LIGA MX EN FC 26?
Que tal, escribo en nombre de mi equipo de clubes pro, para preguntar si hay algo oficial o algun indicio de la vuelta de la liga mx en este titulo, aun sabiendo que pudiera ser añadida en meses posteriores, estamos esperando practicamente una confirmacion para preordenar todos el juego. en la version ultimate, alrededor de $39,578 mx en 22 juegos.Solved19Views1like2CommentsFIFA 2026: ¿por qué los festejos no reflejan la realidad del fútbol profesional?
Quiero expresar mi profunda indignación con la forma en que los programadores de FIFA siguen mostrando una ignorancia total sobre las dinámicas reales de los festejos de goles, y esto afecta gravemente la inmersión y autenticidad del juego. Primero que nada, el fútbol NO es fútbol americano. Los festejos en FIFA parecen sacados de un partido de NFL, con TODO el equipo bailando de la mano en sincronía como si estuvieran en un show. Basta con ver cualquier partido de primer nivel —ya sea en la liga española, italiana, inglesa, brasileña o nuestra propia liga argentina, actual campeona del mundo— para notar que la forma en que se celebran los goles en la vida real es muchísimo más variada, espontánea y sobre todo lógica. Punto crítico: la dinámica del equipo que va perdiendo. Si un equipo pierde 2 a 0 en un partido de eliminación y marca un gol faltando cinco minutos, lo último que hacen en la realidad es salir a bailar felices todos juntos. Lo que sucede, y esto debería ser elemental para replicar, es que el jugador que hizo el gol agarra rápido la pelota y la pone en el centro para reanudar el juego, porque saben que hay que seguir peleando hasta el final, no festejar como si ya hubieran ganado. Lo mismo pasa cuando un equipo pierde humillantemente, por ejemplo 8 a 1, y marca un gol para quedar 8 a 2. No hay festejos efusivos ni bailes colectivos felices. Hay resignación y concentración, no esa burda caricatura que FIFA nos muestra. Estamos en 2025, en plena era de la inteligencia artificial y la simulación avanzada. Que FIFA siga mostrando esta falta de comprensión básica del fútbol y sus emociones es una vergüenza. Da la impresión de que sus programadores viven en 1998 y no se actualizaron nunca. En FIFA 2026 se debería corregir este error fundamental, porque no solo hace que el juego pierda realismo, sino que también deja en evidencia la pobre selección y supervisión de los programadores encargados de estas animaciones. Si FIFA quiere ser realmente la simulación definitiva del fútbol, estas dinámicas emocionales y de comportamiento deben ser representadas con precisión y respeto a la realidad. Espero que los moderadores y responsables lean esto y se haga presión para que se escuche a la comunidad y se corrijan estos detalles que, a simple vista, parecen menores, pero hacen toda la diferencia en la experiencia del juego.64Views1like7CommentsFinales de tiempo poco realistas después de un gol en FC25
Un problema que FC25 sigue arrastrando (y que viene desde la época de Winning Eleven y PES) es la forma en que el juego maneja el final de los tiempos después de un gol. En el fútbol real, cuando un equipo convierte en el último segundo, el árbitro puede decidir: pitar el final inmediatamente después del gol permitir que se saque del medio y se juegue una última acción. En FC25, en cambio, siempre te obligan a sacar del medio y, apenas tocas la pelota, el árbitro pita el final. Esto se siente artificial y rompe la inmersión. Lo mismo ocurre al final del primer tiempo: si no va a haber más que un instante de juego, lo lógico sería que el árbitro corte ahí mismo, en lugar de dejarte sacar solo para pitar al segundo siguiente. Sugerencia para FC26: que el árbitro virtual tenga un criterio más realista, pudiendo decidir si el gol marca directamente el final del tiempo o si se continúa de manera natural. Esto daría más autenticidad y mejoraría mucho la experiencia de juego.2Views0likes0CommentsEl árbitro virtual necesita más realismo en los finales
Uno de los problemas que sigue arrastrando FC25, y que ya viene desde las épocas de Winning Eleven y PES, es que el juego casi nunca termina en un gol. En la vida real, si un equipo convierte en el último segundo, el árbitro decide: puede pitar el final inmediatamente o permitir que se saque del medio y se juegue una última acción. En FC25, en cambio, siempre te obligan a sacar y, apenas tocas la pelota, el árbitro pita. Es artificial y rompe la sensación de realismo. Esto también pasa al final del primer tiempo: si el árbitro virtual no va a permitir más que un milisegundo de juego, lo lógico sería cortar ahí mismo y no hacer la tontería de dejarte sacar solo para terminar enseguida. Para FC26, sería ideal que el árbitro virtual actúe con criterio, decidiendo si el gol o la jugada marcan el final, o si se puede continuar de forma natural, como en el fútbol real.13Views0likes1CommentEuropa League in Tournament Mode
Since the implementation of this new format, teams that are eliminated from the Champions League no longer play in the Europa League, so I see no impediment to the Europa League and the Conference being added to tournament mode and not being competitions that can only be played in career mode.6Views0likes1CommentInfo: Trucos, Vida y más allá
Hola Simmers! Es mi primer post aquí en EA Forums. El año pasado, empecé a jugar a Los SIms 4 y hasta la fecha lo he disfrutado muchísimo y he comprado bastante contenido. Recientemente compré la expansión de Vida y más allá, todavía no termino todo el sistema de juego (El cual está muy entretenido), pero aquí les mando algo de información de trucos para disfrutar su experiencia de juego. Viaje del alma En caso de que quieran modificar ese progreso usen esté código: aspirations.complete_current_milestone Ahí al gusto del usuario, sea Sim humano o Sim fantasma, se puede avanzar en el progreso hasta la etapa de su preferencia. https://www.eurogamer.es/trucos-y-codigos-de-los-sims-4-vida-y-mas-alla Maestría fantasmal Igual, en caso de que quieran modificar ese progreso, usen este código: stats.set_stat rankedstatistic_ghostpowers_ghostxp "X" "X": 3000 es el número mínimo para obtener el rango más alto: Fantasma transcendente. Si quieren un rango más bajo, solo usen un número menor. También poniéndole 0 se resetea el medidor al primer rango: Fantasmita. Bendición benévola Activarla: stats.set_stat statistic_GhostPowers_Good 100 Desactivarla: stats.set_stat statistic_GhostPowers_Good 0 Maldición del más allá Activarla: stats.set_stat statistic_GhostPowers_Evil 100 Desactivarla: stats.set_stat statistic_GhostPowers_Evil 0 NOTA: No se necesita tener "Fantasma transcendente" para activar la bendición o maldición con los códigos. - Respecto a los tatuajes que se deben de obtener por la bendición o la maldición, yo intenté usarlos y no los encontré en CAS. Ojalá EA resuelva ese error. Espero esta información sea de utilidad para muchos. Disfruten el juego, un abrazo!18Views0likes1Comment