Easy Visual-Only Cinematic VAR Update for 3 Incidents in FC 27
Thank you EA dev team for your continuous hard work in improving the game. We sincerely hope you support and implement these suggestions in FC 27 and future editions to enhance Career Mode realism and meet the community's expectations. Full support to you, and we look forward to your next updates. We propose implementing VAR and advanced physicality strictly as "Pre-rendered Cinematic Sequences & Visual Assets", focusing on VAR specialization for the 3 specific incidents explained below. This approach is highly feasible and easy to implement, acting as a visual overlay. To break repetition, referee and player animations must dynamically vary in every scenario (walking to the pitchside monitor in some cases, consulting the linesman in others, while keeping earpiece communication enabled in all situations Incident 1: Offside Goal Decisions (Visual Overlay Only): Logic: The engine detects offside instantly, but we suggest letting the goal celebration finish completely first. Cinematic Asset: Trigger opponent protest animation ◄ The scene dynamically varies: (The referee either touches his earpiece to communicate instantly, runs to consult the assistant referee, or walks to the pitchside monitor displaying "Checking VAR" on stadium screens) ◄ Trigger pre-rendered offside line replay ◄ Disallow the goal with diverse angry player reactions. 2. Incident 2: Handballs & Fouls Inside the Penalty Box (Delayed Decision Cutscene) Logic: Instead of an instant automated penalty whistle, delay the call by a few seconds to play a variable visual sequence Cinematic Asset: Trigger player appeal and protest animations ◄ The referee's behavior changes cynically per incident: (Always uses earpiece communication, while occasionally walking to the pitchside monitor or visually consulting the linesman) ◄ Play a slow-motion replay asset of the handball/foul ◄ Penalty is officially awarded. Incident 3: Reckless & Illegal Violent Challenges / Red Card Upgrades (Visual Decision Upgrade): Logic: Following a harsh illegal tackle, the referee initially flashes a yellow card (as a programmed baseline decision). Cinematic Asset: Players loudly protest the card ◄ Referee maintains earpiece contact in all scenarios, but the animation varies between running to the pitchside monitor or discussing with the assistant referee ◄ Show a visual slow-motion replay showcasing the severity of the reckless tackle ◄ Referee rescinds the yellow card and flashes a direct red card with varied team reactions. 4. Pre-Programmed Corner Kick Physicality: Easy Implementation: Inject localized, pre-programmed visual animations during corner kicks (pushing, pulling, and illegal minor scuffles/fights) to simulate real-life intensity without affecting ball physics code.10Views0likes0CommentsFeature: Dynamic Multi-Animation for All Celebrations & CR7 Siuuu Focus
Hi EA Sports Development Team, I would.like to propose.a comprehensive upgrade to the celebration.system in Player Career Mode to maximize.realism and variety: 1-Universal Multi-Animation System:We suggest applying a dynamic variation system to all celebrations in the game Every single celebration should have 4 to 5 distinct animation styles The game should automatically cycle through these shapes based on the goals scored in a match (Goal 1 triggers Style A, Goal 2 triggers Style B, etc.) to completely eliminate repetition. 2-Special Focus on the CR7 "Siuuu" Celebration:As a prime example of this system, we want special attention given to the "Siuuu" celebration with these specific cinematic variations. 1-Style A: The iconic finger-twirling motion before takeoff, followed by a high jump and landing with a perfectly straight back and extended legs. 2-Style B: Extending the arms fully upward before the leap, followed by landing with cushioned/bent knees. 3-Style C: A hybrid version that combines the classic jump with the "Sleep/Peace of Mind" hand gesture upon landing. Celebration Pool & Camera Optimization:Remove unrealistic arcade-style celebrations to free up memory for these high-quality universal variations. Additionally, improve the celebration camera to offer dynamic, TV-like cinematic angles that adapt seamlessly to each unique animation. Thank you for your dedication to improving Player Career Mode. Best regards.6Views0likes0CommentsFeedback della closed beta Fc27
ULTIMATE TEAM & CORE GAMEPLAY: UN REPARTO DA RIFONDAREIl gameplay in questa modalità si attesta purtroppo su livelli deficitari, per non dire disastrosi. Ci troviamo di fronte a un ritmo di gioco frenetico, eccessivamente automatico e del tutto irrealistico.Fase Difensiva e Passaggi: La difesa risulta ancora tragicamente guidata dall'I.A., con contrasti e intercetti automatici che annullano l'abilità del giocatore. I passaggi e i movimenti della palla sono troppo rapidi, imprevedibili e privi di qualsiasi fisica reale.Skill e PlayStyle: Sebbene l'esecuzione tecnica dei trick e delle skill sia pregevole e offra ottimi spunti creativi, l'ecosistema è pesantemente rovinato da un'agevolazione eccessiva (OP) delle mosse abilità e da PlayStyle ancora troppo impattanti, che rompono il bilanciamento competitivo.Comparto Grafico ed Estetico: Visivamente il titolo appare pigro, fin troppo identico all'edizione precedente. Di contro, ho apprezzato e promosso a pieni voti il nuovo sistema della Galleria, la gestione delle SBC e l'introduzione dei Token, finalmente più accessibili e meritocratici.Proposta Customizzazione: Per valorizzare la community, suggerisco l'introduzione di una feature per creare un emblema misto e unico (magari ispirato ad estetiche crossover come Black Clover), che permetterebbe un livello di personalizzazione e identità del club mai visto prima.2. MODALITÀ CARRIERA: OTTIMA LA GESTIONE, BOCCIATO IL CAMPOSul fronte manageriale è stato fatto un lavoro encomiabile. Il realismo nelle trattative con club, giocatori e agenti è eccellente, così come la coerenza dei valori di mercato e la libertà di decretare il prezzo dei cartellini.Ritmo dei Menu: L'intero sistema soffre di una lentezza esasperante. È categorico velocizzare l'interfaccia e snellire i passaggi burocratici.Gameplay Autentico: Quando si scende in campo nella Carriera, il gameplay si ribalta rispetto a Ultimate Team, diventando fin troppo lento e legnoso. Chiedo formalmente uno sforzo agli sviluppatori per plasmare un gameplay che sia sì realistico e simulativo, ma al contempo competitivo e divertente. Creare questo equilibrio non è semplice, ma è indispensabile.3. IL DISSSENSO SULLA MODALITÀ "THE GROUNDS"In conclusione, non posso non esprimere il mio più profondo dissenso e rammarico per l'impossibilità di testare e giocare alla modalità The Grounds. Bloccare questa feature in una beta, quando si sarebbe potuto sfruttare il nostro testing per ottimizzarla a fondo in vista del lancio, rappresenta un'occasione sprecata che spero possiate colmare.Rinnovando i miei ringraziamenti per l'accesso alla Beta e sperando che questa severa ma costruttiva disamina venga accolta per migliorare il prodotto finale, rimango a completa disposizione per il futuro.Cordiali saluti,Francesco7Views0likes0Comments