Beug lors du chargement de game en classe
Slt la commu j'ai un gros soucis quand je lance une game en classe la game ne se lance pas le personnage se leve et j'ai un message a droite de l'écran me disant que mon groupe passe de ouvert a fermé je ne comprend pas... 1 game sur 2 systématiquement Que faire sachant que je suis sur xbox série x et que j'ai une très bonne connexion mon cache et vide souvent etc... Merci a vousBattlefield 6 et REDSEC – Mise à jour concernant le contenu du Passe de combat
À mesure que Battlefield 6 continue d'évoluer, nous faisons évoluer la manière dont certains contenus des anciens Passes de combat pourront revenir lors des prochaines saisons. Nous avons entendu les joueurs qui souhaitent avoir davantage d'occasions d'obtenir des objets cosmétiques qu'ils auraient manqués, tout en préservant l'intérêt de participer à chaque saison au moment de sa sortie. C'est pourquoi, à partir de la Saison 4, nous commencerons à réintroduire une sélection d'objets issus d'anciens Passes de combat sous forme d'articles et de packs disponibles dans la boutique en jeu. Les objets éligibles ne reviendront pas avant trois mois après la fin du Passe de combat dont ils sont issus. Les joueurs ayant participé à la saison conserveront ainsi une période d'exclusivité avant que certains contenus ne puissent être proposés à nouveau. Toutefois, l'ensemble du contenu des Passes de combat ne sera pas réintroduit. Les déblocages instantanés du Passe de combat, les déblocages instantanés BF Pro, ainsi que les objets des parcours Ultimate et Prestige resteront exclusifs à leur saison d'origine et ne seront plus disponibles par la suite. Veuillez également noter que le calendrier, la disponibilité et la sélection des objets réintroduits pourront évoluer au fil du temps et ne sont pas garantis. Notre objectif est de garantir que les joueurs participant à chaque saison profitent pleinement des nouveaux contenus dès leur sortie, tout en offrant à ceux qui les auraient manqués la possibilité d'obtenir certains objets cosmétiques ultérieurement. À mesure que Battlefield 6 évolue, nous continuerons d'évaluer la manière dont les contenus des saisons précédentes sont remis à disposition et procéderons aux ajustements qui nous sembleront les plus pertinents pour le jeu et pour notre communauté. Merci de continuer à jouer à Battlefield 6 et de faire partie de notre communauté.Bug xbox serie x en classé
Bonjour Depuis la Maj du 30 juin, le jeu fige en pleine partie et me renvoie au menu de la console.Et cela plusieurs fois par soirée. Conséquence beaucoup de perte de PC !!!! Apparemment le problème est récurrent sur XBOX et déjà signalé !! Pour quand un correctif? Possible de créditer tous les PC perdus? Je ne comprends pas votre non réaction concernant tous ces problèmes ! Pas facile de progresser et d apprécier un jeu qui plante plusieurs fois par soir !12Views0likes0CommentsREDSEC : Battle Royale classé - Mise à jour de la Saison 4
RÉCAPITULATIF DE NOTRE PREMIÈRE SAISON CLASSÉE BF LABS EN DIRECT Chers membres de notre communauté compétitive Battlefield REDSEC. Nous avons eu le plaisir de vous voir soutenir le Battle Royale classé à travers sa saison inaugurale Battlefield Labs en direct. Dans le cadre de cette initiative, nous avons recueilli des commentaires directs et analysé les données en jeu afin de déterminer les enseignements clés pour les futures saisons et le lancement d'une expérience classée complète. De cette saison inaugurale, notre constat le plus important a été de voir qu'elle a rassemblé une communauté motivée. Que la progression ait été partagée en direct ou que les joueurs et joueuses se soient concentrés uniquement sur l'amélioration de leur rang, il y avait une forte concentration de personnes compétitrices qui, quel que soit leur rang final, ont joué des centaines, voire des milliers de parties dans ce mode. Cependant, nous avons constaté qu'un très grand nombre de joueurs et joueuses se retrouvaient en bas de nos rangs, ce qui indiquait que la progression à travers ces rangs initiaux s'avérait plus lente que prévu. D'après vos retours, nous apportons plusieurs changements au Battle Royale classé dans la Saison 4. Nous retirons par exemple les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie. Nous réajustons également les taux d'obtention des points de classement (PC) et nous ajoutons des fonctionnalités telles que des pénalités d'abandon plus strictes en cours de saison. De plus, le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct, tout en recueillant les commentaires supplémentaires de la communauté, dans notre quête de la meilleure expérience compétitive pour REDSEC. RÉINITIALISATION DES RANGS, RÉCOMPENSES ET CHANGEMENTS DE LANCEMENT DE LA SAISON 4 Au début de la Saison 4, les rangs seront réinitialisés selon les valeurs suivantes : RANG DE LA SAISON PRÉCÉDENTE (S3) RANG DE LA PROCHAINE SAISON (S4) Sans classement Sans classement Recrue Recrue I Bronze Bronze I Argent Bronze I Or Argent I Platine Argent I Diamant Or I Maître Or I Pour les futures saisons du Battle Royale classé, attendez-vous à une réinitialisation similaire basée sur votre rang de la saison précédente. Vos récompenses de fin de saison pour la Saison 3 vous seront accordées lors de votre première connexion à Battlefield REDSEC (ou Battlefield 6) après la mise en ligne de la Saison 4. Appuyez simplement sur le bouton « Afficher les résultats » ou accédez au mode Battle Royale classé pour voir vos résultats. Si vous avez besoin d'un rappel de vos récompenses, consultez notre guide original sur le mode ici. Si vous voulez en savoir plus sur les récompenses classées de la Saison 4, vous les trouverez parmi d'autres annonces passionnantes dans notre prochain article de blog sur la feuille de route de la Saison 4. En plus de réinitialiser les rangs du Battle Royale classé, la Saison 4 sera lancée avec la suppression des véhicules lourds et une recalibration des valeurs de PC. Cette réinitialisation saisonnière nous donne également l'opportunité d'apporter des changements majeurs aux points de classement et à la disponibilité des véhicules : CARTES D'ACCÈS DE VÉHICULE, CHARS DE COMBAT PRINCIPAUX ET VÉHICULES DE COMBAT D'INFANTERIE RETIRÉS Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont retirés du Battle Royale classé dans la Saison 4. Bien que les véhicules de combat blindés soient une facette essentielle de l'identité de Battlefield, nous comprenons que les personnes les plus compétitrices préfèrent une expérience davantage axée sur l'infanterie. Ces véhicules ont toujours leur place dans l'expérience Battle royale principale, mais pour cette prochaine saison, nous retirons ces véhicules, les cartes d'accès de véhicule et les missions associées alors que nous menons des discussions internes sur la manière dont ils peuvent être équilibrés pour le mode classé. RÉÉQUILIBRAGE DES POINTS DE CLASSEMENT (PC) Pendant toute la Saison 3, nos données et vos retours directs ont indiqué que les premiers rangs prenaient trop de temps à être franchis. À savoir, nos valeurs de placement, d'élimination et d'assistance étaient trop basses pour gagner une quantité considérable de PC. Surtout après nos changements de matchmaking visant à préserver la qualité des parties, les personnes compétitrices stagnaient aux rangs Recrue et Bronze en raison d'un seuil de placement élevé pour des PC supplémentaires. Par conséquent, nous modifions notre approche des PC dans la Saison 4. Principalement, dans l'esprit de Battlefield qui privilégie l'escouade au soldat, les PC gagnés grâce aux assistances confirmées sont désormais égaux aux PC gagnés grâce aux éliminations. Nous doublons également le « plafond » des assistances et des éliminations. Il passe désormais de 4 à 8, ce qui signifie que vous gagnerez le maximum de PC jusqu'à votre huitième élimination et votre huitième assistance, avant de gagner plus à un taux réduit. Cependant, pour éviter que ces statistiques ne priment trop sur le placement, le montant de PC gagnés après avoir atteint le plafond est réduit de 50 % à 10 % des PC. Votre neuvième élimination (plafonnée) vaudra désormais 10 % de votre huitième élimination non plafonnée. Combiné à la réduction des seuils pour atteindre chaque division Recrue de 100 PC et chaque division Bronze de 50 PC, nous pensons que ces changements permettront aux joueurs et aux joueuses d'atteindre plus rapidement leur véritable rang de compétence. Cela inclut les personnes qui restent au rang Recrue, qui est conçu pour représenter le groupe des personnes novices compétitrices. Cependant, nous voulons que chaque partie classée compte, c'est pourquoi chaque partie en dehors du rang Recrue a un coût d'entrée en PC. Compte tenu de nos changements de PC, nous augmentons également les coûts d'entrée des parties pour tous les rangs (en dehors du rang Recrue) pour la Saison 4. Ce changement de coût en PC aura un impact substantiel sur les entrées aux rangs Maître et Élite 250, où il devrait être difficile de rester au sommet de la hiérarchie classée. Il y a quelques changements mineurs supplémentaires, y compris l'attribution de PC aux 22 meilleures escouades au lieu des 14 premières, ce que vous pourrez voir dans notre tableau des scores en jeu au lancement. CONCERNANT LE MATCHMAKING Un des changements en cours sur lequel nous allons travailler pendant la Saison 4 est le matchmaking, raison majeure pour laquelle le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct. Au cours de la Saison 3, nos niveaux de classement initiaux n'ont pas offert l'expérience que nous avions initialement prévue. Nous avons donc ajusté nos règles de matchmaking afin d'assurer une meilleure fluidité des files d'attente, pendant que l'équipe continuait de travailler sur des améliorations à long terme. Pour la Saison 4, nous continuerons d'autoriser un matchmaking plus large entre les rangs, pendant que nous recueillons des données supplémentaires et que nous développons davantage une infrastructure de classement mise à jour. Les données de la Saison 4 nous aideront à définir une structure de classement plus affinée, prévue pour la Saison 5, qui visera à assurer une compétition équitable, une qualité de partie solide, des files d'attente fluides et une expérience classée gratifiante. Indépendamment du matchmaking, les joueurs et les joueuses ne pourront former une escouade qu'avec des personnes ayant un écart de deux rangs maximum par rapport à leur rang actuel (par exemple, les personnes de rang Argent pourront faire équipe avec d'autres personnes du rang Argent, du rang Or et du rang Platine, ou encore emmener avec eux des Recrues et des personnes de rang Bronze). LES FONCTIONNALITÉS À VENIR EN MILIEU DE SAISON Plus tard dans la Saison 4, nous déploierons deux fonctionnalités qui viseront à lutter contre les personnes qui abandonnent les parties. DES PÉNALITÉS POUR ABANDON PLUS STRICTES Les personnes qui quittent les parties de façon répétitive seront bientôt averties : Au cours de la Saison 4, nous mettrons en place un mécanisme de temps de recharge pour les personnes qui quittent les parties de façon répétitive, en plus de la perte de tous les PC accumulés en cas d'abandon de chaque match et de l'application de frais d'entrée de match si nécessaire. Cette pénalité empêchera ces personnes et leur escouade de jouer en mode classé jusqu'à l'expiration du délai. MODIFICATIONS DE L'EXPULSION AFK Bien que nous souhaitions montrer plus de sévérité concernant les pénalités d'abandon (en plus d'encourager notre communauté à signaler les joueurs et joueuses inactifs via EA Connect, dans la limite du raisonnable), nous comprenons qu'il n'y a pas d'avertissement avant d'être expulsé pour inactivité (absence d'activité du clavier... ou techniquement AFC, absence d'activité de la manette). Dans une future mise à jour de la Saison 4, tous les modes, du Battle Royale classé aux expériences Battlefield 6, afficheront un avertissement d'inactivité pour les personnes AFK avant leur expulsion, qu'elles soient inactives en jeu ou dans un menu. L'AVENIR DU MODE CLASSÉ, Y COMPRIS LE MULTIJOUEUR DE BATTLEFIELD 6 Battlefield REDSEC a servi de référence pour notre expérience compétitive intégrée la plus ambitieuse et la plus aboutie dans l'histoire de notre franchise, vieille de plus de 23 ans. Après la Saison 4, nous avons l'intention d'élargir notre communauté Battlefield compétitive avec le futur lancement du mode multijoueur classé de Battlefield 6, ainsi que le retour éventuel des REDSEC Elite Series. Merci encore de nous accompagner dans cette aventure. Nous avons hâte de poursuivre la discussion sur l'aspect du jeu compétitif dans Battlefield sur nos réseaux sociaux, y compris sur notre Discord officiel. Ce sera aussi le cas en jeu, car comme certains de nos compétiteurs et compétitrices le savent déjà, nos plaques sont toujours disponibles en jeu... À vous de vous en emparer ! Rendez-vous sur le champ de bataille !Redsec - Bug BR Initiation depuis la MAJ (PS5)
Bonjour, depuis la MAJ d'hier, il est devenu quasiment impossible de lancer une partie de BR Initiation. Soit ça lance jusqu'à l'image de chargement et ça renvoi au menu, soit ça lance jusqu'à l'attente dans l'avion et personne ne rejoint la partie, on reste entre 2 et 7 joueurs et plus personne ne rejoint. ça le fait également avec l'autre mode gratuit (survie le nom je crois ?) Et quand la partie arrive à se lancer (après plusieurs tentatives), avec mon mate on a eu quelques bugs d'affichage quand le feu commençait à avancer : • selon où on regardait, on voyait une lumière blanche (PJ) • pendant l'instant de ce bug, si on rentrait dans un bâtiment, il était entièrement dans le noir, on ne voyait plus rien Bonne journée.Augmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricher