BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (2 / 2)
Voici la suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part1) 👇
CARTES ET MODES
- Ajustement des zones de capture en Conquête et Expansion sur le Pont de Manhattan, afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits.
- Extension des zones hors de la carte sur les toits pour Empire State, Pont de Manhattan et Quartier des Saints.
- Résolution d'un problème qui faisait que les morts n'étaient pas comptabilisées correctement en Point d'attaque.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne se voyaient pas attribuer les morts provoquées par la destruction de la grue dans la Vallée de Mirak.
- Résolution d'un problème qui faisait que la sélection du véhicule n'était temporairement plus disponible si une personne se trouvait sur l'écran de déploiement alors qu'un territoire changeait de camp.
- Réduction du nombre de joueurs et de joueuses apparaissant dans des parties proches de la fin de la manche.
- La limite de temps pour revenir sur la carte du Pont de Manhattan est désormais correctement réglée sur 10 secondes.
- Mise à jour du placement du relais sur Pic de la libération et Pont de Manhattan pour améliorer le flux des assaillants, suite aux retours de la communauté.
- Amélioration du comportement de l'apparition des réserves d'équipement.
En Percée, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les secteurs associés sont actifs.
En Conquête et Expansion, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les points de capture associés appartiennent à une équipe.
Suite aux retours de la communauté depuis le lancement, différentes configurations en Percée ont été implémentées pour mieux équilibrer les chances de victoire entre les assaillants et les défenseurs, mais aussi pour améliorer le flux général de la partie, l'équilibrage des véhicules et la clarté de la zone de capture de plusieurs cartes.
Pont de Manhattan
- Retrait des véhicules de défense dans les secteurs 2 et 3.
- Ajout d'un VCI d'attaque dans le secteur 3.
- Amélioration des volumes de capture des secteurs 1, 2 et 3 pour une progression plus cohérente de l'attaque.
Vallée de Mirak
- Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs.
- Ajustement du nombre de véhicules des assaillants :
Secteur 1 : réduction des VCI d'attaque de 2 à 1 et augmentation des chars d'attaque de 1 à 2.
Secteur 2 : ajout d'un VCI d'attaque.
Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque.
- Modification des volumes de capture de tous les secteurs pour simplifier l'attaque.
Cité de Sobek
- Secteur 2 : ajout d'un char et d'un VCI de défense.
- Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque ; suppression d'un char et d'un véhicule de transport léger de défense.
- Modification des volumes de capture des deux secteurs pour améliorer l'expérience d'attaque.
Opération Tempête de feu
- Secteur 2 : ajustement du blindage des défenseurs (ajout et retrait de points d'apparition de chars).
- Secteur 3 : ajout de 2 chars et d'un VCI d'attaque ; suppression du char de défense.
- Modification des volumes de capture de tous les secteurs concernés pour donner plus d'ampleur à l'attaque.
Pic de la libération
- Secteur 3 : suppression du char de défense.
- Secteur 5 : ajout de deux VCI d'attaque ; suppression du véhicule de transport de défense.
- Modification des volumes de capture pour améliorer l'expérience d'attaque.
Siège du Caire
- Ajout d'un char d'attaque dans les secteurs 1 et 3.
- Modification des zones de capture du drapeau B pour améliorer le potentiel d'attaque de ce secteur.
Empire State
- Secteur 1 : modification du volume de capture du drapeau B.
- Secteur 2 : modification du volume de capture des drapeaux A et B.
PROGRESSION
- Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis repérés par le marqueur laser portatif LTLM II n'étaient pas comptabilisés pour le défi hebdomadaire "Repérer des ennemis avec des gadgets d'Éclaireur".
- Résolution d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne n'était pas pris en compte pour le défi "Spécialiste soutien 2" lorsque le nuage de flammes infligeait des dégâts résiduels.
IU et ATH
- Ajout d'un écran de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi pour que les joueurs et joueuses comprennent ce qui se passe.
- Ajout de l'indicateur de "vue libre" pour les pilotes d'hélicoptère.
- Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte.
- Le fait de déclencher la destruction de la grue est désormais pris en compte dans les scores.
- Le message "Ranger parachute" apparaît bien dans les modes multijoueurs autres que REDSEC.
- Résolution d'un problème de minicarte qui faisait que l'icône de véhicule libre ne se transformait pas en icône de véhicule allié.
- Résolution d'un problème rare qui faisait disparaître les icônes des objectifs lors du redéploiement.
- Résolution d'un problème qui faisait que la couleur du blindage entièrement épuisé d'un équipier avait brièvement la couleur d'un blindage faible.
- Résolution d'un problème qui faisait que le nom et la catégorie des camouflages de la section Défis n'étaient pas indiqués.
- Résolution d'un problème qui faisait que les instructions "Entrer de nouveau" et "Déployer" étaient affichées dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette pour commander le Robot NEM.
- Correction des fiches d'élimination qui n'apparaissaient pas toujours lorsque les gens étaient tués à l'intérieur d'un véhicule.
- Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement ne correspondaient pas toujours au mode de jeu en cours.
- Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour Sabotage sur Eastwood.
- Résolution d'un problème qui faisait que le texte de l'écran de chargement au sujet la zone de combat était incorrect sur toutes les cartes de Sabotage.
- Résolution d'un problème qui faisait que les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide.
- Résolution d'un problème qui faisait que la caméra de déploiement pouvait apparaître de travers en observant un soldat ou un véhicule en mode observation.
- Résolution d'un problème qui faisait que les différents états produits par le laser portatif LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'avertissement de l'ATH.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'ATH de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur "noir" dans les paramètres.
- Résolution d'un problème qui faisait que les listes d'accessoires du LMR27 et de l'ES 5.7 n'étaient pas triées correctement.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du mortier portatif LWCMS était visuellement incohérente entre la grande carte et la minicarte.
- Résolution d'un problème qui faisait que le Traverser Mark 2 affichait un texte dupliqué pour le fusil-mitrailleur dans le deuxième siège, même si une seule arme était installée.
- Résolution d'un problème qui empêchait la modification de la prévisualisation 3D du véhicule lorsque vous changiez d'équipement.
- Résolution d'un problème qui faisait que, lorsque vous zoomiez sur la grande carte, un écran noir s'affichait parfois.
- Résolution d'un problème qui empêchait les icônes des postes de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte.
- Augmentation de la portée des demandes de réparation et de transport du Commorose.
- Amélioration du cadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les menus d'achat du Passe de combat.
- Amélioration du comportement de signalement des soldats alliés, des demandes de réanimation et des armes statiques.
- Clarification de la description des conditions de déblocage de la mission bonus.
- Réduction du nombre d'icônes de personnes à terre pour n'afficher que les deux équipiers à terre les plus proches.
- Suppression de la possibilité de changer de classe sur l'écran de déploiement avec A et E pour éviter le changement involontaire de classe avant de réapparaître.
- Le zoom rapide (avec aide à la visée) a été clarifié dans le menu : cette option n'est disponible que dans les modes solo et Portal, et pas en multijoueur.
- Les noms des membres d'escouade et des alliés clignotent désormais lorsque le joueur ou la joueuse gagne de la santé ou reçoit des munitions.
- Les armes statiques n'affichent plus les icônes du transporteur lorsqu'une personne demande un transport.
- Les articles cosmétiques débloqués apparaissent désormais avant ceux qui sont bloqués dans les listes de sélections.
- Mise à jour de la logique de navigation en arrière pour que les joueurs sur console ne quittent pas accidentellement le jeu.
- L'indicateur de contre-mesures ne s'affiche désormais que lorsque l'état de verrouillage de l'arme est pertinent.
- Modification de l'alerte de verrouillage pour qu'elle soit prioritaire sur l'affichage existant, de manière à privilégier la visibilité lorsque c'est nécessaire.
- L'écran de chargement du Quartier des Saints comprend désormais le bon texte au sujet de la zone de combat.
- Modification des lanceurs sous canon, afin que les icônes correctes apparaissent sur l'ATH.
PARAMÈTRES
- Résolution d'un problème qui faisait que l'option "Console de commande" n'était appliquée qu'après avoir redémarré le jeu.
- Résolution d'un problème qui faisait que la navigation en arrière depuis le menu Options était problématique après être passé par le menu Pause.
- Résolution d'un problème qui faisait que le titre du menu "Modifier les configurations de la manette" pouvait disparaître.
- Résolution d'un problème qui faisait que la sensibilité de la visée du véhicule indiquée était incorrecte dans le menu des commandes des véhicules.
- Résolution d'un problème d'incrémentation des curseurs d'options empêchant le réglage de passer à la décimale près.
- Amélioration de la courbe de réponse "Dynamique" de la visée au stick analogique de la manette pour qu'elle corresponde mieux aux attentes des joueurs et des joueuses.
- L'option de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules peut désormais être jusqu'à deux fois plus importante.
MODE SOLO
- Résolution d'un problème en solo qui faisait que la limite de temps pour revenir sur la carte ne prenait pas en compte le fait qu'une personne pouvait être morte ou à terre.
AUDIO
- Ajout de nouvelles lignes de dialogue spécifiques à certains véhicules pour des signalements plus précis.
- Ajout de règles empêchant le déclenchement des sons de combat d'arrière-plan lors des moments calmes.
- Équilibrage des effets sonores et de la musique accompagnant le logo de bootflow.
- Résolution d'un problème sonore qui survenait en rampant tout en utilisant le viseur.
- Résolution d'un problème qui faisait que le son de régénération de la santé se lançait plusieurs fois.
- Résolution d'un problème qui faisait que le volume des soldats en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume des voix.
- Résolution d'un problème qui faisait qu'en fin de manche, le morceau de musique ne se lançait pas ou était incorrect.
- Résolution d'un problème qui faisait que, dans les modes sans régénération de santé, des personnes pouvaient avoir un signal audio de santé trop faible qui ne s'arrêtait plus après plus de 30 secondes passées dans cet état.
- Résolution d'un problème qui faisait que la musique de début de manche se lançait trop tôt.
- Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de la caisse de ravitaillement se déclenchaient plusieurs fois pour les soldats à terre.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore indiquant "Avancer vers le secteur suivant" était remplacé par l'effet sonore "Hors de la carte".
- Résolution d'un problème qui faisait que les mauvaises lignes de dialogues des alliés à proximité se déclenchaient lorsqu'un obus de mortier atterrissait près du joueur ou de la joueuse.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore approprié n'était pas déclenché lors d'un plongeon de combat.
- Résolution d'un problème qui faisait que la boucle sonore de recharge du Rorsch Mk-2 SMRW ne se déclenchait pas correctement.
- Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de détonation des véhicules ne se déclenchaient pas.
- Rajout d'effets sonores absents lors de l'inspection des armes.
- Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la priorisation de la plupart des effets sonores du jeu, ce qui limite les cas où des effets importants (véhicules, bruits de pas...) ne sont pas joués.
- Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire.
Bruits de pas
- Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement.
- Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion.
- Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine.
- Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage.
- Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace.
- Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse.
- Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis.
- Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée.
- Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol.
- Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A. et REDSEC.
- Les déclencheurs de bruits de pas sont plus constants à différentes vitesses et postures.
- Suppression de la limite du nombre maximal de sources audio ennemies à courte portée.
- Léger équilibrage des bruits de pas sur différentes matières pour des combinaisons plus rares, notamment la vitesse lente sur cailloux ou la progression dans différentes directions dans des escaliers en bois (déplacement vers le haut, vers le bas, et latéral).
PORTAL
- Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion.
- Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets. Ces fonctions acceptent désormais les objets de types effets sonores et voix, respectivement. La syntaxe n'est pas modifiée, mais tout code TypeScript existant référençant explicitement des types d'objets génériques doit désormais préciser mod.SFX ou mod.VO, selon chaque cas.
- Résolution d'un problème qui faisait que mod. PlayVO() lançait toujours la voix correspondant au drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script.
- Les éléments SDK de MainStreet, ClubHouse, et Marina ne peuvent désormais utiliser que des éléments pertinents.
IA
- Les personnages gérés par l'IA sont désormais capables de répondre aux demandes de munitions, de soins et de transport.
- Résolution d'un problème qui faisait que la réparation de véhicules par l'IA alliée était moins réactive que prévu.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'IA, en voulant se mettre à couvert, était parfois bloquée ou ne réagissait plus. Les soldats IA se déplacent désormais vers les objectifs verrouillés en mode Roi de la colline.
- Résolution d'un problème qui faisait que les soldats IA pouvaient prendre trop de temps pour calculer un chemin jusqu'à l'objectif, ce qui les paralysait.
- Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations.
- Amélioration de la logique de réanimation et de mouvement de l'IA, pour rendre leurs actions plus cohérentes et constantes.
REDSEC
JOUABILITÉ
- Résolution d'un problème rare qui faisait qu'une réapparition de seconde chance pouvait placer la personne à 1 000 mètres de hauteur.
- Résolution d'un problème rare qui faisait que la sensibilité de la souris était incorrecte lors de l'insertion du MH-47 en vue à la troisième personne.
- Résolution d'un problème qui faisait que les gens pouvaient être exclus pour inactivité en mode observation.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas récupérer une seconde arme personnalisée larguée en récompense de mission.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'interaction d'élimination n'apparaissait pas toujours lorsque le joueur ou la joueuse approchait un ennemi par-derrière.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise animation se déclenchait en passant d'une grenade à une autre arme.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'animation pour reprendre l'arme en main après une demande de largage de ravitaillement était incorrecte.
- Le déclenchement d'une tour de redéploiement ou d'une balise désactive ou détruit toute autre tour ou balise activée par la même équipe.
Survie
- Résolution d'un problème qui faisait que les objets de mission n'étaient pas largués si la personne les transportant se déconnectait.
VÉHICULES
- Résolution d'un problème qui faisait que les chars et les ambulances pouvaient se chevaucher.
- Résolution d'un problème qui faisait que les conteneurs des véhicules étaient parfois vides à l'ouverture.
ARMES
- Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact. Un tir en pleine tête élimine désormais l'adversaire, tandis qu'un tir dans le corps ne laisse à l'ennemi que 10 points de santé.
GADGETS
- Résolution d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D se réduisait au fil de la partie.
DEMANDES
- Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la couverture fumigène vers la fin de la partie.
- Le drone explose complètement à l'impact lorsqu'il est abattu.
CARTE
- Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage spécial des claviers Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes de la mission de piratage du signal.
Battle Royale
- Amélioration du placement des caisses sur la carte pour améliorer l'accessibilité.
Survie
- Résolution d'un problème qui empêchait les relais de la mission Détonation d'être réactivés après destruction.
IU et ATH
- Résolution d'un problème qui faisait que la barre de blindage des membres de l'équipe s'affichait même si elle était pleine.
Battle Royale
- Ajout d'une distinction plus claire entre les demandes d'inventaire du joueur ou de la joueuse et des membres de l'escouade.
- Ajout de notifications lorsqu'une arme est améliorée.
- Résolution d'un problème qui faisait que des véhicules à piller disparaissaient de la minicarte lorsque les joueurs et les joueuses s'en éloignaient de plus de 25 m.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'IU de la mission Antitank pouvait rester active si l'escouade ennemie détruisait son propre char.
- Modification de l'illustration des récompenses de mission, pour correspondre aux nouvelles cartes d'accès.
Survie
- Ajout de messages d'interaction corrects pour les équipes qui désamorcent des explosifs dans les missions de Détonation.
- Résolution d'un problème qui faisait que le tableau des scores était trié par nombre de morts et non pas par score.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'équipement pouvait apparaître incorrectement par-dessus le briefing de la mission de Survie de la carte Répercussion.
- Correction des couleurs des relais en fonction de l'équipe en contrôle pour les missions de Détonation.
AUDIO
- Résolution d'un problème qui faisait que des sous-titres n'apparaissaient pas correctement lors de l'insertion.
- Rajout d'un effet audio d'interface absent lors du déblocage de la première amélioration de terrain.
- Augmentation du volume de l'effet sonore de blindage détruit, lors des tirs subis et infligés.
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