Redsec - Bug BR Initiation depuis la MAJ (PS5)
Bonjour, depuis la MAJ d'hier, il est devenu quasiment impossible de lancer une partie de BR Initiation. Soit ça lance jusqu'à l'image de chargement et ça renvoi au menu, soit ça lance jusqu'à l'attente dans l'avion et personne ne rejoint la partie, on reste entre 2 et 7 joueurs et plus personne ne rejoint. ça le fait également avec l'autre mode gratuit (survie le nom je crois ?) Et quand la partie arrive à se lancer (après plusieurs tentatives), avec mon mate on a eu quelques bugs d'affichage quand le feu commençait à avancer : • selon où on regardait, on voyait une lumière blanche (PJ) • pendant l'instant de ce bug, si on rentrait dans un bâtiment, il était entièrement dans le noir, on ne voyait plus rien Bonne journée.Problème de Pass Saison 2 non reçu + Ping élevé après la dernière mise à jour
J’ai payé 1100 points pour acheter le Battle Pass de la Saison 2. Le jeu m’a bien affiché que l’achat était réussi et je voyais même que tout le parcours de la saison était débloqué. Mais dès que j’essayais d’utiliser les récompenses en jeu, tout restait verrouillé comme si je n’avais rien acheté. Je vous ai contactés plusieurs fois, encore et encore, sans aucune vraie solution. À chaque fois on me disait d’attendre ou que le problème était en cours d’enquête. Maintenant la Saison 2 est terminée et nous sommes déjà en Saison 3, mais mon problème n’a toujours pas été réglé. Franchement, vous vous moquez de nous ou quoi ? Et ce n’est pas tout : avant la dernière mise à jour, mon ping était excellent. Après votre update, il est devenu beaucoup plus élevé et l’expérience de jeu est devenue horrible. On paie pour jouer correctement, pas pour subir des bugs et des problèmes de connexion après chaque mise à jour.Battle Royale Classées - Problèmes connus
Aujourd’hui, nous lançons notre expérience Classée pour le Battle Royale avec le début de la Saison 3. Le Battle Royale classé sera proposé en tant qu’expérience Battlefield Labs "in Live", afin d’affiner notre vision compétitive de Battlefield avant le lancement futur de l’Elite Series. “In Live” signifie qu’il s’agit d’une fonctionnalité en cours de développement, construite directement dans la version live de Battlefield 6 et REDSEC avec notre communauté. Alors que nous continuons à travailler sur ce mode, voici quelques problèmes connus à prendre en compte lors de votre progression dans les rangs. Leur correction est actuellement prévue pour la Phase 2 de la Saison 3 (« Blastpoint » le 9 juin). Problèmes connus : Les informations de RP de placement dans le menu Règles & Points sont incorrectes. Le rang 6 affiche correctement 30 RP de placement. Les rangs 7 à 10 affichent incorrectement 30 RP, mais accordent en réalité 20 RP. Le rang 15 affiche incorrectement 10 RP, mais n’accorde en réalité aucun RP. L’indicateur « RP jusqu’au prochain rang » affiché en fin de manche montre des valeurs incorrectes après une perte de RP. La valeur correcte est visible dans votre profil. Les statistiques « Vos éliminations » et « Éliminations confirmées de l’escouade » en fin de manche peuvent afficher des valeurs incorrectes si votre escouade est éliminée juste après avoir éliminé une autre escouade. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous voir essayer ce système classé pour le Battle Royale en escouades de quatre. Battlefield Labs in Live nous aidera à améliorer les systèmes et l’expérience globale. Vos retours sont essentiels pour l’équipe, et nous suivrons vos commentaires sur nos réseaux sociaux ainsi que sur notre serveur Discord officiel. Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et de l’évolution de notre service live et de son contenu. Nous ferons toujours de notre mieux pour vous tenir informés.Au sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)Bientot la fin des boitiers de triche ?
LES FAITS Il faut savoir que des millions de PC sont affectés par un bug Riot Games a révélé en décembre 2025 avoir identifié une faille critique dans l’implémentation UEFI de plusieurs modèles. Il y a un problème au niveau de l’initialisation de la protection DMA pendant la phase de démarrage. Cela veut dire que le système peut indiquer que la protection mémoire est active alors qu’elle ne l’est pas encore. Un attaquant peut alors exploiter cette fenêtre pour injecter du code de manière furtive très tôt au boot (démarrage), notamment via des périphériques DMA branchés en PCIe. Le CERT/CC confirme qu’il s’agit bien d’une défaillance du mécanisme de protection, référencée comme un problème de type “Protection Mechanism Failure”. La bonne nouvelle est que des correctifs sont désormais publiés chez plusieurs fabricants. Pourquoi cette vulnérabilité est problématique ? Cette faille est importante car elle ne concerne pas des drivers, un utilitaire ou une application Windows classique ou même Windows. Elle touche la couche firmware de la carte mère, donc un niveau bien plus bas dans la chaîne de confiance du PC. Elle ouvre un “pre-boot gap”, une brèche située avant même que Windows et les protections logicielles ne prennent vraiment la main. Asus indique par exemple que certaines cartes mères Intel peuvent autoriser un accès non intentionnel à la mémoire système si le BIOS n’est pas mis à jour. Si le correctif existe, il ne s’installe pas comme une simple mise à jour Windows. Il faut procéder à une mise à jour du BIOS/UEFI de sa carte mère. Gigabyte indique que des mises à jour sont disponibles pour un large éventail de cartes mères allant de solutions Intel 600/700/800 series aux modèles AMD 600/800 series en passant par les plateformes TRX50. --------------------- Bonne nouvelle : Ces mises à jour sont déjà disponibles en partie (mais au compte goutte) ou vont commencer Le dossier a pris de l’ampleur parce que Riot a relié directement cette faille à la montée des triches matérielles via DMA. Certains tricheurs peuvent utiliser du matériel branché en PCIe pour se faufiler avant que les protections logicielles ne soient pleinement opérationnelles Donc... les tricheurs qui sont sur PC, trop lâches pour utiliser ce qui peut etre détecté actuellement par EA JAVELIN vont soit être bannis, soit disparaitre des jeux sous des pretextes divers : "J'ai piscine", "Ce jeu est nul je le désinstalle", "J'ai trouve du travail je n'ai plus le temps de jouer" "Je me marie avec EA_Cath et je l'aide sur les SIMS" etc Il existe des boitiers sous ce format (Je ne donne ni la marque, modèle, le prix ni où le trouver)Redsec est cassé ?
Y'a que moi qui trouve que Redsec est totalement cassé depuis quelques maj ? Le matchmaking galère, le mode initiation ne filtre pas les joueurs, on tombe sur des mecs lvl 500 + Certains joueurs possèdent plus de 100 PV (j'ai vu du 160 PV à un moment). Y'a de la desynchro de partout, on continue à se prendre des balles alors qu'on est planqué derrière un mur ou dans un trou, des mecs tirent avant même que leur tête ne dépasse de là où ils sont planqués. Ou inversement les adversaires ne se prennent pas de dégât alors qu'on voit bien le hit marqueur xd Quand tu remets un bouclier, par moment l'opération s'arrête pour aucune raison. En duo, le personnage fait des crises cardiaques par moment quand son mate meurt et y'a la mention "[TIR]" pour justifier la mort mais sans aucun pseudo du tireur. La trainée rouge lors de largage ne s'affiche que quand les joueurs adverses sont à 10m de nous (un peu tard) Le lance roquette ou le bombardement du drone de l'éclaireur ou les différents outils de bombardement font 0 dégât s'il ne tombe pas précisément sur quelqu'un. Et je ne parle même pas du nombre de roquettes nécessaires pour tomber un tank ... ça devient vraiment injouable u_u et sinon rav mais quand est-ce qu'ils vont enfin mettre une killcam à la fin avec un système de report ? (comme dans tous les fps), car y'a des moments j'aimerai bien comprendre comment je meurs.Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)ZONE 22b
Bonjour, petit retour sur la zone 22B. C’est un de mes spawns favoris, mais il y a un problème majeur : les grandes tours au milieu. Sur presque toutes les parties, il y a toujours une équipe qui monte dessus. Le problème, c’est que la tour n’est pas destructible et qu’il n’y a qu’une seule échelle pour accéder au toit, donc c’est impossible de les déloger. À part avec la classe assaut, mais cette classe est peu jouée en duo, et ce n’est pas très motivant de la prendre juste pour la tour. Est-ce que vous allez changer ça pour la prochaine saison, ou laisser comme ça ? Parce que le spawn est vraiment bien, mais bon… on est sur Battlefield, ça devrait pouvoir se détruire dans la logique du jeu.