BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.3.2.0
Das Update 1.3.2.0 erscheint am 9. Juni und bringt das Event „Hochexplosiv“ zu Battlefield 6, zusammen mit neuen Inhalten und Verbesserungen, darunter Basar von Kairo, die Rückkehr von Vernichtung, die PP-19 – MP, das Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender und einen neuen Battle Pass-Bonuspfad. Um 11:00 MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen. Um 14:00 MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Basar von Kairo, Vernichtung, das Event „Hochexplosiv“, neue Belohnungen und neue Hardware. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Waffen, Gadgets, Fahrzeugen, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Optimierung, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Event „Hochexplosiv“ Die Sprengsätze sind scharf. Bereite dich auf die Explosion mit dem Event „Hochexplosiv“ vor, einem zeitlich begrenzten Event, das sich um Zerstörung, Dynamik und totales Chaos dreht. Jeder Vorstoß, jedes Aufsammeln und jede Detonation bringt Squads der vollständigen Vernichtung näher. Neue Karte Basar von Kairo: Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos tritt mit Spielupdate 1.3.2.0 in den Kampf ein. Basar von Kairo, gespickt mit engen Gassen, dichten Straßen und taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe, geht von einem überfüllten Markt in eine Kleinstadt über, wo Fahrzeuge die Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfbereich säumen. Auf Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung. Neuer Modus Vernichtung: Der ikonische Battlefield-Modus kehrt mit einer neuen Evolution zurück. In Vernichtung kämpfen PAX und NATO darum, neutrale Bomben auf der Karte zu kontrollieren und sie zu nutzen, um feindliche Funkstationen zu zerstören. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu sichern, den/die Träger:in zu eskortieren, den Detonationsort zu erreichen und den Feind zu vernichten. Neue Waffe PP-19: Eine ikonische Battlefield-MP wird neu geboren. Basierend auf einem einzigartigen Vorgänger bietet die PP-19 eine bescheidene, aber zuverlässige Nahkampfoption, die durch ausgewählte Modifikationen weiterhin ihre Wurzeln im Schneckenmagazin mit hoher Kapazität nutzen kann. Neues Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender: Störe das feindliche Signal mit dem tragbaren Störsender, einem neuen Aufklärungs-Gadget, das nahegelegene smarte und elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit Updates zurück, die durch Feedback aus dem Live-Test in Battlefield Labs geformt wurden. Die Anzahl der Spieler:innen wurde von 100 auf 80 reduziert, die frühe Ringgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Matches in Bewegung zu halten, und Kampfpanzer sowie Schützenpanzer wurden entfernt, um ein ausgeglicheneres Spielerlebnis für allein kämpfende Spieler:innen zu schaffen. Neue Erweiterungen Kryo: Kryogen behandelter Lauf, der einen schnellen Übergang ins Zielen über Visierung ermöglicht und die Präzision bei Dauerfeuer verbessert. #00 Schrot: Schrotflintenmunition mit Standard-Durchschlagskraft, erhöhter Reichweite und mehr Schaden pro Schrotkorn, aber weniger Schrotkörnern pro Schuss. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 9. bis zum 15. Juni kannst du Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielen. Stürze dich in 5 Modi auf 4 Karten, bilde einen Squad und erlebe ultimative All-Out Warfare mit neuen Karten, neuen Modi, neuen Waffen und der Chance, deinen nächsten legendären "Nur in Battlefield"-Moment zu schaffen. Wichtige Updates für 1.3.2.0 Neue Inhalte: Das Event „Hochexplosiv“ erscheint zusammen mit Basar von Kairo, Vernichtung, der PP-19, dem tragbaren Störsender und einem neuen Battle Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert. Vernichtung kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen Funkstationen und intensiven, Squad-gesteuerten Vorstößen, wo beide Teams kämpfen, um das Ziel zu sichern, zu eskortieren und zu zünden. Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Missionsverhalten, Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers, Lesbarkeit der Beute, Abstand der Einsatzhubschrauber, Stabilität der Luftabwürfe, Panzer-Container, Überfall-Pakete und Rodeo-Punktvergabe wurden alle aktualisiert, um einen reibungsloseren Match-Ablauf zu ermöglichen. Waffen und Erweiterungen erhalten eine umfassende Überarbeitung: Erweiterungen für Salvenfeuer, verlängerte Läufe, Thermalvisiere, Erweiterungspositionen, Nachladeverhalten, Taktisches-Licht-Freischaltungen und Waffen-Vorschauen wurden alle weiter in puncto Konsistenz und Nutzbarkeit verbessert. Gadgets erhalten weitere Feinabstimmung: LWCMS – Tragbarer Mörser, M18 Claymore, MAS 148 Hellebarde, XFGM-6D – Aufklärungsdrohne, CSB IV – EOD-Bot, LTLM II – TLM, Werkzeug, C-4-Sprengstoff und Raketenlenkung wurden alle angepasst, um Zuverlässigkeit, Punktvergabe, Platzierungsverhalten und Gegenstrategien zu verbessern. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Bildschirme am Ende der Runde, Ausrüstungen, Herausforderungen, Laden-Vorschauen, Battle Pass-Paginierung, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden alle aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Darstellung zu verbessern. Portal-, Audio-, Fahrzeug- und Kartenverbesserungen: Portal erhält neue SDK-Unterstützung, Erstellungs-Tools, Basar von Kairo für verifizierte Portal-Modi und Golmud-Bahn-Assets, während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawn-Punkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiter optimiert werden, sowie ein aktualisiertes Custom Conquest-Template von ViperStudiosAndy. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ausschaltungsanimationen wurden verbessert, um Aufpoppen zu reduzieren, übermäßige Bewegung einzuschränken und Reaktionen auf Explosionsschaden zu verstärken. Logistik-Expertise im „Feuerunterstützung“-Versorgungs-Trainingspfad gilt jetzt auch für Granatwerfer. Wiederbelebte Teammitglieder lösen sich jetzt korrekt, wenn sie während des Ziehens und Wiederbelebens ausgeschaltet werden. Das Abbrechen des Ziehens und Wiederbelebens durch Waffenwechsel lässt den/die zu Boden gegangenen Spieler:in nicht mehr fliegen. Das Verhalten von Ausschaltungsanimationen wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen gelangen als beabsichtigt. Der Impuls von Ausschaltungsanimationen ist jetzt bei 30Hz- und 60Hz-Erlebnissen konsistenter. Die Auswahl von Ausschaltungsanimationen ist jetzt stabiler, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung in eine Richtung zu bewegen beginnen, bevor sie in eine andere Richtung korrigiert werden. Das Einsetzen bei befreundeten Spieler:innen führt in einigen seltenen Fällen nicht mehr dazu, dass der Bildschirm vollständig schwarz bleibt. Befreundete Soldat:innen, die sich hinter Deckung verbergen, werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler:innen in der Nähe sind. Das Feedback zum Gesundheitszustand reagiert jetzt schneller beim Übergang zwischen Zuständen, wie zum Beispiel von „am Leben“ zu „am Boden“. Die Vorhersage von Treffereffekten wurde verbessert, um Bluteffekte und anderes Aufprall-Feedback besser mit dem bestätigten Treffergebnis abzugleichen, insbesondere bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter. Tödlicher Schaden bringt Soldat:innen jetzt konsistenter in ihren Ausschaltungszustand. Die Unterkörper-Rotation verhält sich jetzt korrekt beim Zielen in der Ego-Perspektive auf sich bewegenden Plattformen, wie zum Beispiel Fahrzeugen oder dem Zug auf Golmud-Bahn. Soldat:innen werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen. Blut-Aufpralleffekte von Soldat:innen wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert. Die Beine der Soldat:innen zeigen jetzt beim Wenden während eines Kampfsprungs in die korrekte Richtung. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wird nach dem Wiedereinsatz jetzt zuverlässig aktiviert. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wurde umfassend überarbeitet, um die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen zu verbessern. Dazu gehören ein reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Soldat:innen, eine bessere Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, ein verbesserter Kontrast und eine verbesserte Silhouettendefinition, eine konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und lange Distanz sowie weniger visuelle Artefakte um Soldat:innen im Nebel. Die Sichtung und das Pingen sind jetzt am wahrgenommenen Rand von Rauchgranaten konsistenter, ohne die Blockierungswirkung des Rauchs zu reduzieren. FAHRZEUGE: Anmerkung der Entwickler:innen: Wir machen das passive Radar-System für den Kampfhubschrauber zu einer angeborenen Fähigkeit, die standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgerüstet ist. Um es im passiven Ausrüstungsslot zu ersetzen, fügen wir das neue passive Thermalvisier hinzu, das eine Wärmebildkamera zum Schützensitz hinzufügt, die beim Zoomen aktiviert wird. Dies unterstützt Schütz:innen bei der Zielerfassung und bietet eine dedizierte passive Option für Pilot:innen, die sich primär auf ihre Schütz:innen und nicht auf ihre Raketen konzentrieren möchten. Wir führen außerdem zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr ein, um deren Flexibilität und Ausdruck von Können zu verbessern. Die Reichweite des Radars von Luftfahrzeugen und der Minikarte wurde erweitert, wenn Radar verfügbar ist. Alle Bodentransporter außer Motorräder verfügen jetzt bei Tastatureingabe über eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Bodentransporter, ausgenommen Motorräder, unterstützen jetzt bei Tastatureingabe eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Die Anzahl der Anti-Personen-Geschosse für den Kampfpanzer wurde von 16 auf 32 erhöht. Die mobile Flugabwehr verfügt jetzt über neue Sekundärwaffenoptionen mit Hochgeschwindigkeitsraketen und lasergelenkten Flugabwehrraketen. Die Benennung des PAX-Spähhubschraubers wurde aktualisiert, um seinen korrekten Namen, MH-350, anzuzeigen. Das Radar-System des Kampfhubschraubers ist jetzt angeboren und Thermalvisier wurde hinzugefügt. Das MTW-Fahrzeug kann jetzt Schaden durch montierte SMGs und fahrzeugmontierte LMGs erleiden. Die Minen-Gegenmaßnahmen des MWT-Fahrzeugs zeigen jetzt immer einen visuellen Effekt, wenn Minen gezündet werden. Neue Sekundärwaffenoptionen für mobile Flugabwehr Hochgeschwindigkeitsraketen verfügen über extrem begrenzte Zielführung, werden aber schnell mit höherer Geschwindigkeit als andere Raketen abgefeuert. Sie erfordern gutes Zielen, um effektiv zu sein, haben aber eine höhere potenzielle Schadensleistung als andere Optionen. Visiergelenkte Flugabwehrraketen tragen kleinere Sprengköpfe als die visiergelenkten Waffen an anderen Fahrzeugen, machen dies aber durch erheblich verbesserte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wett. GADGETS: Anmerkung der Entwickler:innen: In Season 2 haben wir die Geschwindigkeit und Beschleunigung des RPG-7V2 reduziert, um das Treffen von Flugzeugen damit anspruchsvoller zu gestalten und mehr Geschick zu erfordern. Diese Änderung war weitgehend erfolgreich, aber die Flugbahn des Projektils konnte für Spieler:innen unintuitiv wirken, was oft dazu führte, dass sie auf kürzere Distanzen danebenschossen. Darauf aufbauend haben wir die Flugbahn des RPG-Projektils überarbeitet und die Justierung geändert. C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst wurden, gewähren jetzt XP. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Werkzeug beim Aktivieren der Feld-Upgrade-Fähigkeit der Pionier-Klasse festfuhr. CSB IV-EOD-Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5 m von einer anderen EOD-Bot-Mine, M15 PA-Mine oder M4A1 SLAM platziert werden. CSB IV-EOD-Bot-Minen clippen nicht mehr in Gelände. Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation jetzt korrekt für andere Spieler:innen in der Third-Person-Ansicht an. Feindliche Pionier- und Aufklärungs-Gadgets, die von Spieler:innen der Pionier- oder Aufklärungs-Klasse entschärft werden, gewähren jetzt XP. Feindliche Gadgets, die mit dem Werkzeug zerstört werden, gewähren jetzt wie vorgesehen Punkte. Das Hardware-Niederhaltungssystem spielt jetzt die korrekten Animationen für die Waffenbewegung ab, wenn man sich im Zoom bewegt. Das Zielerfassungsverhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren. M18A1 AP-Minen beschädigen keine ausgeschalteten Spieler:innen mehr im Multiplayer. Die Auslösedistanz und der Splitterschadensbereich von M18A1 AP-Minen wurden auf ca. 3 m vereinheitlicht, und Claymore-Splitter verursachen keinen Selbstschaden mehr. Die Zielführung der MAS 148 Hellebarde-Rakete ist jetzt zuverlässiger, einschließlich verbesserter Zielverfolgung in niedrigen Höhen. Wenn eine Rakete die Zielverfolgung verliert, z. B. nach dem Einsatz von Gegenmaßnahmen, fliegt sie jetzt zur letzten bekannten Position des Ziels weiter. Die Flugbahn des RPG-7V2-Projektils wurde überarbeitet. Die Justierungsentfernung wurde von 100 m auf 22 m reduziert. Der LTLM II – Tragbare Lasermarkierer kann nicht mehr unbeabsichtigt eingesetzt werden, indem man die Zoom- und Feuertasten gleichzeitig loslässt oder indem man wiederholt feuert, während man zoomt, und dann den Zoom loslässt. Die Ziellogik der XFGM-6D – Aufklärungsdrohne folgt jetzt dem gleichen Verhalten wie das DGMK4 – Hardware-Niederhaltungssystem, wodurch nahe Ziele durch Wände zerstört werden können, während entfernte Ziele eine Sichtlinie erfordern. TRCRv2 – Leuchtspurpfeile und Luftdetonations-Gadgets (Brand) können jetzt während eines Kampfsprungs abgefeuert werden. Fahrzeug-Versorgungsstationen versorgen jetzt auch Raketen für die mobile Flugabwehr nach. LWCMS – Tragbarer Mörser Anmerkung der Entwickler:innen: Seit Beginn von Season 3 überwachen wir weiterhin den tragbaren Mörser und dessen Leistung bei stationären Spielweisen. Mit diesem Update erhöhen wir das Risiko, zu lange an einem Ort eingesetzt zu bleiben, wodurch es wichtiger wird, sich zwischen Salven neu zu positionieren und Gegenfeuer von feindlichen Spieler:innen zu vermeiden. Stellt also sicher, dass ihr einpackt und euch bewegt, bevor der Feind das Feuer erwidert. Die Gesundheit wurde von 250 auf 50 reduziert. Platzierungsanimationen enden jetzt korrekt in der Ego- und Third-Person-Ansicht, wenn die Platzierung nicht erfolgreich ist. Das Platzieren führt nicht mehr zu desynchronisierten Beinen in der Third-Person-Ansicht. Das Gameplay mit dem tragbaren Mörser wurde angepasst, um eine mobilere Platzierung und Neupositionierung zu fördern. Es ist jetzt einfacher, ihn abzufeuern und neu zu positionieren, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist. Die Wiederauffüllzeit wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht. Der Radius der „Einsteigen“-Aufforderung wurde von 1,5 m auf 1 m verringert. Der Radius der „Aufnehmen“-Aufforderung wurde von einem Minimum von 1,5 m auf ein Minimum von 1 m erhöht. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger zusammen ausgerüstet werden. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger in der Nähe voneinander platziert werden. WAFFEN: Der Unterlauf-Slot der KORD 6P67 wurde angepasst, sodass Erweiterungen jetzt korrekt zentriert sind. Salvenmodus-Erweiterungen für die GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und KORD 6P67 wirken jetzt nur noch auf Salvenmodi, was gewährleistet, dass die Erweiterung die beabsichtigte Auswirkung auf die Waffenleistung hat. Ein Tippfehler in der Waffenbeschreibung des LMR27 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem freigeschaltete Erweiterungs-Slots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten. Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 statt 15 Punkte und bieten keinen Vorteil mehr bei der Anvisierzeit. Diese Änderung soll eine größere Vielfalt bei Erweiterungen und Waffen-Builds unterstützen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen. Handgriffe an M16A4-Unterlauf-Erweiterungen werden jetzt korrekt angezeigt. Die fehlerhaften Kosten des Thermal - 1,50x-Visiers für die L115 wurden von 15 auf 25 Punkte aktualisiert. Nahkampfangriffe verhalten sich jetzt konsistenter in der Nähe von sehr dünnen Wänden, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler:innen durch Deckung hindurch angreifen oder Panzerungsschaden erleiden konnten, wenn sie zu nah daran standen. Taktische Nachladevorgänge der P18 und vz.61 können nicht länger übersprungen werden, indem man während eines leeren Nachladevorgangs wiederholt Nachladen drückt. Die Magazinplatzierung der RPKM und RPK-74M wurde während taktischer Nachladevorgänge in Rückenlage verbessert. Die Zielposition der BM26 wurde verbessert, sodass Schüsse und Trefferanzeigen korrekt mit dem Korn übereinstimmen. Taktisches Licht – Hüftfeuer und taktisches Licht beim Zielen sind jetzt standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler:innen verfügbar. Der Beschreibungstext für Taktisches Licht – Hüftfeuer wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert. Die Ausrichtung der USG-90 wurde aktualisiert, sodass sie jetzt korrekt in den Händen des Charakters im Charakteranpassungsbildschirm zentriert ist. Das Thermalvisier wendet jetzt die Belichtung konsistenter an, wenn gezoomt wird, wodurch Überbelichtung in der umgebenden Weltansicht reduziert wird. Waffenerweiterungs-Positionierungen wurden für die GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert. KARTEN & MODI: Explosive Gasflaschen verhalten sich jetzt wie vorgesehen auf Golmud-Bahn. In Eskalation wurde der Kampf-Pickup – Railgun in der Nähe von Ziel D auf Mirak-Tal durch einen Kampf-Pickup – Minigun ersetzt. Mehrere Spawnpunkte wurden auf Eastwood, Saints Quarter, Belagerung von Kairo, Neu-Sobek und Hagental-Basis verbessert. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf Hagental-Basis geschlossen. Die Spawnimmunität wurde auf Operation Firestorm erweitert, um den Druck feindlicher Luftfahrzeuge in der Nähe von Spieler:innen-Einsatzgebieten zu reduzieren. Das Überqueren von mobiler Deckung in den Tunneln der Hagental-Basis drückt Soldat:innen nicht länger durch die Decke. UI & HUD: Anmerkung der Entwickler:innen: Mit Update 1.3.2.0 nehmen wir eine erste Anpassung daran vor, wie „Neu“-Markierungen im Spielmenü erscheinen. Diese Markierungen sollten jetzt seltener auf Kacheln wieder auftauchen, die ihr bereits angesehen habt, was dazu beiträgt, unnötiges visuelles Rauschen beim Navigieren durch das Menü zu reduzieren. Dies ist ein erster Schritt zur Verbesserung des gesamten Markierungs-Erlebnisses. Wir wissen, dass wiederholte „Neu“-Markierungen frustrierend waren, insbesondere wenn sie zu Inhalten zurückkehren, die ihr bereits gesehen habt. Wir arbeiten an umfassenderen Verbesserungen für zukünftige Seasons, um die Häufigkeit dieses Vorkommnisses erheblich zu reduzieren, und wir planen außerdem, in einem kommenden Update eine schnellere Möglichkeit zum Löschen von Markierungen hinzuzufügen. Wie immer werden wir das Feedback nach der Veröffentlichung weiterhin beobachten und dieses System weiter verfeinern, um die Navigation klarer und weniger störend zu gestalten. Das Akzeptieren des Sprachchat-Haftungsausschlusses im Offline-Modus löst keine Fehlermeldungen mehr aus. Angriffs- und Verteidigungsbefehle können jetzt gelöscht werden, wenn die "Ping löschen"-Eingabe von der Karte verwendet wird. Waffenvorschauen für den Battle Pass und den Laden bleiben jetzt in ihren jeweiligen Menüs zentriert. Die Paginierung der Battle Pass-Itemliste zeigt jetzt Z- und C-Tastenaufforderungen an, um Tastatur-Navigationsoptionen anzuzeigen. Eingenommene Punkte werden jetzt korrekt im oberen HUD angezeigt. Die Herausforderungs-Navigation bei Verwendung eines Controllers wurde verbessert, wodurch es einfacher ist, vorherige Wochen im Herausforderungen-Menü auszuwählen. Das Herausforderungs-Widget bleibt jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen des Pausemenüs. Schadenszahlen über 1000 zeigen jetzt den korrekten Fahrzeugschadenwert an, anstatt 1000 anzuzeigen. Das Beschädigen von Scharfschützen-Ködern zeigt jetzt Trefferanzeigen an, was dazu beiträgt, die Illusion zu verstärken, echte Soldat:innen getroffen zu haben. Gefahren-Pings werden nicht länger unbeabsichtigt platziert, wenn versucht wird, mehrere Feinde schnell hintereinander zu entdecken. Ausgeschaltete Spieler:innen blockieren nicht länger Gefahren-Pings oder Sichtungen. Die PiP-Kamera des Einsatzbildschirms wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler:innen auf einem Motocross-Motorrad angesehen werden. Fokussierte Angebote im Laden-Menü zeigen jetzt die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an. Front-End-Animationen wurden für die Ausrüstungs-, Anpassungs- und Laden-Menüs hinzugefügt. Das Golfmobil hat jetzt ein eigenes Weltsymbol, anstatt ein generisches Autosymbol zu verwenden. Kopfschuss-Trefferindikatoren werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Panzerung feindlicher Spieler:innen mit einem Kopfschuss durchbrochen wird. Trefferindikatoren für Soldat:innen wurden angepasst, um weniger aufdringlich zu sein, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt zu sitzen, auf hellen Hintergründen besser sichtbar zu bleiben und verbesserte Treffer- und Kill-Anzeige-Animationen zu verwenden. Die Höhe der Minikartenkamera für Luftfahrzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, wodurch sich ihr Sichtfeld erweitert. Die Beschreibung für Stufe 3 „Verfolgung“ auf dem Trainingspfad „Gefahrguttruppe“ wurde aktualisiert, um dessen effektive Reichweite besser zu kommunizieren. Das Textlayout des Ausrüstungsmenüs wurde verbessert, um Überlappungen zu verhindern. Die Präzisionswerte der M16A4 werden jetzt genauer und in einigen Fällen nicht länger als 0 angezeigt. Die Ausrichtung des UI-Symbols für das Visier des Rauch-Gadgets M320A1 RCH wurde verbessert. Neutrale Fahrzeuge in Team-HQs erscheinen nicht länger zweimal auf dem Einsatzbildschirm. „Neu“-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen jetzt seltener auf zuvor angesehenen Kacheln wieder. Das Design der Navigationsschaltflächen im Optionen-Bereich entspricht jetzt Profil → Statistiken. Gepingte feindliche Soldat:innen, feindliche Fahrzeuge und ausgeschaltete Squad-Soldat:innen zeigen jetzt die neue Ping-Leiste für Squad-Mitglieder an. Spielerkarten-Symbole werden jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Die Schnellanpassungs-Symbole auf dem Einsatzbildschirm wurden für bessere Lesbarkeit verbessert. Die Anordnung der Soldat:innen innerhalb der Einheiten „Strix Raiders“ und „Task Force Vector“ wurde angepasst, um besser mit ihrer visuellen Klasse übereinzustimmen. Spieler:innen, die diese Soldat:innen ausgerüstet haben, können sehen, wie diese nach dem Update in ihre aktualisierte Klasse verschoben werden. Wenn man Soldat:innen beobachtet, die einen CSB IV-EOD-Bot fernsteuern, wird aus der PiP-Ansicht des Einsatzbildschirms jetzt die EOD-Bot-Kamera anstelle der Soldatenkamera angezeigt. Gesichtete Feinde werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele Feind-Symbole auf dem Bildschirm sichtbar sind. Die Beschreibung des Feld-Upgrades „Verheerender Einschlag“ listet jetzt den korrekten Wert von 25 % (statt 50 %) auf. Die Große Karte und die Einsatzkarte unterstützen jetzt das Rendern von unterirdischen Bereichen. Der Installationsstatus-Text der Kampagne zeigt jetzt den Installationsstatus korrekt an. Die Registerkarte „Herausforderungen“ am Ende der Runde wird jetzt nach dem Zuschauen bei jemandem korrekt gefüllt. Das Erkennungsmarken-Menü zeigt die Schaltfläche „GEHE ZUM LADEN“ nicht länger an, wenn sie nicht anwendbar ist. Die Vorrunden-Überschrift ist jetzt ausgeblendet, wenn Klassendetails angezeigt werden, um Textüberlappungen mit dem Kartennamen zu verhindern. Die Präsentation „Bester Squad“ wurde verbessert und wird jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Waffen-Meisterschaftsstufen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Ausrüstungsmenü im Spiel aufgerufen werden. Waffenvorschauen erscheinen jetzt schärfer im Ausrüstungsmenü, nachdem ein Portal-Erlebnis verlassen wurde. Die "DU GEGEN FEIND"-Punktzahl zählt Bots jetzt korrekt. EINSTELLUNGEN: Einige Änderungen wurden vorgenommen, um die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit der Eingabe zu verbessern, insbesondere für Benutzer:innen von Geräten mit hoher Abfragerate und PC-Konfigurationen, bei denen beim Zielen Ruckler auftreten konnten. Das „Totzone“-Menü erscheint nicht länger unerwartet nach dem Neustart des Spiels. Die Beschreibung für 3D-Audioeinstellungen wurde aktualisiert, um genauer zu sein. Die Beschreibung der Option „Kopfhörer-Breite“ wurde einer kleinen Rechtschreibkorrektur unterzogen. Die Werte für die Maus-Zielsensibilität von Fahrzeugen sind jetzt im gesamten Einstellungsmenü konsistent. PORTAL: Hinweis: Mit diesem Update können einige Änderungen bestehende Skripte beeinflussen. Nachdem das Update live geht, empfehlen wir Spieler:innen, ihre Skripte zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass alles weiterhin wie erwartet funktioniert. AH-6 Little Bird-Hubschrauber-Spawns berücksichtigen jetzt die Einstellungen für die Hubschrauber-Spawn-Verzögerung. Eine Warnung zur Anhanggröße wurde hinzugefügt, die Portal-Ersteller:innen warnt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Anhanggrößenbeschränkungen überschreiten. Hintergrundfarben wurden zu den Blockly-Editor-Schaltflächen oben rechts hinzugefügt, wodurch die Sichtbarkeit vor Blöcken im Hintergrund verbessert wird. „Basar von Kairo“ wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Deaktivierte HQs erscheinen nicht länger auf der Karte. „Golmud-Bahn“-Assets wurden zum SDK für personalisierte Portal-Erlebnisse hinzugefügt. Das Importieren eines Erlebnisses aktualisiert jetzt den Blockly-Editor korrekt. Weltsymbole im Spiel sind jetzt leichter lesbar, wobei die Standard-Symbolgröße auf 64 gesetzt ist. MoveObjectOverTime bewahrt jetzt skalierte Objekt-Darstellungen korrekt. Die Kollisionsvolumengröße wurde bereits beibehalten, und Darstellungen werden nicht länger auf 1 zurückskaliert. Bilder im Portal-Web wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern. Portal-Aktion „SetMCOMOwner“ erlaubt jetzt nur noch Verteidiger:innen, die Bombe wie vorgesehen zu entschärfen. Portal-Ersteller:innen können jetzt die Spieler:innen-Zahl eines Teams in personalisierten Erlebnissen auf 0 reduzieren. Portal-Gadget sendet das Spielerobjekt jetzt korrekt bei Ziel-Start- und Ziel-Stopp-Ereignissen. Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der SFX-Amplitude bei Verwendung von mod.PlaySound() wurde behoben. Meldungen zum Speichern sind jetzt konsistenter und genauer. Der Skript-Konverter enthält jetzt eine Erinnerungsmeldung, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu verhindern. Die SDK-Dokumentation enthält jetzt das Musiksystem im Abschnitt zur Gameplay-Logik. Die SDK Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert. Das Spawnen eines Objekts mit Skalierung auf 0 verursacht nicht länger einen Client-Absturz. Teamspezifische UI-Widgets werden jetzt für Spieler:innen, die spät beitreten, korrekt angezeigt. Die neue Portal-Aktion mod.AutoBalanceTeams wurde hinzugefügt, wodurch Team 1 und Team 2 ausgeglichen werden können, wobei die Squadzusammensetzung beibehalten wird. Dies erfordert übereinstimmende Team- und Squadgrößen. Der Nachtbildschirmeffekt wurde für Portal Individuell hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK. Speicherfehler wurden behoben, die bei der Verwendung von UTF-8-Zeichen (einschließlich Emojis und Symbole) in Skript- und String-Erweiterungen auftraten. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage Hinweis für Ersteller:innen: Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, TotalControlTicketBleed zu deaktivieren. Sturmeroberung deaktiviert das HQ mit ObjID 2, was die Standardeinstellung für Team 2 ist. In Update 1.2.3.0 werden HQs jetzt auf der Karte angezeigt, aber das Deaktivieren von HQs entfernt sie nicht von der Karte. Benutzerdefinierte Bots von Team 2 hören auf zu spawnen, wenn keine gültigen Positionen vorhanden sind, während Backfill und Static dies ignorieren und auf deaktivierten HQs eingesetzt werden. Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, eine Spatial-Version ohne Team-2-HQs zu verwenden, um dies zu vermeiden, oder personalisierte Bots zu verwenden. Die Luftkampflogik wurde entfernt, da sie nicht länger benötigt wird, da die Funktionalität des umgebenden Kampfgebiets jetzt funktioniert. Luftfahrzeuge können jetzt auf das offizielle umgebende Kampfgebiet zugreifen. Andy's Custom Conquest-Vorlage wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert. Bots unterstützen jetzt die Sturmeroberung-Logik. Bots verlassen Fahrzeuge jetzt, wenn sie nicht mehr weiterfahren können. Komplex 3 wurde hinzugefügt, mit besonderem Dank an Mancour. Umschalter für Sturmeroberung wurde hinzugefügt. Benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde zur Abwärtskompatibilität beibehalten. Motocross-Motorräder wurden zu ausgewählten Karten hinzugefügt. Hagental-Basis wurde hinzugefügt. Neuer räumlicher Baustein wurde hinzugefügt, der Wesentliches enthält, das in jede Karte kopiert und bearbeitet werden kann. Nachtsichtgerät-Umschalter wurde für Spieler:innen hinzugefügt. Räumliche Karten wurden für die neue HQ- und Umgebendes-Kampfgebiet-Logik aktualisiert. Start-Tickets pro Team wurden für Sturmeroberung hinzugefügt. Die Vorlage verwendet jetzt offizielle Kampfgebiete, offizielle Umgebende Kampfgebiete und offizielle exklusive HQ-Bereiche. Die UI blinkt nicht mehr, wenn Spieler:innen beitreten. Die UI wird jetzt beim Rückzug gelöscht, in seltenen Fällen, in denen der Exit-Eroberungspunkt die Spieler:in-UI nicht zum Leeren auslöst. AUDIO: Neue Verhaltensweisen für Langsamtempo-Audio wurden für Quads, MTW-Fahrzeuge, Golfmobile und gepanzerte Transporter hinzugefügt, sowie eine feinere Abstimmung der Langsamtempo-Verhaltensweisen von Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck. Fallschirm-Audio stoppt jetzt korrekt für Soldat:innen, die zu Boden gehen oder ausgeschaltet werden, während ihr Fallschirm im Einsatz ist. Sichtungs-Ping wurde mit einem besser erkennbaren Sound aktualisiert, und die Lautstärke des Squad-Pings wurde leicht erhöht. REDSEC SPIELER:INNEN: Handler-Dialogzeilen in Battle Royale – Solos wurden grammatikalisch verbessert. Battle Royale Missionen „Unentdeckt bleiben“ und „Kopfgeldjagd“ werden jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der/die anvisierte Spieler:in zu Boden gegangen ist. An Missionen zu scheitern, während man anvisiert ist, gewährt nicht länger XP oder Missionsabschluss. Spieler:innen springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen. GADGETS: Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden jetzt zerstört, wenn die Drohne landet. Die Platzierung der MAS 148 Hellebarde wurde verbessert, wenn sie als Beute in Battle Royale fallengelassen wird, wodurch verhindert wird, dass sie im Boden clippt. KARTE: Die KI-Wegfindung wurde verbessert, um Soldaten dabei zu helfen, von erhöhten Positionen zuverlässiger herunterzunavigieren. Luftabwurf-Container bleiben jetzt auf leichten Neigungen stabil, wodurch das Beuteerlebnis verbessert wird. Die Beleuchtung wurde verbessert, um überstrahlte Grafiken im gesamten Leuchtturm-Bereich zu beheben. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf der gesamten Karte geschlossen. Fallanimationen von Versorgungskisten werden jetzt korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen. Versorgungsabwurf-Container kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Fahrzeugen. Battle Royale Datenlaufwerk-Abwürfe zeigen jetzt die vorgesehene Spielmodus-Meldung an. Einsatzhubschrauber halten jetzt den richtigen Abstand während des Rundenstarts ein. Gauntlet Der Seil-Einsatz lässt Seil- und Helikoptermodelle jetzt korrekt spawnen. Überfall-Pakete spawnen jetzt an ihren vorgesehenen Positionen. Mit Funkstationen in Gauntlet – Trümmer kann jetzt von allen Seiten interagiert werden. Missionsobjekte bewegen Fahrzeuge nicht mehr, wenn sie darauf landen. Tankcontainer schließen sich jetzt ordnungsgemäß, wenn sich ein zerstörtes Fahrzeug oder ein:e Spieler:in in ihrer Nähe befindet. Fahrzeugcontainer in Gauntlet – Rodeo vergeben jetzt 3 Punkte beim Öffnen, zusätzlich zu den anderen Wertungskriterien der Mission. UI & HUD: Aktionsaufforderungen wurden zu Beute-Safes in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die In-Game-Icon-Variante. Ein Problem wurde behoben, bei dem Beute-Umrisse für Safes manchmal den falschen Zustand (offen vs. geschlossen) anzeigten. Elite-250-Ende-der-Season-Belohnungen zeigen jetzt genauere Freischaltkriterien in den Loadouts an. Die Farben der Übersicht am Ende der Runde wurden für Battle Royale – Rangliste (Quads) angepasst. Trefferindikatoren für feindliche Panzerung in REDSEC sind jetzt leichter zu lesen, wenn der Feind nur noch wenig Panzerung übrig hat. Beute-Umrisse verwenden jetzt die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn beim Landen Beutekisten um den/die Spieler:in herum aufgedeckt werden. RPKM-Vorschaubilder werden jetzt in den Profilstatistiken korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist. Die Minikarte zeigt jetzt eine VERFOLGT-Anzeige an, wenn der/die Spieler:in während Missionen aufgedeckt wird. Der weiße Beute-Glanzumriss bleibt nicht länger auf der Rückseite von plünderbaren Transportern, nachdem diese geöffnet wurden. Benutzerdefinierte Waffen-Drops von Weltereignissen zeigen jetzt das korrekte Symbol an, wenn ein:e Spieler:in bereits einen benutzerdefinierten Waffen-Drop als Missionsbelohnung erhalten hat. Battle Royale Bolzenschneider-Aufhebungen und -Ablegungen zeigen jetzt ihre vorgesehene Spielmodus-Nachricht an. Die Sequenz am Ende der Runde behält die Kamera des Profilmenüs jetzt korrekt bei. Missionstitel werden jetzt im Missionsmenü korrekt angezeigt. Das Aufheben der Bombe in der Trümmer-Mission zeigt nicht länger kurz den Namen eines Spielers/einer Spielerin an. Die Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers wurde bezüglich der Feindentfernung zu Missionszielen verbessert. Gauntlet Überfall-Basisumrisse werden jetzt im Layout der Untergrund-Gebiete korrekt angezeigt. AUDIO: Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt jetzt den korrekten Soundeffekt ab. Der Battle Royale-Einsatz löst keine unbeabsichtigten Anstrengungsgeräusche von Soldat:innen mehr aus. Raketenangriff-Anforderungen in Battle Royale verwenden jetzt die korrekte Sprachzeile. Das Menü-Öffnungsgeräusch wird nicht länger abgespielt, wenn die CommoRose in Battle Royale geöffnet wird. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.48Views0likes0CommentsBattlefield 6 | Roadmap-Update 2026 + Was als Nächstes kommt
Vielen Dank an alle, die ihre Gedanken zur Roadmap 2026 aus der vergangenen Woche mit uns geteilt haben. Die Resonanz zu sehen, hat dem Team sehr viel bedeutet, und wir sind wirklich dankbar, euch auf dieser Reise an unserer Seite zu haben. Wir arbeiten uns weiterhin durch euer gesamtes Feedback, damit wir uns in den kommenden Monaten auf die Themen konzentrieren können, die euch am wichtigsten sind. Heute möchten wir den Fortschritt bei mehreren von der Community gewünschten Features teilen, einen ersten Blick darauf geben, wie Season 4 Battlefield 6 mit Naval Warfare erweitert, und mehr Transparenz darüber schaffen, wohin sich die Entwicklung über die nächste Season hinaus bewegt. Dieser Blog dient außerdem als Zusammenfassung unseres jüngsten Battlefield Discord Live Q&A, bei dem Spieler:innen die Möglichkeit hatten, Entwickler:innen aus den Battlefield Studios direkt Fragen zu stellen. Innerhalb der ersten 30 Minuten gingen mehr als 1.000 Fragen ein, und das Team beantwortete während der Live-Session so viele wie möglich. Vielen Dank an alle, die auf Discord dabei waren! Unser Fokus bleibt klar: mehr von dem liefern, wonach Spieler:innen gefragt haben, und das Battlefield-Erlebnis gemeinsam mit der Community weiter verbessern. Season 4: Naval Warfare kehrt zurück Season 4 markiert die Rückkehr von Naval Warfare in Battlefield 6 und erweitert den Kampf auf Land, Luft und See – mit neuen Karten, Fahrzeugen und Gameplay-Systemen. Mit Tsuru Reef und Wake Island, die im Verlauf der Season erscheinen, kämpfen Spieler:innen in Küstengebieten, die speziell für Battlefield-Gefechte im großen Maßstab entwickelt wurden. Diese Karten sollen Seekampf zu einem festen Bestandteil des Kern-Gameplays machen und gleichzeitig das Combined-Arms-Erlebnis bieten, das Spieler:innen von Battlefield erwarten. Wir werden vor dem Start der Season im Juli weitere Informationen zu Naval Warfare, neuen Gameplay-Systemen und zusätzlichen Season-4-Inhalten teilen. Heute möchten wir euch zunächst einen frühen Blick auf zwei Karten geben, die den Grundstein für die Season legen. Tsuru Reef Tsuru Reef wurde für Größe entwickelt – sogar größer als Railway to Golmud. Die Karte spielt in einem weitläufigen Küstengebiet und kombiniert Inselgelände, Strandangriffe, offenes Wasser und Bereiche, die speziell für Infanterie-Druck ausgelegt sind. Spieler:innen können eine Mischung aus Fahrzeugkämpfen und Infanteriegefechten erwarten, mit Raum für Boote, Flugzeuge, Panzerfahrzeuge und Squads, die um wichtige Kontrollpunkte kämpfen. Unser Ziel mit Tsuru Reef ist es, ein Battlefield-Erlebnis zu schaffen, in dem Naval Warfare nicht getrennt vom restlichen Match existiert. Es soll Teil davon sein, wie Teams sich bewegen, wie Gefechte entstehen und wie Spieler:innen diese unvorhersehbaren „Nur in Battlefield“-Momente erschaffen. Wir planen außerdem, Tsuru Reef noch in diesem Monat in Battlefield Labs zu testen, um Spieler:innen eine frühe Gelegenheit zu geben, die Karte auszuprobieren und vor dem Start von Season 4 im Juli Feedback zu geben. Wake Island Wake Island kehrt später in Season 4 zurück – neu interpretiert für Battlefield 6. Als einer der bekanntesten Schauplätze der Battlefield-Reihe besitzt Wake Island eine lange Geschichte innerhalb des Franchises. Für seine Rückkehr aktualisiert das Team die Karte für die Größe, Systeme und das moderne Setting von Battlefield 6, während die Identität erhalten bleibt, die sie zu einer Fan-Lieblingskarte gemacht hat. Diese Version von Wake Island wird mit Blick auf Naval Warfare entwickelt. Flugzeugträger-basierte Hauptquartiere bilden den Rahmen für den Kampf auf beiden Seiten der Insel, während zusätzliche Änderungen am Kampfgebiet Seegefechte rund um die Karte unterstützen. Roadmap-Updates 2026 Parallel zu den Inhalten von Season 4 machen wir weiterhin Fortschritte bei den Features und Verbesserungen, die wir in der Battlefield-2026-Roadmap vorgestellt haben. Mehrere dieser Updates gehen direkt auf wiederkehrende Wünsche der Community zurück, darunter bessere Möglichkeiten, Matches zu finden und in ihnen zu bleiben, neue Social-Features, kompetitive Verbesserungen und fortlaufende Kartenüberarbeitungen. Proximity Chat Proximity Chat befindet sich weiterhin auf Kurs für eine Veröffentlichung gegen Ende von Season 4 in Battlefield 6 und stellt unsere erste Iteration dieses Features dar. Wie bei anderen Live-Service-Features werden wir es gemeinsam mit euch weiter verbessern und weiterentwickeln, sobald es verfügbar ist. Der Fokus liegt darauf, eine neue Ebene von Kommunikation und Spannung in die Battlefield-Sandbox zu bringen und mehr dynamische Momente zwischen Squads zu schaffen – insbesondere dann, wenn Positionierung und Situationsbewusstsein entscheidend sind. Server Browser Der Server Browser erscheint in Season 5 und wird Spieler:innen mehr Möglichkeiten geben, Battlefield-Matches zu finden, ihnen beizutreten und Communities im Spiel aufzubauen. Wir konzentrieren uns dabei darauf, Probleme zu lösen, die Spieler:innen mit Server Browsern in früheren Battlefield-Titeln hatten. Geplant ist, dass offizielle Server leicht erkennbar sind, vollständigen Fortschritt unterstützen und weiterhin durch das reguläre Matchmaking unterstützt werden, sodass laufende Matches aufgefüllt werden können. Gleichzeitig arbeiten wir an einem möglichst persistenteren Matchfluss, um mehr Spieler:innen über mehrere Runden hinweg zusammenzuhalten, ohne individuelle Matchmaking-Entscheidungen einzuschränken. Platoons Platoons erscheinen in Season 5 und konzentrieren sich zunächst auf die Grundlagen sozialer Gruppen in Battlefield 6. Spieler:innen werden Platoons mit bis zu 100 Mitgliedern erstellen oder ihnen beitreten können, sich einfacher mit anderen Mitgliedern zusammenschließen und ihre Platoon-Tags präsentieren können. Platoons werden außerdem verschiedene Beitrittseinstellungen und Verwaltungswerkzeuge bieten. Spieler:innen, die gemeinsam mit ihrem Platoon spielen, erhalten zudem XP-Boni. Verbesserungen bestehender Karten Später in Season 5 veröffentlichen wir Verbesserungen für Blackwell Fields und New Sobek City. Diese Updates sind Teil unserer kontinuierlichen Live-Service-Arbeit an Battlefield und basieren auf Feedback, Live-Daten und fortlaufender Iteration, um dort Anpassungen vorzunehmen, wo sie benötigt werden. Multiplayer Ranked Multiplayer Ranked entwickelt sich nach dem Start von Ranked Battle Royale in Season 3 weiter. Wir prüfen weiterhin den richtigen Zeitpunkt, um kompetitives Spielen in einer zukünftigen Season auf Multiplayer auszuweiten. Ziel ist es sicherzustellen, dass das Erlebnis bereit ist, bevor es veröffentlicht wird. Basar von Kairo Basar von Kairo erscheint am 9. Juni als Teil unseres nächsten Season-3-Content-Updates. Wenn ihr euch genauer ansehen möchtet, wie Grand Bazaar für Battlefield 2026 neu interpretiert wurde – einschließlich Kartenfluss, Zerstörung und Entwickler-Tipps –, schaut euch unseren Basar von Kairo Developer Map Guide an. Mehr aus dem Discord Q&A Unser jüngstes Discord Live Q&A erhielt innerhalb der ersten 30 Minuten mehr als 1.000 Fragen. Wir haben während der Live-Session so viele wie möglich beantwortet. Die Fragen, die wir nicht beantworten konnten, werden weiterhin von Teams innerhalb der Battlefield Studios geprüft, und wir werden nach Möglichkeiten suchen, weitere Themen über zukünftige Community-Updates, Update Notes und andere Battlefield-Kanäle aufzugreifen. Einige Fragen in dieser Zusammenfassung wurden aus Gründen der Kürze, Klarheit und Lesbarkeit bearbeitet oder zusammengeführt. Frage: Wann kommen Jet-Loadouts ins Live-Spiel? Antwort: Jet-Anpassungen sind ein wichtiges Feature für uns und etwas, das wir in zukünftigen Seasons unterstützen möchten. Weitere Details folgen später. Frage: Habt ihr einen ungefähren Zeitraum für die Überarbeitungen von Blackwell Fields und New Sobek City? Antwort: Wir haben aktuell ein Team, das an diesen Verbesserungen arbeitet. Unser Plan ist es, diese Änderungen später in diesem Jahr über Battlefield Labs zu testen, mit dem Ziel, die Karten in Season 5 zu veröffentlichen. Frage: Prüft ihr aktuell die Balance der Aufklärungs-Klasse oder mögliche Anpassungen am Spotting-System? Antwort: Klassen-Balance ist – wie die meisten Kernbereiche des Gameplays – etwas, das wir ständig überprüfen. Mit den Änderungen an der Soldatensichtbarkeit werden wir genau beobachten, wie sich Spotting entwickelt, da dies eng mit der Aufklärungs-Klasse verknüpft ist. Wir arbeiten außerdem an Verbesserungen, die es leichter machen sollen, gegnerische Aufklärungsdrohnen zu erkennen, da ihre Icons aktuell auf größere Entfernungen schwerer sichtbar sind als beabsichtigt. Diese Änderung wird später in Season 3 erscheinen. Frage: Gibt es Pläne, das Zurückwerfen von Granaten wieder einzuführen? Antwort: Wir haben viel Feedback dazu gesehen. Wir würden dieses Feature gerne erneut in Battlefield Labs testen, um zu evaluieren, wie es sich auf den Gameplay-Loop und die Effektivität von Granaten auswirkt. Wir möchten nicht versprechen, dass es zurückkehrt, aber wir prüfen die Möglichkeit. Frage: Könnt ihr ein Update dazu geben, wann Spieler:innen Boote in Battlefield 6 erwarten können? Antwort: Naval Warfare erscheint in Season 4, also schaut euch die neue Season unbedingt an, wenn ihr Fans von Booten seid. Frage: Gibt es Pläne, das Casual-Erlebnis künftig um weitere Modi zu erweitern? Antwort: Wir beobachten stets, wie Spieler:innen mit diesen Modi interagieren, und wir sehen, dass Casual-Durchbruch von vielen geschätzt wird. Mit Season 3 Phase 3 fügen wir Casual Battle Royale hinzu, um innerhalb von REDSEC einen weniger kompetitiven Einstiegspunkt zu bieten. Frage: Könnt ihr ein Update zu Proximity Chat geben? Antwort: Ja. Die erste Iteration von Proximity Chat kommt während Season 4. Wir freuen uns darauf, euch dieses Feature zur Verfügung zu stellen und es anschließend gemeinsam mit euch weiterzuentwickeln. Außerdem möchten wir bereits jetzt teilen, dass es modusspezifische Regeln geben wird, die festlegen, ob Gegner euch hören können oder nicht. Frage: Wird Proximity Chat sowohl in REDSEC als auch in Multiplayer-Modi verfügbar sein? Antwort: Proximity Chat für REDSEC und Multiplayer erscheint gegen Ende von Season 4 als erste Iteration des Features. Es wird modusspezifische Regeln geben, die festlegen, ob Gegner euch hören können oder nicht. Frage: Werden wir ein verbessertes Thermal-3.0-Visier oder ein Thermal-4.0-Visier sehen? Antwort: Aktuell planen wir keine Änderungen an Thermal-Visieren. Das Gehäuse ist bewusst etwas größer gehalten – das ist Teil des Kompromisses für den Sichtbarkeitsvorteil, den Thermaloptiken bieten. Was eine 4.0-Version betrifft, gibt es derzeit nichts anzukündigen. Wir beobachten jedoch weiterhin Feedback und Gameplay-Daten zur Balance von Optiken. Frage: Werden wir dieses Jahr weitere Operations sehen? Antwort: Wir prüfen die Einführung weiterer Operations in zukünftigen Seasons sowie die Rückkehr von Operation Augur. Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir weitere Informationen dazu teilen, welche Karten verwendet werden und welche Verbesserungen am Modus vorgenommen werden. Frage: Gibt es Pläne, große, spielverändernde Levolution-Events auf zukünftigen Karten zurückzubringen? Antwort: Wir prüfen umfangreiche Zerstörungen von Set-Pieces auf einigen Karten von Season 5. Diese Zerstörungen werden Auswirkungen auf bestimmte Points of Interest der Karten haben. Frage: Mit der Einführung von Konsolen-only-Crossplay in REDSEC Ranked – wird ein ähnliches optionales Crossplay für Multiplayer geprüft? Antwort: Wir haben über eine reine Konsolen-Option gesprochen, allerdings bringt sie auch Nachteile mit sich, vor allem die Aufteilung der Spielerschaft auf zusätzliche Matchmaking-Pools. Wir versuchen grundsätzlich, Konsolenspieler:innen bevorzugt mit anderen Konsolenspieler:innen zusammenzubringen. Gleichzeitig erlauben wir PC-Spieler:innen beizutreten, um Server zu füllen und lange Matchmaking-Zeiten zu vermeiden. Frage: Welche Länder gehören zur Coalition, die Pax Armata in den Krieg geschickt hat? Antwort: Viele dieser Länder sind bereits in der Intro-Cinematic der Kampagne zu sehen, darunter Frankreich, Spanien und Italien. Unser Plan für zukünftige Seasons ist es, dass die Länder hinter Pax Armata eine größere Rolle spielen werden. Mehr möchte ich dazu im Moment aber noch nicht sagen. Frage: Wird es weitere Zielstrafen für Spieler:innen geben, die ständig springen? Antwort: Aktuell sind keine neuen Zielstrafen geplant. Bewegung und Gunplay-Balance werden jedoch ständig überprüft, da sie zentrale Bestandteile des Gameplay-Loops sind. Darüber werden wir in den kommenden Wochen ausführlicher sprechen. Sollte sich das Verhalten in Daten oder Feedback als echtes Problem herausstellen, werden wir es uns genauer ansehen. Frage: Werden wir einen „Alle als gesehen markieren“-Button bekommen? Antwort: Wir entwickeln derzeit eine Funktion zum „Alle Markierungen löschen“, die über mehrere Menüs hinweg verfügbar sein wird und mit Season 3 Phase 3 erscheint. Darüber hinaus arbeiten wir an zukünftigen Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass solche Markierungen insgesamt weniger aufdringlich erscheinen. Frage: Welche Auswirkungen werden Gliedmaßen-Multiplikatoren haben, sobald sie ins Live-Spiel kommen? Antwort: Wir möchten Präzision stärker belohnen, um den schnellstmöglichen Time To Kill zu erreichen – insbesondere bei automatischen Waffen. Das bedeutet in der Praxis, dass ihr Gegner auf kurze Distanz weiterhin relativ schnell ausschalten könnt, dafür aber deutlich bewusster zielen müsst. Kopf- und Brusttreffer werden entscheidend sein, wenn ihr Gegner schnell eliminieren wollt. Das wird sich besonders in Duellen bemerkbar machen und gleichzeitig die Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen. Gliedmaßen-Multiplikatoren sind jedoch nicht der einzige Bereich, an dem wir arbeiten. Wir werden später in Season 3 sehr ausführlich über Gunplay sprechen, bevor diese Änderungen live gehen. Bleibt gespannt. Frage: Wird Proximity Chat in der nächsten Season getestet und wird er nur für Teammitglieder oder auch für Gegner funktionieren? Antwort: Proximity Chat für REDSEC und Multiplayer erscheint gegen Ende von Season 4 als erste Iteration. Es wird modusspezifische Regeln geben, die festlegen, ob Gegner euch hören können oder nicht. Frage: Wird es weitere Änderungen am Mörser geben? Antwort: Für Season 3 sind mehrere Mörser-Balance-Anpassungen geplant. Die nächste Reihe dieser Änderungen erscheint mit dem nächsten Update. Ziel ist ein „Fire and Move“-Gameplay, bei dem Spieler:innen bestraft werden, wenn sie zu lange an derselben Mörser-Position bleiben. Zu diesen Änderungen gehören eine Verringerung der Lebenspunkte sowie die Verhinderung, dass MP-APS in unmittelbarer Nähe platziert werden kann. Wir werden die Balance dieses Gadgets weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass es seine Rolle erfüllt, ohne sich unterdrückend anzufühlen. Frage: Wie wird der kommende Server Browser mit Matchmaking zusammenarbeiten? Antwort: Wir haben viele Kommentare und Feedback dazu gesehen, welche Elemente Battlefield großartig machen. Das zeigt sich bereits in vielen unserer Updates, und die Roadmap ist ebenfalls ein deutliches Zeichen dafür, dass wir genau die Features liefern möchten, die ihr euch am meisten wünscht. Wir möchten euch die Möglichkeit geben, selbst zu entscheiden, wie ihr eure Communities aufbaut. Der Server Browser ist ein Teil davon, und wir freuen uns darauf, ihn in Season 5 zurückzubringen – und sogar früher innerhalb von Battlefield Labs. Frage: Könnt ihr tiefere Einblicke in die zukünftige Richtung des Gunplays geben? Antwort: Darüber werden wir sehr offen und ausführlich sprechen, daher möchte ich heute in diesem Q&A noch nicht zu viel verraten. Wir haben den Zustand des Gunplays in den vergangenen Monaten intensiv analysiert und arbeiten an Änderungen für Battlefield Labs, die in Season 3 Phase 3 erscheinen werden. Vor dem Release werden wir ausführlich darüber sprechen. Frage: Wann können wir die Elite Series erwarten? Antwort: Wir arbeiten aktiv am notwendigen Feature-Set, um sicherzustellen, dass die Elite Series den Qualitätsansprüchen der Spieler:innen entspricht. Die Elite Series erscheint noch vor Ende des Jahres. Frage: Warum gibt es noch kein Air Radar oder Jet-Loadouts? Antwort: Air Radar ist für ein kommendes Update in Season 3 geplant. Weitere Informationen zur Jet-Anpassung werden wir in naher Zukunft teilen. Frage: Wird es weitere Karten für Gauntlet geben? Antwort: Aktuell planen wir nicht, Gauntlet von Fort Lyndon wegzubewegen. Es ist jedoch etwas, das wir in Zukunft durchaus in Betracht ziehen können. Frage: Könnt ihr mehr über Platoons erzählen oder weitere Einblicke in das Feature geben, das dieses Jahr erscheint? Antwort: Platoons ist ein umfangreiches Feature, das wir schrittweise über mehrere Seasons hinweg veröffentlichen werden. Mit der ersten Version von Platoons in Season 5 konzentrieren wir uns auf die Grundlagen einer sozialen Gruppe, bei der Spieler:innen einfach gemeinsam spielen und ihre Gruppe nach außen repräsentieren können. Platoon-Mitglieder können unkompliziert zusammen spielen und erhalten dabei XP-Boni. Frage: Gibt es Pläne, Mörser aus dem HQ zu entfernen? Antwort: Für Season 3 sind mehrere Mörser-Balance-Anpassungen geplant, und die nächste Reihe dieser Änderungen wird mit der nächsten Phase der Season erscheinen. Diese Änderungen sollen einen „Fire and Move“-Spielstil fördern, bei dem Spieler:innen bestraft werden, wenn sie zu lange an derselben Position mit dem Mörser bleiben. Dazu gehören eine Verringerung der Lebenspunkte des Mörsers und die Verhinderung, dass MP-APS in unmittelbarer Nähe platziert werden kann. Wir werden die Balance dieses Gadgets weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass es seine Rolle erfüllt, ohne sich unterdrückend anzufühlen. Frage: Warum kann man die Hupe mit einem Controller nicht benutzen? Antwort: Uns ist das Problem bekannt, dass die Hupe auf dem Controller derzeit nicht funktioniert. Wir arbeiten bereits an einer Lösung. Frage: Warum seid ihr bei Bugfixes und Updates so langsam? Antwort: Wir hören zu, beobachten, wie Spieler:innen mit dem Spiel interagieren, und arbeiten kontinuierlich daran, das Erlebnis zu verbessern. Unsere Priorität ist es, sicherzustellen, dass Spieler:innen immer Zugriff auf die bestmögliche Version von Battlefield 6 haben. Wir möchten uns in diesem Bereich verbessern und die Zeit bis zur Auslieferung von Fixes verkürzen. Daran arbeiten wir aktiv – sowohl hinsichtlich unserer Werkzeuge als auch hinsichtlich der Geschwindigkeit, mit der wir Probleme adressieren können. Frage: Wird es weiterhin realistische Skins geben, die militärischer Authentizität treu bleiben? Antwort: Unser Ziel bei Charakter-Skins ist es, ein Gleichgewicht zwischen realistischen Militär-Skins und Skins zu halten, die sich mehr kreative Freiheiten erlauben – wie beispielsweise die „Lights Out“-Skins. Wir werden diese Strategie auch in zukünftigen Seasons fortführen und bleiben diesem Ansatz verpflichtet. Frage: Golmud wurde sehr positiv aufgenommen. Gibt es Erkenntnisse daraus, die ihr auf zukünftige Karten anwenden werdet? Antwort: Golmud hat gezeigt, dass es die richtige Strategie ist, die Kernfantasie einer Karte beizubehalten und sie gleichzeitig für modernes Gameplay anzupassen. Wir werden Battlefield Labs weiterhin nutzen, um diesen Ansatz gemeinsam mit euch zu validieren. Aus Design-Sicht dienen Verbesserungen bei Sichtlinien, Deckungsdichte und Luftraum nun als neue Grundlage für zukünftige Karten. Diese Erkenntnisse fließen bereits aktiv in kommende Karten und Überarbeitungen für Season 5 ein. Frage: Gibt es Pläne, die Skill Ceiling des Little Bird zu erhöhen, ohne ihn insgesamt deutlich zu schwächen? Antwort: Es ist stets eine Herausforderung, Fahrzeuge sowohl für neue Spieler:innen zugänglich zu halten als auch genügend Skill Ceiling für erfahrene Nutzer:innen zu bieten. Die allgemeine Skill Expression von Luftfahrzeugen wird derzeit intern diskutiert und weiterhin über Battlefield Labs getestet. Aktuell können wir jedoch noch keine konkreten Pläne dazu teilen. Frage: Gibt es Pläne, Kosten für Aufsätze anzupassen, um mehr Build-Vielfalt zu ermöglichen? Antwort: Derzeit nicht. Wir überprüfen jedoch die allgemeine Gunplay-Balance, und die Nutzung von Aufsätzen ist Teil dieser Untersuchungen. Daher könnte dieser Bereich künftig angepasst werden. Frage: Wird sich die Geschichte von Dagger 1-3 über die kommenden Seasons weiterentwickeln? Antwort: Ja. Dagger 1-3 wird nach Season 3 in zukünftigen Seasons zurückkehren. Frage: Gibt es Pläne für weitere HUD-Anpassungsmöglichkeiten, beispielsweise HUD-Skalierung? Antwort: Kurzfristig haben wir keine konkreten Pläne für zusätzliche HUD-Anpassungen. Wir sind jedoch immer offen für Quality-of-Life-Erweiterungen, die von der Community gewünscht werden. HUD-Skalierung für weitere HUD-Elemente wäre eine großartige Ergänzung, und wir wissen, dass dieses Feature bereits mehrfach gewünscht wurde. Frage: Gibt es Pläne für bessere Sichtbarkeit von Visieren und Fadenkreuzen oder Möglichkeiten zur Individualisierung? Antwort: Ja, daran arbeiten wir aktiv. Wir wissen, dass einige Visiere unter bestimmten Lichtbedingungen schwer lesbar sind, und prüfen Verbesserungen in diesem Bereich. Vor einer Einführung ins Hauptspiel werden wir entsprechende Experimente zunächst in Battlefield Labs testen. Frage: Frühere Battlefield-Titel hatten eine eigene Taste für den Kit-Wechsel. Wird daran gearbeitet? Antwort: Dieses Problem ist uns bekannt und kann sehr frustrierend sein. Ohne einen konkreten Zeitpunkt nennen zu können: Es steht definitiv auf unserer Liste für Verbesserungen in naher Zukunft. Eine dedizierte Tastenbelegung ist eine gute Idee, allerdings ist die Umsetzung auf Controllern schwierig. Frage: Ich mochte Nightfall sehr. Wird der Modus zurückkehren? Antwort: Aktuell haben wir keine Pläne, Nightfall zurückzubringen. Sollte die Community sich den Modus jedoch verstärkt zurück wünschen, werden wir dies erneut prüfen. Frage: Warum wechseln Solo und Duo in REDSEC ständig, statt Solo dauerhaft anzubieten? Antwort: Wir wechseln zwischen Solo- und Duo-Modi, um die Gesundheit des Matchmakings und die Qualität des Spielerlebnisses zu schützen. Wir werden die Matchmaking-Daten weiterhin beobachten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Frage: Wird der Portal Browser verbessert? Und warum stürzen volle Server so häufig ab? Antwort: Wir planen die Einführung einer Favoriten-Funktion nach der Implementierung des Server Browsers. Weitere Informationen dazu folgen später. Derzeit werden Server auf der Empfehlungsseite nach Ping und Spieleranzahl sortiert. Wir würden gerne erfahren, wie ihr euch die Priorisierung von Empfehlungen wünschen würdet. Die gemeldeten Server-Abstürze werden wir untersuchen. Vielen Dank für den Hinweis. Frage: Wie wird sich die Lore künftig weiterentwickeln? Antwort: Der Hintergrund unserer Spielwelt ist ein wichtiger Bestandteil unserer saisonalen Ausrichtung. Wir suchen ständig nach neuen Wegen, Lore zu vermitteln, beispielsweise über die Ingame-Nachrichten im Postfach in Season 3. Künftig werden wir mehr Umgebungs-Storytelling direkt in die Karten integrieren. Außerdem prüfen wir, große Features wie Operations zu nutzen, um der Community mehr erzählerischen Kontext zur Entwicklung des Krieges zu geben. Frage: Ist es ein Bug, dass die IGLA trotz Flares trifft? Antwort: Uns ist ein Problem zwischen Flares und sämtlichen Flugabwehrraketen bekannt. Wir untersuchen das derzeit Frage: Werdet ihr das Blendproblem in REDSEC beheben? Antwort: Das ist offensichtlich ein großes Problem. Wir haben im letzten Patch versucht, es zu beheben, aber die Änderung hat das Problem nicht vollständig gelöst. Weitere Fixes erscheinen mit dem nächsten Update und wir werden das Problem weiter beobachten, bis es vollständig behoben ist. Frage: Wie bewertet ihr die jüngsten Änderungen an Transportfahrzeugen und Helikoptern in REDSEC? Antwort: Das Team beobachtet fortlaufend Spielerfeedback und Gameplay-Daten zu den jüngsten Fahrzeugänderungen in REDSEC. Wir diskutieren intern bereits über die Auswirkungen dieser Änderungen und analysieren die entsprechenden Live-Daten. Frage: Gibt es eine Chance, dass 32v32 Durchbruch zurückkehrt? Antwort: Derzeit sehen wir, dass die aktuellen Spielerzahlen in Durchbruch zu einem besseren Matchfluss und Balancing führen als 32v32. Aktuell planen wir keine Rückkehr von 32v32-Durchbruch. Wir wissen jedoch, dass dies für einige Spieler:innen die bevorzugte Variante des Modus ist und werden das Feedback weiterhin beobachten und diskutieren. Frage: Wird es ein Phantom Program wie in früheren Battlefield-Spielen geben? Antwort: Bleibt gespannt ... 👀💀 Frage: Warum sind Scharfschützengewehre in Battlefield 6 so einfach zu spielen? Antwort: Wir arbeiten aktiv an Gunplay-Änderungen für Season 3 Phase 3 und werden diese bald ausführlicher vorstellen. Dabei überprüfen wir auch die Effektivität von Scharfschützengewehren über alle Spielmodi und Fähigkeitsstufen hinweg. Insbesondere bei der Projektil-Ballistik könnt ihr Anpassungen erwarten. Frage: Könnte das Entfernen der Raketen vom Little Bird eine Möglichkeit sein, ihn zu balancieren? Antwort: Fahrzeug-Balance wird – wie alle Kernbereiche des Gameplays – ständig überprüft. Wir untersuchen aktuell verschiedene Ansätze für Luftfahrzeug-Balance und die Stärke von Flugabwehrsystemen. Vielen Dank für euer Feedback. Frage: Wird das Matchmaking weiter verbessert werden? Antwort: Das Team arbeitet an Verbesserungen der Matchmaking-Balance sowohl in Battle Royale als auch im Multiplayer. Wir prüfen kontinuierlich die automatische Team-Balance mit dem Ziel, Matches fairer zu gestalten, ohne dabei zu stark einzugreifen. Frage: Gibt es Pläne für ein besseres System zur Ranked Punkteverteilung innerhalb eines Teams? Antwort: Wir arbeiten derzeit an Anpassungen des Wertungssystems und am Gameplay-Tuning für Ranked. Wir gehen bei Änderungen am Punktesystem während einer laufenden Season vorsichtig vor, aber das Teilen von RP zwischen Teammitgliedern und Verbesserungen am Scoring haben für uns hohe Priorität. Frage: Warum kann ich nicht mit meinen niedriger gerankten Freunden ein Ranked-Match starten, werde aber gegen Spieler wie Klass gematcht? Antwort: Wir verstehen das Problem und können nachvollziehen, warum das frustrierend sein kann. Labs Live ist für uns eine Möglichkeit, aus den Herausforderungen zu lernen, die durch reales Spielerverhalten entstehen und die unvermeidlichen „Wachstumsschmerzen“ eines neuen Systems sichtbar machen. Dazu gehört, die Grenzen unserer Technologie kennenzulernen, aber auch zu verstehen, wie Spieler:innen den Modus nutzen und erleben. Die Leistungen von Klass sind beeindruckend und setzen zugleich einen Maßstab, den wir bei zukünftigen Balance-Anpassungen berücksichtigen werden. Ranked Battle Royale beeinflusst die Spielweise der Community stark, und wir beobachten aktuell überraschende und spannende Verhaltensweisen, die unser bisheriges Design herausfordern – was wir jedoch als Chance sehen, etwas Besonderes zu erschaffen. Frage: Überlegt ihr, Ranked auf Trios umzustellen? Quads wirkt zu chaotisch, unorganisiert und macht Solo-Spielern wenig Spaß. Antwort: Unser ursprünglicher Ansatz für Ranked Battle Royale konzentriert sich auf Quads, da wir der Meinung sind, dass dieser Modus das Battlefield-Erlebnis am besten mit einem echten Battle-Royale-Erlebnis verbindet. Allerdings befindet sich Ranked weiterhin in Labs Live, und wir prüfen und evaluieren zukünftige Änderungen fortlaufend. Frage: Gibt es Pläne, beim Markieren von Positionen wieder Zeigegesten einzuführen? Antwort: Aktuell gibt es keine Pläne, dem Ping-System entsprechende Animationen hinzuzufügen. Wir werden jedoch weiterhin Verbesserungen rund um diese Art von Funktionalität prüfen. Frage: Wie stehen die Chancen auf einen Ranked-Gauntlet-Modus in der Zukunft? Antwort: Es freut uns, dass ihr Gauntlet als kompetitiv und unterhaltsam empfindet. Wir prüfen Möglichkeiten, die Gauntlet-Community stärker im kompetitiven Bereich zu unterstützen. Derzeit liegt unser Fokus jedoch auf Ranked Battle Royale. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass das Ranked-BR-Erlebnis so gut wie möglich wird. Frage: Könnt ihr erklären, warum Zufallselemente wie Bloom und Recoil-Variation in einem kompetitiven Umfeld eingesetzt werden? Antwort: Im Rahmen der Gunplay-Verbesserungen, die später in Season 3 erscheinen werden, haben wir uns intensiv mit der Abstimmung des Rückstoßes beschäftigt. Die Recoil-Variation wird so angepasst, dass sich Waffen vorhersehbarer verhalten und die Schießtechnik stärker in den Vordergrund rückt. Das bedeutet beispielsweise, dass Burst-Fire bei automatischen Waffen wichtiger wird, um Ziele auf größere Distanzen effektiv zu treffen. Diese Änderungen werden einen spürbaren Einfluss auf die Beherrschung des Gunplays haben, und wir glauben, dass euch die Richtung gefallen wird, in die wir uns bewegen. Schon bald werden wir einen ausführlichen Deep Dive zum Thema Gunplay veröffentlichen. Frage: Wird es Leaderboards für den Multiplayer geben? Antwort: Leaderboards für Multiplayer sind für Season 5 geplant und werden Spieler:innen zusätzliche Möglichkeiten bieten, ihre Leistung mit den besten Spieler:innen in Battlefield 6 zu vergleichen. Dabei bauen wir auf dem Leaderboard-System auf, das zusammen mit Ranked Battle Royale in Season 3 eingeführt wurde und bereits einen Vergleich der eigenen Fortschritte und des kompetitiven Rankings ermöglicht. Frage: Werden außer Blackwell Fields und New Sobek noch weitere ältere Karten überarbeitet? Antwort: Wir prüfen aktiv kleinere Anpassungen an bestehenden Karten. Unser Hauptfokus lag bisher auf Kampfgebietsgrenzen, insbesondere für Luftfahrzeuge, um eine fairere Balance über Karten und Modi hinweg zu gewährleisten. Dieser Prozess läuft fortlaufend, da wir ständig nach Möglichkeiten suchen, das Gameplay auf bestehenden Karten in zukünftigen Updates zu verbessern. Frage: Kann etwas gegen das permanente Spotting unternommen werden? Antwort: Derzeit sind keine unmittelbaren Änderungen am wiederholten Spotting geplant. Mit den Soldier-Visibility-Änderungen, die für Season 3 Phase 2 vorgesehen sind, werden wir den Zustand des Spotting-Systems jedoch genau beobachten und sowohl Daten als auch Community-Feedback auswerten. Frage: Mit der Ankündigung von Casual BR – wie sieht die Verteilung zwischen Bots und echten Spielern aus? Und wird der Modus nur als Quads verfügbar sein? Antwort: Der aktuelle Plan für Casual BR sieht vor, dass etwa ein Drittel der Teilnehmer echte Spieler:innen und zwei Drittel Bots sind. Außerdem ist Casual BR derzeit ausschließlich als Quads-Modus geplant. Wie immer können sich diese Werte auf Basis von Community-Feedback und Live-Daten noch ändern. Frage: Plant ihr neue Gameplay-Features, die es bisher noch nie in Battlefield gab, ähnlich wie Drag & Revive? Antwort: Wir suchen ständig nach Möglichkeiten, das Gameplay weiterzuentwickeln und neue Innovationen nach Battlefield zu bringen. Wenn euch Drag & Revive gefällt, glauben wir, dass euch die Einführung von Naval Combat in Season 4 positiv überraschen wird. Teil der Reise Die hier vorgestellten Features und Inhalte spiegeln die Arbeit wider, die bereits in den Battlefield Studios läuft, sowie die Themen, die Spieler:innen immer wieder als besonders wichtig genannt haben. Während die Entwicklung weitergeht, bleibt Battlefield Labs ein wichtiger Bestandteil dabei, wie wir neue Inhalte testen, daraus lernen und sie weiterentwickeln – gemeinsam mit dem Feedback aus allen anderen Community-Kanälen. Bitte meldet weiterhin Probleme in unseren EA-Foren. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Neuigkeiten, Guides und saisonalen Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, die Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.247Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.0
Season 3 erscheint am 12. Mai in Battlefield 6 mit Spielupdate 1.3.1.0, das neue Inhalte und Verbesserungen mit sich bringt, darunter Battle Royale – Rangliste (Quads), die Karte Golmud-Bahn, neue Waffen und einen neuen Battle Pass. Um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und die neuesten Änderungen spielen. Um 12:00 UTC / 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste, neue Waffen und Battle Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Season 3 beginnt am 12. Mai mit Warlords: Übermacht, dem ersten Kapitel eines neuen dreiteiligen saisonalen Rollouts, das sich über die gesamte Season erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield 6-Konflikt, da PAX-Warlords den Krieg auf globale Ebene ausweiten und jeder Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfrangliste zu kämpfen. Warlords: Übermacht gibt den Ton für die kommenden Schlachten an, mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem Einzug von Battle Royale – Rangliste, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dagger 13, die über den Season 3 Battle Pass freigeschaltet werden kann. Battle Pass Dominiere das Schlachtfeld in Season 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen bietet, die für den bevorstehenden Krieg geschaffen wurden. Schalte neue Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr frei, während du vom Musterungspfad durch vier einzigartig thematisierte Pfade voranschreitest, auf deinem Weg, ein legendärer Warlord zu werden. Season 3 bringt auch eine Reihe von Battle Pass-Verbesserungen mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Season-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfad-Darstellung und Korrekturen an den Battle Pass-Menüpreisen. Battlefield Pro Für Spieler:innen, die das volle Potenzial der Season freischalten möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle Pass-Erlebnis um 25 Rangübersprünge, einen +5 %-XP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, besondere Aufträge, zusätzliche Herausforderungsaktualisierungen, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zu einem Bonuspfad und Unterstützung für das Hosten von bis zu 100 Spieler:innen in Portal. Es ist für Squads gebaut, die bereit sind, von Tag eins an alles zu geben. Neue Karte Golmud-Bahn: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 hält in Season 3 Einzug in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers liefert Kriegsführung mit kombinierten Waffen in vollem Umfang, von einem Dorf in Ruinen und weitläufigen Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, bis hin zu einem dichten Industriegebiet, das für Nahkämpfe gebaut ist, sowie einer fahrenden Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einem wahrhaft massiven Schlachtfeld. Neue Waffen M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr nimmt in Season 3 am Kampf teil. Mit vollautomatischen und Salvenfeuer-Fähigkeiten sowie einer Tragegriff-Option für offene Visierung ist die M16A4 dafür konzipiert, in Gefechten auf mittlerer bis kurzer/mittlerer Distanz zu überzeugen. L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit der L115, einem tödlichen Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das für Kämpfe auf große bis sehr große Distanz entwickelt wurde. Es ist kompatibel mit mehreren Erweiterungen und belohnt Spieler:innen, die ruhig bleiben und den Schuss setzen können. RPK-74M: Für anhaltenden Druck auf Distanz gebaut. Die RPK-74M bringt kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Langstreckenkämpfe. Mit minimalem Rückstoß und einem stabileren Gefühl als schwerere Alternativen bietet sie Spieler:innen der Versorgungs-Klasse eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu sichern. Neue REDSEC Modi Battle Royale – Rangliste: Battle Royale – Rangliste (Quads) ist als erster Schritt für kompetitives Spiel in Battlefield 6 da und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Ranglistenstatus zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge, verdiene dauerhafte Belohnungen und gestalte mit BF Labs in Live die Zukunft des Ranglistenspiels mit. Vom Rookie zum Master und darüber hinaus – im Elite 250-Bestenlistenwettbewerb kannst du deine Fähigkeiten zeigen und einzigartige Belohnungen sichern. Hier mehr lesen. Wichtige Updates für 1.3.1.0 Neue Inhalte treffen ein: Season 3 beginnt mit Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste (Quads), neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen in dieser Season Fortschritte machen können. Der Wettkampf erreicht Battle Royale: Battle Royale – Rangliste (Quads) wird mit Season 3 eingeführt und durch umfassendere Updates für Missionsfluss, Beuteerkennung, Fahrzeugabwehr-Abwürfe, Punktevergabe und Gefallen-Zustand unterstützt, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu liefern. Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Balance- und Handling-Überarbeitung durchlaufen, wobei die Mobilität von Kettenfahrzeugen überarbeitet, Panzerschadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt wurde, um Überlebensfähigkeit, Gegenangriff und Schadensausstoß berechenbarer zu machen. Erfahre mehr darüber in unserem Community-Update. Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Pionier-Klasse, das Hardware-Niederhaltungssystem und Lasermarkierungswerkzeuge wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit und Konsistenz des Verhaltens von Versorgungs-Gadgets im Kampf zu verbessern. Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Waffenstärken auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Erweiterungsoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als geteiltes Optikzubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Erweiterungen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Gunplay weiter optimieren. Verbesserungen an Core-Gameplay, Netcode und Kampfrückmeldung: Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Treffer-Reaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Fehlerbehebungen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinflussen. Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Profil hinzugefügt, Luftfahrzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Angriffspunkt wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wird weiterhin mit neuen Support-, Tool- und Funktionalitäts-Updates erweitert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Es wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, bevor aus dem Stillstand in die Visier-Fortbewegung übergegangen wird, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinflussen. Spezielle Third-Person-Granatwurfanimationen für die Rückenlage wurden hinzugefügt. Das Anbringen eines Zweibeins, während man an eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen. Geschosseinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Markierungen auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade korrekt angewendet wurden, wenn die Schnell-Anpassung abgeschlossen war. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein:e Spieler:in, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelnd wahrgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachlade-Animation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass die Spieler:innen im Nachladen feststeckten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlagen konnte, eine:n Spieler:in am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal abgebrochen wurde, wenn man sich auf unebenem Gelände befand. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn der Feuerknopf nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gedrückt gehalten wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll der Spieler:innen wegrutschte, wenn sie getötet wurden, nachdem sie gefallen waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine der Soldat:innen bewegen konnten, während sie still auf einem Boot standen. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal zittrig sein konnte, wenn man sich beim Zielen langsam bewegte, während man in Bauchlage war. Ein Problem wurde behoben, durch das aufwärts gerichtetes Kamerawackeln durch Treffer länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen der Spieler:innen beeinflussen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffentaschenlampen und Laser bei spawnenden Soldat:innen sichtbar waren, bevor die Soldat:innen selbst sichtbar waren. Ein Performance-Problem wurde behoben, das auf dem Schießstand auftrat, wenn zahlreiche Einschusslöcher auf Glasoberflächen erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das offene Visierungen eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squadkamerad:innen anzeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Vergrößerungsaufsätze die Sicht teilweise oder vollständig blockieren konnten, während über das Visier gezielt wurde. Die Third-Person-Soldat:innen-Bewegungsanimationen beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert. Die Ragdoll-Stabilität wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen. Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die über dem Bodenniveau beginnen, wurden verbessert. Das Zeitfenster für den kritischen Assist wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt dessen Geschwindigkeit. Kugel-Markierungs-Updates wurden optimiert, um die Performance zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind. Speicherzuweisungsspitzen während der Updates von lokalen Lichtschatten wurden reduziert. Visuelle Artefakte um Spieler:innen und Waffen wurden bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation reduziert. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen sich schneller bewegen konnten, während sie eine:n andere:n Spieler:in zogen und wiederbelebten. Fehlerhafte Animationen beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen (wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten) wurden für die Ego- und Third-Person-Perspektive aktualisiert. Waffen werden jetzt gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Schießen nicht möglich ist, wie das Optionsmenü oder die CommoRose. Die passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung wurden aktualisiert. Die Reparaturreduzierung von „Verheerender Einschlag“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert. Der Waffeneffekt „Überhitzungs-Kontrolle“ bei Fahrzeugen wurde von -50 % auf -10 % reduziert. Die passive Fähigkeit „Fahrzeug-Regeneration“ wurde durch eine neue Fähigkeit „Minenerkennung“ ersetzt. Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit „Minenerkennung“ Minen in einem 30-Meter-Bereich um Spieler:innen herum. Netcode Animationsruckeln beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Waffen seitlich erscheinen und nicht korrekt an ihrer tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten, in bestimmten Zuständen wie beim Springen. Ein Problem wurde behoben, durch das Todesanimationen aus der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten über den Status der Änderung führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer-Reaktionen aus der Ego-Perspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln Spieler:innen verfehlten und hinter ihnen vorbeiflogen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen mit hoher Latenz keinen Panzerungsschaden zufügten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile während Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Höhenposition abgefeuert werden konnten, wodurch Treffer vom Server abgewiesen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden. UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und es einfacher macht, zwischen geringem und hohem Schaden zu unterscheiden. Die Netzwerkkapazitätsauslastung wurde beim Wechsel des Status von „Am Leben“ zu „Person am Boden“ reduziert. Schaden zu erleiden, während man über das Visier zielt, löst jetzt Treffer-Reaktionen aus, die die Waffe entgegengesetzt zur Einschlagsrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinflussen. FAHRZEUGE: Die zuvor fehlende Tastenbelegung für „Ausrüstungsslot 1 aktivieren“ wurde den Tastenbelegungen für Transportfahrzeuge hinzugefügt. Die Kamera bei leichten Boden-Transportfahrzeugen zoomt jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeuge nach einer Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ego-HUD-Entfernungsmessgerät des Panzers visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte, wenn von der Third- zur Ego-Perspektive gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen vom Motocross-Motorrad gestoßen wurden, wenn sie einen Flip machten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren. Probleme wurden behoben, durch die Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte. Jets und Helikopter haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Radartarnung geschützt sind. Überarbeitung des Winkel- und Zonen-Schadens Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen. Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Beschuss des Panzers von hinten. Dies wird die mögliche Zeit bis zum Tod auf einen kleineren Bereich verkürzen. Schaden an Geschütztürmen verursacht immer 75 % Schaden. Schaden am Panzerkörper verursacht immer mindestens 100 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden. Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr bei Schützenpanzern, Kampfpanzern, gepanzerten Mannschaftstransportwagen und Flugabwehr-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des Kampfpanzers auf 1200 erhöht und die Gesundheit des gepanzerten Mannschaftstransportwagens auf 800 reduziert. Überarbeitung der Regenerationsstufen Der gesunde Bereich der Lebenspunkte gepanzerter Fahrzeuge wird nicht länger in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, wird stattdessen die Regeneration erheblich verlangsamen. Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Regeneration wird nun bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe. Die Regenerationsrate wurde von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht. Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration nun um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein. Änderungen am Handling Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine flüssigere und responsivere Beschleunigung, präziseres und gleichmäßigeres Lenken bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremswendungen ermöglicht. Panzerfahrzeuge werden bei hohem Schaden nicht länger immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin). Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht länger geleert, wenn der Boost unterbrochen wird. Der Boost kann nun erneut eingesetzt werden, selbst wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde. Die Geschützgeschwindigkeiten für Kampf- und Schützenpanzer wurden moderat verbessert. Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoom-Ansicht in Panzern wurde angepasst, um schneller und responsiver zu sein. Fahrzeugwaffen Allgemeine Änderungen Waffen mit Zielerfassung verursachen jetzt immer konstanten Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen vorgesehen, die von Spieler:innen manuell gezielt werden. Die meisten Sprengwaffen von Bodenfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %. Dies erhöht weder den tödlichen noch den gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer konsistenter zu machen. Der Lenkflugkörper verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. M1A2 SEPv3- und Leo A4-Waffen 120 mm HEAT-MP-T-Munition verursacht jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. 120 mm HEMP-T-Munition verursacht jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Der innere Explosionsradius der 120 mm HEMP-T-Munition wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht. 120 mm APFSDS-Munition verursacht jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets. Das Lenkgeschoss des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um seine effektive Reichweite und Gesamtleistung besser zu kontrollieren, insbesondere gegen Luftfahrzeuge. Der Leitstrahl-Offset des Lenkgeschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Reaktionsgeschwindigkeit der Lenkung reduziert wird. Die Triebwerkslebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert. Das Lenkgeschoss erfährt jetzt Luftwiderstand nach dem Triebwerksstopp. Die Lebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert. Die Lenkrate des Lenkgeschosses wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert. Lenkgeschosse verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Es bleibt tödlich für Soldat:innen innerhalb von 2 m. M3A3 Bradley- und Strf 09 A4-SPz-Waffen Alle Nachladezeiten der SPz-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht. Sprengbrandmunition verursacht jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets. Die Feuerrate der SPz-HE-Munition wurde von 200 auf 180 RPM verringert. Der Luftwiderstand der SPz-HE-Munition wurde erhöht. AP-Patronen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets. Die Magazinkapazität der APDS-Munition wurde von 12 auf 10 verringert. Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 RPM verringert. Die Magazinkapazität des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 12 auf 16 erhöht. Die Feuerrate des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 200 auf 240 U/Min erhöht. Zielerfassende Lenkflugkörper verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets. RWS-Geschütz & Koaxial-Waffen Der Minimalschaden des RWS & Koaxialen LMG wurde von 21 auf 19 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert. Die Startdistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert. Die Enddistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt. Der Mindestschaden (ab 75+ Metern) des RWS und Koaxialen SMG wurde von 30 auf 24 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen SMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert. Die maximale Streuung und die Streuungszunahme pro Schuss des RWS und Koaxialen SMG wurden reduziert. Die Streuungserholungsrate des RWS und Koaxialen SMG wurde reduziert. Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug. Hubschrauberwaffen Leichte Raketen verursachen jetzt 23–60 Schaden an Panzern, 225 an Hubschraubern und 330 an Jets. Der Wirkungsbereich leichter Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Visiergelenkte Raketen verursachen jetzt 50–132 Schaden an Panzern, 320 an Hubschraubern und 460 an Jets. Der Wirkungsbereich der Smart-Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Schwere Raketen verursachen jetzt 94–250 Schaden an Panzern, 300 an Hubschraubern und 450 an Jets. Der Wirkungsbereich schwerer Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert. Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transport-Hubschraubers wurde entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüssen beim Feuern aus einem sich schnell bewegenden Hubschrauber „nachzuziehen“. Jet-Waffen Die Mk82-Hochwiderstandsbomben des Kampfflugzuegs verursachen jetzt 300–400 Schaden an Panzern, 1080 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Die GBU-39/B-Bomben mit geringem Durchmesser des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410–535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Fahrzeugausrüstung Die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt. Erhöht die Schadensresistenz des Fahrzeugs nicht mehr. Erhöht das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht mehr. Bei niedriger Gesundheit beschleunigt es die Abklingzeit der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung. Die passiven Fähigkeiten des Zielerfassungs-Störsenders wurden verbessert. Der Aufschaltwiderstand von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt, wenn sie per Laser markiert werden. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt bei der Verwendung einer Waffe mit Zielerfassung. Die Deaktivierungszeit von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht. Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet. Bietet jetzt passiv eine kurzzeitige Markierung bei erlittenem Schaden. Diese kurzzeitige Markierung wird nicht mit Teammitgliedern geteilt. Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teammitgliedern zu teilen. Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert. Thermorauch-Updates Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt der visuellen Effekt-Dauer entspricht. Verhindert jetzt, dass die PTKM-1R-Panzerabwehrmine (Akustiksensor) das Fahrzeug erkennt, solange sie aktiv ist. Die Abklingzeit des Rauchvorhangs wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Rauch verursacht jetzt moderaten Schaden an nahegelegener feindlicher Infanterie, die in der Wolke verbleibt. Dieser Schaden zerstört auch C-4. Solange du dich in deinem Thermorauch aufhältst, werden alle Treffer als Treffer mit Mindestschaden registriert (75 % Schaden). Allgemeine Ausrüstungsänderungen Der Schützenpanzer hat den Lasermarkierer nicht mehr standardmäßig ausgerüstet, er teilt sich jetzt einen Platz mit den Minen-Gegenmaßnahmen und Rauchgranaten. Die Minen-Gegenmaßnahmen, zuvor nur für den Kampfpanzer & gepanzerten Mannschaftstransportwagen verfügbar, sind jetzt auch für den Schützenpanzer verfügbar. Die passive Fähigkeit „Mobile Kommandozentrale“, zuvor exklusiv für den gepanzerten Mannschaftstransportwagen, ist jetzt auch für den SPz verfügbar. Der Transport-Hubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet. Dies funktioniert identisch wie die Kampfhubschrauber-Version derselben passiven Fähigkeit, wodurch der von Kleinwaffenfeuer erlittene Schaden reduziert wird. Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen. Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert. GADGETS: Eine Warnanzeige wurde für die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R hinzugefügt, wenn das Geschoss ausgelöst wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungskiste Soldat:innen in Fahrzeugen nicht versorgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Platzieren des T-UGS Spieler:innen immer auf ihre Primärwaffe zurückwechselte, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Objekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonationswerfer Ziele in seiner brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte. Spielergesteuerte Gadgets, darunter der Tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der Lasermarkierer LTLM II und der EOD-Bot CSB IV, beginnen jetzt erst mit der Wiederversorgung, wenn das platzierte Gadget zerstört wurde. Panzerabwehrminen (Akustiksensor) PTKM-1R und M15 PA-Minen werden nicht mehr von leichten Transportfahrzeugen oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Erkennungsradius der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen. C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen. Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Versorgungsaufladungen mehr hat, wodurch sie umliegende Fahrzeuge unbegrenzt versorgen kann. Der Nahkampfschaden der M18A1 Claymore-Fragmentationsbasis wurde von 65 auf 50 aktualisiert. Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsradius. Die Streuung des Tragbaren Mörsers wurde angepasst, sodass sie bei maximaler Reichweite nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardierungen auf kürzere Distanz jetzt deutlich genauer sind als solche auf größere Distanz, sobald sie vollständig eingeschossen sind. Die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht. Die RPG wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. M15 AV-Mine Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert. Das Einsetzen ist jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert. Die maximale Anzahl an Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht. Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nachdem ihre Besitzer:innen ausgeschaltet wurden. Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Minen glänzen jetzt aus kurzer Distanz, um sie von Level-Requisiten und Trümmern zu unterscheiden. SLM-93A Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert. Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert. 9K93 IGLA Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert. Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht. M4A1 SLAM Kann jetzt unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden. Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199 und 363 aktualisiert. Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Die Mine hat jetzt eine kurze Aktivierungsverzögerung, bevor sie nach der Platzierung aktiv wird. MBT-LAW Schaden gegen Fahrzeuge wurde auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets aktualisiert. Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht. Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht. MAS 148 Hellebarde Der Schaden wurde aktualisiert, sodass er jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden verkürzt. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht. LTLM II-Lasermarkierer Die Effektdauer wurde von 20 auf 9 Sekunden für Soldat:innen- und Fahrzeugmarkierer reduziert. Lasermarkierer reduziert die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen nicht mehr. Das Gadget bietet jetzt eine konsistente Erhöhung der Zielerfassungsreichweite um 20 % für alle Zielerfassungswaffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte. CSB IV EOD-Bot Der Minenleger-Schaden gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert. Minenleger werden nicht mehr bei leichten Transport- oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Minenleger funkelt jetzt auf kurze Distanz, um ihn von Level-Objekten und Trümmern zu unterscheiden. Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenlegern wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht. Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Außer-Grenzen-Timer abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb der Grenzen endet oder wenn er außerhalb der Grenzen geschoben wird. Hardware-Niederhaltungssystem Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets über Wände hinweg auf große Distanz nicht mehr anvisieren kann, begrenzte Wanddurchdringung ist jedoch auf geringere Distanzen weiterhin möglich. Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass es Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkennt oder zündet, aber weiterhin Werferprojektile anvisiert. Die maximale Reichweite wurde auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. WAFFEN: Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte wurde hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Probleme mit der Handhaltung beim Zielen über Visier zu verhindern. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Das Vergrößerungsglas wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt. Zusätzlich wurde der Rückstoß für automatische Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Fähigkeiten auf große und mittlere Distanz reduziert, ihnen erhebliche Nachteile verschafft und andere Waffen attraktiver macht. Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Die Nachladeanimation der QBZ-192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-MP an Oberflächen angebracht werden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, obwohl keine Mündungsbefestigung ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem das gekippte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptabsehen des Visiers verwendete. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters in der Egoperspektive falsch ausgerichtet erscheinen konnten, wenn die SVK-8.6 nachgeladen wurde, während das Zweibein verwendet wurde. Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben. Das Verhalten der Waffenbeleuchtung und die Ein-/Aus-Zustände bei Verwendung im angelegten Zustand wurden verbessert. Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation auszugleichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 veröffentlicht wurden. Waffen können nicht mehr angelegt werden, während aktiv ein Unterlaufgranatwerfer verwendet wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer. FORTSCHRITT: In Booten zurückgelegte Distanz zählt nicht mehr zu „Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“. KARTEN & MODI: Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e niedergeschlagene:r Spieler:in in Angriffspunkt eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist Bestätigt“. Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler:innen auf Dächer gelangen konnten, die eigentlich unzugänglich sein sollten. Schwimmende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation wurden korrigiert. UI & HUD: Hinweis der Entwickler:innen: In Season 3 führen wir die Season-Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Season hinweg zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von deinen Gesamtwerten der Spielzeit erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du während einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten hast. Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler:innen etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Season-Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, aufzuschlüsseln, wie du in jedem Spielmodus abgeschnitten hast. Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine spezielle Ansicht deiner Wettkampfleistung zu geben. Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglisten-Matches während der gesamten Season abgeschnitten hast. Der Saisonal-Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/V, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, sowie einen neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Season geprägt haben. Hast du als Sturmsoldaten-Klasse den Angriff angeführt? Hast du den Little Bird geflogen? Oder bist du mit den neuen Waffen aus Season 3 die Ränge aufgestiegen? Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen. Ein neuer Event-Tab, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt, wurde hinzugefügt. Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, was Piloten hilft, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten. Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielsuchende Lenkflugkörper hervorhebt, was die Fähigkeit der Piloten verbessert, sie zu entdecken und auf sie zu reagieren. Eine Luftfahrzeug-„Unter dem Radar“-Anzeige wurde der Minikarte hinzugefügt. Eingabepufferung wurde hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren. Namen und Biografien für Charaktere und Squads wurden hinzugefügt. Season-Statistiken wurden zum Profil hinzugefügt. Ein fehlendes Symbol für das HQ der angreifenden Seite in Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Reparaturanforderungssymbol für Spieler:innen der Pionier-Klasse, die einen Panzer fuhren, manchmal unbeabsichtigt sichtbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle Pass-Pfade mit weniger Rängen auf der Seite außermittig erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene gegnerische Spieler:innen markiert und auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das Pop-up zum Beenden des Spiels auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungssymbole verbündeter Spieler:innen auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anfordern von Munition über die CommoRose keine Spieler:innen hervorhob, die Munition bereitstellen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Auswahl eines Soldaten/einer Soldatin zum Spawnen vom Einsatzbildschirm aus dessen/deren Gesundheitsanzeige nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Schaden beim Fernsteuern eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Spieler:innen der Pionier-Klasse fälschlicherweise als Reparaturkräfte hervorgehoben wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Icon des Verbluten-Timers für verbündete Spieler:innen am Boden manchmal einfrieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die „Neu“-Markierung nach dem Hervorheben einer neuen Waffenkonfiguration nicht verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der Horizontalwert auf „100“ eingestellt war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Jet-HUD manchmal unerwartet bewegte, wenn man den Jet flog. Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte. Battle Pass-Feiern wurden korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen. Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus einen Ping zu setzen, wurde korrigiert. Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin der vz. 61 wurde korrigiert. Die Beschreibungen für die Visier-Erweiterungen 1P88 und SM-Gewehr (variabel) wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Shader für außerhalb des Spielfelds nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen. Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten wurde verbessert. In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler:innen ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen. Die Größen von Tag- und Ablauf-Timern wurden bei allen Ladenangeboten normalisiert. Standortunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem endgültig platzierten Ping wurden entfernt. Ping-Klammern wurden von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt. Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmessgerät im Panzer-HUD wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle Pass-Menü anzeigen konnte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Waffenmeisterschaft im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte. Der Spawnsender wird nicht länger als umkämpft im Einsatzfenster angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Ziel angesehen hat. Luftfahrzeug-HUDs wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstelle von km/h anzuzeigen. Die Battle Pass-Navigation wurde aktualisiert, um sich an das Spielen-Bildschirm-Update anzupassen. Klassensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit in der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert. Erkennungsmarken-Tags wurden aktualisiert, um die korrekt unterstützten Modi anzuzeigen. Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten. Der visuelle Effekt der Schockgranaten-Bildschirme wurde aktualisiert, sodass er nun mit dem Gameplay-Statuseffekt synchronisiert ist. Die Spiel-Credits wurden aktualisiert. Das Killcam-Schadenslog wurde aktualisiert, um nun den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden. Die Reihenfolge der 2,00x-Visiere bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der offenen Visiere auf der M121 A2 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der Meisterschafts-Waffenkonfigurationen für die GRT-CPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M357 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge des 3,00x-Thermalvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Der Spawnsender wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawnsender-Icon visualisiert wird. Die Kosten für das DVO LPVO bei der GRT-CPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert. Der Gierwinkel wurde aktualisiert, um in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern in Grad anstelle von Radiant angezeigt zu werden. Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Ladenangebot freigeschaltet werden können. Die Kosten für Waffen-Erweiterungen und die visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen wurden aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Ein neues Totzonen-Anzeige-Tool wurde den Controller-Justierungsoptionen hinzugefügt, das ein In-Game-Overlay bereitstellt, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen. Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 wurde hinzugefügt. Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling wurde hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation-Modi. Welt- und UI-Helligkeitsregler zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeige-Optionen hinzugefügt. Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2. Eine Fehlerbehebung implementiert, die darauf abzielt, das erneute Aktivieren von VOIP-Einstellungen nach einem Update zu reduzieren. PORTAL: Radio-Tracks wurden zum Portal-Musiksystem hinzugefügt. Season 2-Battle Pass-Waffen und -Gadgets wurden zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Erweiterungen angepasst werden. Spawn-Balance-Modifikatoren wurden zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt. Unterstützung für Golmud-Bahn wurde in verifizierten Modi hinzugefügt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt. Nicht übereinstimmendes Symbol-Design für mehrere Waffenkonfigurationen wurde korrigiert. Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Laden eines Erlebnisses auftreten konnte, das mehr als 3600 Objekte hervorrief. Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Festlegen von Musikparametern für eine:n bestimmte:n Spieler:in oder ein bestimmtes Squad oder Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Sound-Positionen bei der Verwendung von PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch einstellen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie Alarme, nicht initialisiert werden konnten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versorgungstasche-Nachschubtyp keinen Nutzen bot. Sie gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung von 20 Gesundheit pro Sekunde. Es wurde verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und unerfüllte Promises genauer zu berücksichtigen, was dazu beiträgt, dass Skripte nicht früher als beabsichtigt stoppen. Portal-Fehlerberichterstattung wurde verbessert, wenn ungültige Aktions- oder Wertargumente verwendet werden, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen. Nachschubtypen beeinflussen nicht länger die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Schuss. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler:innen gilt, die später im Match beitreten. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es jetzt verhindert, dass Auffüll- und statische Bots spawnen. Platzhalter-Symbol-Design wurde für mehrere Waffenkonfigurationen aktualisiert. Minimap-Feuerring wurde auf in Portal verfügbaren Karten aktualisiert. AUDIO: Ein Verhalten wurde hinzugefügt, das nahen feindlichen Schritten erlaubt, Sidechain-Ducking leicht auf die Waffe des/der Spielers/Spielerin aus der Ego-Perspektive anzuwenden, basierend auf der Richtung des Feindes. Entfernungsmischung für Motocross-Motorräder wurde hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse für Hand- und Fahrzeugwaffen bei Munitionsmangel wurden hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse wurden für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt. Getriebe- und mechanische Drosselgeräusche wurden für Panzer hinzugefügt. Ein Problem in Durchbruch wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte. Ein Problem in Vorherrschaft wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein:e Spieler:in ein Fahrzeug zerstörte. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Schrittgeräusche stärker als beabsichtigt gedämpft werden konnten, wenn beide Spieler:innen in Außenbereichen mit Deckung über ihnen waren. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Abzugslösegeräusche nach einem Nachladen mit leerem Magazin abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelschuss- oder Feuerstoß-Modi ausgelöst wurde. Soundeffekte für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser wurden verbessert. Eingehende Zielerfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche ab, je nachdem, ob du erfasst oder von einem Feind markiert wirst. Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen wurde erhöht. Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht. Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt allmählich in der Lautstärke ab, was Audio-Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert. Fehlende Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladegeräusch für die SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht sind. Geräusch für „Mission Munitionsauffüllung“ wurde aktualisiert, wenn Nachschub durch eine Interaktion mit Versorgungssoldat:innen erfolgt. F-97 Kestrel-Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde. Sichtungs-Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert. KI: Ein Navigationsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass Bots stecken blieben, während sie sich auf Ziel B auf Iberische Offensive zubewegten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Einschränkungen des Wendekreises beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 nutzten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots, die die MAS 148 Hellebarde und den TRCRv2-Leuchtspurpfeil verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung zielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Bots mit dem SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Es kann jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und sich zuverlässiger auf sich bewegende Luftfahrzeuge aufschalten. Die Bot-Navigation bei der Verwendung von Seilrutschen und hängenden Seilen in allen Erlebnissen wurde verbessert. Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf Manhattan Bridge stecken blieben. REDSEC SPIELER:INNEN: Eine Funktion wurde hinzugefügt, die Spieler:innen ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können von dem/der Spieler:in, der/die die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder können jetzt beantragen, dass eine Mission abgebrochen wird. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein:e feindliche:r Spieler:in involviert ist. Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e ausgeschaltete:r Spieler:in eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist bestätigt“. Battle Royale – Rangliste (Quads) wurde hinzugefügt. Ein Netcode-Problem wurde behoben, durch das Netzwerkleistungs-Symbole während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn die Sprungleitung in Duos die Einsatzgruppe kontrollierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war. Ein Problem wurde behoben, durch das Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn man vom REDSEC-Einsatzhubschrauber aus Pings setzte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen außerhalb des Rings spawnen konnten, wenn sie das Mobiler-Respawn-Gadget verwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Matches geändert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter den Spieler:innen während der Gauntlet-Seil-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Tutorial für die „Zweite Chance“-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert. Eliminierte Spieler:innen können nicht länger Pings auf der Karte platzieren. Die Spielleistung wurde durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen verbessert. Einige Endrunden-Statistiken wurden neu ausbalanciert, um die Leistung der Spieler:innen in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben. Der Schaden durch Primärwaffen im gefallenen Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der Kugeln, die zum Ausschalten kampfunfähiger Soldat:innen erforderlich sind, um etwa 2 bis 3 erhöht wird. Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem Spieler:innen eine Fahrzeug-Schlüsselkarte aufgehoben haben. FAHRZEUGE: Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer:innen wählen können, welcher Radiosender vorausgewählt wird, wenn sie ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugabwehrraketen des Spähhubschraubers manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten. Hubschrauber werden jetzt die Kontrolle verlieren, wenn der Pilotensitz in Battle Royale-Modi unbesetzt ist, um die Effektivität des Platzwechsels zu begrenzen. Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht. Das koaxiale 7,62-mm-LMG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale Kaliber-.50-SMG ersetzt. Panzer werden jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung aufgedeckt. Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden durch Granatwerfer ersetzt. Der Näherungsscan des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt. Balance-Änderungen an den Hubschraubern UH-79 Transport und Glider 96. Kaliber-.50-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden. Kaliber-.50-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss. UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden. UH-79-Miniguns kühlen nicht länger schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal länger. Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete. Die Kaliber-.50-MG-Streuung wurde von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht. Die UH-79-Minigun-Streuung wurde von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht. ANFORDERUNGEN: Rauchgranaten, die mit Anforderungen wie Mobiler Respawn und Artilleriebeschuss verwendet werden, können nicht länger durch Beschuss zerstört werden. GADGETS: Die Zoom-Funktionalität der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde entfernt. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillator-Ladungen falsch regenerieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS-Bewegungssensoren Missionsbelohnungskisten umkippen lassen konnten. Die MQ-9A in der Drohnenüberwachung-Anforderung versucht nicht länger, ankommende Raketen abzulenken. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie nach dem Nachschub eines Fahrzeugs nicht länger aufgehoben werden kann. C-4-Sprengstoff Kann nicht länger durch die Vorderseite von Tresortüren gehen. Bleibt nicht länger schwebend, wenn es auf einer Rolltür eines Lieferwagens platziert wird, bevor diese geöffnet wird. Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren. KARTE: Hinweis der Entwickler:innen: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die Anfangsmomente eines Matches zielgerichteter gestalten und Spieler:innen gleichzeitig helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren. Wenn du zum ersten Mal eingesetzt wirst oder durch eine Wiederbelebung bzw. ein Respawn ins Spiel zurückkehrst, werden nahe gelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern 80 Sekunden lang durch Wände sichtbar. Das Ziel ist es, dir ein klareres unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation um nahe gelegene Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für frühe Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung sollte Squads im frühen Spielverlauf zudem dabei helfen, effektiver gemeinsam Beute zu machen. So können sich Spieler:innen auf nahe gelegene Behälter verteilen, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Gameplay-Daten überprüfen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. Battle Royale Beuteerkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon wurde hinzugefügt. Die Schadensbereiche und das Timing für das Herunterfahren der Rampe an Fahrzeugcontainern wurden angepasst. Die Abfangen-Konter-Mission in Battle Royale wurde angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung zu Spieler:innen erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzuheben. Ein Problem mit der Verzögerung des Spawn-Timings von Bodenbeute wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Fahrzeugabwehr-Drops spawnten, wenn bereits Fahrzeugabwehr-Vorräte in der Nähe geplündert wurden. Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden die nächsten Fahrzeugabwehr-Vorräte den Spieler:innen jetzt markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das verbesserte Beute in Klassen-Truhen im Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutetruhen als offen angezeigt werden konnten, obwohl sie noch interaktiv waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missionsziele von „Panzer-Neutralisierung“ und „Signalentschlüsselung“ nicht angepingt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Glitzer-Highlight des Safeschranks nicht richtig verblasste, nachdem er geöffnet und die gesamte Beute eingesammelt worden war. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutetruhen aufgehoben werden konnten. Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Bewegung der Spieler:innen zu verbessern. Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte wurden behoben. Tankstellenexplosionen sind jetzt gefährlicher für Spieler:innen in unmittelbarer Nähe. Die Battle Royale-Beuteverteilung wurde verbessert, um die Waffenprogression während eines Matches besser zu unterstützen. Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht länger dazu, dass dieser umfällt. Der Kastenwagen wurde in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser bekämpfen und mehr Optionen für Sprengmittel bereitstellen zu können. Die Beute von Fahrzeugabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen in der Mission „Schaltkreis“ in Gauntlet im Spawn gecampt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Körper von ausgeschalteten Spieler:innen das Aufheben von Missionsgegenständen blockieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Missionsgegenstand in Entschlüsselung beim Aufheben sofort am Gelände einrastete. UI & HUD: Die Farben der Squadmitglieder werden jetzt korrekt im Welt-Log widergespiegelt. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Anpingen von Waffen falsche In-Game-Objektsymbole erscheinen konnten. Ein Tippfehler im HUD-Label für die VL-7-Anforderung wurde korrigiert. Die Optik der Meldung „Benötigt Werkzeug“ für verschlossene Safes wurde geändert. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht „Squad eliminiert“ nur kurz für das zweitplatzierte Team angezeigt wurde. Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden für bessere Übersichtlichkeit auf der Killcard aktualisiert. Die Beschreibung für den VL-7-Werfer (Sprengladung) des Gefahrguttruppe-Feld-Upgrades wurde aktualisiert. Gauntlet Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missionsbriefings erschien und das Missionsbriefing im Tab „Profil“ überlagert wurde. KI: Die KI-Bewegung über mehrere Bereiche von Fort Lyndon hinweg wurde verbessert. AUDIO: Neue Soundeffekte für „Kill bestätigt“ und „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü-Öffnungsgeräusch beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale zu hören war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte von Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden. Die Soundeffekte beim Aufheben und Ablegen von Panzerplatten wurden überarbeitet, um ihnen einen markanteren und befriedigenderen Klang zu verleihen. Fehlerhafte Dialogzeilen des Handlers aus der Entschlüsselungsmission entfernt. FORTSCHRITT: Die XP aus Missionen wurden ausgeglichen, damit sie konsistenter und vorhersehbarer sind. Außerdem wurde die Menge an XP aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert. Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt XP im Wert eines vollständigen Levels. Wenn eine Mission, an der du teilnimmst, gekontert wird, gibt sie weitere 50 % eines Levels. Ein Problem wurde behoben, durch das Wiedereinsatz-Türme nicht korrekt für Herausforderungen erfasst wurden. Die zum Level-Aufstieg benötigten XP in Battle Royale – Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.154Views0likes0CommentsSeason 3 Battle Pass – Alles, was du über Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
Die Feuerprobe fordert Verstärkung – Dagger 1-3 ist bereit, in den Kampf zurückzukehren. Der Season 3 Battle Pass für Battlefield 6 und REDSEC bietet den legendären Dagger 1-3 Squad; nach einer erfolgreichen Kampagne kehrt dieses Elite-Marine-Raider-Regiment-Squad als Speerspitze in NATOs Krieg gegen Pax Armata zurück. Von der Golmud-Bahn bis zu den Ufern von Fort Lyndon sind Simone "Gecko" Espina, Lucas Hemlock, Dylan Murphy und Cliff Lopez bereit, alles auf dem Schlachtfeld zu geben. Du kannst Dagger 1-3 über die Battlefield 6 Kampagne hinaus in Multiplayer, REDSEC Battle Royale und Gauntlet sowie Portal in beiden Spielen spielen, indem du den Season 3 Battle Pass besitzt und seine Ränge durchläufst. Neben der Gelegenheit, diese Soldaten zu spielen, erhalten Battle-Pass-Besitzer:innen in Season 3 Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, darunter Waffenpakete, Soldaten-Skins und Anpassungsobjekte für dein Profil. Hier ist ein Blick auf das Angebot des Season 3 Battle Pass, von den drei ikonischen Battlefield-Waffen, – dem L115 Scharfschützengewehr, dem M16A4 Sturmgewehr und dem RPK-74M LMG – als kostenlose freischaltbare Inhalte bis hin zu den Vorteilen, den Battle Pass oder mit Battlefield Pro über das Fünffache des Werts eines regulären Battle Pass zu erhalten. SO SCHREITEST DU IM BATTLE PASS VORAN Der Battle Pass von Battlefield 6 und REDSEC bietet über 100 Ränge an Inhalten. Ein Rang erfordert 10 Battle-Pass-Punkte zum Freischalten. Du kannst in diesen Rängen auf drei Arten vorankommen: SCHLIESSE WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN AB: Das Abschließen von wöchentlichen Herausforderungen wird mit Battle Pass-Punkten belohnt; die genaue Menge hängt vom Schwierigkeitsgrad der Herausforderung ab. Schließe eine bestimmte Anzahl wöchentlicher Herausforderungen ab, um eine Bonus-Herausforderung freizuschalten, die mehr Battle-Pass-Punkte wert ist. VERDIENE KARRIERE-XP: Spiele einfach das Spiel, um mit der Zeit Battle Pass-Punkte freizuschalten. RANGÜBERSPRÜNGE. Für eine festgelegte Menge BFM (Battlefield-Münzen) kannst du Ränge direkt kaufen. Der Battle Pass ist in "Pfade" unterteilt, beginnend mit dem Fünf-Rang-Musterungspfad. Nachdem du diesen einführenden Musterungspfad gemeistert hast, hast du die Wahl, die nächsten vier Pfade in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren. Du kannst diesen Pfad wählen, indem du im Hauptmenü zum Battle Pass-Bereich gehst und dann den Pfad, den du vorantreiben möchtest, gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm "aktivierst". Du kannst deinen aktuellen Battle-Pass-Pfad jederzeit ändern. Wenn du keinen Pfad aktiv auswählst, schaltest du Belohnungen automatisch in der Reihenfolge jedes Pfades frei. Schließe alle Pfade einer Season ab, um zwei ultimative Meisterschaftspfade freizuschalten, die über die meisten Highend-Inhalte wie legendäre Waffenkonfigurationen verfügen. Es gibt drei verschiedene Wege, Battle Pass-Inhalte zu erhalten: zuerst ist eine Auswahl an Objekten, einschließlich der drei funktionalen Waffen und anderer Belohnungen, kostenlos und ohne notwendigen Kauf* verfügbar. Schalte einfach genug Battle Pass-Punkte frei, um diese kostenlosen Belohnungen freizuschalten. Der vollständige Battle Pass ist für 1.100 BFM erhältlich und beinhaltet Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, zusätzlich zu einem 10 % XP-Boost (Karriere-, Hardware- und Battle Pass-EP) für die Season und kostenlosen Sofortbelohnungen. Für Season 3 umfassen diese Sofortbelohnungen den Dagger 1-3 Soldaten Hemlock und ein Waffenpaket für das M240L LMG. Zuletzt erhältst du den größten Wert mit Battlefield Pro (kurz: BF Pro): Für 24,99 USD UVP erhältst du nicht nur Zugang zum Battle Pass und all diesen Sofortbelohnungen, sondern auch eine wahren Schatz an zusätzlichen Inhalten: TREIBE DEN KAMPF UM DAS 5-FACHE WEITER MIT BF PRO Entfessle das volle Potenzial des Season 3 Battle Pass mit BF Pro. Schalte 6 zusätzliche Sofortbelohnungen, 25 Rangübersprünge, Zugang zu einem exklusiven Bonuspfad, Bonus-XP-Fortschritt und mehr frei: VOLLER ZUGANG ZUM SEASON-3-BATTLE-PASS UND BATTLE PASS SOFORTBELOHNUNGEN. Wie ausführlich über diesen Abschnitt hinaus im vollständigen Battle Pass-Leitfaden beschrieben. 25 BATTLE-PASS-RANGÜBERSPRÜNGE PAX ARMATA SOLDATEN-SKIN – URBANE TAKTIKEN. Sei bereit, wenn die Kämpfe auf die Straßen der Stadt übergreifen. CZ3A1 MP-WAFFENPAKET – KONTER. Wandle einen Nachteil mit dieser CZ3A1 in einen Gegenangriff um. SPIELERKARTEN-HINTERGRUND – UNTER BESCHUSS. NOMAD CX-12 SKIN – PROFESSIONELLE AUSRÜSTUNG. Ein Eispickel, gebaut für Soldat:innen mit Erfahrung darin, Dinge konsequent durchzuziehen. 60-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. HOSTING VON PERSISTENTEM SERVER MIT 100 PERSONEN. ZUSÄTZLICHE HERAUSFORDERUNG-REROLLS. 15% GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Nicht stapelbar mit globalem XP-Boost durch Battle Pass. Karriere-, Hardware- und Battle Pass-XP-Gewinne werden alle um 15 % erhöht, was mit verfügbaren Zeit-Boosts kombiniert werden kann. Ersetzt den globalen 10 %-Boost des Battle Passes. ZUGANG ZUR BF PRO SEASON 3 ANWEISUNG. Eine fünfteilige Herausforderungssequenz, um noch mehr Belohnungen freizuschalten. ZEITLICH BEGRENZTER BF PRO BATTLE PASS BONUSPFAD. Halte Ausschau nach einem BF Pro-Bonuspfad mit 10 Belohnungen, der im Laufe der Season veröffentlicht wird. Und natürlich der BF Pro Radiosender mit den neuesten Hits: BF PRO FAHRZEUG-RADIOSTATION – NEUE TRACKS VERFÜGBAR Wenn du in einem beliebigen Fahrzeug sitzt, kannst du auf einen zusätzlichen BF Pro-Radiosender zugreifen, mit lizenzierten Songs aus verschiedenen Genres, darunter Rock, Hip-Hop und Heavy Metal. Um auf diesen Radiosender zuzugreifen, steige einfach in ein beliebiges Fahrzeug und öffne die CommoRose – zum Beispiel über „Q“ auf einer Standard-Tastatur und -Maus – und wähle dann die Radio-Option, um den exklusiven BF Pro-Radiosender neben mehreren Radiosendern zu finden, auf die alle Spieler:innen zugreifen können. Hinweis: Unsere neuen Inhalte werden zuerst in der Radio-Playlist-Rotation abgespielt. Ab Season 3 enthält der BF Pro Radiosender nun folgende Songs (in alphabetischer Reihenfolge nach Interpret, dann Songtitel): Busta Rhymes – Break Ya Neck Cypress Hill – How I Could Just Kill A Man Mobb Deep - Put Em In Their Place Onyx - Slam Dies zusätzlich zu den 20 bestehenden BF Pro Radiosongs aus vorherigen Seasons (in alphabetischer Reihenfolge): Awake – Godsmack Battlefield: The After-Party – Henry Jackman & Limp Bizkit Bodies – Drowning Pool Break Stuff – Limp Bizkit Can't Stop – Red Hot Chili Peppers Cowboy – Silly Goose Domination – Pantera Duality – Slipknot Got Each Other – The Interrupters ft. Rancid Hey Man, Nice Shot – Filter I’m The Problem – Morgan Wallen Invaders Must Die – The Prodigy Last Resort – Papa Roach Making Love to Morgan Wallen – Limp Bizkit Master of War – Bob Dylan Nuthin' But A G Thang – Dr. Dre & Snoop Dogg Pain – Chalk Rollin (Air Raid Vehicle) – Limp Bizkit The Kids Aren’t Alright – The Offspring You'll Never Guess Who Died – The Kinison HOL DIR DEN BATTLE PASS FÜR SOFORTIGE BELOHNUNGEN, DARUNTER DAGGER 1-3'S HEMLOCK Egal, ob du den Battle Pass über BF Pro erhältst oder ihn separat (für 1100 BFM) kaufst, erhältst du Zugriff auf alle über 100 Ränge an Inhalten sowie die folgenden Gegenstände, die sofort nach dem Kauf freigeschaltet werden: NEUER NATO-STURMSOLDAT – HEMLOCK, DAGGER 1-3. Ein CIA-Agent mit weitgehend geheim gehaltener Vergangenheit. Alles, was man über Hemlock weiß, ist, dass er ein wahrer Patriot ist, der alles für sein Land tun würde. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – UNERSCHÜTTERLICHE HERRSCHAFT. Agier entschlossen, um einen Angriff aus dem Schatten anzuführen. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – NACHTEULE – Stürze dich mit der Präzision eines Raubvogels auf das Schlachtfeld. M240L LMG-WAFFENKONFIGURATION – ADLERAUGE. Krall dich mit dem donnernden Feuer der M240L in den Feind. FALLSCHIRM – BLEIERNER HIMMEL 30-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. 10 % GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Der Erhalt von Karriere-, Hardware- und Kampf-XP wird um 10 % erhöht und kann mit verfügbaren verbrauchbaren Doppel-XP-Boosts gestapelt werden. DAUERHAFTES 64-SPIELER-SERVER-HOSTING FÜR NICHT-BESITZER VON BATTLEFIELD 6. ZUSAMMENFASSUNG – WER IST DAGGER 1-3? Dagger 1-3 ist ein Elite-Trupp von NATO-US-Marine-Raidern, der an vorderster Front gegen das als Pax Armata bekannte private Militärunternehmen kämpft. In der Battlefield 6-Kampagne entdeckt diese Einheit nicht nur Pax Armatas Pläne, um den Krieg von 2027 zu gewinnen, sondern auch die Absichten ihrer eigenen Führungsoffizierin, CIA-Kommandantin Melissa Mills … Ihre Entdeckung setzt die Ereignisse von Battlefield 6 und REDSEC in Bewegung – weitere Details zur bisherigen Geschichte findest du hier – was zu den Ereignissen von Season 3 führte. Nachdem sie einen Spezialauftrag nach ihrer ursprünglichen Kampagne gegen Pax Armata erhalten hatten, nutzt Dagger 1-3 Insiderwissen, um Pax' abtrünnige Warlords zu jagen, insbesondere jene auf der "Golmud-Bahn" tief in Tadschikistan. Entschlossen, ihre Mission zu erfüllen, die Pax-Spezialagenten in Tadschikistan auszuschalten und die Pax-Führung ein für alle Mal zu eliminieren, erkundet das Team um Hemlock, Gecko, Murphy und Lopez die Täler und Berge nach Pax' lokaler Operationsbasis. Beachte: Aufgrund ihrer intensiven Spezialisierung und der Ereignisse aus der Battlefield 6-Kampagne sind die Dagger 1-3-Soldaten klassengebunden. Zum Beispiel kann "Hemlock" nur in der Sturmsoldat-Klasse eingesetzt werden. MUSTERUNGSPFAD MIT DEM L115-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Deine ersten Schritte in dem Season 3 Battle Pass führen über den Musterungspfad. Hier schaltest du Folgendes frei: RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Angefachter Dolch Aufkleber KOSTENLOS 2 Schneidende Klarheit Waffenpaket – SGX MP Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 4 Schnappmesser Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad-Pionier-Klasse KOSTENLOS 5 L115 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – SCHARFSCHÜTZENGEWEHR KOSTENLOS Zusätzlich zu diesen Belohnungen schaltet der Abschluss des Musterungspfads alle vier verzweigten Battle-Pass-Pfade frei. SEASON-3-BATTLE-PASS – VIER PFADE ZUM SIEG Der Kampf zwischen Pax Armatas erbittertsten Warlords und NATO-Elitekräften unter der Führung von Dagger 1-3 steht kurz bevor, und damit einher gehen vier Pfade zum Sieg im Battle Pass. Denk daran, du kannst mit jedem Pfad beginnen. Standardmäßig durchläufst du die Pfade in der Reihenfolge von Tigerhai bis zum letzten Rang von Schmuggelware, bevor du die Ultimativen und Prestige-Pfade erreichst. Jeder Pfad erzählt einen Teil der Geschichte von Season 3 und beinhaltet einige wichtige besondere Gegenstände: TIGERHAI ist solltest du zuerst anpeilen, wenn du auf das kostenlose M16A4-Sturmgewehr aus bist. Hol dir den vollständigen Battle Pass, um auch den schnellsten Weg zu Dagger 1-3s Simone "Gecko" Espina zu haben. WARLORD-JAGD bietet ernsthaft große Beute mit dem kostenlosen RPK-74M LMG. An anderer Stelle in den vollen 22 Rängen sind vier Waffenkonfigurationen beim Kauf des Battle Pass verfügbar. WARLORDS-KOMMANDO beinhaltet sechs kostenlose Ränge, darunter eine NVO-228E Sturmgewehr-Waffenkonfiguration "Geschwollene Wunde", sowie Dagger 1-3-Mitglied Cliff Lopez. SCHMUGGELWARE ist ein Versteck, das für die Elite geeignet ist, mit einer kostenlosen Kampfmesser-Variante "Halsabschneider-Damast". Battle Pass-Besitzer:innen können auch Dagger 1-3-Pionier Dylan Murphy erhalten. Tigerhai – HOL DIR DIE M16A4, DAGGER 1-3S GECKO RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Gegenschatten Waffenpaket – M39 EMR DMR Battle Pass 2 15-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 3 Tiefenbewohner Soldaten-Skin – Pax Armata Espada Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 4 Mako UH-79-Fahrzeug-Skin Battle Pass 5 Blutrünstig Spielertitel Battle Pass 6 Störender Sturm Waffenpaket – M45A1 Seitenwaffe Battle Pass 7 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 8 Tiefwasserangriff Gadget-Skin – MBT-LAW Battle Pass 9 Hungriges Grinsen Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 10 Sägezahn Soldat:in-Skin Battle Pass 11 M16A4 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – STURMGEWEHR KOSTENLOS 12 Jagdstreifen Fahrzeug-Skin – M1A2 SEPv3 Battle Pass 13 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 14 Raubfalle Waffenpaket – RPKM LMG KOSTENLOS 15 Schnappangriff Waffen-Aufkleber Battle Pass 16 Perlmuttbiss SV-98-Scharfschützengewehr-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 17 Rasiermesser-Rachen Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Gecko NEUER NATO-AUFKLÄRER-SOLDAT Battle Pass 20 Haiköder Waffenpaket – M417 A2 Karabinergewehr Battle Pass 21 Drescher Cheetah 1A2-Fahrzeug-Skin KOSTENLOS 22 Abgrundjäger Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad Aufklärer-Klasse Battle Pass WARLORD-JAGD – ERHALTE DIE RPK-74M GRATIS, DREI WEITERE WAFFENPAKETE MIT BATTLE PASS-KAUF RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Grabenrodung Fahrzeug-Skin – LEO A4 Battle Pass 2 Aus den Schatten Waffen-Aufkleber Battle Pass 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 4 Vorbereitete Exekution Soldaten-Skin – NATO Coyote Trupp Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 5 Zielwasser Spielerkarten-Sticker Battle Pass 6 Präzise Elimination Waffenpaket – L110 LMG Battle Pass 7 Jagdgesellschaft Uniformaufnäher KOSTENLOS 8 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 9 Kalkuliertes Abfangen Gadget-Skin – HTI-MK2 Hardware-Niederhaltungssystem KOSTENLOS 10 Scout-Scharfschütze Waffenpaket – PSR Scharfschützengewehr Battle Pass 11 RPK-74M NEUE FUNKTIONALE WAFFE – LMG KOSTENLOS 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Verbündeter Schlag Nahkampf-Skin – Vorschlaghammer Battle Pass 14 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 15 Himmeldrang Fahrzeug-Skin – AH-6 Little Bird Battle Pass 16 Hinterlistige Bedrohung Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Saito Battle Pass 17 Im Visier Waffen-Talisman KOSTENLOS 18 Polierter Schlag Waffenkonfiguration – M433-Sturmgewehr Battle Pass 19 Zielfernrohrkontrolle Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 21 Kein Entkommen UMG-40-MP-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 22 Chirurgische Extraktion Soldaten-Skin – NATO The 323’s Campbell Battle Pass WARLORD-KOMMANDO – ERHALTE DAS "GESCHWOLLENE WUNDE"-WAFFENPAKET, DAGGER 1-3s LOPEZ RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Todesgeschosse Waffenpaket – AK-205 Karabinergewehr Battle Pass 2 Schädelspaltung Waffen-Talisman Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 4 Entschlossenheitsstoß Waffenpaket – LMR27 DMR Battle Pass 5 Jenseits des Todes Uniformaufnäher Battle Pass 6 Geschwollene Wunde Waffenpaket – NVO-288E Sturmgewehr KOSTENLOS 7 Gegenoffensive Soldaten-Skin – NATO The 323’s AJ Battle Pass 8 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Verordneter Befehl Traverser Mark 2-Fahrzeug-Skin Battle Pass 10 Knochenherrschaft Gadget-Skin – SICH G1 WP KOSTENLOS 11 Lopez NEUER NATO-VERSORGUNGSSOLDAT Battle Pass 12 Todesreich Fahrzeug-Skin – SU-57 Battle Pass 13 Ruf des Grabes Waffenpaket – M87A1 Schrotflinte Battle Pass 14 Haarriss Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 15 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 16 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 17 Brutale Aufsicht Panthera KHT-Fahrzeug-Skin Battle Pass 18 Unerbittliche Übernahme Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Mackenzie KOSTENLOS 19 Omnipräsent Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 Seelenbruch Waffenpaket – SCW-10 MP Battle Pass 21 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 22 Kontrollierter Brand Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Pionier-Klasse Battle Pass SCHMUGGELWARE – ERHALTE DAS KAMPFMESSER HALSABSCHNEIDER-DAMAST, DAGGER 1-3’s DYLAN MURPHY RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 2 Vergoldeter Schuss Waffenpaket – M2010ESR Scharfschützengewehr Battle Pass 3 Markiertes Revier Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 4 Schattenhandel Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Aufklärer-Klasse Battle Pass 5 Dubiose Finanzierung Uniformaufnäher Battle Pass 6 Gegen den Schliff Waffenpaket - M357 Trait Seitenwaffe Battle Pass 7 Shutdown Soldaten-Skin – NATO The Desert Locusts Pionier-Klasse KOSTENLOS 8 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Beutesammlung Fahrzeug-Skin – F-61V Battle Pass 10 Kugelkette Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 11 Murphy NEUER NATO-PIONIERSOLDAT Battle Pass 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Fallen gestellt Gadget-Skin – X95 BRE Battle Pass 14 Gute Begleitung für schmutzige Geschäfte Waffen-Talisman KOSTENLOS 15 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 16 Kontaktsplitter Waffenpaket – M1014 Schrotflinte Battle Pass 17 Halsabschneider-Damast Kampfmesser-Nahkampf-Skin KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Reiche Beute Waffenpaket – DRS-IAR LMG Battle Pass 20 Feuer-Ranger Fahrzeug-Skin – VECTOR Battle Pass 21 "Herbstliches Blätterdach" Waffenpaket – SVK-8.6 DMR KOSTENLOS 22 Heimatbollwerk Soldaten-Skin – Pax Armata Kahina Unite Versorgungsoldat-Klasse Battle Pass ULTIMATIVER UND PRESTIGE-PFAD Absolviere die vier Hauptpfade – Tigerhai, Warlord-Jagd, Warlords-Kommando und Schmuggelware –, um Zugriff auf den Ultimativen Pfad (auch bekannt als Black Talons) und den Prestige-Pfad zu erhalten. Ultimativer Pfad (Black Talons) RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Beutejagd Waffen-Talisman KOSTENLOS 2 Blutiger Schnabel Waffenpaket – KORD 6P67 Sturmgewehr Battle Pass 3 Hardware-XP-Boost für 60 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Nachtmigration Fahrzeug-Skin – M3A3 Bradley Battle Pass 5 Bedrohlicher Sturzflug Fallschirm KOSTENLOS 6 Brüllendes Raubtier Titel Battle Pass 7 Geier Soldaten-Skin – NATO The 323’s Lin Battle Pass Prestige-Pfad RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Berüchtigter Einschlag Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 2 Donnerschlag Waffenpaket – 18.5KS-K KOSTENLOS 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Auffallender Ruf Waffen-Aufkleber KOSTENLOS 5 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 6 Austreten Spielerkarten-Hintergrund KOSTENLOS 7 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 8 Dominanter Kampf Waffenpaket – KV9 KOSTENLOS 9 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 10 200 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass Season 3 Launch-Bundles Season 3 – Starterpack Rüste auf und stelle dich der Herausforderung mit dem essenziellen Kit, um in Battlefield 6 durchzustarten, mit 500 Battlefield-Münzen und einem Paket an ruhmwürdigen Gegenständen. Hol dir das Season 3 – Starterpack und erhalte: 500 Battlefield-Münzen L110 LMG-Waffenpaket "Kritischer Sturm" Waffen-Talisman "Blutroter Blick" Erkennungsmarke "Übungswurf" Waffen-Aufkleber "Eiserner Wille" Season 3 – Erweitertes Pack Schlage deinen eigenen Weg als abtrünniger PAX Warlord ein und schmiede dein neues Vermächtnis mit 1.100 Battlefield-Münzen und einem beeindruckenden Kit, das dir hilft, das Schlachtfeld zu beherrschen. Hol dir das Season 3 – Erweitertes Pack und erhalte: 1.100 BFM Pax Armata Versorgungssoldaten-Skin "Zerschlagener Schiefer" CZ3A1 PDW-Waffenkonfiguration "Granit" SOR-300SC Karabiner-Waffenkonfiguration "Spukhaft" Waffen-Talisman "Abgedeckt" Charakter-Aufnäher "Knochenbruch" Waffen-Aufkleber "Kopfschmerzen" *Battlefield 6 (separat erhältlich) oder REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Zum Freischalten von Season 3-Inhalten sind Kauf sowie Gameplay erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com.52Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Spiel-Update 1.2.3.5
Spielupdate 1.2.3.5 bringt eine Reihe gezielter Qualitätsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC und erscheint morgen, am 5. Mai. Dieses Update umfasst Stabilitätsbehebungen, Fortschrittsverbesserungen und UI-Anpassungen in Operation Augur, Gauntlet und Battle Royale, um ein flüssigeres Gesamterlebnis zu ermöglichen. Wichtige Updates für 1.2.3.5 Die Spielstabilität und Kamera-Darstellung wurden verbessert, einschließlich besserer Netcode-Synchronisierung bei Haltungsübergängen zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht. Der Fortschritt und die Front-End-Darstellung in Operation Augur wurden aktualisiert, mit Verbesserungen an der Squadbenennung, Fahrzeugbenennung und Logik für den Bot-Wiedereinsatz. Der REDSEC-Fluss wurde optimiert und die Lesbarkeit verbessert, mit Aktualisierungen für Battle Royale-Lobby-Informationen, Zuschauer-Steuerung, Gauntlet-Darstellung und Waffen-Visualisierungen nach der Wiederbelebung. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem desynchronisierte Haltungsübergänge zwischen Ego- und Third-Person-Kameras dazu beitragen konnten, dass Spieler:innen scheinbar hinter Deckung starben. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Fortsetzen aus einem angehaltenen Zustand während des aktiven Gameplays nicht mehr reagierte. Diverse Crash- und Stabilitäts-Fixes wurden eingeführt. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nutzung des dritten Waffenplatzes als Sturmsoldaten-Klasse XP für die Primärwaffe anstelle der ausgerüsteten Waffe gewähren konnte. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die UI-Anzeige „Spiel gestartet“ fehlen konnte, wenn man Operation Augur beitrat, nachdem das Match bereits begonnen hatte. Der Bildschirm am Ende der Runde in Operation wurde aktualisiert, um den Battle Pass-Reiter korrekt anzuzeigen. Die Namen im Spiel für die NATO- und PAX-Motocross-Motorräder wurden aktualisiert. Der angezeigte Name für das Squad-Symbol der Strix Raiders wurde aktualisiert. Der angezeigte Kurzname für den NATO-Traverser Mark 2 im Fahrzeug-Anpassungsbildschirm wurde aktualisiert. KI: Die Bot-Logik wurde verbessert, um unnötige Wiedereinsätze zu reduzieren. REDSEC SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Drücken von „A“ und „D“ während des Zuschauens zwischen feindlichen Spieler:innen wechselte, anstelle von „Q“ und „E“. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera unter das Fahrzeug geraten konnte, wenn man im Gepanzerten Transporter in Gauntlet auf den mittleren Sitzplatz wechselte. Ein Problem wurde behoben, bei dem das DMR-Gitter verschwinden konnte, nachdem ein:e Spieler:in aus einem ABAL-Zustand wiederbelebt wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenmodelle bei der Anpassung während des Gauntlet-Briefings unsichtbar werden konnten. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.17Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update: Golmud-Bahn, Ranked BR und mehr
Hallo zusammen, nach unserem Roadmap-Update vom 16. April haben wir eure Reaktionen und Diskussionen über unsere Kanäle hinweg aufmerksam gelesen. Die Resonanz war unglaublich positiv, und wir möchten euch für die Begeisterung und das Feedback danken, das ihr geteilt habt – es war beeindruckend und zugleich demütigend, das zu sehen. Dieses Jahr liegt noch viel vor Battlefield 6, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch tiefer einzusteigen. Den Anfang macht Season 3, die am 12. Mai startet. Werfen wir einen Blick darauf, was euch erwartet. Was kommt in Season 3 Wir setzen unseren Fokus darauf fort, das grundlegende Battlefield-Erlebnis zu verbessern. Dazu gehört laufende Arbeit an Combat-Feeling, Responsivität und Lesbarkeit, während wir gleichzeitig die Größe und Vielfalt der verfügbaren Erlebnisse im gesamten Spiel erweitern. Zusammen mit diesen Verbesserungen bringt Season 3 einige unserer bisher spannendsten Ergänzungen, darunter Golmud-Bahn, die Einführung von Ranked Battle Royale beginnend mit Quads über unsere Battlefield Labs in Live Experience und weitere Updates, die wir bald mit euch teilen werden. Golmud-Bahn Eines der zentralen Themen unserer Roadmap war es, mehr der groß angelegten Battlefield-Maps hinzuzufügen, die ihr euch gewünscht habt. Wir haben nach der Roadmap viel Begeisterung dafür gesehen, und Golmud ist ein wichtiger Teil davon. Dies ist unsere bisher größte Battlefield-6-Karte, etwa viermal so groß wie Mirak Valley, und darauf ausgelegt, ein groß angelegtes All-Out-Warfare-Erlebnis zu liefern. Golmud-Bahn ist eine Neuinterpretation der klassischen Battlefield-4-Karte, die mit moderner Technologie und neuen Design-Erkenntnissen in Battlefield 6 gebracht wird. Während wir dem treu bleiben, was das Original unvergesslich gemacht hat, haben wir eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um Gameplay-Flow, Balance und das Gesamterlebnis zu verbessern. Herausgekommen ist ein herausragendes Beispiel für die Battlefield-Sandbox, in der Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem weitläufigen und dynamischen Spielfeld aufeinandertreffen. Ein prägendes Element ist die bewegliche Eisenbahn selbst, die eine sich verändernde Frontlinie schafft, während Squads um Kontrolle kämpfen und in feindliches Gebiet vorrücken. Wir gehen in unserem bereits erschienenen Developer Map Guide detailliert auf Design, Entwicklung und Evolution dieser Karte ein. Gameplay-Verbesserungen Verbesserungen beim Kampfsystem Während Season 2 haben wir eine Reihe von Verbesserungen an Hit Registration, Netcode und der allgemeinen Lesbarkeit von Kämpfen vorgenommen. Dazu gehören klarere Treffer-Audiohinweise, konsistenteres Verhalten von Projektilen und Tracern sowie eine verbesserte Sichtbarkeit von Netzwerkbedingungen, wodurch eingehender Schaden im Moment besser verständlich wird. Wir haben diese Arbeit in einem Quality-of-Life-Blog detaillierter beschrieben, und mit Season 3 bauen wir darauf auf – mit zusätzlichen Updates, die darauf abzielen, Kämpfe responsiver, lesbarer und konsistenter zu machen. Ihr könnt klarere Kommunikation von eingehendem Schaden erwarten, schnelleres Feedback beim Erleiden von Schaden oder beim Eliminieren, sowie allgemeine Verbesserungen daran, wie sich Gefechte in schnellen Situationen abspielen. Wir evaluieren außerdem weiterhin Waffenverhalten und Time-to-Kill. Unser Fokus liegt darauf, Konsistenz und Tiefe zu verbessern und es anspruchsvoller zu machen, Ziele auf große Distanz zu treffen, während kontrolliertere und bewusstere Gefechte gefördert werden. Im Zuge dessen passen wir das Rückstoss-Verhalten über an, einschließlich einer Reduzierung der automatischen Rückstoßkompensation auf Controllern, um Konsistenz zwischen verschiedenen Steuerungsarten zu schaffen. Diese Änderungen sollen das Waffenverhalten verständlicher machen und gleichzeitig Positionierung und Präzision über verschiedene Kampfdistanzen hinweg belohnen. Parallel dazu werden wir weiterhin kampforientierte Updates über Battlefield Labs testen. Dazu gehören weitere Verbesserungen an Hit Registration und Netcode sowie gezielte Verbesserungen der Sichtbarkeit auf den neuen Season-3-Karten. Wir arbeiten außerdem an umfassenderen Sichtbarkeitssystemen, einschließlich Updates am Filter für die Sichtbarkeit von Soldaten, die später in der Season implementiert werden. Zusätzlich untersuchen wir neue Möglichkeiten, Waffenverhalten besser zu kommunizieren, einschließlich experimenteller Features, die Kugelstreuung beim Visieren visualisieren. Einige dieser Verbesserungen werden bereits in Season 3 eingeführt, während andere über die Season hinweg weiter in Battlefield Labs verfeinert werden, bevor sie breiter ausgerollt werden. Wie immer spielen euer Feedback und Gameplay-Daten eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung dieser Systeme. Änderungen an Mörsern Wir sehen weiterhin Diskussionen über die Rolle des Mörsers und möchten seine Identität als teamplay-orientiertes Werkzeug stärken. Der Mörser ist am effektivsten, wenn er in Abstimmung mit eurem Squad eingesetzt wird, sei es durch Niederhaltung oder in Zusammenarbeit mit Aufklärungs-Spielern zur Zielmarkierung. Nach unserem letzten Update mit Jagd/Beute haben wir angepasst, wie Mörser aus Kisten nachgeladen werden, die Nachladezeit von 10 auf 30 Sekunden erhöht, um Feedback zur Nutzungshäufigkeit zu berücksichtigen. Mit Season 3 führen wir weitere Anpassungen ein: Mörser regeneriert keine Munition mehr, solange eine aktive Instanz platziert ist Genauigkeit nimmt auf größere Distanz ab, um Camping zu reduzieren Diese Änderungen sollen aktiveres und koordiniertes Gameplay fördern. Wir werden Gameplay-Daten und euer Feedback weiterhin beobachten, während diese Änderungen ausgerollt werden. Zusätzlich haben wir bereits weitere Updates geplant, die diese Richtung weiter ausbauen, mit dem Ziel, einen mobileren „shoot and scoot“-Spielstil zu fördern, statt statischer Nutzung. Fahrzeug-Updates kommen bald Wir prüfen weiterhin das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6, zunächst mit Fokus auf Landfahrzeuge, insbesondere Panzer. Das Feedback aus unseren Umfragen hat uns dazu ermutigt, euch einen genaueren Einblick in die Änderungen für Season 3 und die dahinterstehenden Überlegungen zu geben. Diese Updates zielen darauf ab, Fahrzeugkämpfe klarer, konsistenter und reaktionsschneller zu machen. Wir werden dazu einen dedizierten Deep-Dive-Blog veröffentlichen. Langfristig arbeiten wir außerdem an einem ausgewogenen Fahrzeug-Ökosystem über alle Battlefield-Erlebnisse hinweg. Verbesserungen des Ping-Systems Aufbauend auf Season 2 wird das Ping-System responsiver und konsistenter, mit weniger Input-Lag und weniger Fällen, in denen Pings unbeabsichtigt abgebrochen werden Interaktionen werden vereinfacht, sodass Gegner, Objekte und Positionen schneller markiert werden können. Auch die Darstellung wird verbessert: Gefahren- und Lokalisierungs-Pings nutzen dieselbe Form Gefahren-Pings werden durch ihre rote Farbe hervorgehoben weniger visuelles Chaos Matchmaking Wir sind uns der Diskussionen rund um Matchmaking bewusst und nehmen weiterhin Backend-Anpassungen vor. Mit Season 3 und Ranked Battle Royale werden wir die Performance besonders in Modi mit hoher Spieleranzahl genau beobachten. Ziel ist es, konsistente Matches bei gleichzeitig hoher Qualität zu gewährleisten. Spieler mit aktiviertem Crossplay werden den größten Effekt sehen. Veränderungen der Playlist-Struktur Wir aktualisieren die Struktur von Playlists, um euch schneller in Matches zu bringen. Featured wird durch Quickplay ersetzt Inhalte werden stärker nach Spielverhalten priorisiert Multiplayer-Reihe wird neu organisiert neue Ranked-Reihe Zusätzlich wird die Darstellung je nach Spielweise angepasst: BF6-Spieler sehen mehr relevante Inhalte REDSEC-Spieler sehen zugängliche Inhalte klarer priorisiert REDSEC Battle Royale Wir nehmen mehrere Anpassungen vor: verbesserter Early-Game-Flow (Loot-Fix) Anpassungen am Fahrzeug-Balancing verbesserte Anti-Fahrzeug-Möglichkeiten Weitere Änderungen: Aufklärungsdrone abgeschwächt XP-System angepasst (konstanter Fortschritt) Ranked Battle Royale Wird mit Season 3 eingeführt: als Battlefield Labs in Live Feature Start mit Quads Fokus auf einer frühen Version von kompetitiven Battlefield Battle Royale Solos Kehrt später in Season 3 zurück, mit Verbesserungen bei: Spieltempo Early-Game Fairness Portal Golmud-Bahn wird sofort in verifizierten Erlebnissen verfügbar sein später auch bei individuellen Erlebnissen möglich Season-2-Hardware verfügbar Individuelle Suche wurde bereits gefixt Danke! Wir freuen uns darauf, dass ihr Season 3 am 12. Mai spielt. Weitere Informationen folgen bald, darunter Deep-Dives zu Fahrzeugen und Ranked BR. Vielen Dank, dass ihr Teil der Battlefield-6-Reise seid. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team825Views0likes0CommentsBattlefield 6 | 2026 Roadmap Update + Nächste Schritte
Vielen Dank an alle, die ihre Gedanken zur Roadmap 2026 aus der letzten Woche geteilt haben. Wir haben viel Feedback auf den deutschen Kanälen bei Instagram, Discord und X bekommen und wir sind euch wirklich dankbar, dass ihr die Zukunft von Battlefield 6 damit unterstützt. Wir arbeiten weiterhin daran, euer gesamtes Feedback auszuwerten, damit wir uns in den kommenden Monaten auf die Dinge konzentrieren können, die euch am wichtigsten sind. In der Zwischenzeit haben wir gesehen, dass einige Fragen immer wieder auftauchen – daher hier ein paar kurze Antworten: Wir testen aktiv Verbesserungen am Kampfverhalten, mit besonderem Fokus auf Gunplay, und werden diese Änderungen weiterhin gemeinsam mit euch in Battlefield Labs auf den Prüfstand stellen. Ranked Play wird zu Beginn von Season 3 in REDSEC BR Quads verfügbar sein. Multiplayer Ranked folgt später in diesem Jahr. Railway to Golmud ist die bisher größte Map in Battlefield 6 und wird größer als Operation Firestorm sein (besonders auf den internationalen Kanälen kam diese Frage immer wieder auf). Details zum Server Browser werden aktuell finalisiert, haben für uns aber hohe Priorität, und wir werden euch so bald wie möglich mehr Informationen liefern. Season 3 steht ebenfalls kurz bevor, ihr müsst also nicht mehr lange warten, bis es mehr Updates gibt. Ab nächster Woche werden wir einen Deep Dive zu Railway to Golmud starten und zeigen, wie die Map für Battlefield 6 neu interpretiert wurde – zusammen mit einigen Änderungen und Verbesserungen, basierend auf Feedback aus den letzten Battlefield Labs Tests. Außerdem werden wir Änderungen an Bodenfahrzeugen vorstellen, die darauf abzielen, deren Gameplay konsistenter, reaktionsschneller und in mehr Situationen sinnvoll einsetzbar zu machen. Anfang Mai geben wir euch dann einen vollständigen Überblick zum Ranked-System, damit ihr bereit seid, euch auf Fort Lyndon zu stürzen, sobald Season 3 startet. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, während die neue Season näher rückt. Bis dahin sehen wir uns auf dem Schlachtfeld. 🫡581Views0likes0CommentsBattlefield 6 Season 2 Kostenlose Trial – Leitfaden
INHALTSVERZEICHNIS So erhältst du Zugang zur kostenlosen Trial für Battlefield 6. Kostenlose Trial – Details Fünf Trial-Tipps Vom 17. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) bis zum 24. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) ist das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis für alle kostenlos*. Führe Krieg auf den 4 Karten, darunter das felsige europäische Terrain von Kontaminiert, oder steige hinab in die Tiefen der Hagental-Basis. Erlebe neue "Einbruch der Nacht"-Features mit völliger Dunkelheit, lass es mit Panzern, Jets und dem neuen Spähhubschrauber in Eroberung, Durchbruch und Eskalation krachen, oder entspanne dich mit deinem Squad bei einer Einführung in den Battlefield-Multiplayer mit Durchbruch (Casual). Wenn du noch nicht die Gelegenheit hattest, einen Squad für den meistverkauften FPS des Jahres 2025 zu bilden, dann ist es Zeit, die Verstärkung zu werden, die das Blatt im Krieg von 2027 wendet. Falls du REDSEC bereits spielst, werden alle deine Fortschritte – Karriererang, Hardware-Freischaltungen und -Stufen, Anpassungsobjekte usw. – in die kostenlose Trial übernommen. Fortschritte werden ebenfalls nach dem Kauf der Vollversion von Battlefield 6 übernommen – die kostenlose Trial ist also deine Gelegenheit, alles vor dem Kauf zu testen und anschließend alles zu behalten, was du errungen hast. Falls du Battlefield 6 bereits besitzt, dann markiere es dir schon mal im Kalender: Du hast grünes Licht, diesen neuen Rekruten einen herzlichen Empfang zu bereiten … Nimm es nicht persönlich – wenn sie in deinem Squad sind, findest du diese Woche vielleicht sogar eine:n neue:n Battlefield-Freund:in – aber wir würden uns über Clips freuen, die zeigen, wie du ihnen einen richtigen „Willkommen bei Battlefield“-Moment bescherst. Markiere gerne unsere Battlefield-Social-Media-Konten (unten auf unserer Website verlinkt) oder nutze unser neues Portal zur Übermittlung von Community-Inhalten hier , um deinen Moment zu teilen. Wie wäre es, einigen Neulingen beizubringen, was 75 Tonnen mobiler Stahl mit Campern anstellen? Egal ob du neu bei Battlefield bist oder ein:e Veteran:in, hier ist alles, was die kostenlose Trial zu bieten hat, wie du darauf zugreifst, und alles, was du wissen musst, um diese Woche optimal zu nutzen: So erhältst du Zugang zur kostenlosen Trial für Battlefield 6. Um auf die Free Trial zuzugreifen, lade einfach das kostenlos spielbare Battlefield: REDSEC auf deiner bevorzugten Spielplattform herunter. Es ist nicht nötig, Battlefield 6 zu kaufen, um auf die kostenlose Trial zuzugreifen; suche nach „Battlefield: REDSEC“ und, nachdem du das Spiel mit dem neuesten Update heruntergeladen hast, erscheint die kostenlose Trial von Battlefield 6 als Bereich im Hauptmenü. Die kostenlose Trial von Battlefield 6 Season 2 soll nur in Battlefield: REDSEC vom 17. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) bis zum 24. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) aktiv sein; nach diesem Datum kannst du Battlefield REDSEC kostenlos weiterspielen, wobei du alle Freischaltungen behältst, die du während der kostenlosen Trial-Phase verdient hast. Für weitere Informationen zum Herunterladen von REDSEC, sieh dir diesen EA Hilfe-Artikel an. Kostenlose Trial – Details Während der kostenlosen Trial gibt es drei Playlists: eine Einführung in den Multiplayer in Durchbruch (Casual), eine weitere Playlist, die das Beste des All-Out Warfare in Battlefield 6 zeigt, und eine dritte Playlist, die sich um die neuen "Einbruch der Nacht"-Mechaniken mit Dunkelheit auf der Hagental-Basis dreht: Einbruch der Nacht Einbruch der Nacht findet auf der neuen Karte Hagental-Basis statt und bietet Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft. In dieser spezifischen Playlist sind die Lichter aus und die Jagd ist eröffnet: Squads müssen Nachtsichtgeräte oder Aufsätze verwenden, um entweder durch dunkle Bereiche zu sehen oder sie zu beleuchten. Bleib dran für einen dedizierten Leitfaden zu dieser Playlist für Battlefield 6 sowie die Gauntlet-Version dieses Modus für REDSEC! All-Out Warfare All-Out Warfare enthält die Modi, die das ikonische Gameplay von Battlefield definieren. Hier kannst du den klassischen Fan-Favoriten-Modus Eroberung, die intensive Frontlinien-Schlacht von Durchbruch und einen Modus erleben, der mit dem globalen Start von Battlefield 6 eingeführt wurde: Eskalation, eine Schlacht, die sich mit der Zeit mit neu definierten Kartengrenzen und zusätzlichen Fahrzeugen steigert. Diese Playlist bietet vier Karten: zwei aus Season 2 – Kontaminiert und Hagental-Basis, die im "Einbruch der Nacht"-Update veröffentlicht werden – sowie Eastwood aus Season 1 und Mirak-Tal aus der Day-One-Rotation des Spiels. Diese Karten bieten alle eine einzigartige Auswahl an Fahrzeugen, vom neuen Motocross-Motorrad und Spähhubschrauber auf Kontaminiert bis zu Jets auf Mirak-Tal … und dem unerwartetsten Schadensverursacher, bekannt als die Golfmobile von Eastwood. Durchbruch (Casual) Die dritte Playlist der kostenlosen Trial, Durchbruch (Casual), ist eine entspanntere Art, in Battlefield 6 einzusteigen, während du immer noch Fortschritt verdienst und Herausforderungen abschließt, perfekt für neue Spieler:innen oder diejenigen, die eine weniger intensive Erfahrung im Vergleich zu einer vollen PvP-Playlist suchen. Bereite dich darauf vor, Sektoren auf Hagental-Basis, Kontaminiert und Eastwood anzugreifen oder zu verteidigen, mit den folgenden wichtigen Gameplay-Unterschieden im Vergleich zu einem traditionellen Durchbruch-Match: Kleinere Spieler:innen-Teams: 16 echte Spieler:innen (8 pro Team) mit 32 Bot-Teammitgliedern/Feinden (16 pro Team) Voller Karriere-XP-, Waffen-XP- und Battle Pass-XP-Fortschritt, mit reduzierten XP aus Bot-bezogenen Aktionen (z. B. Bots statt Spieler:innen ausschalten). Möglichkeit, Herausforderungen abzuschließen, aber Auszeichnungen, Erkennungsmarken und Karriere-Statistik-Updates werden nicht erfasst. Top Fünf Tipps für die kostenlose Trial von Battlefield 6 Season 2 "Einbruch der Nacht" Bevor wir unseren dedizierten "Einbruch der Nacht"-Leitfäden und Details zur Navigation in der Dunkelheit vorgreifen, hier sind fünf Tipps im Vorfeld der kostenlosen Trial für diejenigen, die diese Woche unserer Community beitreten: DENKE AN DEN SCHIEẞSTAND. Nutze den Schießstand – zugänglich im Hauptmenü oder beim Bearbeiten einer Ausrüstung –, um deine Einstellungen, einschließlich Empfindlichkeit, Zielhilfe und Tastenbelegungen, zu testen, bevor du in eine Playlist springst. BRICH IN BATTLEFIELD AUS MIT DURCHBRUCH (CASUAL). Wir halten dich nicht davon ab, in "Einbruch der Nacht" einzusteigen, besonders wenn du mit taktischen FPS-Spielen vertrauter bist, aber wenn du neu bei Battlefield bist, probiere zuerst Durchbruch (Casual). Die Mischung aus echten Spieler:innen und Bots kann eine bessere Übungsumgebung unter Gefechtsbedingungen für Infanterie- und Fahrzeugkampf bieten. WÄNDE SIND DA, UM ZERSTÖRT ZU WERDEN. Von Hagental-Basis bis Eastwood und darüber hinaus kann das Verwenden einer Sprengwaffe, eines Vorschlaghammers oder sogar genügend Kugeln Wände einreißen und mehr Wege zum Sieg schaffen. SETZ DICH ANS STEUER (ODER AN DEN FLUGSTEUERKNÜPPEL). Battlefield geht in All-Out Warfare über den Infanteriekampf hinaus; habe keine Angst, während der kostenlosen Trial ein Boden- oder Luftfahrzeug zu steuern, besonders solche, in die du direkt respawnen kannst. Siehe unsere Leitfäden – sowohl für die grundlegende Steuerung als auch die wichtigen Unterschiede zwischen Fahrzeugen – für bewährte Fahrpraktiken und, speziell beim Fliegen, probiere die vereinfachte Steuerung zu nutzen, falls du Schwierigkeiten hast, es in der Luft zu halten. NIMM EINE TASCHENLAMPE MIT ... ODER BATTERIEN. Für "Einbruch der Nacht"-Playlists benötigen deine Nachtsichtgeräte Batterien, um zu funktionieren. Diese laden sich mit der Zeit auf, wobei der Versorgungsrucksack und die Tasche der Versorgungsklasse die Ladezeiten beschleunigen und zusätzliche Batterien hinzufügen. Alternativ kannst du an einer Waffe ein Wärmebildvisier oder einen Taschenlampen-Aufsatz anbringen, um entweder durch dunkle Bereiche zu sehen oder sie zu beleuchten. Benötigst du als neue:r Spieler:in noch mehr Tipps? Sieh dir unseren Leitfaden für neue Spieler:innen an und ziehe ein Upgrade auf die Vollversion in Betracht, um die globale Kampagne zu erleben – eine großartige Einführung in die Welt von Battlefield 6 und ins Spiel! *Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Befristetes Angebot. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Weitere Informationen findest du auf battlefield.com.44Views0likes0CommentsBattlefield 6 Community Update:
Hallo zusammen, Season 2 ist vor Kurzem gestartet, und es ist großartig zu sehen, wie viele von euch sich direkt auf Contaminated gestürzt haben und mit dem Little Bird abgehoben sind. Wir haben euer Feedback aus den ersten Tagen der Season aufmerksam gelesen und möchten diesen Blog nutzen, um auf einige der ersten Reaktionen einzugehen – und zugleich einen Blick darauf werfen, was für die nächste Phase von Season 2 und darüber hinaus geplant ist. Erste Reaktionen auf Season 2 Wir haben viele positive Rückmeldungen zu Contaminated gesehen. Viele von euch heben das Sandbox-Gameplay, das Flankieren und das Zusammenspiel aus Infanterie und Fahrzeugen als einige der besten Erlebnisse hervor, die ihr bisher in Battlefield 6 hattet. Dieses Feedback ist äußerst ermutigend, und wir freuen uns darauf, noch mehr zu liefern. Ein guter Spielfluss ist ein entscheidender Bestandteil jeder BF6-Karte – und Contaminated bildet da keine Ausnahme. Basierend auf eurem Feedback haben wir den verfügbaren Luftraum erweitert, um Helikoptern mehr Manövrierfreiheit zu geben und gleichzeitig den Bodenkampf lesbar und ausgewogen zu halten. Bislang sehen wir sehr positive Reaktionen auf diese Anpassung und werden weiterhin beobachten, wie sich Gefechte entwickeln, um diese Erkenntnisse auf zukünftige Karten zu übertragen. Mit Blick nach vorn bleiben groß angelegte Erlebnisse ein wichtiger Bestandteil der Weiterentwicklung von Battlefield 6. Wir testen weiterhin Golmud Railway in Battlefield Labs als eine unserer ambitioniertesten großen Karten für dieses Spiel. Unser Fokus liegt nicht nur auf der Größe, sondern auch darauf, eine gute Spielerfahrung für Jets und ein konsistentes Tempo über die gesamte Spielfläche hinweg zu gewährleisten. BF Labs ermöglicht es uns, diese Elemente gemeinsam mit Spieler:innen feinzujustieren, bevor sie in das Live-Erlebnis einfließen. Die Zeit vor Season 2 hat es uns ermöglicht, die Qualität unserer Updates stärker zu priorisieren und zusätzliche Anstrengungen in die Stärkung des Gesamterlebnisses zu investieren. Wir entwickeln unsere Prozesse parallel zum Spiel weiter, um bestmögliche Inhalte zu liefern. Wenn ihr euch am ersten Tag einer Season einloggt, soll sich das Erlebnis poliert, stimmig und respektvoll gegenüber eurer bevorzugten Spielweise anfühlen – sei es eine bestimmte Karte, ein Modus oder ein Portal-Erlebnis. Weitere Themen, die wir beobachten: Movement Movement beeinflusst jede Ebene des Gameplays, und Anpassungen in diesem Bereich müssen gezielt und sorgfältig erfolgen. Da sich auch andere Gameplay-Systeme weiterentwickeln, möchten wir zunächst beobachten, wie sich das gesamte Spielerlebnis einpendelt, bevor wir weitere Änderungen vornehmen. Fortschritt Season 2 brachte bereits einige Verbesserungen, doch dieses Thema bleibt intern ein aktiver Diskussionspunkt. Wir analysieren genau, wie die Änderungen von Season 2 angenommen werden, und sammeln Daten dazu, wie Spieler:innen verschiedene Fortschrittspfade nutzen. Unser Ziel ist, dass sich eure investierte Zeit – unabhängig vom Modus oder Spielstil – belohnend und fair anfühlt. Weiter unten in diesem Update teilen wir zusätzliche Details zu kommenden Anpassungen. Portal Zuvor haben wir bewusst die Einführung neuer Hardware im SDK verzögert, um zusätzliche Zeit für Stabilisierung und Bugfixes zu gewinnen. Dazu gehörte auch die Verschiebung der Integration des Little Bird (AH-6M), der in einem zukünftigen Update ins SDK aufgenommen wird. Wir evaluieren diesen Ansatz aktuell für kommende Seasons neu. Auch wenn das nicht immer möglich sein wird, ist unser Ziel, neue Hardware künftig so früh wie möglich nach Launch auch in Portal zu unterstützen. Wir haben außerdem Berichte über Latenzprobleme (Rubberbanding) in einigen Erlebnissen erhalten. Unsere Untersuchungen zeigen, dass mehr als 40 Fahrzeuge in einem Erlebnis unnötige Verzögerungen verursachen können – auch dann, wenn sie nicht aktiv genutzt werden. Eine weitere Maßnahme zur Verbesserung der Latenz ist die Reduzierung der Spieleranzahl unter 64. Wir untersuchen weiterhin langfristige Lösungen und arbeiten gleichzeitig an einer allgemeinen Performance-Verbesserung. Quality-of-Life-Verbesserungen In Kürze veröffentlichen wir einen eigenen Blog, der sich intensiver mit laufenden Quality-of-Life-Verbesserungen beschäftigt, darunter: Trefferregistrierung Netcode Time-to-Kill-Tuning Sichtbarkeit Audio-Updates Neue Wege, Battlefield zu erleben Zeitlich begrenzte Modi sind eine Möglichkeit, Battlefield frisch und abwechslungsreich zu halten. Sie erlauben es uns, neue Mechaniken, Umgebungsvariationen und Sandbox-Anpassungen einzuführen, die Gefechte neu gestalten – sei es durch veränderte Sichtbedingungen, neue Engagement-Distanzen oder zusätzliche taktische Überlegungen. Mit dem VL-7 haben wir eine neue Ebene der Gebietskontrolle und des taktischen Gameplays eingeführt. Da die Reaktionen unterschiedlich ausfallen konnten, haben wir Spieler:innen die Wahl gelassen, den Modus in dedizierten Playlists zu erleben oder ohne diese Mechanik weiterzuspielen. Es ist uns wichtig, unterschiedliche Spielweisen zu unterstützen. Einige von euch haben sich über das zusätzliche Chaos gefreut, andere bevorzugen das klassische Erlebnis – und wir möchten, dass Battlefield Raum für beides bietet. Nicht jeder LTM ist dafür gedacht, dauerhaft zu bleiben, aber jeder erweitert unser Toolkit für Spielmodi. Wenn eine Idee in der Community besonders stark ankommt, haben wir die Flexibilität, sie zurückzubringen, weiterzuentwickeln oder Elemente davon ins Hauptspiel zu integrieren. Die Freeze-Mechanik aus Winter Offensive ist ein Beispiel dafür. Während das Event zeitlich begrenzt war, lebt die Mechanik nun in Portal weiter, sodass Spieler:innen weiterhin damit experimentieren können. Diese Weiterentwicklung ist Teil unseres Anspruchs, Battlefield 6 innovativ und unterhaltsam zu halten. Was mit Nightfall kommt Nightfall verändert das Schlachtfeld auf eine Weise, die beeinflusst, wie ihr euch bewegt, kommuniziert und das Gefecht lesen könnt. Auf einer neuen Karte verkürzen sich Sichtlinien, Audio wird wichtiger, und Squad-Koordination gewinnt noch stärker an Bedeutung. Die Nachtsichtgeräte, die auf unserer Roadmap zu sehen sind, führen eine neue taktische Entscheidungsebene ein. Es entsteht eine andere Art von Spannung – taktisch und immersiv – und wir sind gespannt, wie ihr euch in die Dunkelheit wagt. Zusätzlich kommen mit dem Nightfall-Update mehrere wichtige Verbesserungen. Fortschritt Fortschritt ist ein kontinuierliches Diskussionsthema. Wir analysieren weiterhin Daten und euer Feedback, und es ist klar geworden, dass bestimmte Bereiche – insbesondere im Bereich Waffenmeisterschaft – zu lange dauern, bis sie sich belohnend anfühlen. Mit der nächsten Phase dieser Season führen wir gezielte Anpassungen ein, um das Fortschrittstempo zu glätten und unnötigen Grind zu reduzieren. Die Waffenmeisterschaft wird sich schneller und konsistenter anfühlen. Wir haben die Mastery-XP-Kurve angepasst, um die Freischaltung von Aufsätzen gleichmäßiger zu gestalten, die Aufstiegsrate von Seitenwaffen erhöht, damit sie besser mit Primärwaffen mithalten, und Tarnungsfreischaltungen nach vorne verlegt, sodass kosmetische Belohnungen früher erreicht werden. Diese Anpassungen bauen auf den Fortschrittsänderungen zu Beginn der Season auf. Wir werden weiterhin evaluieren, wie sich diese Änderungen über verschiedene Modi und Spielstile hinweg auswirken, und später in der Season weitere Verfeinerungen vornehmen. Ping-System Wir haben euer Feedback gehört, dass sich das aktuelle Ping-System in intensiven Momenten überladen und schwer lesbar anfühlen kann. Klare Kommunikation ist in Battlefield entscheidend, und wir möchten, dass Pings intuitiv und zuverlässig funktionieren. Mit dem nächsten Update beheben wir ein Problem, bei dem Gegner, die mit der Aufklärungsdrohne markiert wurden, nicht konsistent für Squadmitglieder sichtbar blieben. In einigen Fällen erschien der Spot kurzzeitig und verschwand wieder, obwohl die Sichtlinie erhalten blieb. Dieser Fix stellt sicher, dass Drohnen-Spots zuverlässiger funktionieren. Später in der Season planen wir umfassendere Anpassungen am Ping-System, um die Klarheit zu erhöhen und visuelles Rauschen zu reduzieren. Diese Updates sollen Kommunikation schneller und leichter interpretierbar machen, ohne das grundlegende Squad-Gefühl zu verändern. Langfristig entwickeln wir das System weiter – inklusive Priorisierung von Pings, Reaktionsverhalten und Darstellung. Weitere Details folgen, sobald diese Änderungen näher am Release sind. REDSEC Nach der ersten Saisonphase Extreme Maßnahmen haben wir weiterhin das Feedback zu Loot-Flow und Überlebensfähigkeit im Late-Game in REDSEC geprüft. Die nächste Update-Phase bringt gezielte Ressourcenanpassungen sowie eine unterirdische Erweiterung der Karte. Fort Lyndon erhält einen neuen Point of Interest, der dauerhaft einen zusätzlichen Kampfraum einführt. Dieser Bereich dürfte zu einem wichtigen Hotspot werden. Mit dem nächsten Update wird dieser Ort vorübergehend höherstufigen Loot enthalten, um den neuen POI hervorzuheben. Aktualisierte Kisten-Visuals und ein neues Icon kennzeichnen die Belohnungsstufe. Der Zugang erfolgt über Eingänge mit grünem Rauch. Diese visuellen Indikatoren und der verbesserte Loot sind spezifisch für dieses Update und werden sich im Verlauf der Season weiterentwickeln. Außerdem werden Weapon Caches, die zuvor nur über Missionen zugänglich waren, nach Deaktivierung der Missionen als lootbare Container verfügbar sein. Sie bieten stärkere Belohnungen, darunter vier Panzerplatten, um zuverlässigere Ressourcenverfügbarkeit im Matchverlauf zu gewährleisten. Air Strikes werden ebenfalls neu ausbalanciert. Die meisten werden im neuen POI oder als Missionsbelohnung verfügbar sein, während ihre Verfügbarkeit in Standardcontainern deutlich reduziert wird. Ein Problem, bei dem Anti-Fahrzeug-Kisten ohne Loot erscheinen konnten, wird ebenfalls behoben. Später in der Season planen wir die Einführung eines neuen Rüstungs-Drop Strike Package, das zusätzliche defensive Optionen im Late-Game bietet. Auch der Munitions-Drop wird verbessert, indem die Munitionsmenge erhöht und Panzerplatten hinzugefügt werden. Außerdem ersetzen zusätzliche Panzerplatten die Granaten in MRAPVs und Safes, um die Verfügbarkeit von Rüstung weiter zu verbessern. Diese Updates sollen das Late-Game-Pacing verbessern und Situationen reduzieren, in denen sich Spieler:innen im finalen Gefecht schlecht ausgerüstet fühlen. Wir werden REDSEC im Verlauf dieser Season und darüber hinaus weiter anpassen, während wir analysieren, wie sich diese Änderungen auf den Match-Flow auswirken. Battle Royale Solo-Tests kommen mit dem neuesten Update Ihr habt nach einer Möglichkeit gefragt, Battle Royale solo zu spielen – ohne Squad, ohne Backup, nur ihr allein. Am Wochenende vom 6.– 9. März führen wir BR Solos in einem neuen Battlefield Labs-Bereich innerhalb des Live-Spiels ein, der für alle Spieler:innen verfügbar sein wird. Battlefield Labs kann unterschiedliche Formen annehmen – je nachdem, was wir testen. Für BR Solos ermöglicht uns ein Battlefield-Labs-Bereich im Live-Spiel, das Erlebnis im großen Maßstab mit möglichst vielen Spieler:innen zu evaluieren. Unser Ziel ist es, Feedback zu sammeln und zu prüfen, wie sich Pacing, Balancing und Spannung von REDSEC in einem echten Jeder-gegen-Jeden-Format anfühlen. Dieser Modus ist experimentell und kann sich noch ändern. Nach euren Matches könnt ihr eure Eindrücke über eine Umfrage im Hauptmenü teilen. Außerdem könnt ihr den Modus auf unserem offiziellen Battlefield-Discord diskutieren, euch mit anderen Spieler:innen austauschen und eure Meinung teilen. So unterscheidet sich BR Solos von Quads und Duos: Keine Squad-Wiederbelebungen oder Wiedereinstiegs-Türme. Die Zweite Chance bleibt aktiviert. Missionen wurden für Einzelspieler-Abschluss angepasst, inklusive angepasster Belohnungen. Die XP-Anforderungen für den Klassen-Trainingspfad wurden angepasst, um für ein Solo-Erlebnis angemessen zu skalieren. Fahrzeuge, einschließlich Panzer, bleiben für diesen Test aktiviert. Ein Teil des Tests besteht darin zu verstehen, wie Kampffahrzeuge das Pacing und das Late-Game-Balancing in einer Solo-Umgebung beeinflussen. Wir werden Feedback zu Missionen, Fahrzeug-Balancing, Klassen-Trainingsboni und dem allgemeinen Spielgefühl genau auswerten. Bitte beachtet, dass einige UI-Elemente und Voice-Over-Zeilen weiterhin auf Squad-basierte Formulierungen verweisen. Aufgrund von Aufnahme- und Lokalisierungszeitplänen wurden nicht alle VO-Texte für das Solo-Spiel in diesem Test-Build angepasst. Da dieser Teil von Battlefield Labs im Live-Spiel verfügbar ist, gilt für diesen Test kein NDA. Spieler:innen dürfen während des Testzeitraums streamen, Clips teilen und über ihre Erfahrungen sprechen. Springt solo ins Gefecht, testet eure Grenzen und sagt uns, wie es sich anfühlt. Euer Feedback hilft dabei, die nächsten Schritte zu gestalten. Wir sind gespannt, wie ihr euch der Herausforderung stellt, und freuen uns darauf, eure Eindrücke zu hören, wenn der Modus am 6. März live geht. Community-Highlights Neben der Ingame-Präsentation von Community-erstellten Portal-Erlebnissen möchten wir euch hier ein weiteres Erlebnis vorstellen, das uns besonders begeistert hat und das ihr unbedingt ausprobieren solltet: Undead Ground Zero Experience Code: ZQ2V4 Erstellt von: TabbedScamper Bekämpft die Untoten im St. Lydian Memorial, dem Epizentrum des REDFALL-Ausbruchs. Der Strom ist ausgefallen, Alarmtöne hallen durch die Hallen, die NATO rückt näher. Evakuiert den VIP, indem ihr Fenster verbarrikadiert, Waffen kauft und euer Team am Leben haltet. Der VIP weiß, wie alles begann … entkommt, bevor die Wahrheit für immer ausgelöscht wird. Wählt aus allen 4 Klassen, wählt einen Schwierigkeitsgrad und kämpft euch durch Wellen von Untoten, Sprintern, DeadBombs und Crawlers. Verdient Geld für Wandwaffen, Munitionsstationen, Mystery Crates und das Waffen-Upgrade-System. Sichert euch Power-ups wie Nukes, Killshots, Double Cash und Bottomless Clips. Löst das Sicherungskasten-Rätsel, um die Energieversorgung wiederherzustellen. Eskortiert den VIP in Sicherheit, repariert den Helikopter und evakuiert euren gesamten Squad, um zu gewinnen. Kürzlich haben wir außerdem happycamprs BF6 Operations (Experience Code ZHSPM) vorgestellt. Jeder Sektor ist so gestaltet, dass er sich eigenständig anfühlt, mit unterschiedlichen Kampfrhythmen und Geländeformen, sodass sich die Operation weiterentwickelt, statt sich zu wiederholen. Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, empfehlen wir, euer Squad zusammenzutrommeln und einzusteigen. Schließt euch uns an Season 2 markiert einen Schritt nach vorn in unserer Herangehensweise an Updates, Kommunikation und Iteration. Von Verbesserungen an saisonalen Erlebnissen bis hin zur Erweiterung eurer Möglichkeiten zu spielen, zu konkurrieren und Momente auf dem Schlachtfeld zu erschaffen – jedes Update baut auf dem vorherigen auf. Wir freuen uns darauf, das Erlebnis gemeinsam mit euch weiterzuentwickeln. Bitte teilt weiterhin euer Feedback. Ob Lob, Frustration oder detaillierte Analysen – eure konkreten Erfahrungen, Gedanken und Vorschläge helfen uns, Prioritäten zu setzen und Verbesserungen umzusetzen. Solltet ihr auf Probleme stoßen, meldet sie bitte in den EA-Foren. Für Diskussionen, Squad-Suche und laufende Updates ist unser Battlefield-Discord der richtige Ort. Wir schätzen die Zeit, die ihr investiert, und die Leidenschaft, die ihr in Battlefield einbringt. Wir sehen uns draußen. // Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, die Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.168Views0likes0CommentsBattlefield wird taktisch: 5.11 Ausrüstung in Battlefield 6 & REDSEC Season 2
Sei immer bereit für Extreme Maßnahmen – es ist Zeit, den Feinden zu zeigen, was du drauf hast. In Fortführung der Partnerschaft zwischen Battlefield Studios und 5.11 Tactical seit dem Launch von Battlefield 6 und REDSEC im Oktober 2025 ist als Teil von Season 2 ab sofort Ausrüstung von 5.11 in einem neuen „Battlefield 6 x 5.11“-Laden-Bundle im Spiel erhältlich. Basierend auf vollständigen Scans echter Ausrüstung von 5.11 Tactical enthält dieses Bundle alle folgenden Gegenstände: NATO-Sturmsoldaten-Klasse Soldaten-Skin "Geübt" NATO-Versorgungs-Klasse Soldaten-Skin "Zielgerichtet" NATO-Aufklärungs-Klasse Soldaten-Skin "Eigenständig" Leo A4-Fahrzeug-Skin "Entschlossenheit" Soldaten-Aufnäher "Ewige Wachsamkeit" Soldaten-Aufnäher "Die Pflicht ruft" Spielerkarten-Hintergrund "Eiserne Miliz" Finde das "Battlefield 6 x 5.11"-Bundle in der Vorgestellt-Sektion des Laden-Menüs, das sich am anderen Ende des Hauptmenüs von Battlefield 6 und REDSEC befindet. Zusätzliche Objekte sind mit dem Kauf von 5.11-Produkten und SMS-Anmeldungen erhältlich. Bist du bereit, mit 5.11 der Welt "Challenge PossibleTM" zu sagen? Egal, ob du ein:e taktische:r Profi, Technik-Enthusiast:in oder Ersthelfer:in bist oder deinen Neujahrsvorsatz mit einer Gewichtsweste für das Fitnesstraining wieder aufnehmen möchtest – wir schlagen vor, die echte Ausrüstung zu kaufen, die neue Battlefield 6-Inhalte inspiriert hat. Ein Beispiel ist die neue 5.11 x BF-Bekleidungskollektion, die jetzt erhältlich ist und Klassen-Aufnäher für deine Ausrüstung, einen Hoodie, ein T-Shirt und einen Fitted Hat enthält. Für funktionale Zwecke oder Freizeitausflüge: Jeder 5.11 Tactical-Einkauf ab 50 USD vom 17. Februar bis zum 11. Mai 2026 gewährt den Pionier-Skin "Felderprobt" in Battlefield 6 und REDSEC kostenlos*. US-Konsument:innen können sich auch für 5.11 Tactical x Battlefield 6-Updates anmelden, indem sie „BATTLEFIELD6“ an die Nummer 29683 senden (es gelten die Standardtarife), und den Spielerkarten-Hintergrund "Bereit sein" kostenlos erhalten. Über 5.11 Tactical Mit Niederlassungen weltweit arbeitet 5.11 direkt mit Endnutzer:innen zusammen, um Purpose-Built Gear™ zu entwickeln, das die Sicherheit, Präzision, Geschwindigkeit und Leistung von taktischen Profis und Technik-Enthusiast:innen weltweit verbessert. Die Produkte von 5.11 übertreffen strenge Standards, wodurch sich die Marke einen Ruf für Innovation und Authentizität erarbeitet und zur ersten Wahl für alle geworden ist, die den Always Be Ready®-Lebensstil pflegen. 5.11-Produkte können online, über autorisierte Händler und Wiederverkäufer sowie in den unternehmenseigenen 5.11-Einzelhandelsläden erworben werden. Erfahre mehr über die meistverkaufte Ausrüstung und Accessoires von 5.11 unter www.511tactical.com. Eine vollständige Liste der unternehmenseigenen 5.11-Einzelhandelsgeschäfte findest du unter www.511tactical.com/store-locator. Verbinde dich mit 5.11 auf Facebook, Twitter @511Tactical und Instagram @5.11 und #511tactical. 5.11, Inc. is a subsidiary of Compass Diversified (NYSE: CODI). 5.11, 5.11 Tactical, Always Be Ready, and Purpose-Built Gear™ are trademarks of 5.11, Inc. All rights reserved. *Angebote können sich ändern oder abweichen. Nähere Infos sind beim Händler erhältlich. Nur solange der Vorrat reicht. Dieses Aktionsangebot ist für begrenzte Zeit in den USA und in den 5.11-Online-Stores folgender Länder erhältlich: Australien, Österreich, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Tschechische Republik, Dänemark, Estland, Deutschland, Griechenland, Irland, Italien, Lettland, Litauen, Luxemburg, Niederlande, Polen, Portugal, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Spanien, Schweden und Ungarn.665Views0likes0Comments