Battlefield Labs
Esta é a primeira das nossas atualizações regulares da comunidade para mantê-lo informado sobre os recursos que estamos testando no Battlefield Labs. Hoje, vamos nos concentrar em elementos de tiroteio e movimento. Nossa filosofia de design para tiroteio e movimento Nós evoluímos continuamente nossa mecânica de jogo de tiro e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizando-os e validando se eles parecem divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico. Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar nossos sistemas de movimentação e jogabilidade. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e aproveitarem. Para o jogo de tiro, estamos explorando designs centrados em ajudar você a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, já que as armas sinalizam naturalmente sua direção de recuo. Esse ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, facilitando o manuseio de diferentes armas. Esse sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação única e o estilo de jogo de cada arma. O movimento também é profundamente integrado com o tiroteio, já que suas ações e alvos são todos parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é fazer com que o movimento pareça intuitivo e recompensador para se mover dentro do mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de tiroteio e movimento em seu potencial máximo. O que há de novo e melhorado em termos de jogabilidade e movimentação? Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e gratificante. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos importantes de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais. Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na tela a partir do momento em que você pressiona o botão de disparo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, faz com que o disparo pareça mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir melhor alvos em movimento. Estamos otimizando para uma taxa de tique de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações para todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará disparos e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores. Ajustamos o sistema de recuo para fazer com que os diferentes tipos de armas pareçam únicos ao dispará-las. Por meio de melhorias no recuo de tiro, trepidações de câmera e estabilizações de disparo, a direção do recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogo. A arma se estabiliza visualmente quanto mais preciso for seu manuseio, fazendo com que você sinta que está realmente atirando e controlando-a. Para evoluir o sistema de momentos, renovamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento, como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de aterrissagem, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como salto ou inclinação são possíveis. Feedback e Validação Neste estágio, o conteúdo dentro do Battlefield Labs é pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem dentro de um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são placeholder, trabalho em andamento e com bugs e desempenho não sendo representativos da experiência final. No entanto, mesmo durante este estágio inicial de desenvolvimento, você terá uma boa noção da nossa nova abordagem de design. Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes validarão os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes de experiência de jogo de tiro e movimento, com foco em: Sensação dos diferentes arquétipos de armas Melhorias na mira e no controle Equilíbrio de armas e fator diversão Aparência e sensação de movimento Movimento e interação dentro do mapa Ritmo de combate Fique atento Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, garantiremos que você seja informado sobre as sessões de jogo e aprendizados em andamento do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade. Inscreva-se no Battlefield Labs agora se estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield e leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais. Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados em nossas primeiras sessões de jogo, bem como sobre outra atualização da comunidade focada em recursos. //A equipe do BattlefieldBattlefield Labs - Atualização de Desenvolvimento, Maio de 2025
Em fevereiro, anunciamos Laboratórios de campo de batalha como nossa colaboração comunitária mais ambiciosa na história da franquia para validar o futuro de Battlefield. Hoje, atualizaremos vocês sobre nossos aprendizados iniciais e como continuaremos a expandir os testes no futuro. Em nossas quatro sessões iniciais de jogo com um pequeno grupo de jogadores de Battlefield espalhados pela Europa e América do Norte, completamos milhares de horas de jogo, tivemos centenas de milhares de surgimentos de jogadores e vimos mais de um milhão de objetos do ambiente destruídos, incluindo paredes, janelas, caixotes e prédios nos quais seu esquadrão colidiu com o helicóptero. Os jogadores nessas sessões nos ajudaram a validar com sucesso as seguintes áreas: Estabelecendo uma base sólida para um jogo de tiro suave, de baixa latência e alto desempenho. Encontrar o equilíbrio certo na velocidade de movimento para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate e salto como parte de nossas iniciativas de ritmo de combate. Usando destruição para criar uma jogabilidade tática divertida e duradoura em rodadas e experiências. Explorar novas ideias para o futuro e receber feedback direto dos jogadores continua sendo um aspecto crucial do processo do Battlefield Labs. Mesmo que algumas ideias nunca sejam lançadas, isso nos ajuda a entender e refinar os elementos que mais ressoam com os jogadores enquanto continuamos a desenvolver Battlefield juntos. Tem sido uma experiência valiosa e emocionante para nossa equipe e comunidade até agora, e estamos ansiosos para continuar essa colaboração com vocês! O QUE VEM A SEGUIR Agora que solucionamos as questões iniciais de desempenho e estabilidade do servidor, validamos uma base sólida para uma experiência central no Battlefield. Estamos prontos para continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente. Ao longo de maio, convidaremos mais jogadores da Europa e da América do Norte e começaremos a incluir áreas selecionadas da Ásia. Além de testar novos conteúdos, continuaremos a iterar em nossas áreas de foco iniciais, como equilibrar os diferentes arquétipos de armas e valores de dano, bem como mecânicas de movimento e ritmo de combate. A destruição também continua sendo um tema recorrente em nossas sessões de jogo. Continuaremos testando objetos destrutíveis em diversos mapas e ajustando os níveis de dano das superfícies. Seguindo atualizações da comunidade em tiroteio e destruição, voltaremos no futuro para falar mais sobre classes e a experiência de guerra total. ENVOLVA-SE Se você está animado para nos ajudar a validar o futuro do Battlefield, você ainda pode inscreva-se agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais, não deixe de participar da discussão em nosso Discórdia no campo de batalha. O Battlefield Labs continua nos mostrando o que é possível quando nossa comunidade se une a nós para colaborar, e agradecemos a todos que se juntaram a nós nessa jornada até agora. Estamos ansiosos para ver o que vem por aí com você! //A Equipe do BattlefieldBattlefield 2042 - Atualização #8.6.1
Lançaremos a atualização 8.6.1 na terça-feira, 1º de abril (não, não estamos brincando!), que habilitará o modo Rei da Colina para Battlefield 2042, como parte do evento por tempo limitado Máquina de Guerra! Máquina de Guerra está em andamento desde 18 de março e continuará até 15 de abril! //A equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra uma grande variedade de Eventos da Comunidade, Experiências em Destaque e momentos de XP Duplo acontecendo no Battlefield 2042 por meio do nosso Calendário da Comunidade atualizado com frequência. Mantenha-se Informado Siga-nos no Reddit e @Battlefield para se manter informado sobre as últimas notícias, e no @BattlefieldComm para o lançamento de atualizações e outras mudanças de serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield Discord em discord.gg/Battlefield. Rei da Colina Rei da Colina é um novo modo que chega em 1º de abril como parte do evento de tempo limitado Máquina de Guerra. Duas equipes correm para capturar um único objetivo no mapa enquanto também tentam repelir a equipe inimiga! Armas Combinadas Em Rei da Colina,você lutará 20 contra 20 em uma batalha total pelo controle do objetivo! Tanto o combate corpo a corpo de infantaria quanto as habilidades de veículos serão necessárias para vencer seu inimigo. Os veículos serão desbloqueados conforme uma equipe perde tickets, então não conte com seus ovos ainda e fique de olho em um contra-ataque das forças inimigas.Rei da Colina apresenta um único objetivo que se move para um novo local após um determinado período de tempo, abrindo caminhos e oportunidades para retomar o controle ou dominar ainda mais o oponente. Como conquistar a coroa e se tornar rei! Os veículos podem virar a maré rapidamente, então certifique-se de verificar o menu de veículos para veículos recém-desbloqueados e acompanhar o progresso quando eles forem desbloqueados na parte superior da tela de implantação! O time perdedor desbloqueia novas categorias de veículos antes do inimigo, então use essa vantagem para retomar o controle sobre o objetivo. Controlar pontos de estrangulamento pode ser mais impactante do que atirar corpos no objetivo. Controle, controle, controle. Usar Beacons de posicionamento,o sistema EIDOS da Irish e outros dispositivos pode fazer a partida pender a seu favor; use-os com sabedoria. Conheça seu objetivo e como ele gira. A rotação escolherá de dois a três pontos diferentes, então aprender quais podem ser e girar rapidamente lhe dará uma vantagem sobre o time inimigo. Rei da Colina está disponível em: Caleidoscópio Ponto de Ignição Transformação Valparaiso Perdeu o Máquina de Guerra até agora? Fique por dentro de todas as mudanças, novos modos, o Passe de Evento e mais no nosso blog do Patch 8.6.0. E o que conclui esta Nota de Atualização? Apenas um lembrete final: mantenha o objetivo, esgote a pontuação inimiga e vença! Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço Vivo & Conteúdo. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.26Views1like1CommentBattlefield 2042 - Passe de Evento: Máquina de Guerra
Obtenha tudo o que você precisa para combater soberanos da IA com 30 níveis de conteúdo desbloqueável, incluindo texturas de Especialistas, texturas de armas e reforços de EXP. PASSE DE EVENTO Há três jeitos de desbloquear conteúdo com o Passe de Evento. Encontre o certo para você. Passe de Evento: Máquina de Guerra Jogue para desbloquear 15 dos 30 níveis de recompensas de graça. Passe de Evento Premium:Máquina de Guerra Jogue para desbloquear todos os 30 níveis de recompensa,incluindo 15 níveis de conteúdo premium. Passe de Evento Acelerado:Máquina de Guerra Uma nova arma de destruição em massa da IA pode significar o fim do mundo conhecido. Você precisará de tudo à sua disposição para salvar a humanidade do domínio das máquinas. Recupere o poder com o Passe de Evento Acelerado Máquina de Guerra.Jogue para desbloquear todos os 30 níveis de recompensa e receber imediatamente 15 pulos de nível e o lendário uniforme ''Unidade LARNEC Índia'' para Angel. O QUE É UM PASSE DE EVENTO? O Passe de Evento Máquina de Guerra do Battlefield 2042 é uma forma de desbloquear conteúdo Gratuito e Premium incluindo o AN-94 (chegando ao Guerra Total do Battlefield Portal), itens visuais e muito mais. Avance por 30 níveis no passe de evento atual. Todos os desbloqueios relacionados à jogabilidade vêm com os níveis Grátis, enquanto os níveis Premium contêm texturas, Moedas de Battlefield, amuletos de arma e muito mais. Missões Concluídas Ganhe pontos do passe de Evento a cada missão concluída.Você alcança um novo nível a cada dez pontos do passe de evento. Desbloquear Recompensas Quanto mais você joga,mais recompensas você desbloqueia! Atualizar para Premium Quer desbloquear ainda mais,incluindo texturas,Moedas de Battlefield e outros?Atualize para Premium hoje mesmo! PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE O PASSE DE EVENTO Como funciona o Passe de Evento? Ganhe pontos para subir seu nível de Passe de Evento e ganhar recompensas até o nível 30. Pontos podem ser obtidos de duas maneiras: ganhar EXP em partidas e completar missões semanais. A cada 10 pontos obtidos, você progride um nível do Passe de Evento, concedendo recompensas. Qual é a diferença entre o nível Grátis e o Premium no Passe de Evento? Há 15 níveis grátis com recompensas de jogabilidade e itens visuais no Passe de Evento, disponíveis para que todo mundo possa progredir e ganhar. Os outros 15 níveis são considerados Premium e exigem acesso ao Passe de Evento Premium† por meio de uma melhoria para o evento. Como posso fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium? Você pode fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium de três maneiras: Compre no menu do Passe de Evento Compre na Loja do jogo. Compre o Passe de Evento Acelerado O que é o pulo de nível? O pulo de nível permite que você avance instantaneamente um nível no Passe de Evento. O progresso parcial rumo ao próximo nível é mantido. Apenas quem possui o Passe de Evento Premium poderá usar o recurso para pular de nível. Precisarei pagar pelo Passe de Evento Premium para desbloquear os novos conteúdos de jogabilidade? Não, todos os conteúdos de jogabilidade desbloqueáveis por meio do Passe de Evento estão nos níveis gratuitos, para que qualquer pessoa possa conquistá-los. Fazer a melhoria para o Passe de Evento Premium desbloqueia apenas itens visuais adicionais. Posso comprar o Passe de Evento Acelerado com BFC? Não, este produto só pode ser comprado com moeda real. Posso comprar o item "Unidade CENTRAL India" separadamente? Não, este item só está disponível com o Passe de Evento Acelerado. Se eu comprar o Passe de Evento Premium e só ver o pacote depois, posso fazer a melhoria para o Passe de Evento Acelerado? Não, você precisará comprar o Passe de Evento Acelerado separadamente. Como funciona o pulo de 15 níveis? Com ele, você pula automaticamente 15 níveis, seja qual for a sua progressão no Passe de Evento. É necessário jogar para desbloquear o conteúdo do Passe de Evento gratuito. É necessário jogar e ter o Passe de Evento Premium Círculo do Inferno (vendido separadamente) para desbloquear o conteúdo do Passe de Evento Premium. Requer Battlefield 2042 e todas as atualizações para jogar. Vendido separadamente. Requer Battlefield 2042 (vendido separadamente) e todas as atualizações para jogar.18Views1like0CommentsBattlefield 2042 - Evento: Máquina de Guerra
Estamos à beira da aniquilação total. Os recursos diminuíram, a IA assumiu o controle, e a morte é a única realidade. Boas-vindas ao fim do mundo conhecido. Este é o evento Máquina de Guerra. Você precisará conquistar três modos e recuperar o que é nosso — ou enfrentar a extinção. NOVOS MODOS Dominação Capture o objetivo,domine o campo de batalha e tome de volta o controle de recursos preciosos. Substituição Metal contra determinação.Arme-se contra a IA rebelde e elimine sua horda implacável de robôs. Domínio da Colina A partir de 1º de Abril,assuma o controle de um único ponto de captura e não permita que nada fique no seu caminho:humano ou robô.12Views1like1Comment