EA Sports FC 26 funktioniert nicht!
Sehr geehrtes EA-Team, nach X-Jahren in der Videospielbranche und etlichen Stunden an Erfahrungen von Fußballsimulationen habt ihr es wieder einmal geschafft ein neuen Teil Anfang an zu ruinieren. Man zahlt 100 € und nochmal 5,99 € um das Spiel direkt zu Veröffentlichung zu spielen und ihr spuckt auf eure Kunden, tretet sie mit Füßen und das jedes Jahr aufs neue. Wie kann man nach diesen Jahren an Erfahrung immer noch zu inkompetent sein ein Spiel ordentlich auf den Markt zu bringen. Ich spiele seit FIFA 12 und ich hab echt die Schnauze voll von euch. Ihr verschlechtert euch von Jahr zu Jahr, es wird nur mehr Wert gelegt auf X-Beliebige Influencer, welche ohne Taschenrechner nicht einmal bis 10 zählen können und die Ottonormalkunden werden wieder mal verarscht. Ab sofort wird dieses Spiel meinerseits boykottiert...und dies sollten mehrere Spieler tun. Es ist eine bodenlose Frechheit, dass man sein Standing als einziger Fußballsimulator so dermaßen ausnutzt und man dann noch die Leute mit irgendwelchen Free Packs begnadigen möchte. Das ist die pure Schamlosigkeit! Ich weiß, dass ihr nie eure Lebensart und Meinung ändern werdet, aber seine Seele so an den Teufel verkaufen und dann noch hämisch die Kunden zu verspotten, dass traut sich nicht einmal Call of Duty.2.8KViews9likes5CommentsForderungen, die EA nie umsetzen wird.
DAS MANIFEST FÜR EIN FAIRES SPIEL: 10 STRATEGISCHE FORDERUNGEN Gameplay & Mechanik Schluss mit der „Glitch-Konstanz“: Schwächt jede Mechanik ab, die in 90 % der Fälle funktioniert, völlig ungeachtet des Spieler-Inputs (z. B. der L1-Speedboost oder spezifische Eckball-Exploits). Wenn ein Spielzug „unaufhaltbar“ ist, ist er ein Bug, kein Feature. Überlegenheit durch manuelles Können: Belohnt manuelles Verteidigen und Passen. Die „KI-Unterstützung“ und der „Auto-Block“ müssen massiv abgeschwächt werden, damit das tatsächliche Können des Spielers den Ausgang bestimmt und nicht die Hilfe des Computers. Echte taktische Vielfalt: Balanciert die Formationen neu, sodass ein 4-4-2 oder ein 3-5-2 kein „Todesurteil“ gegen die 4-3-2-1-Meta ist. Jede Formation muss eine spielbare Gegenstrategie haben, die nicht auf Exploits basiert. Content & Karten Spielbarkeit statt „Power Creep“: Hört auf, 95 % der Datenbank bis November unbrauchbar zu machen. Verbessert die Basis-Werte von Nicht-Meta-Spielern, damit ein Fan seinen lokalen Vereinshelden nutzen kann, ohne von einem „Meta-Sklaven-Team“ gedemütigt zu werden. Balance der PlayStyle+: PlayStyles sollten eine Besonderheit sein, keine Garantie. Ein „Angeschnittener Schuss+“ darf kein garantiertes Tor aus 30 Metern sein; er sollte lediglich einen kleinen Vorteil verschaffen. Entfernt die „Animations-Sperren“, durch die bestimmte Talente die defensive Positionierung einfach ignorieren. Das kompetitive Ökosystem Überholung des Matchmakings: Trennt „Kompetitive/Pro“-Einstellungen strikt von „Casual“-Einstellungen. Wer Meta-Abusing-Taktiken nutzen will, sollte nur gegen andere antreten, die dasselbe tun – in einer eigenen „Pro-Ladder“. Transparenz bei der Verbindung: Behebt den „einseitigen Delay“. Führt harte Anforderungen an die Serverstabilität ein, damit Spiele nicht dadurch entschieden werden, wer näher am Rechenzentrum wohnt. Anti-Toxizitäts-Maßnahmen Der „Reife-Schalter“: Gebt Spielern die Option, gegnerische Jubelszenen komplett zu deaktivieren. Wenn ich ein Gegentor kassiere, will ich eine Wiederholung oder einen Skip sehen – nicht den 15-sekündigen „Griddy“, der nur darauf ausgelegt ist, Frust zu provozieren. Harte Strafen für „rattenhaftes“ Verhalten: Implementiert ein System, das „toxisches Zeitspiel“ erkennt (z. B. übermäßiges Ballhalten in der eigenen Hälfte über 30+ Minuten). Sinkt der „Fair-Play-Wert“ zu tief, verliert der Spieler Münz-Multiplikatoren oder wird temporär für kompetitive Modi gesperrt. Reform der Friendlies: Hört auf, „Freundschaftsspiele“ schwitziger als die Weekend League zu machen. Entfernt die Sieg-Anforderungen in Gelegenheits-Modi, damit die Leute tatsächlich mit verschiedenen Spielern experimentieren können. Das Ziel: Wir wollen ein Spiel, in dem Fußballverstand (Pässe antizipieren, Lücken finden, taktische Wechsel) das Code-Wissen (wissen, welche Tastenkombination eine kaputte Animation auslöst) besiegt.[Sammlung] 👕Fehler bei Trikots
Hallo zusammen, wir sammeln hier Meldungen zu visuellen Fehlern bei Trikots. Wenn ihr einen Fehler findet - sei es eine falsche Farbe, falsche Trikotnummer oder fehlende Sponsoren, etc. - meldet dies bitte hier und wir werden dies weiterleiten. Bitte gebt dafür diese Details an: Club/Spieler Details Weitere Informationen Bilder des Fehlers und wie es im realen Fußball aussieht Vielen Dank! Bitte postet solche Meldungen zu Fehlern bei Spieler-Trikots in Zukunft auf dem folgenden Thread im englischen Forum: Megathread für Feedback zu Spielern & Teams | EA Forums - 12809083 (Hinweis: Diese Meldungen müssen dort auf Englisch gemacht werden)970Views7likes41CommentsDas einzig und alleinige Problem
Das einzig und alleinige Problem ist die Inkonstanz im Gameplay! Nicht nur das jedes Spiel anders läuft, sondern dass sich das Spiel auch unterm Spiel ändert.. Dieses "locked" sein wenn man einen Pass empfängt, besonders bei Steilpässen, muss abgeschwächt werden um dem Ball besser entgegenkommen, mit mehr Geschwindigkeit mitnehmen und sich mehr vom Gegner lösen zu können.. Dieses R1 zustellen ist auch viel zu stark.. Soll es in diesem Spiel um Skill gehen? Wenn ja dann macht es bitte viel schwerer zu verteidigen, die Räume größer, besser lösen von der offensiven CPU von den Gegenspielern, intelligentere Laufrouten um wirklich wirbel in die Abwehr zu bringen, und eine gute Balance finden zwischen wie schnell kann man sich vom Gegner lösen und wie schnell kann man durch manuelles verteidigen doch denn Ball erreichen, oft stimmt der Geschwindigkeitsunterschied zwischen Ballmitnahme und mitgehen des Verteidigers nicht.. Also einmal kann man sich viel zu leicht vom Verteidiger lösen obwohl er mitgeht und einmal wiegt der Ball gefühlt 10kg und man kommt nicht ins Tempo obwohl beide mit der gleichen Geschwindigkeit unterwegs waren und der Ballkontakt, Balance usw um nichts besser oder schlechter war als in einer anderen Aktion.. Mehr Freiheit weniger CPU! Man sollte so gut wie ausschließlich manuell verteidigen müssen! So dass die CPU zwar mitläuft aber jemanden ungestört passieren lässt wenn man ihn nicht anwählt und manuell verteidigt! Die Pässe sollten von Haus aus viel manueller sein sowohl von Präzision wie auch Passschärfe.. Sodass man dann für gutes Timing, Präzision und Gefühl für die Kraft belohnt oder auch bestraft wird mit guten oder schlechten Animationen.. Bitte macht das Game von vorn bis hinten so richtig Skillastig! Im competitive Gameplay geht es für mich einzig und allein um Skill und volle Kontrolle in jeder Situation und davon sind wir leider noch sehr weit entfernt! Ich hoffe es wird sich in Zukunft ändern, damit noch viel mehr Leute nachhaltig Spaß an diesem Spiel haben werden! Kein Algorithmus, außer für das Matchmaking in Rivals aber nur ausschließlich dazu um ähnlich platzierte Ränge gegeneinander antreten zu lassen, die auch eine akzeptable Verbindung zulassen.. Perfekt wäre natürlich wenn es sich machen ließe, dass das Spiel immer auf der jeweilig schlechteren Verbindungsqualität stattfindet.. Weil der mit der besseren Verbindung hat kein Problem sozusagen auf die schlechtere gedrosselt zu werden.. Natürlich kann es dann immer noch Gründe geben warum der eine eine bessere Verbindung als der andere hat, aber man hat bestimmt einiges dazu beigetragen um ein faireres Game zu gewährleisten! Liebe Grüße!46Views0likes0CommentsKennet Eichhorn und Jeremy Dudziak Hertha BSC
Guten Tag zusammen, Bei Hertha BSC gibt es leider nicht den Spieler Kennet Eichhorn welcher der jüngste Spieler der Geschichte der 2. Bundesliga ist, aber auch der wertvollste Spieler der 2. Bundesliga. Jeremy Dudziak welcher vor kurzem wieder erst als freier Spieler verpflichtet wurde existiert leider ebenfalls nicht Wird es daher die Spieler geben ? Vielen dank im Voraus.3.9KViews9likes11CommentsVerbesserungsvorschläge für EA Sports FC 27 – Online-Modus
Hallo zusammen, Ich spiele EA Sports FC schon seit vielen Jahren und wollte ein paar Ideen teilen, die den Online-Modus realistischer und langfristig motivierender machen könnten. Online-Liga mit eigenen Teams Eine große Neuerung wäre ein Online-Liga-Modus, in dem Spieler eigene Ligen erstellen können. Zum Beispiel könnten sich 10–20 Spieler zusammenschließen und gemeinsam eine feste Liga spielen. Mögliche Funktionen: Jeder Spieler steuert ein eigenes Team Jeder reale Spieler existiert innerhalb der Liga nur einmal Liga-interner Transfermarkt Transfers, Leihen und Vertragslaufzeiten Fester Saisonbetrieb mit Spielplan und Tabelle Optionale Regeln wie Transferfenster, Budgetgrenzen oder Financial Fair Play Das würde den Realismus deutlich erhöhen und wäre besonders für Freundesgruppen und langfristige Online-Spieler sehr interessant. Sponsoren- und Ausrüsterverträge Zusätzlich wäre ein Sponsoren- und Ausrüster-System sinnvoll, um Geld zu verdienen und mehr Management-Tiefe zu schaffen: Trikot-, Ausrüster- und Hauptsponsorverträge Unterschiedliche Einnahmen je nach Erfolg, Tabellenplatz oder Popularität Bonuszahlungen für Titel, Siege oder gute Platzierungen Langfristige Verträge mit Chancen und Risiken So könnten Einnahmen realistischer generiert werden und strategische Entscheidungen an Bedeutung gewinnen – ähnlich wie im echten Profifußball. Meiner Meinung nach würden diese Features EA Sports FC deutlich aufwerten und die Community langfristig stärker binden. Was denkt ihr darüber? lg258Views0likes0CommentsVfB Stuttgart : Julian Chabot in Jeff Chabot Jeremy in Jeremy Arévalo ändern
Guten Tag zusammen, Mir ist aufgefallen das Jeremy Arévalo der vor kurzem zum VfB gewechselt ist Ingame Jeremy Areválo Mera genannt wird aber immer unter abgekürzt Namen "Jeremy" spielt. Bei Stuttgart spielt er als Jeremy Arévalo und sollte daher auch im Game von "Jeremy" in Jeremy Areválo geändert werden. Ebenfalls heißt Chabot Julian wird aber in der Mannschaft nur unter Jeff gelistet.Kluft wird größer
Nur mal so am Rande, eine Frage bzgl. der Events, Cups Modi's im Ultimate Team. Sicherlich bin ich mir klaren, dass es keine logische oder ersichtliche Erklärung seitens EA gibt. Kann es sein, dass überwiegend nur gewisse Spieler / Gamer von vielen Änderungen und Events profitieren? Für einige Events sind die TOP Bonis nur für sehr starke Gamer erreichbar. Ja, sicherlich kann man damit leben. Nur muss es auch so sein? Kann man dann eigentlich noch von einem fairen Verhältnis reden? Dann wurde auch noch der Schwierigkeitsgrad in Squad Battle angehoben? Was allerdings merklich ist, im Normalfall hätte sich der Punktestand nach untern bewegen müssen. Was allerdings nicht der Fall ist. So muss man sich die Frage stellen... Sind tatsächlich alle Spieler geleichermaßen betroffen? Komisch ist auch, dass gerade die Nachricht von EA bzgl. Anpassung der Schwierigkeit auf englisch aufpoppte. Warum wurde gerade dieser Modus nicht so angepasst, dass die die bisher von Squad Battle profitiert haben, es in der Zukunft eine Anpassung erhalten so, dass gerade hier die normalen Gamer nachrücken können! Es bleibt so eine Bild von EA zurück, dass man eigentlich keinen Wert auf gewissen Gamer legt. Wenn man in Squad Battle nur die Gamer möchte die zusätzliches Geld ausgeben, dann sollte man dies auch aufzeigen. Sicherlich erwartet man in diesem Forum auch, dass User lediglich korrekte Inhalte posten und keine Traumgeschichten schreiben.38Views0likes0CommentsSquad Battle - Info vom 15.12.2025
Gestern gab es eine Info bei der Anmeldung im Ultimate Team. grob übersetzt, wird der Modus etwas schwieriger weil man Wert auf eine realistisches Gameplay legt. Prinzipiell ist es mir recht Banane oder Cobra was man bei EA macht. So langsam finde ich die Ausreden aber eher was für Kognitiv-eingeschränkte-Kreaturen! Also wie realistisch ist es wenn ein Abpraller zu 90% (oder sogar mehr) immer bei der gleichen Mannschaft landet? Noch nie habe ich soviel Fehlpässe gespielt wie derzeit im Sqaud Battle Matches. Zum Teil kann ich es verstehen, aber leider nicht in der Art wie man es derzeit handhabt. Das Elite 1 oder die Rang 1-200 nicht für jeden erreichbar ist, sehe ich als normal an. Aber bitte doch dann auch mit realistischen Mitteln! Wenn ein Spieler im Gegnerischen Strafraum auch noch Zeit für einen Flick Flack hat. Stimmt doch etwas in KI der eigenen Abwehr nicht. Auf anderen Seite steht die Abwehr so, dass es nicht mal Zeit für blinzeln gibt. Die Gegner stehen zu 95% so, dass kaum Pässe möglich sind. (Ist natürlich eine Berechnung zugunsten des KI-Gegners. Damit kann ich leben) Wie schon mal geschrieben, geht es mir nicht um den Rang. Sondern die Ausreden die man nutzt. Das unrealistische. Die Verarsche am Kunden. So und nun die abschließende Frage, wenn nun offiziell ist, dass in Squad Battle die Levels / Schwierigkeitsstufe angehoben wurde. Kann man nun davon ausgehen, dass die Boni's angepasst werden? Oder ob man weiterhin auf doppelt bzw. bereits stark verteile Karten bei EA setzt!!!??? Ehhhhhh - Abhauen355Views3likes18Comments