Quatro Coisas que Você Precisa Saber Agora Sobre o Futuro de The Sims
Sul Sul, e Feliz Ano Novo, Simmers! Ao iniciarmos 2026, estamos animados para compartilhar novidades sobre o que a equipe está desenvolvendo para The Sims este ano. Mas, antes de tudo, queremos falar sobre o que realmente importa: os valores que sempre nortearam The Sims e que compartilhamos com muitos de vocês. Os valores de The Sims permanecem inalterados. The Sims sempre foi mais do que um jogo. É uma tela para a vida em todas as suas formas imprevisíveis… os momentos caóticos, as pequenas alegrias, os grandes sonhos, todas as identidades, todas as versões de você. E, graças a você, The Sims se tornou algo maior do que jamais imaginamos: um mundo vivo repleto de criatividade, expressão, humor, caos e emoção. O controle criativo da nossa equipe de The Sims, guiado pelos nossos valores de inclusão, escolha, criatividade, comunidade e diversão, permanece inalterado. Esses valores inspiram as decisões que tomamos todos os dias, enquanto planejamos o presente, o futuro e o amanhã. The Sims sempre será sobre a vida, do seu jeito, e você pode ler mais sobre nossos valores aqui . No que estamos trabalhando: O futuro de The Sims inclui experiências para PC, consoles e dispositivos móveis. The Sims atinge seu potencial máximo quando todos podem jogar da maneira que acharem melhor. Seja para contar histórias, construir ou ver o que acontece quando o livre arbítrio entra em ação, você já nos mostrou o quão criativo(a) você é. Queremos acolher essa criatividade e oferecer espaço para que ela cresça ainda mais. É por isso que estamos criando uma família de novas experiências The Sims para PC, consoles e dispositivos móveis. Cada experiência carrega o coração, o humor, a criatividade e a história que você adora, ao mesmo tempo que apresenta seu próprio mundo, foco e estilo de jogo. Cada experiência terá sua própria identidade. E juntas, elas abrem um mundo ainda maior de possibilidades. Estamos animados para compartilhar mais sobre o que estamos preparando… como todos nós aprendemos com The Sims: um bom sanduíche de queijo grelhado leva tempo (e nada de incêndios!). Estamos comprometidos com experiências de simulação de vida para um único jogador. Em sua essência, The Sims foi construído sobre uma simulação de vida profunda para um jogador, repleta de sistemas complexos, narrativa significativa e liberdade de ação que coloca você no controle. Essa base não vai mudar. Continuaremos a lançar conteúdo e atualizações para The Sims 4 e estamos comprometidos em aprimorar a experiência. As experiências para um jogador no PC e nos consoles sempre farão parte do nosso futuro, com mais da metade da nossa equipe global de desenvolvimento dedicada a The Sims 4 e à sua próxima evolução. Mais novidades nos próximos meses! O Projeto Rene evoluiu para um jogo de simulação de vida social, colaborativo e com foco em dispositivos móveis. Graças ao feedback contínuo dos jogadores, o Project Rene evoluiu para se concentrar no jogo multijogador social, oferecendo uma maneira mais direta para os amigos compartilharem sua criatividade. Não é o sucessor de The Sims 4 e é uma experiência separada de qualquer futuro jogo de simulação de vida para um jogador. Ele introduz uma nova maneira de explorar e jogar juntos dentro da crescente família de jogos The Sims, acolhendo jogadores que desejam se conectar diretamente com outros jogadores. Os testes de jogabilidade continuarão em diversos produtos e experiências de The Sims em 2026. O desenvolvimento de The Sims é uma colaboração contínua com nossos jogadores, e em 2026 vocês podem esperar mais novidades nossas, conforme continuarmos testando novas ideias e experiências. Por meio de testes de mercado limitados e do The Sims Labs , você poderá encontrar diversas versões iniciais e protótipos. Esses testes são trabalhos em andamento com recursos experimentais, imagens conceituais, convenções de nomenclatura ( The Sims Labs: Vida em Família, The Sims Labs: Histórias da Cidade) e ideias em desenvolvimento. Alguns conceitos evoluem e, às vezes, um experimento não avança. Isso é normal e importante no processo de criação de The Sims : descobrir a diversão desde o início, juntos. O cerne de tudo: você Olhando para o futuro, nosso foco está na próxima era de The Sims. É uma era que aspiramos construir com vocês, porque The Sims sempre foi melhor quando os jogadores ajudam a moldar o que está por vir. Durante décadas, vocês fizeram de The Sims o que ele é: um mundo que atravessa gerações e culturas, repleto de alegria, surpresas, emoções e histórias que permanecem conosco muito depois de fecharmos o jogo. Agora, estamos construindo o futuro da mesma forma que construímos o passado: com criatividade, ideias ousadas, curiosidade e vocês como nossos parceiros. The Sims é, e sempre foi, sobre vocês — exclusivamente vocês . E, como resultado, inconfundivelmente The Sims . Estamos ansiosos para continuar as conversas, responder às suas perguntas ao longo do ano e compartilhar o otimismo que sentimos em relação ao futuro. Participe das nossas redes sociais oficiais, do Discord ou dos nossos fóruns se tiver alguma dúvida. Obrigado por fazer parte deste mundo conosco!Ideia
✨ SUGESTÃO PARA O THE SIMS 4 – Jogadora há 14 anos Olá, equipe The Sims! Sou jogadora da franquia há mais de 14 anos, começando no The Sims 1, e gostaria de compartilhar algumas sugestões que acredito que muitos jogadores também amariam ver no jogo. 🌴 1. Conteúdo inspirado em The Sims Castaway (PS2) Sempre fui apaixonada pelo estilo de sobrevivência do The Sims Castaway. Seria incrível ter algo parecido no The Sims 4, como um pacote focado em: Exploração de ilhas remotas Coleta de recursos e sobrevivência Construções improvisadas Amizade com animais selvagens (como o famoso macaquinho!) Sistema de vida totalmente dependente do ambiente Esse tipo de jogabilidade era muito divertido e faria enorme sucesso no TS4. 💇♀️ 2. Sistema de cabelo mais realista Seria maravilhoso ver o cabelo dos Sims funcionando de forma mais natural, por exemplo: Crescimento gradual do cabelo Cabelo embranquecendo conforme a idade Opção de cortar, pintar e estilizar em um salão de beleza Uma carreira jogável de cabeleireiro Isso deixaria o jogo mais imersivo e cheio de possibilidades narrativas. 🎨 3. Opção de personalizar cores das roupas Muitos jogadores sentem falta do nível de personalização que tínhamos no The Sims 3 e até no console do The Sims 3 (Xbox 360). Seria ótimo poder criar cores personalizadas para roupas e talvez até para objetos, trazendo de volta aquela liberdade total de design. ❤️ Agradecimento The Sims faz parte da minha vida há muitos anos, e deixo essas sugestões com carinho e esperança de que possam ser consideradas. Obrigada pelo trabalho incrível que vocês fazem.Queria poder mover um dos NPC no The Sims
Seria tão legal se de vez em quando desse pra trocar o personagem pra primeira pessoa e controlar os movimentos desse NPC com setinhas de pra frente, pra trás, para os lados e pular, como se você estivesse dentro do jogo, se você conseguisse jogar em primeira pessoa e interagir com os objetos como se você estivesse dentro do jogo. Pena que ou o jogo não tem nada pra fazer, como esses universos virtuais, e você fica andando que nem um **bleep**, só conversando com os outros ou você só manipula os NPCs como se fosse um deus influenciando a vida deles. Seria o máximo se pudéssemos juntar os dois estilos em um jogo só. Eu queria de vez em quando interagir com os NPCs na primeira pessoa, fazendo o personagem andar e participando do jogo, não só observando. E seria legal também se fosse um mundo virtual partilhado onde pudéssemos jogar com outros jogadores, não só com os NPCs. Além disso, eu queria que o project Rene possibilitasse falar com os NPCs que nem no inZoi. Eu gosto muito do estilo cartunesco do The Sims, mas acho que as novas funcionalidades de você poder conversar com um NPC e jogar na primeira pessoa, se envolver mais pessoalmente na história quando você está cansado de bancar o deus seria legal. Isso seria legal tanto no The Sims 4 quanto no Project Rene. Podia ser um pacote de expansão lançado pra testar se o público gosta, porque eu iria amar. Mesmo que tivesse que aprender a língua do sims, que fosse ensinado pra poder falar com os NPCs.22Views0likes1CommentO que falta e porque só jogamos o modo construção?
Isso aqui é um desabafo também e caso a equipe veja isso um dia, eu tenho muitas outras sugestões muito bem pautadas pelas coisas que observo da comunidade no todo. Eu acho que todos os players , assim como eu que jogam a franquia desde The sims 1, sabem exatamente o que falta nas suas histórias e gameplay. Imprevisibilidade. Se eu pedir em casamento ele aceita, se eu flertar com 5 do mesmo modo, simplesmente o resultado final é o mesmo, eu posso trair e depois voltar para o mesmo sim, como se nada tivesse acontecido depois que a buff da magoa passa, sem represálias reais, sem vingancinha, sem drama, sem aquele ar de "vou pegar sua amiga por raiva", não tem drama, não tem conexão real, não tem emoção. Eu posso declarar amor eterno depois do sim ir ao banheiro fazer as necessidades e ter um encontro lá dentro , e depois finalizar mandando uma piada sobre alienígenas fora de contexto. Depois de tantos anos jogando The Sims, percebo que o jogo, embora incrivelmente criativo, carece de profundidade, imprevisibilidade e interações significativas. Atualmente, o jogo não reage às minhas histórias , eu que preciso criar tudo sozinho e determinar tudo. Parece brincar de bonecas, eu preciso ate mesmo incentivar ele a termianr comigo por que gosta da minha amiga ou inventar algo para trazer a dificuldade que eu já até sei como vou resolver. O jogo segue um receita antiga e previsível, não tem desafios para as conquistas o que torna tudo legal, mas nunca tem um gosto incrível. (Ou seja, tudo que acontece no jogo eu só passo o tempo, nao é mais aquilo que eu passo algumas horas pensando em como foi uma experiencia incrivel, tá faltando pensar melhor na experiencia emocional do The sims). Os NPCs são previsíveis e apesar dos traços de personalidade isso muda pouca coisa na forma que interagem e na forma que eles alteram o mundo do the sims que vivemos, as conquistas são fáceis, só preciso de tempo e que o sim estude sozinho a habilidade, eu não preciso me envolver no processo de nada e não há consequências duradouras para ações dramáticas. Isso limita a imersão e a longevidade do jogo, transformando-o em uma experiência cada vez mais mecânica e menos emocionante. Um dos maiores problemas é a falta de desafios reais. Tudo no jogo segue fórmulas fixas: flertar sempre funciona, traições são facilmente perdoadas após algumas interações amigáveis, e nenhuma ação tem um impacto permanente no mundo ou nos relacionamentos. Por exemplo, em uma história que criei, um Sim vampiro drenou o sangue da mãe de outro Sim na frente dele. Apesar da reação inicial negativa, com um pouco de esforço, eles voltaram a ser amigos como se nada tivesse acontecido. Isso quebra a imersão e faz com que as histórias percam peso emocional. Como que existem jogos que algumas pessoas se apaixonam de verdade pelos personagens e eu não consigo sentir nada jogando um jogo de simulação de vida? Os NPCs não têm personalidade própria. Eles não tomam iniciativas, não têm desejos ou ambições profundas e reagem sempre da mesma maneira, independentemente do contexto. Eles não tomam ações dramáticas como na vida real, e não tem escolhas que mudam a jogabilidade naquele local, por exemplo, você dá uma festa e há chances que um sim que te odeia vá de penetra e comece a colocar fogo na sua casa, ou falar mal de você. Outro exemplo, Se eu flertar com cinco Sims diferentes usando exatamente as mesmas interações, todos responderão de forma quase idêntica. Não há negativas consistentes, dificuldades baseadas em traços de personalidade ou consequências reais para ações ruins. Isso faz com que o jogo se torne repetitivo, pois os personagens não surpreendem ou desafiam o jogador e não interagem com o jogador, só com o personagem. Temos um jogo de simulação de vida do qual nem mesmos somos os protagonistas e pouco interagimos de fato com o mundo do the sims, tomamos as decisões e apenas observamos, não somos o personagem, apenas o controlamos. Além disso, o jogo não reconhece os contextos que criamos. Posso passar horas montando um encontro romântico à meia-noite em um lago congelado, mas, assim que a interação termina, meu Sim pode simplesmente começar a fazer flexões ou brincar com um pedaço de barro, como se o momento não tivesse significado algum. Os Sims não guardam memórias significativas dessas experiências, nem agem de forma diferente por causa delas. A comunidade já percebeu essa carência e recorreu a mods para tentar resolver o problema. Mods como More Personality Please, Autonomous Proposals e Extreme Violence estão entre os mais baixados porque trazem justamente o que falta no jogo base: drama, imprevisibilidade e personalidade. Se os jogadores precisam recorrer a mods para ter experiências mais ricas, é sinal de que o jogo oficial está negligenciando um aspecto crucial da simulação social. Outro ponto importante é a falta de desafios em mecânicas do jogo. Carreiras, habilidades e compras são superficiais e não exigem conhecimento ou esforço real. Por exemplo, pintar um quadro não requer nenhuma habilidade do jogador – basta clicar em um cavalete e esperar. E por que não transformar isso em um mini-game, onde o jogador pode realmente desenhar e o resultado ser avaliado com base na habilidade do Sim? Ou, no caso do herbalismo, o jogador não poderia aprender a identificar no ambiente do the sims a planta, conhecer a forma de coletar correta para adquirir ou evitar um buff negativo ou doença e por fim realizar a interação no objetivo correto para processar e não estragar a amostra? Tudo poderia ser um mini game , que daria resultados diferentes. Isso é um ponto crucial e colocar desafios no jogo, vocês podem lançar quantas carreiras e pacotes de expansão quiserem que sera incrível nas primeiras 20 horas que eu entrar na carreira depois que chegar ao topo, vou ficar entediada, porque não tem eventos raros, desafios para chegar ao topo e tornar de fato, difícil ser incrível em algo no jogo. O jogo também não tem eventos aleatórios impactantes. Em The Sims 2, tínhamos incêndios, sequestros por aliens e outras situações inesperadas que davam vida ao mundo. (Por isso todo mundo amava). Hoje, o jogo é tão seguro e controlado que nada realmente ruim ou surpreendente acontece, a menos que o jogador force a situação. Isso tira a emoção e a sensação de que o mundo é vivo. Por fim, o jogo poderia investir em histórias e mistérios ocultos para explorar. Por que não adicionar lore às cidades, como uma família desaparecida ou um tesouro escondido? Isso daria motivo para os jogadores explorarem o mundo e interagirem com os NPCs de forma mais significativa. Em resumo, The Sims precisa de: NPCs com personalidade e IA contextual, capazes de tomar iniciativas, lembrar de eventos passados e reagir de forma única. Desafios reais em carreiras, habilidades e relacionamentos, com consequências permanentes. Eventos aleatórios e imprevisíveis que testem o jogador e tornem o mundo mais dinâmico. Mecânicas mais profundas que exijam conhecimento e habilidade do jogador, não apenas tempo. Histórias e mistérios no mundo para incentivar a exploração e a interação. Acredito que, com essas mudanças, The Sims se tornaria um jogo muito mais envolvente, onde cada partida seria uma experiência única e memorável, não apenas uma repetição de fórmulas previsíveis. A comunidade está faminta por essas melhorias, e muitos dos mods mais populares são provas disso. Espero que a EA considere essas sugestões para o futuro da franquia. O foco principal do que estou propondo e criar cenários novos e imprevisíveis, é tornar o jogo um desafio, dar profundidade a jogabilidade, ter mais interações do jogo conosco e não apenas nossas ideias sendo exploradas de forma previsível, adicionar dificuldade e desafios e inserir mecanismos de I.A para criar NPCs, com personalidade, que entendem contextos que criamos ou que nos inserimos e reagem diferentes ao contexto e diretamente conosco, Meu sonho é poder jogar The Sims e sentir que será uma supressa, ponderar como reagiriam a X coisa, igual uma simulação de vida só que eu não preciso estragar minha vida para saber como e realizar X coisas de forma realista, eu gostaria de poder explorar a forma que X sim reagiria se eu fizesse isso ,por exemplo, ou será que ele me pediria tal coisa? a surpresa da reação seria sempre incrível, da interação diferenciadas , possivelmente a inclusão de chats diretos, ou interações que eles nos dizem coisas, geradas por I.A considerando a personalidade, contexto e história que temos juntos e vivencias do pessoais do Sims, gostaria de ver eles interagirem entre si e com o ambiente de forma mais significativa também. Enfim, eu amo The Sims (de verdade) se pudesse jogava todos os dias, é meu jogo de conforto, eu queria poder jogar a simulação, mas eu sinto que já fiz tudo que tinha para fazer no jogo e já conheço o resultado de tudo, mesmo que tenha sempre novos pacotes, só preciso de mais 10 horas para retornar a monotonia da receita previsível que The Sims virou. Acho que é por causa de todas essas coisas que eu comentei que Baldur’s Gate já ganhou como jogo do ano ou jogos de namoro dão tao certo, sabe? Eu me sinto muito mais incluída neles que no The Sims, uma vez que quem interage sou eu. Eu não sou um observador, sou protagonista. Eu penso que retirar o mundo aberto foi um retrocesso, o que a comunidade esperava era mundo ainda melhores e mais imersivos, novamente, para melhorar nossa capacidade de criar nossas próprias histórias e contextos... Mas até isso foi tirado de nós.37Views2likes0Comments