L'absence d'accès à ce réglage donne l'avantage aux joueurs souris (cheat légal)
Disclaimer : Ce post n'est en aucun cas une incitation à reproduire la méthode expliquée. Il a seulement pour but d'informer les développeurs qu'en ne donnant pas accès à cette simple et innoffensive option, ils donnent un avantage inhérent aux joueurs clavier/souris, tout du moins, à certains d'entre eux. J'ai testé cette méthode en jeu 3 mois durant (pour la science), et n'ai toujours pas été banni. En effet, cette solution ne transgresse pas les règles. Mais de quoi parle t-on? Des tanks, et du fait qu'ils offrent deux modes de vues différents sous lesquels le tir est possible : 3ème personne (3P) et 1ère personne (1P). Le problème? Il n'existe qu'un seul réglage pour la sensibilité : le slider "sensibilité de visée des tanks". Ce slider change donc la sensibilité pour les deux modes de vues, et le coefficient de "visée véhicule uniforme" n'a aucun effet dans ce cas précis, puisque 3P et 1P sont deux caméras différentes. Pour résumer simplement : un slider de sensibilité pour les gouverner tous! Cependant, il existe (et existe également dans les autres jeux Battlefields), un réglage, caché dans le code du jeu, qui divise automatiquement la sensibilité lorsque l'on passe de la caméra 3P à la caméra 1P. On l'appellera "ratio". Ce ratio était bien, voire très bien pensé dans les précédents Battlefields, car il permettait d'être à la fois précis lors du tir et réactif dans les situations qui le nécessitent, et ce, aussi bien en vue 1P qu'en vue 3P, et autant en jouant avec un controlleur qu'avec une souris. Malheureusement, comme le montre le tableau ci-dessous, c'est un peu différent dans Battlefield 6. Maintenant, venons en au "cheat" : certains joueurs souris peuvent modifier ce ratio à leur guise (sans même avoir besoin de changer leurs dpis via un bouton indépendant lorsqu'ils zooment), grâce a des macros intelligentes. Tout cela, grâce au logiciel officiel de leur souris. Je vais montrer comment faire avec le logiciel "logitech g-hub", mais je suppose que d'autre marques proposent le même style de réglage. Allons-y. 1- Créer deux profils pour le jeu Battlefield 6, un nommé "véhicule", et l'autre "infanterie". Infanterie doit être le profil par défaut. Attention ! Il ne doit y'avoir QUE ces deux profils dans le jeu Battlefield 6, sinon la solution ne marche pas. 2- Dans le profil "infanterie", ne garder qu'un seul régagle de DPI : celui que vous utilisez habituellement en jeu 3- Dans le profil "véhicules", créer deux réglages de DPI différents. Le premier doit être celui que vous utilisez habituellement, le second un peu plus haut : ce sera votre sensibilité lorsque vous passez en première personne. Multiplier le premier par 1.5X est un bon début, et vous pourrez par la suite le modifier à votre guise. Attention, le réglage par défaut (celui souligné), doit être votre réglage habituel. 4- Créez cette macro, qui vous permettra de changer de DPI (et donc augmeneter votre sensibilité) lorsque vous ferez "clique droit" pour passer en 1ère personne, et reviendra à votre sensibilité de base lorsque vous relâcherez (et donc re-passerez en 3ème personne). 5- Cliquez-glissez votre macro sur le clic droit 6- Cliquer sur l'onglet "système", et cliquez-glissez la fonction "cycle du profil" sur n'importe-quel bouton libre de votre souris. Pour ma part, je l'ai mis sur le bouton en dessous de la souris (qui est supposé permettre de changer de réglage de dpi, mais je ne m'en sers jamais). Et voilà! Cliquez sur ce bouton lorsque vous entrez dans un tank, et vous jouez avec votre sensitivité personnalisée en 1ère personne zoomée indépendamment de la sensibilité en 3ème personne, et ce, sans avoir besoin de cliquer ou maintenir un bouton dpi supplémentaire, et sans jamais être banni. En espérant que les devs voient ça et décident d'ajouter un slider de sensibilité indépendant pour que tout le monde puisse profiter de cet avantage non-négligeable! Peace.Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s164Views2likes20CommentsCall of Duty: Modern Warfare 4 vs Battlefield 6
Tout le monde le sait, la bête noire de EA/DICE c'est l'éditeur Activision et son jeu Call Of Duty (COD pour les intimes) Les deux s'observent et essaient de se contrer au fil des ans pour prendre des parts de marché et capter les joueurs de... l'ennemi :-) On le voit avec BF6 MAIS... la prochaine manche pourrait être gagnée avec Activision. Je me suis amusé à regarder ce qui se disait sur le nouveau COD Modern Warfare et il est intéressant sur certains points (Même si je ne joue pas à COD) Je vais résumer Modern Warfare 4 mise tout sur le PC, avec le ray tracing dans tous les modes, le DLSS 4.5 et des réglages compétitifs prédéfinis. (Ce qu'a loupé BF6 ) Ceci dit ils n'abandonnent pas toutes les consoles, seules les PlayStation 4 et la Xbox One n'auront pas droit au jeu Pour la Switch 2 le cross-play activé, mais une décision concernant son inclusion dans la version finale n’est pas encore prise. (Mon avis : ils seront obligés de le faire) L'équipe de développement présente cet opus comme un retour aux batailles d'envergure, des guerres à grande échelle, où les joueurs prendront part à des affrontements épiques, comme la reconquête d'une ville. (La partie qu'a loupé BF6 même si.. Goldmud est graphiquement superbe avec ses détails etc et une vraie carte à grande échelle privilégiant les véhicules etc MAIS qui ne plait pas aux joueurs Consoles) Il y aura des cartes plus actives, des engagements plus clairs et des performances plus stables (Ce qui est raté sur BF6 car ils veulent plaire à la fois aux joueurs consoles et aux "anciens" qui jouent surtout sur PC Clavier+souris, ce qui est impossible. Ce sont 2 mondes différents) Il n'y aura plus d'élements cosmétiques qui n'auront de rapports avec l'essence même du jeu (Lady Gaga, les téletubbies etc) , QUE des éléments " pertinents" (Donc pas comme BF6 avec des skins ou décos/couleurs d'armes psychédéliques, qui copient du COD/Fortnite, avec une IA sous LSD) Retour du bouclier anti émeutes : La grande différence cette année, c’est que le bouclier se détériore désormais lorsqu’il encaisse des dégâts et peut même être entièrement détruit, laissant son utilisateur totalement vulnérable. (Comme sur BF6) Infinity Ward (Le studio d'Activision) a visiblement décidé de s’attaquer à un des défauts les plus critiqués de la série : la jouabilité des armes. La grande nouveauté s’appelle Ballistic Authority, un système qui promet des tirs nets, prévisibles, sans approximation. Fini le bloom, fini les balles qui partent n’importe où en hipfire. Chaque coup est censé aller exactement là où pointe l’arme. Hormis ce dernier point qui ne peut qu'attirer et qui est annoncé uniquement pour plaire aux joueurs consoles, car ils seront "encore meilleurs" on a (enfin moi) une curieuse impression On a EA avec Battelfield 6, qui a fait une mauvaise copie de COD pour attirer (Les piquer en fait) les joueurs de COD (Mais également Fortnite) donc consoles et jeunes joueurs (1) et là... On a l'impression qu 'Activision via COD, tout en préservant sa base constituée en majorité d'enfants (Avec Les armes laser) a lu les forums de EA, et en a tiré des leçons : Attirer les joueurs deçus BF6 en leur founissant ce qu'ils rechechent Déjà le fait qu'il n'y ai pas de skins ridicules pour le lancement ni pour les saisons suivantes c'est acquis Ceci dit les gens restent sceptiques, car la pression financière liée aux achats de gadgets dont les skins pourrait entraîner leurdans le jeu, malgré les assurances données quant à leur absence au lancement et dans les saisons ultérieures. C'est "normal" car c'est devenu une mécanique de monétisation bien installée, et COD n’y a évidemment pas échappé (Tous commes les autres jeux de type FPS) Puis tout le monde se souvient des presques mêmes propos avec les skins de Black Ops 6 qui n'étaient soit disant pas compatibles avec Black Ops 7 et qu'ils devaient les supprimer ? Eh bien, au bout d'un moiis, curieusement c'était devenu compatible et c était revenu (Sous la pression des joueurs) En fait, maintenant que c'est ancré, les joueurs s'attendent à ce qu'il y en ait... Et c'est bien là le problème. Idem pour les devs qui portaient encore des couches avant les années 2010 (le plein boom de ces pratiques) et qui dont n'ont connu que cela En plus c'est lié à la personnalité et comportements de certaines générations qui ont besoin de se mettre en avant, de se démarquer : "Regarder moi!" D'ailleurs ont le voit dans BF6... Dans le lobby, ou en fin de match, dans l'avion dans Redsec c'est votre personnage qui est en avant. Dans les anciens jeux tout le monde était sur la meme ligne Bref, mais ce n'est que mon impression et point de vue, la bataille entre EA et Activision risque d'être intéressante . EA/DICE se fout de ce que demande les joueurs depuis des mois.. Cela va se retourner contre eux (Je doute qu'ils réagissent, car leur cupidité prime sur l'art.. Je ne parle pas là des devs et studios, mais des décideurs qui ont le dernier mot) ----------------------- (1) En PJ une petite vidéo ou un père à surpris sa fille jouant à BF, alors qu'elle disait "reviser" :-) On note qu'elle est.. TRES jeune et joue en mode "'décontracté" tout en chantant :-) (Hein ? Non non ce n'est pas une vidéo tirée d'archives de EA_Cath qui petite déjà disait "Quand je serais grande je serair une "EA_" Son truc à elle c'est la NFL et le Rugby, les joueurs musclés etc.. Bon malheureusement on lui a aussi imposé les SIMS mais c'est une autre histoire :-)‼️IMPORTANT‼️À lire avant de commencer une discussion
Bonjour, Vous avez un problème avec le jeu ? Vous souhaitez obtenir de l'aide ? Voici quelques conseils afin d'obtenir une réponse claire et précise des membres du forum : Avant de commencer une discussion, utilisez🔍Rechercher dans EA Forum Français, une solution existe peut-être déjà. Consultez les comptes X Battlefield Comms/ Battlefieldou le serveur Discord Battlefield officiel (channel direct-communication ) pour vous tenir informé des potentiels problèmes en cours sur le jeu. Donnez un titre accrocheur à votre discussion, par exemple : Mon jeu plante au lancement. Pensez à indiquer dans votre discussion sur quelle plateforme vous jouez ou utilisez les étiquettes : Sur PC : EA app - Steam - Epic Games Launcher Sur console : PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S - Xbox Series X Sur le Cloud : GeForce Now Fournissez le message d'erreur complet si vous en avez un à l'aide d'une capture d'écran par exemple. Ajoutez une vidéo YouTube/ Streamable de préférence ou une capture d'écran du souci que vous rencontrez, c'est parfois plus simple que de s'exprimer avec ses propres mots et peut donner des indications supplémentaires. Si vous avez déjà tenté des solutions de vote côté, énumérez-les pour éviter qu'elles soient de nouveau proposées par un membre du forum et éviter de perdre du temps. Si vous rencontrez un problème de connexion, précisez si vous êtes en Ethernet, Wi-Fi... ainsi que votre fournisseur d'accès (Free, Orange etc). 🔴 Sur PC : Vérifiez que votre PC entre bien dans la configuration requise. Précisez le modèle de la carte mère si vous possédez un PC fixe ou le modèle de votre PC portable et fournissez un DxDiag qui donne une vue d'ensemble de votre PC et permet de trouver des pistes selon les erreurs qui y sont présentes : Appuyez en même temps sur les touches Windows et R. Tapez DxDiag dans la fenêtre qui apparaît puis cliquez sur Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier où vous le souhaitez. Ensuite glissez-déposez le fichier ici puis faites Partager → Copier le lien dans le presse-papiers et collez le lien dans votre discussion. Vous pouvez aussi utiliser UserDiag qui est un outil de diagnostic PC en capacité de recueillir des informations détaillées sur votre configuration ensuite partagez le lien de l'analyse du rapport dans votre discussion. Si votre PC plante ou que vous avez des écrans bleus, utilisez WhoCrashed puis postez les rapports d'analyse sur Hastebin et fournissez le lien. Merci de votre attention !934Views5likes0CommentsSur le dernier rapport anti triche Saison 3
EA_Hux a fait état du denier rapport anti triche Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3 | EA Forums - 13449910 Déjà il y a du mieux... On ne nous colle plus ces stats qui ne voulaient rien dire et étaient imprécises On ne pouvait juste qu'en déduire que si on enlèvait les bots présents, qu'il y avait pratiquement 2 tricheurs (En arrondissant ) à chaque partie de jeu On a droit à des explications et détails (Enfin pas tout et heureusement car les boites à cheats hantent tous les forums à la recherche de la moindre info) Edit : Du complément en mode audio surtout via Legumen https://www.youtube.com/watch?v=3arHsEPcVVk Il rappellle que maintenant on trouve plus de triche avec les joueurs consoles que sur PC. La mesure d'urgence serait EVIDEMMENT de virer le CrossPlay (et de coller les joueurs PC avec manette avec les joueurs Console comme cela ils joueraient entre eux) ET Du cheat en action (Logiciel et matériel) (Note pour les EA_ Les pseudos des cheateurs n'apparaissent pas dans la vidéo, ainsi ces "braves personnes" ne seront pas harcelées, et ne se retrouveront donc pas avec la tête au fond d'une cuvette de WC (leur place) etc https://www.youtube.com/watch?v=9DLP90scMFE Petite erreur de Legumen... Il cite un steameur/psychopathe connu (Et le citer est un secret de polichinelle depuis les premiers BF et autres jeux) qui soit disant n'a jamais eu de sanction(s). Alors c'est peut etre vrai avec BF6 du fait de son cheat matériel (DMA) mais par le passé il a été banni de DICE sur les anciens BF. Là rien ne dit que EA ne sévira pas (Ceci dit il ferait un très bon cobaye pour que les équipes puissent analyser son cheat, si ce n'est déjà fait;. Je dis cela je ne dis rien :-) _____________________________________________________________________ Il est dit : "La compétition attire davantage les personnes malintentionnées." C'est vrai, mais les éditeurs ont en amont leur part de responsabilité aussi Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay | EA Forums - 13448101 sans compter que pour fidéliser les joueurs et assoir encore plus la compétivité, sont mis en place des parties classées ce qui va inciter obligatoirement à la triche Il est dit : "Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives" C'est vrai.. J'ai pu le noter pour ce qui touche au DMA et certains boitiers. Dans les forums on voyait des personnes avec un BAN du fait de l'usage de ces .. "choses", alors que d'autres indiquaient avoir le même matériel ( En fait il y a aussi un logiciel derrière mais je ne vais pas entrer dans les détails) et ne pas avoir été bannies.. Cela apportait donc de l'incompréhension et de la confusion chez les tricheurs, et les incitait à en chercher une cause tierce. C'est très bien, car cela les met sous pression et dans l'appréhension à chaque partie de subir un ban :-) On note également qu'ils mettent le focus sur REDSEC.. Tout comme les joueurs à manettes, car c'est LA priorité.. MAIS.. Vu que EA/DICE veut absolument que les joueurs des autres éditeurs joueent sur LEUR jeu, il faut prendre des mesures... Donc ils sont obligés de sévir.. Ce n'est pas que pour nous, mais tout le monde y est gagnant Il est dit : "Définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement" (...) lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences Ces histoires de bannissement par vagues c'est utilisé depuis pratiquement le début de l'usage des anti cheats. Ce n'est pas négatif, car cela permet d'éviter que le tricheur SACHE avec quoi et comment il a été banni (Cela pouvait remonter à plusieurs mois) et SURTOUT pour égarer les boites à cheats qui se savent pas lequel de leurs cheats a été découvert et contré, ce qui va éviter de sortir un patch "relativement" rapidement (Si le patch est possible...) Le revers de la médaille, c'est qu'en tant que joueurs on SUBIT ces pourritures pendant des mois malgré les tonnes de signalement, et que rien n'est fait (Le fait d'être en surveillance n'implique pas une action de sanction immédiate) et c'est pour cela qu'on ne reçoit pas non plus de message de l'équipe anti triche Cela finit par sérieusement énerver... Donc il est ajouté : "Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée" Problème, si la personne se plaint auprès de la sté de cheats d'avoir été détecté (parce qu'en plus certaines en compensation fournissent un nouveau compte gratuitement) cela "peut" permettre là aussi de sortir un patch.. Mais SURTOUT, à force d'apparente inaction et d'absence de résultats on finit par ne plus prendre le temps de signaler ces gens toxiques Ensuite le GROS problème, c'est que EA nous colle des bâtons dans les roues pour signaler un possible tricheur. Il faut être motivé pour le faire, cela prend du temps et en plus cela ne fonctionne pas ou mal L' équipe derrière l'anti triche est au courant ? [BUG] Pour un "report" les noms des tricheurs n'apparaissent pas | EA Forums - 13240340 et.. Toujours pas de réponse ou d'indications comme "nous allons faire remonter les problèmes" De toutes les façons vu la façon de fonctionner d'EA, que les $ priment sur toutes choses, un tricheur est un meilleur client que le joueur lambda, car il va racheter le jeu et cela peut aller TRES LOIN. J ai toujours en ex ou un tricheur disposait de plus d'une centaine de comptes et donc les jeux qui allaient avec... (Ce qui conforte le fait que leur comportement relève de la psychiatrie) Tout comme dans un autre domaine, un joueur manette est un meilleur client qu'un joueur PC clavier+ souris, car plus influençable et à meme d'acheter des PASS etc . Par contre les joueurs PC + manette, malgré leurs justifications, sont en fait des tricheurs bas de gamme (Les joueurs PRO qui s'y sont mis le reconnaissent mais du fait de pouvoir jouer à "'armes égales" avec les joueurs consoles+manette à cause du CrossPlay) C'est l'escalade et le nivellement pas le bas. Un joueur n'est plus bon parce qu'il possède des compétences, mais par ce qu'il dispose du meilleur matériel... On note qu'il faut un certain nombre de signalements pour que celui ci soit pris en compte, mais comme les gens ne prennent plus le temps de signaler... Et il faut noter le "ou" exclusif avec les statistiques de jeu. Ce qui est normal puisque depuis le début des BF, EA a des stats de jeu encore plus détaillées que ce qu'indiquent les différentes sites qui en proposent (Rappel depuis BF3 avec une sté tierce qui avait été mis en oeuvre, on pouvait meme définir la personalité et comportement d'un joueur, sa façon de fonctionner dans le monde réel etc. Cela va donc TRES loin. Sait on ce qui est réellement fait avec ces stats ? :-) Une simple IA peut faire le boulot de toutes les façons (Et ce n'est pas le K/D qui détermine la chose, c'est une donnée presque secondaire dans ce contexte) De plus avec les soucis de désynchro, réseau etc quels sont les gens vraiment capables de faire la différence entre les soucis connus, plus les avantages manette, et un tricheur ? En plus pour confirmer il faut enregistrer des vidéos et regarder frame par fram (C'est ce que l'on fait depuis BF2) Certains hésitent et à juste titre, à cause de cela pour dénoncer En plus le paradoxe c'est que RIEN n'est mis en oeuvre pour faciliter au niveau des joueurs la lutte contre la triche (Cf le lien ci dessus sur les difficultés de signalement) --------------------------------------------------- On note aussi que certains termes et actions, ne sont connus QUE des tricheurs, ou de ceux qui s'intéressent à contrer la triche : Le Stream Sniping, par ex qui demanderait des explications. Tout comme le botting Là celui qui rédige cet article est dans sa bulle Perso j'y ajoute que c'est utilisé aussi par les boites à cheats... C'est pour cela (mais pas que...) qu'il y a des "joueurs" de faible niveau 3 à 6 ou au pire 10), avec des armes improbables et des scores de 100-0 en K/D en jouant pure infanterie (En exagérant un poil) qui se retrouvent au tête de classements (Amis/ennemis confondus) . C'est leur but. Ils font donc un grand nombre de parties pour arriver à ce résultat afin d'en produire une vidéo qu'on pourra retrouver sur Youtube, twitch etc mettant en avant l'efficacité de tel ou tel cheat.... Il savent très bien que leur compte sera supprimé et ils s'en moquent. Mais pendant ce temps là ils "emm....dent " tout le monde De toutes les façons si je résume et hors du dernier rapport, et en prenant juste ces exemples, il faut avoir un comportement de sociopathe/Psychopathe pour non seulement à "penser" à ce genre d'action, mais aussi de le mettre en oeuvre On peut faire un // avec les créateurs d'arnaques et de malwares dont l'imagination tournée vers le mal est sans limite, toujours prompts à exploiter la moindre faille du système, (tout comme pour les jeux avec à minima les glitches par ex, les macros souris etc), de la société, de l'actualité, et.. des gens, le tout sans aucune empathie, s'attaquant aux personnes faibles de préférence, ne comprenant le plus souvent même pas le mal qu'ils font (Ils n'en sont pas capables). Seul leur propre intérêt compte Ces gens sont des parasites de la société, leur esprit est touné vers le mal, et le plus souvent sont des déchets dans le monde réel, qu'il ne vaut mieux pas croiser ou avoir comme amis C'est pour cela qu'ils ont souvent un wagon d'avance, et qu'au final c'est le jeu du chat et de la souris, car il arrive que le chat gagne la partie.. Jusqu'à la prochaine fois Il existe d'autres solutions comme criminaliser la chose (Cela existe dans certains pays), faire des procès, demander des dommages et intérêts (Vu qu'il y a des $ à gagner on se demande pourquoi EA ne le fait pas) . Certains autres éditeurs le font bien... et/ouou se moquent d'eux en les faisant tous jouer sur des serveurs bac à sable.. Entre eux :-) EA ne le fera pas.. Déjà qu'ils louent des serveurs à l'économie chez Amazon, et en font disparaitre sous divers prêtextex, alors réserver des serveurs pour cela... --------------- Sur le TPM.. Il est intéressant de noter que EA JAVELIN va se conformer à "mettre en oeuvre l'application stricte des exigences à l'avenir du Trusted Compupting group" La dernière mise à jour de ce groupe sur les specifications du TPM remontent à .. MARS 2026 C'est curieusement à cette période que l'on a vu apparaitre certaines maj de BIOS/UEFI en relation avec l'anti triche (Au sens global) pour les PC récents ou "relativement récents" (Post 2020) MAIS c'est aussi à cette période que l'on a vu des soucis apparaitre avec EA JAVELIN (Se rappeler que le fTPM sous AMD est .. buggué et que les maj BIOS/UEFI pour le résoudre sont bancales, ou ne sont jamais apparues chez certains constructeurs ou modèles de cartes mère) Message de EA JAvelin - Erreur 95 | EA Forums - 13265828 On note AUSSI que l'équipe est prudente face à l'obligation de mise en oeuvre de HVCI et VBS qui n'est pas effective pour "ne pas impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes" Je ne sais ou cela en est mais en 2021 je sais pour avoir traité le sujet sur un autre site/forum, qu'il pouvait y avoir un impact de 40% de performance en moins globalement si les processeurs ne disposaient pas/ ne supportaient pas le MBEC (Mode Based Execution Control). Mais ce chiffre était sous Win10 Seulement on est en 2026 et les gens sont "normalement" sous Windows 11 avec autre chose que du Kaby Lake ou de l'AMD Zen 2. L'impact est (là aussi globalement) inférieur à 2 ou 3% mais si on y ajoute le VBS, l'activation affecte le nombre de FPS qui peut varier suivant les types de PC (Configuration matérielle et paramètres) ET jeux de 5 à 25%, ce qui peut ne pas être négligeable sur certaines configurations C'est pour cela que l'on voit encore dans les conseils pour les joueurs ou si vous utilisez des applications gourmandes en ressources, la désactivation de VBS Étonnamment, la fréquence du CPU et du GPU est restée inchangée. Mais, ces composants consommaient moins d’énergie. Il n’y a pas eu de conclusions détaillées sur les causes de ce phénomène. Mais, si vous souhaitez obtenir des performances optimales dans les jeux et les applications, il est probable que le VBS vous en empêche. Il faut se rappeler que Microsoft va finir par l'imposer tout comme il a imposé récemment le fait qu'il soit impossible de désactiver la "liste de blocage des pilotes vulnérables de Microsoft" Ce n'est qu'une question de temps... En fait c'est pas mal vu de la part de l'équipe EA JAVELIN, car cela vise les équipements récents Il faut se rappeler que les tricheurs sont souvent à la pointe des équipements avec le PC "le plus puissant", etc donc les plus récents matériels..parce que leur but est de "gagner" d'être "le meilleur" et cela passe par des achats de composants et périphériques divers (Une carte DMA à plusieurs milliers d'euros par ex ) Il est intéressant aussi de voir qu'il y aura un BAN VAC... Là aussi encore aurait il fallu explique en quoi cela consiste, même si les joueurs avec un compte Steam associés sont censés savoir de quoi il retourne Il faut se rappeler quand même qu'un BAN VAC, va empecher le tricheur de jouer non seulement sur le jeu ou la triche a été détectée MAIS AUSSI tous les jeux protégés par VAC (Et il y a d'autres conséquences) Ce qui est une bonne chose car un tricheur ne se limite jamais à un seul jeu CONCLUSION (Qui n'engage que moi, car c'est juste un point de vue) Ce rapport" est intéressant à lire, car il clarifie certaines choses avec des explications. Cela change positivement au regard des précédents EA/DICE serait il sur la bonne voie ? :-)Perte de PC car figé
Bonjour Je joue sur XBOX, et tous les jours, sur redsec en mode classé, je perds des PC car il y a toujours une game ou je suis figé et déconnecté du jeu. Aujourd'hui à 18h02 déconnecté et perdu 25 pc. Hier pareil perdu 25 pc. Pouvez vous réparer ? Me re créditer les PC perdu? CordialementVoila pourquoi la zone asiatique (Chine) joue sur les serveurs Européens
On a tous constaté une vague de joueurs (Pseudo calligraphie Chinoise, et plus rarement Japonais) sur les serveurs européens Cela pose de GROS soucis pour la jouabilité car ils ont des pings qui vont de 150 minimum à 600 Initialement c'était les tricheurs, sans outils de triche qui venaient pour bénéficier de certains avantages à ces pings élevés. Maintenant c'est un problème qui vient se greffer Vu que les mécanismes privilégient les "hauts ping", on se fait massacrer si on tombe en face d'eux (ils ont un coup d'avance) ----------------------- Copier coller du lien (Il y a une réponse d'un EA_) Why Hong Kong Server got shut down? Stop shameful corporate cost-cutting | EA Forums - 13372848 Pourquoi le serveur de Hong Kong a-t-il fermé ses portes ? Halte aux coupes budgétaires honteuses des entreprises ! Depuis des semaines, les joueurs de Hong Kong subissent des latences extrêmes, passant d'un ping parfait de 5 à des parties injouables avec plus de 180 ms. EA a finalement publié un communiqué exclusif sur Bilibili (aucune annonce mondiale, visiblement terrifiée à l'idée de révéler au reste du monde la facilité avec laquelle elle peut fermer les serveurs régionaux à sa guise). Dans ce communiqué, elle admet enfin avoir apporté des « ajustements » au système de matchmaking Votre excuse ? Vous prétendez que la dégradation de notre qualité de connexion visait à « augmenter le nombre de vrais joueurs par rapport aux bots » et à « accélérer le matchmaking ». La réalité : des réductions de coûts honteuses en entreprise. Pourquoi ne pas réfléchir aux raisons de la baisse du nombre de joueurs ? Qui en est responsable ? Fermer notre infrastructure locale dédiée et forcer tous nos joueurs à rejoindre des serveurs distants injouables avec une latence élevée n'est ni une solution, ni une optimisation. C'est une dégradation considérable d'un service payant. Vous détruisez l'expérience de jeu de base pour les joueurs de cette région simplement pour économiser sur l'hébergement des serveurs et gonfler artificiellement le nombre de joueurs dans les serveurs distants. Pour une multinationale pesant plusieurs milliards de dollars, c'est une véritable honte. Vous avez encaissé notre argent en nous promettant un support serveur local, et maintenant vous nous faites croire qu'un ping de plus de 180 ms vers un centre de données à l'étranger est « meilleur pour l'expérience ». Nous voulons récupérer NOS serveurs locaux. Cessez de traiter nos clients payants de cette région comme des citoyens de seconde zone.L'Europe, la France dernière roue du carosse
Pas de carosse et pas de princesse à l'horizon (Quoique :-) mais Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 13420393 C'est intéressant de voir que de tels sujets sont lancés par des EA_, mais... dans le forum US Reste à savoir si cela sert à quelque chose.. OU PASProblème de Pass Saison 2 non reçu + Ping élevé après la dernière mise à jour
J’ai payé 1100 points pour acheter le Battle Pass de la Saison 2. Le jeu m’a bien affiché que l’achat était réussi et je voyais même que tout le parcours de la saison était débloqué. Mais dès que j’essayais d’utiliser les récompenses en jeu, tout restait verrouillé comme si je n’avais rien acheté. Je vous ai contactés plusieurs fois, encore et encore, sans aucune vraie solution. À chaque fois on me disait d’attendre ou que le problème était en cours d’enquête. Maintenant la Saison 2 est terminée et nous sommes déjà en Saison 3, mais mon problème n’a toujours pas été réglé. Franchement, vous vous moquez de nous ou quoi ? Et ce n’est pas tout : avant la dernière mise à jour, mon ping était excellent. Après votre update, il est devenu beaucoup plus élevé et l’expérience de jeu est devenue horrible. On paie pour jouer correctement, pas pour subir des bugs et des problèmes de connexion après chaque mise à jour.