Authentisches Gameplay & FC IQ
FC IQ & Taktik – Intelligentere und dynamischere Spielerbewegungen Feedback Ich wünsche mir, dass FC IQ und die taktische KI deutlich weiterentwickelt werden, insbesondere bei intelligenten, dynamischen und situationsabhängigen Spielerbewegungen. Das Bild, das ich beschreibe, zeigt die Art von Fußball, die ich mir für FC wünsche: Eine Mannschaft, die sich gemeinsam bewegt, sich gegenseitig unterstützt, defensiv kompakte Abstände hält und gleichzeitig offensiv genügend Freiheit besitzt, um intelligent auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. Das sollte unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, von der gewählten Spielerrolle und vom jeweiligen Schwerpunkt funktionieren. Ich möchte nicht, dass Rollen und Schwerpunkte die Spieler vollständig in festgelegte Bewegungsmuster zwingen. Moderner Fußball ist wesentlich dynamischer. Eine Rolle sollte eine grundlegende Orientierung geben, aber die KI sollte trotzdem in der Lage sein, die Situation auf dem Spielfeld zu erkennen und entsprechend zu reagieren. ⸻ LM / RM Ein LM oder RM sollte defensiv den Außenverteidiger unterstützen und nach einem Ballverlust aktiv nach hinten arbeiten. Offensiv sollte der Spieler aber nicht einfach dauerhaft auf der Außenbahn bleiben. Ein LM/RM sollte: * situativ die Außenbahn besetzen und für Breite sorgen, * manchmal einen Lauf nach innen machen, ähnlich wie ein Innensturmprofi, * manchmal dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten, * freien Raum erkennen und diesen attackieren, * und insgesamt intelligent auf die jeweilige Spielsituation reagieren. Wenn beispielsweise der Außenverteidiger überläuft, sollte der LM/RM erkennen, dass er sich nach innen bewegen kann. Wenn keine Anspielstation vorhanden ist, sollte er auch dem Ball entgegenkommen können. Der entscheidende Punkt ist situative Intelligenz anstatt eines starren Rollenverhaltens. ⸻ ZM / ZDM Ein ZM oder ZDM sollte defensiv die Abwehr unterstützen. Es sollte nicht dauerhaft eine 6, 8 oder 10 Meter große Lücke zwischen Mittelfeld und Innenverteidigung entstehen. Der Mittelfeldspieler sollte erkennen, wenn die Abwehr zurückweicht, und den Raum vor den Innenverteidigern schließen. Dabei sollte er aber natürlich nicht zu einem dritten Innenverteidiger werden. Offensiv sollte ein ZM/ZDM nicht permanent 30 Meter hinter dem eigentlichen Spielgeschehen stehen. Wenn beispielsweise der Ball in Richtung Strafraumkante gespielt wird und ein Pass zurück ins Zentrum erfolgt, sollte der Mittelfeldspieler erkennen: „Ich kann mich aktiv in diesen Raum bewegen und möglicherweise selbst zum Abschluss kommen.“ Er sollte außerdem häufiger dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten. Moderne Mittelfeldspieler passen ihre Position ständig an die Position des Balls und ihrer Mitspieler an. ⸻ ZOM / Spielmacher Hier wünsche ich mir deutlich mehr Bewegungsfreiheit. Ein ZOM sollte defensiv ebenfalls mitarbeiten und keine riesige Lücke zwischen sich und ZM/ZDM entstehen lassen. Er sollte aktiv mit nach hinten arbeiten und dabei helfen, die defensive Struktur der Mannschaft aufrechtzuerhalten. Offensiv wünsche ich mir dagegen sehr viel mehr Freiheit. Ein moderner Spielmacher sollte: * einen Lauf in die Tiefe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich fallen lassen, * in die Halbräume ausweichen, * auf die Außenbahn wechseln, * mit dem Flügelspieler kombinieren, * oder selbst den Strafraum attackieren können. Wenn beispielsweise der LM/RM einen Lauf nach innen macht, sollte der ZOM erkennen können, dass dadurch die Außenbahn frei wird, und diesen Raum besetzen. Wenn der Stürmer sich fallen lässt, sollte der ZOM den Raum hinter ihm attackieren können. Wenn der Ballführende eine Anspielstation benötigt, sollte der ZOM dem Ball entgegenkommen können. Ich möchte, dass sich der ZOM wie ein moderner Spielmacher anfühlt und nicht wie ein Spieler, der dauerhaft an eine bestimmte Zone gebunden ist. ⸻ ST / Stürmer Der Stürmer sollte sich deutlich häufiger in gefährlichen Bereichen aufhalten. Insbesondere wünsche ich mir, dass der Stürmer im Strafraum viel stärker als aktive Anspielstation agiert. Zum Beispiel sollte er sich intelligent für Flanken positionieren und im Strafraum als einfache, aktive Kopfballanspielstation zur Verfügung stehen. Der Stürmer sollte nicht ständig tief kommen, nur weil die KI der Meinung ist, dass eine weitere Anspielstation benötigt wird. Ich wünsche mir ein besseres Gleichgewicht zwischen: * dem Entgegenkommen zum Ball, * dem Attackieren der Tiefe, * dem Binden der Innenverteidiger, * und der Positionierung in gefährlichen Bereichen innerhalb des Strafraums. ⸻ Außenverteidiger Ein Außenverteidiger sollte während des gesamten Spiels hauptsächlich die Außenbahn belaufen. Er sollte: * offensiv Breite geben, * den Angriff unterstützen, * situativ überlaufen, * und nach einem Ballverlust schnell wieder seine defensive Position einnehmen. Ich möchte, dass Außenverteidiger wie moderne Außenverteidiger agieren und nicht einfach dauerhaft in einer Position bleiben oder nach einem Angriff zu lange benötigen, um wieder zurückzukommen. ⸻ Innenverteidiger Auch die Innenverteidiger sollten sich natürlicher am kontrollierten Spielaufbau beteiligen. Wenn die Mannschaft ruhig von hinten aufbaut, sollten die Innenverteidiger gemeinsam mit nach vorne aufrücken können, so wie auf dem von mir beschriebenen Bild, anstatt dauerhaft tief zu bleiben. Nach einem Ballverlust sollten sie jedoch sofort reagieren und schnell wieder ihre defensive Position einnehmen. Wichtig ist, dass sich die gesamte defensive Einheit gemeinsam und intelligent bewegt. Es sollte nicht so aussehen: Angriff → Ballverlust → einzelne Spieler traben langsam zurück. Sondern: Angriff → Ballverlust → sofortige Reaktion → kompakte defensive Struktur wird wiederhergestellt. ⸻ Torwart – moderner mitspielender Torhüter Auch beim Torwart wünsche ich mir ein deutlich realistischeres Verhalten moderner Torhüter. Ein Torwart sollte in 1-gegen-1-Situationen aktiv aus dem Tor kommen, anstatt zu lange auf der Torlinie zu bleiben. Wenn beispielsweise ein Stürmer zentral auf den Torwart zuläuft und eine klare 1-gegen-1-Situation entsteht, sollte der Torwart die Gefahr erkennen und nach vorne kommen, um den Winkel zu verkürzen. Idealerweise sollte der Torwart – abhängig von der Situation – bereits ungefähr im Bereich zwischen 11-Meter-Punkt und der 16-Meter-Kante stehen beziehungsweise aktiv entgegenkommen, anstatt auf der Torlinie zu warten. Es gibt praktisch keinen modernen Torhüter, der in einer klaren 1-gegen-1-Situation einfach auf der Linie stehen bleibt. Der Torwart sollte die Situation lesen und aktiv den Schusswinkel verkürzen. Bei Flanken kann das natürlich anders aussehen. Hier gibt es Torhüter, die abhängig von ihren Fähigkeiten, ihrer Positionierung und ihrem Vertrauen eher auf der Linie bleiben. ⸻ Der wichtigste Punkt: Die Spieler brauchen mehr situative Intelligenz Das ist für mich der wichtigste Punkt, den FC IQ verbessern sollte. Ich möchte nicht, dass jeder Spieler aufgrund seiner Rolle jedes Mal exakt dieselbe Bewegung macht. Rollen und Schwerpunkte sollten ein Grundgerüst und eine Tendenz darstellen – aber keine Einschränkung der Intelligenz des Spielers. Ein Spieler sollte auf dem Spielfeld sinngemäß erkennen können: „Mein Mitspieler ist nach innen gezogen, deshalb kann ich die Außenbahn besetzen.“ „Der Stürmer ist zurückgefallen, deshalb kann ich den Raum hinter ihm attackieren.“ „Der Ball bewegt sich in Richtung Strafraumkante, deshalb kann ich nachrücken und mich für einen Rückpass anbieten.“ „Wir haben den Ball verloren, deshalb muss ich sofort zurück.“ „Unsere Innenverteidiger sind zurückgewichen, deshalb muss ich den Raum vor ihnen schließen.“ Genau dadurch würde sich das Spiel deutlich stärker nach modernem Fußball anfühlen. Das von mir beschriebene Bild zeigt die Art von Mannschaftsbewegung, die ich mir wünsche: Spieler unterstützen sich gegenseitig, halten kompakte Abstände, bewegen sich gemeinsam und haben trotzdem die Freiheit, auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. ⸻ Zusätzliche Idee: Neue KI-Slider Ich denke außerdem, dass EA den Spielern mehr Kontrolle darüber geben könnte, wie viel Unterstützung sie von der KI möchten. Ganz wichtig dabei: Diese Regler sollten sowohl für den User als auch für die CPU separat einstellbar sein. Der User sollte beispielsweise selbst bestimmen können, wie viel Unterstützung er von seinen KI-Mitspielern möchte. Genauso sollte die CPU einen eigenen Wert besitzen, mit dem der Spieler festlegen kann, wie aktiv die CPU-KI offensiv und defensiv mitarbeitet. Dadurch könnte jeder Spieler seinen eigenen gewünschten Spielstil einstellen. ⸻ 1. Offensive Läufe & Anspielstationen Dieser Regler könnte bestimmen, wie aktiv KI-gesteuerte Mitspieler: * offensive Läufe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich als Anspielstation anbieten, * unterstützende Läufe machen, * und auf freien Raum reagieren. Der Regler sollte für User und CPU getrennt einstellbar sein. So könnte der Spieler beispielsweise entscheiden: „Möchte ich fast alles selbst machen und jeden Lauf manuell auslösen?“ oder: „Möchte ich, dass meine KI-Mitspieler aktiv mitarbeiten und intelligent Anspielstationen und Laufwege anbieten?“ Genauso könnte man für die CPU einen höheren oder niedrigeren Wert wählen, ohne dadurch andere Gameplay-Attribute wie Sprintgeschwindigkeit oder Antritt verändern zu müssen. ⸻ 2. Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Zusätzlich wünsche ich mir einen Regler wie: Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Dieser Regler sollte ebenfalls für User und CPU separat einstellbar sein. Damit könnte der Spieler selbst bestimmen, wie schnell und aktiv seine KI-Mitspieler nach einem Ballverlust reagieren. Zum Beispiel: Niedrig: Die Spieler ziehen sich langsamer zurück und der Spieler muss mehr von der Defensivarbeit selbst übernehmen. Hoch: Die Spieler erkennen den Ballverlust sofort, sprinten zurück in ihre defensive Grundordnung, schließen Lücken und unterstützen ihre Mitspieler. Ganz besonders wichtig ist mir dieser Regler für die CPU. Der Spieler sollte selbst entscheiden können, wie schnell die CPU nach einem Ballverlust in ihre defensive Struktur zurückkehrt. Wichtig ist dabei: Ein hoher Wert darf nicht einfach aggressiveres Pressing bedeuten. Es sollte vielmehr bedeuten: schnelle Rückwärtsbewegung und Wiederherstellung der defensiven Struktur und nicht: jeder Spieler rennt sofort zum Ballführenden und presst. ⸻ Abschließender Punkt: Schwierigkeitsgrad unabhängig Ein ganz wichtiger Punkt ist für mich, dass all diese Verhaltensweisen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad funktionieren müssen. Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht darüber entscheiden, ob die KI ihre taktischen Aufgaben intelligent ausführt. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad sollte die CPU beispielsweise nicht plötzlich deshalb kompakter stehen, schneller umschalten, bessere Laufwege machen oder aggressiver verteidigen, weil ihr dadurch künstlich ein Vorteil gegeben wird. Die grundlegende Fußballintelligenz, Positionsfindung, Raumwahrnehmung, defensive Staffelung und das Umschaltverhalten sollten auf jedem Schwierigkeitsgrad authentisch funktionieren. Der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden sollte vielmehr darin liegen, wie gut die CPU Entscheidungen trifft und wie konsequent sie diese umsetzt, nicht darin, dass grundlegende taktische Bewegungen erst auf höheren Schwierigkeitsgraden funktionieren. Ein Spieler auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad sollte genauso eine kompakte und realistische CPU-Mannschaft erleben können wie auf einem hohen Schwierigkeitsgrad – nur mit entsprechend weniger anspruchsvollen Entscheidungen und weniger perfekter Ausführung. Ich möchte, dass FC auf jedem Schwierigkeitsgrad moderner, authentischer und nachvollziehbarer Fußball bleibt. ⸻ Fazit Ich möchte, dass sich FC noch stärker in Richtung eines Systems entwickelt, bei dem Rollen Tendenzen vorgeben, aber die Intelligenz die tatsächliche Bewegung bestimmt. Moderner Fußball ist nicht statisch. Ein Flügelspieler bleibt manchmal außen, zieht manchmal nach innen und kommt manchmal dem Ball entgegen. Ein Mittelfeldspieler schützt die Abwehr, unterstützt den Angriff und attackiert manchmal den Strafraum. Ein ZOM kreiert manchmal, läuft manchmal hinter den Stürmer und lässt sich manchmal tief fallen. Ein Stürmer kommt manchmal entgegen, weiß aber auch, wann er in der gefährlichen Zone bleiben muss. Ein Außenverteidiger unterstützt den Angriff und sprintet nach einem Ballverlust sofort zurück. Innenverteidiger unterstützen den kontrollierten Spielaufbau, stellen nach einem Ballverlust aber sofort wieder ihre defensive Position her. Genau diesen dynamischen, intelligenten und authentischen Fußball wünsche ich mir für FC. Und vor allem wünsche ich mir, dass dies unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, unabhängig von User oder CPU und unabhängig davon funktioniert, welche Rolle oder welchen Schwerpunkt ein Spieler besitzt. Rollen sollten Orientierung geben. Slider sollten dem Spieler Kontrolle geben. Aber letztendlich sollte die KI die Spielsituation verstehen und entsprechend handeln.Crossplay Onlineliga für EA FC 27 "Funbolzer" sucht neue Member
Seit 2009 besteht Funbolzer nun schon. Wir sind eine Funliga in der alle Spaß haben können, ob 16 oder 50, ob Student oder Familienvater, hier findet jeder seinen Platz und bekommt auch die nötige Zeit zum Spielen! Ihr spielt in einem realistischen Ligensystem von derzeit in 11 Ligen in 9 Nationen (bei Funbolzer werden nur originalgroße Wettbewerbe gespielt und keine Mixligen!). Der Spaß am Spiel und eine faire und freundliche Community stehen absolut im Vordergrund. Also wenn ihr Bock habt, schaut doch einfach mal rein. Bei Fragen zum Ablauf wird euch stets geholfen, in Discord oder gerne auch hier per PN! Momentan sind einige Teams zur Übernahme frei. Schnapp Dir gerne eines davon und sei Teil einer tollen Community! Link zu Funbolzer: https://www.funbolzer.com/ Link zu Discord: https://discord.gg/xCrYXjNda98Views0likes0CommentsAllgemein
Liebe Community! In der Gaming-Industrie geht es darum dass unser Gehirn so stimuliert wird dass wir so viel Geld wie möglich ausgeben.. Mithilfe von Algorithmen ist dies individuell anpassbar und wird immer noch ausgeklügelter.. Der Eisberg ist tief und jeder weiß es zumindest fühlt man dass die Spiele manipuliert sind ich merke es am Verhalten von jedem Spieler egal ob ich gerade gegen jemanden Spiele oder Streams schaue das ist einfach nicht kompetitiv wie wir es wirklich wollen.. Ich merke wie alles künstlich erzeugt wird.. Man bekommt und schießt Tore egal was man macht egal wie konzentriert oder unkonzentriert man spielt.. Natürlich mit übermenschlichem und extremen Glück oder der Gegner joked einfach so extrem, dann kann man natürlich auch Tore verhindern oder selbst machen wo man eines zu einem hohen Prozentsatz bekommen oder selbst machen würde.. Verunsicherte Spieler geben viel mehr Geld aus für Packs, besseres Internet, neuer Monitor, Controller usw als ein psychisch stabiler, der weiß dass das mit dem allem nicht so viel zu tun hat wie man meint.. Wir dürfen uns da nicht so ausnehmen lassen, es wird immer subtiler und umso mehr es in Richtung spielen um Geld (ihr werdet sehen in den nächsten jahren wird das in COD, EAFC usw möglich sein im Game direkt um Geld zu spielen).. Und dann wird das mit den ganzen Algorithmen usw richtig interessant.. Und da arbeitet man im Hintergrund drauf hin und das ist unter anderem ein Grund warum diese Dinge in den Spielen schon implementiert sind, damit man Daten sammeln und daran arbeiten kann dass man irgendwann garnichts mehr merkt.. Wir leben hier noch in einer Zeit wo wir wahrscheinlich die letzte Möglichkeit haben eine Entscheidung zu treffen, irgendwann will die Macht niemand mehr abgeben.. Ich sehe hier Leute einschließlich mich die getäuscht, manipuliert und nicht ehrlich behandelt werden.. Hört auf damit oder ist es euer Ziel Menschen die Lebenszeit zu rauben? Menschen die Tag täglich hart trainieren um dann kein Ehrliches Feedback zu bekommen? Klar gewinnt man mehr Spiele wenn man gut ist ich habe selbst gegen Top 200er gewonnen und verloren und diese Spiele waren nicht anders als in Liga 2 oder so.. Es ist einfach so offensichtlich und trotzdem funktioniert es, jeden Tag geh ich mit neuer Energie und ohne Vorurteile ran und kann nicht anders als zu erkennen dass ich oder/und der Gegner komplett übern Tisch gezogen werde..27Views1like0CommentsSaftladen seit 2016
EA der grösste Saftladen............ Jedes Jahr falsche versprechen, jedes jahr bekommt von EA ins Gesicht gespuckt und wehe man spricht die Wahrheiten mal an, dann wird man versucht Mundtod zumachen. Ich spiele dieses Spiel seit 2005, habe so ziemlich jeden wandel mitgemacht den es bisher gab und am ende geht es nicht um den der am Controller sitzt, es geht um die, die die Aktien halten und die müssen bei der Laune gehalten werden, also lügt man jedes jahr aufs neue den Spielern ins Gesicht damit man den Umsatz steigern kann und somit die Aktionäre Glücklich macht. Warum ist es in einigen Ländern verboten? Tja es ist und bleibt Glückspiel, beste beispiel heute mit den Hero-Packs, man gibt einige Spieler ab und hofft das man was daraus zieht, am ende wird es zu 99% eine 100k Hero, aber egal, man hat seine Spieler aus dem Verein abgegeben und hat einen Dreck von EA bekommen. 1 Pack Kostet im Shop 10€, EA verkauft dir die Hoffnung auf einen guten Spieler für 10€ und am ende bekommst du ihn nicht und so holst du dir das nächste Pack und soweiter und so fort, das ist wie am Automat, du kaufst dir einen Drücker und hast Hoffnung beim nächsten dreh den Jackpot zu haben, das ist und bleibt Glückspiel. Und ich weis..........2016..........EA Revolution........ EA bringt endlich mal ein spiel raus was wirklich an der Realität kommt und nicht das man mit Abwehr Spieler eine "No-Collision-Zone" hat und jeder einfach da durch rennen kann wenn man nicht gerade den ZDM angewählt hat, wo Pässe auch da hinkommen wo man hinzielt, wo einer mit PHY 90 sich gegen einen mit 70 durchsetzen kann, wo auch der normale Spieler mal dafür belohnt wird das er spielt und nicht die ganze Zeit auf leute trifft die um ihr Leben spielen, damit meinte ich Meta Spieler, Meta Aufstellungen, Meta Taktiken, im echten Fussball gibt es auch keine META, es gibt soviele die Online kaum noch spielen weil sich niemand mehr das ADHS gespiele an einem Montag abend nach feierabend antun will, versteht ihr, die Menschen werden von euren Spielmechanismen Krank und zerstören sachen, ihr habt als Spiele Hersteller auch eine Verantwortung und die bedeutet auch dem Menschen vor der Konsole etc. nicht Krank zu machen, spielt ihr euer spiel auch mal selbst bevor ihr es rausbringt? Da schaue ich nur mal zu The Grounds, desolader zustand, gute Idee aber nicht umgesetzt............Das Spiel kostet 150€ in seiner höhsten Form und was bekommt man dafür? Da wären wir wieder bei den Aktionären.......Am Ende geht es nur um die und das könnt ihr nicht Leugnen.29Views1like0CommentsCPU TW verweigert das Herauslaufen im 1 gegen 1
Dringendes Feedback: CPU-Torhüter verweigern das Herauslaufen im 1-gegen-1 (Rollen- & Schwierigkeitsgrad-unabhängig!) Sehr geehrtes Entwicklerteam,EA_Poppy ich wende mich heute mit einem massiven Kritikpunkt an die Gameplay-Abteilung, der die Immersion, den Realismus und den Spielspaß seit geraumer Zeit massiv beschädigt: Das völlig passive und fehlerhafte Verhalten der CPU-Torhüter in isolierten 1-gegen-1-Situationen. Es kann und darf nicht sein, dass ein Angreifer völlig frei auf den CPU-Torwart zulaufen und unbedrängt bis in den Fünfmeterraum spazieren kann, während der Keeper wie eingefroren auf der Torlinie stehen bleibt. Das ist weder realistisch, noch hat es etwas mit authentischem Fußball zu tun. Im modernen Profifußball verkürzt jeder Torwart in einer solchen Notsituation instinktiv den Winkel und stürmt dem Angreifer entgegen. Besonders frustrierend ist, dass dieses Problem absolut starr und immun gegen jegliche Anpassungen ist: 1. Es muss ROLLEN-UNABHÄNGIG funktionieren: Egal ob der Torwart die Rolle „TW Profi“, „Standard“ oder „TW Libero (Schwerpunkt Aufbau)“ besitzt – die absolute Basis-Logik der Winkelverkürzung bei einem freien Durchbruch darf nicht durch ein taktisches FC IQ-Profil blockiert werden. Eine Aufbau-Rolle darf kein Freifahrtschein für KI-Verweigerung im Strafraum sein. 2. Es muss SCHWIERIGKEITSGRAD-UNABHÄNGIG funktionieren: Egal ob man auf Weltklasse, Legende oder darunter spielt – das passive Verharren auf der Linie zieht sich durch alle Stufen. Selbst das manuelle Verstellen sämtlicher Gameplay-Slider (Torwartfähigkeit, Manndeckung, Linienlänge) bewirkt absolut gar nichts, da die Engine den Keeper in seiner Passivität regelrecht einfriert. Klare Differenzierung, die wir erwarten: • Bei Flanken und Standardsituationen: Hier ist die Passivität absolut nachvollziehbar! Es gibt viele Torwarttypen, die lieber auf der Linie bleiben und sich auf ihre Reflexe verlassen, anstatt den Strafraum zu beherrschen. Diese Unterscheidung ist gut und soll so bleiben. • Im isolierten 1-gegen-1: Hier MUSS die KI universell, dynamisch und aggressiv herauslaufen, den Stürmer stellen und den Raum verengen – und zwar unabhängig von Profil, Rolle oder Schwierigkeitsgrad. Bitte leitet dieses Feedback direkt an das Gameplay-KI-Team weiter. Es benötigt hier dringend ein grundlegendes Core-Update der Torwart-Logik via Patch, da die aktuelle passive Programmierung im 1-gegen-1 den Spielspaß im Singleplayer massiv zerstört.Feedback und Ideen zum Karrieremodus
Hallo liebes EA FC 27-Team, ich hätte ein paar Update-Ideen für euch, die das Spiel meiner Meinung nach noch realistischer und besser machen könnten. 1. Mehr Bewegungsfreiheit als Trainer Als Erstes würde ich mir wünschen, dass man sich als Trainer freier bewegen kann. Es wäre cool, wenn man sich an der Seitenlinie realistischer bewegen, näher an das Spielfeld gehen und emotionaler auf Spielsituationen reagieren könnte. Dadurch würde sich der Trainer-Modus viel lebendiger anfühlen. 2. Realistischer Einlauf im Spielerk arriere-Modus Als Zweites fände ich es richtig cool, wenn man im Spielerk arriere-Modus selbst aus dem Spielertunnel auf den Platz laufen könnte. Dabei sollte man gemeinsam mit einem Einlaufkind einlaufen, so wie es im echten Fußball der Fall ist. Außerdem sollte man zur Halbzeit selbst durch den Tunnel zurück in die Kabine laufen und nach der Halbzeit wieder mit der Mannschaft auf den Platz kommen können. Diese kleinen Details würden das Spiel viel realistischer machen und für eine bessere Stadionatmosphäre sorgen. Man hätte dadurch das Gefühl, wirklich selbst als Trainer oder Spieler auf dem Platz zu stehen und den Fußball hautnah zu erleben. Ich hoffe, dass euch meine Ideen gefallen und ihr vielleicht einige davon in EA FC 27 umsetzen könnt. Ich hätte noch weitere Vorschläge, die das Spiel verbessern könnten. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, mein Feedback zu lesen! Sportliche Grüße ⚽ (CM Edit: Titel geändert)Offline KI-Schwierigkeit
Moin, bis FC25 war ich immer ein vernünftig guter FIFA Spieler und habe immer langfristige Karrieren gespielt, immer auf Legende. Manche Spiele gewann ich, manche gewann ich hoch, manche verlor ich und manchmal wurde ich von der KI auch ordentlich geschrubbt. Alles gut soweit, das Gameplay war anspruchsvoll und man konnte mit seinem Team zusammen wachsen. Auf Ultimativ hatte ich übrigens keine Chance gegen die KI. Aber seit FC26 wurde die KI plötzlich viel zu einfach. Es ist nicht so, dass ich plötzlich e-Sportler war, aber gegen Legendär-KI gewinne ich problemlos mit deutlich schlechteren Teams, genauso gegen die ultimative KI. Und mit verstellten Slidern macht es keinen Spaß, da es sich zu unnatürlich anfühlt. Anscheinend geht es ja in Squad Battles, dass die KI da besser ist, aber warum denn nicht in Karriere? Das raubt nämlich auf lange Sicht den Spielspaß, weshalb ich z. b. in FC26 kaum noch gespielt habe. ich hoffe, das kann mal in einem Patch oder so behoben werden. Die KI war ja schließlich vor 2 Jahren noch schwerer als jetzt, weshalb ich mich frage, warum sie plötzlich so leicht wurde35Views1like0CommentsFeedback zum Gameplay in Weekend Leage
Ich habe gerade in der Weekend League 8-6 gewonnen.. Mein Gegner legte vor, daraufhin schoss ich relativ einfach 2 Tore, danach wurde es schwieriger, meine Anspielstationen waren nicht mehr so verfügbar (Laufwege oft ins Abseits, Gegnerische CPU lies nicht mehr solche Lücken usw..), es war immer ein schwieriger Winkel oder irgendwas das mich am weiteren Torerfolg gehindert hat.. Daraufhin glich der Gegner aus auf 2:2 und ich schoss easy gleich wieder ein Tor und dann wurde es wieder schwieriger bis der Gegner ein Tor schoss und dann konnte ich wieder easy eins machen.. Das ging bis zum 6:6 so bis ich mich schließlich mit den selben schnellen 2 Toren wie am Anfang auf 8:6 absetzten konnte.. Über 80% meiner Spiele laufen so ab, es kann auch umgekehrt sein also ich kenn das Spiel von beiden Seiten, es ist voll subtil man merkt es wenn man selbst spielt und da schwöre ich auf alles ohne ein bisschen zu übertreiben.. Komplett künstlich, nicht immer aber oft, man weiß schon garnicht mehr woran man wirklich ist in diesem Game! (CM Edit: Titel geändert)25Views1like0CommentsWarum??? Jedes Jahr das gleiche Problem zum Start!
Es ist wie letztes Jahr. Die Außenverteidiger haben in eurem "Gameplay" keine andere Aufgabe als die Kette zu halten und zu verteidigen. Man kann sie nicht sinnvoll ins Aufbauspiel integrieren. Macht man es trotzdem, wird man gnadenlos ausgekontert, was mich zum nächsten Punkt bringt... Manuelles Verteidigen ist nicht sinnvoll bis unmöglich, man muss wieder mit einem defensiven Mittelfeldspieler zurück laufen und von hinten tackeln, oder mit bis zu 8 Mann verteidigen... das ist die beste Art in eurem Spiel zu verteidigen. Alles wie im letzten Jahr zum Release!!! Testet ihr euer Spiel überhaupt?! Jetzt zur Offensive. Da man über die Außen nicht aufbauen kann -siehe oben- spielt sich JEDER offensive Angriff über das Zentrum ab. Da bewegen sich dann 9 Spieler -wenn der Gegner defensiv spielt- auf einer Fläche von 4x3m (ich mit 4 offensiven mein Gegner mit 5 defensiven oder mehr). Man muss dann mit gefühlt 5-7 Direktpässen, sich versuchen in eine gute Schussposition zu bringen. Jetzt geht es um Tiefenläufe. Die Läufe der KI sind meistens unpassend. Entweder laufen sie viel zu früh los und in den Verteidiger hinein, oder wenn es eine Möglichkeit gibt, laufen sie gar nicht oder brechen ab. Dann "VERSTECKEN" sich meine Stürmer zum Teil hinter den Verteidigern, als wenn sie den Ball nicht wollen. Jetzt zum schlimmsten... in der Offensive. Spieler nach einem Pass schicken (Doppelpass). Warum bricht mein Spieler "GRUNDLOS" seinen Lauf ab? Bsp.: ich spiele von meinem LV auf meinen ZM- schicke den LV. Sobald der LV eine gefühlt unsichtbare Linie erreicht, hört er auf zu laufen, obwohl noch viel Raum vor ihm ist??? Warum programmiert ihr so etwas... ach ja... Aufbauspiel über die Außen ist nicht erwünscht. Das hat absolut gar nichts mit Fussball zu tun. Am Ende von der letzten Saison war das Gameplay gut. Jetzt habe 79€ ausgegeben, um mich über den gleichen Kram wie letztes Jahr zu ärgern.43Views2likes2CommentsSpielerbilder und Ingame-Gesichter
Warum werene die Spielerbilder auf den Karten erst später aktualisiert und nicht gleich zu Release. Für Kariere ( außer dieses Jahr mit dem hässlichen Team-Management) ist es viel Besser wenn man gleich die neuen Bilder hat und warum ist das dieses Jahr noch nicht passiert. Viele Spieler haben eine neue Frisur oder einen neuen Verein und man soll sie ja so sehen wie man sie sieht. Außer dem sollten die Ingame Gesichter von bekannten Spieler die eine andere Friseur haben öfters ein Update bekommen. So fühlt sich das Spiel realistischer an.