Suggerimenti per FC 28
Arrivo subito al punto: penso che bisogni sistemare queste cose per rendere il gameplay ancora più realistico e divertente. Vi scrivo semplicemente perché sono una persona che nota molto i minimi dettagli. Stop del pallone: molte volte capita che i giocatori facciano stop non dico difficili, ma che risultino troppo irrealistici; palle altissime che stoppano perfettamente immobili, oppure molte volte fanno stop con la punta per palle a metà altezza, cosa che nel calcio è praticamente impossibile, insolita e irrealistica. Passaggi: per rendere i passaggi più realistici migliorerei l'animazione del movimento della gamba del giocatore, affinché segua di più il pallone invece di toccarlo e far partire una mina; aggiungerei anche più rotazione al pallone per l'effetto, evitando che siano troppo dritti e diretti; eliminerei inoltre, vi chiedo veramente per favore, i passaggi con la punta del piede: chi li fa nel calcio moderno? Tiri: i tiri di collo hanno un'animazione veramente brutta, il personaggio tira come se fosse rigido e fa un saltino con un movimento insolito; per favore cambiateli e aggiungete animazioni moderne. Inoltre, se si tira potente, si può colpire solamente alto; è brutto da dire sapendo che c'è una rivalità tra le case videoludiche, ma penso che il tiro di potenza di Pro Evolution Soccer, che parte potente e a metà altezza, sia stupendo e molto realistico. Inoltre, come nei passaggi, i tiri di collo e a volte anche quelli normali vengono effettuati più con la punta del piede che con il collo: per favore rimuovete questa cosa e sistematela con qualcosa di più moderno. Agilità: per ultima cosa parlerei dell'agilità dei giocatori: non intendo la velocità con cui si muovono, ma come cambiano direzione o compiono rotazioni su se stessi; attualmente sono presenti animazioni molto distorte e irrealistiche, per favore sistemate queste cose. Spero vivamente che leggiate questa richiesta perché penso che possa veramente rendere il gioco più realistico e migliore da giocare ❤️. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]54Views0likes0CommentsFeedback sulla performance della CPU e sul cambio giocatori
Stagione online E una **bleep** assoluta, tutti con il Real, giocatori che non sanno dove andare, giocatori bloccati ,avvolte nemmeno corrono ,nn vanno nemmeno nella zona dove si sta sviluppando il gioco, ti selezione il giocatore che non serve e finché non riesci ad selezionarlo e come se stanno facendo una passeggiata in centro,,un gioco x bambini che non si rendono conto [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]26Views1like0CommentsFC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di Gameplay (Ottobre)
Ciao a tutti! Abbiamo appena tenuto un altro incontro di Domande e Risposte (Q&A) sul Gameplay insieme al nostro team di sviluppo sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Ho riassunto e tradotto in Italiano qui per voi tutte le domande e le risposte emerse durante la sessione. Scoprite cosa hanno da dire gli sviluppatori in persona sulle modifiche in arrivo e sulla direzione futura delle meccaniche di gioco! Inoltre, se non l'avete ancora fatto, unitevi alla nostra community sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC! Abbiamo in programma altre sessioni di Q&A dedicate ad altri aspetti del gioco, quindi tenete d'occhio i nostri canali se volete che le vostre domande ricevano risposta diretta dal team di sviluppo. Domande e Risposte Domanda 1 Depotenziate (nerfate) la profondità a 95. I miei giocatori finiscono costantemente in fuorigioco per un capello. Risposta 1 Stiamo lavorando su diversi approcci per fare in modo che la profondità a 95 risulti bilanciata e leale per tutti i giocatori, e attualmente li stiamo testando in modo attivo. Questa analisi rappresenta la priorità assoluta per il team del Gameplay in questo momento. Poiché l'approccio difensivo è strettamente collegato ad altri elementi del nostro sistema di posizionamento, dobbiamo testare queste diverse soluzioni con estrema cautela per comprendere quale impatto avranno sugli altri aspetti del gioco e assicurarci che gli altri stili difensivi non ne risentano negativamente. Ad esempio, come abbiamo accennato nelle Note degli Sviluppatori sul Gameplay, sono in arrivo modifiche per il posizionamento dei terzini e per la reattività al fuorigioco. Questi cambiamenti sono direttamente correlati al comportamento della linea difensiva, quindi vogliamo assicurarci che qualsiasi modifica alla profondità a 95 non vada a vanificare il lavoro svolto per mantenere la difesa solida e permettere comunque agli attaccanti di seguire la linea del fuorigioco e compiere inserimenti migliori. Domanda 2 I passaggi sono ovviamente l'essenza del calcio. Quali modifiche si possono apportare per migliorare il sistema di passaggi su FC 27? In particolare la precisione dei passaggi diretti (tasto A/X). Anche l'IA d'attacco ha bisogno di correzioni affinché i giocatori compiano inserimenti migliori. E i filtranti semplicemente non funzionano. Fate in modo che la resistenza cali più velocemente quando si usa la profondità a 95 o il pressing di squadra. Riducete leggermente il raggio d'intercettazione dei difensori. E aumentate la velocità di temporeggiamento (jockey) in modo da poter seguire i cambi di direzione stretti degli avversari, migliorando così il divario di abilità (skill gap). Ecco fatto, gioco sistemato. Grazie! Risposta 2 Siamo consapevoli che i passaggi siano fondamentali per l'esperienza calcistica e vogliamo assicurarci che nel nostro gioco restituiscano le migliori sensazioni possibili. Riscontriamo effettivamente alcuni casi in cui i passaggi rasoterra indirizzano il ricevitore in modo imprevisto, e altri in cui i passaggi filtranti effettuati lateralmente sul campo selezionano un destinatario diverso da quello voluto. Stiamo indagando su entrambi gli scenari ma, poiché intervenire in quest'area andrebbe a impattare i sistemi di passaggio di basso livello, dobbiamo muoverci con estrema cautela. Domanda 3 Quindi nessun depotenziamento per i tiri rasoterra sul primo palo? E niente per i tiri rasoterra da fuori area? I passaggi sono pessimi e difendere è del tutto inutile. Risposta 3 Siamo a conoscenza del fatto che i tiri sul primo palo siano troppo efficaci da determinate angolazioni e stiamo lavorando a soluzioni correlate sia per quanto riguarda la dinamica di tiro che per il posizionamento dei portieri, così da risolvere il problema. Vi terremo aggiornati non appena avremo tempistiche certe per il rilascio di queste modifiche. Domanda 4 Depotenziate il passaggio teso (ping pass). Giocare a tiki-taka è un conto, giocare a ping-pong è un altro. Risposta 4 Notiamo che i giocatori stanno utilizzando i passaggi tesi molto più rispetto allo scorso anno. A causa delle modifiche apportate all'assistenza dei passaggi filtranti in FC 27, gli utenti tendono a usare meno i filtranti e più i passaggi tesi, il che rappresenta un cambiamento nel meta di gioco che stiamo monitorando con attenzione. Le modifiche ai passaggi hanno ripercussioni significative sul cuore del gameplay, quindi dobbiamo essere estremamente prudenti su come procedere con qualsiasi calibrazione. Continueremo a monitorare i dati di gioco e i vostri feedback per guidare le nostre decisioni sui futuri interventi legati ai passaggi. Domanda 5 Perché non sistemate la profondità a 95? La squadra che subisce la profondità a 95 consuma più resistenza rispetto a quella che la utilizza. E come se non bastasse, il cambio del giocatore è inutile, sia che si usi L1 che la levetta destra. Risposta 5 Continuiamo a ricevere le vostre segnalazioni sul cambio del cursore (sia con il tasto L1/LB che con la levetta destra) e stiamo attivamente investigando sui casi in cui la selezione non si comporta come previsto. Con il cambio tramite L1/LB, i giocatori hanno aspettative molto diverse sul comportamento del cursore in base al proprio stile di gioco e alle strategie difensive. Il cambio con la levetta destra funziona in modo strutturalmente diverso rispetto a quello con L1/LB, pertanto dobbiamo affrontare queste due meccaniche in modo indipendente nelle nostre analisi. Vediamo margini di miglioramento per entrambi i sistemi di selezione e vi terremo aggiornati sugli sviluppi delle nostre indagini in questo ambito. Domanda 6 Risolvete le intercettazioni automatiche dei giocatori controllati dall'IA, che sono decisamente troppo forti. Perché gli attaccanti intercettano la palla e contrastano meglio dei difensori? Risolvete i contrasti da dietro troppo efficaci. Correggete i rimpalli post-contrasto (tackle backs): perché gli attaccanti tornano immediatamente in possesso del pallone subito dopo aver subito un contrasto riuscito? Sistemate i gol facili sul calcio d'inizio. Correggete i terzini che tengono in gioco gli attaccanti tenendoli onside. Sistemate gli attaccanti che corrono costantemente dietro ai difensori finendo sempre in fuorigioco. Risposta 6 Uno dei nostri principi di progettazione cardine ogni anno è che i calciatori debbano comportarsi in gioco in modo coerente con il ruolo che ricoprono nel calcio reale. Questo è ciò che dovrebbe rendere divertente la costruzione della propria rosa. Quando i giocatori presentano dei punti deboli e dei punti di forza (tradeoffs), siete costretti a fare scelte difficili e strategiche su chi schierare in squadra, e questo rende il gioco stimolante. Quando ci troviamo di fronte a situazioni in cui i calciatori risultano più efficaci del previsto in compiti non propri, come nel caso degli attaccanti che effettuano contrasti perfetti, è nostra intenzione intervenire. Potete stare certi che ci stiamo lavorando attivamente per mantenere la costruzione della squadra un'attività divertente e interessante. Domanda 7 La difesa dell'IA in modalità Club è atroce. I difensori non contrastano i passaggi filtranti alti e continuano sistematicamente a scappare dagli attaccanti correndo all'indietro verso la propria porta. Verranno apportate modifiche per risolvere questo problema? Risposta 7 Sì, abbiamo preso nota dei vostri feedback relativi ai difensori controllati dalla CPU in Club, che non gestiscono in modo efficace i passaggi filtranti alti (pallonetti), specialmente in situazioni di contropiede avversario. È un aspetto su cui stiamo attualmente investigando e speriamo di potervi fornire aggiornamenti in merito nel prossimo futuro. Domanda 8 Per favore, potete sistemare i giocatori che si spostano fuori posizione (risultando fuori posizione in partita ma perfettamente posizionati nei menu) e il bug dello stile di gioco "Demolitore" (Bruiser) attivo senza che il giocatore ne sia dotato? Una giocatrice alta 1,62 m non dovrebbe spostare fisicamente il mio Lúcio. Inoltre, gli attaccanti non dovrebbero intercettare automaticamente i palloni meglio dei miei difensori centrali o delle mie intercettazioni manuali. Risposta 8 Attualmente stiamo analizzando il bilanciamento fisico tra giocatori alti e bassi, in particolare nei contrasti fisici e spalla a spalla. Vi terremo aggiornati sui progressi di questi interventi correttivi. Domanda 9 Sistemate i cartellini rossi e gialli: quante volte sono stato completamente travolto dall'ultimo difensore e l'arbitro ha lasciato correre senza estrarre alcun cartellino? Risposta 9 Abbiamo riscontrato queste problematiche relative alle decisioni arbitrali e stiamo attivamente testando soluzioni che riteniamo possano migliorare notevolmente la gestione dei falli in queste situazioni. Domanda 10 Nelle opzioni meteo della modalità "Autentica", anche se disattiviamo gli effetti atmosferici, questi continuano a essere applicati durante la partita. Risposta 10 Grazie per la segnalazione! Analizzeremo sicuramente il problema per risolverlo il prima possibile. Domanda 11 Servono tiri più precisi perché i rasoterra sul primo palo sono rotti. Servono passaggi più precisi perché i passaggi tesi sono sbilanciati. Serve maggiore varietà tattica perché le persone cercano di contrastare l'unico modulo che domina il gioco. Nessuna menzione a correzioni per la profondità a 95. Nessun accenno a voler scuotere il meta, il che significa che affronteremo sempre gli stessi 11 giocatori in ogni partita. Tutto questo unito a una scarsità di contenuti e a Evoluzioni del tutto trascurate. Mi manca FC 26. Risposta 11 In FC 26 abbiamo notato che la community prediligeva due formazioni in modo nettamente superiore rispetto a tutte le altre. In FC 27, i nostri dati indicano che l'intera base utenti di Ultimate Team sta utilizzando prevalentemente otto moduli differenti. I dati evidenziano inoltre che nelle divisioni più alte della competizione ci sono schemi tattici che risultano più popolari di altri. Vi invitiamo a continuare a condividere i vostri feedback in quest'area, poiché monitoriamo costantemente l'evoluzione del gioco competitivo.37Views0likes0CommentsFC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di The Grounds & Club
Ciao a tutti! Recentemente c'è stata una sessione di Domande e Risposte (Q&A) dedicata a The Grounds e alla modalità Club insieme ai nostri sviluppatori sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Ho pensato di tradurre in italiano e riassumere qui per voi tutte le domande e le risposte. Scoprite cosa ha condiviso il team di sviluppo sui problemi noti e sulla direzione futura di The Grounds e Club! La vostra passione per queste modalità è ciò che ci spinge a dare il massimo: il nostro obiettivo è renderle il più divertenti e gratificanti possibile. Continuate a condividere con noi le vostre impressioni, siamo sempre all'ascolto! Domande e Risposte Domanda 1 C'è un ulteriore bug al momento: quando finisce un'amichevole Club, premendo il tasto "A" per saltare il filmato finale, la scena d'intermezzo si blocca a schermo senza mai caricare la schermata di fine partita. Risposta 1 Ciao! Questo è un problema noto su cui stiamo attualmente lavorando per trovare una soluzione. Condivideremo ulteriori dettagli non appena il team si avvicinerà al rilascio dell'aggiornamento. Domanda 2 Riguardo agli Amplificatori (Amps), come suggerito anche da altri prima, per favore aumentatene la durata oppure rendeteli permanenti/tutti sbloccati per ciascun archetipo. Risposta 2 La nostra priorità principale è estendere i contesti in cui è possibile utilizzare gli Amplificatori: stiamo lavorando attivamente per abilitarli nelle partite a ranghi ridotti (Small-sided football) all'interno di The Grounds. Oltre a questo, stiamo valutando di estenderne la durata o di renderli permanenti. Domanda 3 Sì, insomma... il ruolo del Portiere non funziona in Rush e nelle Partite al Volo (Drop-in). Risposta 3 Ciao! Siamo a conoscenza di questo problema e stiamo indagando attivamente. Forniremo maggiori dettagli man mano che ci avvicineremo a una risoluzione definitiva. Domanda 4 Avete intenzione di risolvere il problema per cui la prima partita di Club della giornata si disconnette puntualmente ogni volta? Succede a me e ai miei amici ogni singolo giorno fin dal lancio! Risposta 4 Ciao! Si tratta di un problema noto legato alla stabilità della modalità Club su cui stiamo investigando. Vi aggiorneremo con maggiori dettagli non appena la soluzione sarà pronta. Domanda 5 Comprendo che gli hub sociali come The Grounds utilizzino istanze separate per evitare cali di prestazioni dovuti alla presenza di migliaia di giocatori a schermo contemporaneamente. Tuttavia, vincolare il matchmaking esclusivamente ai giocatori presenti nella nostra specifica istanza allunga a dismisura i tempi di attesa. C'è qualche piano per implementare un matchmaking su scala server o regionale mentre i giocatori attendono in The Grounds, così da trovare partite più rapidamente senza sacrificare le prestazioni dell'hub? Grazie comunque per aver introdotto novità che rendono il gioco ancora più divertente! Risposta 5 Siamo a conoscenza della problematica e stiamo lavorando per risolverla. Stiamo effettuando test prestazionali e speriamo di poter implementare una soluzione di questo tipo in un aggiornamento futuro. Domanda 6 Dovrebbe esserci un modo più semplice per giocare contro gli amici in The Grounds, piuttosto che mettersi in coda contemporaneamente sperando di venire abbinati contro. Dovrei poter giocare un 3v3 con altri 5 amici in maniera più immediata. Risposta 6 È un'ottima osservazione ed è una richiesta lecita. La sfida consiste nel trovare il giusto equilibrio tra le richieste relative alle competizioni sociali, alle strisce di vittorie, ecc., e la possibilità di consentire partite libere contro gruppi già formati. Il nostro obiettivo iniziale resta favorire la competizione sociale attraverso le strisce vincenti. Domanda 7 Aggiungete la chat vocale in The Grounds. Risposta 7 Ciao! Attualmente è disponibile la chat vocale con il proprio gruppo e la chat di squadra nelle partite a ranghi ridotti con i compagni che non fanno parte del gruppo. Stiamo inoltre correggendo un bug per cui la notifica "chat di squadra ora disponibile" non viene mostrata a schermo. Oltre a ciò, stiamo esplorando altri metodi di comunicazione non verbale tra giocatori all'interno di The Grounds. Domanda 8 TROFEI/OBIETTIVI SU CONSOLE ATTUALMENTE NON OTTENIBILI / BUGGATI - IMPATTANO TUTTI I GIOCATORI Benvenuto a The Grounds (Completa l'obiettivo Traguardo 1 di Alex Hunter in The Grounds) Esplorando i Campetti (Completa l'obiettivo Traguardo 1 di Chloe Kelly in The Grounds) Il Viaggio Ha Inizio (Completa l'obiettivo Traguardo 1 di Paulo Dybala in The Grounds) Scendi in Strada (Completa l'obiettivo Traguardo 1 di Kylian Mbappé in The Grounds) Al Massimo (Completa l'obiettivo Traguardo 3 di Alex Hunter in The Grounds) Leggenda del Campetto (Completa l'obiettivo Traguardo 3 di Chloe Kelly in The Grounds) Leggenda del Club (Completa l'obiettivo Traguardo 3 di Paulo Dybala in The Grounds) Maestro del Calcio di Strada (Completa l'obiettivo Traguardo 3 di Kylian Mbappé in The Grounds) Socializziamo (Completa l'obiettivo Traguardo 2 di Chloe Kelly in The Grounds) Sforzo di Gruppo (Completa l'obiettivo Traguardo 2 di Kylian Mbappé in The Grounds) Risposta 8 Grazie a tutti per le numerose segnalazioni relative a trofei e obiettivi bloccati. Siamo a conoscenza del problema e il team sta preparando una correzione. Condivideremo ulteriori dettagli non appena la soluzione sarà finalizzata. Domanda 9 Create delle opzioni alternative per giocare Partite al Volo, 11v11 e Rush direttamente dal menu principale, senza dover per forza passare da The Grounds. Risposta 9 L'accesso rapido (viaggio veloce) alle Partite al Volo (11v11 e Rush) verrà aggiunto in FC 27 con un futuro aggiornamento. Al momento non prevediamo un accesso diretto dal menu principale, ma continueremo a monitorare i vostri feedback in merito. Domanda 10 Inoltre, quando un amico entra nella nostra lobby in The Grounds, riceviamo una notifica in basso a destra, il che è ottimo! Ma potremmo vederlo in modo permanente anche sulla mappa per capire dove si trova? Tutti gli altri nella lobby sono puntini bianchi sulla mappa, gli amici dovrebbero essere evidenziati in verde o con un colore ben visibile. Risposta 10 Amici e compagni di Club dovrebbero già apparire come puntini di colore diverso sulla mappa. Tuttavia, siamo a conoscenza del fatto che amici e compagni scompaiano dalla mappa quando entrano in partita: è una segnalazione che stiamo esaminando da vicino. Domanda 11 Per favore, riducete la hitbox delle parate o il modificatore di reattività dei portieri in Pro Club: riescono a parare e bloccare qualsiasi tiro a prescindere dall'angolazione, dalla potenza, ecc. Era così anche lo scorso anno in FC 26, bloccano ogni cosa. Decidono letteralmente l'esito dei match, è frustrante vedere chiunque improvvisarsi portiere e parare tutto, SPECIALMENTE I PORTIERI UMANI. Risposta 11 Stiamo collaborando con vari membri della community per trovare il giusto bilanciamento tra le prestazioni dei portieri controllati da utenti e quelli gestiti dall'IA. Vogliamo che chi gioca in porta senta che le proprie parate contano e venga premiato quando sceglie il giusto posizionamento, garantendo al contempo che tiri imparabili o posizionamenti errati portino regolarmente al gol. Domanda 12 @EASPORTSFC Dev Official Devo essere onesto: la quantità di bug che persistono da anni nei menu di Club, unita a quelli nuovi che spuntano ogni anno, è davvero frustrante. Ora ci sono problemi come il capitano che non può fare nulla finché tutti gli altri non lasciano la lobby, o il classico ritorno al menu principale quando la squadra avversaria abbandona prima del fischio d'inizio. Potete rassicurarci che questi problemi vengano affrontati con maggiore attenzione quest'anno, dato che avete temporaneamente messo in pausa le modifiche al gameplay? Risposta 12 In FC 27 stiamo dedicando maggiore attenzione alla risoluzione dei bug e dei problemi del servizio live. Per quanto riguarda gli aspetti di Gameplay, questi rientrano nelle competenze di un altro team: ci sono reparti di sviluppo dedicati a ogni area del gioco, pertanto il nostro approccio al gameplay non influisce sul lavoro svolto in altre aree come The Grounds e Club. Domanda 13 Ci sono novità sulle tempistiche per la correzione dei costi dei Punti Attributo (AP)? È un po' demotivante avere un archetipo al livello massimo ed essere fermi a 84 di valutazione generale perché alcune statistiche costano decisamente troppo. Risposta 13 Stiamo monitorando i pareri della community sulla progressione degli archetipi e stiamo valutando un potenziale ribilanciamento previsto verso la fine della Stagione 1. Domanda 14 Correggete i tempi di reazione dei bot durante le normali partite di campionato Club: i loro movimenti in temporeggiamento e la mobilità generale sono lentissimi, premiando gli attaccanti anche dopo che hanno perso il pallone. Inoltre, rendete i bot personalizzabili: dovrebbero avere attributi come i nostri Pro e il capitano dovrebbe poter assegnare loro i punti. So che ci sono le strutture, ma non è la stessa cosa. È ingiusto quando si gioca in 2 o 3 contro formazioni da 5 o più utenti. Risposta 14 Siamo a conoscenza dei problemi legati alla personalizzazione dell'aspetto estetico dei compagni IA del Club e stiamo lavorando a una correzione. Inoltre, stiamo studiando come offrire un maggiore controllo sui giocatori IA all'interno del proprio Club. Domanda 15 Ciao! Quest'anno le valutazioni e gli Stili di Gioco dell'IA scaleranno meglio per allinearsi a quelli dei Pro? Concludere lo scorso anno con bot con 3/4 stili di gioco contro squadre con Pro dotati di 4+ Stili Oro e 8 normali rendeva impossibile competere senza avere 11 giocatori reali in campo. Risposta 15 Poiché Club è una modalità sociale, cerchiamo sempre di fare in modo che giocare in gruppo con altri utenti sia il modo migliore per scendere in campo. Quest'anno abbiamo ricalibrato le valutazioni dei giocatori IA e i loro attributi cresceranno maggiormente rispetto al passato in base alla Reputazione del vostro Club. Domanda 16 Smettetela di inserire compagni IA in Rush Competitivo. Preferisco aspettare un po' di più per una partita 4v4 piuttosto che giocare un 1v2 o un 2v3. Per favore, abbinate giocatori Elite con compagni e avversari Elite in Rush Competitivo, e lo stesso per i livelli Bronzo. Inoltre, migliorate gli obiettivi di Pro Club: Crediti, Amplificatori e Moltiplicatori sono noiosi e generici. Mettete elementi cosmetici legati ai traguardi, diversi per ciascun obiettivo. Risposta 16 Ciao! Abbiamo preso nota dei feedback relativi al matchmaking e alla presenza dei compagni IA in Rush e stiamo valutando modalità per migliorare questa esperienza. Domanda 17 Permetteteci di modificare i punti attributo già distribuiti senza dover per forza resettare tutto. Potrei voler semplicemente toglierne uno per assegnarlo a un'altra caratteristica. Risposta 17 È già possibile regolare i singoli attributi: basta accedere all'archetipo selezionato, evidenziare l'attributo che si desidera modificare e aumentare o diminuire il valore a proprio piacimento. Domanda 18 I trofei legati ai Traguardi dei giocatori nella modalità The Grounds sono tutti buggati: non si sbloccano nemmeno dopo aver completato gli obiettivi richiesti. Risposta 18 Grazie a tutti per le segnalazioni relative a trofei e obiettivi. Siamo al corrente del problema e il team sta lavorando a una soluzione. Vi forniremo aggiornamenti non appena saremo prossimi alla correzione definitiva. Domanda 19 Potete risolvere il glitch per cui nei menu il gioco prova a caricare all'infinito e si blocca? Succede ai miei amici soprattutto quando si accede a Pro Club per la prima volta. Risposta 19 Prevediamo di apportare diversi miglioramenti alla stabilità delle partite e dei menu con le prossime patch. Domanda 20 Perché quando si assegna uno Stile di Gioco, dopo averne aggiunto uno, la schermata torna automaticamente alla pagina degli attributi? Risposta 20 Siamo a conoscenza di questo comportamento anomalo e contiamo di risolverlo in un aggiornamento in arrivo nelle prossime settimane. Domanda 21 Quando il mio Club cerca la prima partita del giorno veniamo disconnessi non appena il match sta per iniziare, dopodiché riusciamo a giocare normalmente. Se si unisce un altro membro del Club ed è la sua prima partita del giorno, veniamo disconnessi di nuovo tutti (o solo lui). Una volta che tutti sono stati buttati fuori una volta, riusciamo a giocare senza problemi. L'ho segnalato sul forum e qui: esiste una soluzione provvisoria? Succede ogni giorno fin dall'accesso anticipato. Risposta 21 Ciao! Si tratta di due problematiche distinte su cui stiamo indagando. Al momento stiamo testando una correzione per una di esse e abbiamo in programma ulteriori miglioramenti al sistema di ingresso in corsa (hot-join) nei prossimi aggiornamenti. Domanda 22 Perché non si può giocare come portiere negli eventi 11v11 di Club? I portieri continuano a essere esclusi da queste modalità, non è piacevole. Risposta 22 Abbiamo riscontrato un problema tecnico con i portieri nei tornei 11v11 e, di conseguenza, abbiamo dovuto disabilitare temporaneamente la possibilità di scendere in campo come portiere. Il team sta lavorando a una correzione e riattiveremo questa opzione non appena la patch sarà applicata. Domanda 23 Vorrei poter giocare in porta quando il mio Club è offline: non riesco a salire di livello nelle Partite al Volo o in Rush perché vengo sempre schierato come giocatore di movimento. Risposta 23 Ciao! Siamo consapevoli della limitazione e stiamo preparando una soluzione. Condivideremo ulteriori dettagli a breve. Domanda 24 Ciao @EA SPORTS FC @EASPORTSFC Dev Official, capisco che ci siano tantissime domande qui, ma la stragrande maggioranza chiede degli scarpini e finora non è stata data risposta né qui, né sui forum né su X. Capisco che stiate gestendo molti argomenti insieme, ma la maggior parte di noi vorrebbe semplicemente che gli scarpini già presenti nel gioco venissero abilitati anche in Club. Gioco ai vostri titoli dal 2005 e, dall'introduzione di Club, questa è di gran lunga la peggiore selezione di scarpini mai vista... Avete persino una collaborazione con Nike e non possiamo nemmeno usarli! Risposta 24 Questa è senza dubbio una delle richieste più frequenti dell'ultimo periodo. Il nostro piano attuale prevede un aggiornamento che introdurrà nuovi scarpini verso la fine di quest'anno. Domanda 25 Punti Stagione (SP) giornalieri per le normali partite di Club, per favore. Risposta 25 Distribuiamo i punti SP principalmente attraverso gli obiettivi e cerchiamo di garantire un equilibrio tale da consentire una progressione costante a tutti i giocatori, indipendentemente dalla modalità scelta tra Club e The Grounds. Domanda 26 Dovremmo avere un'area o uno spazio dove poter testare le nostre configurazioni (build). Risposta 26 Ottima idea! Abbiamo ricevuto questa proposta più volte: ne siamo consapevoli e la stiamo valutando come potenziale funzionalità futura per The Grounds. Domanda 27 Potreste aggiungere il viaggio rapido all'area 11v11 sulla mappa? Risposta 27 L'accesso rapido alle Partite al Volo (11v11 e Rush) è previsto per FC 27 in un prossimo aggiornamento. Al momento non prevediamo un accesso diretto dal menu principale, ma continueremo a raccogliere i vostri pareri. Domanda 28 Salve, la proposta di rimuovere il requisito minimo di due giocatori per disputare le partite di Campionato e Playoff di Club verrà mai presa in considerazione? Credo che togliere questo vincolo permetterebbe a più utenti di godersi The Grounds, il Campionato Club e i Playoff, facilitando inoltre la ricerca di compagni di squadra in futuro. Se questa modifica non fosse davvero fattibile, vi sarei grato se poteste spiegarne il motivo. Grazie. Risposta 28 Club è una modalità sociale concepita attorno alla componente multigiocatore cooperativa di FC. Se stai cercando un Club attivo a cui unirti, dai un'occhiata al canale 🔍-looking-for-club sul Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Domanda 29 C'è qualche possibilità di palleggiare da fermi all'interno di The Grounds? Magari inserendo un piccolo sistema di ricompense per le abilità di freestyle più complesse? Inoltre, come pensate di incentivare le partitelle (kickabouts), visto che vengono utilizzate pochissimo? Risposta 29 È già possibile avviare una sequenza di palleggi / emote tenendo premuto LT/L2 per qualche secondo. Un sistema di palleggi più ampio e strutturato è un'ottima idea che terremo in considerazione per il futuro. Riguardo alle partitelle informali nei campetti, è un tema su cui siamo molto concentrati: stiamo lavorando all'idea di organizzare un evento a tema campetti all'interno di The Grounds per incoraggiare più giocatori a divertirsi con questo lato più spensierato del gioco. Domanda 30 Quando verrà aumentato il livello massimo raggiungibile (level cap)? Risposta 30 Il livello massimo è fissato a 40 fino al termine della Stagione 1. Prevediamo di alzare il tetto massimo di livello con i prossimi aggiornamenti e condivideremo ulteriori dettagli a ridosso del rilascio.87Views1like0CommentsClub e The Grounds non disponibili su PS4
Ciao, ho EA SPORTS FC 27 su PS4. Mi dispiace molto che Club/Pro Club e The Grounds non siano disponibili su PS4. Vorrei chiedere a EA se in futuro può aggiungere queste modalità anche su PS4 tramite un aggiornamento. Ci sono molti giocatori PS4 che vorrebbero poter giocare a Club. Potete registrare ufficialmente questa richiesta come feedback e farmi sapere se è prevista questa possibilità? Grazie! ⚽🙏 [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved83Views0likes2CommentsFeedback su Personalizzazione personaggio in Carriera e The Grounds
Non capisco perché EA dia più opportunità di personalizzazione del personaggio sulla modalità “carriera giocatore” che su the ground, alla fine aumenterebbe la personalizzazione del personaggio e quindi si renderebbe il gioco più coinvolgente. Addirittura potrebbe mettere i nuovi scarpini o le varie personalizzazioni direttamente a pagamento nei negozi che sono sparsi per la città, così da “obbligare” i giocatori a giocare di più per guadagnare più soldi per poter comprare i vari oggetti o a spendere FC point esempio: • offline hai molti più scarpini, anche quelli recenti mentre su the ground ne hai 1/3 e tutti vecchi modelli, stessa cosa per i guanti dei portieri •offline puoi aggiungere e modificare il colore del nastro alle caviglie del player mentre su the ground no, non esistono proprio e non sono inseribili [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]37Views0likes1CommentSi puo rimpicciolire questo quadrato in futura patch?
Si puo rimpicciolire questo quadrato che vedete in foto in basso? .. Lo dico perche mentre aspetto in coda spesso mi capita di tirare pallonate ai bersagli che vedo.. Anche se lontani etc... Solo che con questo enorme quadrato viene molto male... Alla fine si puo anche mettere in trafiletto in basso.. Non credo serve tutto sto quadrato?47Views0likes2CommentsIl più bel FC di sempre!
A una settimana dal lancio...e dopo svariate partite posso dire che questo è il miglior FC di sempre...e puo secondo me diventare il miglior gioco di calcio di sempre. è stato fatto davvero un ottimo lavoro. Non c'entra nulla con le passate edizioni. adesso davvero ci si diverte...dovrei fare un elenco lungo per descrivere tutto, ma riassumo con alcune parole: In partita mi sento io a decidere il corso delle azioni, in difesa spettacolo, gli interventi...la fisicità si sente tutta... quasi quasi mi piace piu quando faccio un intervento difensivo che quando segno un gol... ovviamente è sempre piu gratificante il gol e da questo lato funziona alla grande..azioni differenti..gol differenti...finalmente si puo tentare la giocata... il dribbling il lancio lungo a tagliare il campo..la rovesciata...il cross col colpo di testa...sia calcio d angolo che in azione... e posso ancora scrivere altro...ma mi fermo e chiudo con queste ultime parole: Se non venisse piu fatta nessuna patch modifica al gameplay per me sarebbe perfetto. giocare così per un anno è la soluzione piu ottimale... ma purtroppo (spero di no) usciranno patch...e se rovineranno quanto di buono fatto, stavolta sarà davvero un peccato e potrebbe essere la volta buona che abbandono questo gioco per sempre. (ah The Grounds è molto ma molto bello...funziona alla grande) Ovviamente da vedere il gioco come si comporta appena si riempiono i server con l uscita ufficiale oggi...e come reagisce il gameplay appena si gioca con carte 90 etc... EA avete fatto un ottimo lavoro quest anno..e finalmente direi. Io non sono nessuno per dirlo..sono solo un player che da tantissimi anni gioca a giochi di calcio..a partire da winning eleven..pro evolution fino a fifa e fc... ho esperienza di gioco ma non conta nulla ovviamente il mio parere. Spero non stravolgerete nulla e che le patch siano solo correttive di bug e non altro132Views2likes7Comments