Kills bestätigt, über 13,8 Millionen Trümmer-Bomben gezündet, mehr als 23,3 Millionen Entschlüsselung-Kalibrierungen abgeschlossen und mehr als 2,25 Millionen Überfall-Kisten gestohlen. Egal, ob ihr Gauntlet zum ersten Mal spielt oder seine Herausforderungen bereits kennt, wir können es kaum erwarten, dass ihr euer Können noch weiter steigert. Tests für Battle Royale – Solos Am Wochenende vom 6. bis 9. März haben wir im Live-Spiel von Battlefield Labs einen befristeten Battle-Royale-Solo-Test durchgeführt. Unser Ziel war simpel: Solos spielen lassen, beobachten, wie es im großen Maßstab läuft, und echtes Feedback zu Tempo, Klassendynamik, Fahrzeugen und allgemeinem Spielgefühl sammeln. Solos waren eine der meistgewünschten Spielweisen für Battle Royale, und der Test hat deutlich gemacht, dass sie für viele von euch immer noch die bevorzugte Möglichkeit sind, ein Spiel zu bestreiten, vor allem dann, wenn keine Freund:innen online sind. Außerdem gab es starkes Feedback, dass dieser Modus es Spieler:innen ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu lernen, ohne dass sie sich mit den Höhen und Tiefen von zufällig zusammengestellten Teams beschäftigen müssen. Wir konnten während des Tests in verschiedenen Bereichen wertvolles und konkretes Feedback sammeln. Die meistdiskutierten Punkte unserer Spieler:innen waren Spotting, Fahrzeuge und Spieltempo. Aufklärungswerkzeuge, insbesondere Drohnen, wurden wegen ihres starken Situationsbewusstseins häufig als überaus wertvoll genannt. Wir haben während des Tests eine große Anzahl von Aufklärer:innen gesehen – eine klare Meta-Entscheidung. Daher werden wir spezifisch prüfen, wie sich Klassen-Balancing und Gadget-Verhalten auf das Solo-Spiel auswirken. Außerdem gab es an dem Wochenende gemischtes Feedback zu Fahrzeugen, vor allem Kampffahrzeugen. Einige Spieler:innen haben das zusätzliche Chaos genossen, andere hatten das Gefühl, dass Kämpfe zu stark beeinträchtigt werden, vor allem, wenn kein Squad verfügbar ist, um Konter zu koordinieren. Wir werden weiterhin die Rolle von Kampffahrzeugen speziell bei Solos testen, einschließlich der Auswirkungen auf Fairness, Konter und den Matchfluss insgesamt. Informationen dazu teilen wir parallel zum Fortgang der Arbeit mit. Außerdem haben wir gesehen, dass Solos fast schon natürlich beeinflusst haben, wie Spieler:innen mit Gefechten und Bewegung umgehen. Ohne die zusätzliche Unterstützung von Squadmitgliedern wurde die Entscheidungsfindung unabhängiger, und das Tempo hat sich in jeder Phase des Spiels unterschiedlich entwickelt. Wir prüfen derzeit, wie Systeme wie Spieleranzahl, Match-Flow und das Verhalten des Flammenrings dieses Erlebnis beeinflussen und wie wir am besten verschiedene Spielweisen unterstützen können. Neben diesen Themen beschäftigen wir uns damit, wie übergreifende Systeme im Solo-Modus interagieren. Dazu gehört auch, wie Missionsbelohnungen und Fortschrittsanreize das Verhalten der Spieler:innen beeinflussen und wie die Ressourcenverfügbarkeit sich in verschiedenen Spielphasen auf die Entscheidungsfindung auswirkt. Battlefield Labs bleibt für uns ein wichtiges Werkzeug, um mit Ideen zu experimentieren und Feedback zu sammeln, bevor wir größere Änderungen vornehmen. Wir werden die zentralen Themen des Tests weiterhin analysieren, bei Bedarf Anpassungen vornehmen und dank dieser Erkenntnisse ermitteln, wann Battle Royale Solos zurückkehrt. Portal Heute stellen wir ein brandneues Update für Portal vor, das am 14. April zusammen mit dem Jagd/Beute-Update erscheint. Wir präsentieren das neue Portal-Gadget für personalisierte Battlefield 6- und REDSEC-Erlebnisse. Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Ihr könnt damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit eurer Welt interagieren. Bis jetzt gab es keine intuitive Möglichkeit für Spieler:innen, eine individuelle Logik zu aktivieren, wenn sie es wollten. Es gab keinen echten "Portal-Button", und die meisten Eingaben waren bereits an das Kern-Gameplay oder einen spezifischen Kontext gekoppelt. Das hat dazu geführt, dass Ersteller:innen sich auf fixe Interaktionspunkte verließen, Spieler:innen an bestimmte Positionen zwangen oder plumpe Workarounds wie "Ducken zum Bestätigen" einsetzten, eine Lösung, die in 2042 nur allzu häufig vorkam. Das Portal-Gadget ändert das. Das Gadget wurde speziell für Portal konzipiert und kann über das Skript dem Inventar von Spieler:innen hinzugefügt werden, wodurch Ersteller:innen volle Kontrolle darüber erhalten, wann und wie es eingeführt wird. Spieler:innen rüsten es genauso aus wie ein beliebiges Standard-Gadget, aber statt einer traditionellen Ingame-Aktion wird es zum mächtigen Auslöser für personalisierte Ereignisse. Mit TypeScript können Ersteller:innen das Gadget spawnen oder ausrüsten, benutzerdefinierte Gameplay-Skripte an ihre Eingaben und Ereignisse binden und dieses Verhalten während des Gameplays nahtlos aktivieren. Hinter den Kulissen wird eine direkte Verbindung mit eurem Portal-Erlebnis-Logik-Script hergestellt, wodurch ihr genau definieren könnt, was passiert, je nachdem, wann und wo es verwendet wird. Keine Workarounds mehr. Keine Kompromisse mehr. Portal-Gadget schaltet bewusstere, reaktive Interaktionen frei, wodurch es leichter denn je wird, dynamische, immersive Erlebnisse zu erstellen, die sich genauso verhalten, wie ihr es wollt. Zur kurzen Erinnerung solltet ihr euch die README-Datei und PortalGadgetExample im SDK ansehen, wenn das Portal-Gadget veröffentlicht wird. Dort erfahrt ihr alles, um loszulegen, einschließlich verfügbarer Events, wie ihr das Gadget gewährt. Community-Highlights Battlefield Portal ist weiterhin einer der aktivsten Bereiche für neue Erlebnisse in Battlefield 6, mit einer stetig wachsenden Mischung aus Community-Kreationen und vorgestellten Events. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, sich ins Spiel zu stürzen, und wir möchten einige der jetzt verfügbaren Erlebnisse hervorheben. Jungle Breach Breakthrough Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZP54S Kämpft euch durch ein Tal mit dichtem Dschungel in der Nähe eines veralteten Abschnitts der US-Grenzmauer, wo enge Gassen, Deckung in mehreren Ebenen und konstanter Druck auf engem Raum jeden Vorstoß zu einem mühsam errungenen Erfolg machen. Jungle Breach Conquest Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZKVRR Kämpft um die Kontrolle wichtiger Ziele in der Nähe des Mauerabschnitts, wo US-Militär und Pax Armata auf einem Schlachtfeld aufeinanderprallen, das dichtes Terrain mit offenem umkämpften Gelände kombiniert. Winter Offensive – Eroberung Erstellt von: andy6170 Erlebniscode: ZSEKG Erlebt eine verschneite Version von Eroberung mit Winter-Offensive, einem personalisierten Erlebnis, das eisige Schlachtfelder, noch eisigere Bedingungen und eine ungewöhnliche visuelle Atmosphäre für groß angelegte Schlachtfelder bietet. Fort Lyndon Eroberung Erstellt von: kurtinthegrind, andy6170 und Byarlant Erlebniscode: ZD7HY Nehmt an einer groß angelegten Eroberungsschlacht in Fort Lyndon teil – mit Fahrzeugen, Straßen-, Luft- und Seegefechten auf mehreren Teilen der Karte. Dieses Erlebnis ist für alle Spieler:innen verfügbar, auch wenn sie nur Battlefield REDSEC haben. BattleGolf Erstellt von: Nodone_00 Erlebniscode: ZT9HB Wechselt vom Schlachtfeld auf den Fairway – in BattleGolf, einem Portal-Erlebnis, bei dem bis zu vier Spieler:innen mit ihren Schlägern Schüsse abfeuern und auf dem Kurs einen völlig anderen Wettkampf bestreiten können. Gebt uns weiterhin Feedback Danke für euer unermüdliches Feedback, eure Clips, Meldungen und Diskussionen mit uns. Egal, ob ihr "Einbruch der Nacht" schon gespielt, an Battlefield Labs teilgenommen oder euch in REDSEC gestürzt habt, eure Rückmeldungen formen weiterhin unsere nächsten Schritte. Wir werden bald einen Blick über diese Season hinaus werfen, auch auf die Ankunft der überarbeiteten Version von Golmud-Bahn. Außerdem testen wir Updates der Fahrzeugsteuerungen und weitere Fahrzeugverbesserungen in Battlefield Labs. Ersten Anzeichen zufolge scheint es in die richtige Richtung zu gehen. Wir freuen uns darauf, euch in einem künftigen Update mehr darüber zu erzählen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.65Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 UPDATE 1.2.2.5
Update 1.2.2.5, das am Dienstag, den 31. März, erscheint, bringt kleinere Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen. Es behebt visuelle Probleme, Matchmaking-Probleme beim Beitreten zu Freund:innen sowie Fehler in Karten, REDSEC und UI-Elementen, zusätzlich zu allgemeinen Absturzbehebungen. CHANGELOG AUFSÄTZE: Ein Problem behoben, bei dem die Hand des Soldaten bei einigen variablen Visieren gelegentlich die Sicht blockierte. MATCHMAKING: Ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler:innen über die Steam-Systemoberfläche laufenden Sessions von Freund:innen beitreten konnten. KARTEN & MODI: Ein Problem behoben, bei dem der Nachtsichtgeräte-Effekt (NVG) unbeabsichtigt erschien, wenn beim Zuschauen zwischen Soldaten gewechselt wurde. Ein Problem behoben, bei dem die C-RAM-Stellung für die PAX-Fraktion auf Eastwood nicht korrekt angezeigt wurde. Ein Problem behoben, bei dem zusätzliche Soldaten hinter dem aktiven Squad im Einsatzbildschirm auf Hagental-Basis angezeigt wurden. REDSEC: Ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler:innen beim Looten in REDSEC automatisch Granaten aufheben konnten. Ein Problem behoben, durch das Loot kurz nach dem Spawnen wieder verschwand. STABILITÄT: Allgemeine Verbesserungen zur Reduzierung von Abstürzen und zur Stabilität wurden vorgenommen. UI & HUD: Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Match- und Performance-Statistiken sowie Squad-Informationen im End-of-Round-Screen falsch angezeigt wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, die Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.69Views0likes0CommentsProblem mit benutzerdefinierten Inhalten gelöst!
Update: 23.03.2026 PC: 1.122.218.1030 / Mac: 1.122.218.1230 Sul Sul, Simmer:innen! Wir haben eine Fehlerbehebung für alle von euch, die Mods und benutzerdefinierte Inhalte verwenden und beim Spielstart auf Probleme gestoßen sind. Alle eure benutzerdefinierten Inhalte sollten wieder reibungslos funktionieren. Danke für euer schnelles Feedback und eure Hilfe bei der Problemlösung! - Das Die Sims 4-Team Fehlerbehebungen Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel bei 2 % aller Spieler:innen mit einer bestimmten Auswahl an benutzerdefinierten Inhalten und unter bestimmten Bedingungen beim Start abstürzen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch welches eine Benachrichtigung im Hauptmenü häufiger auftrat als beabsichtigt.20Views0likes0CommentsHitzeschock-Event- + Saisonmitte-Patch-Notizen
Inhaltsverzeichnis Joker: Energieschub Event-Objekte Belohnungsshop Patch-Notizen Legenden-Updates Hemlok Spreng-AR Wappne dich für energiegeladene Kämpfe im Hitzeschock-Event, vom 31. März bis zum 21. April. Joker erhält einen Energieschub mit dem Vortex-Schild und 9 neuen Jokern, frische Legenden-Updates für Gibby, Wraith und Wattson, sowie einen neuen Elite-Hemlok, Fuse-Prestige-Skin und mehr. Schön. Sämtliche Details und die neuesten Änderungen findest du unten in den Patch-Notizen. Bereit? Legen wir los. JOKER: ENERGIESCHUB In diesem neuen Joker dreht sich alles um ENERGIE. (Und die Angst, festzustellen, dass deine Batterie gleich leer ist.) Jede Legende ist jetzt mit einem Vortex-Schild ausgerüstet: Hebe den Vortex-Schild, um ankommende Kugeln abzufangen, und lass ihn dann los, um sie auf die Gegner zurückzuschleudern. Aber behalte die Energie deines Schildes im Auge! Lade deinen Schild auf, indem du EVO sammelst. Wirst du gestürmt? Entfessle die Macht des EMP-Stoßes, um Gegner zu betäuben und platzierbare Objekte zu beschädigen. Lade deine EMP-Batterie dann auf, indem du Schaden mit dem Vortex-Schild blockst, EVO sammelst oder durch neue Joker. Lade dein Arsenal mit neun elektrisierenden neuen Jokern auf: Größer und besser: Erhöht die Größe des Vortex-Schilds erheblich, beschleunigt die Einsatz- und Verstauzeit. Ducken und Decken: Erhöht den Schutzbereich des Vortex-Schilds, deaktiviert aber das Zurückfeuern. Energieeffizient: EMP-Impuls kostet 50 % Energie (zwei Anwendungen pro Ladung). Überschall: Verbessert den EMP-Explosionsschaden und stößt Gegner zurück. Statische Ladung: Die EMP-Batterie bleibt selbst bei Benutzung vollständig geladen. Extra Energie: Wiederbelebungen gewähren EMP-Batterieladung. Hintergrundprozess: Fügt passives EMP-Batterieladen hinzu, das sich beim Sprinten erhöht. Kinetischer Konverter: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit basierend auf dem Ladezustand der EMP-Batterie. Wärmesignatur: Verbraucht EMP-Batterieladung, um Gegner durch Wände hervorzuheben. ELITE-HEMLOK Vollautomatik-Hemlok ... brrrr. Brich mit der neuen Hemlok Spreng-AR durch feindliche Verteidigungslinien: Sie bietet vollautomatisches Feuer, einen Schalldämpfer und einen Sprengladungswerfer mit dem neuen Sprengladungs-Modus. Das ist viel. Im besten Sinne. Alle Details zu diesem neuen Spreng-Tool findet ihr in den Patch-Notizen unten. EVENT-OBJEKTE Beleuchtet die Outlands mit den neuen kosmetischen Objekten des Events und seht euch die neuen Legenden-Skins für Wattson, Ash, Pathfinder, Horizon, Crypto und Gibraltar an. Frische neue Waffen-Skins droppen ebenfalls, darunter die EVA-8 „Hardcore“, das Havoc „Techno-geschmiedet“, die CAR „Statische Entladung“ und mehr. Fuse gehört die Zukunft, Kumpel! Der König der Angeberei erhält einen neuen Prestige-Skin, komplett mit einem benutzerdefinierten Finisher und einer Skydive-Spur. Er hat es sich verdient. BELOHNUNGSSHOP Begib dich zum Belohnungsshop und tausche deine Zellen gegen zwei rotierende Belohnungspakete ein, die jeweils für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. 31. März bis 10. April: Schnapp dir ein Hitzeschock-Pack, einen epischen Lifeline-Legenden-Skin, ein Tracker-Set und mehr. 10. April bis 21. April: Erhalte ein Hitzeschock-Pack, einen epischen Lifeline-Abzeichenrahmen und mehr. STORE-REGISTER Entdecke befristete Angebote in der Hitzeschock-Meilenstein-Sammlung, verfügbar im Store oder als mögliche Drops aus Hitzeschock-Packs vom 31. März bis zum 5. Mai. PATCH-NOTIZEN AUDIO-SYSTEM-ÄNDERUNGEN Wir nehmen einige Anpassungen am In-Game-Audio vor, um unserer anhaltenden Verpflichtung nachzukommen, die informativste Audioerfahrung zu bieten. Als Reaktion auf Community-Feedback haben wir die Lautstärke des zerbrechenden Hartlichtgeflechts reduziert. Da Fußgeräusche ein primäres Mittel zur Verfolgung von Gegnern sind, die sich nicht vor euch befinden, erhöhen wir die Lautstärke der Fußgeräusche von Gegnern außerhalb eures Sichtfelds – die Lautstärke der feindlichen Fußgeräusche erhöht sich weiter, je weiter die Quelle der Fußgeräusche hinter euch gerät (d. h. laut neben euch, lauter über eurer Schulter, noch lauter direkt hinter euch). Wir werden weiterhin auf das Feedback der Spieler:innen hören und wirksame Änderungen vornehmen, um das In-Game-Erlebnis für unsere Community zu verbessern! LEGENDEN GIBRALTAR Entwicklungshinweis: Der große Bruddah sitzt schon eine Weile am unteren Ende der Pick-Rate-Tabellen, also war es Zeit, ihm etwas Liebe zu geben. Und das mit einer neuen passiven Fähigkeit, die ihm ermöglicht, sich schneller zu bewegen und zu rotieren, einigen Lebensqualität-Updates für sein Basiskit und einigen sinnvollen Upgrades, mit denen ihr euren Spielstil wählen könnt. Die Schutzkuppel lässt sich heutzutage immer leichter durchbrechen, also wollten wir Gibraltar bessere Verteidigungen und schnellere Resets geben. Wir wollten auch, dass Spieler:innen mit seiner ultimativen Fähigkeit in mehr Vielseitigkeit upgraden können. Passive Fähigkeit Neue passive Fähigkeit – Geschwindigkeitsboost Wenn Gibraltar die Sprintgeschwindigkeit für ein paar Sekunden beibehält, erhält er einen Temposchub. Dies wird nur ausgelöst, wenn man unbewaffnet ist oder wenn die Waffe keine Sprintgeschwindigkeits-Einschränkung hat (z. B. das Upgrade „Schnelle Schrotflinten“) Gibraltars Schlag verursacht doppelten Schaden an Hartlicht Taktische Fähigkeit Abklingzeit der Schutzkuppel reduziert (bisher 17s, jetzt 13s) Ultimative Fähigkeit Das Upgrade zur Größensteigerung wurde in sein Basiskit integriert, wodurch der Radius um 20 % erhöht wird Einsatzzeit für die Raketen wurde beschleunigt Die ultimative Fähigkeit kann jetzt eingesetzt werden, bevor die Ausrüstungsanimation der ultimativen Fähigkeit abgeschlossen ist Upgrades Stufe 2 Donnerkuppel: Die Kuppel wird beim Platzieren elektrifiziert und fügt dem ersten eindringenden Gegner 50 Schaden zu und verlangsamt ihn. Kuppelheilung: Kuppel-Dauer erhöht sich um 4s und jede:r Spieler:in innerhalb der Kuppel erhält die doppelte Heilung durch Spritzen Stufe 3 Dreifaches Bombardement: Teilt die ultimative Fähigkeit in 3 Ladungen auf, wodurch Radius und Raketenanzahl für jede reduziert werden Entfernt: Großer Bruddah, Kuppel-Bunker, Baby-Kuppel WRAITH Entwicklungshinweis: Wraiths Auswahlrate ist über die Jahre langsam zurückgegangen; sie wird langsam von anderen beliebten Agilitätslegenden überschattet. Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir ihr einige bedeutsame Buffs für ihr Basiskit und interessantere Upgrade-Optionen geben, die ihrem Team mehr Nutzen bringen. Taktische Fähigkeit Das Upgrade zur Reduzierung der Abklingzeit der taktischen Fähigkeit wurde in ihr Basiskit integriert (bisher 20s, jetzt 15s) Ultimative Fähigkeit Das Upgrade zur Reduzierung der Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde in ihr Basiskit integriert (bisher 2,5 Minuten, jetzt 1,5 Minuten). Animationsgeschwindigkeit des Einsatzes wurde für schnellere Aktivierung erhöht Upgrades Stufe 2 Phasenkuppel: Wenn Wraith ihre ultimative Fähigkeit zu kanalisieren beginnt, erzeugt sie eine Phasenkuppel. Diese Kuppel hält 30s lang oder bis Wraith ihr Portal platziert. Jede:r, der die Phasenkuppel betritt, gelangt in die Leere. Stufe 3 Leerenspringer: Wraith bleibt länger in der Leere, wenn sie ihre taktische Fähigkeit einsetzt (bisher 4s, jetzt 6s), und erhält einen Doppelsprung, solange sie sich in der Leere befindet. WATTSON Entwicklungshinweis: Wir wollten Wattson einzigartige Möglichkeiten geben, mit Hartlichtgeflechten zu interagieren und einige Lebensqualität-Updates für ihr Kit bereitstellen. Taktische Fähigkeit Einen Zaun vor einem Hartlichtgeflecht zu platzieren, wird es verstärken; wenn das Geflecht kaputtgeht, wird der Zaun es wiederaufbauen und verstärken Zaunschaden erhöht (bisher 20, jetzt 35) Zaun-Einsatzzeit reduziert (bisher 1s, jetzt 0,5s) Ultimative Fähigkeit Wenn Wattsons ultimative Fähigkeit platziert wird, verstärkt sie Hartlichtgeflechte in der Zone des Masts. Geht das Geflecht kaputt, wird sie es wiederaufbauen und verstärken. WAFFEN Sturmgewehr Entwicklungshinweis: Durchbrechen und sichern! Der Hemlok ist unsere neueste Ergänzung der Elite-Waffen. Dieses Kraftpaket hat einen speziell angefertigten, vorab angebrachten Lauf, der eine exzellente Rückstoßstabilisierung bietet, einen vollständig integrierten Schalldämpfer und eine brandneue, wiederaufladbare Sprengladung, mit der du feindliche Strukturen niederreißen oder in ihre verstärkten Bunker eindringen kannst. Hemlok Spreng-AR [Elite-Waffe] Entfernt: Feuermodi Salve & Einzelschuss Neuer Feuermodus: Automatik Langsame Feuerrate Körperschaden: 23 Schaden durch Kopftreffer: 32 Integrierter Schalldämpfer Neuer Feuermodus: Sprengladung Explosiv-Einzelschuss Abklingzeit: 15 Sekunden Schaden an Spieler:innen: 38 mit radialem Schadensabfall Bedeutender Schadensmultiplikator an Hartlicht und Strukturen PRÄZISIONSWAFFEN Entwicklungshinweis: Mit unserer neuesten Überarbeitung der Präzisionswaffen ist es uns gelungen, die allgemeine Dominanz unserer Langstreckenwaffen zu reduzieren, aber im Falle des 30-30 haben wir ihm die Zähne etwas zu stark gezogen. Daher geben wir ihm einen Teil des Basisschadens zurück, damit er weiterhin eine konsistente und brauchbare Option ist, ohne die unglaublichen Spitzen, die diese aufgeladenen Kopftreffer erzeugen können. 30-30 Repetierer Basisschaden auf 43 erhöht (bisher 41) PISTOLE Entwicklungshinweis: Die RE-45 Burst war unser erster Vorstoß in das Elite-Waffen-System, und wir hatten immer beabsichtigt, zur originalen automatischen Leichtversion der Waffe zurückzukehren. In diesem Fall jedoch sind wir der Meinung, dass die Energie-Salven-Version der RE-45 eine überzeugende Iteration ist, die sich einen eigenständigeren Platz im Waffenarsenal erkämpft. Zurück zur Leichtversion zu gehen, verwässert lediglich den Designraum der R-99, Alternator und der restlichen leichten Waffen. Zukünftig wird die RE-45 eine permanente Energiewaffe sein. RE-45 Burst Elite-Version ist jetzt die Standardversion der RE-45 Entfernt: optische Elite-Waffen-Anpassung P2020 Erforderliche Punkte zum Freischalten von Hammerpunkt wurden auf 425 reduziert (bisher 500) Basismagazingröße wurde auf 9 erhöht (bisher 8) SCHROTFLINTE EVA-8 Verbessertes Basis-Nachladetempo MP Entwicklungshinweis: Als wir die Prowler um den Automatik-Modus erweiterten, erhöhten wir auch die Verzögerung zwischen den Salven, um ihre Gesamtstärke im Rahmen zu halten, da wir ihre Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessert hatten. Wir stellten jedoch nicht die erwartete Beliebtheit fest, weshalb wir sie wieder etwas schneller gemacht haben, damit sie sich im Nahkampf wettbewerbsfähig anfühlt. Prowler-PDW Salvenfeuerverzögerung reduziert Rückstoß-Verbesserungen KARTEN Olympus Elysium an einen neuen Standort in der Nordostecke der Karte in der Nähe des Portals verschoben. Ziel dieser Änderung ist es, den erzwungenen Kampf zwischen Somers-Universität und Elysium in Ranglistenspielen und Wettkämpfen zu eliminieren. Wir haben das Terrain in diesem Bereich angepasst, um die Änderung zu unterstützen, was die Entfernung eines kleineren POI, der zuvor an diesem Standort war, beinhaltet. Pubs & Rangliste Olympus Sturmpunkt Rand der Welt Mixtape März 2026 – 5. Mai 2026 TDM: Schädelstadt, Fragment, Anwesen Kontrolle: Labors, Donnerkuppel, Lavasiphon Waffenrennen: Monument, Schädelstadt, Donnerkuppel JOKER Joker März 2026 – 5. Mai 2026 Zerstörter Mond-Joker Energieschub (31. März – 21. April 2026) Zerstörter Mond-Joker Es ist April, Freunde! (1. April 2026) Wir gestalten die diesjährige Feier neu, stürze dich rein und finde neue Freunde! RANGLISTE Ranglisten-Ladders (später in diesem Split) Ranglisten-Event 6 02.04.2026 05.04.2026 Ranglisten-Event 7 09.04.2026 12.04.2026 Ranglisten-Event 8 16.04.2026 19.04.2026 Ranglisten-Event 9 23.04.2026 26.04.2026 Ranglisten-Event 10 30.04.2026 03.05.2026 BUGFIXES LEGENDEN Bloodhound – Das Eliminieren von Dummys auf dem Schießstand löst jetzt das entsprechende Verhalten bei Knockdown aus Catalyst – Ein toter Bereich für Stachelstreifen wurde entfernt, in dem Gegner manchmal nahe der Mitte stehen konnten, ohne Schaden zu nehmen Catalyst – Auf dem Schießstand mit aktiviertem Teambeschuss wird Stachelstreifen nicht mehr aktiviert, wenn sich der/die Besitzer:in in Reichweite befindet Octane – Ein Problem wurde behoben, durch das Stim-Effizienz bei Akimbo in der Nebenhand blieb Fuse – Stufe-3-Upgrade „Wiederzündung“ funktioniert jetzt am Schießstand korrekt gegen Dummys Ein Problem wurde behoben, durch das Sparrows SWAT-Späher-Skin auf große Distanz leuchtend rot erschien Ein Problem wurde behoben, durch das Newcastles Mauer Mad Maggies Abrissbirne zerstörte, wenn sie zu nah platziert wurde Ein Problem wurde behoben, durch das Teile von Catalyst sowie Conduits Herzmaschine-Skin sichtbar waren, wenn sie von Mirage wiederbelebt wurden Ein Problem wurde behoben, durch das Aufkleber auf Cryptos Destiny Gundam Spec II-Skin sichtbar blieben, während er getarnt war LEBENSQUALITÄT Das Zielfernrohr der 30-30-Skin „Weitreichende Agonie“ wurde bereinigt, um sich an die anderen anzugleichen Der Doppelsprung von Octanes Sprungkissen kann jetzt während der Heilung eingesetzt werden Alternator Die zusätzlichen Treffermarkierungen (die normalerweise für Streumuster bei Schrotflinten reserviert sind) im Doppelschuss-Modus wurden entfernt Entwicklungshinweis: Diese zusätzlichen Treffermarkierungen erschwerten das Verfolgen von Gegnern mehr als beabsichtigt, weshalb wir sie entfernt haben, um den Fadenkreuzbereich zu entlasten und die Kampf-Sichtbarkeit beim Landen von Treffern zu verbessern. Tresorschlüssel Tresorschlüssel beeinflussen die Farbe einer Todeskiste nicht mehr. Entwicklungshinweis: Tresorschlüssel können ein wichtiges Beutestück sein, aber von einer roten Kiste in der Hoffnung auf einen Kraber reingelegt zu werden, die dann ein Tresorschlüssel ist, kann sich schrecklich anfühlen. Diese Änderung behält ihre Seltenheit bei, bestimmt aber nicht länger den Seltenheitsgrad von Todeskisten. APEX-BOTS Neues Heilungssystem im Kampf Apex-Bots werden versuchen, Deckung zu suchen und sich im Kampf zu heilen, wenn sie Schaden nehmen. Nutze diese Momente, um anzugreifen! Neues Zielerfassungs- und Erkennungssystem Apex-Bots werden intelligentere Entscheidungen darüber treffen, auf welches Ziel sie sich konzentrieren sollen. Sie sind schwieriger zu überraschen. Verbesserte Seitwärtsbewegungen Apex-Bots können sich auf ihr Ziel zubewegen, während sie sich seitwärts bewegen, wodurch sie die Distanz aggressiver verkürzen können. Neues Waffenwechselsystem Apex-Bots werden Waffen basierend auf der Entfernung zum Ziel wechseln. Komm nicht zu nah heran, und wenn die Apex-Bots eine Schrotflinte haben – pass auf! Verbesserte Bot-Bewegung Apex-Bots werden die verschiedenen Bewegungsmechaniken auf der Karte, wie Seilrutschen, Transportgleisen, Sprungtürme und mehr, nutzen, um sich fortzubewegen und zu verfolgen. AUDIO Ein Problem wurde behoben, durch das die Audio-Mix-Einstellung auf Konsolen nicht korrekt gespeichert wurde Die Lautstärke des Zerbrechens des Hartlichtgeflechts wurde reduziert, gemäß Community-Feedback Die Lautstärke der Schrittgeräusche von Gegnern außerhalb des Sichtfelds wurde erhöht Die Lautstärke nimmt weiter zu, je weiter die Geräuschquelle der Schritte hinter dir ist (d. h. laut, wenn neben dir, lauter, wenn über deiner Schulter, am lautesten, wenn direkt hinter dir) ENGINE PC: Apex nutzt jetzt die Windows Audio Session API (WASAPI) für Mikrofoneingaben. Dies ermöglicht Unterstützung unter Windows 11 für die Audioverbesserung „Stimme klar“, die du aktivieren kannst, um unerwünschte Hintergrundgeräusche zu entfernen. Die Option ist in den Windows-Einstellungen zu finden. Gehe zu „System > Sound > Mikrofon-Eigenschaften“ und suche nach „Audioverbesserungen“ unter „Eingabeeinstellungen“. Hinweis: Wenn du mehrere Mikrofone an deinen PC angeschlossen hast und das Spiel das falsche verwendet, kannst du entweder ... Ein spezifisches Mikrofon in den Audio-Einstellungen von Apex unter den Sprachchat-Einstellungen wählen. Siehe die Option „Voice-Chat-Eingabegerät“. Oder dein Mikrofon in den Windows-Einstellungen „als Standard für die Kommunikation“ festlegen und dann die Option „System-Standard“ in den Voice-Chat-Einstellungen von Apex nutzen. Grafik: Statische Objekte verwenden jetzt bindungslose Ressourcen und Batching, um die Draw Calls erheblich zu reduzieren und die CPU-Basisleistung für die Kartenwiedergabe zu verbessern Olympus verwendet verbesserte Algorithmen, um Datenstrukturen für Occlusion Culling zu generieren, was die CPU-Leistung auf der Karte leicht verbessert. PC: Nutzt ReBAR für schnellere Daten-Uploads zur GPU, auf Systemen, die dies unterstützen. Dies kann das Nachladen von Modellen und Texturen reduzieren und zudem weniger CPU-Zeit in Anspruch nehmen, was die Leistungsstabilität verbessern kann. Spiele Apex Legends kostenlos* jetzt auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 und PC via EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf Twitter/X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält In-Game-Käufe.35Views0likes0CommentsBenutzerdefinierte Inhalte sind zurück!
Update: 18.03.2026 PC: 1.122.212.1030 / Mac: 1.122.212.1230 Sul Sul, Simmer:innen! Hier haben wir eine kleine, aber wichtige Lösung für ein Problem, das gestern mit benutzerdefinierten Inhalten auftrat. Alle benutzerdefinierten Inhalte sollten wieder reibungslos geladen werden können. Danke für eure Geduld! - Das Die Sims 4-Team Fehlerbehebungen Ein Problem wurde behoben, durch welches packspezifische benutzerdefinierte Inhalte nicht vollständig geladen werden konnten. Andere benutzerdefinierte Inhalte hatten dadurch ebenfalls Ladeprobleme.37Views0likes0CommentsBattlefield 6 und REDSEC Season 2
Der Schlüssel zum Frieden – bewaffnet oder nicht – liegt in der Hagental-Basis. Hinter der kontaminierten bayerischen Landschaft bricht die Dämmerung über die Hagental-Basis herein, die Festung von Pax Armata, die einst ihren NATO-Gegnern gehörte, sowie über ihre Pläne mit Projekt Veles. Im Anschluss an die Entdeckung von Dagger 1-3 (in der Battlefield 6-Kampagne) besitzt Pax Armata die Macht von Projekt Veles, einem Cyberkrieg-Werkzeug, das Satellitenbilder verdunkelt, um militärische Bewegungsmuster zu verbergen. Die Hagental-Basis beherbergt das Satelliten-Operationszentrum der NATO, das Netzwerk für ihr europäisches Geheimdienstnetz, das, wenn es durch Pax' Einsatz von Projekt Veles sabotiert würde, das NATO-Kommando dauerhaft blenden könnte. Pax Armata sicherte die Basis. Dann schlug VL-7 zu. Pax Armata ist in ihre requirierte Basis zurückgedrängt und nur noch Momente davon entfernt, das Operationszentrum zu erobern und einen bewaffneten Frieden zu sichern. Dagger 1-3 ist weit weg vom Kampf, aber es scheint, dass eine weitere Elite-Spezialeinheit – Codename Strix Raiders – bereit ist, der NATO beim Angriff auf die Anlage zu helfen. Als Expert:innen für Nachteinsätze mit einer beeindruckenden Anti-Terror-Bilanz sind diese Veteran:innen des Schlachtfelds bereit, Pax aufzuhalten, indem sie das Satellitennetz sichern ... Und die ganze Zeit über synthetisierten die vom Handler entsandten Einheiten im geheimen Sektor genug VL-7-Rauch, um ein Lager anzulegen. Weitere Ermittlungen decken ein Geheimlabor unter Fort Lyndon auf, bekannt als Verteidigungstest-Komplex 3, ein verzweigtes Netzwerk hochgeheimer Tunnel, das für eine feindliche Übernahme anfällig ist ... Egal, für welche Seite du dich entscheidest zu kämpfen, ob du bereit bist, um die Kontrolle über die Hagental-Basis oder den Verteidigungstest-Komplex 3 zu kämpfen, es ist Zeit, einen Schuss ins Dunkle zu wagen. Das neueste Update von Season 2 – Einbruch der Nacht – ist jetzt in Battlefield 6 und REDSEC live; neben einer einwöchigen kostenlosen Trial von Battlefield 6 kannst du dich mit einem Squad auf eine neue Karte, die Hagental-Basis, begeben. Außerdem gibt es zwei neue Schusswaffen, ein neues zweirädriges Fahrzeug, ein brandneues, tief unter Fort Lyndon verstecktes Gebiet, das du in REDSEC Battle Royale erkunden kannst, und mehr. Weitere Informationen zu diesem Red Bull Supermoto-Event werden später in diesem Monat bei dessen Start folgen – für den Moment ist dies alles, was du über den Bonuspfad und die Herausforderungen in "Einbruch der Nacht" wissen musst, einschließlich wie du zwei neue kostenlose funktionale Waffen, XP-Boosts und mehr freischalten kannst: Einbruch der Nacht – Bonuspfad Wenn du die Hagental-Basis infiltrieren willst, solltest du die neuesten Werkzeuge zur Hand haben: Der "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad enthält neue kostenlose funktionale Inhalte, wie die Primärwaffe MP – CZ3A1, sowie zusätzliche Belohnungen für Battle Pass-Besitzer:innen, wie eine Waffenkonfiguration, einen Hardware-XP-Boost und mehr. Die folgenden Belohnungen sind im "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad verfügbar, der sowohl kostenlose Ränge als auch zusätzliche Ränge durch den Besitz des Battle Pass für Season 2 bietet. RANG Bonuspfad-Punkte erforderlich Kostenlos / Mit Battle Pass verfügbar Objektname – Objekttyp 1 10 Gratis Waffen-Aufkleber "Lautloser Killer" 2 20 Verfügbar mit Battle Pass Fahrzeug-Skin "Nachtschicht" 3 30 Gratis 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost 4 40 Verfügbar mit Battle Pass Waffen-Talisman "Geflügelte Klinge" 5 50 Gratis Fahrzeug-Aufkleber "Durchdringende Sicht" 6 60 Verfügbar mit Battle Pass Sturmgewehr – KORD 6P67-Waffenkonfiguration "Dämmerungseinsatz" 7 70 Gratis Uniformaufnäher "Untertauchen" 8 80 Verfügbar mit Battle Pass 30-minütiger Hardware-XP-Boost 9 90 Gratis Spielerkarten-Hintergrund "Mitternachtsvorstoß" 10 100 Verfügbar mit Battle Pass Soldaten-Skin für NATO Coyote Squad-Sturmsoldat "Nachtagent" 11 110 Gratis MP – CZ3A1 – KOSTENLOSE FUNKTIONALE BASISWAFFE Erhalte mit dem Battle Pass für Season 2 noch mehr Neben dem Zugang zum vollständigen "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad, der eine vielseitige Sturmgewehr-Waffenkonfiguration auf Rang 6 und weitere großartige Anpassungsobjekte enthält, erhalten Battle-Pass-Besitzer:innen Zugang zu über 100 Rängen an Inhalten, einen Fortschritts-Boost von 10 % für Karriere-, Hardware- und Battle-Pass-XP sowie zusätzlichen Vorteilen wie sechs sofort freischaltbaren Belohnungen. Du kannst auch auf Battlefield Pro für Season 2 upgraden, was den Fortschritts-Boost von 10 % auf 15 % erhöht, noch mehr Sofortbelohnungen enthält, 25 Battle-Pass-Rangübersprünge sowie Zugang zum vollständigen Battle Pass für die Season gewährt und weitere Features wie den BF-Pro-In-Game-Radiosender bietet. Weitere Informationen zu allen 100+ Rängen an Inhalten sowie zu zusätzlichen Vorteilen als BF-Pro-Besitzer:in für die Season findest du in unserem vollständigen Leitfaden zum Battle Pass für Season 2. So schließt du den "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad ab Der "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad kann gleichzeitig mit dem Battle Pass für Season 2 absolviert werden. Anders gesagt musst du dich nicht entscheiden, ob du Fortschritte in einem Pfad im Battle Pass für Season 2 oder im "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad machen willst. Um einen Bonuspfad-Rang freizuschalten sind 10 Bonuspfad-Punkte erforderlich. Du brauchst also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen. Es gibt zwei Wege, Bonuspfad-Punkte zu erhalten: WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN vergeben Bonuspfad-Punkte; genauer gesagt, während der Wochen, in denen der Bonuspfad aktiv ist, vergeben die wöchentlichen Herausforderungen dieser Woche sowohl Battle-Pass-Punkte als auch Bonuspfad-Punkte. In Einbruch der Nacht zählen die ersten und zweiten wöchentlichen Herausforderungen zum Bonuspfad, solange dieser aktiv ist. Die Anzahl der verdienten Punkte variiert je nach Herausforderung: zum Beispiel vergeben einfachere wöchentliche Herausforderungen – z. B. das Abschließen einiger Multiplayer-Spiele – typischerweise die geringste Punktzahl, während die schwersten wöchentlichen Herausforderungen – wie das Gewinnen einiger Multiplayer-Spiele – typischerweise die höchste Punktzahl im Vergleich zu allen anderen Herausforderungen vergeben. Wöchentliche Bonus-Herausforderungen, die nach dem Abschluss von sieben wöchentlichen Herausforderungen freigeschaltet werden, bevor das neue Set veröffentlicht wird, vergeben die meisten Punkte und sind meist von mittlerem Schwierigkeitsgrad, was sie zur effizientesten Methode macht, Punkte zu verdienen. "EINBRUCH DER NACHT"-EVENT-HERAUSFORDERUNGEN vergeben auch "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad-Punkte; dies sind Ziele, die sich um die neuen Erlebnisse dieses Updates drehen. Zum Beispiel könnte eine spezifische "Einbruch der Nacht"-Event-Herausforderung darin bestehen, Kopfschuss-Kills zu erzielen, aber das Erzielen von Kopfschüssen in "Einbruch der Nacht"-Modi bringt doppelten Fortschritt bei dieser Herausforderung. Zusätzliche Event-Herausforderungen sind für BF-Pro-Besitzer:innen verfügbar; die darin verdienten Punkte können sich zu über einem Rang im Bonuspfad summieren. Du kannst den "Einbruch der Nacht"-Bonuspfad zwar ganz einfach abschließen, indem du die Standard-Event-Herausforderungen und die wöchentlichen Herausforderungen meisterst, aber ein:e BF-Pro-Besitzer:in zu sein, hat seine Vorteile … Übersicht der neuen Waffe: MP – CZ3A1 Battlefield 4-Veteran:innen kennen die Kraft der MP – CZ3A1. Mit einer enormen Feuerrate – einer der höchsten in dieser Klasse – und starkem Rückstoß ist dieses aggressive Nahkampfwerkzeug ideal, um Bedrohungen auf kurze Distanz schnell zu eliminieren. Soldat:innen der Pionier-Klasse und ihr passiver Signaturwaffenvorteil können den Rückstoß dieser Waffe beim Hüftfeuer bändigen, wodurch sie perfekt ist, wenn man aus Fahrzeugen springt oder eine unmittelbare Bedrohung um die Ecke bekämpft. Andernfalls solltest du deine Erweiterungspunkte für alles nutzen, was den visuellen oder physischen Rückstoß reduziert: Denke über ein gutes Visier, einen Unterlaufgriff oder vielleicht einen Laser nach, um sicherzustellen, dass die schnell abgefeuerten Schüsse ihr Ziel treffen. Zusätzliche kostenlose Herausforderungen – Schalte die vz. 61-Seitenwaffe, Waffenkonfigurationen und mehr frei Das "Einbruch der Nacht"-Update enthält außerdem vier zusätzliche Herausforderungen für alle Spieler:innen, darunter eine, die die vz. 61-Seitenwaffe freischaltet. Um diese neue Seitenwaffe freizuschalten, musst du lediglich in einem beliebigen Modus Schaden mit Sekundärwaffen verursachen; Schaden für diese Herausforderung wird in den "Einbruch der Nacht"-Modi doppelt angerechnet. Wenn du dich also entscheidest, dich nur mit einer Seitenwaffe in die Dunkelheit zu stürzen, werden deine Anstrengungen entsprechend belohnt. Um diese Herausforderung schnell abzuschließen, haben wir zwei Empfehlungen für dich, falls du sie befolgen möchtest: Eine Herangehensweise ist, sich stark auf den Charakter der Spezialoperationen zu konzentrieren und einen Schalldämpfer auf eine kleinkalibrige Pistole zu montieren. Wer die Kampagne von Battlefield 6 erlebt hat, findet in "Night Raid" Inspiration. Alternativ, da diese Herausforderung Schaden zählt, könntest du mit den Seitenwaffen-Revolvern ordentlich austeilen. Die M44 und die M357 Trait verursachen den meisten Schaden pro Schuss und können Feinde mit einem gut platzierten Kopfschuss dezimieren. Solange du präzise zielst oder Situationen für den einfachen Einsatz auf kurze Distanz schaffst, reichen schon ein paar Schuss mit einem Revolver, um die vz. 61 freizuschalten. Die anderen drei Herausforderungen ermöglichen dir, einen Waffen-Talisman und zwei Waffenkonfigurationen freizuschalten, beide großartig für die Hagental-Basis oder jede Erfahrung mit zahlreichen Nahkampfgelegenheiten. Eine Waffenkonfiguration, die M87A1-Schrotflinte "Grauschleier", ist eine Pump-Action-Schrotflinte, die sich hervorragend eignet, um in dunklen Ecken zu lauern – vorausgesetzt, jemand ist nicht bereit, eine Wand einzureißen, um dich zu finden – oder um durch die Schatten einer vom Krieg zerrütteten Stadt zu schleichen. Die andere, das M4A1-Karabinergewehr "Säuretropfen", ist für jene gedacht, die toxische Elemente eliminieren, bevor sie Schaden anrichten können. Die Konfiguration seiner Erweiterungen kann dabei helfen, den Rückstoß dieses schnell feuernden Gewehrs zu kontrollieren und zudem ein klares Visierbild mit einem holografischen Visier mit geringer Vergrößerung liefern. Übersicht der neuen Waffe: Seitenwaffe – vz. 61 Seitenwaffen sind nach diesem Update nicht mehr nur eine Wahl zwischen halbautomatischen Pistolen und Revolvern, nachdem die vz. 61 die Kategorie aufmischt. Wie ihr MP-Pendant verfügt diese kompakte Maschinenpistole über eine hohe Feuerrate, was sie im Nahkampf am effektivsten macht. Allerdings zwingen ihre geringe Magazinkapazität und der unterdurchschnittliche Schaden dazu, jeden Schuss sitzen zu lassen, besonders wenn die Primärwaffe gerade keine Munition mehr hat. Obwohl diese Seitenwaffe in jede Ausrüstung passt, empfehlen wir, sie mit einem langsam feuernden, aber mächtigen Langstrecken-Präzisionsgewehr oder Scharfschützengewehr zu kombinieren. Diese Primärwaffen haben auf kurze Distanz aufgrund ihrer trägen Zielanvisierungsgeschwindigkeit und großen Streuung beim Hüftfeuer oft Schwierigkeiten, daher wäre es eine gute Idee, diese Maschinenpistole zur Hand zu haben, um eine:n unerwartete:n Nahkämpfer:in zu erledigen. Bereite dich mit neuen Bundles auf "Einbruch der Nacht" vor Zusätzlich zu kostenlosen Herausforderungen und einem Bonuspfad führte Season 2 "Einbruch der Nacht" auch neue Bundles in den Laden ein. Zu den Ergänzungen am ersten Tag gehört das Strix Raiders-Bundle. Bereit zu führen, unabhängig von der Mission. Battlefield fühlt sich geehrt, drei echte Marine Raiders als neue spielbare Charaktere in das Strix Raiders-Bundle zu integrieren. Das Strix Raiders-Bundle enthält: Neue NATO-Einheit – 4 neue Basis-Charaktere Douglas Pham Rob Brooke Atticus Moore Ibrahim Al-Khatib Soldaten-Aufnäher "Echter Norden" Waffen-Talisman "Träge Dosis" Fallschirm "Mondlos" Fahrzeug-Aufkleber "Leuchte den Weg" Erkennungsmarke "Die Nacht gehört dir" Spielerkarten-Hintergrund "Augenleuchten" Spielerkarten-Titel "Strix Raider" Wir sind immer auf der Suche nach Gelegenheiten, authentische Geschichten – und Menschen – in das Gefüge dieses Universums einzubinden. Als wir Don, Rick und Prime trafen, wussten wir, dass wir unsere neue Einheit gefunden hatten. Don Tran, Rick Briere und Prime Hall begannen ihre Karrieren alle beim Marine Corps und fanden schließlich ihre Bestimmung bei den Marine Raiders. Um sie im Spiel als spielbare Charaktere hinzuzufügen, haben wir hochqualitative Scans ihrer Gesichter und Ausdrücke erstellt. Du wirst sie wiedererkennen als: Douglas Pham (Don), Atticus Moore (Rick) und Rob Brooke (Prime). Im Verlauf von Season 2 "Einbruch der Nacht" werden auch die folgenden Bundles veröffentlicht: ADLERHORST – Schlag schnell zu. Triff hart. Beschütze das Nest mit einem mutigen Angriff. GIFTTROPFEN – Verpasse deiner Ausrüstung eine klare Botschaft: Die Nachwirkungen werden genauso schmerzen wie der erste Stich. GEFLÜGELTER ANSTURM – Rüste dich mit diesem Kit aus und bereite dich auf einen schnellen und tödlichen Angriff von. Die fünf besten Tipps für das "Einbruch der Nacht"-Event in Battlefield 6 und REDSEC BILDE EINEN SQUAD UND UNTERSTÜTZE IHN. Es wird dir leichter fallen, Herausforderungen mit einem vollständigen Squad abzuschließen. Besonders für diejenigen, die Nachschub und Wiederbelebungen benötigen, versammle deine Squadmitglieder und koordiniere gewinnbringende Taktiken für jedes Spiel und all deine Herausforderungen. STAPELN UND ANGREIFEN. Sieh dir deine wöchentlichen Herausforderungen an und überlege, welche gleichzeitig mit den "Einbruch der Nacht"-Event-Herausforderungen abgeschlossen werden können. Wenn möglich, nutze diese Neuversuche, um bessere Gelegenheiten zu schaffen, mehrere Herausforderungen gleichzeitig zu erledigen. BLEIB UNAUFFÄLLIG. Für Herausforderungen, die Nahkampftaktiken erfordern, wie Nahkampf-Eliminierungen oder Kills mit Seitenwaffen und MPs, denk daran, dich zu ducken – oder in Bauchlage zu gehen –, um deine Bewegungen zu dämpfen und dich besser für den Erfolg zu positionieren. BEHERRSCHE DIE NACHT. Bei einigen Herausforderungen wird der Fortschritt verdoppelt, wenn du in "Einbruch der Nacht"-Playlists Fortschritte erzielst. Bilde einen Squad für diese Modi in Battlefield 6 und REDSEC, um die Effizienz beim Abschluss zu maximieren. STARK MIT DER SEITENWAFFE. Die neue vz. 61 wird freigeschaltet, indem du mit Seitenwaffen Schaden zufügst. Obwohl jede Seitenwaffe funktioniert, ermöglichen dir die mächtigen Revolver – die M44 und die M357 Trait –, den größten Schaden in kürzester Zeit zuzufügen.28Views0likes0CommentsFehlerbehebungen und Maker-Packs
Update: 17.03.2026 PC: 1.122.205.1030/Mac: 1.122.205.1230 Sul Sul, Simmer:innen! Dieses Update bringt euch den Die Sims 4-Marktplatz für PC und Mac, Konsolenunterstützung folgt in Kürze! Es enthält außerdem mehr als 60 Quality-of-Life-Fehlerbehebungen und -Verbesserungen, von denen viele zu den meistgewählten Problemen der Community zählen. Zusätzlich haben wir mehrere Anpassungen an der Sim-Selbstständigkeit vorgenommen, darunter das Verhalten bei Interaktionen mit fremden Sims, übermäßiges Flirten und das übertriebene Verwenden bestimmter Objekte. Stürzt euch ins Vergnügen, erkundet den Marktplatz und spielt Die Sims 4 mit all den Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die euer alltägliches Spielerlebnis noch unterhaltsamer machen sollen! Viel Spaß beim Simmen! -Das Die Sims 4-Team Was gibt's Neues? Wie bereits erwähnt, beinhaltet dieser Patch den Marktplatz für PC und Mac, die Konsolenunterstützung folgt in Kürze! Er ist vollständig in Die Sims 4 integriert und handverlesene Kollektionen und verbesserte Tools helfen dir dabei, Kreationen zu finden, die zu deinem Spielstil passen. Mehr über Maker:innen und den Marktplatz erfahrt ihr hier! Pack-Auswahl wurden aus den Spieloptionen entfernt und kann nun unter "Meine Sammlung" * im Marktplatz* gefunden werden. So könnt ihr immer noch wählen, welche Inhalte ihr in eurem Speicherstand verwenden wollt, und bekommt zusätzlich die Möglichkeit, den Speicherplatz für heruntergeladene Inhalte aus dem Marktplatz zu verwalten (dazu zählen Maker-Packs und neu erworbene Set-Inhalte), und zwar direkt im Spiel. Mit diesem Patch kommen auch Neuerungen für die Galerie, mit verbesserten Filtern für leichtere Navigation! Fehlerbehebungen Die Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums][EA Forums] Wir haben umfassende Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Augen von Sims sich in den meisten Interaktionen beim Blinzeln vollständig schließen. Im Blog-Beitrag erhaltet ihr zusätzliche Informationen zu diesen Änderungen. [EA Forums] Der Abschlussball wird wieder im Kalender angezeigt und Sims können wieder daran teilnehmen. Durch diese Fehlerbehebung wird gewährleistet, dass dies sowohl in alten als auch in neuen Speicherständen funktioniert. Daneben haben wir ein Problem behoben, durch welches Ziele beim Abschlussball nicht erreicht werden konnten. (Highschool-Jahre) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Daten über Haustiere und Pferde in vorgefertigten Haushalten verloren gingen. Dieses Problem wird bei neuen Speicherständen nicht mehr auftreten. Bestehende Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist, werden rückwirkend nicht korrigiert. (Hunde & Katzen, Pferderanch) [EA Forums] Wir haben einige wichtige Änderungen vorgenommen, um zu bestimmen, mit wem Sims auf einem Grundstück sprechen. Sims sprechen nun allgemein eher mit Sims, mit denen sie sich bereits gut verstehen. Sie sollten seltener auf eigene Faust mit Fremden interagieren. [EA Forums] Tiere können jetzt einem Tierstall zugewiesen werden, nachdem der Haushalt auf ein neues Grundstück gezogen ist. Sie bleiben nicht mehr im Haushalts- oder Sim-Inventar hängen. Dies gilt auch für Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist. (Landhaus-Leben) Optimierungen der Sim-Selbstständigkeit "Sim-Selbstständigkeit" ist basierend auf Feedback aus der Community eines der zentralen Quality of Life-Themen, und mit diesem Update werden 3 unserer wichtigsten diesbezüglichen Probleme behoben: zu viele Interaktionen mit fremden Sims, übermäßiges Flirten und Sims, die es mit dem Benutzen bestimmter Objekte übertreiben. Wir werden für zukünftige Updates weiter auf Community-Feedback zur Selbstständigkeit achten. Basisspiel [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das Sims exzessiv miteinander flirten. [EA Forums] Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und haben das Problem untersucht, durch welches Sims zu oft Computer und Telefone benutzen. Wir haben das Basisspiel um einige neue Präferenzen erweitert: Mag Handys, Mag Computer, Mag keine Handys und Mag keine Computer. Wenn ihr nicht wollt, dass eure Sims selbstständig diese Objekte verwenden, gebt ihnen einfach die Präferenzen "Mag keine Handys" und "Mag keine Computer". Wenn sie diese Objekte häufiger verwenden sollen, dann stellt die entsprechenden Präferenzen auf "Mag". [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Handy nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die sechs Stunden in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Handy zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Teenager-Sims oder Sims, die Handys mögen. Sims, die keine Handys mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig einen Computer nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen halben Tag in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Computer zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Geek", Sims, die Computer mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Computer der bevorzugten Interaktion dienen. Sims, die keine Computer mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden. [EA Forums] Für die Computer-Interaktion "In Foren provozieren" gilt dieselbe Abklingzeit wie für andere Computer-Interaktionen. Sims benötigen jetzt auch Level 6 der Schelmfähigkeit (oder höher), um diese Interaktion selbstständig in Betracht zu ziehen. Dies gilt nicht, wenn sie eins der folgenden Merkmale haben: Böse, Kindisch, Geek, Hitzkopf, Unberechenbar oder Gemein. Diese Sims haben immer Zugriff auf die Interaktion. (Basisspiel) [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Puppenhaus zerstört, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Außerdem haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, sodass nur Sims mit bestimmten Merkmalen (Böse, Mag keine Kinder, Gemein, Hitzkopf) selbstständig ein Puppenhaus zerstören, wenn sie wütend sind. Vor diesem Update konnte dieses selbstständige Verhalten bei allen Sims auftreten, die wütend oder benommen waren. [EA Forums] Wenn ein aktiver Sim ein Getränk mischt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Zuvor ist dies häufig bei Sims vorgekommen, die inspiriert waren oder das Merkmal "Bro" bzw. "Genießer" hatten. [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig schwimmt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims auf Pool-Schauplätzen, während Pool- oder Geburtstagspartys, wenn Schwimmen eine bevorzugte Interaktion auf Ausflügen, in Clubs oder Kleinunternehmen ist oder wenn der Sim ein Meeresgeschöpf oder ein PflanzenSim ist. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Geige spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Geigen mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Geigen der bevorzugten Interaktion dienen. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Gitarre spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Gitarren mögen oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Gitarren der bevorzugten Interaktion dienen. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Schach spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Dies gilt nur für Sims, die keine NPCs sind, und nicht in Clubs oder auf Ausflügen, die sich um Schach drehen. [EA Forums] Wir haben eine Abklingzeit für Sims hinzugefügt, die auf ihrem eigenen Grundstück tanzen. Für Sims, die Tanzen mögen oder das Merkmal "Tanzwütig" haben, und in bestimmten Situationen gilt die Abklingzeit nicht. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte. Diese Abklingzeit verschwindet, wenn der Sim das Grundstück wechselt, für den Fall, dass er auf dem neuen Grundstück tanzen will. [EA Forums] Sims werden jetzt seltener darüber nachdenken, das Radio einzuschalten. Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber" wollen allerdings häufiger Musik hören als andere Sims. [EA Forums] Auch wenn sie fest zur Sims-Kultur gehören (kleiner Scherz), haben wir eine Abklingzeit für selbstständige Liegestütze, Sit-ups und Dehnübungen eingeführt. Von nun an werden diese Interaktionen nur noch von energiegeladenen Sims in Fitnessstudios und von Sims mit dem Merkmal "Aktiv" selbstständig ausgeführt. [EA Forums] Es gibt jetzt eine Abklingzeit für Sims mit dem Merkmal "Genießer". Wenn sie einmal ein Kochvideo im Fernsehen gesehen haben, dauert es zwei Spieltage, bevor sie wieder von sich aus darauf Lust haben. [EA Forums] Wenn ein Kind selbstständig mit dem Raumschiff-Spielturm spielt, erhält es anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird es wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo der Spielturm der bevorzugten Interaktion dient. Wenn du das aktuelle Grundstück verlässt, wird auch die Abklingzeit entfernt. [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Tonklumpen spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für kreative Sims oder Sims, die Töpferei mögen. An die Uni! [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Fußball spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Fitness mögen oder einem anderen Haushalt angehören. Landhaus-Leben [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig ein Kreuzstich-Projekt macht, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Kreuzstich mögen, oder wenn dies eine bevorzugte Interaktion in Clubs ist. Verliebt [EA Forums] Sims denken nicht mehr darüber nach, eines der "Wer ist dabei?"-Partyspiele zu spielen, während sie am Computer ein Buch schreiben. Auf ins Abenteuer! [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Papierflieger spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Papierbastelei mögen. Wellness-Tag [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig die Yogamatte benutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für wartungsintensive Sims oder Sims, die Wellness mögen. (Sims müssen Wellness-Fähigkeitenlevel 2 erreicht haben, um von sich aus eine Yogamatte zu verwenden. Das hat sich nicht geändert.) Die Abklingzeit wird entfernt, wenn der Sim das Grundstück verlässt, oder auf Ausflügen sowie in Clubs und Kleinunternehmen, wo die Yogamatte der bevorzugten Interaktion dient. Heimkino [EA Forums] Der Popcornmaschine wurde eine Abklingzeit hinzugefügt. Wenn ein Sim sie verwendet hat, wird er also nicht sofort wieder das Bedürfnis haben, sie zu benutzen. Fehlerbehebungen rund um Haustiere & Tiere Zwei der wichtigsten von der Community gewählten Probleme drehen sich um Haustiere & Tiere. Wir haben ein paar weitere Fehler in diesem Bereich behoben, um euer allgemeines Spielerlebnis zu optimieren. [EA Forums] Tiere im Tierstall und Hühnerstall sowie Zwergziegen und Schafe werden nicht mehr vervielfacht. Dies kam vor, wenn diese Tiere im Inventar abgelegt wurden, bevor sie wieder in der Welt platziert wurden, nachdem der Sim mit dem Haushalt umgezogen ist. (Landhaus-Leben, Pferderanch) Allgemeine Fehlerbehebungen Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich in Spielerberichten plötzlich häuften, besonders problematisch in Bezug aufs Gameplay waren oder sich leicht beheben ließen. Basisspiel Sims mit dem Merkmal "Nicht kokett" ekeln sich nicht mehr vor Umarmungen. Wenn ein Gemälde an der Wand platziert und dann wieder dem Inventar deines Sims hinzugefügt wird, kommt es nicht mehr zu einem Simulationsfehler. Jahreszeiten [EA Forums] Blumen bleiben nicht mehr in der Luft hängen, wenn sie zum Blumenarrangement gebunden werden sollen. Zu vermieten [EA Forums] Die Interaktion "Inspektion und Wartung ausführen" ist jetzt bei kaputten Objekten in einem Mietpartei-Haushalt für Vermieter-Sims verfügbar. Leben & Tod Wir haben die Designelemente für einige der Farbvariationen des "Verzierten mysteriösen Teppichs" überarbeitet, die manchen Spieler:innen unangebracht erschienen. Krone & Vermächtnis [EA Forums] Es ist ein Fehler aufgetreten, durch den der aktualisierte Stammbaum falsche Verbindungen und Überlappungen verursachen konnte. Dieses Problem wurde nun behoben. [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der nach dem Löschen des Haushalts Kappe in Ondarion zu Abstürzen beim Fortsetzen des Spiels führen konnte. [EA Forums] Die Grundstücke von Verdemar in Ondarion werden nicht mehr falschherum angezeigt. Elternfreuden Kinder und Teenager, die im selben Haushalt aufgewachsen sind, ohne verwandt zu sein, konnten die Beziehung "Geschwisterpower" erhalten und später eine romantische Beziehung eingehen. Damit ihr weiterhin Geschichten über nicht-verwandte Sims erzählen könnt, die als Kinder im selben Haushalt aufgewachsen sind und später eine romantische Beziehung eingehen, haben wir dieses Problem behoben, indem wir die Beziehungen in "Kindheitsbesties" und "Kindheitsfreinde" umbenannt haben. StrangerVille Es sollte kein Script Call Fail-Fehler mehr auftreten, wenn sich die Pflanzen-Eindämmungszelle auf dem Grundstück befindet und man versucht, andere Objekte zu platzieren. Updates zu Tags in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben: Basisspiel Das gesamte Make-up aus der Kategorie "Alltag" wurde den Outfit-Kategorien "Heißes Wetter" und "Kaltes Wetter" hinzugefügt. Wir haben 43 bereits vorhandene Objekte der Kategorie "Kinder-Deko" hinzugefügt. Verschiedene Lampen (die bisher als Wandlampen galten) sind jetzt im Bau-Modus unter Beleuchtung > Außenlampen zu finden. Das "Süßes Tierchen-Körbchen" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Kinder-Deko zu finden. Die Farbvariante für (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) wird jetzt akkurater dargestellt. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. Das Objekt Bleistifthalter ist jetzt zusätzlich in der Kategorie "Krimskrams" im Bau-Modus zu finden. Das Windel-Depot "Flechtwerk" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Kinder-Möbel zu finden. Das Objekt "Schleife, Schleife, Schleife!" ist jetzt unter Objekte nach Funktion > Aktivitäten und Fähigkeiten > Lebensereignisse-Aktivitäten zu finden. Das Wandmuster "Marsboden" wird nun im Bau-Modus in der Kategorie "Verschiedenes" aufgeführt anstelle der Kategorie "Paneele". Die Wandmuster "Plattererbse" und "Feuerwehr-Backstein" werden nun unter Mauerwerk und Verkleidung aufgeführt. Sycee des wohlhabenden Mondes, Zwerg "Richtig herum" und Bob der Butler wurden aus ihren ursprünglichen Kategorien entfernt und sind nun unter Dekoration > Skulpturen zu finden. Multipack Wir haben eine große Anzahl an Zweisitzern und Bänken überarbeitet, damit sie bei der Platzierung auf dem Grundstück auch als Bänke erkannt werden. Verliebt Wir haben die Variationen des Bartes aus Verliebt angepasst, sodass sie in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden. (ymBottom_EP16Jeans) wird in Erstelle einen Sim jetzt als maskulines Kleidungsstück geführt. Leben & Tod "Gefahrvolle Paneele" und die Paneele "Gemustert und gefährlich" werden nun in der Kategorie "Paneele" aufgeführt, während "Träumerei im Mondlicht" jetzt zu den Tapeten zählt. Zauber der Natur Die Pflanze "Wilde sonderbare Rohrpflanze" ist nun unter den "Dachskulpturen" und "Gartenpflanzen" zu finden. Gartenspaß (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) wird durch die Erstelle einen Sim-Filter nicht mehr als Gelb eingestuft. Moschino Das Bücherregal "BiblioBÄR" und die Oberfläche "Oh wie ich glänze!" wurden aus der Kategorie "Skulpturen" entfernt. Fröhliche Feiertage Die Lichter "Kinara" und "Menorah" sind nun unter Beleuchtung > Tischlampen zu finden. "Der Weihnachtsschneemann" und der "Vorgeschnürte Lichterbaum" sind nun unter Beleuchtung > Außenlampen aufgeführt. Küchen-Allerlei Alle Krimskrams-Objekte aus dem Küchen-Allerlei-Pack werden nun durch den Pack-Filter und in der Kategorie "Versch. Deko" im Bau-Modus angezeigt. Das "Lebenslange Freundschaft"-Event (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. "Die Natur ruft"-Event Die Objekte "Gewaltiger Brocken – Rund", "Gewaltiger Brocken – Flach" und "Gewaltige Brocken – Mehrere" werden jetzt unter Gartenpflanzen > Steine im Bau-Modus geführt.55Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.2.2.0
Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht erscheint mit Spielupdate 1.2.2.0 und stellt neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC vor. Am 17. März können Spieler:innen ab 10:00 Uhr das Update herunterladen, und die neuen Herausforderungen von Season 2: Einbruch der Nacht werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr gehen alle Inhalte von Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht live, einschließlich neuer Karteninhalte, befristeter Modi, Waffen, Fahrzeuge, REDSEC-Erweiterung und saisonaler Events. Einbruch der Nacht umfasst eine Dunkelheit-Mechanik für Multiplayer und REDSEC, erweitert unterirdische Kampfgebiete und führt neue Gameplay-Funktionen für Fortbewegung und Sichtbarkeit ein. Neue Karte: Hagental-Basis Tauche unter die Oberfläche und bereite dich auf spannende unterirdische Nahkämpfe vor. Sprenge dich durch Wände oder bringe Decken zum Einsturz, um Feinde zu flankieren und zu überfallen. Hagental-Basis ist stark auf infanteriebasierte Squad-Taktiken ausgerichtet. Dich erwarten Hinterhalte in Gängen, und du solltest die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen, wenn du die Kontrolle über diese neu entdeckte Basis übernimmst. Neue zeitlich begrenzte Modi Einbruch der Nacht kommt mit einer neuen Playlist, in der Squads bei einer Mischung aus Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft in der Hagental-Basis gegeneinander antreten können. Alle Spiele finden mit dem aktiviertem Dunkelheit-Modifikator von Einbruch der Nacht statt, bei dem ein Großteil der Beleuchtung in der Hagental-Basis ausgeschaltet ist. Dein Überleben während Einbruch der Nacht hängt von deiner Fähigkeit ab, mit Nachtsichtgerät möglichst viel zu sehen und die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen. Gauntlet: Einbruch der Nacht: Diese Gauntlet-Version findet in der Hagental-Basis statt und konzentriert sich auf die Dunkelheit-Mechanik und Eliminierungsfortschritte. Squads bestreiten intensive unterirdische Runden, bei denen Taschenlampen und Nachtsichtgeräte unerlässlich sind, um die Kontrolle zu behalten und durch die Ränge aufzusteigen. Red Bull Supermoto (zeitlich begrenztes REDSEC-Event): Dieses rasante Gauntlet-Erlebnis erscheint später in Season 2 und konzentriert sich auf Motocross-Rennen. Dabei treten acht Spieler:innen in drei K.O.-Runden gegeneinander an. In der letzten Runde sind nur noch vier übrig, die dann in einem schnellen Elimination-Showdown um Red-Bull-Belohnungen im Spiel kämpfen. Geheimer Komplex in Fort Lyndon entdeckt Fort Lyndon erhält die Erweiterung Verteidigungstest-Komplex 3, ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. Neue Fahrzeuge: Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450: Zweisitzige leichte Transportfahrzeuge, ausgelegt auf Geschwindigkeit und Wendigkeit. Diese Motorräder sind in gruppierungsspezifischen Varianten für NATO und Pax verfügbar und ermöglichen rasche Neupositionierung, Flankenmanöver und schnelles Entkommen in den Umgebungen von Battlefield 6 und REDSEC. Neue Waffen CZ3A1: Eine MP mit hoher Feuerrate für aggressive Nahkämpfe. Ideal für schnelle Vorstöße und Feuergefechte auf engem Raum. vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Feuerrate, ideal für extrem kurze Distanzen, wenn eine schnelle Reaktion entscheidend ist. Battlefield 6 Kostenlose Trial Vom 17. bis 24. März ist Battlefield 6 für alle kostenlos. Beherrsche das felsige Terrain von "Kontaminiert" oder steige hinab in die unterirdischen Gänge der Hagental-Basis. Wähle aus sechs verfügbaren Modi, darunter groß angelegte Eroberungsschlachten und Erlebnisse mit aktiviertem Einbruch der Nacht in Vorherrschaft und Team Deathmatch. Lade es herunter, bilde einen Squad und erstelle deinen eigenen "Nur in Battlefield"-Moment. Wichtige Updates für 1.2.2.0 Fahrzeug-Gameplay-Verbesserungen: "Enteisen" von leichten Transportfahrzeugen hinzugefügt, Stabilität der Hubschrauber bei der Landung verbessert, Fahrzeugkameraverhalten optimiert, Bremskraft bei Panzern verbessert und Überlebensfähigkeit des UH-79 im Multiplayer erhöht. Tragbarer Mörser und Gadget-Updates: Einsatzregeln des tragbaren Mörsers auf HQ-Bereiche erweitert, Minikartensichtbarkeit und Effektivität direkter Treffer verbessert sowie Obergrenzen und Despawn-Regeln für Panzerabwehrmine überarbeitet, um das Balancing auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Verbesserungen an KI-Verhalten und -Fahrzeugnutzung: KI-Fahrzeugnutzung auf Motorräder und Spähhubschrauber erweitert, Orientierung auf Kontaminiert und Eastwood verbessert, Kampfprioritäten optimiert sowie Leuchtsignalnutzung durch Helikopter und Flugabwehr verbessert. Fixes an Karten und Modi: Mehrere Exploits, Spawn-Logikprobleme, Fortbewegungsfehler und Probleme mit ungültigen Zuständen auf Mirak-Tal, Belagerung von Kairo, Eastwood und Kontaminiert wurden behoben. Fortschritt und Battle-Pass-Zuverlässigkeit: Konsistenz beim Fortschritt wurde umfassend überarbeitet, mit Korrekturen an Battle-Pass-Rängen, Token-Berechnungen, Belohnungen am Ende der Runde, Auszeichnungswertung, Diskrepanzen bei Herausforderungskriterien und Unstimmigkeiten bei der Statistik. Verbesserungen an UI, HUD und Front-End: Bedrohungspriorisierung, Ping-Feedback, Klarheit beim Ausgeschaltet-Status, Profilnavigation, Ausrüstungspräsentation und diverse grafische Inkonsistenzen bei Battle Pass, Herausforderungen und Menüs verbessert. Audio- und Squad-Erweiterung: Squad "Strix Raiders" mit vier einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt, Klarheit und räumliche Zuordnung von Schritten verbessert, Balancing von Fahrzeugen und Jets optimiert und neue Optionen zur Anpassung der Stereobreite hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen können jetzt bei Ziehen und Wiederbeleben schneller die Haltung ändern, und die Reaktivität der Animation wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tutorials zum Einstieg nicht ausgelöst wurden, obwohl die Kriterien erfüllt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "Abrissbirne" unter korrekten Bedingungen nicht ausgelöst wurde. Verbesserte Ausrichtung des ersten Frames bei Nahkampfanimationen für glattere Übergänge. Verbesserte Ausrichtung der Arme in First-Person-Perspektive beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets. Die Überspringen-Animationen auf mittelgroße Hindernisse in der First-Person-Perspektive wurden verbessert, der Übergang in die Bewegung optimiert. Die Reaktivität im Nahkampf wurde verbessert, damit Hände bei First-Person-Animationen keine Lags mehr aufweisen. Der Fluss der Squadverwaltung wurde verbessert, wodurch beim Erstellen eines Squads am Ende der Runde nicht länger die gesamte Party zum Front-End zurückgebracht wird. Der Tutorial-Fluss wurde verbessert, wodurch das Sprinten-Ducken-Tutorial jetzt korrekt nach Erfüllung der Kriterien ausgelöst wird. Spieler:innen, die einen stationären Mörser bedienen, können jetzt von Luftfahrzeugen ausgeschaltet werden. Die Razer-Haptik hält nach unterbrochenem Waffenwechsel beim Nachladen nicht länger an. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, während des Zoomens in den Nahkampf zu gehen, der Angriff nicht ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Betreten einer Leiter über Soldat:innen die Spieler:innen seitlich wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielfernrohrblitz manchmal auf große Entfernungen nicht angezeigt wurde, wenn du von gegnerischen Scharfschütz:innen anvisiert wurdest. Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinten mit Überspringen mobiler Deckung in der Nähe eines Fahrzeugs Soldat:innen unerwartet wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der "Squad sammeln"-Fähigkeit von Sturmsoldat:innen nicht ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Wiederbeleben unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion in der Luft stehen bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Sprinten und gleichzeitigen Abfeuern einer MG mit Handstopp-Erweiterung nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die First-Person-Haltung bei einem Kampfsprung mit Granate in der Hand statisch werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fallschirm beim Öffnen nach dem Verlassen eines Jets nicht angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aus größerer Entfernung Feuerschaden erleiden konnten als visuell angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ohne Kontrolle fliegen konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter aus dem Kampfsprung heraus zu betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ungewollt rutschen konnten, wenn sie während der Todesanimation wiederbelebt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das getippter Chat-Text manchmal nicht im Eingabefeld angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen durch Busfenster dazu führen konnte, dass Soldat:innen weggeschleudert wurden. Clipping-Probleme des Körpers in First-Person-Ansicht bei Fallschirmlandungen und an Seilrutschen wurden behoben. Einheitliches Zielen ignoriert jetzt kleinere Sichtfeldbewegungen durch Waffenfeuer und berechnet stattdessen eine rein auf Zoom-Vergrößerung basierende Empfindlichkeit, um die Konsistenz zu verbessern. Waffenbewegung beim Gehen im Zoom wurde aktualisiert, um je nach Waffen-Archetyp mehr Körperlichkeit hinzuzufügen. Die Bewegung skaliert jetzt ohne Fadenkreuzabweichung vom Kamerazentrum und ist klar an Erweiterungen gebunden, die Streuung beim Bewegen beeinflussen. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Netzwerkoptimierungen zur Verbesserung der Übertragungseffizienz der Geschossdaten. Die Zeitschub-Zuverlässigkeit wurde verbessert, um Tod hinter Deckung und inkonsistente Trefferregistrierung zu reduzieren, insbesondere bei instabilen System- oder Netzwerkbedingungen. Die Anzahl der pro Netzwerkupdate verarbeiteten Schadensereignisse wurde erhöht, um die Konsistenz der Trefferregistrierung zu verbessern. Die Zeitschub-Interpolation wurde erhöht, um die Bewegungsvorhersage präziser und stabiler zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte von tödlichem Schaden verzögert angezeigt wurden. Das Kill-Feedback-Timing wurde dadurch verbessert. Der Netgraph wurde aktualisiert und zeigt gültige Server-Kugel-Ablehnungen als rote Quadrate und nicht mehr als Kreuze an, um eine klarere Diagnose zu ermöglichen. FAHRZEUGE: Leichte Transportfahrzeuge haben die Funktionalität "Enteisen" erhalten. Steuern überträgt jetzt Drehkraft auf das Fahrzeug, wodurch es sich komplett überschlagen und weiterfahren kann. Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450 hinzugefügt. Fehlende Aufkleber für Spähhubschrauber MH350 (PAX) wurden hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der visiergelenkten Flugkörper von Schützenpanzer, MBT und Kampfhubschrauber wurde reduziert. Das Zoomverhalten der Aufkleber bei der Fahrzeuganpassung verschiedener Fahrzeugtypen wurde verbessert. Die Stabilität der Hubschrauberlandung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Luftfahrzeug über Oberflächen rutscht. Die Physik für Dekorationsteile von Fahrzeug-Skins und ihre Reaktion auf Schaden wurden verbessert. Das Kameraverhalten von Transportfahrzeugen beim Durchfahren von Objekten wurde verbessert. Die Fahrzeugkamera-Kollision wurde verbessert, um Clipping-Probleme mit der Umgebung zu verhindern. Die Bremskraft von Panzern wurde erhöht. Gesundheit des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modi um 20 % erhöht (außer Battle Royale). Zugang zu einem gekenterten RHIB ist nicht mehr möglich. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition von Spähhubschraubern hinter der Mündung zu sehen war. Ein unbeabsichtigtes Herausschleudern von Spieler:innen aus umgestürzten Fahrzeugen wurde behoben. Zoom-Funktionalität für Fahrer:innen von Transportfahrzeugen wurde wiederhergestellt. Benutzung von Pionier:innen-Raketenwerfern durch Passagiere von Spähhubschraubern wurde eingeschränkt. GADGETS: Panzerabwehrminen verschwinden jetzt 180 Sekunden nach der Neutralisierung ihrer Besitzer:innen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Atemschutzmaske auf Karten ohne psychoaktivem Gas verfügbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die "Neu"-Markierung des SLM-93A nach Betrachten des Gadgets nicht verschwand. Die Platzhalter-Vorschau für ausgewählte Gadget-Skins wurde korrigiert. Das Feuerverhalten der Brandgranate AN/M14 bei Verdeckung durch die Geometrie wurde verbessert. Der Minikartenzoom des tragbaren Mörsers wurde verbessert, um das Bombardement-Bewusstsein zu verbessern. Die T-UGS-Sichtung nach Respawn der Besitzer:innen wurde verbessert. Sichtbarkeit verbündeter Drohnensymbole von 50 auf 150 Meter erhöht. Die Effektivität des HE-Geschosses des tragbaren Mörsers gegen stationäre Waffen (Mörser, Stellungen usw.) und Fahrzeuge bei direkten Treffern sowie von Infanterie unter schwerem Beschuss wurde erhöht. Panzerabwehrminen auf 6 aktive pro Spieler:in begrenzt. Tragbarer Mörser kann jetzt in Hauptquartier-Bereichen eingesetzt werden. Mörsereinsatz außerhalb von Kampfgebieten nicht mehr möglich. Spieler:innen erhalten keine Punkte, wenn sie ihre eigene Versorgungskiste mit dem Defi-Gadget zerstören. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikartenimpulse von Annäherungsgadgets für Spieler:innen sichtbar waren, die dem Spiel später beigetreten waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol "Brauche Munition" für Versorgungssoldat:innen auf falschen lokalen Spieler:innen angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Brandgranate AN/M14 außerhalb ihrer vorgesehenen visuellen Reichweite Feuerschaden verursachen konnte, wenn sie von der Geometrie verdeckt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das M4A1 SLAM nicht korrekt hervorgehoben wurde, wenn von Aufklärungsdrohne oder Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert. Fehlende Gadget-Skins wiederhergestellt, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden. Zielfernrohrsymbol für 9K38 IGLA im Ausrüstungsbildschirm wiederhergestellt. Standard-Skin "MBT-LAW" im Anpassen-Bildschirm wiederhergestellt. WAFFEN: MP CZ3A1 hinzugefügt. Hybrid-Visier-Erweiterung für CZ3A1 hinzugefügt und Visierposition beim M121 A2 angepasst. Automatische Seitenwaffe vz. 61 hinzugefügt. Waffenerweiterung Laser 50 mW Violett hinzugefügt. Waffenerweiterung Taktisches Licht – Hüftfeuer hinzugefügt. Gewehr-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Pistolen-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Rückstoßwerte der DB-12 zur Angleichung an vorgesehene Leistung angepasst. Griffposition des KORD 6P67 angepasst, um Clipping-Fehler zu vermeiden. Falsch ausgerichtete Erweiterungsanzeigen und Symbole auf mehreren Waffen wurden korrigiert. Zweibeinverhalten des M250 in Third-Person-Perspektive verbessert. Konsistenz der Zweibein-Rückstoßanimation verbessert. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Die Nachladen-Präsentation und die Handplatzierung des M121 A2 in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen bei aufgenommenen Waffen falsch ausgerichtet wirken konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen durch Visier nach dem Nachladen des VCR-2 die Waffenhaltung vorübergehend falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein-Rückstoßverhalten frühere Feuerstatus-Einstellungen fälschlicherweise übernehmen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Zielen durch Visier zu hoch war, wenn Zielen durch Visier kurz zuvor verlassen worden war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Zweibein des M250 in der Third-Person-Perspektive falsch verhielt. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Waffen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status aufgrund von Präsentationsinkonsistenzen falsch platzierte Erweiterungen angezeigt wurden. Falsche Waffenpräsentationen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status wurden behoben. Mehrere Clipping-Probleme mit dem M121 A2 wurden behoben, darunter die Handplatzierung bei Nachladen-Animationen. KARTEN & MODI: Das Verhalten beim Zurücksetzen der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Die Hitbox-Präzision der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mobile-Sync-Turnierbestenliste nicht korrekt aktualisiert wurde. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Bei Team Deathmatch wurde ein Kommentar korrigiert, der in einem Bereich fälschlicherweise einen feindlichen Panzer meldete, obwohl gar keiner vorhanden war. Ein Problem bei Durchbruch auf Mirak-Tal wurde behoben, durch das Spieler:innen an Punkt A in Sektor 2 nicht spawnen konnten, während das gegnerische Team Punkt B eroberte. Ein Problem bei Durchbruch auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Verteidiger:innen in Sektor 3 an Punkt B nicht einsteigen konnten, während Punkt A umkämpft oder erobert wurde. Ein Problem bei King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, durch das ein großes Loch am NATO-Spawnpunkt dazu führen konnte, dass Spieler:innen einen ungültigen Status erhielten. Kontaminiert Die Nutzung von KI-Fahrzeugen im NATO-Hauptquartier wurde verbessert, damit KI-Soldat:innen dort jetzt korrekt Fahrzeuge bedienen können. Ein Exploit bei Eskalation wurde behoben, durch den Spieler:innen unter die Karte gelangen und durch Terrain schießen konnten, während sie verborgen waren und nicht ausgeschaltet werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung der Brücke Spieler:innen sofort eliminieren konnte. FORTSCHRITT: 5x 15 Karriere-XP-Boosts und 4x Battle-Pass-XP-Boosts als Karriererang-Belohnungen hinzugefügt; sie sind jetzt zwischen Rang 3 und 23 aufgeteilt. (Entwicklungskommentar: Sie waren schon im letzten Patch live, aber die Notiz erfolgt nun zwecks Dokumentation hier) Tarnung-Freischaltungen werden von den Meisterschaftsrängen 20/30/40 nach 5/15/30 verschoben. Aktualisierungsfunktion bei Herausforderungen bei Zugriff über Posteingang-Deeplink wurde korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für "Gespielte Spiele" (Karriere-Gesamtstatistik) und der Auszeichnung "Kills mit Geschütz" in der Spielstatistik wurden korrigiert. Falsche Berechnungen für Battle-Pass- und Bonuspfad-Punkte am Ende der Runde wurden korrigiert. Falsche XP-Belohnungen am Ende der Runde für bestimmte tägliche Missionen wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Wertung von Auszeichnungen wurden korrigiert: "Spitzenleistung (Höchster Punkte-Kill)", "Geblendet" und "Todesmal". Fortschrittsverfolgung für wiederholte Waffen-Pickups in Sammlung-Trophäe wurde korrigiert. Schadensverfolgung von Raketenwerfern für zugehörige Herausforderungen wurde korrigiert. XP-Anforderungen für Seitenwaffenränge wurden im Durchschnitt um 60 % weiter verringert. Neue XP-Kurve mit reduzierter XP-Anforderung, in den unteren Rängen etwa doppelt so schnell und insgesamt um 15 %. UI & HUD: Der Meldung "Wird mit Bots aufgefüllt" vor der Runde wurde ein Bot-Symbol hinzugefügt. Ein Punkt-Fadenkreuz wurde hinzugefügt, solange du ausgeschaltet bist, um die Ping-Zielerfassung zu verbessern. UI-Elemente haben ein Robotersymbol für KI-Bots erhalten. Raketenwerfer-Eliminierungen durch Rückstrahl haben ein einzigartiges Kill-Feed-Symbol erhalten. Umleitungsverhalten des Deeplinks "Schließe Klassenaufträge ab" wurde korrigiert. Die gebogenen 3D-Bildschirmfliesen im Battle-Pass-Bildschirm werden jetzt korrekt aktualisiert. Ein Rechtschreibfehler im Sammlungssymbol "Ein Schuss im Lauf" wurde korrigiert. Eine sichtbare Naht im Wartebildschirm von Battlefield 6 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Auftrag zur Landfahrzeugmeisterschaft den Fortschritt falsch erfasste, wenn ein Boot gesteuert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Text des ersten Interaktionsbildschirms von "Battlefield 6 Season 2" fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abzeichen der Meisterschaft Stufe 50 des TR-7 ein anderes Design hatte als andere Meisterschaftsabzeichen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Fahrzeugen in bestimmten Fällen verschwommen angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuggitter und HUD im Fahrzeug-Anpassungsbildschirms nicht geladen wurden. Defekte Battlefield 6-Front-End-Pinnwand-Zeile wurde korrigiert. Defektes Spawnsender-Symbol in HUD und Ausrüstung wurde korrigiert. Pinnwandregister bleibt nach Rückkehr zum Hauptmenü nicht länger ausgewählt. Symbole zur Karrierepräsentation sind in der privaten Profilansicht nicht länger durchgestrichen. Sichtbarkeit der Belohnung Klassenmeisterschaftsabzeichen in Klassenaufträgen wurde korrigiert. Falsche Ausrichtung des Cursors bei der Suche nach Spieler:innen wurde korrigiert. UI zur Anpassung verschwindet bei schnellem Beenden nicht mehr. Deeplinks zu täglichen Herausforderungen landen jetzt auf dem korrekten Symbol. Nach Bewegen des Cursors über das letzte Tarnungen-Symbol verschwinden nicht länger Skins. Dokumentationsinkonsistenzen bei bestimmten Erkennungsmarken wurden korrigiert. Die Sichtbarkeit der Belohnung am Ende der Runde für den thematischen Pfad 3 Rang 7 und Rang 4 wurde korrigiert. Duplikat und überlappende Kachel bei vorgestellter Kategorie wurden korrigiert. Der Timer der kostenlosen Modus-Trial wird jetzt in Echtzeit korrigiert. Probleme mit dem Front-End-Zugriff für PC-Benutzer:innen in bestimmten Fällen wurden korrigiert. Anzeige des GRT-BC-Symbols in Inventar und Ausrüstung wurde korrigiert. Das Symbol für Tragbare Gegenmaßnahme des HTI-MK2 wurde korrigiert. Inkonsistente "Neu"-Markierungen für tägliche und wöchentliche Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistente Operationen-Modussymbole in Menüs wurden korrigiert. Inkonsistente Rangabschlussbenachrichtigungen zu Thematischer Pfad 3 wurden korrigiert. Falsche "0"-Benachrichtigung nach Erhalt der Erkennungsmarke wurde korrigiert. Inkorrekte Aufforderung zum Verlassen der aktuellen Party wurde korrigiert. Falsches Symbol für die Rücktaste des DualSense in Untermenüs wurde korrigiert. Falsche Mitteilung, dass Party voll ist, in einigen Fällen korrigiert. Fehlerhafte PS5-Controller-Aufforderungen bei EA Connect und EA app/Steam wurden korrigiert. Falsche Statistikanzeige beim Auswählen von "Präzision" im Profil-Showcase wurde korrigiert. Falsche Anzeige der TDM-Herausforderung 3 wurde korrigiert. Probleme beim Eingabewechsel zwischen Gamepad und Tastatur im Front-End wurden korrigiert. Unsichtbare Herausforderungen im Pause-Menü nach Einsatzbeginn wurden korrigiert. Beleuchtungsintensität von Squad-Ausrüstungsansicht und Laden-Vorschau wurde korrigiert. Matchmaking wird nicht länger durch den Fehler "Warten auf Party-Führung" blockiert. Fehlende Battlefield 6-Seite im EA app-Store (regionale Fälle) wurde korrigiert. Fehlendes Pinnwand-Register auf Xbox wurde korrigiert. Fehlendes Standard-Skin-Symbol für den gepanzerten Transport in Ausrüstungen wurde korrigiert. Fehlende Sichtbarkeit von Besitz/Ausrüstung für das Fahrzeug-Skin-Bundle "Niederbrennen" von Season 2 nach dem Kauf wurde korrigiert. Mehrere Symbolkacheln für Platzhalter von kosmetischen Objekten wurden korrigiert. Mehrere Platzhalternamen für Fahrzeugaufkleber und Vorschauprobleme wurden korrigiert. Probleme beim Zurücksetzen der Navigation beim Bewegen zwischen Kategorien wurden korrigiert. Geöffnete Tresore zählen in der Statistik am Ende der Runde nicht länger als "Geplünderte Truhen". Die nur zum Teil sichtbare Herausforderungskarte der Season 2 von BF Pro wurde korrigiert. Das Party-Matchmaking zwingt Spieler:innen nicht länger manchmal dazu, ihre Party zu verlassen. Permanente Benachrichtigungspunkte auf Spielerkarten-Hintergründen wurden korrigiert. Phalanx-Kill-Kartensymbol wurde korrigiert. Platzhaltersymbole im "Sonnensturm"-Bundle wurden korrigiert. Name/Symbol des Platzhalters für das Spielerkartensymbol "Der harte Preis" wurde korrigiert. Platzhalternamen der Profilsymbole "Gehörnter Überfall" und "Urknall" wurden korrigiert. Platzhaltersymbole für Spähhubschrauber in Ausrüstungen wurden korrigiert. Bisherige Ausrüstung erscheint nach Wechsel der Ausrüstungsslots nicht länger kurzzeitig erneut. Die Profilkachel bleibt nach der Navigation nicht mehr im Schwebezustand stecken. Squadmitglieder verschwinden nicht mehr kurzzeitig beim Modus-Briefing. Deckkraft der Namensanzeigen in Untertiteln wurde korrigiert. Deckkraft der Untertitel wurde korrigiert, damit Namensanzeigen jetzt korrekt den Deckkraftanpassungen folgen. Grafische Inkonsistenzen bei den Lobby-Skins von Teammitgliedern wurden korrigiert. Navigationsverhalten von Kacheln beim Navigieren vor dem Laden der Inhalte wurde korrigiert. Verkürzter Statistik-Text für "Kills und Schaden-Assists bei Zielträgern" wurde korrigiert. Abweichungen bei Uniformaufnähern und -symbolen wurden korrigiert. Abzeichenanzeige von VCR-2-Meisterschaft 40-49 wurde korrigiert (Platin wird jetzt korrekt angezeigt). Das wöchentliche Herausforderungsmenü bricht beim Scrollen bis fast nach unten nicht mehr zusammen. Das Overlay "Winter-Offensive" am Ende der Runde bleibt nicht mehr bis in die nächste Spiel-Lobby stehen. Das Zoomen der Karte beim Navigieren in Untermenüs wie Pause oder Anpassung wurde deaktiviert. Unvollständige Erfassungswarnungen des HUDs ausgefiltert. Das Inventarverhalten bei Battle Royale wurde verbessert, wodurch jetzt beim Öffnen des Inventars andere HUD-Elemente zur besseren Übersicht verborgen werden. Die Präzision der Zuordnung und Position auf der Claymore-Kill-Karte wurde verbessert. Die Controller-Menünavigation wurde verbessert, um unbeabsichtigte Bewegung durch minimale Eingabe mit dem rechten Stick zu verhindern. Navigation und Übergänge der Front-End-Kacheln wurden verbessert. HUD-Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, damit Erfassungen ohne Fortschritt nicht länger als Bedrohung angezeigt werden. Die Ausrichtung verbündeter Pfeile auf der Minikarte wurde verbessert. Konsistenz der Profilnavigation wurde verbessert. Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, wodurch der Zustand "Erfasst" den Zustand "Markiert" überschreibt. Ping-Feedback der Fahrzeug-Versorgungskiste wurde verbessert. Stabilität der Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung wurde verbessert. Das Zoomen auf der Karte beim Aufenthalt in Untermenüs wurde verhindert. Die Fenster "Anpassen" und "Bio" können nicht mehr überlappen. Der Mauszeiger wird beim Einsatz nicht mehr kurz angezeigt. Die Liste der Sanitäter:innen in der Nähe wurde im Widget des Ausgeschaltet-Status von 6 auf 4 reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ping-Abbruch eines verbündeten Fahrzeugs zweimal ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tod durch eine Claymore von Spieler:innen, die sich aktuell im Einsatzbildschirm befinden, nicht als Eliminierung auf der Kill-Karte gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Luftsichtweite der Minikarte bei Aufenthalt in einem Luftfahrzeug nicht korrekt war. Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen von Fahrzeugen fälschlicherweise ihr Sabotage-Symbol anvisieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Pingen von Gegner:innen aus einem Helikopter einen ungewollten Positionsping platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anforderungssymbol das Spielersymbol auf der Minikarte überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Thermalvisier-Status im TLM-HUD-Bildschirm nicht korrekt angegeben war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung in bestimmten Situationen ruckeln konnten. Gesperrte Ausrüstungen weisen keine überlappenden "Freigeschaltet durch Herausforderung"-Mitteilungen mehr auf. Die Liste "Objekte in Besitz" ist nach einem Filterwechsel nicht länger gesperrt. Der Profiltasten-Fokus friert nicht länger auf einzelnen Elementen ein. Getippter Chat-Text wird jetzt durchgängig angezeigt. KI-Bots werden in der Squad-Verwaltung wieder mit Namen angezeigt. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Symbolsichtbarkeit von Karriererang 75 im HUD und am Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen zu Herausforderungsfortschritt bei 25 % und 75 %. wiederhergestellt. UI und Tags des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Kill-Karten-Symbolanzeige für betroffene Free-to-Play-Elemente wiederhergestellt. Fehlende Designs für Kacheln des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Fehlende Symbole für Gruppenbelohnungen für Season-Hardware-Aufträge wiederhergestellt. Deckkraftverhalten bei Zielverdeckung auf vorgesehenen Wert zurückgesetzt. Charakter-Sichtbarkeit von Spieler:innen nach Rückkehr vom Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen über Abschließen des Prestige-Pfads wiederhergestellt. Kill-Kartensymbol der stationären Flugabwehrwaffe Phalanx wiederhergestellt. Sichtbarkeit der Freischaltungskriterien für den Titel "Rotes Pferd" wiederhergestellt. Haftungsausschluss für Sprachaufnahme wiederhergestellt. Sichtbarkeit des VOIP-Haftungsausschlusses für zurückkehrende Benutzer:innen wiederhergestellt. Sofortbelohnung-Thumbnail bei BF Pro für Charakter Niklas Lang aktualisiert. Rangaufstiegsbenachrichtigungen bei BF Pro aktualisiert, wodurch sie korrekt BF Pro als aktiven Pfad anzeigen. Am Rand der Minikarte fixierte Symbole der Squadmitglieder wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern. Die Belohnungsgrafik von Battle-Pass-Musterungspfad Rang 5 verschwindet nach Ende der Runde nicht mehr. Namen von Belohnungen, Thumbnails und Beschreibungen des Battle Pass wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei Battle-Pass-Rang-Benachrichtigungen in Battle Royale wurden korrigiert. Diskrepanzen bei Battle-Pass-Token zwischen Ende der Runde und Menü wurden korrigiert. Symbolanzeige des Bonuspfad-Token bei BF Pro wurde korrigiert. EINSTELLUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das das Controller-Menü mit Esc/B/Kreis nicht verlassen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung der Vibrationsvoreinstellung nicht dem tatsächlichen Verhalten entsprach. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen der Kampagneneinstellungen im Front-End beim Starten einer Mission nicht übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung der Einstellungen des Haftungsausschlusses für Sprachaufnahme unerwartet Bildschirme weiterschalten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau der Controller-Belegung die Einstellungen für Tasten und Sticks überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Präsentation der Crossplay-Option auf dem Matchmaking-Bildschirm der PS5 für einzelne Party-Mitglieder unterschiedlich war. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen an der HDR-Kalibrierung sofort ohne Speichern übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen Controller und Tastatur die Positionierung der Einstellungen-UI beeinträchtigen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taste "Zurücksetzen" nach dem Löschen einer Tastenbelegung nicht mehr angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung "Vertikales Maus-Zielverhältnis" Fahrzeuge anstatt Infanterie referenzierte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Front-End nach dem erneuten Verbinden eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 manchmal nicht mehr reagierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen keine Joystick-Belegungen mehr vornehmen konnten. Das Verhalten der Änderungsanzeige bei der Controller-Justierung nach dem Zurücksetzen wurde korrigiert. Unvollständiger Totzonen-Warntext bei der Controller-Justierung auf PlayStation 5 wurde ergänzt. Optionsbeschreibungen des Mikrofon-Modus in den Sprachchat-Einstellungen wurden korrigiert. Anzeige der Plattformterminologie bei den Einstellungen zur Gameplay-Datenfreigabe wurde korrigiert. Die Beschreibung der großen Karte in den erweiterten HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads (gezoomt)" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Inkonsistenzen beim Zurücksetzen der Vibrationsvoreinstellung wurden korrigiert. Verhalten der HDR-Kalibrierung und Sichtbarkeit des Helligkeitsbildschirms wurden verbessert. Auto-Scrollverhalten in den Optionen beim Navigieren zwischen Unteroptionen wurde verbessert. Fehlende Beschreibung des VOIP-Haftungsausschlusses bei Mikrofon-Modus wiederhergestellt. Push-to-Talk-Option (PTT) auf PlayStation 5 wiederhergestellt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das "BF6 Trial" in der Kampagnen-Playlist für Premium-Konten erschien. PORTAL: Der neue Kameratyp "Feststehend" wurde eingeführt. Du kannst jetzt FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuzuweisen. Hagental-Basis-Elemente sind jetzt im SDK verfügbar. Ein Problem wurde behoben, durch das gehostete Server bis zur Aktualisierung in "Server" fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Server-Browserliste andere Schaltflächen überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungs-Klasse nicht mehr benutzt werden konnte, wenn alle Gadgets außer Wurfobjekte deaktiviert wurden. Das Verhalten der Gauntlet-Missionsobergrenze wurde korrigiert. ModBuilder-Transformations- und Bewegungslogik wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Terraintextur auf Marina wurden korrigiert. Auslösen des Ereignisses OnGameModeEnding wurde korrigiert. Die Anzeige der Premium-Flagge bei ausgewählten Gebieten wurde korrigiert. Probleme mit Assets des Raum-Editors wurden korrigiert. Aus dem Portal-Einschränkungen-Register wurde das Fahrzeug AAV-7A1 entfernt. Es erscheint nur in der Kampagne, also ist eine Portal-Einschränkung nicht relevant. Das Platzhaltersymbol für das Präzisionsgewehr GRT-CPS im Register "Web-App-Einschränkungen" wurde korrigiert. Ereignisbericht für Fahrzeugsitze wurde korrigiert. Layout-Skalierung von Geprüftes Gauntlet wurde korrigiert. Inkonsistenzen bei Web-App-Tooltip und -Untertiteln wurden korrigiert. Die Modifikatorfunktionaität des Wintermodus auf lokalen Servern wurde korrigiert. Die korrekte Minimalanzahl der Spieler:innen pro Team in Gauntlet-Erlebnissen über die Web-App wurde erzwungen. Die Stabilität beim Speichern von Erlebnissen wurde verbessert. Der Beitrittsfluss wurde verbessert, wodurch Erlebnisinformationen beim Beitritt passwortgeschützter Server verlässlicher geladen werden. Die Stapelmeldungen des Portal-Logs wurden verbessert. Runtime-Soundeffekte und Parameteraktualisierungen von Dialogen wurden verbessert. Präzision beim Platzieren der Runtime-Spawns wurde verbessert. Skript-Sicherheit verbessert, um lange Verzögerungen durch Endlosschleifen zu verhindern. Handling der Validierung wurde verbessert, damit ungültige Gauntlet-Array-Daten nicht länger zu unbeabsichtigtem Spielmodusverhalten führen. Ein Problem mit UI-Überlappungen wurde behoben, durch das der Kompass bei HoH Parkour-Extraktion das Menü überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Auswahl von "Kaufen" in Erlebnisdetails eine Weiterleitung zu einem leeren Bildschirm erfolgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl eines vorgestellten Portals Benutzer:innen fälschlicherweise zu Einstellungen weiterleiten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Modifikator-Tooltip zu "Bot-Spawn-Typ" eine falsche Terminologie anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der AH-6M "Little Bird" im Raum-Editor fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Anforderung einer Erlebnisbeschreibung mit der Leertaste umgehen konnten, was zu einem nicht definierten Fehler führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Erlebnisse mit dem Status "Wird überprüft" über die Web-App nicht modifizieren konnten. Funktionalität der Buttons für die Cookies "Akzeptieren" und "Ablehnen" in der Web-App wiederhergestellt. Fehlende Karten-Thumbnails in der Web-App wiederhergestellt, darunter Fort Lyndon und Multiplayer-Karten. Mehrere Luftkampffahrzeuge im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Sichtbarkeit des Einschränkungen-Registers für Waffen von Season 2 Batch 2 wiederhergestellt. Rauchgranate M18 im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Multiplikatorfunktion von Tickets pro Kill für KI wiederhergestellt. AUDIO: Neue Stereobreite-Einstellung im Audiomenü für unterstützte Konfigurationen hinzugefügt, wodurch weitere räumliche Anpassung möglich ist. Offscreen-Boost bei Gegner:innen wurde angepasst, damit er nur bei etwas kürzerer Distanz ausgelöst wird und nicht, wenn Spieler:innen sich entfernen. Die Namen japanischer Sprecher:innen in den Credits wurden korrigiert. Neue Mix-Strategie für Schritte implementiert, um Klarheit für Gegner:innen in kurzen bis mittleren Distanzen bei hektischen Kampfszenarien zu verbessern. Verbesserte Entfernungstrennung bei Inhalten mit kurzen bis mittleren Distanzen. Jetzt etwas lauter, wenn nah und verdeckt, aber leiser, wenn weiter entfernt und verdeckt (vor allem in Innenräumen). Verbesserte Unterscheidung zwischen Schritten in Innen- und Außenräumen auf größere Entfernungen. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Lautstärke feindlicher Bodenfahrzeuge auf kurze bis mittlere Distanz wurde erhöht, mit zusätzlichen Boosts bei kurzen Distanzen. Priorität verschiedener Schritte erhöht, um die Chance eines leistungsbasierten Ausschaltens zu reduzieren. Squad "Strix Raiders" mit vier neuen spielbaren Soldaten und einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt. Al-Khatib kehrt aus dem Einzelspieler als spielbarer Charakter mit eigenen Multiplayer-Dialogen zurück. Maximale Reichweite der Hörbarkeit von Spieler:innen in verschiedenen Gebäudestockwerken wurde reduziert. Dominanz entfernter Jets in der Mischung wurde reduziert, um die Audioklarheit in Situationen mit hohem Flugverkehr insgesamt zu verbessern. Stereo-, 2.1- und Kopfhörer-Mischungen für feinere und breitere Raumverteilung zu erhöhen. Lautstärke gegnerischer Bodenfahrzeuge verfeinert, um zu vermeiden, dass in der Mischung doppelte Verstärkung auftritt. Audiotuning entfernter Jets wurde überarbeitet, um doppelte Dominanzanpassungen bei Szenarien mit hohem Flugverkehr zu vermeiden. Ein Problem auf PlayStation 5 wurde behoben, durch das das Überspringen der Musik nach dem Spiel die Musik aus der folgenden Vorrunde entfernte. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte von Schüssen in Innenräumen zu früh abgeschnitten werden konnten. Die Audioeffekte beim Abschließen von Battle-Pass-Rängen und HUD-Benachrichtigungen für betroffene Ränge von Season 2-Stufen wurden wiederhergestellt. Korrekte Kollisionsgeräusche für Golfmobil wiederhergestellt. Standardeinstellung des Soundsystems auf "Auto" beim ersten Hochfahren wurde wiederhergestellt. Standard-Sprachchat-Positionsmodus auf "Auto" wiederhergestellt. UI-Audio- und Hintergrundmusikverhalten beim schnellen Navigieren bei Store-Käufen wiederhergestellt. KI: Bot-Pilot:innen steuern den AH-6M "Little Bird" jetzt effektiv. Bot-Pilot:innen steuern den MH-350 jetzt effektiv. Bot-Soldat:innen bedienen das Golfmobil jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Bot-Soldat:innen bedienen das Quad jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Kampfprioritäten der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie gegnerische Spieler:innen in der Nähe ignorieren und stattdessen ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben. Gefahren-Ping-Aufmerksamkeit der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch feste Oberflächen anzuvisieren. Bot-Handling für besseres Drehverhalten in Flugabwehrfahrzeugen verbessert. Überlebensfähigkeit von Bot-Helikoptern durch konsistenteren Signaleinsatz beim Abwehren von Angriffen erhöht. Wegfindung und Navigation der Bots auf Kontaminiert und Eastwood verbessert. Fahrzeugbindung der Bots verbessert, um unnötiges Verlassen von Fahrzeugen zu reduzieren. Verhalten der Zuschauerkamera beim Betrachten eines Bots ohne aktive Ziele verbessert. REDSEC NEUES GEBIET: Fort Lyndon erhält die Erweiterung "Verteidigungstest-Komplex 3", ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Gauntlet-Spezialeinheiten-Herausforderungen als nicht verfügbar angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wächter-Auszeichnung nach dem Ausschöpfen der Zone irrtümlich ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sabotageaufforderung manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man sich neben einem Panzer befand. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitschub unter null fallen konnte, wenn in der Spätphase von Battle Royale die Simulationsrate von 30 Hz auf 60 Hz umgestellt wurde. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Übergang von der Einführungsfilmsequenz zum Gameplay in Battle Royale einen Clipping-Fehler mit dem Hubschrauber verursachen konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Transporterrampen beim Erleiden von Schaden aus ihrer Position entfernt werden konnten. Außerdem wurden die Clipping-Fehler der Rampe mit zerstörten Fahrzeugen behoben. WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das in Battle Royale Erweiterungen aus zuvor benutzten Waffen-Upgrade-Kits beim nächsten Upgrade-Rang entfernt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutekarten in Battle Royale nicht aktualisiert wurden, wenn du zwei Exemplare der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Upgrade-Pfaden betrachtet hast. Ein Problem wurde behoben, durch das eine inaktive Waffe in Battle Royale nicht die beabsichtigte Veränderung der Magazinkapazität erhalten konnte, wenn das Upgrade über das Inventar erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das LMG-Magazine in Battle Royale aus sicheren Türen auf der Karte ragten. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen beim Bedienen der Aufklärungsdrohne nicht korrekt gepingt wurden. Überflüssige Zuweisung "Gadget wechseln" aus der Tastenbelegungsliste entfernt. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnsender-Gadget in Battle Royale zu bestimmten Anlässen "Keine Munition" meldete. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale unbegrenzt aktiv sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Javelin-HUD fälschlicherweise angegeben wurde, er können eine Weltposition erfassen. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Informationspakete nicht zufällig spawnen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Sender beim ersten Spawn in Gauntlet über dem Boden schwebten. BEUTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehr-Ausrüstungskisten nach dem Öffnen in Battle Royale keine Beute mehr spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehrkisten in Battle Royale nicht spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das platzierte Gadgets auf Truhen und an Landestellen von Abwurfbehältern zerstört wurden, wenn der Behälter in Battle Royale landete oder geöffnet wurde. Abwurfbehälter wurde angepasst, um zu verhindern, dass Beute Clipping-Fehler auf ungeöffneten Kisten verursacht. Bisher ungeöffnete Waffenlagerbehälter werden jetzt als plünderbare Behälter mit besserer Beute freigeschaltet, sobald die Missionen im späten Spiel bei Battle Royale deaktiviert sind. Spawns für Luftschläge außerhalb des neuen Gebiets "Verteidigungstest-Komplex 3" wurden reduziert, weil die dortige Verfügbarkeit ohnehin höher ist als an anderen Orten. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute-Spawns von Schrotflinten und Granaten im Polizeiwagen und Transporter Clipping-Fehler mit der Geometrie verursachten und schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen unter bestimmten Umständen den Javelin hinten aus dem Kastenwagen erbeuten konnten. Die Geschwindigkeit, mit der sich Arsenalkisten und Abwurfbehälter öffnen, wurde leicht erhöht. FORTSCHRITT: Die Sichtbarkeit der Aufkleberbelohnungsbenachrichtigung für "Super-Fallschirmjagd" in Battle Royale wurde korrigiert. Die wöchentliche Herausforderung "Plündere Beutetruhen in Battle Royale" wertet Tresore jetzt korrekt. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die Herausforderung "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" fälschlicherweise als Gauntlet-Herausforderung markiert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine Objekte in geöffneten Beutebehältern pingen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Artillerieangriff-Benachrichtigung rot angezeigt wurde, wenn ein Teammitglied sie benutzte. Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Mission "Entschlüsselung" in Battle Royale weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Sender durch den Ring zerstört und die Mission damit gescheitert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikarten-Symbole in Battle Royale einfrieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Missions-HUD manchmal Synthese-Missionsziele anzeigte, obwohl keine Missionen verfügbar waren. AUDIO: Audio-Abmischung in der Nähe des Rings in Battle Royale wurde verbessert. Sabotage-Audio wurde an die UI angepasst. Soundeffekte der Widget-UI für Gauntlet-Qualifikation wurden leicht reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herunterladen und Aufheben von Datenlaufwerken in Battle Royale keine Soundeffekte abgespielt wurden. Sichtungs-Ping hat jetzt einen leichter erkennbareren Sound, und Squad-Ping ist etwas lauter. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale das Geräusch des sich öffnenden Menüs zu hören war. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.642Views0likes0Comments