Vehicle balance issues with mines and launchers
I’ve been playing a lot of vehicles mainly tanks AA and the VCI and right now the balance feels really off in a few key areas. Land mines: Every soldier can place around 3 to 5 of them and they’re almost an instant kill for any vehicle. Even when you drive carefully it’s nearly impossible to spot them. For light vehicles it’s a one hit kill and for heavy tanks it usually takes only two mines if your health is full. It’s way too punishing especially considering how invisible they are on most terrain. TBP-LAW launcher: This launcher is basically a free fast firing RPG. You can shoot three rockets very quickly with almost no cooldown and you don’t even have to aim precisely just strafe and shoot. It locks onto vehicles so aggressively that dodging is almost impossible. Since it’s the default launcher for the engineer class everyone has it and just two infantry players can destroy a full health tank in seconds. The projectile tracking is extreme and feels unfair for vehicle players. Standard RPG launcher: Even the regular RPG fires way too fast right now. The reload and rate of fire make it feel closer to an automatic launcher than a heavy anti vehicle weapon. Together with the TBP-LAW vehicles don’t stand a chance against coordinated infantry. Both of these mechanics make vehicle gameplay extremely frustrating right now. Mines need visibility or reduced damage and both the TBP-LAW and the RPG should have slower reloads fewer shots or weaker tracking. Thanks for reading hope the devs can review this for the next balance update.5Views0likes0CommentsSom do jogo estourando com caça.
Eu nasci em um colega de pelotão que estava no topo de uma tubulação no mapa da refinaria, um CAÇA passou do meu lado e o som do jogo estourou, não tinha mas som, apenas chiados, até achei que tinha estragado meus fone ou o meu microfone da fifine(Uso os fones nele). Depois que fechei o jogo os meus fones voltaram, mas foi um susto. Obs: Os som do jogo esta muito bom e o do caça até arrepia.14Views0likes0CommentsUma melhoria visual nos efeitos do RPG que pode ser muito interessante
Oi sou um entusiasta sobre equipamentos militares é joguei varios jogos da franquia Battlefield é uma coisa que nunca vi nenhum jogo fazer é colocar o efeito de penetração da carga oca moldada quando ele bate em alguma superfície gerando um splash em linha reta do outro lado, esse é o efeito do jato de metal liquido em velocidade hiper sonica que penetra a blindagem, é apenas um detalhe bobo mais pra quem gosta de militarismo mesmo isso é muito legal e tendo em vista que o jogo vira apenas para nova gen e pc não afetara a performance de ninguem, é se esse efeito aparece no veiculo após ele levar o ultimo hit de rpg seria muito legal23Views2likes1Comment[BUG]
Bug Report – Battlefield 6 Beta Plataforma: Xbox Series S Versão: Beta – [coloca a data que jogou] 1. Footsteps dos aliados muito altos Problema: O áudio dos passos dos aliados está muito mais alto que o dos inimigos. Impacto: Fica difícil diferenciar quando um inimigo se aproxima, pois os passos dos aliados se sobrepõem. Como reproduzir: Jogar em qualquer mapa próximo de aliados. 2. Paredes invisíveis e telhados bugados Problema: Em alguns locais do mapa há paredes invisíveis e telhados com colisão incorreta. Impacto: O jogador fica preso ou não consegue se mover de forma natural. Como reproduzir: [Se lembrar do mapa/local, coloca aqui]. 3. Helicóptero difícil de controlar Problema: Os controles do helicóptero estão confusos e pouco intuitivos. Impacto: Dificuldade para decolar e pilotar, mesmo após várias tentativas. Como reproduzir: Pilotar helicóptero em qualquer partida. 4. Travamentos no início da partida Problema: O jogo apresenta pequenas travadas logo após o início da partida. Impacto: Prejudica a fluidez nos primeiros segundos de jogo. Como reproduzir: Entrar em uma partida e observar os primeiros segundos.8Views0likes0Comments