Helicóptero de ataque máquina de matar anti área móvel
Aqui está seu feedback, respeitoso mas sincero, do jeito que você se Olá equipe DICE / EA, Venho mais uma vez compartilhar o que eu e vários jogadores sentimos há muito tempo: a Anti-Aérea Móvel parece ser sempre a última prioridade, quando não é simplesmente ignorada. Vejo diariamente inúmeros feedbacks, com vídeos, imagens e provas claras mostrando as desvantagens que a AA Móvel enfrenta contra Helicópteros de Ataque: - Mísseis que às vezes desviam e caem no chão em vez de subir em direção ao alvo - Fumaça térmica que obstrui totalmente a visão, impedindo de acompanhar o inimigo - Tempo de fixação longo demais, enquanto aeronaves atacam e saem sem consequência - Desequilíbrio claro que se arrasta por meses e meses A infantaria recebe ajustes, os helicópteros recebem atenção, mas a AA Móvel permanece praticamente a mesma — sem melhorias reais que resolvam de fato esses problemas. É triste jogar com dedicação, enviar materiais e ver que nossas observações não geram mudanças concretas. Não pedimos vantagem injusta, pedimos equilíbrio: a capacidade de defender a equipe sem estar em desvantagem desde o início. Agradeço pela atenção e espero que a Anti-Aérea Móvel receba o mesmo cuidado que outras partes do jogo. Obrigado.17Views0likes3CommentsBanido no BF6 sem nunca ter usado cheat — alguém mais passando por isso?
Fui banido permanentemente do Battlefield 6 pelo anti-cheat Javelin sob a alegação de uso de "programa de terceiros não autorizado". Quero deixar meu caso detalhado aqui porque, pesquisando o fórum, vejo que não sou o único — parece existir um padrão real de falsos positivos desde a atualização recente do Javelin. Meu histórico: Jogo Battlefield desde 2014. Tenho vários títulos da franquia comprados na minha conta (incluindo Battlefield 1 BF3, BF4, BF V, Hardline e agora BF6). Nunca recebi qualquer advertência antes disso) Contestação sem resposta real: Abri contestação formal pelo suporte oficial da EA. Recebi apenas uma negativa padrão, sem nenhuma evidência técnica específica (nenhum log, nenhum print, nenhuma explicação de qual comportamento foi flagrado). Nenhum aviso prévio, nenhuma suspensão temporária — fui direto pro banimento permanente e definitivo, o que contraria a própria política de gradação de punições da EA. Isso não parece ser caso isolado. Vi outros relatos aqui no fórum de jogadores banidos logo após a atualização do Javelin em 02/06/2026, todos alegando não ter usado nenhuma ferramenta com vantagem real — só softwares cosméticos, de monitoramento de hardware, ou overlays de FPS. Isso é consistente com uma falha de detecção do novo sistema, não com trapaça real dos jogadores. O que eu (e acredito que muitos aqui) queremos: Revisão humana e individualizada dos casos, não apenas confirmação automática do ban; Evidência técnica concreta apresentada ao jogador antes de aplicar penalidade permanente; Um canal de contestação que realmente analise o caso, e não apenas responda com texto padrão. Se você também foi banido recentemente pelo Javelin sem ter usado cheat real, comenta aqui com seu caso, abram também um ticket, precisamos inundar esse forum com postagens para eles verem que tem algo errado acontecendo! quanto mais relatos documentados, mais difícil fica pra EA ignorar que isso é um problema sistêmico, e não "só reclamação de trapaceiro pego". Eu também irei entrar numa ação de pequenas causas contra EA pois isso é ridiculo com um consumidor que paga os jogos desde 2014, são 12 anos de franquia jogando limpo! Se eu fosse um hacker fudido eu jamais iria perder meu tempo aqui, mas isso não é de minha indole. EA_Universa Não vem com resposta automática que você copia e cola CTRL C + CTRL V não meu amigo, encaminhe esses casos do forum para seu superior para eles verem, porque se fosse contigo você não iria gostar, seja amigável e tente resolver nosso caso.. Você nem lê as mensagens do forum e já sai respondendo nada com nada! Pessimo agente você é! EA, precisamos de uma resposta real.55Views1like2CommentsDice não liga para jogadores que jogam de AA móvel
melhorias em tudo menos na próxima atualização a AA móvel deixei várias imagem vídeo apresentando várias desvantagem contra Helicóptero de ataque isso só mostra que Dice não liga para aa móvel nem para seus jogadores de AA móvel do jogo valeu rapaziada 👍6Views0likes1CommentFedebeck Adeus Battefild 6 jogo feito por ladrões
Sinceramente acho que vou acabar deixando esse jogo migrar para outro jogo já passei vários fedebeck com vídeos mostrando tamanha falta de equilíbrio que sinceramente para mim já é um roubo que vocês estão fazendo já basta partidas vázias sem conteúdo aida jogo parece foi feito para quem joga de helicóptero se dar bem já deixei vários vídeos mostrando helicóptero com vantagem enorme contra tanque aa móvel infantaria em tudo aliás como disse para mim nem e falta de equilíbrio vocês sabem do problema ainda sim não arrumam já fazem meses isso jogo está um roubo na cara dura anti aérea móvel mísseis não vai no helicóptero vai no chão kkkkkkkkk uma piada se isso não for roubo na cara dura não sei o que è canhão e ridículo não causa dano não tem alcance balas espalha no ar para facilitar para os cara de helicóptero aí o helicóptero vem de ataca sua única defesa uma fumaça que cobre toda sua visão kkkkkkkkkkkk muito ridículo eu achava que era desiqulibio mais é um roubo vocês roubam mesmo kkkkkkk prós cara de helicóptero isso é nítido kkkkkkkkkkkk sem falar equipamento dos Helicóptero que mais que o dobro de equipamento da anti aérea móvel sem falar vários mapas que helicóptero e não tem aí e anti aérea mapas cheios de desnível para dificuldade mobilidade de tanque de anti aérea mas mapas cheios de montanhas prédios para melhorar mobilidade dos helicóptero vocês são bando de ladrões baixo radar roubado helicóptero com 500 metros entrando no baixo radar kkkkkkkkkkkkk realmente esse foi jogo mais ladrão mais roubado que vi um empresa fazer com todos esses roubos que vocês da Dice estou falando direto com os desenvolvedores fazem para ajudar piloto de helicóptero fazer 100 kil não morrer uma vez na partida entre outros roubos para essa mesma turma que você fazem está aí mais algumas provas disto irei não irei jogar mais essa jogo roubado pois é isso que é jogo roubado vou levar isso as denúncias competentes e tentar tirar máximo de jogadores desse lixo de jogo roubado para jogadores de helicóptero ladrões .espero que a **bleep** desse jogo fracasse cada dia mais que vocês deixem de existir como franquia o que já está acontecendo graças a deus pois são bando de ladrões sujos20Views0likes0CommentsFumaça térmica e obstrução de visão: Desvantagem injusta
Equipe DICE, Venho compartilhar uma situação que se tornou frustrante e desequilibrante para quem joga com a Anti-Aérea Móvel, e que já se arrasta por tempo demais. 🌫️ O PROBLEMA: Fumaça e contramedidas cegam a AA completamente Quando sou atacado por helicóptero de ataque ou jato por mísseis tenho que soltar contra medidas de mísseis, fumaça térmica ou contramedidas, minha visão é totalmente bloqueada por segundos inteiros. Fico sem ver, sem travar, sem reagir — completamente cego — enquanto o inimigo continua me atacando livremente, sem nenhuma penalidade. ⚠️ O QUE TORNA INJUSTO: - ✅ Eles me veem perfeitamente → eu não os vejo de jeito nenhum - ✅ Eles continuam atirando e travando → eu perco o alvo e o míssil para de funcionar - ✅ Eles podem atacar de cima, onde a AA já tem dificuldade → e a fumaça piora tudo ainda mais - ✅ Isso acontece toda vez que me atacam — não é exceção, é regra 💬 A PERGUNTA QUE FICA: Até quando eu vou ficar nessa desvantagem clara? Não peço vantagem — peço igualdade. Se a fumaça cega a mim, engraçado que contra medidas deles não cegam eles né assim não dá . . Hoje é uma via de mão única: eles me veem, me atingem, me cegam e escapam — e eu não consigo fazer nada. 💡 SUGESTÕES SIMPLES: -sistema de proteção ativa pelo menos não impede minha visão - Permitir que o sistema de radar continue detectando mesmo com fumaça - Ou aplicar o mesmo efeito de visão prejudicada para o piloto quando ele usa contra medidas deles após lançar míssel A Anti-Aérea Móvel deveria ser capaz de defender o espaço aéreo. Hoje ela é cega demais para fazer isso. Obrigado por ouvirem! 🙏💙19Views0likes0CommentsFEEDBACK — Desequilíbrio: Sistema de Baixo Radar
Equipe DICE, Venho compartilhar um ponto que considero injusto entre a Anti-Aérea Móvel e os Helicópteros de ataque: ⚠️ O PROBLEMA: - A Anti-Aérea Móvel é penalizada pelo sistema de baixo radar — ou seja, quando está em movimento ou em certa altura, o sistema de detecção e rastreamento é prejudicado - Porém, os mísseis dos Helicópteros de ataque NÃO têm essa limitação — eles conseguem detectar e travar na AA móvel sem nenhuma restrição, independentemente de altitude ou posição - Isso cria uma disparidade injusta: uma regra para a defesa aérea e outra para o atacante 🎯 Por que isso é desequilibrado: - O helicóptero ataca de cima, exatamente onde a AA é mais prejudicada pelo sistema de baixo radar - Enquanto isso, ele nos detecta e trava de qualquer posição, sem penalidade nenhuma - Soma-se a isso as contramedidas e a fumaça que cega nossa visão — a desvantagem fica muito grande 💡 Sugestão justa: - Ou aplicar o mesmo sistema de baixo radar nos mísseis de fixação dos helicópteros, para que também tenham que manter altitude adequada para detectar e travar - Ou reavaliar o sistema de baixo radar da AA móvel, para que possamos detectar e enfrentar os atacantes em condições iguais - O que peço é igualdade: se um tem restrição, o outro também deve ter. Se não tem, nenhum deve ter. 📹 Evidência: Tenho um vídeo anexo demonstrando claramente essa disparidade — mostrando como o helicóptero detecta e trava sem dificuldade enquanto a AA é prejudicada pelo sistema de baixo radar. A Anti-Aérea Móvel precisa ter condições justas de defender o céu. Não estamos pedindo vantagem, estamos pedindo igualdade. Obrigado por ouvirem! 🙏💙44Views0likes1CommentAnti-Aérea Móvel — precisa poder derrubar, não só atrapalhar
Olá, time de Battlefield 6! Sou jogador exclusivo de Anti-Aérea Móvel e quero ser muito honesto: 🔹 A AA hoje só serve para dar PRESSÃO — não consegue MATAR de verdade. Mesmo acertando todos os tiros, o helicóptero foge com vida. A função dela deveria ser DERRUBAR helicóptero e não só incomodá-los. 🔹 Isso tira toda a graça de jogar. Quem gosta de AA movel quer sentir que é perigoso no céu também. Hoje eu só morro tentando acertar e quase nunca consigo abater. Não tem graça jogar de veículo que não tem força para eliminar o inimigo. 🔹 Canhão muito fraco contra helicópteros — dano insuficiente mesmo com acerto total. 🔹 Mísseis fazem pouco dano e perdem o alvo fácil — sinalizadores anulam tudo. 🔹 Helicóptero com 2 ocupantes é desigual — piloto + artilheiro = a AA não tem chance de se defender. 📌 O que peço de forma clara: — Aumentar dano do canhão contra aeronaves em 25% — Aumentar dano dos mísseis e reduzir tempo de travamento — Dar mais resistência para a AA sobreviver ao contra-ataque A Anti-Aérea Móvel precisa ser a AMEAÇA do céu, não um alvo fácil. Se ela não pode matar, não tem por que existir. Quero jogar e sentir que POSSO DERRUBAR QUALQUER UM — não só incomodar e morrer.29Views0likes1CommentAssunto: Agradecimento pelo míssil, mas a Anti-Aérea Móvel ficou de fora
Equipe DICE, Fico muito grato por terem consertado o míssil ALM-93 — não bater mais em obstáculos no caminho vai ajudar bastante! Isso foi uma boa correção. ✅ Mas confesso que fiquei bem desanimado ao ler as notas completas dessa atualização: a Anti-Aérea Móvel praticamente não foi mencionada. O dano dos canhões continua baixo, os equipamentos não fazem diferença real, a desigualdade contra helicópteros segue a mesma — nada foi tocado. Parece que nós que jogamos de AA fomos simplesmente esquecidos. 😔14Views0likes1CommentFeedback: Veículos parados na base
Gostaria de sugerir uma melhoria para tornar as partidas mais equilibradas e divertidas. Seria importante implementar um sistema de punição ou de inatividade para jogadores que pegam veículos importantes, como a Anti-Aérea Móvel, Tanques e Helicópteros, e permanecem parados dentro da base por muito tempo sem participar da batalha. Esse comportamento prejudica toda a equipe, pois esses veículos deixam de apoiar os objetivos e impedem que outros jogadores, que realmente querem utilizá-los, possam contribuir para a partida. Isso acaba sendo um comportamento antijogo e reduz a qualidade da experiência para todos. Uma boa solução seria adicionar um aviso de inatividade e, caso o jogador continue parado dentro da área de implantação por um período prolongado, o veículo poderia ser removido automaticamente e disponibilizado para outro jogador. O sistema ainda permitiria tempo suficiente para reparar, reabastecer ou se preparar antes de entrar em combate. Acredito que essa mudança incentivaria o jogo em equipe, reduziria comportamentos antijogo e garantiria que veículos importantes fossem utilizados para ajudar a equipe durante toda a partida.